Post on 06-Jul-2015
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Viviana Esquivel Vega
Asesora Pedagógica I y II ciclo
A continuación se presenta un ejemplo
de cómo podemos abordar un concepto
de programación a partir de una
secuencia didáctica de ideas.
Basado en el:
Basado en ideas…
Game Curriculum
La unidad desde un vistazo:
Actividad o Tarea Bloques Conceptos de
programación o
habilidades a
desarrollar
Sistemas de
ideas complejas
Elementos del
juego
Definir y utilizar
una variable en
el juego Virus
Combat (por
ejemplo,
realizar un
seguimiento del
número de
vidas a la
izquierda de un
jugador).
Concepto
Variable
Tipo de
variable
Tipo de dato
Distinguir el tipo
de variable y el
tipo de dato que
según la variable
podría declararse
para el juego.
La biotecnología Variables
comunes que se
usarán en el
juego: seguir el
conteo de las
vidas que le
quedan al
jugador, según
las respuestas
que de para
continuar o
finalizar el juego.
Revisemos ¿cómo será el juego?
Un jugador (humanoide) se desplaza por el mundo, en su recorridoencontrará múltiples objetos que le lanzarán preguntas; el jugadorresponderá y de acuerdo a lo que responda sus defensas aumentarán odisminuirán implicando así que pueda ganar o perder el juego.
¿Cómo se da cuenta el objeto que el caminante está cerca para lanzar una pregunta?
¿Cómo se desactiva el virus para que no siga haciendo siempre la misma pregunta al pasar el jugador si este ya ha respondido?
¿Cómo se da cuenta el objeto (virus) que el jugador responde bien o mal la pregunta realizada?
¿Qué es una variable?
Una variable en la programación es como un
recipiente que contiene un valor que puede
cambiar.
El valor puede ser un número, un valor
lógico (verdadero o falso), o una cadena
(personajes como una palabra o frase).
La caja “música” esla variable y cadauno de los génerosson los diferentesvalores por sunaturaleza puedentener diversascaracterísticas.
Variables
En Alice usted puede crear una variable
desde el panel de detalles propiedades de
cualquier objeto o desde un método
específico.
Veamos cómo crear una variable desde un objeto
Veamos cómo crear una variable desde un método
Este método se llama vivi
Damos clic en la opción:“Crear nueva variable”
¿Qué encontrará al crear una variable?
Las variables almacenan diferentes tipos de datos:
Por lo tanto una variable se compone de:
VariablesSe puede visualizar el comportamiento de una variable
mientras el programa se encuentra en ejecución.
Le das clic derecho sobre el
nombre de la variable y te
aparecen tres opciones:
Rename
Watch this variable
Delete
Esto permitirá observar al momento de ejecutar las acciones
programadas en el mundo (PLAY) a la derecha, un panel con la
variable, donde se puede visualizar el comportamiento de la misma
durante la ejecución del programa
¿Cómo definir las variables para nuestro juego?
Recuerde que el juego debe tener 3 preguntas, estas deben
tener un formato de respuesta
SI-NO.
El programa debe indicar cuando una respuesta es correcta o
cuando es incorrecta (cuando el jugador responde
correctamente, el objeto desaparece y se desactiva, cuando
responde incorrectamente, los puntos de vida disminuyen).
El programa debe indicar si el jugador gana o pierde tomando
como base la cantidad de objetos habilitados o deshabilitados
y la cantidad de vidas del jugador.
Actividad de programación
Defina las variables que debe tener el juego
que va a realizar.
Decida qué tipo de variable es más apropiado
y siga los pasos siguientes.
Definir la variable
Inicializar la variable
Qué función va a tener esa variable
¡Hagamos un recorrido desde el inicio!
Describa su características del juego donde
intervienen las variables.
¿Qué funcionó? ¿Qué no funcionó?
¿Qué desafíos tiene?
¿Cuál fue divertido?
¿Qué preguntas tiene?
¿Qué ideas nuevas sobre la utilización de
variables tiene usted?
Algunas partes de esta presentación continen información obtenida de las fichas de trabajo de Alice, producidas por el Núcleo Pedagógico PRONIE