Post on 05-Aug-2015
Colegio Nicolás Esguerra edificad mus futurum
Lanza los DadosMateo López Luque-16
Nicolás Luque Silvano-17
Se dibuja el primer objeto, el cual será un dado, luego se harán otros disfraces cada uno con un numero diferente.
Primer paso
Se le agregara una programación al nuevo objeto utilizando bloques de movimiento, de apariencia y también se utilizaran los bloques de variables como valor, así de esta forma al presionar el objeto o dado este cambiara su apariencia aleatoriamente dando el efecto de estar lanzando un dado al azar
Segundo paso
Se copia el objeto para que así hayan mas dados y mas posibilidades con la misma programación
Tercer paso
Se agrega un objeto más, este será un botón que será programado para ‘‘lanzar los dados’’ también cambiando el primer bloque de control para que la acción se genere.
Cuarto paso
Al final ya se puede agregar el fondo de el proyecto scratch, ya sea pintado o importado de los escenarios predeterminados.
Quinto paso