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8/14/2019 Cur Sode Photoshop Cs 5
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Cursos de Informtica aulaClic
Curso de Photoshop CS5
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aulaClic. Curso de Photoshop CS5. ndice
Cmo utilizar este curso.
1. Introduccin a Photoshop CS5 7. Trabajando con capas 13. Creacin de imgenes sintticas
2. El entorno de Photoshop CS5 8. Formas y Texto 14. Opciones adicionales
3. Las herramientas de Pintura yEdicin
9. Edicin avanzada de capas 15. Los trazados
4. Las herramientas de borrado 10. Fotografa digital 16. Las instrucciones
5. Las capas 11. Impresin de imgenes 17. Obtener ms recursos
6. Selecciones 12. Fotografa digital avanzada
n d i c e d e t a l l a d o
Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5
1.1. Qu es Photoshop?
1.2. Novedades en Photoshop CS5
1.3. Iniciando Photoshop
1.4. Abrir una imagen
1.5. Guardar una imagen
1.6. Abrir un nuevo documento de trabajoAdobe Bridge
Formatos de imagen
Colores: RGB y CMYK
Unidad 2. El entorno de Photoshop CS5
2.1. El rea de trabajo
2.2. La barra de men
2.3. El panel de herramientas
2.4. La barra de opciones de herramientas2.5. La barra de estado
2.6. La ventana Navegador
2.7. La ventana Informacin
2.8. La ventana Color
2.9. La ventana Historia
Mtodos alternativos para desplazar la vista de la imagen
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Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin
3.1. La herramienta Pincel
3.2. La herramienta Lpiz
3.3. Opciones del Pincel y el Lpiz3.4. El concepto de Pincel
3.5. Combinaciones de teclado
3.6. La herramienta Sustitucin de color
3.7. El Pincel mezclador
3.8. El Tampn de motivo
3.9. El Tampn de clonar
3.10. La herramienta Degradado
3.11. La herramienta Bote de pintura
Crear formas de Pincel
Crear Motivos PersonalizadosDegradados personalizados
Unidad 4. Las herramientas de borrado
4.1. La herramienta Borrador
4.2. La herramienta Borrador mgico
4.3. La herramienta Borrador de fondos
Unidad 5. Las capas
5.1. La ventana Capas
5.2. Crear nuevas capas
5.3. Modificar capas
5.4. Superposicin de capas
5.5. La visibilidad de las capas
5.6. La herramienta Mover
5.7. Las capas enlazadas
5.8. Alineamiento automtico de capas
5.9. Bloquear las Capas
5.10. Diferencias entre Fondo y Capa5.11. Los Canales
Seleccin de capas
Grupos de capas
Alineacin y distribucin
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Unidad 6. Selecciones
6.1. Introduccin
6.2. Trabajando con selecciones. Cortar, copiar y pegar.
6.3. Las herramientas de Seleccin de marco6.4. Las herramientas de Seleccin de lazo
6.5. La herramienta Varita mgica
6.6. La herramienta de Seleccin rpida
6.7. Perfeccionar bordes
6.8. Las selecciones personalizadas
6.9. La superposicin de selecciones
6.10. Redimensionar la imagen
6.11. Escalar segn el contenido
Mscaras de seleccin
Unidad 7. Trabajando con capas
7.1. Transformar capas
7.2. Las mscaras de capa
7.3. Crear mscaras de capa
7.4. Los recortes de capa
7.5. Los objetos inteligentes
El Comando Deformar
Unidad 8. Formas y Texto
8.1. Las herramientas de Forma
8.2. El texto
Unidad 9. Edicin avanzada de capas
9.1. Los estilos: opciones de fusin
9.2. Los filtros
9.3. Los filtros inteligentes
El Filtro Punto de fuga
Unidad 10. Fotografa digital
10.1. Grietas, rascaduras e imperfecciones
10.2. Ojos rojos
10.3. Aclarar u oscurecer una fotografa
10.4. Enfoque de una fotografa
10.5. Blanco y negro
10.6. Otros ajustes para imgenes
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Unidad 11. Impresin de imgenes
11.1. Cambiando la resolucin de imagen
11.2. Configurando la imagen
11.3. Impresin mltiple de una imagen (Plugin)
Unidad 12. Fotografa digital avanzada
12.1. Eliminar elementos de una fotografa
12.2. Relleno segn el contenido
12.3. La herramienta Parche
12.4. Extraer imgenes
12.5. Deformacin de posicin libre
12.6. Imgenes RAW - Camera RAW
Unidad 13. Creacin de imgenes sintticas
13.1. Crear superficies cromadas
13.2. Crear estructuras
13.3. El filtro Licuar
13.4. Otros filtros
Unidad 14. Opciones adicionales
14.1. Galera de Fotografas Web (plugin)
14.2. Photomerge
14.3. Exportar capas a archivos
14.4. Cargar archivos en pila
14.5. Modos de apilamiento de Objetos inteligentes
14.6. Combinar para HDR pro
14.7. Crear un gif animado
Unidad 15. Los trazados
15.1. Utilizando la pluma
15.2. Herramientas de trazado
15.3. Rellenando un trazado
15.4. Mscaras vectoriales
15.5. La ventana Trazados
Formas personalizadas
Unidad 16. Las instrucciones
16.1. La ventana Acciones
16.2. Crear tus propias acciones
16.3. Lotes de imgenes
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Unidad 17. Obtener ms recursos
17.1. Introduccin
17.2. Ms acciones
17.3. Ms pinceles17.4. Ms formas personalizadas
17.5. Otros elementos
Ejercicios paso a paso
1. Guardar para Web
2. Personalizar el rea de paletas
3. Usar el Tampn de clonar4. Usar el Borrador mgico
5. Alineamiento y distribucin de capas
5. Alineamiento automtico de capas
6. Copiar y pegar selecciones
7. Efecto espejo
7. Crear mscaras de capa
8. Composiciones con Texto y Formas9. Efecto gota de agua
9. Uso de Filtros
11. Impresin mltiple
12. Uso de la herramienta Parche
15. Trabajo con Trazados
Ejercicios propuestos Pruebas evaluativas
1. Introduccin a Photoshop CS5
2. El entorno de Photoshop CS5
4. Las herramientas de borrado
5. Las capas
6. Selecciones
7. Trabajando con capas
8. Formas y Texto
9. Edicin avanzada de capas
10. Fotografa digital
12. Fotografa digital avanzada
13. Creacin de imgenes sintticas
14. Opciones adicionales
15. Los trazados
16. Las instrucciones
1. Introduccin a Photoshop CS5
2. El entorno de Photoshop CS5
3. Las herramientas de Pintura y Edicin
4. Las herramientas de borrado
5. Las capas
6. Selecciones
7. Trabajando con capas
8. Formas y Texto
9. Edicin avanzada de capas
10. Fotografa digital
11. Impresin de imgenes
12. Fotografa digital avanzada
13. Creacin de imgenes sintticas
14. Opciones adicionales
15. Los trazados
16. Las instrucciones
17. Obtener ms recursos
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Cmo utilizar este curso
Todos los cursos de aulaClic siguen la misma didctica, si ya has realizado alguno de nuestros cursos en
pdf puedes saltarte esta pgina. Si no, es conveniente que leas estas instrucciones antes de empezar el
curso.
Navegacin.
Si pretendes seguir el curso visualizndolo p or p an ta ll a, el curso incluye enlaces y marcadores que
permiten moverte ms cmodamente por el texto.
Al principio del curso tienes el ndice detallado donde encontrars todos las unidades con sus apartados,
todos los ejercicios y todas las evaluaciones, haciendo clic sobre el apartado que quieras te desplazars al
mismo. En medio del texto tambin tienes enlaces tal como te describimos ms adelante.
Y finalmente puedes utilizar los marcadores. En el panel de marcadores,
situado normalmente a la izquierda, aparecen enlaces a los distintos temas
y bloques que forman el curso. Cada uno de ellos se puede expandir
pulsando en +, mostrando ms marcadores, correspondientes a apartados
de las unidades o secciones concretas.
Estructura del curso.
Al seguir manuales de informtica cada lector va saltndose los prrafos que no le interesan porque es
informacin muy compleja para su nivel o porque son cosas demasiado bsicas para su nivel. Este curso
trata de aliviar este problema organizando los contenidos por niveles. Hemos establecido t r es n i v el e s:
bsico, medioy avanzado.
Cmo se nave ga por est os nive les?El curso tiene una estructura troncal que es el nivel medio, pero en
los puntos que se ha considerado oportuno tenemos una referencia a una pgina de otro nivel que se puede
consultar o no segn criterio del lector.
En un apartado del nivel medio te puedes encontrar en algunos casos con este icono que te indica
que en este punto puedes consultar una pgina de nivel bsico donde se te explicarn conceptos ms
sencillos relacionados con el tema. En otras ocasiones puedes encontrar este icono para i r a l n i v e l
avanzado, donde se te explicarn opciones ms avanzadas.
Las pginas bsicas y avanzadas las tienes en los bloques "P g i n a s b si c a s" y "P g i na s a v a n z a d as"
despus del bloque principal.
Adems, en cada una de estas pginas tienes un enlace para volver al punto del nivel medio del que se
parti.
Los rtulos de las pginas aparecen de un color u otro dependiendo del nivel, estos son los colores:
Nivel bsico. Nivel medio. Nivel avanzado.
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As sabrs en todo momento en qu nivel te encuentras.
Si es la primera vez que utilizas el programa del que trata el curso, te aconsejamos dejar los niveles
avanzados para una segunda lectura.
Nomenclatura.
De este color se pondrn los comandosque el usuario puede ejecutar y los n o mb r es d e l a s o p ci o n es;
as el texto o lo que hay que escribir en loscomandos, as l o s c o nc e pt o s m s i m p o rt a n te s, y finalmente
los n o m br e s d e v e n t a n as o a p a r t ad o stendrn este aspecto.
Ejercicios y evaluaciones
En las unidades encontrars dos tipos de ejercicios:
E je rc ic i os p a so a pa so, los vers sealados con esta imagen , son ejercicios que te permiten
practicar los conceptos que se acaban de explicar. En estos ejercicios te explicamos paso a paso lo que
tienes que hacer y slo tienes que seguir las indicaciones. Te aconsejamos realizarlo en cuanto te lo
encuentres. Estos ejercicios los tienes agrupados en el bloque "Ejercicios paso a paso".
Ejercicios propuestos, los vers sealados con esta imagen , son ejercicios que aparecen al final de
la unidad y permiten recordar lo estudiado a lo largo de la unidad. En estos ejercicios te planteamos el
ejercicio sin decirte cmo lo tienes que resolver. Tienes que intentar resolverlo recordando lo que has
estudiado en la unidad y consultando la teora. Si no sabes cmo resolverlo, dispones de un videtutorial con la
solucin. Si no lo tienes, puedes encontrarlo en www.aulaclic.es. Estos ejercicios los tienes agrupados en el
bloque "Ejercicios propuestos".
Es importante realizar los ejercicios en el mismo orden que aparecen en el curso ya que algunos utilizan
archivos que se crean en ejercicios anteriores. Otros archivos, te los proporcionamos nosotros, en la carpeta
ejercicios como te indicaremos en los primeros temas del curso.
P r u e b a s e v a l u a ti v a sconsisten en un formulario de tipo test sobre el contenido de la unidad. Al final de
la pgina encontrars un enlace a una pgina con la solucin. Estas pruebas las tienes agrupadas en el
bloque "P r u e b as e v a l u a ti v a s" y las soluciones en el bloque "Pruebas evaluat ivas. Soluciones."
Aprender ms
Adems de todas estas pginas, tienes a tu disposicin videot ut oriales que t e permit irn seguir las
e x p l i c a ci o n e s d e f o r m a a n i m a d a y a m e n a .
Preguntas.
Este curso est extrado de la pgina web www.aulaclic.es. Si tienes alguna duda o pregunta puedes
plantearla en el foro de aulaClic.
Por otro lado os agradeceremos que nos ayudis a mejorar este curso con vuestras crticas y comentarios;
por favor, escribidnos a travs de nuestrapgina de contacto
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http://www.aulaclic.es/http://www.aulaclic.net/user/http://www.aulaclic.net/user/http://www.aulaclic.es/compra/contacto.phphttp://www.aulaclic.es/compra/contacto.phphttp://www.aulaclic.es/compra/contacto.phphttp://www.aulaclic.es/http://www.aulaclic.net/user/8/14/2019 Cur Sode Photoshop Cs 5
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Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5
1.1. Qu es Photoshop?
Photoshop, creado porAdobe Systems,es una de las herramientas software para el t rat amient o de
i m a g e nms potente y popular de hoy en da.
Los logotipos de Photoshop son propiedad de Adobe, as como las marcas
registradas Photoshop y Adobe. aulaClic no tiene ninguna relacin con Adobe.
Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no est pensado
para dibujar, para eso es recomendable que utilicesIllustrator, tambin de Adobe.
Photoshop est principalmente orientado a tratar y manipular imgenes, o bien
creadas por otros programas, o digitalizadas por un escner o mquina fotogrfica.
Entonces, una vez introducida la imagen en el programa podras ret ocarla,
transformarlay e d i t a r l acon un sinfn de posibilidades.
De hecho, esta es una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido crear
un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el software ms
utilizado por diseadores e ilustradores.
Photoshop es un software comercial, y se ha de comprar una licencia para poder usarlo indefinidamente. No
obstante, Adobe permite descargar y probar el programa totalmente gratis, pero por un periodo de 30 das.
1.2. Novedades en Photoshop CS5
Nuevas f unciones:
S e l e c ci o n e s c o m p l e j as f a c i l i t ad a s. Se han mejorado y completado las herramientas de seleccin, para
que sea ms efectivo seleccionar bordes intrincados, como el pelo.
En las imgenes anteriores, la primera es el original, la segunda el resultado de una seleccin normal, y la
tercera usando la funcin Deteccin de borde. Lo veremos en la Unidad 6, en el apartado Perfeccionar bordes.
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http://www.adobe.com/es/products/photoshop/photoshop/http://www.adobe.com/es/products/photoshop/photoshop/http://www.adobe.es/http://www.adobe.es/http://www.adobe.es/http://www.adobe.com/es/products/illustrator/http://www.adobe.com/es/products/illustrator/http://www.adobe.com/es/products/illustrator/http://www.adobe.com/es/products/illustrator/http://www.adobe.es/http://www.adobe.com/es/products/photoshop/photoshop/8/14/2019 Cur Sode Photoshop Cs 5
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Correccin de objetivo automtica. Photoshop corrige la distorsin causada por el objetivo, incluso
aplicando cambios especficos segn el modelo de la cmara.
Relleno segn el cont enido. Esta nueva opcin nos permite eliminar elementos de la fotografa, rellenando
automticamente el espacio que queda con los pxeles que Photoshop calcula que irn debajo, segn el
entorno.
Lo veremos el la unidad 12.
Deformacin de posicin libre. Con esta opcin podemos deformar una imagen, definiendo una serie de
articulaciones, obteniendo as un resultado muy natural.
Lo veremos tambin en la unidad 12.
Efectos pictricos. Nuevas herramientas para mezclar los colores de la imagen, nos permite lograr efectos
como si hubisemos pintado a pincel.
Lo veremos en la unidad 3, cuando hablemos del Pincel mezclador.
Gest in de la int erf az de usuario ( IU) ms sencilla. Se ha mejorado las gestin de espacios de trabajo,
guardando la posicin de nuestros paneles mientras cambiamos de un espacio a otro.
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F u nc i o ne s m e j o r a d a s:
Se ha mejorado la gestin de medios. Por ejemplo, se ha aadido Adobe Mini Bridge para acceder a los
archivos, y se ha mejorado el contenido en lnea con Adobe CS.
Se ha mejorado el t r a t a m i en t o d e i m g e n es R A W, adaptndolo a las imgenes obtenidas con los ltimos
modelos de cmara. Hablaremos de esto en la unidad 12.
Se ha mejorado el rendimient o generaldel programa, y se ha adaptado a plataformas de 64 bits.
I m g e n e s d e H D R d e g r a n c a l i da d. Se han mejorado las opciones para crear imgenes de alto rango
dinmico, combinando imgenes de distinta exposicin. Lo veremos al final de la unidad 14.
1.3. Iniciando Photoshop
Para arrancar Photoshop, una vez
instalado haz doble clic sobre su icono
en el escritorio. En el caso de que no
tuvieses un acceso directo, puedes
acceder al programa a travs del men Inicio T o do s l o s
programas A d ob e P h ot o sh o p C S 4. O escribiendo
Photoshopen la caja de bsqueda.
Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar a
cargar sus plug-ins, fuentes, pinceles, herramientas y mens.Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en
ordenadores ms lentos y con poca memoria RAM (memoria
que se utiliza para ejecutar aplicaciones y guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero una vez
cargado, el programa estar listo para empezar a trabajar.
Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos bsicos para poder seguir el resto del curso.
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1.4. Abrir una imagen
Para comenzar a editar una imagen, lo primero que tendremos que hacer ser abrirla con Photoshop.
Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop:
Una vez arrancado el programa, haz clic en Archivoen la barra de men.
Se desplegar una lista como esta:
Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir.y se abrir un cuadro de dilogo.
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Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el archivo deseado.
Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abriry la imagen se abrir en una ventana dentro del programa.
Tambin existe una forma ms rpida, que es arrast rar la imagen desde una vent ana del Explorador
de Windows direct ament e al rea de t rabajo de Phot oshop.
O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opcin A br ir c on A d ob e P h ot o sh o p C S 5en
el men contextual de la imagen.
Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta que
cuantos ms recursos consumas ms lento ir el programa.
Una de las caractersticas que se aadi en las versiones CS Photoshop es A d ob e B r i dg e. Puedes abrirlo
haciendo clic en Archivo Buscar en Bridgeo desde el icono sobre la barra de men.
A d ob e B r i dg ete permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de forma ms eficiente,
pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamada metadatos) como su autor, una breve descripcin o
incluso darle un ttulo, adems de otro tipo de datos tcnicos y sobre derechos de autor.
Adems, te permite acceder directamente a muchas de las opciones de Photoshop, por ejemplo desde el
men contextual de la imagen.
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Si quieres saber ms sobre A d ob e B r i dg evisita el tema avanzado de Exploracin de archivos .
En la ltima versin, se ha aadido Mini Bridge, que
nos permite explorar archivos directamente desde un
panel.
Resulta especialmente til si vamos a ir necesitando
imgenes de una misma carpeta.
Para abrir Mini Bridge, puedes usar su icono
sobre la barra de mens.
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Al abrir una imagen directamente, nos encontraremos con que no podemos editarla, ya que la capa que hace
de fondo est bloqueada. Si abres la ventana Capa, vers algo as:
Aunque esto lo veremos ms adelante, de momento diremos que para poder editar este fondo, hay que
convertirlo a una capa. Para ello, basta con hacer doble clic sobre Fondoen el panel. Aparecer un cuadro de
dilogo con opciones. Aceptamos las opciones por defecto. Ahora, ya puedes editar la imagen.
1.5. Guardar una imagen
Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar una imagen:
Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Bien porque queremos grabar en
determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar la sesin de
trabajo y continuar ms adelante.
O una imagen puede encont rarse t erminada y list apara publicar, imprimir o almacenar.
Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros archivos de
formas diferentes.
En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivoy luego en G u ar d a r C o m o.
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Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos guardar el archivo.
Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones:
a ) G u a r d a r I m g e n e s i n a c a b a d a s o e n p r o c e so.
Si todava no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el trabajo que hemos
hecho, nos gustara que la imagen permaneciese exactamente en el estado en el que se encuentra,manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como estn para poder seguir trabajando con ellos
despus.
Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al guardar la
imagen sea de tipo P ho to sh op ( .P SD o . P DD ). Este tipo de archivo ocupa mucho espacio, pero es
debido a que guarda gran cantidad de informacin sobre el estado en el que se encuentra nuestra
composicin.
As que haremos clic sobre la lista desplegable de Tipoy seleccionaremos Photoshop.
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. PS D y . PD Dno son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y por tanto
slo podr utilizarse con este programa.
b) Guardar imgenes t erminadas para su post erior almacenamient o, publicacin o impresin.
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la imagen y
queremos finalizar su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un archivo de imagen para que puedaser utilizada ms tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic en la lista desplegable de Tipoy
seleccionaremos el formato de imagen digital que queremos darle a nuestra imagen.
JPG, GIFy PNGson los formatos ms comunes. El primero, est pensado para imgenes con
muchos colores, como fotografas, para las cuales se obtiene mejor calidad en menor tamao que otros
formatos. El segundo, GIF, esta ideado para grficos, imgenes con pocos colores (un mximo de 256) y
reas de color uniforme. Por lo general, un archivo GIF es muy ligero, ya dems permite transparencias y
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animaciones. PNG tiene varias versiones: PNG 8 puede usarse como los GIF, y PNG 24 est
especialmente diseado para grficos con degradados y transparencias de distinta intensidad..
Eligiendo el f ormat o adecuado, obt endremos la mejor relacin cali dad - t amao.
Si no conoces los diferentes formatos visita el tema bsico de formatos.
Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composicin en cualquiera de estos formatos
de imagen, todos los objetos, capas y transparencias se acoplarn creando una imagen plana, y, por
tanto, no podrs volver a manipular la imagen desde el estado de trabajo en el que se encontraba antes
de grabar.
Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus composiciones finalizadas para
poder hacer pequeos retoques o aadidos en cualquier momento.
Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos clic en Guardar.
Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo segn el tipo escogido.
a) Si guardast e el archivo en f ormat o PSD, no encont rars ningn ot ro problema.
El archivo se crear en el directorio escogido y con el nombre que le diste, y cuando quieras volver a l
slo tendrs que hacer doble clic sobre su icono o acceder a l mediante el men Archivo Abrir.
b) Si guardaste el archivo en formato JPG, se te presentar el siguiente cuadro de dilogo:
Desde aqu podrs configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla. Observa el apartado de
Calidad, puedes elegir entre c a l i d a d b a j a, m e d i a, a l t ay m x i m a. Si escoges una calidad alta el
archivo de salida tendr un tamao mayor, mientras que si reduces la calidad ganars en espacio en
disco.
Otra opcin que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que quieres comprimir el
archivo, podrs escoger entre tres tipos diferentes. Observa que al pie de la ventana hay unas cifras en
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Kilobytes (unidad de medida del espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias entre los tipos de
formato (o la calidad de salida) vers como el tamao final del archivo vara.
En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el tamao del archivo final, pero
puedes asegurarte seleccionndolos y escogiendo el que ms se ajuste a tus expectativas.
En cualquier momento podrs ver cmo afecta la compresin a la imagen activando la casilla de
Previsualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejar en la ventana de imagen, y podrs ver antes
de guardar el aspecto final de tu composicin.
Otro punto interesante es la opcin de Mat e. Desde su lista desplegable podrs seleccionar el color
en el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el formato JPG no
es capaz de mostrar espacios trasparentes.
Pero veremos las transparencias ms adelante, de momento sigamos con el siguiente formato.
c) Si guardaste el archivo en formato GIF, el siguiente cuadro de dilogo se mostrar al hacer clic en
Guardar:
En este paso debers determinar cmo se va a guardar el archivo de imagen GIF.
Como ya dijimos anteriormente, el formato GIF slo es capaz de almacenar 256 colores como
mximo, por lo que en esta ventana tendremos que decidir que colores deber almacenar y que otros
despreciar (en el caso de que nuestra imagen tuviese ms de 256 colores).
En la primera lista desplegable, P a l e t a, seleccionaremos el conjunto de colores de salida queremos
que contenga la imagen. La opcin Local ( Select iva), es la predeterminada, e intenta ajustar la paleta
de colores final a los colores contenidos en la imagen, despreciando algunos medios tonos para
conseguir un nmero de colores final que se cia a las propiedades del formato.
Esta es la opcin ms recomendable casi siempre, a no ser que consideres despreciables otros
colores que Photoshop en principio descart.
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En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, debers seleccionar A m e d i d a . . ., y
aadir y eliminar colores a travs de este cuadro de dilogo:
Otras de las opciones de P a l e t ason aquellas que harn que los colores de imagen se ajusten a una
paleta ya predeterminada (como la paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta
estndares de la web) para optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas opciones son
adecuadas si la imagen de salida va a ser utilizada nicamente para el visionado en alguno de estos
sistemas exclusivamente.
En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrs modificar el nmero total de
colores de salida bajo la lista desplegable de Paleta.
Tambin es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de colores (ya sean web, primarios,
blanco y negro o una paleta creada por el usuario) esto causar que los colores de la imagen se adapten
a la paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color ms afn que existiese en la paleta final.
En todos los casos si la casilla de Previsualizacinpermanece activada, podrs ver en la ventana de
imagen el resultado final antes de guardarla definitivamente y crear el archivo de salida.
Si la casilla de Transparenciase activa, las trasparencias que contenga la imagen permanecern
trasparentes, mostrndose el fondo de la pgina donde coloques la imagen. Este es un recurso muy
utilizado en la web para crear efectos como ste:
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La primera esfera es un GIF sin transparencia, la segunda un GIF con un color transparente, y la
tercera, un PNG con varios niveles de transparencia. El borde punteado, indica el borde real de la imagen.
Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color que debern mostrar stas
en la imagen final desde la lista desplegable Mat e, igual que en el caso anterior.
Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK, Photoshop te preguntar si deseas
que la imagen se guarde entrelazada.
Como GIF es un formato diseado para el intercambio de imgenes por la red, el efecto entrelazado
facilita este proceso reservando el espacio de la imagen en la pgina para luego descargar la imagen
lnea a lnea, puedes observar este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy utilizado para
imgenes que ocupan bastante espacio y tards un poco en cargar.
Para imgenes pequeas es recomendable no utilizar el entrelazado y as ahorrarnos un poco en el
tamao final del archivo.
Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la carpeta que escogiste, y estar
listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior.
Aprende un modo avanzado para guardar imgenes orientadas al uso en web con el Ejercicio paso a paso
Guardar para Web.
1.6. Abrir un nuevo documento de trabajo
Hasta ahora hemos visto cmo abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla en cualquiera de
los estados en los que se encuentre en cualquier momento. Pero ahora aprenderemos algo ms esencial, esto
es, crear un documento en blanco desde el que crearemos una imagen a partir de cero, bien sea aadiendo
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recortes o imgenes completas desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o formas.
Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo Nuevopara que aparezca el
cuadro de dilogo de N u ev o D o cu m en t o d e P h ot o sh o p.
Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus caractersticas
bsicas, como son el tamao, la resolucin y el color de fondo.
En principio, si conocemos el tamao final que queremos que tenga la imagen, podemos definir su tamao
introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que puedes cambiar las unidades con las
que se mide el lienzo (el rea de la imagen) y medirlas en centmetros, til para imgenes fotogrficas, o en
pxeles, ms recomendado para imgenes destinadas a la publicacin en Internet.
Un p x e les la unidad ms pequea en la que se puede descomponer una imagen digital, a cada pxel le
corresponde un color, y as, pxel a pxel se va formando la imagen total.
Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la imagen con un zoom
real (al 100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos ver la imagen cada vez ms
"cuadriculada". Esto es debido a que al acercarnos cada vez ms vamos viendo los pxeles de ms cerca.
Si aumentamos el zoom al mximo veremos que la imagen est formada por cuadrados de colores, que en
conjunto forman la imagen. Est os c u a dr a d os so n l o s p x e l e s.
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Hay que tener en cuenta que un pxel no tiene un tamao real (en centmetros). Depende de la resolucin depantalla con la que se muestre. Si tu resolucin de pantalla es de 1680x1050 significa que tu pantalla (sea del
tamao que sea) mostrara 1680 pxeles en su anchura y 1050 en su altura. Podemos configurar la pantalla para
que muestre muchos ms o menos pxeles en el mismo espacio, seleccionando una resolucin mayor o menor
que depender del monitor. Por ejemplo, 1024x768 pxeles o 1920x1200 en una gran pantalla panormica. El
tamao en centmetros ser el mismo, pero se mostrarn ms pxeles en un mismo espacio.
Es debido a esto que una imagen parezca ms grande en resoluciones ms bajas, porque un pxel a
800x600 mide ms (en centmetros) que lo que medira si nuestra configuracin fuese ms alta. Pensemos que
una pantalla de 14" de hace unos aos (
Por esto es que una imagen medida en pxeles es ms apropiada para la publicacin en web. Queremos
saber el espacio real que ocupar en pantalla, y no el espacio que tendra si la imprimisemos.
Tambin es posible que quieras que tu imagen tenga un tamao estndar ya definido, como podra ser el
tamao de hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la lista desplegable de Predef iniry hacer
clic sobre el elemento que se ajuste a tus medidas. Photoshop, automticamente asignar el tamao al lienzo
de la imagen con las medidas que tiene guardadas para cada tipo de documento.
Es necesario comprender tambin el concepto de resolucin, la siguiente caracterstica que trabajaremos.
La resolucin de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la cantidad de pxeles quepodemos encontrar en ella. La resolucin se define como el nmero de pxeles por pulgada (ppp o ppi; 1
pulgada equivale a 2.54 centmetros), y por tanto, si las dimensiones son pequeas y la resolucin alta,
tendremos una imagen de buena calidad. Las imgenes de mayor resolucin pueden reproducir ms detalle y
transiciones de color ms suaves debido a la densidad de pxeles.
Observa dos imgenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones:
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Obviamente si la resolucin de una imagen es mayor, su peso (el tamao de su archivo) ser mayor, pues
es necesario almacenar ms informacin al haber un mayor nmero de pxeles.
Ahora que conocemos mejor el concepto de resolucin podemos escoger una resolucin para nuestra nueva
imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevo documento una resolucin de 72ppp, el estndar para
imgenes en Internet, ya que es la mxima que se aprecia a travs de una pantalla. Pero si lo que pretendes
es imprimir la imagen con posterioridad, es aconsejable que utilices una resolucin entre 240 y 300ppp.
Otra de las opciones que tenemos ser la del M od o d e c ol or . De esto slo diremos que si trabajamos con
una imagen destinada a ser visualizada en pantalla utilizaremos el modo RGB(rojo, verde y azul, el sistema
que utilizan los monitores), sin embargo si lo que queremos hacer con nuestra imagen es imprimirla deberemos
seleccionar el modo CMYK(cian, magenta, amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras "dibujan" las
imgenes). Esto no quiere decir que no podamos pasar de un modo a otro, o que no podamos imprimir una
imagen si elegimos el modo RGB.
Si tienes curiosidad por saber qu son exactamente estos modos, puedes consultar el siguiente avanzado
.
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Una vez seleccionadas todas las caractersticas de nuestro documento elegiremos el c o l or d e l fo n do de la
imagen. Si seleccionamos algn modo que no sea transparente, la capa de fondo ser inamovible y no se
podrn realizar algunas de las caractersticas avanzadas de Photoshop. Es recomendable seleccionar un fondo
transparente, as surgirn muchas menos complicaciones al trabajar con las capas (como veremos ms
adelante).
El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros blancos y grises.
Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar valor , as podrs
definir el mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde la lista desplegable Predef inir.
Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el espacio de trabajo.
Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:
Ejercicio propuesto de la Unidad 1 Prueba evaluativa de la Unidad 1
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Unidad 2. El entorno de Photoshop CS5
2.1. El rea de trabajo
Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en el entorno de trabajo.
Abramos una imagen de prueba para que todas las opciones se encuentren disponibles. Recuerda que
podemos abrir nuestros archivos a travs del men Archivo Abrir.
Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el rea de trabajo toma esta
forma:
Puedes hacer que la disposicin de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado haciendo clic en
la opcin V e n t a n a Espacio de trabajo:
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O directamente desde la barra superior:
Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo predefinido, podrs
seleccionar entre 3D avanzado, Anlisis, Automatizacin, C ol or y t on o, Pintura, etc...
Todos estos tipos de espacio mostrarn unas ventanas u otras (normalmente todas tienen las mismas), y
d e st a c a r n l a s o p c i on e s d e m e n m s u t i l i z a d a s para las diferentes tareas. Estos modos son muy tiles
para trabajar con ms comodidad pues visualmente te ser ms rpido acceder a una opcin de esta forma.
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2.2. La barra de men
La barra en el extremo superior es la Barra de Men, esta barra aparece en la mayora de programas por lo
que ya debes estar acostumbrado a ella. Desde aqu podrs acceder a diferentes opciones de men, como por
ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego cerrarlo. Tambin podrs acceder a opciones mucho ms complejas
que iremos viendo a lo largo del curso.
2.3. El panel de herramientas
El panel alargado que vemos en la imagen de la derecha es el P a n e l d e H e r r a m i e n t a s, ah puedes ver en
forma de iconos todas las herramientas disponibles en Photoshop.
Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver en la imagen.
La otra (predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual pero con todas las herramientas
dispuestas en vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer clic en el botn que
aparece en la esquina superior izquierda .
Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo en su esquina inferior
derecha . ste es el indicador de grupo de herramientas. Si posicionas el cursor sobre alguno
de estos iconos y mantienes pulsado un instante el botn del ratn (o pulsas el botn derecho), sedesplegar la lista de herramientas pertenecientes al grupo.
Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de herramientas de
dibujo.
Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el P i n c e l, el L p i zy
la H e r r a m i e nt a S ust i t uc i n d e c o l or . La letra que aparece a la derecha del nombre de la
herramienta nos informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la herramienta activa de este grupo.
La herramienta activa se encuentra siempre marcada por un cuadrado negro a la izquierda del icono.
En el p a n e l d e h e r r a m i e n t a spodemos encontrar tambin los se l e c t o r e s d e c o l o r , en
Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden ser totalmente configurados por el
usuario. El color situado al frente ser el c o l or F r o nt a l, la mayora de las herramientas lo tomarn como color
de trabajo. El que se encuentra detrs es el c ol or d e F on do, podemos establecer este color como el color delfondo del documento, de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo y as imitar
de alguna forma el borrado de pxeles.
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El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en cualquier momento
podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha e intercambiaremos los colores de los recuadros entre s,
haciendo que el color que se encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y, por lo tanto, nuestras
herramientas usarn ese color como predeterminado.
Observa que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono para restablecer los colores
activos a negro y blanco (los iniciales de Photoshop).
Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de dilogo Selector de
color. Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta que Photoshop te ofrece.
Al seleccionar un color puede que te aparezcan unos iconos como estos:
El icono advierte al usuario que el color seleccionado se halla f u e r a d e l a p a l e t a d e i m p r e s i n, y es
posible que cuando quieras imprimir la imagen, este color no se corresponda exactamente con el que
escogiste y se muestre con un tono diferente.
Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web , si creas una imagen que contenga un color no
compatible con los estndares web es muy probable que se muestre de diferentes formas segn el navegador y
el sistema operativo utilizado.
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Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque debido a la extensin
que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de herramientas avanzadas o de escasa utilidad para
el usuario novel.
Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una breve explicacin de sufuncionalidad:
Este grupo de herramientas se utiliza para crear trazados.
Los trazados se utilizan para crear formas vectoriales (lneas
y curvas definidas matemticamente). Estas formas son
independientes a la resolucin y pueden redimensionarse sin
problemas.
La primera opcin, la herramienta Cuentagotas, toma
muestras de color de cualquier parte del lienzo
La herramienta Muestra de color toma hasta como mximo 4
muestras de color del lienzo para mostrar sus propiedades en la
paleta de Informacin(junto al Navegador).
La herramienta R e g l a, mide la distancia entre dos puntos dados mostrndose el resultado, tambin, en la
paleta Informacin.
La herramienta Nota, nos permite crear una nota, como un post-it, en el r e a d e t r a b a j o.
Finalmente, la herramienta Recuento permite colocar sobre el lienzo marcas que te ayudarn a contar
elementos en el rea de trabajo. Esta herramienta aadir literales con un nmero que se ir incrementando
automticamente.
2.4. La barra de opciones de herramientas
En la parte superior de la ventana y bajo la barra de men encontramos la b a r r a de O p c i o ne s d eHerramientas, el contenido de esta barra cambiar segn la herramienta que tengamos seleccionada. A
medida que avancemos y aprendamos nuevas herramientas iremos viendo cmo utilizar esta barra y sus
opciones.
De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de la herramienta como su tamao, su
opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, ste se mantendr para que cuando vuelvas a
seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando la utilizaste por ltima vez. Si en algn momento quieres
restaurar la herramienta a su estado original, debers hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen
de la herramienta en la barra de opciones de herramienta y seleccionar Restaurar Herramienta.
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La opcin Restaurar Todasvolvera todas las herramientas a su estado original.
2.5. La barra de estado
La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.
Como podrs observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este nmero es el zoom
aplicado a la imagen abierta.
Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta es muy pequea o la
imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para poder mostrar la imagen completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque reduzcamos o
ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones de sta siguen siendo las mismas.
Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de zoom que estamos
aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo, introduciendo un nmero diferente y
pulsando la tecla Enter . Vers como cambia el zoom de la imagen.
La informacin que se muestra a continuacin se refiere al documento sobre el que estamos trabajando.
Haciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qu informacin mostrar:
Selecciona una de estas opciones para visualizarlas mientras trabajas en el documento.
Haciendo clic sobre ella, podemos obtener informacin rpida sobre la imagen:
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2.6. La ventana Navegador
Tambin es posible, y ms cmodo, utilizar la ventana de Navegador. En principio, la encontrars
minimizada a la derecha del rea de trabajo, haz clic sobre Navegador y se mostrar una miniatura de la
imagen con la que estamos trabajando.
Si no se encontrase visible puedes activarla desde el men V e n t a n a Navegadoren la barra de men.
El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite modificar la vista
de la imagen acercndola y alejndola mediante este control: .
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Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la imagen se vea ms
grande (o desde ms cerca). Si, por el contrario, desplazamos el marcador hacia la izquierda, veremos la
imagen cada vez ms pequea (o desde ms lejos), porque el zoom disminuye.
Fjate que en la miniatura aparece un recuadro con el borde rojo , este recuadro te ayudar a
navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y veas slo una parte de la imagen. Haciendo
clic sobre la miniatura puedes desplazar el recuadro y mostrar en la ventana el rea contenida por ste.
Otra forma de desplazar la vista de la imagen sera usando la herramienta Mano , en el P a n e l d e
Herramientas:
Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para utilizarla son lossiguientes:
Haz clic en la herramienta Mover para activarla.1.
Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del puntero cambia.2.
Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto deseado.3.
Si quieres aprender otras forma de desplazar la ventana mientras ests trabajando, echa un vistazo a este
avanzado .
2.7. La ventana Informacin
Otra ventana que nos ser de mucha ayuda es la de Informacin.
Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a la de Navegador),
desde el men V e n t a n a Informacino pulsando la tecla F8.
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En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y CMYK, adems de
las coordenadas de su posicin.
La ayuda ms til que nos proporcionar ser aquella relativa a la herramienta seleccionada y lasfuncionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la combinacin del teclado y el ratn.
Por ejemplo, si seleccionamos la h e r r a m i e n t a P i n c e l podremos leer esto en la ventana de
Informacin:
Si mantenemos pulsada la tecla Shift vers como el mensaje de la barra de estado cambia paramostrar lo siguiente:
En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shiftacta de forma que podemos pintar lneas rectas
con un simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre las herramientas.
2.8. La ventana Color
Otra ventana interesante es la de Color, generalmente bajo el grupo de Navegador. Puedes acceder a ella
a travs del men V e n t a n a Color, o pulsando la tecla F6.
Desde aqu puedes seleccionar colores de una forma ms rpida que desde el cuadro de dilogo de
seleccin de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha debers encontrar la proporcin exacta de
rojo, azul y verde para formar el color que estas buscando.
Si escogieses colores no compatibles, se mostraran los mismos iconos que vimos en el selector de color.
Existen otras formas de ver este panel, dependiendo la forma en que queramos representar el color. Por
ejemplo, con controles CMYK:
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Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para qu sirve, las otras
dos son muy sencillas.
La pestaa Muestrasofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los botones y
puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada y cambiar de colores rpidamente.
La pestaa Estiloscontiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar en tus composiciones.
Ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros propios estilos.
Recuerda: En algn momento, puedes encontrar estas ventanas agrupadas de forma diferente, ya que el
espacio de trabajo es muy personalizable.
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2.9. La ventana Historia
Otra ventana que utilizaremos ser la ventana de Historia, accesible desde el men V e n t a n a Historia.
Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden cronolgico las acciones
realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista son ms recientes que las situadas al
principio.
El control de desplazamiento indica la ltima accin visible realizada. Puedes deshacer un nmero
indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre la ltima accin que quieras que
permanezca activa.
En Photoshop el comando Edicin Deshacer(Ctrl
+Z
) acta de forma diferente que en otros programas.Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima accin realizada. Si lo que quieres es deshacer
varios cambios debers utilizar la orden Edicin P a so A t r s(Ctrl+Alt+Z) y ejecutar el comando hasta
haber deshecho las acciones deseadas.
Insistimos, en que Photoshop es distinto a la mayora de programas en esto: Mientras que en otros
programas podemos "ir hacia atrs" pulsando Ctrl + Zrepetidamente, en Photoshop, la segunda vez que
deshagamos, desharemos el deshacer, es decir, volveremos a tener la imagen como antes de deshacer la
primera vez. Por eso tenemos la opcin Paso atrs.
Observa que el comando P a so A t r sacta de la misma forma que si deshicisemos acciones desde la
ventana de Historia, por lo que a veces es recomendable usar la ventana para tener una vista de las acciones
realizadas ms completa.
El comando Edicin Paso Adelanteacta de forma contraria a P a so A tr s, rehaciendo una a una lasacciones guardadas en el historial.
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Un uso til de esta herramienta es el siguiente: Si deshacemos muchas acciones con Paso atrs, pero
queremos rehacer la ltima, pulsamos Paso adelante. Si en vez de eso empelamos Deshacer, deshacemos
todos los P a so s a t r s.
En la ventana Historiapodemos encontrar tres botones. El botn e l i m i n a r borrar del historial todas las
acciones comprendidas entre la accin seleccionada y la ltima realizada, dejando la imagen y el historial en la
forma en la que se encontraban justo antes de la accin seleccionada.
El botn Crear instantnea nueva es muy til, pues guarda una instantnea del estado de la
imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en cualquier momento, incluso habiendo realizado
diferentes acciones despus.
Tambin encontramos el botn Crear un documento nuevo desde el estado actual , que genera un
nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen, as podrs seguir manipulndola manteniendo
una copia de la imagen intacta en segundo plano.
En esta misma ventana encontramos tambin la pestaa Acciones, que ofrece la posibilidad de lanzar un
conjunto de acciones mecanizadas predefinidas con anterioridad. En principio, el conjunto de acciones
disponibles son las predeterminadas por Photoshop, aunque existe la posibilidad de crear acciones propias
mediante el botn de G r a ba r A c c i n de la ventana.
Practiquemos un poco el manejo de todas estas ventanas en el Ejercicio Personalizar el rea de
Ventanas.
Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:
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Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin
Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender cmo utilizarlo. Para ello veremos
las principales herramientas del programa. Empezaremos con las h e r r a m i e n t a s d e p i n tu r a.
En el p a n e l d e h e r r a m i e n t a spodemos encontrar el icono P i n c e l, si hacemos clic derecho sobre l, se
desplegar una lista mostrando el grupo formado por la h e r r a m i e n t a P i n c e l, la h e r r a m i e n t a L p i zy la
h e r r a m i e n t a S u st i t uc i n d e c o l or , las dos primeras con caractersticas parecidas, pero con algunas
diferencias.
El L p i zy el Pincelte permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la herramienta Pincel
crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz son ms irregulares.
Utilizaremos la herramienta S u st i t u ci n d e c o l or para sustituir colores de una imagen por otros.
La herramienta Pincel Mezclador es nueva en Photoshop CS5. Sirve para dar un efecto artstico a la
composicin, simulando el mismo efecto que pasar un pincel por un cuadro con pintura fresca.
Vamos a ver las caractersticas propias de cada una de ellas.
3.1. La herramienta Pincel
Una de las diferencias respecto al L p i zes la posibilidad de convertir esta herramienta en aergrafo, para
ello slo tenemos que pulsar el botn en la barra de O p c io n es d e H e r r a m i e n t a s. Este botn tiene dos
estados, pulsado (el aergrafo est activado) e inactivo (el pincel actuar normalmente).
Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presinejercida por el pincel.
As, si mantenemos el botn del ratn pulsado durante un tiempo se ir aadiendo ms pintura a la imagen,
mientras que si el aergrafo se encuentra desactivado, por mucho que mantengamos la presin, la cantidad de
pintura en un punto ser siempre la misma.
Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo .
El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo que cuanto menor sea
el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado.
Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones.
3. Las herramientas de Pintura y Edicin
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3.2. La herramienta Lpiz
Como ya hemos dicho, el L p i z, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus opciones con el
P i n c e l, slo veremos la nica opcin propia de esta herramienta: el B o r ra d o a u t om t ic o .
Esta opcin, como prcticamente todas, tambin se encuentra en la barra de O p c io n e s d e H e r r a m i e n t a s,
y se comporta del siguiente modo:
Si el p r i m e r p x e l e n e l q u e h i c i st e c l i c e s d e l c o l or f r o n t al, el lpiz
pintar con el color de fondo borrando el color frontal.
Si el p r i m er p x e l e n e l q u e h i c i st e c l i c e s d e o t ro c o lo r , el lpiz usa
el color frontal para pintar.
Veamos un ejemplo de cmo funcionara esta opcin:
3.3. Opciones del Pincel y el Lpiz
Ahora que hemos visto las caractersticas propias de cada una de estas herramientas, vamos a ver lasopciones que tienen en comn.
La Opacidades una opcin que encontrars a menudo mientras trabajas con Photoshop. Se trata de un
porcentaje (igual que el Flujo), y de ella depende la transparencia del trazo dibujado. Al 100%, la pintura es
completamente opaca, mientras que al mnimo (el 1%) es imperceptible.
Los siguientes ejemplos, tienen opacidades al 10%, 60% y 100% respectivamente.
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Observa la imagen central. Si dos trazos distintos se superponen, su opacidad se suma, hacindolo menos
transparente que el resto. Esto no ocurre si superponemos partes del mismo trazado. Entendemos como un
trazado lo que pintamos desde que pulsamos el ratn, hasta que lo soltamos.
Una de las caractersticas ms complejas de Photoshop es el Modo
de Fusin. Dependiendo del modo en el que se utilice la herramienta
pintar de una forma u otra. Veremos ahora los modos ms importantes.
Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas,pintando con el color frontal por donde crees el trazo.
Detrs, el pincel pinta con el color frontal nicamente en las partes
que sean transparentes. Si intentas pintar en un rea ya coloreada el
pincel no pintara nada.
Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona
transparente. Este modo acta de forma similar a la herramienta
Borrador, que veremos ms adelante.
Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por Photoshop,slo pintar si ste es ms oscuro que el color existente en la
imagen.
Aclarar, acta de forma contraria, el trazo se muestra nicamente si
el color resultante es ms claro que el existente en la imagen.
El resto de los modos exigen un conocimiento de conceptos ms
avanzados como son los canales RGB. stos sern tratados ms
adelante en el curso. Aunque si quieres aprender ms sobre las opciones
de fusin consulta la ayuda de Photoshop y realiza una bsqueda por
"Seleccionar modo de fusin".
3.4. El concepto de Pincel
Podemos hablar del c o n ce p t o p i n ce l como la forma de pintar que tienen las herramientas de pintura. No
hemos de confundir el concepto de pincel (o punta de pincel) con la herramienta Pincel.
Las herramientas Pincely L p i zpermiten la personalizacin de la forma en la que pintamos, pudiendo crear
un trazo ms grueso, con menos dureza u otros aspectos que veremos a continuacin.
Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener seleccionada la
herramienta Pincel o Lpiz. Entonces, haremos clic sobre el desplegable en la barra de O p c io n es d e
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Herramientas .
Otra forma, ms rpida, de acceder a esta ventana es hacer
clic derecho sobre la imagen cuando una de estas herramientas
se encuentre seleccionada.
Desde la primera opcin, Dimetro maestro,podremos
escoger el tamao del pincel, para ello hemos de desplazar el
control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el tamao
deseado, o introducir su tamao en pxeles directamente sobre
la caja de texto.
Tambin es posible configurar la Durezadel pincel, e igual
que la anterior, seleccionaremos mediante el control de
desplazamiento una dureza entre los valores 0% y 100%,siendo el primero el pincel ms blando y el segundo el ms
duro.
C u a n t a m s d u r e z a t en g a u n p i n c e l , m e n o s su a v e s se r s su s t r a z o s.
Desde esta ventana es posible escoger, tambin, entre una variedad enorme de pinceles preestablecidos,
slo debers escoger el que ms se ajuste a tus necesidades y hacer clic sobre l para seleccionarlo. Para
algunas puntas de pincel estn deshabilitadas algunas de las opciones de edicin, siendo posible, por ejemplo,
poder cambiar su tamao pero no su dureza.
Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen bastantes ms quepodemos cargar si hacemos clic en este icono .
Se desplegar la siguiente lista:
Como puedes observar, existen muchas variedades entre las
que elegir. Para cargar, por ejemplo, los pinceles de efectos
especiales haz clic sobre ellos.
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El sistema se asegurar de que quieras hacerlo, porque para cargar unos pinceles es frecuente descargar
primero los anteriores.
Haz clic en OKy la lista de pinceles cambiar para mostrar los nuevos.
Si seleccionas la opcin Aadirlos pinceles nuevos se aadirn al listado existente en el momento.
Si en algn momento quieres cargar los pinceles p or d e fe c to, haz clic sobre Restaurar pinceles y estos
sustituirn a las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello escoge una de las
siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como escogiste.
Si en algn momento quieres guardar una determinada configuracin de pincel para acceder a ella ms
rpidamente, pulsa el botn Nuevo y se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir el nombre con
el que deseas guardar el pincel.
Existe un modo mucho ms completo para personalizar tus pinceles, abre la ventana Pincelhaciendo clic
en el botn del r e a d e v e n t a n a s(o seleccionndolo en el men V e n t a n a s)
Se mostrar una ventana como sta:
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Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o crear tus propiaspuntas de pincel.
Si quieres aprender ms sobre la creacin de puntas de pincel personalizadas, visita el tema de pinceles
avanzado.
3.5. Combinaciones de teclado
De las combinaciones de teclado con estas herramientas comentaremos solamente el uso de la tecla Shift
. Siempre que pulses esta tecla, aparecer el siguiente mensaje en la barra de estado:
Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic con el ratn en el
principio del trazo, pulsando la tecla Shifty mantenindola presionada hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O
simplemente para crear trazos rectilneos. Para ello, mantn la tecla Shiftpresionada y haz clic en diferentes
puntos del lienzo, observars como se crean trazos rectos desde el primer punto donde hiciste clic al siguiente.
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3.6. La herramienta Sustitucin de color
La herramienta S u st i tu c i n d e c o lo r te permite reemplazar colores de una imagen por otros. Para ello
deberemos seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus opciones para que acte de acuerdo a
nuestras necesidades.
En la barra de opciones de herramientas vers lo siguiente:
Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar el resto de las
opciones para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Colorde la imagen, aunque tambin podemos cambiar la
Luminosidad, Saturacino Tonode la imagen utilizando esta herramienta. Selecciona la opcin adecuada
para cada una de estas acciones en el desplegable Modo.
Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomar el muestreo para sustituir
el color en la imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un
pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro . La opcin Continuo evala cada
pxel de color que pasa por el aspa del puntero y sustituye cada vez el color evaluado.
Si escogisemos U n a v e z , el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y se
sustituira nicamente ese color en la imagen.
Tambin es posible definir un c ol or d e f on do(en el panel de herramientas) y usarlo como muestra para
sustituir ese color en la imagen activando la opcin M u e st r a d e f o nd os .
La opcin L m i t e sacepta 3 valores. Establece los lmites en el modo en el que se sustituyen los colores.
Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color muestreado por el aspa
aunque slo si se encuentran conectadas entre s.
La opcin N o c o nt i gu orealiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las reas con el color de
muestra dentro de la punta del pincel.
La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija el rango de colores similares a la muestra a sustituir.
Una mayor tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al muestreado, pero si nos excedemos,
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afectaremos a ms tonos de los deseados. Mientras que una tolerancia nula slo sustituir reas con el color
exacto al de muestra.
Para definir un borde suave en las reas corregidas, selecciona S u a v i z a r .
Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar a pintar con el colorActivode la forma establecida en las opciones anteriores.
Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a
las vistas para el Pincelo el L p i z.
Ms tarde, en el tema de Fotografa Digital veremos un uso muy prctico de esta herramienta.
3.7. El Pincel mezclador
El P i n c e l m e z c l a d o r es una nueva herramienta introducida en Photoshop CS5. Pretende simular los
efectos que se consiguen al pintar con un pincel sobre un lienzo de verdad: mezcla de colores, disminucin de
la humedad a medida que se alarga el trazo, diferencia en la carga de pintura del pincel...
Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes opciones distintas a
las que ya hemos visto:
La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque podemos pintar con el color
frontal, lo normal es que se tome el color de la imagen. Y el color ser la mezcla, no uniforme, de los colores
que haya bajo el pincel. Piensa en cmo se comportara un pincel al pasarlo sobre un cuadro con pintura
fresca.
El pincel tiene dos reas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal (imagina que mojas el
pincel sobre un tarro con pintura) y el depsito, formado por la pintura que se va tomando del lienzo. Por lo
tanto, a medida que vayamos mezclando colores, el color del depsito cambiar. En cambio, si pintamos sobre
un rea blanca, el depsito se ir gastando hasta pintar nicamente con el color de reserva.
Esa mezcla, la Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el recuadro con fondo
transparente de la barra.
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Podemos desplegarla y encontramos las siguientes opciones:
Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que
ocurra despus de cada trazo pulsando .
Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y
depsito. Puedes hacer que ocurra despus de cada trazo
pulsando .
El pincel tiene unos valores de Humedad, Cargay M e z c l a. Podemos
ajustarlos a medida, o elegir uno de los valores preestablecidos del
desplegable.
Humedad: Regula cunta pintura se toma del lienzo (en el depsito).
Cuanto mayor sea el porcentaje de humedad, ms pintura se tomar.
Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura que habr en la
reserva. Si hay poca, se gastar, y el trazado presentar huecos.
M e z c l a: Regula en qu proporcin se mezcla la pintura del lienzo
(depsito) con la reserva. Un valor muy alto, toma ms pintura del
lienzo, mientras que uno ms bajo, toma ms pintura de la reserva.
Todas estas propiedades estn ligadas, y hay que combinarlas entresi.
Con un poco de habilidad daremos a cualquier fotografa el aspecto de un cuadro:
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3.8. El Tampn de motivo
Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir pintura sobre el lienzo: los
Tampones.
Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este grupo:
Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.
El Tampn de Motivote permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que muchas de sus
opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que e st a h e r r a m i e n t a n o u t i li z a p i n t u r a si n o u n p a t r n
o M ot iv o.
Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de esta herramienta no se diferencia
mucho de la del P i n c e l.
De hecho, las nicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del panel:
Haremos clic en el desplegable de Motivopara ver las opciones disponibles.
Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que vimos anteriormente.
Haciendo clic en el botn veremos que es posible cargar diferentes motivos agrupados por categoras.
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Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados, para aprender a crearlos visita
el tema avanzado de creacin de motivos.
Otra opcin disponible es la de Alineado , con esta opcin activada te asegurars de que el
motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes trazados. Este recurso es muy til paraevitar la superposicin de trazos, creando un motivo final homogneo.
Finalmente, tambin es posible aadirle al tampn un ligero efecto Impresionistamarcando su
correspondiente casilla . De este modo, el resultado del tampn ser ms suave y difuso.
3.9. El Tampn de clonar
El Tampn de Clonar es una herramienta muy til en el retoque fotogrfico, esta herramienta hace una
copia exacta de una zona de la imagen y te permite trasladarla a otra zona del lienzo.
Su uso es relativamente sencillo, por lo que veremos su explicacin mediante el Ejercicio Uso del
Tampn Clonar.
Observa que tanto el Tampn de Motivocomo el de Clonar te permiten la seleccin de diferentes puntas
de pincel para adecuar la salida del trazo.
Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a las
vistas para el Pincelo el L p i z.
Deberamos incluir en esta seccin las h e r r a m i e n t a s d e D e g r a da d oy Bote de pintura.
Pues actan, tambin, aadiendo pintura, aunque en cantidades ms grandes, sobre el lienzo.
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3.10. La herramienta Degradado
Con esta herramienta sers capaz de crear degradados sobre el lienzo.
Un degradado, o gradiente, es una sucesin gradual entre dos o ms colores. En un punto determinado,llamado parada, el color se presenta en su tono puro. Y desde ah, se va fusionando con el siguiente color,
reduciendo la aparicin del primer color en la mezcla, y aumentando la del segundo, hasta llegar a la parada del
segundo color, donde este se muestra en estado puro. Y as sucesivamente con cada color.
Su uso es muy sencillo:
Selecciona la herramienta Degradado en el P a n e l d e H e r r a m i e n t a s.1.
Selecciona el c ol or d e F on doy Frontalque prefieras en el panel de herramientas. Estos dos colores
sern los que formarn parte de la transicin del degradado.
2.
Haz clic donde quieres que comience el degradado.3.
Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn del ratn. Recuerda que si
mantienes pulsada la tecla Shift podrs hacer degradados en lnea recta o en 45.
4.
Las opciones de esta herramienta son relativamente sencillas:
El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color de fondo. Siactivamos la casilla Invertircambiaremos este orden provocando que el degradado se muestre en sentido
contrario.
La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si desactivsemos la casilla
podramos ver como la gama de colores en el degradado cambia ms bruscamente.
Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos
aplicar. Por defecto encontraremos marcado el D e g r a d a d o l i n e a l(que de hecho es el
que ms utilizaremos).
Desde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a diferentes tipos de
degradados prediseados.
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Haciendo clic en el icono podremos seleccionar diferentes grupos de degradados para darle mayor
vistosidad a nuestros dibujos.
Para aquellos degradados que contengan transparencias ser necesario que la opcin Transparencia
se encuentre activada. En caso contrario, el degradado se mostrar opaco en toda su
transicin.
Si quieres aprender cmo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de Degradados
Personalizados.
3.11. La herramienta Bote de pintura
La herramienta Bote de pintura te permite pintar de un color toda un rea del lienzo.
Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos del mismo color con el
c o l or F r on t a l.
Ajustando la Tolerancia podrs ajustar la gama de colores sobre la que acte. Con una
tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares al que determinaste con el clic. Una
tolerancia baja slo pintar los pxeles del color igual al escogido.
Si desactivamos la opcin Contiguo , el Bote de pinturacolorear todos los pxeles que
contengan ese color en cualquier lugar del lienzo.
Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello haz clic sobre el
desplegable R e l l e n a r y selecciona Motivo. Ahora ya podrs seleccionar el motivo con el que quieras rellenar
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el rea a pintar.
Prueba evaluativa de la Unidad 3
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Unidad 4. Las herramientas de borrado
Del mismo modo que existen herramientas que nos sirven para aadir pintura al lienzo, ya sea en forma de
color plano, de un motivo preestablecido o incluso de una copia de una zona de la imagen, existenherramientas que nos permiten eliminarlo. Estas herramientas pertenecen al grupo de los Borradores.
4.1. La herramienta Borrador
El Borrador permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla por el color de
Fondo.
Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prcticamente todas las opciones ya conocidas. Esto
es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase, configurando su dureza, opacidado
f lujohasta adaptarse a nuestras necesidades.
Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista desplegable de
Modoen la barra de opciones de herramientas.
Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o simplemente que adopte la
forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido del rea del cuadrado.
Opacidades bajas dejarn el elemento borrado semitransparente. Esto es til en casos puntuales, pero si
queremos hacer semitransparente toda una imagen, veremos ms adelante que es mejor reducir la opacidad de
la capa.
Destacaremos la opcin Borrar a historia:
4. Las herramientas de borrado
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Esta opcin resulta de gran ayuda, pues su f u nc i n e s l a d e r e st a u r a r a l e st a d o o r i g i na l d e l a i m a g e n
l a s z o n a s a f e c t ad a s p o r e l t r a z o d e l b or r a d or .
Este efecto se puede conseguir de modo idntico utilizando la herramient a Pincel de hist oria , la
cual acta tambin de este modo.
Otra forma de activar el borrador a historia es mantener la tecla Alt pulsada mientras se utiliza el
Borrador. Esto causar el mismo efecto que si la casilla de Borrar a historiase hallase activada.
Por ejemplo, si ests borrando, pero borras demasiado, puedes corregirlo rpidamente con el B or r ad or a
historia.
4.2. La herramienta Borrador mgico
El B o r ra d or m gi c o acta nicamente sobre un color en la imagen, dejando las reas afectadas de
color transparente.
Esta herramienta acepta un valor de Tolerancia que, segn aumente, borrar tambin los
colores similares al color seleccionado en principio.
Si seleccionamos la casilla Contiguo (activada por defecto) slo se borrarn las reas con el
color de muestra conectadas a sta. Si se encontrase desactivada, el color de muestra se borrara de toda la
imagen.
Para acabados ms profesionales, podemos jugar con las opciones Suavizar , que har ms
suave la transicin del rea borrada a la que se mantiene intacta. Y la opcin Opacidad ,que en rangos bajos no borra totalmente el color, sino que lo hace ms transparente.
Esta herramienta se comporta de forma muy similar al Bote de pintura , pero en vez de rellenar con un
color, borra.
Esta herramienta no tiene combinaciones de teclado.
Su uso es muy sencillo y puedes verlo en elEjercicio de Borrado mgico.
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4.3. La herramienta Borrador de fondos
El B o rr ad or d e F on do s resulta de gran ayuda cuando nos es necesario extraer un objeto de una
imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un
pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro .
Veamos cmo nos puede ayudar a sacar un elemento de una imagen.
Esto es debido a que este borrador evala el color que se encuentra en el aspa y lo borra si se encontrase
en el resto de la punta. Consiguiendo as poder borrar un fondo manteniendo intacto el objeto que queremos
extraer de la imagen. Por lo tanto, funcionar mejor cuanto mayor sea la diferencia de color entre el fondo y el
elemento que queremos extraer.
Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta herramienta y poder conseguir resultados
ms logrados. Empezaremos pues por la configuracin de la punta del pincel.
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Como el B or ra do r d e f on do sacta de la misma forma que las
herramientas de pintura, dispone del siguiente men para modificar la
forma en la que el trazo es aplicado:
Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers realizar unas cuantas pruebas hasta
encontrar la combinacin ms adecuada, aunque las opciones ms interesantes son las siguientes:
La opcin Lmit esacepta 3 valores. Establece los lmites de borrado de la herramienta. Como
predeterminado encontramos Contiguo, que borra las reas con el color muestreado por el aspa aunque slo
si se encuentran conectadas entre s. La opcin N o c o nt i gu orealiza el contrario, conectadas o no, borra todaslas reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel. La ltima, Hallar bordes, acta como el
primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija la extensin de colores a borrar. Una mayor tolerancia
permite que se borren colores parecidos al muestreado. Mientras que una tolerancia nula slo borrara reas
con el color exacto al de muestra. Como siempre, una tolerancia demasiado alta har que borremos el objeto
que queremos extraer.
Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo se tomar el muestreo
para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes modos:
La opcin Continuo evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta en consecuencia con ese
color de muestra.
Si escogisemos Una vez , el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y el borrador
actuar con ese color como referencia.
Tambin es posible definir un c ol or d e f on do(en el panel de herramientas) y usarlo como muestra en el
borrador activando la opcin M u est ra d e f on do s .
4. Las herramientas de borrado
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Si activamos la casilla P r o te g er c o l or f r on t al , el borrador act