2 presentacion introduccion el computador y sus componentes 2010

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Presentación con conceptos básicos sobre Informática en su fase introductoria

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La computadora es un sistema electrónico que lleva a cabo operaciones de aritmética y de lógica a alta velocidad de acuerdo a las instrucciones internas, que son ejecutadas sin intervención humana. Además, tiene la capacidad de aceptar y almacenar datos de entrada, procesarlos, producir resultados de salida automáticamente y comunicarlos digitalmente. Su función principal es procesar datos sonidos, gráficos e imágenes.

El comienzo: Al inicio los cálculos se realizaban manualmente, se contaba con los dedos de las manos (Caldeo y Egipcios) y con los pies (Mayas). También se contaba con piedras y palitos y tenían simbología para representar los números.

Egipcios

Mayas

Primera Calculadora Manual:

• ABACO (500 a.c.)ABACO (500 a.c.) Primer dispositivo manual que se usaba para contar. Todavía se utiliza para ilustrar los principios de contar en las escuelas. Se usa en China desde el siglo XIII.

Primeras Calculadoras Mecánicas:

•HUESOS DE NAPIER (1617): Máquina de contar desarrolladas por John Napier. Usada para resolver problemas de multiplicación usando funciones logarítmicas.

La Pascalina (1642): Primera máquina mecánica de suma y resta. Inventada por Blaise Pascal. Sumaba y restaba largas columnas de números sin equivocarse.

Máquina Calculadora de Leibnitz. (1673): Usó algunas de las ideas de Pascal. Este modelo podría sumar, restar,multiplicar, dividir y calcular raíces cuadradas. Se le acredita haber iniciado el estudio formal de la lógica, la cual es la base de la programación y de la operación de computadoras.

REVOLUCION INDUSTRIALREVOLUCION INDUSTRIAL

El telar de Jacquard (1801): Tejedor francés que quería encontrar un método más fácil para hacer sus telares. Hizo un aditamiento para la máquina de tejer que era controlado por tarjetas perforadas. Esta máquina fue considerada como el primer paso significativo para la automatización binaria.

Máquina Analítica (1833): Desarrollada por Charles Babbage. Dispositivo complejo de cálculo que usaba dos pares de tarjetas perforadas. Un par daba las instrucciones a la máquina mientras que el otro par grababa los números a ser usados en los cálculos. Esta máquina podía recibir instrucciones, procesar y guardar información e imprimir los resultados. A CHARLES BABBAGE, se le conoce como “EL PADRE DE LAS COMPUTADORAS”.

Máquina Tabuladora (1890): Desarrollada por el Dr. Hernan Hollerith, quien trabajó para la oficina del Censo en los E.U. Durante el censo de 1880. Diseño un sistema mediante el cual las tarjetas eran perforadas para representar la información del censo. Las tarjetas eran insertadas en la máquina tabuladora y esta calculaba la información recibida. Hollerith alquilaba sus máquinas al Gobierno. En 1896 fundó la empresa “Tabulating Machine Company”,la cual en 1923 pasó a ser la “International Business Corporation” (IBM)”

Era ElectrónicaEra ElectrónicaABC (1939-1942): Primera computadora electrónica digital construida por John Atanasoff y Clifford Berry

MARK I (1944): Desarrollada por Howard Aiken. Primera computadora electromecánica que utiliza principios magnéticos. Utilizaba ceros y unos (encendido y apagado) para representar números.

ENIAC (1946): Desarrollada por Dr. John W. Mauchly y John P. Eckert Jr. Primera computadora electrónica digital a gran escala en ser completada. Fue construida en la Universidad de Pennsylvania y financiada por el Ejército de los Estados Unidos para ser usada en la II Guerra Mundial, tabulando cálculos para nuevas armas.

EDSAC (1949): Desarrollada por Maurice Wilkers. Primera computadora capaz de almacenar programas electrónicamente

UNIVAC I (1951): Desarrollada por Mauchly y Eckert. Primera computadora comercial utilizada en las oficinas del Censo de los E.U.

EDVAC (1974): Desarrollada por Dr. John W. Mauchly, John P. Eckert Jr. Y John Von Newman. Primera computadora en utilizar el concepto de programa almacenado. Podía almacenar datos e instrucciones usando un código especial llamado notación binaria (0 ó 1).

PRIMERA GENERACION (1951-1958)PRIMERA GENERACION (1951-1958)

• Utilizaban TUBOS AL VACIOTUBOS AL VACIO para procesar la información.

• Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas

•Usaban cilindros magnéticos para almacenar la información e instrucciones internas.

•Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad por lo que generaban mucho calor.

• Eran sumamente lentas.

SEGUNDA GENERACION (1958-1964)SEGUNDA GENERACION (1958-1964)• Usaban TRANSISTORESTRANSISTORES para procesar la información.

•Los Transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.

• 200 Transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.

•Usaban pequeños anillos para almacenar la información e instrucciones.

•Se mejoraron los programas de computadoras desarrollados en la primera generación. Y Aparecen los lenguajes de programación.

•Disminuyeron su tamaño.

•Surgieron las minicomputadoras y las terminales a distancia.

TERCERA GENERACION (1964-1970)TERCERA GENERACION (1964-1970)• Se desarrollaron los CIRCUITOS INTEGRADOSCIRCUITOS INTEGRADOS para procesar información.

•Se desarrollaron los CHIPS, para almacenar y procesar información. Un chips es una pieza de silicio que contiene componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.

• Surge la multiprogramación, realizando al mismo tiempo el procesamiento y el análisis matemáticos.

•Emerge la industria del “SOFTWARE”.

•Ahora son más pequeñas, más ligeras, más eficientes. Menor consumo de electricidad.

CUARTA GENERACION (1971- al presente.)CUARTA GENERACION (1971- al presente.)

•Se desarrolló el MICROPROCESADORMICROPROCESADOR dando origen a las microcomputadoras, o sea, computadoras personales.

•Se colocan más circuitos dentro de un chips. Cada chip puede hacer diferentes tareas.

•Un chip sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operada por otros chips.

•Se desarrollan las supercomputadoras, o sea, computadoras demás de un CPU.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL:INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.

ROBÓTICA:ROBÓTICA: Es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.

SISTEMA EXPERTOS:SISTEMA EXPERTOS: Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. Por ejemplo: Diagnósticos Médicos – Reparación de Equipos – Análisis de Inversiones – Planeamiento Financiero, etc.

CARACTERISTICAS DE LA COMPUTADORA

• Puede sumar, restar, dividir y multiplicar

• Puede hacer operaciones lógicas, o sea, comparar (letras y números)

•Opera a alta velocidad

• Es exacta o precisa: realiza exactamente lo que se le indica.

• Es eficiente: puede trabajar sin parar y con bajo consumo de energía

• Tiene capacidad para manejar cantidades enormes de información.

•Es confiable: tiene la capacidad de verificar la exactitud de sus operaciones internas, o sea, autocomprobación.

• Puede manipular símbolos

• Al compararla con las primeras computadoras, cada vez su tamaño es menor, son más rápidas, útiles y menos costosas.

MONITOR

CPU (Unidad Central de Proceso)

TECLADO

RATÓN o MOUSE

Es la parte más importante de la computadora, la cual coordina, controla y ejecuta todas las operaciones de la computadora.

CPU ( Unidad Central de Proceso)

Unidad Central de ProcesoChasis

La Unidad Central de Proceso está conformada por tres unidades que son:

Unidad de Control: supervisa la ejecución de los programas, coordina y controla el sistema de manera semejante a como el cerebro dirige el cuerpo.

Unidad Aritmética y Lógica: Es la parte del CPU que se encarga de realizar todas las operaciones aritméticas (suma, resta, división, multiplicación y exponenciación).

Unidad de Memoria: Almacena los programas y archivos durante su ejecución. La unidad de Memoria a su vez se subdivide en muchas partes, pero las más importantes:

Memoria RAM (Random Access Memory)

•Memoria de Acceso Aleatorio

•Se almacena toda la información y programas mientras se ejecutan.

Memoria ROM (Read Only Memory)

•Memoria de Solo Lectura

•Tiene incorporadas las instrucciones de arranque de la computadora.

MONITOR

Es la parte de la máquina que nos permite ver lo que estamos haciendo, es decir, es donde se visualiza la información introducida y los resultados generados por el sistema.

TECLADO

Dispositivo de Entrada que permite el ingreso de datos e información en forma manual.

Es muy similar al teclado de una máquina de escribir con algunas teclas adicionales con funciones específicas.

¿QUE SON DISPOSITIVOS PERIFERICOS? 

Los dispositivos periféricos son todos aquellos

equipos o aparatos que se le agregan a la

computadora para agilizar nuestra tarea. A

continuación te damos algunos ejemplos de

dispositivos periféricos:

Es un medio de almacenamiento magnético, que permite guardar mucha información, está ubicado normalmente dentro del CPU. 

DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

DISCO DURO

MEMORIA USB(Llave Maya)

Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informaciónEstas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CDs. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32 GB o más

Unidad de Disco Compacto

Permite almacenar gran cantidad de información y además puede mostrarnos la información a mayor velocidad según sus características.

IMPRESORADispositivo de Salida que reproduce en papel la información seleccionada de la computadora, como imágenes, datos, textos, etc.

MOUSE

Dispositivo de entrada que proporciona información a la computadora a partir de las acciones que le proporciona el usuario, como el desplazamiento del mouse u oprimiendo algunos botones

MICRÓFONODispositivo de entrada a través del cual se graban sonidos

PARLANTESDispositivo de salida que reproduce los sonidos generados por el sistema

ESCÁNERUn escáner captura imágenes de fotografías y libros, y los convierte en datos digitales, los que la computadora podrá utilizar de acuerdo a sus programas.

CAMARA FOTOGRAFICA DIGITAL

Tiene la función de capturar una imagen y transferirla a la computadora a través de un cable la cual podemos almacenar como un archivo, si lo deseamos.

LECTOR OPTICO DE CODIGO DE BARRAS

Utilizado en los Supermercados, el lector óptico permite leer los códigos de barras de los productos.

PANTALLA TÁCTILEste Dispositivo se utiliza comúnmente en los cajeros electrónicos para facilitar la selección de opciones con solo señalar sobre la pantalla

CAMARA DE VIDEOCONFERENCIAS

Permite capturar video y transferirlos a través de una red, o sea a otra computadora ubicada en otro lugar. Se utilizan mucho con Internet.

AUDIFONOS Y MICRÓFONO PARA EL RECONOCIMIENTO DE VOZ

Con este dispositivo y el programa adecuado, podemos dictar textos, la computadora captura los sonidos y los transforma en caracteres que se almacenan en un procesador de palabras

JOYSTICK o PALANCA DE JUEGO

Palanca de juegos, es un dispositivo que permite a la persona que lo utiliza mover el cursor u objeto en la pantalla, de acuerdo con la dirección de la palanca .

CONCEPTOS IMPORTANTES:CONCEPTOS IMPORTANTES:

HARDWARE

El Hardware son los componentes físicos de la computadora, por ejemplo: CPU, MONITOR, TECLADO, RATON, DISPOSITIVOS PERIFERICOS, CABLES, CONEXIONES, etc.

SOFTWARE

El software, está compuesto por la parte lógica, es decir, son todos los programas, archivos e información en general. Por ejemplo: WINDOWS, WORD, EXCEL, POWER POINT, JUEGOS, etc.

ARCHIVO

•Espacio físico donde se almacena la información.

•Su nombre se divide en dos partes:

Nombre.Extensión

El Nombre puede tener hasta 255 caracteres en Ambiente Windows

La extensión puede tener hasta 3 caracteres en DOS y la misma longitud en Windows, únicamente que este último la coloca en forma automática.

CARPETA

Se utiliza para organizar la información en el disco. Es más cómodo localizar información en grupos determinados, que mantener la información revuelta, sin ningún orden definido.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. Dispositivos de entrada (entre otros):

Teclado MouseMicrófono EscánerLector de código de barras Cámara digitalCámara de fotos digital Cámara de videoWebcam Lápiz ÓpticoJoystick Pantalla Táctil

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona.

Monitor Pantalla Táctil (E/S) Impresoras AltavocesAuriculares Fax

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Son dispositivos que sirven para almacenar el software del

ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologías: la óptica y la

magnética. La magnética se basa en la histéresis magnética de

algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras

que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta

precisión para leer o escribir datos.

Disco duro Disquetera

CD-ROM DVD

OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:

Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.

EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de

lectura muy alta

SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología

magneto-óptica.

Magneto-ópticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a 640 Mb

Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.

Cintas Magnéticas

DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS

MICROPROCESADOR

El microprocesador es como el cerebro de la computadora. Es el

encargado de realizar casi todas las operaciones y cálculos que

permiten al equipo ejecutar las diversas tareas, en función del

programa en ejecución. Es, por lo tanto, el dispositivo núcleo de la

máquina, y el que define la velocidad, el poder de procesamiento y

la generación del sistema; así, un microprocesador de última

generación suele ser más poderosa y veloz que los de generaciones

anteriores.

TARJETA MADRE

Así como un cerebro humano es inútil por si solo, un

microprocesador aislado no es más que un fragmento de silicio sin

función alguna. Para hacer su trabajo, este circuito requiere del

soporte de diversos elementos periféricos; precisamente, la tarjeta

madre es el puente que lo comunica con todos ellos.

Memoria RAM Para realizar las complejas operaciones informáticas, el

microprocesador requiere de un constante flujo de datos de

entrada (instrucciones y parámetros) y de salida (resultados

obtenidos).

La memoria RAM sirve de depósito temporal para los datos que

este circuito toma (tal como los proporciona el usuario) y expide

(ya procesado).

Tarjeta de video Los unos (1) y ceros (0) que envía el microprocesador, son convertidos por la tarjeta de video en la información que es

desplegada por el monitor. El poder de cómputo de muchas tarjetas de video modernas, es

superior al de toda una máquina de hace unos 5 ó 6  años. Esto

se debe a que poseen varias decenas de MB de RAM (para el

almacenamiento temporal de la información de video),

poderosos procesadores de señal, buses de muy alta velocidad,

etc. [1]