Cuerpo Riguido en 3D

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PROBLEMAS POR RESOLVER

1. Encontrar la velocidad y la aceleración lineales del punto A en la pelota y

determine el ángulo que forma un vector de posición hasta A con el eje z.(

Considera una velocidad angular constante de 2rad por segundo)

2. Se sostiene un lápiz sobre su punta y se permite que caiga a la posición

horizontal cuando se libera en un ángulo de 1° con la vertical. Considerar la

ecuación siguiente para la aceleración angular:

donde g es la aceleración gravitacional y L es la longitud del lápiz. Calcule la

velocidad angular del lápiz en cualquier posición u y el tiempo que le toma al

lápiz alcanzar esa posición.

Indicaciones:

Presentar la solución de los problemas en la siguiente fecha y hora:

Jueves 4 de diciembre hasta las 8:00pm

Grupo de 4 estudiantes.