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7/28/2019 Anima - Compendio de Tablas
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CRDITOSRECOPILACINLarothus
(Todo el contenido de ste compendio est basado en
los manuales oficiales de nima: Beyond Fantasy).
MAQUETACINLarothus
ILUSTRACIONESTodas las ilustraciones de este libro son propiedad de
sus respectivos autores y estn siendo utilizadas sin
nimos de lucro.
AGRADECIMIENTOSA todos los miembros del foro oficial de nima:
Beyond Fantasy, a Wen Yu Li (Gracias por las
fantsticas ilustraciones) y, especialmente a Carlos B.
Garca Aparicio (por hacer todo esto posible :P).
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TABLA 49: LA PIFIA EN TURNO
Resultado Modificador al turno001 -125002 -100003 -75
TABLA 37: ACCIONES
Destreza + Agilidad Nmero mximo de acciones1-10 1
11-14 215-19 320-22 423-25 526-28 629-31 8
32 o mas 10
TABLA 41: DEFENSA ADICIONALDefensa Modificador
2 -303 -504 -70
5+ -90
TABLA 40: SITUACIONES ESPECIALES DE COMBATE
Situacin HA HP HE TurnoAccinFsica
Flanco -10 -30 -30 - -Espalda -30 -80 -80 - -Sorpresa NA -90 -90 NA -90
Ceguera parcial -30 -30 -15 - -30Ceguera absoluta -100 -80 -80 - -90Posicin superior +20 - - - -Derribado -30 -30 -30 -10 -30Parlisis menor -20 -20 -40 -20 -40Parlisis parcial -80 -80 -80 -30 -60Parlisiscompleta
-200 -200 -200 -100 -200
Amenazado -20 -120 -120 -50 -100Levitando -20 -20 -40 - -60Vuelo tipo 7 a 14 +10 +10 +10 +10 -Vuelo 15 osuperior
+15 +10 +20 +10 -
Cargando +10 -10 -20 - -
Desenfundar -25 -25 - - -25
Espacio reducido-40Esp.
-40Esp.
-40 - -20
Adversariopequeo
-10 - - - -
Adversariodiminuto
-20 -10 - - -
TABLA 42: ATAQUES APUNTADOS
rea del cuerpoModificador contra
humanoidesCuello -80Cabeza -60Codo -60Corazn -60Ingle -60Pie -50
Mano -40Rodilla -40Abdomen -20Brazo -20Muslo -20Pantorrilla -10Torso -10Ojo -100Mueca -40Hombro -30
TABLA44: MODIFICADORES A LOS PROYECTILESSituacin Modificadores
Desplazarse ms de una cuarta parte delTipo de movimiento
-10
Correr al mximo del Tipo de movimiento -50Escaza visibilidad -20El blanco tiene cobertura -40Cambiar de blanco -10Si el blanco se mueve a mas de velocidad 8 -20Si el blanco se mueve a velocidad 10 -40Si el blanco se mueve a una velocidad superiora 10
-60
Por haber defendido en el mismo asalto -40Atacar por encima del alcance efectivo delarma
-30
Blanco grande +30
Apuntar un turno +10Apuntar dos turnos +20Apuntar tres turnos +30Por disparar a bocajarro +30
TABLA 46: DEFENSA CONTRA PROYECTILES
SituacinContra
disparosContra
LanzamientosParada -80 -50Esquiva -30 NAParada con maestra -20 NAEsquiva con maestra NA NAParada con escudo -30 NA
Parada con maestra yEscudo
NA NA
TABLA 25: MODIFICADORES A LA HABILIDAD
Tipo Modificador a la habilidadArma similar -20Arma mixta -40Arma distinta -60Parada y Esquiva -60
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TABLA 47: CRTICOS DE COMBATENivel deCrtico
Localiz. Efecto
001 a 050 No
-Negativo a toda accin equivalente alNivel del Crtico.-Se recupera a un ritmo de 5 puntos porasalto.
051 a 100 S
-Negativo a toda accin equivalente alNivel del Crtico.-Se recupera a un ritmo de 5 puntos porasalto hasta la mitad de su valor.-Localizado.
101 a 150 S
-Negativo a toda accin equivalente alNivel del Crtico.-Se recupera a un ritmo de 5 puntos porasalto hasta la mitad de su valor.-Localizado -> Amputacin.
Ms de150
S
-Negativo a toda accin equivalente alNivel del Crtico.-Se recupera a un ritmo de 5 puntos porasalto hasta la mitad de su valor.-Localizado -> Amputacin.-Inconsciencia automticamente, y-Muerte en Con. min.
TABLA 48: LOCALIZACIN GENERALLocalizacin D100 D20 D10Torso 001-050 1-10 1-5
Costillas 001-010Hombro 011-020Estomago 021-030Riones 031-035Pecho 036-048Corazn 049-050
Brazo derecho 051-060 11-12 6Antebrazo superior 051-054Antebrazo inferior 055-058Mano 059-060
Brazo izquierdo 061-070 13-14 7Antebrazo superior 061-064Antebrazo inferior 065-068Mano 069-070
Pierna derecha 071-080 15-16 8Muslo 071-074Pantorrilla 075-078Pie 079-080
Pierna izquierda 081-090 17-18 9Muslo 081-084Pantorrilla 085-088Pie 089-090
Cabeza 91-000 19-20 0
MANIOBRAS ESPECFICAS
Maniobra Modificador Condicin Efecto Especial
Ataque total NA NA+30 AtaqueDefensa = 0
No pierde accinNA
Derribo -30/-60*Dao 10%
Arma contundente/no contundenteFuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>0
DerribadoTA 0
Dao 0 /2
Inutilizar Apuntado Apuntar miembro Miembro = Punto dbil Dao/2Desarmar -40 Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Destreza>0 Dao 0
Presa -40
Dao 10%Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>0Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>3
Fuerza/Destreza vs. Fuerza/Agilidad>10
Parlisis menorParlisis parcial
Parlisis completa
TA 0Arma de presa
Dao 0 /2Parlisis menor
Liberarse -3Parlisis no completa
Fuerza/Agilidad vs. Fuerza/Destreza> 0libre
Inconsciencia -60/-100 Nivel de crtico >50 Inconsciencia Dao/2Critico secundario -10 Arma con crtico secundario NA NA
Ataque en rea -50
Contraataque (parada) detieneArma pequea: 3 enemigosArma mediana: 4 enemigosArma grande: 5 enemigos
NA NA
Engatillar -100 Dao>0 Amenazado Dao 0Maniobra Modificador Condicin Efecto Especial
Defensa total NA NA+30 Defensa
No acciones activasContinua
Defender a otro -30-40
Previamente declaradaAmigo cercano (melee)
MagiaDefender a un aliado NA
Resistir el golpe 1/2 NA No pierde accin NA
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TABLA 59: MODIFICADORES A LA DETECCIN MGICA
Situacin ModificadorLa fuente mgica est a ms de 20 m. -20La fuente mgica est a ms de 50 m. -40
La fuente mgica est a ms de 100 m. -80La fuente mgica est a ms de 1 km. -120
Ambiente ligeramente cargado de magia* -40Ambiente fuertemente cargado de magia* -80
*Revisar manual.
TABLA 60: ANLISIS MGICO
Dificultad Efecto40 Fcil Reconocer la naturaleza de la magia80 Media Nivel de magia 20
120 Difcil Nivel de magia 40140 Muy difcil Nivel de magia 60180 Absurdo Nivel de magia 70240 Casi imposible Nivel de magia 80280 Imposible Nivel de magia 90
320 Inhumano Nivel de magia 100
ABLA 62: TIEMPO DE LOS RITUALES
Tiempo utilizado en la invocacin ModificadorInmediato -100
Un asalto completo -50Tres asaltos -20
Cinco asaltos 0
Un minuto +10Una hora +20Seis horas +30
Un da +40Una semana +50
Un mes +60Seis meses +70
Un ao +80Cinco aos +90Diez aos +100
Ms de 50 aos +120
ABLA 63: MODIFICADOR A LA CONVOCATORIA
Condicin ModificadorConocer el nombre del ser +20
Tener una pertenencia suya +10Tener una parte de l +20
No conocer el tipo de criatura -50
TABLA 66: LA CONCENTRACIN
Asaltos Modificador1 +102 +203 +304 +40
5 +50
USO DE CVs LIBRES
Uso ModificadorMejorar Proyeccin Psquica +10Mejorar Potencial Psquico +20
Eliminar Fatiga NAAcceso temporal a un poder. NA
Incrementar un Innato +20
TABLA7: DIFICULTADESDificultad Requerimientos
Rutinario RUT 20Fcil FAC 40
Media MED 80Difcil DIF 120
Muy difcil MDF 140Absurdo ABS 180
Casi imposible CIM 240Imposible IMP 280Inhumano INH 320
Zen ZEN 440
TABLA 8: MODIFICADORES A LA PERCEPCIN
Vista ModificadorZona parcialmente oscura -30Oscuridad completa -60Lluvia -20El blanco slo es visible en parte -30Blanco camuflado con el ambiente -30El color contrasta con el ambiente +40El personaje est preparado +20Posicin superior o elevada +30OdoLigero ruido en el fondo -20Personas hablando -40Ruidos estridentes -80OlfatoOlor obvio +30Varios olores presentes -30TactoLlevando guantes -40GustoSabor conocido +40Paladar inactivo -40
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TABLA 9: TRATAMIENTO DE HERIDAS
Dificultad Recuperacin40 Fcil Detener hemorragia80 Media Estabilizar
120 Difcil +10% del dao140 Muy Difcil +20% del dao180 Absurdo +30% del dao240 Casi Imposible +40% del dao280 Imposible +50% del dao
320 Inhumano +70% del dao
TABLA 10: FRIALDAD
Dificultad Bono40 Fcil +580 Media +10
120 Difcil +15140 Muy difcil +20180 Absurdo +25240 Casi imposible +30280 Imposible +35320 Inhumano +50
TABLA 11: RESISTIR EL DOLOR
Dificultad Negativo anulado80 Media -10
120 Difcil -20140 Muy difcil -30180 Absurdo -40240 Casi imposible -50280 Imposible -60320 Inhumano -70440 Zen -80
TABLA 12: DISFRAZSituacin ModificadorMenos de un minuto de preparacin -20Sobre una hora de preparacin +20Varias horas de preparacin +40Sin material para disfrazarse -40Material improvisado -20Material apropiado +20Trajes y maquillaje preparados +40
TABLA 13:OCULTARSESituacin BonoTamao grande -20Tamao pequeo +20
Delante de un individuo -200Lugar propicio para esconderse +40Zona con sombras +20Lugar iluminado -20Zona vaca -80
TABLA 21: TIPO DE MOVIMIENTO
Tipo deMovimiento
Movimientoactivo
Movimientopasivo
Requisito
1 Menos de un m. 0 m.2 4 m. 1 m.
3 8 m. 2 m.4 15 m. 4 m.5 20 m. 5 m.6 22 m. 6 m.7 25 m. 6 m.8 28 m. 7 m.9 32 m. 8 m.
10 35 m. 9 m.11 40 m. 10 m. Inhumanidad12 50 m. 13 m. Inhumanidad13 80 m. 20 m. Inhumanidad14 150 m. 38 m. Zen15 250 m. 63 m. Zen16 500 m. 125 m. Zen
17 1 km. 500 m. Zen18 5 km. 1250 m. Zen19 25 km. 6250 m. Zen20 Especial Especial Zen
TABLA 22: NDICE DE PESO
ndice depeso
Peso NaturalCarga
mximaRequisito
1 Menos de un kg. 1 kg.2 5 kg. 10 kg.3 10 kg. 20 kg.4 15 kg. 40 kg.5 20 kg. 60 kg.
6 40 kg. 120 kg.7 60 kg. 180 kg.8 80 kg. 260 kg.9 100 kg. 350 kg.
10 150 kg. 420 kg.11 200 kg. 600 kg. Inhumanidad12 350 kg. 1 ton. Inhumanidad13 1 ton. 3 ton. Inhumanidad14 5 ton. 25 ton. Zen15 15 ton. 100 ton. Zen16 100 ton. 500 ton. Zen17 500 ton. 2500 ton. Zen18 1000 ton. 10000 ton. Zen19 10000 ton. 150000 ton. Zen
20 Especial Especial Zen
TABLA 1: EL NIVEL DE PIFIA
Resultado Modificador al nivel de pifia001 +15002 NA003 -15
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TABLA 23: CANSANCIO
Cansancio Modificador a toda accin0 -1201 -802 -403 -204 -10
USO DE PUNTOS DE CANSANCIOUso Modificador
Mejorar una HS +15 (FUE o AGI)Mejorar habilidades de combate +15 (HA o HD)Mejorar controles de caractersticas +1 (FUE, DES o AGI)Mejorar ACT +15Mejorar Acumulaciones de Ki +1 (Todas)
TABLA 24: NESECIDADES FSICAS
Situacin Modificador a toda accinUn da sin comer -10Un da sin beber -15
Comida y bebida mnimas -5
No dormir -20Dormir menos de una hora -10
TABLA 68: CADAS
Dificultad Distancia Dao base40 Fcil 2 m. 2080 Media 5 m. 40
120 Difcil 10 m. 60140 Muy difcil 15 m. 80180 Absurdo 20 m. 100240 Casi imposible 30 m. 120280 Imposible 50 m. 140320 Inhumano +50 m. 160
TABLA 73: EN LLAMAS
Cantidad Estado Efecto por asalto140-179 Prendido +10 Cantidad180-239 Ardiendo +10 Cantidad, -10 PV240-299 En Llamas +10 Cantidad, -25 PV
+300 Calcinado -50 PV
TABLA 74: INTENSIDADES DE FUEGO
Intensidades Equivalencia Dao base1 Llama de una vela 53 Fuego de una antorcha 15
5 Pequea hoguera 257 Gran hoguera 3520 Incendio en de una casa 10030 Fuego de grandes hornos 15040 Castillo en llamas 20050 Volcn 250
TABLA 75: INTENSIDADES DE FRO
Intensidades Equivalencia Dao base1 Escarcha 55 Nieve 25
10 Hielo 5020 Iceberg 10030 Tormenta polar 15050 Zona glacial 250
TABLA 76: INTENSIDADES DE ELECTRICIDAD
Intensidades Equivalencia Dao base1 Chispa 53 Electricidad esttica 155 Pequea descarga 257 Descarga de una anguila elctrica 35
20 Rayo 10040 Potente tormenta elctrica 200
RECUADRO XV: REFERENCIA DE EXPERIENCIAExperiencia
Interpretacin 5-25Acciones difciles 1-5Buenas ideas o planes 1-5Una hora de partida 1-3Resolucin del segmento 5-30
TABLA 79: LA EXPERIENCIA EN EL COMBATE
Dificultad ExperienciaVictoria Victoria parcial Derrota
20 Rutinario 0 0 040 Fcil 1 1 080 Media 5 3 2
120 Difcil 10 5 3140 Muy difcil 15 8 5180 Absurdo 20 10 7240 Casi imposible 30 15 10280 Imposible 60 30 20
CONVERSION DE PXs A PDs
Nivel PXs PDs PDs para subir de nivel0 0 200 6001 1 1 7002 9 4 8003 15 4 9004 11 2 10005 15 2 11006 39 4 12007 49 4 13008 15 1 14009 18 1 1500
10 85 4 160011 99 4 170012 57 2 180013 65 2 190014 147 4 2000
15+ 165 4 2100