Post on 27-May-2015
Grupo Avatar PUCP
Actividades 2009
Second Life� Espacio PUCP en SL:
� Galería Arte PUCP, Museo de Arte Prehispánico, Auditorio PUCP, Sandbox
� Participación en eventos presenciales� Neo campus PUCP� Organización del Seminario Intercambio y aprendizaje desde SL (06 días)
� Participación en eventos en SL� Fiestas patrias Perú en SL: concierto, concurso de construcción,
conferencias� Aniversario de Linden Lab: concierto, difusión sobre el Perú y la PUCP� Seminario PUCP Virtual: Experiencias Educativas en SL� Universidades Hispanas en Second Life
� Desarrollo sesión clase SL: Dibujo Geométrico –Arte� Exploración de nuevos mundos virtuales 3D
Videojuegos
� Participación en eventos presenciales� Neo campus PUCP
� Articulación con curso Lenguaje y Programación 2 (FACI) para desarrollo de videojuego de excavaciones arqueológicas
� Fortalecimiento al equipo: ingenieros, artistas con interés en desarrollar videojuegos (30 personas)
� Capacitación especializada en programación de videojuegos 3D
Investigación
� Estudio Acceso, uso y apreciación sobre las TIC en los estudiantes PUCP (en proceso).
� Presentación de investigación: Lecciones Aprendidas sobre el uso del Second Life(Campus Technology Boston).
� Ingreso al Mapa tecnológico PUCP.
Análisis de la situación actual del Grupo
Oportunidades� Demanda por incorporar los mundos virtuales a diferentes procesos de aprendizaje.
� Universidades / instituciones dispuestas a establecer alianzas con el Grupo.
� Interés de la PUCP en apoyar iniciativas tecnológicas.
Amenazas� Posible pérdida de posicionamiento por la competencia de otras universidades
� Posible fuga de talentos.
Fortalezas� Especialización de miembros del Grupo.
� Productos desarrollados y presentados en diferentes eventos.
�Capacidad de respuesta a atender diferentes demandas (eventos, actividades).
�Aprendizaje de trabajo multidisciplinario
Debilidades� Poca articulación entre SL, VJ e Inv.
� Poco efectividad de comunicación interna y externa.
�Dificultades para la dedicación de sus miembros.
� Baja articulación con las actividades institucionales de unidades PUCP claves (DIA, PUCP virtual, MagisPUCP).
Organización del Grupo AvatarPUCP - 2010
Investigación
Desarrolloinnovación
Formación -Asesoría
Fortalecimiento del Grupo Avatar
Líneas de acción
Desarrollo - Innovación
� Evaluar, explorar y desarrollar aplicativos en mundos virtuales 3D y videojuegos que satisfagan necesidades formativas de la PUCP.
� Impulsar la aplicación de los mundos virtuales 3D y videojuegos como herramienta de aprendizaje y enseñanza.
Investigación
� Evaluar el uso de los aplicativos en mundos virtuales para la educación
� Sistematizar experiencias de desarrollo, aplicación y formación en mundos virtuales 3D y videojuegos.
� Difundir a la comunidad académica las potencialidades y proyecciones de los mundos virtuales y videojuegos para la educación superior.
Formación - Asesoría
� Desarrollar programas especializados (diplomaturas, maestrías) sobre mundos virtuales 3D y videojuegos para la educación.
� Asesorar a organizaciones e instituciones PUCP y no PUCP en la utilización, desarrollo y evaluación de innovaciones con mundos virtuales y 3D.
Fortalecimiento del grupo
� Impulsar el desarrollo de capacidades y talentos de los miembros del Grupo.
� Generar condiciones para una mayor institucionalidad del Grupo.
� Fortalecer la imagen del Grupo en espacios especializados a nivel nacional e internacional.
Cómo nos vamos a organizar
Coordinador Desarrollo e innovación
Coordinador Investigación
Coordinador Formación y Asesoría
Asistente para videojuegos ymundos virtuales
Asistentepara investigación,
capacitación
Equipo :
docentes, alumnos, administrativos, egresados de diferentes especialidades que asumen actividades y productos definidos en una o
más líneas de acción.
Los miembros del equipo que realizan actividades para el Grupo recibirán: capacitación especializada, autoría de sus productos o investigaciones, apoyo técnico en el desarrollo de investigaciones particulares.
Programación de actividades 2010Grupo Avatar
Desarrollo e innovación (2010)� Videojuegos:
� 2 videojuegos 2D Excavaciones Arqueológicas
� Videojuego Narrativa Moche 3D� Continuar articulación con FACI para
desarrollar videojuegos educativos por intermedio del curso de Lenguaje y Programación
� Mundos virtuales 3D� Centro de Idiomas PUCP en SL� Muestra trabajos Arte 2009 en Galería de
Arte� Acompañar a docentes PUCP en el
desarrollo de sesiones de clases en SL
Investigación (2010)
� Sistematización de experiencia de desarrollo de videojuegos educativos en 2D y 3D.
� Investigación experimental sobre uso del videojuego en alumnos de arqueología.
� Investigación experimental sobre SL en clase de Dibujo Geométrico (Facultad de Arte).
� II Aplicación del Estudio Uso, Acceso y apreciación sobre las TIC de los estudiantes PUCP.
� Impulsar desarrollo de tesis PUCP sobre mundos virtuales y videojuegos.
� Realizar investigación integrada con otro país/universidad/red internacional.
� Participación en 02 conferencias internacionales.
Formación – Asesoría (2010)� Diseñar Diplomatura en mundos virtuales
PUCP. � Apoyar a la Facultad de Gestión y Alta Dirección
en su posicionamiento como facultad que integra las tecnologías para su educación.
� Coordinar con Oficina Central de Admisión para difundir información PUCP a través de SL.
� Desarrollar consultorías, eventos para público externo (empresas, instituciones).
Fortalecimiento del grupo (2010)
� Página web Avatar PUCP� Participar en Red mundial sobre mundos virtuales.� Capacitación a los miembros: apoyo con pasantías,
cursos, diplomas según dedicación de los miembros del grupo.
� Convocar nuevos miembros Avatar PUCP� Contar con un espacio físico para desarrollo de
actividades de Avatar PUCP
Preguntas y comentarios