Area de tecnología informática

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ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

EN EL ISNTITUTO TECINO INDUSTRIAL

En los últimos años la enseñanza de la informática en las instituciones de educación media ha sufrido algunas transformaciones adaptativas a las necesidades y avances de las tecnologías de la información y la comunicación. El área de Tecnología e informática en el Instituto Técnico industrial de Zipaquirá, se trabaja en dos frentes. El componente de la información que lo maneja el área de informática.

JUSTIFICACIÓN

OBJETIVOSGeneralServir de apoyo al área técnica y a las demás áreas del saber con el fin de profundizar conceptos y generar un aprendizaje significativo, a través del desarrollo de las habilidades necesarias para el uso racional y con calidad de las diferentes tecnologías de la información existentes.

Especifico

Servir de apoyo al área técnica y a las demás áreas del saber con el fin de profundizar conceptos y generar un aprendizaje significativo, a través del desarrollo de las habilidades necesarias para el uso racional y con calidad de las diferentes tecnologías de la información existentes.

Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas para la elaboración de animaciones, manejo de la información visual y oral a través de aplicaciones específicas.

Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de programación a través de la representación de diagramas de flujo de datos, algoritmos y su codificación en lenguajes especializados.Utilizar algunas herramientas WEB 2.0 como un medio de expresión y conocimiento a través de la creación de blogs o wikis y la participación responsable en las comunidades cibernéticas.

TEMATICAS POR GRADOS

Objetivos

Nivel objetivo

Sexto Desarrollar las habilidades básicas para el uso del sistema operativo Windows ,procesadores de texto y presentaciones.

Séptimo Desarrollar las habilidades básicas o de las hojas de calculo y graficadores en 2d

Octavo Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de la comunicación visual y multimedial a través de la creación de videos con movie maker y publicidad en publisher.

Noveno Desarrollar destrezas para el manejo de la wed 2.0 y la introducción a la programación en bloques (scratch).

Decimo Desarrollar en los estudiantes las habilidades de pensamientos de orden superior a través de los fundamentos de programación

Undécimo Desarrollar las habilidades de programación a través del diseño y codificación de soluciones computacionales de lenguaje C

Periodo grado

PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO

6º Generalidades de la información (SO.Windows)

Procesador de texto Word

Navegadores y correo electrónico

Power point

7º Excel basico

Excel intermedio

Graficadores en 2D

Diseño grafico Paint

8º Fundamentos de geogebra y cabri

Movie maker

prezi Publisher

9º Web 2.0 blogs

Web 2.0 wikis

programación con scratch

Programación con scratch

10º Diagramas de flujo

seudocódigo

codificación

Codificación

11º Introduccion

Condicional if - else (anidados )- Switch – case

Bucles o ciclos en C –for –While- Do while

Programando en bloques Apps