Post on 23-Dec-2014
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El cómicRealizado por Francisco Posadas
ChinchillaDedicado a Mafalda, Felipe, Susanita, Manolito, Miguelito,Libertad y Guille,
geniales creaciones de Quino.
¡Gulp! ¿y quién
es Quino…?
¿y a quién se lo
estudia qué?
1.- LOS LENGUAJES SECUENCIADOSLos lenguajes
secuenciados son aquellos que se basan
en la fragmentación del espacio y del tiempo.
Aleluyas, fotonovelas, cine, …
…y por supuesto, el cómic
1.1.-Definición de secuencia y tipos.Llamamos secuencia a dos o más imágenes colocadas
consecutivamente para describir un objeto o una acción.
Secuencia NarrativaSecuencia Descriptiva
El orden en la secuencia narrativa.
¿Cuál es el orden lógico de la secuencia?
1 2 3 4 5 6
1.2.- La estructuración del tiempo
Existen varios recursos para
estructurar el tiempo en las secuencias.
1.2.1.- La Elipsis narrativa:
Omisión de todo aquello que se pueda intuir o es poco importante para
comprender la narración.
1.2.2.- El ralentí o cámara lenta:
explica una
acción empleand
o más tiempo del que
realmente trascurre.
1.2.3.- El flash-back:
O salto al pasado.
…
…
1.2.4.- El flash-forward:
O salto al futuro.
2.- EL CÓMIC
2.1.- Definición
Secuencia de imágenes dibujadas
sobre soporte de papel en el orden
adecuado para narrar un
acontecimiento o historia.
3.- LA VIÑETA
3.1.- Definición
Es la mínima unidad narrativa. Está delimitada por
líneas y representa un momento y un espacio concreto.
3.2.- La forma
Varía según la intención o
necesidad del artista.
3.3.- El contorno
Las distintas líneas de contorno tienen
significados diversos.
3.4.- El montaje
Es la operación de distribución y
ordenación de las viñetas en el
espacio disponible.
El número y distribución de
viñetas da origen a:
la tira, la página o el libro.
…aunque una sola viñeta puede ser una
historia completa.
¡Bueno soy el mayor…, así que mando yo!. ¿De acuerdo?
La tira.
Es el montaje más elemental, dos o más viñetas en
vertical u horizontal.
La página.
Está más presente la composición general y el
orden de lectura.
El libro.
En este montaje se debe prestar especial atención a la continuidad de las páginas.
3.4.- La planificación
En la viñeta se representa un
espacio ficticio, con un encuadre que responde a una
determinada intención.
Llamamos plano a la cantidad de espacio real que recoge la imagen. Cada una de las opciones sigue una escala marcada por la figura humana y tiene caracteres y uso distintos.
1.3.- La planificación
Gran plano general o panorámicoPlano general
Plano americanoPlano medio
Primer planoGran primer plano
Plano de detalle
Gran plano general o panorámico.
Plano general.
Plano americano.
Plano medio.
Primer plano.
Plano de detalle
Trávelin
3.5.- La angulación
En la viñeta se representa un
espacio ficticio, con un encuadre que responde a una
determinada intención.
Llamamos punto de vista o angulación a la posición de espectador. Vienen dados por la altura y posición del sujeto.
1.4.- La angulación
Ángulo normalÁngulo picado
Ángulo contrapicadoÁngulo cenital
Ángulo nadirÁngulo aberrante
Ángulo normal
Ángulo Picado
Ángulo Contrapicado
Ángulo Cenital
Ángulo Nadir
¡Pobre “Donfran”!, tan bien que le estaba
quedando y no ha encontrado ningún ejemplo. !Pelotas!, verás
como les toca a los alumnos.
Ángulo Aberrante
4.- EL LENGUAJE DEL CÓMIC
Además de los elementos ya descritos, comunes a todo lenguaje visual, son signos propios del cómic:
4.1.- Los códigos gestuales4.2.- El lenguaje del cuerpo4.3.- Los recursos cinéticos4.4.- Las metáforas visuales4.5.- Los elementos fonéticos
4.5.1.- Los bocadillos o globos
4.5.2.- Las cartelas4.5.3.- Las
onomatopeyas4.6.- El lenguaje del color
¡La pucha, con lo fácil que era leer un cómic!.
4.1.- Los códigos gestuales.
Enfado
Tristeza
Irritación
Hipocresía
Alegría osatisfacción
Miedo osorpresa
4.2.- El lenguaje del cuerpo.
Enfado
Alegría osatisfacción
Tristeza
Tortuosidad
La postura corporal define o modifica el texto.
4.3.- Los recursos cinéticos.
4.4.- Las metáforas visuales.
4.5.- Los elementos fonéticos.
El texto se inserta en el cómic a través de los:
¡¡Bang!!
Globos
Cartelas
Onomatopeyas
4.5.1.- Los globos o bocadillos
Cuerpo
Cola
Son el recurso básico par insertar el texto.
Se componen de cuerpo y cola.
La forma de cuerpo y cola los dota de distintos significados
Espacio reservado para
vuestras aportaciones.
Verás como no.
4.5.2.- Las cartelas
También llamadas cartuchos.
Aclaran una viñetao sirven para avanzar en la narración.
De su forma puede depender su significado.
¡Qué vergüenza, otra vez se quedó sin ejemplo!
4.5.3.- Las onomatopeyas
Representan sonidos o ruidos con textos exagerados.
Pueden ir dentro de un globo, ajustarse a distintas formas o ir acompañadas de líneas cinéticas.
4.6.- El lenguaje del color
Los colores son usados en el cómic según sus distintos significados expresivos o simbólicos.
5.- EL PROCESO DE CREACIÓN DEL CÓMIC
El proceso de creación del cómic comprende:
5.1.- El guión5.2.- Los dibujos5.3.- El montaje 5.4.- Los rótulos5.5.- El entintado y el color5.6.- La impresión
¡Y comprarlo en Almacén
Don Manolo!
5.1.- El guión
Es el planteamiento escrito de la historia. Debe indicar:
1.-Características físicas de los personajes.
2.- Descripción de lo que aparecerá dibujado.
3.- Relación de textos.
5.2.- Los dibujos
Son la realidad visual de la historia. Constan de dos fases:
1.-Bocetos, o primera aproximación.
2.- Dibujo definitivo, donde se terminan todos los detalles.
5.3.- El montaje
Aporta expresividad a la
narración secuenciada. En el caso del cómic hace referencia a
la forma de distribuir las
viñetas.
5.4.- Los rótulos
Los textos tanto de globos como onomatopeyas deben ser convenientemente colocados y dibujados.
5.5.- El entintado y el color.
Es el último proceso en el que interviene el creador.
5.6.- La impresión.
Última fase del proceso de elaboración del cómic.
¿Ves como salíamos al final?,
¡con estos señores de la imprenta!.
¿Y esos?
6.- HISTORIA DEL COMIC *
En 1895 apareció en el periódico “New York Journal” un personaje, The Yellow Kid (un chino vestido con un largo camisón amarillo) que sienta las bases de la historieta actual.
*Se trata sólo de una brevísima introducciónQue se desarrolla en documento aparte.
Esta viñeta pasó a ser una tira, con la novedad de que los textos se integraban en la viñeta en letreros, como
inscripciones en paredes, o en el camisón del personaje, hasta que, finalmente, el dibujante introdujo el primer
bocadillo.
En España es en 1917, con la revista infantil "TBO" (de
ahí el término "tebeos" para las historietas en
España), cuando el cómic cobra más importancia.
En 1921 se publican la revista "Pulgarcito", con personajes como Zipi y
Zape, y en 1957 se crean Mortadelo y Filemón.
Fin