Diseño interacción en Brasil

Post on 19-May-2015

1.300 views 0 download

Transcript of Diseño interacción en Brasil

1 de 58by @efileno

DISEÑO DE INTERACCIÓNuna profesión en formación

Érico Fileno, M.Sc.Diseñador de Interacción del CESARCofundador del Instituto Faber-Ludens de Diseño de InteracciónLíder local del Interaction Design Association (IxDA)

2 de 58by @efileno

Yo

Informática Internet

DiseñoInvestigación

Mercado

MI VIDA EMPEZA EN 1995

3 de 58by @efileno

DISEÑO DE INTERACCIÓN

??

4 de 58by @efileno

COMO TUDO COMEÇOU?

Foi Bill Moggridge quem primeiro chamou essa nova prática do design como DESIGN DE INTERAÇÃO. Está relacionado com conectar pessoas através dos produtos e serviços que essas pessoas usam.

5 de 58by @efileno

UNIVERSIDADE / PESQUISAS

Bill Verplank formulou:

• How do you do? • How do you feel? • How do you know?

6 de 58by @efileno

DESIGN DE INTERAÇÃO

é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos e serviços interativos. O foco do Design de Interação está nas relações humanas tecidas através dos artefatos e serviços interativos.

7 de 58by @efileno

8 de 58by @efileno

9 de 58by @efileno

Não é tecnologia

10 de 58by @efileno

Não é touch

11 de 58by @efileno

Não é iPhone

12 de 58by @efileno

É tecnologia social

13 de 58by @efileno

pessoal

coletivo

Contexto

Design é um processo social -> Troca social

14 de 58by @efileno

15 de 58by @efileno

ONDE ENCONTRAR O DESIGNER DE INTERAÇÃO?

Projetos de bancos, hospitais, internet, celulares, eletrodomésticos, eletrônicos e bens de consumo

Institutos de pesquisa e desenvolvimento

Consultorias em Inovação e Design

Agências e produtoras de Internet e comunicação

Indústria na concepção do hardware como do software.

16 de 58by @efileno

VÍDEOS

17 de 58by @efileno

VÍDEOS

18 de 58by @efileno

VÍDEOS

19 de 58by @efileno

VÍDEOS

20 de 58by @efileno

PROFISSÃO

O designer de interação deve possuir as seguintes atitudes:

1) Focar sempre no usuário – Saber entender o usuário é a chave do sucesso no design de interação, e a melhor forma de entendê-lo é questionando suas escolhas e observando suas ações.

21 de 58by @efileno

PROFISSÃO

2) Encontrar boas soluções – Desenvolver novos produtos e serviços implica em criar as escolhas. Quando se tem duas opções, deve-se buscar sempre uma terceira.

3) Criar soluções apropriadas – O designer deve criar soluções apropriadas para determinado contexto em que os usuários estão inseridos. O contexto de uso do objeto ou do serviço deve estar em conformidade com o contexto histórico-social em que o indivíduo está inserido.

22 de 58by @efileno

PROFISSÃO

4) Gerar muitas idéias e buscar uma prototipação rápida – Designers encontram suas soluções através da geração de muitas idéias. Para tangibilizar essas idéias, devem procurar montar protótipos rápidos, pois assim péssimas idéias são descartadas rapidamente após os primeiros testes.

23 de 58by @efileno

PROFISSÃO

5) Saber trabalhar de forma colaborativa – O design como ciência não está só, ele dialoga com vários campos do conhecimento humano. E o designer, da mesma forma, não deve se isolar. Ele deve trabalhar de forma colaborativa e utilizando vários recursos tecnológicos de comunicação.

24 de 58by @efileno

PROFISSÃO

6) Desenvolver com um amplo campo de influências – A interdisciplinaridade deve fazer parte do dia-a-dia do designer de interação e com isso ele deve se inspirar na busca por novas soluções.

25 de 58by @efileno

PROFISSÃO

7) Saber incorporar a emoção para seus projetos – O aspecto emocional dentro do desenvolvimento de um produto é o elo de ligação entre as pessoas e os aparatos tecnológicos. Produtos sem o componente emocional estão desconectados das pesssoas e são produtos sem-vida.

26 de 58by @efileno

LIVROS

27 de 58by @efileno

CENTROS TECNOLÓGICOS

28 de 58by @efileno

CURSOS – DESIGN DE INTERAÇÃO

29 de 58by @efileno

IxDA BRASIL

30 de 58by @efileno

EMPRESAS

31 de 58by @efileno

InstitutoFaber-Ludens deDesign de Interação

32 de 58by @efileno

Homo sapiens

•Animal racional•Atividade é pensar•Descartes, Darwin•Homem ideal

33 de 58by @efileno

Homo faber

•Animal que faz e usa ferramentas para controlar a natureza•Atividade é trabalho•Karl Marx, Hannah Arendt e Max Frisch•Homem moderno

34 de 58by @efileno

Homo ludens

• Animal que imagina e brinca com a natureza• Atividade é brincadeira• Huizinga, Wittgenstein• Homem Pós-moderno

35 de 58by @efileno

Faber-Ludens

Entidade sem fins lucrativos que promove o desenvolvimento do Design e da Tecnologia no Brasil através da integração entre mercado e academia.

36 de 58by @efileno

Objetivos

Tornar-se um centro de referênciainternacional para a área de Design de Interação

Consolidar a área de Design de Interação no Brasil

Formar profissionais qualificados em Design de Interação

37 de 58by @efileno

PesquisaInovação

EnsinoCursos

PolíticaRedesConsultoria

Soluções

ATIVIDADES

38 de 58by @efileno

Pesquisa

Descobrir novas formas de interação pormeio da tecnologia

Estudar a apropriação tecnológica nasculturas brasileiras

39 de 58by @efileno

Pesquisa: exemplos

Projeto OpenOffice.org• Software Livre• Métodos de design participativo (co-design)• Testes de usabilidade• BrOffice.org para crianças

40 de 58by @efileno

Consultoria

Auxiliar organizações a desenvolveremcompetências nesta área

Solucionar problemas de design de interação

41 de 58by @efileno

Consultoria: exemplos

Reformulação do Portal BrOffice.org e UFPR

42 de 58by @efileno

Política

Atrair a atenção (e investimentos) para essaárea do design

Discutir o papel dos artefatos interativos nasociedade

Disseminar informações sobre design deinteração

43 de 58by @efileno

Política: exemplos

Lista de discussão em língua portuguesa DESINTERAC

44 de 58by @efileno

IxDA Curitiba (rede com outras localidades)

45 de 58by @efileno

Evento: Interaction South America

46 de 58by @efileno

Ensino

Formação continuada de profissionais qualificados para o mercado nacional e internacional

Intercâmbio cultural de alunos e profissionais

47 de 58by @efileno

Ensino: exemplo

Oficinas e cursos variados

48 de 58by @efileno

Ensino: exemplo

Pós-graduação

49 de 58by @efileno

Ensino: exemplo

Pós-graduação

360 horas presenciais em 2 anos

Pós-graduação lato-sensu (parceria: Faculdades Internacionais San Martín e Universidade do Contestado)

Objetivo: capacitar profissionais para a pesquisa e desenvolvimento de projetos interativos a partir da visão humanística e transversal do Design.

50 de 58by @efileno

Ecossistema

51 de 58by @efileno

AulasEncontro 1 Encontro 2 Encontro 3

TrabalhosLeituras

TrabalhosLeituras

Projetos de Pesquisa

52 de 58by @efileno

Projetos

53 de 58by @efileno

Projetos

54 de 58by @efileno

Projetos

55 de 58by @efileno

Projetos

56 de 58by @efileno

Projetos

57 de 58by @efileno

Projetos

58 de 58by @efileno

Contato

Érico Fileno, M.Sc.Diseñador de Interacción

@efilenowww.ericofileno.com.br

CESAR: www.cesar.org.brPós-graduação: www.faberludens.com.brLista de discussão: http://groups.google.com.br/group/desinteracIxDA: www.ixda.org