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InformaciónEn caso de necesitar mantenimiento, póngase en contacto con el Servivio Técnico Roland más cercano o con el distribuidor Roland de su país, según la lista siguiente.
20 de Agosto del 2004 (Roland)
ARGENTINAInstrumentos Musicales S.A.Av.Santa Fe 2055 (1123) Buenos AiresARGENTINATEL: (011) 4508-2700BRAZILRoland Brasil LtdaRua San Jose, 780 Sala BParque Industrial San JoseCotia - Sao Paulo - SP, BRAZILTEL: (011) 4615 5666
MEXICOCasa Veerkamp, s.a. de c.v.Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres 01780 Mexico D.F. MEXICOTEL: (55) 5668-6699PANAMASUPRO MUNDIAL, S.A.Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMATEL: 315-0101
U. S. A. Roland Corporation U.S.5100 S. Eastern AvenueLos Angeles, CA 90040-2938,U. S. A.TEL: (323) 890 3700
VENEZUELAMusicland Digital C.A.Av. Francisco de Miranda,Centro Parque de Cristal, Nivel C2 Local 20 CaracasVENEZUELATEL: (212) 285-8586
AUSTRALIA Roland Corporation Australia Pty., Ltd. 38 Campbell Avenue Dee Why West. NSW 2099 AUSTRALIA TEL: (02) 9982 8266
NEW ZEALAND Roland Corporation Ltd.32 Shaddock Street, Mount Eden, Auckland, NEW ZEALAND TEL: (09) 3098 715
HONG KONGTom Lee Music Co., Ltd. Service Division22-32 Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONGTEL: 2415 0911 Parsons Music Ltd. 8th Floor, Railway Plaza, 39 Chatham Road South, T.S.T,Kowloon, HONG KONG
INDIARivera Digitec (India) Pvt. Ltd.409, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai-400011, INDIATEL: (022) 2493 9051
INDONESIAPT Citra IntiRamaJ1. Cideng Timur No. 15J-150 Jakarta PusatINDONESIATEL: (021) 6324170
MALAYSIABENTLEY MUSIC SDN BHD140 & 142, Jalan Bukit Bintang 55100 Kuala Lumpur,MALAYSIATEL: (03) 2144-3333
PHILIPPINESG.A. Yupangco & Co. Inc.339 Gil J. Puyat AvenueMakati, Metro Manila 1200,PHILIPPINESTEL: (02) 899 9801
SINGAPORESwee Lee Company150 Sims Drive,SINGAPORE 387381TEL: 6846-3676
TAIWANROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., LTD.Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C.TEL: (02) 2561 3339
THAILANDTheera Music Co. , Ltd.330 Verng NakornKasem, Soi 2, Bangkok 10100, THAILANDTEL: (02) 2248821
BAHRAINMoon StoresNo.16, Bab Al Bahrain Avenue, P.O.Box 247, Manama 304, �State of BAHRAINTEL: 211 005
VIETNAMSaigon MusicSuite DP-840 Ba Huyen Thanh Quan StreetHochiminh City, VIETNAMTel: (08) 930-1969
JORDANAMMAN Trading Agency 245 Prince Mohammad St., Amman 1118, JORDANTEL: (06) 464-1200
KUWAITEasa Husain Al Yousifi Est.Abdullah Salem Street,Safat, KUWAITTEL: 243-6399LEBANONChahine S.A.L.Gerge Zeidan St., Chahine Bldg., Achrafieh, P.O.Box: 16-5857Beirut, LEBANONTEL: (01) 20-1441QATARAl Emadi Co. (Badie Studio & Stores)P.O. Box 62, Doha, QATARTEL: 4423-554
SAUDI ARABIAaDawliah Universal Electronics APLCorniche Road, Aldossary Bldg., 1st Floor, Alkhobar,SAUDI ARABIA
P.O.Box 2154, Alkhobar 31952SAUDI ARABIA
TURKEY Barkat muzik aletleri ithalat ve ihracat Ltd StiSiraselviler Caddesi Siraselviler Pasaji No:74/20 �Taksim - Istanbul, TURKEYTEL: (0212) 2499324U.A.E.Zak Electronics & Musical Instruments Co. L.L.C.Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Grand Floor, Dubai, U.A.E.TEL: (04) 3360715
EGYPTAl Fanny Trading Office9, EBN Hagar A1 Askalany Street,ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPTTEL: 20-2-417-1828REUNIONMaison FO - YAM Marcel25 Rue Jules Hermann,Chaudron - BP79 97 491Ste Clotilde Cedex,REUNION ISLANDTEL: (0262) 218-429
SOUTH AFRICAThat Other Music Shop (PTY) Ltd.11 Melle St., Braamfontein, Johannesbourg, SOUTH AFRICA
P.O.Box 32918, Braamfontein 2017 Johannesbourg, SOUTH AFRICATEL: (011) 403 4105 Paul Bothner (PTY) Ltd.17 Werdmuller Centre, �Main Road, Claremont 7708SOUTH AFRICA
P.O.BOX 23032, Claremont 7735, SOUTH AFRICA
CYPRUSRadex Sound Equipment Ltd.17, Diagorou Street, Nicosia, CYPRUSTEL: (022) 66-9426
DENMARK Roland Scandinavia A/SNordhavnsvej 7, Postbox 880,DK-2100 CopenhagenDENMARK TEL: 3916 6200FRANCERoland France SA4, Rue Paul Henri SPAAK, Parc de l'Esplanade, F 77 462 St. Thibault, Lagny Cedex FRANCETEL: 01 600 73 500FINLANDRoland Scandinavia As, Filial FinlandElannontie 5FIN-01510 Vantaa, FINLANDTEL: (0)9 68 24 020 GERMANY Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH.Oststrasse 96, 22844 Norderstedt, GERMANY TEL: (040) 52 60090 GREECESTOLLAS S.A.Music Sound Light155, New National RoadPatras 26442, GREECETEL: 2610 435400 HUNGARYRoland East Europe Ltd.Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83H-2046 Torokbalint, HUNGARY
IRELANDRoland IrelandG2 Calmount Park, Calmount Avenue, Dublin 12Republic of IRELANDTEL: (01) 4294444
ITALYRoland Italy S. p. A. Viale delle Industrie 8, 20020 Arese, Milano, ITALYTEL: (02) 937-78300NORWAYRoland Scandinavia Avd. Kontor NorgeLilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N-0216 Oslo NORWAYTEL: 2273 0074 POLANDP. P. H. BrzostowiczUL. Gibraltarska 4.PL-03664 Warszawa POLANDTEL: (022) 679 44 19 PORTUGALTecnologias Musica e Audio, Roland Portugal, S.A.Cais Das Pedras, 8/9-1 Dto4050-465 PORTOPORTUGALTEL: (022) 608 00 60
RUSSIAMuTek3-Bogatyrskaya Str. 1.k.l107 564 Moscow, RUSSIA TEL: (095) 169 5043
SPAINRoland Electronics de España, S. A. Calle Bolivia 239, 08020 Barcelona, SPAINTEL: (93) 308 1000
SWITZERLANDRoland (Switzerland) AG Landstrasse 5, Postfach,CH-4452 Itingen, SWITZERLANDTEL: (061) 927-8383
SWEDEN Roland Scandinavia A/S SWEDISH SALES OFFICEDanvik Center 28, 2 tr. S-131 30 Nacka SWEDEN TEL: (0)8 702 00 20
UKRAINETIC-TACMira Str. 19/108P.O. Box 180 295400 Munkachevo, UKRAINETEL: (03131) 414-40 UNITED KINGDOM Roland (U.K.) Ltd.Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEASA7 9FJ, UNITED KINGDOMTEL: (01792) 702701
KOREACosmos Corporation1461-9, Seocho-Dong,Seocho Ku, Seoul, KOREATEL: (02) 3486-8855
AUSTRIARoland Austria GES.M.B.H.Siemensstrasse 4, P.O. Box 74,A-6063 RUM, AUSTRIATEL: (0512) 26 44 260BELGIUM/HOLLAND/
LUXEMBOURGRoland Benelux N. V.Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUMTEL: (014) 575811
ÁFRICA
CHILEComercial Fancy S.A.Rut.: 96.919.420-1Nataniel Cox #739, 4th FloorSantiago - Centro, CHILE
URUGUAYTodo Musica S.A.Francisco Acuna de Figueroa 1771C.P.: 11.800 Montevideo, URUGUAYTEL: (02) 924-2335
EUROPA
AUSTRALIA/NUEVAZELANDA
ASIA
AMÉRICA CENTRAL AMÉRICA LATINA
ESTADOS UNIDOS
ORIENTE PRÓXIMO
EL SALVADOROMNI MUSIC75 Avenida Norte y Final Alameda Juan Pablo , �Edificio No.4010 San Salvador, �EL SALVADORTEL: 262-0788
ROMANIAFBS LINESPiata Libertatii 1,RO-4200 GheorghehiTEL: (095) 169-5043
PARAGUAYDistribuidora De Instrumentos MusicalesJ.E. Olear y ESQ. Manduvira Asuncion PARAGUAYTEL: (021) 492-124
COSTA RICAJUAN Bansbach Instrumentos MusicalesAve.1. Calle 11, Apartado 10237,San Jose, COSTA RICATEL: 258-0211
CRISTOFORI MUSIC PTE LTDBlk 3014, Bedok Industrial Park E, #02-2148, SINGAPORE 489980TEL: 6243-9555
IRANMOCO, INC.No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave.,Roberoye Cerahe MirdamadTehran, IRANTEL: (021) 285-4169ISRAELHalilit P. Greenspoon & Sons Ltd.8 Retzif Ha'aliya Hashnya St.Tel-Aviv-Yafo ISRAELTEL: (03) 6823666
SYRIATechnical Light & Sound CenterKhaled Ebn Al Walid St.Bldg. No. 47, P.O.BOX 13520, Damascus, SYRIATEL: (011) 223-5384
CANADA Roland Canada Music Ltd.(Head Office)5480 Parkwood Way Richmond B. C., V6V 2M4 CANADA TEL: (604) 270 6626 Roland Canada Music Ltd.(Toronto Office)170 Admiral BoulevardMississauga On L5T 2N6 CANADA TEL: (905) 362 9707
CHINARoland Shanghai Electronics Co.,Ltd.5F. No.1500 Pingliang Road �Shanghai 200090, CHINATEL: (021) 5580-0800
Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd.(BEIJING OFFICE)10F. No.18 AnhuaxiliChaoyang District, Beijing 100011 CHINATEL: (010) 6426-5050
Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd.(GUANGZHOU OFFICE)2/F., No.30 Si You Nan Er Jie Yi Xiang, Wu Yang Xin Cheng,Guangzhou 510600, CHINA
Gracias y felicidades por su elección de la unidad Roland Fantom-Xa.
985
* Las explicaciones de este manual incluyen ilustraciones que muestran la apariencia normal de la pantalla. Sin embargo, tenga en cuenta que su unidad puede estar dotada con una nueva versión potenciada del sistema (P. Ej., que incluya nuevos sonidos), por lo tanto, las imágenes que aparezcan en la pantalla de su unidad podrian no coincidir exactamente con las figuras de este manual.
202
Copyright © 2004 ROLAND CORPORATION
Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida de
ningún modo sin el permiso escrito de ROLAND CORPORATION.
201aAntes de usar la unidad, lea con atención las secciones tituladas: “USO SEGURO DE LA
UNIDAD” Y “NOTAS IMPORTANTES” (Pág. 2 y Pág. 4). Estas secciones proporcionan
información importante sobre el funcionamiento correcto de la unidad.
Además, para asegurarse de haber adquirido un buen conocimiento de cada característica
proporcionada por su nueva unidad, es necesario que lea por completo este Manual del
Propietario. Guarde este manual y téngalo a mano como guía de consulta rápida.
EEEEssssccccuuuucccchhhhaaaarrrr llllaaaa CCCCaaaannnncccciiiióóóónnnn ddddeeee DDDDeeeemmmmoooossssttttrrrraaaacccciiiióóóónnnn fig.Cover.e
1111.... Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [MENU].
2222.... Use [CURSOR] para seleccionar una canción.
3333.... Pulse [ENTER] para iniciar la reproducción de la Canción de Demostración.Para detener la reproducción, pulse [EXIT].
2. Seleccionar
3. ReproducirDetener
1
Manual del P
ropietario
03675378 ’04-9-2N
MMMMaaaannnnuuuuaaaallll ddddeeeellll PPPPrrrrooooppppiiiieeeettttaaaarrrriiiioooo
This product complies with the requirements of European Directive 89/336/EEC.
For EU Countries
For Canada
��This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.��
��Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada.
NOTICE
AVIS
For the USA
FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION�RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT�
�This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates, uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures:�
– Reorient or relocate the receiving antenna.�– Increase the separation between the equipment and receiver.�– Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected.�– Consult the dealer or an experienced radio/TV technician for help.��
This device complies with Part 15 of the FCC Rules. Operation is subject to the following two conditions:� (1) This device may not cause harmful interference, and� (2) This device must accept any interference received, including interference that may cause undesired operation.��Unauthorized changes or modification to this system can void the users authority to operate this equipment.�This equipment requires shielded interface cables in order to meet FCC class B Limit.
For the USA
DECLARATION OF CONFORMITYCompliance Information Statement
Model Name :Type of Equipment :Responsible Party :
Address :Telephone :
Fantom-XaSynthesizer KeyboardRoland Corporation U.S.5100 S. Eastern Avenue, Los Angeles, CA 90040-2938(323) 890-3700
2222
UUUU SSSS IIII NNNN GGGG TTTT HHHH EEEE UUUU NNNN IIII TTTT SSSS AAAA FFFF EEEE LLLL YYYY
001
• Antes de usar esta unidad asegúrese de leer lassiguientes instrucciones y el Manual del Propietario.
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002d
• No abra ni realize ninguna modificación interna a launidad ni a su adaptador de corriente. (La únicaexcepción seria en el caso de que este manual propor-cione instrucciones específicas al respecto, para la insta-lación de accesorios opcionales en la unidad; ver Pág.214, Pág. 216.)
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003
• No intente reparar la unidad ni sustituir ningún compo-nente de su interior (excepto si este manual le da indica-ciones precisas al respecto). Consulte cualquiermantenimiento a su distribuidor, al Servicio técnicoRoland más cercano o a un distribuidor Roland auto-rizado, de los que aparecen en la página “Información”.
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004
• Nunca use o guarde la unidad en lugares que estén:• Sujetos a temperatura extremas (p.ej., la luz directa del
sol en un vehículo cerrado, cerca de un conducto decalefacción, encima de aparatos que generen calor); oque estén:
• Inundados (P.Ej., labavos, fregaderos, en suelosmojados); o que estén:
• Húmedos; o que estén:• Expuestos a la lluvia; o que sean: • Polvorientos; o que estén:• Sujetos a altos niveles de vibración.
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005
• Use esta unidad solamente con un rack o soporterecomendado por Roland.
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006
• Cuando use esta unidad con un rack o soporterecomendado por Roland, estos deben estar colocadoscuidadosamente para que se mantengan estables. Si noestá usando un rack o soporte, asegúrese de que laubicación elegida para colocar la unidad esté nivelada,permite que la unidad se mantenga estable y no sufreoscilación alguna.
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008c
• Asegúrese de usar sólamente el adaptador de corrienteincluido con la unidad. Además, asegúrese de que elvoltaje de línea en la instalación coincide con el voltajeespecificado en el chasis del adaptador de corriente.Otros adaptadores de corriente pueden usar unapolaridad distinta, o estar diseñados para un voltajedistinto, y por lo tanto, su uso podría causar un mal funciona-miento, daños o un shock eléctrico.
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008e
• Use sólamente el cable de alimentación suministrado.Además, el cable de alimentación no debe usarse conningún otro dispositivo.
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009
• Nunca doble ni retuerza el cable de alimentación, nicoloque objetos pesados encima de este. Ello podríadañar el cable, causando graves daños y cortocircuitos ala unidad. ¡Los cables dañados representan grave riesgode incendio y electrocución!
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010
•
Esta unidad, tanto sola como en combinación con un amplifi-cador y auriculares o altavoces puede generar niveles de sonidocapaces de causar la pérdida permanente de audición. No use launidad a volúmenes altos durante periodos prolongados detiempo, o a un nivel que le resulte incómodo. Si experimentasepérdida de audición o oyera pitidos, debería dejar de usar launidad inmediatamente y consultar un médico especialista.
Usado en instrucciones de aviso al usuario, de riesgo de daños personales o materiales derivados de un uso inapropiado de la unidad.
*Daños materiales referente a daños o perjuicios causados en el hogar, electrodomésticos, mobiliario y mascotas.
Usado en instrucciones de aviso al usuario, de riesgo de muerte o daños personales graves derivados de un uso inapropiado de la unidad.
El símbolo alerta al usuario sobre acciones que debe realizar. La acción específica está indicada en el diseño en el interior del círculo. Situado a la izquierda significa que se debe desconectar el cable de alimentación de la toma de corriente.
El símbolo alerta al usuario sobre instrucciones o avisos importantes. El significado específico en el símbolo viene determinado por el diseño del interior del triángulo. Situado a la izquierda, significa advertencia, precaución o
El símbolo alerta al usuario sobre acciones que no deben realizarse. La acción específica prohibida es indicada por el diseño en el interior del círculo. Situado a la izquierda, significa que nunca se debe desmontar la unidad.
SIEMPRE TENGA EN CUENTA LO SIGUIENTE
ATENCIÓN
Sobre los mensajes AVISO y ATENCIÓN Sobre los símbolos
INSTRUCCIONES DE PREVENCIÓN DE FUEGO, SHOCK ELÉCTRICO Y DAÑOS PERSONALES
USO SEGURO DE LA UNIDAD
AVISO
AVISO AVISO
IMPORTANT: THE WIRES IN THIS MAINS LEAD ARE COLOURED IN ACCORDANCE WITH THE FOLLOWING CODE.��
BLUE: �BROWN: �
�As the colours of the wires in the mains lead of this apparatus may not correspond with the coloured markings identifying the terminals in your plug, proceed as follows:�The wire which is coloured BLUE must be connected to the terminal which is marked with the letter N or coloured BLACK.�The wire which is coloured BROWN must be connected to the terminal which is marked with the letter L or coloured RED.�Under no circumstances must either of the above wires be connected to the earth terminal of a three pin plug.
��NEUTRAL�LIVE
For the U.K.
3333
011
• No permita que ningún objeto (p.ej, material inflamable,monedas, agujas); o líquidos de ningún tipo (agua,refrescos, etc.) penetren en la unidad.
..........................................................................................................
012b
• Inmediatamente apague la unidad, desconecte el cablede alimentación y diríjase a su distribuidor , al ServicioTécnico Roland más cercano o a un distribuidor autor-izado Roland como los que aparecen en la página“información”cuando:
• El cable de alimentación o la toma del enchufe se hayandañado; o
• Si apareciera humo o olores inusuales • Algún objecto ha caido en la unidad o se ha vertido
algún líquido en ésta; o• La unidad ha sido expuesta a la lluvia (o de algún modo
se ha mojado); o• La unidad parece no funcionar normalmente o
presenta graves alteraciones de funcionamiento.
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013
• En hogares con niños pequeños, un adulto deberíasupervisar la manipulación de la unidad hasta que elniño es capaz de seguir todas las normas esenciales parael correcto funcionamiento de esta.
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014
• Proteja la unidad de impactos fuertes. (¡No deje caer launidad!)
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015
• No permita que el cable de alimentación de la unidadcomparta una toma de corriente con un númeroexcesivo de dispositivos. Sea especialmente cuidadosousando cables de extensión de corriente. La potenciatotal de los dipositivos conectados al cable de extensiónde corriente nunca debe superar el rango de potencia deéste (watios /amperios). Una sobrecarga puede causarun calentamiento del aislamiento del cable e incluso fundirlo.
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016
• Antes de usar la unidad en un país extranjero consulte asu distribuidor, al Servicio técnico EDIROL/Roland máscercano o a un distribuidor EDIROL/Roland autor-izado, de los que aparecen en la página “Información”.
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022b
• Siempre apague launidad y desconecte el adaptador ACantes de proceder a la instalación de la placa del circuito(SRX series; Pág. 214, DIMM; Pág. 216).
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023
• No reproduzca discos CD-ROM desde un reproductorconvencional de CD através de la unidad. El nivel delsonido resultante podría causarle pérdida permanentede audición. Daños en altavoces u otros componentesdel sistema.
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101b
• La unidad y su adaptador de corriente deberáncolocarse en un lugar que no interfiera con su adecuadaventilación.
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101c
• Use esta unidad sólamente con el soporte Roland KS-12.Otros soportes pueden no ser estables y causar daños.
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102c
• Siempre sujete el cuerpo del enchufe del cable dealimentación, nunca tire del cable, al enchufarlo odesenchufarlo de la unidad o de una toma de corriente.
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103b
• Periódicamente es necesario desconectar el cable dealimentación y limpiarlo mediante un trapo seco paraeliminar cualquier acumulación de polvo o suciedad.Además, siempre que la unidad vaya a permanecer sinuso durante un largo periodo de tiempo, desconéctelade la toma de corriente. Cualquier acumulación depolovo entre el cable de alimentación y la toma decorriente podrían causar un aislamiento insuficiente yun incendio.
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104
• Evite que los cables se enreden. Además, todos loscables deben guardarse en un logar fuera del alcance delos niños.
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106
• Nunca se suba a la unidad, ni coloque objetos pesadosencima de esta.
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107c
• Nunca manipule el cable de alimentación ni sus conex-iones con las manos mo jadas a l conec tar odesconectarlos de la toma de corriente o de la unidad.
..........................................................................................................
108b
• Antes de trasladar la unidad, desconecte el cable dealimentación de la toma de corriente y retire todos loscables de los dispositivos externos.
..........................................................................................................
109b
• Antes de limpiar la unidad, apáguela y desconecte elcable de la toma de corriente. (Pág. 16).
..........................................................................................................
110b
• Siempre que sospeche de la posibilidad de tormentaeléctrica en su área, retire el cable de alimentación de latoma de corriente.
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115a
• Instale sólamente la placa de ampliación especificada(SRX series, DIMM). Retire solo los tornillos especiifi-cados (Pág. 214, Pág. 216).
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118a
• En caso de tener que retirar el tornillo o tornillos de latoma de tierra que sujetan la cubierta posterior delprotector de la tarjeta PC, guárdelos en lugar segurofuera del alcance de los niños, para evitar su ingestiónaccidental.
..........................................................................................................
AVISO ATENCIÓN
4444
NNNNOOOOTTTTAAAASSSS IIIIMMMMPPPPOOOORRRRTTTTAAAANNNNTTTTEEEESSSS291aAdemás de los puntos en la sección “USO SEGURO DE LA UNIDAD” de las páginas, 2 y 3, por favor, lea y siga las siguientes instru cciones:
FFFFuuuueeeennnntttteeee ddddeeee AAAAlllliiiimmmmeeeennnnttttaaaacccciiiióóóónnnn301• No use esta unidad en la misma toma de corriente con otro dispos-
itivo eléctrico que esté controlado por un inversor (como un refrig-erador , lavadora , horno microondas o aparato de a i reacondicionado), o que contenga un motor. Según el uso del dispos-itivo eléctrico, el ruido del adaptador de corriente puede causar unmal funcionamiento a esta unidad, o producir ruido audible. Si noes posible usar una toma independiente, conecte un filtro de ruidoentre el transformador de corriente y la toma de corriente.
302• El adaptador AC empezará a generar calor después de un uso
prolongado. Esto es normal y no debe ser motivo de preocupación.307• Antes de conectar esta unidad con otros dispositivos, apágue
todas las unidades. Esto ayudará a prevenir un mal funciona-miento y/o daños en altavoces u otros dispositivos.
UUUUbbbbiiiiccccaaaacccciiiióóóónnnn351• El uso de la unidad cerca de amplificadores de potencia (u otros
equipos que contengan grandes transformadores de corriente), puedegenerar zumbidos. Para solucionar el problema, cambie la orientación dela unidad o colóquela en un lugar lejos de la fuente de inteferencia.
352a• Este dispositivo puede causar interferencias en la recepción de radio o
televisión. No use esta unidad en las proximidades de este tipo de receptores.352b• Los dispositivos de comunicación inalámbrica, como teléfonos
móbiles, pueden generar ruido si se utilizan cerca de la unidad.Este ruido podria ocurrir al recibir o realizar una llamadatelefónica o durante la conversación. En caso de experimentareste tipo de problemas, coloque sus dispositivos inalámbricos amayor distancia de esta unidad o simplemente apáguelos.
354a• No exponga la unidad a la luz directa del sol, ni la coloque cerca
de dispositivos que irradien calor, dentro de un vehículo cerradoo sujeto a temperaturas extremas. Además, no permita que launidad reciba directamente fuentes de luz de dispositivos deiluminación (como una luz de piano o puntos de luz potentes)durante periodos prolongados de tiempo. El calor excesivo puededeformar o dañar los acabados de la unidad.
355b• Al trasladar la unidad a una ubicación donde la temperatura y/o la
humedad sean muy distintas, es posible que se formen gotas decondensación en el interior de la unidad. Si usa la unidad en estas condi-ciones, puede causarle daños o un mal funcionamiento. Por lo tanto, esrecomendable que la unidad permanezca sin uso durante varias horashasta que la condensación se haya evaporado completamente.
358• No permita que ningún objeto permanezca encima del teclado. Ello puede
producir un mal funcionamiento, teclas que dejen de producir sonido, etc.
MMMMaaaannnntttteeeennnniiiimmmmiiiieeeennnnttttoooo401a• Para la limpieza de la unidad, use un paño limpio y seco, o ligera-
mente humedecido con agua. Para eliminar la suciedad impor-tante, use un trapo impregnado con un detergente suave y noabrasivo. Luego asegúrese de secar completamente la unidad conun trapo suave y seco.
402• Nunca use benzina, alcohol nidisolventes de ningún tipo para
evitar la posible deformación o decoloración de la unidad.
RRRReeeeppppaaaarrrraaaacccciiiioooonnnneeeessss yyyy ddddaaaattttoooossss452• Por favor, sea consciente de que todoslos datos contenidos en la memoria de
la unidad pueden perderse si se somete a mantenimiento. Siempre realicecopias de seguridad de los datos importantes en una tarjeta de memoria(memory card), o en papel (cuando sea posible). Durante las reparaciones setoman las máximas precauciones para evitar la pérdida de información. Sinembargo, en ciertos casos (por ejemplo, si la circuitería de la memoria estádañada), lamentamos que no sea posible recuperar los datos perdidos. Rolandno asume ninguna responsabilidad sobre la pérdida de dicha información.
PPPPrrrreeeeccccaaaauuuucccciiiioooonnnneeeessss AAAAddddiiiicccciiiioooonnnnaaaalllleeeessss551• Por favor, sea consciente de que el contenido de la memoria puede
perderse se forma irreversible debido a un mal funcionamiento o a lamanipulación incorrecta de la unidad. Para protejerse del riesgo deperder datos importantes, recomendamos que realice perdiódica-mente copias de segurirdad de los datos que haya almacenado en lamemoria de la unidad, en una tarjeta de memoria u otro dispositivo.
552• Desafortunadamente, puede resultar imposible recuperar el contenido de los
datos almacenados en una tarjeta de memoria, la memoria de la unidad u otrodispositivo, una vez dichos datos se han perdido. Roland Corporation noasume responsabilidad alguna por lapérdida de dichos datos.
553• Sea cuidadoso al usar los botones, deslizadores u otros controles
de la unidad así como al usar sus jacks y conectores. Una manipu-lación forzada puede provocar un funcionamiento incorrecto.
554• Nunca golpee ni aplique una presión excesiva en la pantalla de la unidad. 556• Al conectar o desconectar todos los cables, sujete el conector,
nunca tire del cable. De este modo evitará causar cortocircuitos, odañar los elementos internos del cable.
558a• Par evitar molestar a sus vecinos, procure mantener el volumen a
unos niveles razonables. Puede usar auriculares. De este modo notiene que preocuparse por molestar las personas de su alrededor(especialmente a altas horas de la noche).
559a• Cuando necesite transportar la unidad, colóquela en la caja,
(incluyendo su almohadillado de origen a ser posible). De no serposible, necesitará usar meterial de embalaje equivalente.
561• Use solamente el pedal de expresión especificado (EV-5; de venta
por separado). Conectar otros pedales de expresión puedecausarle un mal funcionamiento y/o daños en la unidad.
562• Use un cable de Roland para realizar las conexiones. Si usa otro
tipo de cable, por favor, tome las siguientes precaudiones:
• Algunos cables de conexión contienen reóstatos. No use cableque incorporen reóstatos para conectar la unidad. El uso deeste tipo de cables puede causar que el nivel de sonido seaextremadamente bajo o inaudible. Para información sobre lasespecificaciones del cable, contacte con el fabricante.
566a• El rango de uso del controlador D Beam se reducirá extremada-
mente bajo la luz directa del sol. Por favor tenga esto en cuenta sipretende usar la unidad al aire libre.
566b• La sensibilidad del controlador D Beam cambiará dependiento de
la luz ambiental a que la unidad esté sometida. Si no obtiene elfuncionamiento esperado, ajuste la sensibilidad según sea conve-niente para la cantidad de luz de su ubicación.
5555
NNNNOOOOTTTTAAAASSSS IIIIMMMMPPPPOOOORRRRTTTTAAAANNNNTTTTEEEESSSS
AAAAnnnntttteeeessss ddddeeee uuuussssaaaarrrr TTTTaaaarrrrjjjjeeeettttaaaassssUUUUssssaaaarrrr ttttaaaarrrr jjjjeeeettttaaaassss ddddeeee mmmmeeeemmmmoooorrrr iiiiaaaa ((((MMMMeeeemmmmoooorrrryyyy CCCCaaaarrrrdddd))))704• Cuidadosamente inserte la tarjeta de memoria hasta el fondo para
que quede fijada correctamente.705• Nunca toque los bornes de la tarjeta de memoria, y evite que
puedan ensuciarse. 707• La ranura de esta unidad es compatible con tarjetas Compact-
Flash, Smartmedia (3.3V). No es compatible con Microdrive.708• CompactFlash, Smartmedia (3.3V) están construidas con compo-
nentes de precisión; Manipule las tarjetas con cuidado, y presteespecial atención a los siguientes puntos:
• Para evitar que las tarjetas puedan dañarse debido a la electricidad estática, asegúrese de descargar su cuerpo de cualquier resto de electricidad estática antes de manipular las tarjetas.
• No permita que el metal entre en contacto con los bornes de la tarjeta de memoria.
• No doble, tire, ni aplique presión, shock, vibración ni impacto a las tarjetas de memoria.
• No someta las tarjetas de memoria al contacto directo de la luz del sol, ni en vehículos cerrados ni otras ubicaciones (temperatura de conservación: -25 a 85° C).
• No permita que las tarjetas entren en contacto con la humedad.
• No desmonte ni modifique las tarjetas.
MMMMaaaannnniiiippppuuuullllaaaarrrr CCCCDDDD----RRRROOOOMMMMssss801• Evite tocar ni arañar la cara brillante (superfície codificada) del
disco. Discos CD-ROM dañados o sucios pueden no leersecorrectamente. Mantenga sus discos limpios mediante un kit delimpieza disponible comercialmente.
DDDDeeeerrrreeeecccchhhhoooossss ddddeeee AAAAuuuuttttoooorrrr851• La grabación, distribución, venta, interpretación pública, emisión,
o similares, totales o parciales, de una obra (composición musical,video, retransmisión, actuación pública, o similares) cuyosderechos de autor pertenezcan a una tercera persona, estáprohibida por la Ley.
853• No use esta unidad con propósitos que pudieran infringir los
derechos de autor de terceras personas. Roland no asumeninguna responsabilidad al respecto de cualquier infracción delos derechos de autor de terceras personas derivados de su uso deesta unidad.
220* Todos los nombres de productos mencionados en este documento
son marcas comerciales o marcas comerciales registreadas de susrespectivos propietarios.
230* SmartMedia es una marca registrada de Toshiba Corp.234
* CompactFlash y son marcas registradas de SanDisk Corpo-ration y han sido licenciadas por CompactFlash association.
235* Roland Corporation posee la licencia autorizada de la marca
CompactFlash™ y del logotipo CF ( ).237* V-LINK ( ) es una marca registrada de Roland
Corporation.
6
Contenido
USO SEGURO DE LA UNIDAD...............................................................2
NOTAS IMPORTANTES ..........................................................................4
Características Principales ..................................................................11
Descripción del Panel...........................................................................12
Panel Frontal ............................................................................................................................................. 12Panel Posterior .......................................................................................................................................... 14
Realizar Preparativos ...........................................................................15
Conexiones ................................................................................................................................................ 15Encendido/apagado de la unidad......................................................................................................... 16Ajustar el contraste de la pantalla (LCD Contrast).............................................................................. 16
Escuchar las Canciones de Demostración ........................................17
Características diversas de uso ..........................................................18
Perspectiva global de la unidad Fantom-Xa.......................................19
Organización de la unidad Fantom-Xa ................................................................................................. 19Sobre la memoria...................................................................................................................................... 21Sobre los efectos integrados .................................................................................................................... 22Sobre el secuenciador............................................................................................................................... 23Sobre la sección de muestreo .................................................................................................................. 25
Funcionamiento básico de la unidad Fantom-Xa ..............................26
Cambiar el modo del Generador de Sonido......................................................................................... 26Sobre los Botones de Función ................................................................................................................. 26Mover el cursor ......................................................................................................................................... 27Cambiar un valor...................................................................................................................................... 27Asignar un nombre .................................................................................................................................. 28
Interpretar en Modo Patch ..................................................................29
Sobre la pantalla PATCH PLAY............................................................................................................. 29Seleccionar un
Patch
................................................................................................................................. 30Seleccionar
Patches
de la lista .................................................................................................................. 30Seleccionar
Patches/Kits de ritmo
Favoritos (Función
Favorite Patch
) ................................................. 31Seleccionar
Patches
por categorías.......................................................................................................... 32Transposición del teclado en unidades de octava (Función Octave Shift) ...................................... 33Transposición del teclado en pasos de semitono (Función Transpose) ........................................... 33Seleccionar los sonidos que sonarán (Función Tone On/Off) ........................................................... 33Interpretar notas simples (Función Monophonic) ............................................................................... 34Crear cambios suaves de afinación (Función Portamento) ................................................................ 34Interpretar usando instrumentos de percusión ................................................................................... 34Seleccionar el parámetro controlado por los Controladores Realtime D Beam .............................. 34
Crear un Patch ......................................................................................35
Realizar ajustes
Patch
............................................................................................................................... 35Guardar
Patches
creados por usted (Función Write) ........................................................................... 37Funciones de los parámetros
Patch
........................................................................................................ 38
7
Contenido
Crear Kits de Ritmo ..............................................................................55
Realizar ajustes de Kits de Ritmo........................................................................................................... 55Guardar kits de ritmo creados por usted (Función Write)................................................................. 57Funciones de los parámetros de kits de ritmo ..................................................................................... 58
Interpretar en Modo Performance .......................................................66
Mostrar la pantalla PERFORM LAYER................................................................................................. 66Mostrar la pantalla PERFORM MIXER ................................................................................................. 66Funciones en las pantallas PERFORMANCE LAYER/MIXER ......................................................... 66Seleccionar una interpretación ............................................................................................................... 67Usar la pantalla LAYER........................................................................................................................... 68Combinar y reproducir sonidos conjuntamente (Función Layer)..................................................... 69Reproducir diferentes sonidos en distintas áreas del teclado (Función Split)................................. 69Usar la pantalla MIXER ........................................................................................................................... 70Silenciar la reproducción de una parte específica (Función Mute) ................................................... 71
Crear una interpretación ......................................................................72
Ajustar los parámetros de cada parte.................................................................................................... 72Cambiar los ajustes del
Patch
asignado a una parte ............................................................................ 72Guardar una interpretación creada por usted (Función Write)......................................................... 72Funciones de los parámetros de cada parte (Parámetros Performance) .......................................... 73Ajustes de los controladores Realtime y del controlador D Beam .................................................... 78Ajustes MIDI ............................................................................................................................................. 79
Modificar el sonido a tiempo real ........................................................80
Controlador D Beam ................................................................................................................................ 80Controlador
Realtime
................................................................................................................................ 83Pedal de Control ...................................................................................................................................... 85
Interpretar arpegios ..............................................................................86
Sobre la Función Arpeggio...................................................................................................................... 86Interpretar arpegios.................................................................................................................................. 86Ajustes de la Función Arpeggio ............................................................................................................. 87Crear un estilo de arpegio (Función Arpeggio Style Edit) ................................................................. 90Guardar estilos creados por usted (Función Write) ............................................................................ 91
Usar la Función Chord Memory...........................................................92
Sobre la Función Chord Memory........................................................................................................... 92Interpretar mediante la Función Chord Memory................................................................................ 92Crear sus propias especies de acordes ................................................................................................. 93Guardar especies de acordes creadas por usted .................................................................................. 93
Interpretar ritmos ..................................................................................94
Sobre los patrones de ritmo .................................................................................................................... 94Usar Grupos de Ritmo ............................................................................................................................. 94Interpretar Ritmos .................................................................................................................................... 94Ajustes de los patrones de ritmo............................................................................................................ 96Crear un patrón de ritmo (Función Rhythm Pattern Edit)................................................................. 97Guardar patrones de ritmo creados por usted (Función Write)........................................................ 98Crear un grupo de ritmo (Función Rhythm Group Edit) ................................................................... 99Guardar grupos de ritmo creados por usted (Función Write)........................................................... 99
8
Contenido
Muestrear.............................................................................................100
Procedimiento de muestreo .................................................................................................................. 100Realizar ajustes de la fuente de entrada externa (Función MIX IN) ............................................... 101Función Skip Back Sampling ................................................................................................................ 103
Editar una muestra .............................................................................104
Lista Sample ............................................................................................................................................ 104Función
Sample Edit
................................................................................................................................ 106Asignar muestras a un Pad (Función Assign to Pad) ....................................................................... 112Asignar una muestra como un
Patch
a una parte (Función Assign to Keyboard)........................ 113Crear un kit de ritmo (Función
Create Rhythm
) .................................................................................. 114Crear una multi-muestra (Función
Create Multisample
).................................................................... 114Guardar una Multi-muestra (Función
Write
) ..................................................................................... 116
Usar los Pads ......................................................................................117
Usar la Función Hold para mantener un sonido ............................................................................... 117Configurar los Pads (Pad Setting)........................................................................................................ 117Asignar un pattern a un Pad (Función RPS) ...................................................................................... 118Usar los Pads para reproducir ritmos ................................................................................................. 118
Reproducir una canción.....................................................................119
Reproducir una canción inmediatamente (Función Quick Play) .................................................... 119Reproducción consecutiva de canciones (Función Chain Play) ...................................................... 119Varios métodos de reproducción ......................................................................................................... 120
Grabar Canciones ...............................................................................122
Antes de grabar una nueva canción .................................................................................................... 122Grabar su interpretación al ejecutarla (Grabación a Tiempo Real) ................................................. 124Introducir datos paso a paso (Grabación Por Pasos)......................................................................... 128
Editar canciones .................................................................................131
Cargar la canción que desee editar ...................................................................................................... 131Editar datos del secuenciador en el rango epecificado (Función
Track Edit
) ................................. 133Editar partes individuales de datos del secuenciador (Función
Micro Edit
) ................................. 144Asignar nombre a una canción (Función
Song Name
) ....................................................................... 149
Cargar/guardar canciones (Función Save/Load) .............................150
Guardar una canción (Función
Save
) ................................................................................................... 150Guardar una canvión como un archivo SMF (Función
Save as SMF
) ............................................. 152Cargar una canción (Función
Load
)...................................................................................................... 153
Reproducir una frase con una simple pulsación (RPS) ..................154
Antes de usar la Función RPS............................................................................................................... 154Usar la Función RPS durante la interpretación.................................................................................. 156
9
Contenido
Añadir efectos ....................................................................................157
Activar/desactivar efectos .................................................................................................................... 157Realizar ajustes de efectos ..................................................................................................................... 157Aplicar efectos en Modo
Patch
.............................................................................................................. 158Aplicar efectos en Modo
Performance
................................................................................................... 160Realizar ajustes del Multi-efectos (
MFX1–3
) ...................................................................................... 162Realizar ajustes del Multi-efectos (
MFX Control
)............................................................................... 162Especificar la estructura del Multi-efectos (
MFX Structure
)............................................................. 163Parámetros del Multi-efectos ................................................................................................................ 164Realizar ajustes del
Chorus
.................................................................................................................... 189Realizar ajustes de la
Reverb
................................................................................................................. 190El efecto
Mastering
.................................................................................................................................. 191
Ajustes comunes en todos los modos (Función System) ..............192
Realizar ajustes de Sistema (Función System).................................................................................... 192Guardar los ajustes de Sistema (Función System Write) .................................................................. 192Información de Sistema (System Information) .................................................................................. 192Funciones de los parámetros de Sistema (System parameters) ....................................................... 193
Funciones de administración de datosRecuperar los ajustes de fábrica (Función Factory Reset)
............203
Realizar copias de seguridad de datos (Función User Backup) ...................................................... 203Recuperar copias de seguridad de datos de usuario (Función User Restore)............................... 203Función Factory Reset............................................................................................................................ 203Dar formato a tarjetas de memoria (Función Card Format) ............................................................ 203
Funciones relacionadas con archivos (Función File Utility) ..........204
Procedimiento básico ............................................................................................................................. 204Copiar archivos (Función Copy) .......................................................................................................... 205Borrar archivos (Función Delete) ......................................................................................................... 205Mover archivos (Función Move) .......................................................................................................... 205Dar formato a tarjetas de memoria (Función Card Format) ............................................................ 205
Conectar con su ordenador vía USB ................................................206
Sobre las funciones USB ....................................................................................................................... 206Seleccionar entre Modo USB y el Modo MIDI ................................................................................... 206Transferencia de archivos a/desde su ordenador (Modo Storage) ................................................ 207Intercambiar mensajes MIDI con su ordenador (Modo MIDI)........................................................ 209
Usar el programa Fantom-X Editor ...................................................210
Instalar Fantom-X Editor en su ordenador......................................................................................... 210Realizar conexiones ............................................................................................................................... 210Usar Fantom-X Librarian....................................................................................................................... 210Requerimientos del sistema para el uso de Fantom-X Editor.......................................................... 211
Sobre V-LINK.......................................................................................212
Qué es V-LINK?...................................................................................................................................... 212Ejemplo de conexión .............................................................................................................................. 212Activar/desactivar V-LINK ON/OFF ............................................................................................... 212Ajustes V-LINK....................................................................................................................................... 212
1 0
Contenido
Instalación de una Placa de Expansión Wave .................................214
Precauciones de instalación de Placas de Expansión Wave............................................................. 214Cómo instalar la Placa de Expansión Wave ....................................................................................... 214Comprobar las Placas de Expansión Wave instaladas...................................................................... 215
Expansión de la Memoria...................................................................216
Precauciones del procedimiento de expansión de memoria............................................................ 216Cómo expandir la memoria .................................................................................................................. 216Comprobar que la placa está instalada correctamente ..................................................................... 217
Usar Tarjetas de Memoria ..................................................................218
Antes de usar tarjetas de memoria....................................................................................................... 218Escribir datos en la tarjeta ..................................................................................................................... 218Instalar el Protector PC Card ................................................................................................................ 218
Solución de Problemas ......................................................................219
Mensajes de Error...............................................................................225
Lista de Interpretaciones ...................................................................226
Lista de Patches..................................................................................227
Lista de kits de ritmo .........................................................................232
Lista de formas de onda de sonido...................................................241
Lista de estilos de arpegio/especies de acorde...............................244
Lista de estilos de arpegioArpeggio Style List ................................................................................... 244Lista de estilos de acorde....................................................................................................................... 244
Lista de grupos de ritmo ....................................................................245
Lista de patrones de ritmo .................................................................246
Sobre el MIDI .......................................................................................248
Mapa de Implementación MIDI...........................................................249
Especificaciones.................................................................................251
Índice....................................................................................................253
11111111
CCCCaaaarrrraaaacccctttteeeerrrrííííssssttttiiiiccccaaaassss PPPPrrrriiiinnnncccciiiippppaaaalllleeeessss
La unidad Fantom-Xa es un sintetizador/ estación de trabajo de alta calidad,capaz de generar sonido de calidad profesional, con gran facilidad demanejo para la interpretación así como una gran potencia para lacomposición, al alcanze de cualquier usuario. Consta de un generador desonido de última generación, efectos de gran versatilidad, un potentesecuenciador, y una unidad sampler que le permite grabar, procesar einterpretar voces o frases de audio — todo unido en un sistema de facilmanejo para el usuario. Las características descritas a continuación hacen dela unidad The Fantom-Xa una gran elección para cualquier estilo de música,tanto para aplicaciones en directo, como para compositores y arreglistas.
GGGGeeeennnneeeerrrraaaaddddoooorrrr ddddeeee ssssoooonnnniiiiddddoooo ddddeeee úúúúllllttttiiiimmmmaaaa ggggeeeennnneeeerrrraaaacccciiiióóóónnnn ccccoooonnnn ppppoooollll iiiiffffoooonnnnííííaaaa ddddeeee 111122228888 vvvvoooocccceeeessss
La unidad Fantom-Xa proporciona 128 voces de polifonía — se trata delestándar de la nueva era. Esto le proporciona una gran potencia para lasecuenciación y grabación multipistas; también le permitirá superponersonidos complejos. El generador de sonido combina la última tecnología desintetización con un sampler. La unidad permite importar formas de ondade sonido muestreadas desde su ordenador o desde otro dispositivo externo,para sintetizarlas del mismo modo que las formas de onda internas.
PPPPoooossssiiiibbbbiiii llll iiiiddddaaaadddd ddddeeee ggggrrrraaaannnn eeeexxxxppppaaaannnnssssiiiióóóónnnn ddddeeee mmmmeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa ppppaaaarrrraaaa ffffoooorrrrmmmmaaaassss ddddeeee oooonnnnddddaaaa
Para complementar los numerosos nuevos sonidos (o “patches”) de launidad Fantom-Xa, que han sido creados a partir de formas de onda desonido integradas en la unidad, cuidadosamente seleccinoadas, es posibleinstalar una placa de expansión. Según sus necesidades y sus estilosmusicales favoritos es posible escojer una placa de expansión entre la ámpliavariedad de placas de las series SRX de Roland, reconocidas en el ámbitoprofesional, y ahora disponibles comercialmente. La sección de
sampler
consta de 4 MB (aproximadamente 47 segundos enformato mono) de capacidad de memoria estándar; ello le permitirámuestrear inmediatamente sin necesidad de instalar nada. Es posibleampliar la memoria con módulos de memoria DIMM opcionales (hasta 512MB) para aumentar el tiempo de muestreo hasta una hora y media (enformato mono).
SSSSaaaammmmpppplllleeeerrrr ccccoooommmmpppplllleeeettttoooo:::: FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn ““““SSSSkkkkiiiipppp BBBBaaaacccckkkk””””
La unidad Fantom-Xa consta de una función de muestreo (
sampling
) querivaliza con unidades dedicadas en muestreo, remuestreo y edición deformas de onda de sonido en entornos gráficos. La Función
Skip Back Sampling
propiedad de Roland, le pemitirá realizarcapturas “retrospectivas” de frases que acaba de interpretar y deseeconservar. Sus momentos de inspiración no pueden volver a perderse nuncamás!También incluye una Función
Auto Sync
function, que ajusta la longitud deuna frase muestreada a la duración de compases establecida por el tempoactual, y una Función
Solo Sampling
que le permitirá muestrear sólo unainterpretación de voz o de guitarra externa mientras escucha unacompañamiento interpretado por el secuenciador interno. Ambos tipos dearchivo
WAV
y
AIFF
son compatibles como formatos de ondas de sonidoexternas. De este modo se facilita la transferencia de formas de onda desdePC o Mac.
MMMMúúúúllllttttiiiipppplllleeeessss iiiinnnntttteeeerrrrffffaaaacccceeeessss eeeexxxxtttteeeerrrrnnnnoooossss
El conector USB del panel posterior es compatible con la transferencia dearchivos USB-MIDI, y puede ajustarse en ambos modos. También existe unaranura para tarjetas PC compatible con tarjetas
SmartMedia
o
CompactFlash
mediante un adaptador disponible comercialmente. Es posible almacenarhasta 1 GB de datos (usando
CompactFlash
).
SSSSeeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaaddddoooorrrr ddddeeee 11116666 ppppiiiissssttttaaaassss iiiinnnntttteeeeggggrrrraaaaddddoooo ddddeeee aaaallllttttaaaa rrrreeeessssoooolllluuuucccciiiióóóónnnn
El secuenciador interno de 16 pistas le permite grabar directamente cuandole llegue la inspiración — no requiere entrar en modos complejos deconfiguración. El modo de grabación
Loop
le permite grabar cada parteininterrumpidamente. Puede usar los botones
Part Track
para seleccionarrápidamente cada parte y activarla/desactivarla a voluntad. La unidad
Fantom-Xa
está diseñada para que su imaginación creativa fluya en suscanciones libremente. Además, las canciones que usted cree en elsecuenciador de su ordenador (formato
SMF
) pueden ser transferidas a launidad Fantom-Xa vía
PC card
o
USB
, y usarse para reproducir pistas deritmo durante sus interpretaciones en directo.
PPPPaaaaddddssss TTTTrrrriiiiggggggggeeeerrrr////CCCCaaaatttteeeeggggoooorrrryyyy
Los
Pads
Trigger
/
Category
son una práctica característica que puede usarsecomo teclado numérico. Es posible usarlos para interpretar sonidos depercusión o disparar sonidos o frases
Realtime Phrase Sequences (RPS)
duranteinterpretaciones en directo. También puede asignar los pads para reproducirfrases de audio muestreadas mediante la Función
Skipback
.
PPPPooootttteeeennnntttteeeessss eeeeffffeeeeccccttttoooossss ccccoooonnnn FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn ddddeeee MMMMaaaasssstttteeeerrrriiiizzzzaaaacccciiiióóóónnnn iiiinnnncccclllluuuuiiiiddddaaaa
La unidad
Fantom-Xa
incluye 3 procesadores de multi-efectos (78 tipos),además de procesadores independientes de
chorus
y
reverb
. Existe un efectode masterización, indispensable para añadir el toque final a susproducciones, que le permitirá obtener un sonido de calidad de audioequiparable a un CD-master.
CCCCoooonnnnttttrrrroooollll ddddeeee ssssoooonnnniiiiddddoooo ddddeeee ggggrrrraaaannnn vvvveeeerrrrssssaaaattttiiii llll iiiiddddaaaadddd
La versatilidad de controladores incluyen un controlador
D Beam
así comoconmutadores del tipo
Realtime Control
e interruptores asignables quepueden ser vinculados libremente a funciones de su elección. También existeun conector jack para el pedal
Hold
que le permitirá detectar movimientoscon gran sensibilidad. La unidad
Fantom-Xa
proporciona un completocontrol sobre su sonido en directo.
PPPPrrrrooooggggrrrraaaammmmaaaa FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXX EEEEddddiiiittttoooorrrr////LLLLiiiibbbbrrrraaaarrrriiiiaaaannnn iiiinnnncccclllluuuuiiiiddddoooo
El programa
Editor/librarian
está incluido, y le permitirá editar y gestionarlos sonidos de la unidad
Fantom-Xa
desde la pantalla de su ordenador.
FFFFuuuunnnncccciiiioooonnnnaaaallll iiiiddddaaaadddd VVVV----LLLLIIIINNNNKKKK
V-LINK
es una característica que le permite sincronizar música y video,abriendo un nuevo mundo de posibilidades artísticas. Si se usa en combinación con un dispositivo de vídeo compatible con V-LINK (como la unidad Edirol DV-7PR, PR-50, o V-4), podrá usar losControladores
Realtime
y
Pads
de la unidad
Fantom-Xa
para controlar elvideo como parte de sus interpretaciones musicales.
CCCCoooommmmppppaaaattttiiiibbbbiiii llll iiiiddddaaaadddd GGGGMMMM////GGGGMMMM2222
La unidad
Fantom-Xa
es compatible con los formatos
GM/GM2
, y es capaz dereproducir datos musicales que cumplan con el estándar GM/GM2(partituras GM).
11112222
DDDDeeeessssccccrrrriiiippppcccciiiióóóónnnn ddddeeeellll PPPPaaaannnneeeellll
fig.Front
DDDD BBBBEEEEAAAAMMMMActiva/desactiva la Función D Beam. Permite aplicar una gran variedadde efectos a los sonidos simplemente moviendo su mano (Pág. 80).
[[[[PPPPAAAADDDD TTTTRRRR IIIIGGGGGGGGEEEERRRR]]]]Use el controlador D Beam para controlar el sonido de los Pads (Pág .82).
[[[[SSSSOOOOLLLLOOOO SSSSYYYYNNNNTTTTHHHH]]]]Interprete en la unidad Fantom-Xa como un sintetizador monofónico (Pág. 81).
[[[[AAAASSSSSSSS IIIIGGGGNNNNAAAABBBBLLLLEEEE]]]]Puede asignar gran variedad de parámetros y funciones alcontrolador D Beam para modificar el sonido a tiempo real (Pág. 82).
* Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse uno de los botonescorrespondientes para acceder a la pantalla de ajuste de D BEAM.
CCCCoooonnnnmmmmuuuuttttaaaaddddoooorrrr VVVVOOOOLLLLUUUUMMMMEEEE Ajusta el volumen global de salida por los jacks OUTPUT A (MIX) yel jack PHONES del panel posterior de la unidad (Pág. 16).
[[[[VVVV----LLLL IIIINNNNKKKK]]]]Activa/desactiva la Función V-LINK (Pág. 212).Pulse este botón para acceder a la pantalla de ajuste V-LINK setting.
AAAARRRRPPPP////RRRRHHHHYYYYBBBBEEEEAAAATTTT (((( IIIInnnndddd iiii ccccaaaaddddoooorrrr BBBBeeeeaaaatttt))))Parpadeará en sincronía con el tempo y el beat.
[[[[AAAARRRRPPPPEEEEGGGGGGGGIIIIOOOO]]]]Activa/desactiva la Función ARPEGGIO (Pág. 86).
[[[[HHHHOOOOLLLLDDDD]]]]Activa/desactiva la Función ARPEGGIO HOLD (Pág. 87).
[[[[RRRRHHHHYYYYTTTTHHHHMMMM]]]]Activa/desactiva la Función RHYTHM (Pág. 94).
* Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ARPEGGIO] o [RHYTHM]para acceder a la pantalla de ajuste ARPEGGIO o RHYTHM.
RRRREEEEAAAALLLLTTTTIIIIMMMMEEEE CCCCOOOONNNNTTTTRRRROOOOLLLL
CCCCoooonnnnmmmmuuuuttttaaaaddddoooorrrr RRRREEEEAAAALLLLTTTTIIIIMMMMEEEE CCCCOOOONNNNTTTTRRRROOOOLLLL (((( ))))Según el parámetro o la función asignada, es posible usar losconmutadores para modificar el sonido a tiempo real (Pág. 83).
CCCCoooonnnnmmmmuuuuttttaaaaddddoooorrrr AAAASSSSSSSSIIIIGGGGNNNNAAAABBBBLLLLEEEE (((([[[[ ]]]] ,,,, [[[[ ]]]]))))Use estos botones para controlar el parámetro o función asignadospara modificar el sonido a tiempo real (Pág. 84).
* Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse (o gire) uno de estos interruptoreso conmutadores para acceder a la pantalla de ajuste correspondiente.
[[[[OOOOCCCCTTTTAAAAVVVVEEEE]]]] ((((++++////---- ))))Transposición de la afinación del teclado en unidades de 1 octava(-3– +3 octavas) (Pág. 33).
* Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [OCTAVE] para transponer laafinación en unidades de semitono (Pág. 33).
SSSSEEEEQQQQUUUUEEEENNNNCCCCEEEERRRRRealiza operaciones del Secuenciador como reproducción o grabación.
[[[[TTTTEEEEMMMMPPPPOOOO]]]]Ajusta el tempo (BPM) (Pág. 120, Pág. 123).
[[[[PPPPAAAATTTTTTTTEEEERRRRNNNN]]]]Permite editar o grabar patrones (Pág. 123, Pág. 124, Pág. 128).
[[[[LLLLOOOOOOOOPPPP PPPPLLLLAAAAYYYY]]]]Activa/desactiva la reproducción Loop Play (Págh. 121).
[[[[EEEERRRRAAAASSSSEEEE////UUUUNNNNDDDDOOOO]]]]Cancela la última operación de edición o grabación realizada.
[[[[ ]]]]Desplaza la posición de la canción al principio. Si pulsa este botóndurante la reproducción, la unidad volverá al inicio de la canción yse detendrá (Pág. 120).
[[[[ ]]]] [[[[ ]]]]Mueve la posición del primer tiempo del compás anterior o siguiente(Pág. 120).
[[[[ ]]]]Controla la detención del Secuenciador.
[[[[ ]]]]Controla la reproducción del secuenciador.
* Mientras esté detenido, es posible mantener pulsado [SHIFT] y pulsar[ ] para realizar la operación MIDI Update (Pág. 120).
[[[[ ]]]]La pantalla cambiará a la ventana Recording Standby (Pág. 124, Pág.128). Si pulsa este botón durante la grabación, activará la FunciónRehearsal (ensaño de grabación) (Pág. 127).
PPPPaaaannnneeeellll FFFFrrrroooonnnnttttaaaallll
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3 4 7 11 13 14
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DDDDeeeessssccccrrrriiiippppcccciiiióóóónnnn ddddeeeellll PPPPaaaannnneeeellll
[[[[CCCCHHHHOOOORRRRDDDD MMMMEEEEMMMMOOOORRRRYYYY]]]]Activa/desactiva la Función CHORD MEMORY (Pág. 92).
[[[[RRRRPPPPSSSS]]]]Activa/desactiva la Función RPS (Pág. 154).
* Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [CHORD MEMORY] o [RPS]para acceder a la pantalla de ajusteCHORD MEMORY o RPS.
DDDD iiii sssspppp llll aaaayyyyMuestra información sobre las operaciones que esté realizando.
[[[[MMMMEEEENNNNUUUU]]]]Abre el MENU. El contenido del menú dependerá del modo defuncionamiento actual.
BBBBoooottttoooonnnneeeessss ddddeeee FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn (((([[[[FFFF1111]]]]––––[[[[FFFF6666]]]]))))Durante la edición estos botones realizan variedad de funcionesdependiendo de la pantalla activa.
[[[[PPPPAAAAGGGGEEEE]]]]El botón encendido permite cambiar de pantalla.
* Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [PAGE] para acceder a la pantallade ajuste del contraste LCD Contrast (Pág. 16).
PPPPAAAARRRRTTTT////TTTTRRRRAAAACCCCKKKK[[[[SSSSEEEELLLLEEEECCCCTTTT]]]]Si pulsa este botón en Modo Performance, los botones [1]–[8]funcionarán como botones Part Select (Pág. 68, Pág. 70).
[[[[MMMMUUUUTTTTEEEE]]]]Si pulsa este botón en Modo Performance, los botones [1]–[8]funcionarán como botones Mute (Pág. 71, Pág. 120).
[[[[1111]]]]––––[[[[4444]]]] ((((TTTTOOOONNNNEEEE SSSSWWWW [[[[1111]]]]––––[[[[4444]]]]))))En Modo Performance, estos corresponden a las partes 1–4 (9–12).En el Modo Patch, activan/desactivan sonidos (Pág. 33).
[[[[5555]]]]––––[[[[8888]]]] ((((TTTTOOOONNNNEEEE SSSSEEEELLLLEEEECCCCTTTT [[[[1111]]]]––––[[[[4444]]]]))))En Modo Performance, corresponden a las partes 5–8 (13–16).En Modo Patch, seleccionan el sonido a editar (Pág. 35, Pág. 55).
[[[[9999----11116666]]]]Si pulsa estos botones en modo Performance para que se enciendan,los botones [1]–[8] corresponderán a las partes 9–16.
Permite guardar los ajustes editados en el área temporal o en unatarjeta de memoria (Pág. 37, Pág. 57, Pág. 72, Pág. 91, Pág. 93, Pág.116, Pág. 150).
[[[[PPPPAAAATTTTCCCCHHHH SSSSEEEELLLLEEEECCCCTTTT]]]]Muestra la pantalla PATCH SELECT (Pág. 131).
[[[[PPPPAAAATTTTCCCCHHHH EEEEDDDDIIIITTTT]]]]Realiza ajustes relacionados con Patches (Pág. 35).
[[[[SSSSOOOONNNNGGGG]]]]Ajustes de edición de canciones y de datos de canciones (Pág. 119).
[[[[EEEEFFFFFFFFEEEECCCCTTTTSSSS]]]]Ajustes relacionados con los efectos (Pág. 157).
[[[[SSSSHHHH IIII FFFFTTTT]]]] (((( JJJJUUUUMMMMPPPP))))Este botón se usa en combinación con otros para realizar variasfunciones.
[[[[MMMM IIII XXXXEEEERRRR]]]]Muestra la pantalla Performance mode Mixer (Pág. 70).
[[[[LLLLAAAAYYYYEEEERRRR////SSSSPPPPLLLL IIII TTTT]]]]Muestra la pantalla Performance mode’s Layer (Pág. 68).
[[[[PPPPAAAATTTTCCCCHHHH////RRRRHHHHYYYYTTTTHHHHMMMM]]]]Entra en el modo Patch/Rhythm (Pág. 29).
DDDDiiiiaaaa llll VVVVAAAALLLLUUUUEEEE Se usa para modificar valores. Si mantiene pulsado [SHIFT] mientrasgira el Dial VALUE, los valores cambiarán en incrementos mayores.
[[[[DDDDEEEECCCC]]]] ,,,, [[[[ IIIINNNNCCCC]]]]Se usa para modificar valores. Si mantiene pulsado un botón mientras pulsaotro, el cambio de valores se acelerará. Si pulsa uno de estos botonesmientras pulsa [SHIFT], el valor cambiará en incrementos mayores (Pág. 27).
[[[[CCCCUUUURRRRSSSSOOOORRRR]]]] (((( ,,,, ,,,, ,,,, ))))Mueve la posición del cursor arriba/abajo/izquierda/derecha (Pág. 27).
[[[[EEEEXXXX IIII TTTT]]]]Vuelve a la pantalla anterior, o cierra la ventana que esté abierta. Enalgunas pantallas, esto causará que se aborte la función activa.
[[[[EEEENNNNTTTTEEEERRRR]]]]Use este botón para ejecutar una operación.
TTTTRRRR IIIIGGGGGGGGEEEERRRR////CCCCAAAATTTTEEEEGGGGOOOORRRRYYYYPPPPAAAADDDD [[[[1111]]]]––––[[[[9999]]]]Use estos botones para reproducir sonidos o muestras; o para iniciar patrones.
[[[[HHHHOOOOLLLLDDDD]]]] ((((PPPPAAAADDDD [[[[0000]]]]))))Activa/desactiva “hold” (mantiene el sonido una vez liberado elpad) (Pág. 117).
[[[[TTTTRRRR IIIIGGGGGGGGEEEERRRR]]]]Si pulsa este botón cuando esté encendido, los pads [1]–[9]reproducirán sonidos o muestras.
[[[[CCCCAAAATTTTEEEEGGGGOOOORRRRYYYY]]]]Si pulsa este botón para que se encienda, los pads [0]–[9]seleccionarán categorías de Patches (Pág. 32)
* Si pulsa [TRIGGER] y [CATEGORY] conjuntamente de modo queambos se encienda, podrá usar los Pads [0]–[9] como un tecladonumérico para introducir valores numéricos (Pág. 27).
SSSSAAAAMMMMPPPPLLLL IIIINNNNGGGG[[[[MMMMIIII XXXX IIII NNNN]]]]Activa/desactiva la entrada externa (Pág. 101).
* Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse este botón para acceder a lapantalla INPUT setting.
[[[[SSSSAAAAMMMMPPPPLLLLEEEE]]]]Muestra las pantallas SAMPLE EDIT o SAMPLE LIST (Pág. 104, Pág.106).
[[[[SSSSAAAAMMMMPPPPLLLL IIIINNNNGGGG]]]]Muestra la pantalla Sampling Menu (Pág. 100).
[[[[SSSSKKKK IIII PPPP BBBBAAAACCCCKKKK SSSSAAAAMMMMPPPPLLLL IIIINNNNGGGG]]]]Muestrea la interpretación de una duración especificada anterior almomento en que pulsó el botón. (Pág. 103).
PPPPaaaa llll aaaannnnccccaaaa PPPP iiii ttttcccchhhh BBBBeeeennnndddd////MMMMoooodddduuuu llll aaaatttt iiiioooonnnnPermite controlar la Función Pitch bend o aplicar vibrato (Pág. 18).
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11114444
DDDDeeeessssccccrrrriiiippppcccciiiióóóónnnn ddddeeeellll PPPPaaaannnneeeellll
fig.Rear
TTTToooommmmaaaa ddddeeee tttt iiii eeeerrrr rrrraaaa927Según las circunstancias concretas de ubicación de la unidad, puedeexperimentar una sensación incómoda o percibir que la superfície deésta presenta un tacto áspero al contacto con sus dedos, losmicrófonos conectados o las porciones metálicas de objetos como porejemplo guitarras. Esto se debe a una carga eléctrica infinitesimalque es totalmente inofensiva. Sin embargo, si esto le preocupa,conecte la toma de tierra (ver figura) a una toma de masa exterior.Una vez conectada, puede producirse un ligero zumbido,dependiendo de su instalación. Si no está seguro del método deconexión contacte con el Servicio Técnico Roland más cercano, o conun distribuidor autorizado Roland de los que aparecen en la página“Información”.
Lugares inapropiados para la conexión de la toma de tierra • Cañerias de agua (riesgo de eletrocución o shock eléctrico)
• Tuberías de gas (riesgo de incendio o explosión)
• Líneas telefónicas o para-rayos (peligroso durante tormentas)
IIII nnnntttteeeerrrr rrrruuuuppppttttoooorrrr PPPPOOOOWWWWEEEERRRR OOOONNNNPúlselo para encender/apagar la unidad (Pág. 16).
JJJJaaaacccckkkk DDDDCCCC IIIINNNN Conecte aquí el adaptador de corriente AC (Pág. 15).Asegúrese de usar exclusivamente el adaptador AC suministrado.
EEEEnnnnggggaaaannnncccchhhheeee ppppaaaarrrraaaa eeeellll ccccaaaabbbblllleeee ddddeeee aaaa llll iiiimmmmeeeennnnttttaaaacccciiiióóóónnnnÚselo para fijar el cable del adaptador AC (Pág. 15).
RRRRaaaannnnuuuurrrraaaa ppppaaaa rrrraaaa ttttaaaa rrrr jjjj eeeettttaaaassss PPPPCCCC CCCCAAAARRRRDDDDPermiten insertar tarjetas de memoria (Pág. 218).930
* Nunca inserte o retire una tarjeta de memoria mientras la unidad estéencendida. De lo contrario podria dañar los datos de la unidad o de latarjeta de memoria.
931
* Cuidadosamente inserte la tarjeta de memoria hasta el fondo—paraque quede fírmemente colocada.
CCCCoooonnnneeeeccccttttoooorrrr UUUUSSSSBBBB Le permite usar un cable USB para conectar su ordenador con launidad Fantom-Xa (Pág. 206).
JJJJaaaacccckkkk CCCCOOOONNNNTTTTRRRROOOOLLLL PPPPEEEEDDDDAAAALLLLPermiten conectar pedales de expresión opcionales (EV-5, etc.). Siasigna una función concreta a este pedal, podrá usarlo paraseleccionar o modificar el sonido o realizar varias funciones decontrol. También es posible conectar pedales de disparo adicionales.(DP series etc.) para mantener el sonido (Pág. 18).925
* Use sólamente el pedal de expresión especificado (EV-5; de venta porseparado). Si conecta otro pedal de expresión se arriesga a causar unmal funcionamiento o daños en la unidad.
JJJJaaaacccckkkk HHHHOOOOLLLLDDDD PPPPEEEEDDDDAAAALLLLPermite la conexión de un pedal de disparo opcional (DP series etc.)para su uso como pedal de sustain (Pág. 18).Esta función puede ajustarse para complementar el uso de técnicasde pulsación de pedal. Por tanto, después de conectar un pedal deexpresión opcional, (DP-8, etc.), podrá conseguir un control de granprecisión en interpretaciones con sonidos de piano.
CCCCoooonnnneeeeccccttttoooorrrreeeessss MMMMIIIIDDDDIIII (((( IIIINNNN,,,, OOOOUUUUTTTT,,,, TTTTHHHHRRRRUUUU))))Permiten la conexión con otros dispositivos MIDI para recibir otransmitir mensajes MIDI.
CCCCoooonnnnmmmmuuuuttttaaaaddddoooorrrr LLLLEEEEVVVVEEEELLLLControla el volumen de la entrada externa.
JJJJaaaacccckkkkssss AAAAUUUUDDDDIIIIOOOO IIIINNNNPPPPUUUUTTTT ((((LLLL ((((MMMMOOOONNNNOOOO))))////MMMMIIIICCCC,,,, RRRR))))Aceptan la entrada de señales de audio estéreo (L/R) desdedispositivos externos. Si desea usar la entrada mono, conéctelos aljack L.Al grabar desde un micrófono, conéctelo al jack L, y ajuste InputSelect (Pág. 100) en “MICROPHONE”.926a
* Si usa cables de conexión que contengan reóstatos el nivel de volumendel equipo conectado a los jacks AUDIO INPUT puede ser bajo. Siesto ocurre, use cables de conexión que no contengan reóstatos, comolos cables de la Serie PCS de Roland.
JJJJaaaacccckkkkssss OOOOUUUUTTTTPPPPUUUUTTTT AAAA ((((MMMMIIIIXXXX)))) ((((LLLL ((((MMMMOOOONNNNOOOO)))) ,,,, RRRR))))Estos jacks envían la señal de audio al mezclador/amplificadorconectados en estéreo. Para salida mono, use use el jack L (Pág. 15).
JJJJaaaacccckkkkssss OOOOUUUUTTTTPPPPUUUUTTTT BBBB ((((LLLL ,,,, RRRR))))Estos jacks envían la señal de audio al mezclador/amplificadorconectados en estéreo.
JJJJaaaacccckkkkssss IIIINNNNDDDDIIIIVVVVIIIIDDDDUUUUAAAALLLL 1111----4444Estos jacks envían la señal de audio al mezclador/amplificadorconectados en mono.Los ajustes de uso de estos jacks como estéreo OUTPUT o monoINDIVIDUAL se realiza mediante el ajuste Output Assign (Pág. 158,Pág. 160).
JJJJaaaacccckkkk PPPPHHHHOOOONNNNEEEESSSSEste es el jack para la conexión de auriculares estéreo (de venta porseparado) (Pág. 15).
PPPPaaaannnneeeellll PPPPoooosssstttteeeerrrriiiioooorrrr
1 3 42
1
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11115555
RRRReeeeaaaalllliiiizzzzaaaarrrr PPPPrrrreeeeppppaaaarrrraaaattttiiiivvvvoooossss
Debido a que la unidad
Fantom-Xa
no incluye amplificador nialtavoces, necesitará conectarla a un equipo de audio como unamplificador para teclados, un sistema de monitores, un equipoestéreo doméstico o usar auriculares para escuchar su sonido.
Para obtener el máximo rendimiento del sonido de la unidad
Fantom-Xa
, recomendamos usar un sistema de amplificador yaltavoces estéreo. Sin embargo, si usa un sistema mono realice susconexiones mediante el Jack L OUTPUT A (MIX) (MONO).
* Los cables de audio no estan incluidos en la unidad Fantom-Xa.
Necesitará adquirirlos.
921
Para evitar un mal funcionamiento o daños en altavoces u otrosdispositivos, siempre baje el volumen y apague todos losdispositivos antes de realizar cualquier conexión.
fig.Connect.e
924
Para evitar una pérdida inesperada de corriente en la unidad(en caso de desconexión accidental), y para que el jack deladaptador de corriente no sufra una tensión innecesaria,recomendamos fijar el cable de corriente en el enganche que semuestra en la ilustración.
CCCCoooonnnneeeexxxxiiiioooonnnneeeessss
Auriculares estéreo
Monitores autoamplificados
Etapa de potencia
Mezclador, etc.
Adaptador AC
A la toma de corriente
11116666
RRRReeeeaaaallll iiiizzzzaaaarrrr PPPPrrrreeeeppppaaaarrrraaaattttiiiivvvvoooossss
941
* Una vez completadas las conexiones (Pág. 15), encienda los dispositivos en el
orden especificado. Encender los dispositivos en el orden incorrecto puede
causar un mal funcionamiento y/o dañar los altavoces y dispositivos.
1111....
Antes de encender la unidad
Fantom-Xa
, tenga en cuentalos siguientes puntos:
• Están conectados correctamente todos los dispositivos?
• Ha bajado los controles de volumen de la unidad
Fantom-Xa
yde los dispositivos de audio conectados al mínimo?
2222....
Encienda la unidad mediante el interruptor
POWER ON
situado en el panel posterior de Fantom-Xa.
fig.PowerOn
942
* Esta unidad está equipada con un circuito de protección. Es necesario
un breve intervalo de tiempo (unos pocos segundos) después del
encendido antes de que la unidad funcione con normalidad. .
* Para asegurarse del funcionamiento correcto de la palanca
Pitchbend
, evite tocarla al encender la unidad Fantom-X.
3333....
Encienda todos los dispositivos conectados.
4444....
Mientras interpreta en el teclado ,aumente gradualmente el volumende la unidad
Fantom-Xa
y de los dispositivos conectados.
fig.Volume
1111....
Antes de apagar la unidad, tenga en cuenta los siguientes puntos:
• Ha bajado por completo los niveles de volumen de la unidadFantom-Xa y de todos los dispositivos de audio conectados?
• Ha guardado los sonidos o qualquier dato que haya creado enla memoria de la unidad Fantom-Xa?
2222....
Apague todos los dispositivos conectados a la unidad.
3333....
Apague la unidad Fantom-Xa mediante el interruptor POWER ON.
Los caracteres en la pantalla pueden resultar difíciles de distinguirinmediatamente después de encender la unidad
Fantom-Xa
o después de unuso prolongado. Su ángulo de visión o las condiciones de luz de su entornopueden afectar la apariencia de la pantalla. En estos casos, ajuste el contrastede la pantalla como se indica a continuación.
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [PAGE] para abrir laventana
LCD Contrast
.
2222....
Gire el dial VALUE para ajustar el contraste.
* Si desea conservar un ajuste concreto de contraste de la pantalla,
guárdelo en la Memoria interna del Sistema (Pág. 192).
EEEEnnnncccceeeennnnddddiiiiddddoooo////aaaappppaaaaggggaaaaddddoooo ddddeeee llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd
No tocar!
AAAAppppaaaaggggaaaarrrr llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd
AAAAjjjjuuuussssttttaaaarrrr eeeellll ccccoooonnnnttttrrrraaaasssstttteeee ddddeeee llllaaaa ppppaaaannnnttttaaaallllllllaaaa ((((LLLLCCCCDDDD CCCCoooonnnnttttrrrraaaasssstttt))))
11117777
EEEEssssccccuuuucccchhhhaaaarrrr llllaaaassss CCCCaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss ddddeeee DDDDeeeemmmmoooossssttttrrrraaaacccciiiióóóónnnn
Las Canciones de Demostración internas son una fantastica muestrade los excepcionales sonidos y efectos de la unidad Fantom-Xa.
1111....
Pulse [MENU] para abrir la ventana
Top Menu
.
fig.TopMenu
2222....
Pulse para selecionar “
6. Demo Play
”.
fig.DemoPlay
3333....
Pulse [ENTER].
Aparecerá la pantalla DEMO MENU.
fig.DemoMenu
Es posible acceder a la pantalla DEMO MENU manteniendopulsado [SHIFT] mientras pulsa [MENU].
4444....
Gire el dial VALUE o Pulse [CURSOR] para seleccionar una canción
.
5555....
Pulse [ENTER] o [ ] para iniciar la reproducción.
La reproducción se detendrá automáticamente al finalizar lacanción.
Si pulsa [F6 (PLAY ALL)], las canciones se reproduciránrepetidamente, empezando por la primera.
* Pulse [EXIT] o [ ] para detener la Canción de Demo.
6666....
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Para referencia sobre los títulos y derechos de autor de estascanciones, consulte la pantalla de la unidad Fantom-Xa.
981a
* Todos los derechos reservados. El uso no autorizado de estee material
para propósitos que no sean privados, de disfrute personal, constituye
una violación de la Ley.
982
* La salida MIDI OUT no transmitirá ningún dato de estas canciones.
Al realizar la reproducción de la Canción Demostración,cualquier patch o interpretación que estuviera editando seperderá.
11118888
CCCCaaaarrrraaaacccctttteeeerrrrííííssssttttiiiiccccaaaassss ddddiiiivvvveeeerrrrssssaaaassss ddddeeee uuuussssoooo
VVVVeeeelllloooocccciiiittttyyyy
Velocity
— es la fuerza con que usted interpreta en el teclado — lacual puede afectar al volumen o al timbre de un sonido.
PPPPaaaallllaaaannnnccccaaaa PPPPiiiittttcccchhhh BBBBeeeennnndddd////MMMMoooodddduuuullllaaaattttiiiioooonnnn
Mientras interpreta en el teclado, mueva la palanca hacia laizquierda para bajar la afinación del
Patch
seleccionado, o hacia laderecha para aumentarlo (
pitch bend
). También es posible aplicar
Vibrato
pulsando ligeramente la palanca hacia delante (
modulation
).
Si pulsa la palanca hacia delante y al mismo tiempo la desplaza aizquierda o derecha, podrá aplicar ambos efectos a la vez.
fig.Bender.e
OOOOccccttttaaaavvvveeee SSSShhhhiiiifffftttt
Le permite cambiar la afinación del teclado en unidades de octava,en un rango de +/-3 octavas.
• Pulse OCTAVE [+] o [-] a la izquierda de la pantalla.
• Para volver a la afinación original, pulse ambos botonessimultáneamente.
TTTTrrrraaaannnnssssppppoooosssseeee
Esta Función le permite transponer la afinación del teclado en pasosde semitono en un rango de G–F# (-5– +6 semitonos).
• Mantega pulsado [SHIFT] y pulse OCTAVE [+] o [-].
• Para volver a la afinación original, mantenga pulsado [SHIFT] ypulse ambos botones al mismo tiempo.
PPPPeeeeddddaaaallll HHHHoooolllldddd
Si conecta un pedal de disparo opcional (
DP series
) al panel posterioren el Jack
PEDAL HOLD
, podrá pulsarlo para hacer que las notas semantengan incluso una vez haya retirado el dedo del teclado.
fig.HoldPdl
PPPPeeeeddddaaaallll ddddeeee CCCCoooonnnnttttrrrroooollll
Si instala un pedal de expresión opcional o un pedal de disparoopcional (
EV-5, DP-2
) en el jack
PEDAL CONTROL
del panelposterior, podrá usarlo para controlar el volumen o varias funciones.
fig.CtrlPdl
Para detalles sobre los ajustes de los pedales, consulte
Ajustes
de los Pedales de Control
(Pág. 85).
925
Use sólamente el pedal de expresión especificado o el pedal dedisparo (EV-5, DP-2; de venta por separado). Si conecta otrotipo de pedales de expresión, se arriesga a causar un malfuncionamiento o daños en la unidad.
ModulationPitch Bend
Roland
11119999
PPPPeeeerrrrssssppppeeeeccccttttiiiivvvvaaaa gggglllloooobbbbaaaallll ddddeeee llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXXaaaa
En términos generales, la unidad
Fantom-Xa
consiste en una secciónde Control, una sección de Generador de Sonido, una sección deSecuenciador y una Sección de Muestreo (sampler). Estas seccionesestán conectadas internamente vía MIDI.
fig.BasicStruct.e
SSSSeeeecccccccciiiióóóónnnn ddddeeee CCCCoooonnnnttttrrrroooollll
Esta sección consiste en el teclado,
pads
, palanca
pitch bend
/
modulation
, conmutadores y botones del panel y controlador D Beam.También incluye cualquier pedal que pueda estar conectado al panelposterior. La generación de interpretación que se genera al realizaroperaciones como pulsar/liberar un pad o una tecla, o pulsar elpedal hold se convierten en mensajes MIDI y se envían a la Secciónde Generador de Sonido, Sección de Secuenciación y/o adispositivos MIDI externos.
SSSSeeeecccccccciiiióóóónnnn ddddeeee GGGGeeeennnneeeerrrraaaaddddoooorrrr ddddeeee SSSSoooonnnniiiiddddoooo
La Sección de Generador de Sonido produce el sonido. Recibemensajes MIDI de la Sección de Control y de la Sección deSecuenciador y/o de dispositivos MIDI externos; genera sonidomusical según los mensajes MIDI recibidos, y las salidas de los Jacksde Salida (
Output
) o de auriculares (
Headphones
).
SSSSeeeecccccccciiiióóóónnnn ddddeeee SSSSeeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaaddddoooorrrr
Esta sección graba las operaciones de la Sección de Control comomensajes MIDI, y transmite los mensajes MIDI grabados a la Secciónde Generador de Sonido. Los mensajes MIDI grabados en elSecuenciador también pueden transmitirse desde el conector MIDIOUT paraque la unidad
Fantom-Xa
pueda controle dispositivos MIDIexternos.
SSSSeeeecccccccciiiióóóónnnn ddddeeee MMMMuuuueeeessssttttrrrreeeeoooo
Un
Sampler
es un dispositivo que captura sonido de un reproductorde CD o de un micrófono conectado a la entrada (así como sonidosde archivos
wave
) como “
samples
”, o muestras. Las muestras queusted grabe pueden usarse del mismo modo que las formas de ondade sonido integradas en el Generador de Sonido de la unidad (Pág.100). La unidad
Fantom-Xa
puede cargar archivos de formato
WAV
o
AIFF
como muestras vía una conexión USB. Las muestras cargadasen la memoria de la unidad pueden usarse posteriormoente enPatches or Kits de Ritmo.
Al usar la unidad
Fantom-Xa
, se dará cuenta de que entran en juegovarias categorías al trabajar con sonidos. A continuación sigue unaexplicación de cada una de ellas.
SSSSoooonnnniiiiddddoooossss
En la unidad
Fantom-Xa
, los sonidos son la unidad mínima desonido. Sin embargo, no es posible reproducir un sonido por simismo. El
Patch
es la unidad mínima reproducible de sonido, y lossonidos son los elementos que integran el
Patch
.
fig.Tone.e
Los sonidos consisten en los siguientes cinco componentes.
WWWWGGGG ((((GGGGeeeennnneeeerrrraaaaddddoooorrrr WWWWaaaavvvveeee))))
Especifica la forma de onda
PCM
(wave) base del sonido, ydetermina el modo en que cambiará la afinación del sonido. La unidad
Fantom-Xa
consta de 1228 formas de onda distintas. Todoslos
Patches
integrados en la unidad consisten en combinaciones desonidos creados en base a estas formas de onda.
* Existen cuatro generadores de sonido Wave para cada sonido de ritmo
(sonidos de instrumentos de percusión).
TTTTVVVVFFFF ((((FFFF iiii llll ttttrrrroooo VVVVaaaarrrr iiiiaaaabbbblllleeee eeeennnn eeeellll TTTTiiiieeeemmmmppppoooo))))
Especifica cómo cambiarán los componentes de la frecuencia.
TTTTVVVVAAAA ((((AAAAmmmmppppllll iiii ffff iiiiccccaaaaddddoooorrrr VVVVaaaarrrr iiiiaaaabbbblllleeee eeeennnn eeeellll TTTTiiiieeeemmmmppppoooo))))
Especifica los cambios de volumen y la posición del sonido en uncampo de sonido estéreo.
EEEEnnnnvvvveeeellllooooppppeeee
Envelope
se aplica con la intención de iniciar cambios en un sonido enun intervalo de tiempo. Existen distintos efectos
Envelope
para laafinación,
TVF
(flitro), y
TVA
(volumen). Por ejemplo, si deseamodificar el ataque o la atenuación del sonido en el tiempo ajustará
TVA Envelope
.
OOOOrrrrggggaaaannnniiiizzzzaaaacccciiiióóóónnnn ddddeeee llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXXaaaa
EEEEssssttttrrrruuuuccccttttuuuurrrraaaa bbbbáááássssiiiiccccaaaa
Sección de Control (controladores como teclado, pads, palanca Pitch bend, etc.)
Sección de Generador de Sonido
Grabación
ReproducciónSección de Secuenciador
Reproducción
Sección de muestreo
Muestreo(Sampling)
Remueetreo(Resampling)
Entrada de Audio
CCCCllllaaaassssiiiiffffiiiiccccaaaacccciiiióóóónnnn ddddeeee lllloooossss ttttiiiippppoooossss ddddeeee ssssoooonnnniiiiddddoooossss qqqquuuueeee ccccoooonnnnttttiiiieeeennnneeee llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXXaaaa
WG
PitchEnvelope
TVF
TVF Envelope
TVA Envelope
TVA
LFO 1 LFO 2
Señal de control
Sonido
Señal de audio
22220000
PPPPeeeerrrrssssppppeeeeccccttttiiiivvvvaaaa GGGGlllloooobbbbaaaallll ddddeeee llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXXaaaa
LLLLFFFFOOOO ((((OOOOsssscccciiii llllaaaaddddoooorrrr ddddeeee BBBBaaaajjjjaaaassss FFFFrrrreeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaassss))))
Use el
LFO
para crear cambios cíclicos (modulación) en un sonido.La unidad
Fantom-Xa
incluye dos LFOs. Es posible usar el
LFO
paraaplicar un efecto,
WG
(afinación),
TVF
(flitro), o
TVA
(volumen). alaplicar un
LFO
a
WG afinación
, se produce un efecto de vibrato. Alaplicar un efecto LFO a la frecuencia de corte TVF, se produce unefecto
wah
. Al aplicar un efecto
LFO
al volumen TVA, se produce unefecto de
tremolo
.
* LFO no está incluido en los sonidos de ritmo (sonidos de instrumentos de percusión).
PPPPaaaattttcccchhhheeeessss
Patches
son la configuración de sonido básica que suena durante unainterpretación. Cada
Patch
puede combinar hasta 4 sonidos. El modoen que se combinarán esta determinado por el parámetro
StructureType
(Pág. 38).
fig.Patch.e
KKKKiiiittttssss ddddeeee RRRRiiiittttmmmmoooo
Los Kits de Ritmo son grupos de sonidos de distintos instrumentosde percusión. Este tipo de instrumentos no son melódicos, por lotanto no es necesario que puedan interpretar escalas en el teclado. Encambio es más importante el número de instrumentos que hayadisponibles al mismo tiempo. Cada tecla (número de nota) en un Kitde Ritmo producirá un sonido de percusión distinto.
fig.RhythmSet.e
Cada instrumento de percusión consiste en los cuatro elementos
siguientes. (Para detalles, consulte las explicaciones de la sección“Sonidos”).
WWWWGGGG ((((GGGGeeeennnneeeerrrraaaaddddoooorrrr WWWWaaaavvvveeee)))):::: 1111––––4444
TTTTVVVVFFFF ((((FFFF iiii llll ttttrrrroooo VVVVaaaarrrr iiiiaaaabbbblllleeee eeeennnn eeeellll TTTTiiiieeeemmmmppppoooo))))
TTTTVVVVAAAA ((((AAAAmmmmppppllll iiii ffff iiiiccccaaaaddddoooorrrr VVVVaaaarrrr iiiiaaaabbbblllleeee eeeennnn eeeellll TTTTiiiieeeemmmmppppooooTTTT iiiimmmmeeee))))
EEEEnnnnvvvveeeellllooooppppeeee
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiioooonnnneeeessss ((((PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeeessss))))
Una Interpretación (
performance
) tiene un
Patch
o Kit de Ritmoasignado a cada una de las 16 partes, y puede controlarsimultáneamente 16 sonidos. La unidad
Fantom-Xa
tiene dos pantallas: LAYER y MIXER (Pág. 68,Pág. 70).Use la pantalla LAYER si desea que dos o más
Patches
suenen junos(
Layer
) o que distintos Patrches suenen en áreas distintas del teclado(
Split
).Use la pantalla MIXER si desea “mezclar” ajustandoindividualmente el panorámicos y los ajustes de volumen para cadauna de las 16 partes.El Generador de Sonido de la unidad
Fantom-Xa
es capaz decontrolar distintos sonidos (instrumentos). Se denomina Generadorde Sonido Multi-tímbrico.
fig.Performance.e
PPPPaaaarrrrtttteeeessss
En la unidad
Fantom-Xa
, una “parte” es un elemento al que se asignaun Patch o Kit de Ritmo. El Modo
Patch
consta de 2 partes; la partede
Pad
y la parte del teclado. Es posible asignar un
Patch
o Kit deRitmo a cada una de ellas. En Modo
Performance
, cada
performance
consta de 16 partes, y es posible asignar un
patch
o Kit de Ritm o acada una de ellas.
Patch
Sonido 4Sonido 3Sonido 2Sonido 1
WG
PitchEnvelope
TVF
TVF Envelope
TVA Envelope
TVA
LFO 1 LFO 2
Numero de nota 98 (D7)
Numero de nota 97 (C#7)
Numero de nota 36 (C2)
Numero de nota 35 (B1)
Sonido de ritmo (Sonido de instrumento de percusión)
Kit de Ritmo
WG
PitchEnvelope
TVF
TVF Envelope
TVA Envelope
TVA
(Interpretación) Performance
Parte 16
Parte 1
Patch/Kit de ritmo
LAYER/SPLITMIXER
22221111
PPPPeeeerrrrssssppppeeeeccccttttiiiivvvvaaaa GGGGlllloooobbbbaaaallll ddddeeee llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXXaaaa
La unidad Fantom-Xa es capaz de reproducir hasta 128 sonidossimultáneamente. Los siguientea párrafos ofrecen una explicaciónsobre ello, así como sobre el comportamiento de la unidad al recibiruna petición de reproducir más de 128 voces simultáneas.
CCCCaaaallllccccuuuullllaaaarrrr eeeellll nnnnúúúúmmmmeeeerrrroooo ddddeeee vvvvoooocccceeeessss eeeennnn uuuussssoooo
La unidad
Fantom-Xa
es capaz de reproducir hasta 128 notas al mismotiempo. La polifonía, o número de voces (sonidos) no se refiereúnicamente al número de Patches en reproducción, sino a los cambiossegún el número de sonidos usados en los Patches, y el número deformas de onda empleadas en los sonidos. El siguiente método se usapara calcular el número de sonidos usados en un Patch en reproducción.
(Número de
patches
en reproducción) x (Número de sonidosusados por los
patches
en reproducción) x (Número de formasde onda de sonido usadas en los sonidos)
Por ejemlo, un
patch
que combina 4 sonidos, cada uno de los cuales usa 2formas de onda, estará empleando 8 notas de polifonía simultánea. Además,al interpretar en Modo
Performance
, se cuenta el número de sonidos de cadaparte para obtener el número total de sonidos para todas las partes.
CCCCóóóómmmmoooo ssssuuuueeeennnnaaaa uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
Cuando se requiere que la unidad Fantom-Xa reproduzca más de128 voces simultáneas, las notas en reproducción se desactivaránpara dejar espacio para las nuevas notas. La nota con menorprioridad se descartará en primer lugar. El orden de prioridad vienedado por el ajuste
Patch Priority
(Pág. 40).
Patch Priority
puede ajustarse en “
LAST
” o “
LOUDEST
”. Cuando seleccione“
LAST
”, una nueva nota que exceda el límite de 128 voces causará que laprimera nota interpretada entre las notas eque estén sonando se desactive.Al seleccionar “
LOUDEST
”, la nota con un nivel de volumen inferior queesté sonando, será desactivada. Normalmente el ajuste será “
LAST
”.
NNNNooootttteeee PPPPrrrriiiioooorrrriiiittttyyyy eeeennnn MMMMooooddddoooo PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee
El Modo Performance se usa normalmente para reproducir unconjunto de diversos
Patches
, por tanto, es importante decidir laspartes que tendrán prioridad. La prioridad viene especificada en elajuste
Voice Reserve
(Pág. 75). Cuando una nota en un
Patch
necesiteser desactivada para dejar espacio para una nueva nota, el ajuste
Patch Priority
del
patch
entrará en funcionamiento (Pág. 40).
FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn VVVVooooiiiicccceeee RRRReeeesssseeeerrrrvvvveeee
La unidad
Fantom-Xa
incluye una Función
Voice Reserve
que lepermitirá reservar un número mínimo de notas para que siempreestén disponibles para cada parte. Por ejemplo, si
Voice Reserve
seajusta en “10” para la parte 16, esta siempre será capaz de producirsonido con 10 notas incluso si el total supera las 128 notas (totas laspartes). Al realizar ajustes
Voice Reserve
, necesitará tener en cuenta elnúmero de notas que desee reproducir para cada parte así como elnúmero de sonidos usados para un
Patch
seleccionado (Pág. 75).
No es posible realizar ajustes It
Voice Reserve
para que el total delas partes sea superior a 64 voces.
Los ajustes
Patch
y
Performance
se almacenan en la Memoria de la unidad.Existen 3 tipos de memoria: temporal, reescribible, y no reescribible.
fig.04-006.e
SSSSoooobbbbrrrreeee llllaaaa ppppoooollll iiiiffffoooonnnnííííaaaa ssssiiiimmmmuuuullllttttáááánnnneeeeaaaa SSSSoooobbbbrrrreeee llllaaaa mmmmeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa
Área Temporal
Rhythm Set32
Patch256
Selección
Fantom-Xa
GM (GM2)
* 1 No es posible modificar los Patches/Kits de Ritmo.
Performance64
Usuario (USER)
Sistema
EscrituraSelección
Selección Escritura
Placa de ExpansiónWave Tarjeta de Memoria
Patches256
Kits de Ritmo32
Performance64
Kits de Ritmo
Patches
Ranura EXP
SelecciónSelección * 1
Patch256
Rhythm Set9
Performance64
Kits de Ritmo36
Patch128
Preset B (PR-
Preset A (PR-
Preset C (PR-
Preset D (PR-
Preset F (PR-
Preset E (PR-
Preset (PRST)
22222222
PPPPeeeerrrrssssppppeeeeccccttttiiiivvvvaaaa GGGGlllloooobbbbaaaallll ddddeeee llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXXaaaa
ÁÁÁÁrrrreeeeaaaa TTTTeeeemmmmppppoooorrrraaaallll Este es el área que de la memoria que alberga los datos de Patches oInterpretaciones (performances) seleccionadas mediante los botyones del panel.Al interpretar en el teclado o reproducir una secuencia, el sonidoproducido se basa en los datos del área temporal de la Memoria. Aleditar un Patch o Performance, no cambiará los datos directamente enla memoria; los datos son recuperados del área temporal, dondetambién se realiza la edición.Los ajustes del área temporal son temporales, y se perderán al apagar launidad o al seleccionar un patch/performance distintos. Para conservar loscambios realizados, debe escribirlos en la Memoria reescribible.
MMMMeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa ddddeeeellll SSSSiiiisssstttteeeemmmmaaaa Esta memoria almacena los parámetros del sistema que determinanel funcionamiento general de la unidad Fantom-Xa.
MMMMeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa ddddeeee UUUUssssuuuuaaaarrrriiiioooo ((((UUUUsssseeeerrrr MMMMeeeemmmmoooorrrryyyy))))La Memoria de Usuario es el área interna de la memoria que alberga losPatches, Performances, Muestras (Samples), y datos de interpretación.
TTTTaaaarrrrjjjjeeeettttaaaassss ddddeeee MMMMeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa ((((MMMMeeeemmmmoooorrrryyyy CCCCaaaarrrrdddd))))Es posible usar una tarjeta de memoria para almacenar Patches, Performances, muestras(samples), y datos Performance del mismo modo que en la Memoria de Usuario.
MMMMeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa ddddeeee FFFFáááábbbbrrrriiiiccccaaaa ((((PPPPrrrreeeesssseeeetttt MMMMeeeemmmmoooorrrryyyy))))Los datos en la Memoria Preset no son reescribibles. Sin embargo, es posiblerecuperar ajustes de la Memoria de Fábrica al área temporal, modificarlos yfinalmente almacenarlos en la memoria reescribible. (Excepto datos GM2).
PPPPllllaaaaccccaaaa ddddeeee EEEExxxxppppaaaannnnssssiiiióóóónnnn WWWWaaaavvvveeee ((((SSSSRRRRXXXX SSSSeeeerrrriiiieeeessss))))La unidad Fantom-Xa puede ampliarse con una placa de ExpansiónWave (SRX series ; de venta por separado). Las Placas de ExpansiónWave contienen datos Wave, así como Patches y Kits de ritmo queusan este tipo de datos Wave, que pueden ser recuperadosdirectamente al área temporal para su reproducción.
La unidad Fantom-Xa consta de unidades de efectos integradas, y esposible editar independientemente los ajustes de cada una de ellas.
MMMMuuuullllttttiiii----eeeeffffeeeeccccttttoooossssLos Multi-efectos son efectos multi-función capaces de cambiar porcompleto un tipo de sonido alterando el propio sonido. La unidad constade 78 tipos de efectos distintos; usted puede seleccionar y usar el tipo quemejor se adapte a sus propósitos. Además de los tipos de efectoscompuestos de efectos simples como distorsión, flanger, y similares,también es posible configurar gran variedad de otros efectos, inclusoconectar efectos en serie o en paralelo. Cabe destacar que mientras chorusy reverb forman parte de los tipos de multi-efectos, los siguientes chorus yreverb se controlan de modo distinto. En Modo Performance, es posibleusar 3 tipos de multi-efectos simultáneamente; estos se denominanMFX1, MFX2, y MFX3. En Modo Patch, la parte del teclado puede usarMFX1 y la parte del Pad MFX2.
CCCChhhhoooorrrruuuussssChorus añade profundidad y amplitud al sonido. Puede aplicarsecomo un efecto de chorus o de delay.
RRRReeeevvvveeeerrrrbbbbReverb añade las características de reverberación de salas oauditorios. Se ofrecen cinco tipos distintos de reverb, de modo queusted puede seleccionar el que mejor se adapte a sus necesidades.
EEEEffffeeeeccccttttoooo ddddeeee MMMMaaaasssstttteeeerrrriiiizzzzaaaacccciiiióóóónnnnSe trata de un compresor (limitador) estéreo aplicable a la salida finalde la unidad Fantom-Xa. Consta de rangos de frecuencias agudas,medias y graves independientes. Además de estas regiones defrecuencia, este efecto es capaz de comprimir cualquier sonido quesupere un nivel especificado, dando mayor regularidad al nivel desonido.
MMMMeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa TTTTeeeemmmmppppoooorrrraaaallll
MMMMeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa RRRReeeeeeeessssccccrrrriiiibbbbiiiibbbblllleeee
MMMMeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa nnnnoooo rrrreeeeeeeessssccccrrrriiiibbbbiiiibbbblllleeee
SSSSoooobbbbrrrreeee lllloooossss eeeeffffeeeeccccttttoooossss iiiinnnntttteeeeggggrrrraaaaddddoooossss
TTTTiiiippppoooossss ddddeeee EEEEffffeeeeccccttttoooossss ((((EEEEffffffffeeeecccctttt TTTTyyyyppppeeeessss))))
22223333
PPPPeeeerrrrssssppppeeeeccccttttiiiivvvvaaaa GGGGlllloooobbbbaaaallll ddddeeee llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXXaaaa
EEEEnnnn MMMMooooddddoooo PPPPaaaattttcccchhhh Es posible usar los multi-efectos individualmente desde cada Patch yKit de Ritmo. Chorus y reverb comparten los ajustes de Patches y Kits deritmo; el mismo efecto es aplicable a cada sonido. Ajustar el nivel deseñal que se enviará a cada unidad de efectos (Send Level) proporcionacontrol sobre la intensidad de efecto que se aplicará a cada sonido. fig.FXinPatch
* Es posible asignar un Patch o Kit de Ritmo a cada parte.
EEEEnnnn MMMMooooddddoooo PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee El Multi-efectos, chorus y reverb pueden ajustarse individualmentepara cada performance. La intensidad de cada efecto podrá ajustarsepara cada parte. Al aplicar efectos en Modo Performance, el ajuste de efectos del Patch o Kit deRitmo asignado a cada parte se ignorará, y se usarán los ajustes de efectosPerformance. Por lo tanto, los efectos de un mismo Patch o Kit de ritmopueden sonar de distinto modo según el modo de fucionamiento de launidad (Modo Patch o Modo Performance ). Sin embargo, es posible tenerajustes de efectos globales para un Patch o Kit de Ritmo asignado a una parteaplicada a una Interpretación. Además, al usar los ajustes del Multi-efectosen una interpretación, usted podrá usar 3 multi-efectos distintossimultáneamente,según el tipo de efecto.fig.FXinPfm.e
Un secuenciador graba interpretaciones en el teclado y movimientosde los controladores como mensajes MIDI (dato de secuenciación). alreproducir los datos, los mensajes MIDI grabados se envían a unGenerador de Sonido que producirá los sonidos requeridos. Elsecuenciador reproducirá instrumentos sustituyendo al músico. Escapaz de grabar interpretaciones musicales y también puede usarsecomo un grabador convencional.En realidad un secuenciador no graba sonido sino los pasos queactivan el Generador de Sonido para que produzca sonido, por lotanto ofrece difersas ventajas. La calidad de sonido es siempreexcelente; equivalente a una grabación de sonido de primerageneración, independientemente del número de veces que sereproduzcan los datos; los cambios de tempo no alteran para nada laafinación; permite edición detallada, etc.
En la unidad Fantom-Xa, los datos de interpretaciones musicales deuna canción se denominan song. Una canción combina datos desecuenciación grabados las Pistas Phrase 1–16, una pista de Tempo, unapista de ritmo (Beat track) y un patrón, como se explica a continuación.fig.Song.e
Cada sección de una canción que alberga datos musicales sedenomina pista (track).
PPPP iiii ssss ttttaaaassss PPPPhhhhrrrr aaaasssseeee 1111----11116666 ((((PPPPhhhhrrrr aaaasssseeee TTTTrrrr aaaacccckkkkssss 1111––––11116666))))Las pistas Phrase graban la interpretación musical. Cada una grabdatos musicales para 16 canales MIDI. En total es posible grabarhasta 16 pistas x 16 canales MIDI. Es recomendable decidir en quépista se grabará cada instrumento. Por ejemplo, la melodia en lapista 1, el bajo en la pista 2, la batería en la pista 10, y elacompañamiento en las pistas restantes.
FFFFuuuunnnncccciiiioooonnnnaaaammmmiiiieeeennnnttttoooo ddddeeee llllaaaassss uuuunnnniiiiddddaaaaddddeeeessss ddddeeee eeeeffffeeeeccccttttoooossss eeeennnn lllloooossss ddddiiiissssttttiiiinnnnttttoooossss mmmmooooddddoooossss
SONIDO
Patch
Parte del teclado
Multi-Efectos
SONIDODE RITMO
Kit de ritmo
Parte del Pad
Chorus
Reverb
Multi-Efectos
A0
C8
+
+
Chorus
Reverb
Multi-Efectos
Performance/Multitimbre
Parte 16
SONIDO
Patch
Parte 1
SSSSoooobbbbrrrreeee eeeellll sssseeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaaddddoooorrrr
QQQQuuuuéééé eeeessss uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn????
QQQQuuuuéééé eeeessss uuuunnnnaaaa ppppiiiissssttttaaaa ((((ttttrrrraaaacccckkkk))))????
Pista Phrase 16
Pista Phrase 2
Pista Phrase 1
Pista de Tempo (Tempo Track)
Pista de Ritmo (Beat track)
Patrón
1
Patrón
2
Patrón
100
Canción (Song) Patrón
22224444
PPPPeeeerrrrssssppppeeeeccccttttiiiivvvvaaaa GGGGlllloooobbbbaaaallll ddddeeee llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXXaaaa
PPPPiiiissssttttaaaa ddddeeee TTTTeeeemmmmppppoooo ((((TTTTeeeemmmmppppoooo TTTTrrrraaaacccckkkk))))La pista de Tempo graba cambios de tempo en una canción a lo largodel tiempo. Es posible usarla para cambios de tempo durante unacanción. Si una canción tiene el mismo valor de Tempo de principio afin, podrá ignorarse la pista de Tempo.Al grabar una canción por primera vez en la unidad Fantom-Xa, unajuste de Tempo en el momento de la grabación se almacenará alprincipio de la pista de Tempo. Además al iniciar la reproduucciónde la canción desde el primer compás, la canción siempre sereproducirá en el tempo establecido inicialmente.El Tempo de reproducción se determina por el ajuste de la pista deTempo. Si modifica el tempo durante la reproducción, el tempo globalde la canción se controlará mediante el ajuste que usted realice.
PPPPiiiissssttttaaaa ddddeeee RRRRiiiittttmmmmoooo ((((BBBBeeeeaaaatttt TTTTrrrraaaacccckkkk))))La pista de Ritmo (Beat track) graba el tipo de compás de cada compásde una canción. Ajuste esta pista al grabar una nueva canción, ocuando desee cambiar el tipo de compás durante una canción.
PPPPaaaattttrrrróóóónnnn ((((PPPPaaaatttttttteeeerrrrnnnn))))Los patrones son espacios en que se almacenan datos deinterpretación independientes de pistas Phrase. Es posible crear hastacien patrones; del mismo modo que en una pista phrase, cada patrónpuede contener hasta 16 canales de datos MIDI.Los patrones pueden asignarse a pistas de phrase. Esto significa quesi su canción emplea frases repeticas como riffs de bajo o de batería,puede grabar cada frase como un patrón, y posteriormente usar laventana Step Recording para asignar los patrones en las posicionesadecuadas (Pág. 130). En este caso, las pistas phrase sólo contendránnúmeros “pattern call” especificarán qué patrones sonarán. Esto esapropiado y además permite un ahorro de memoria.La Función RPS (Pág. 154) para reproducción inmediata tambiénusa patrones. Los patrones son adecuados para las interpretacionesen directo en caso de que haya grabado datos de secuenciacióninnecesarios puede aprovecharlos en sus actuaciones. Los patronestambién pueden usarse como ideas musicales para los pads.
El secuenciador de la unidad Fantom-Xa puede usarse siempre quese desee, independientemente del modo del Generador de Sonido(Patch/Performance).En Modo Performance es posible usar hasta 16 sonidos; cada parteinterpretará un sonido distinto. Esto significa que el ModoPerformance es ideal para grabar o reproducir un conjunto demúltiples instrumentos, como batería, bajo y piano.En Modo Patch es posible interpretar usando los sonidos asignados ala parte del teclado y del Pad.
ÁÁÁÁrrrreeeeaaaa TTTTeeeemmmmppppoooorrrraaaallll El Área Temporal (Temporary Area) del Secuenciador puedealmacenar una canción temporalmente. Se denomina “Cancióntemporal” (temporary song).La canción en el Área Temporal es volátil y se perderá al apagar launidad. Para conservar una canción debe guardarla en la Memoriade Usuario o en una tarjeta de memoria.
TTTTaaaarrrrjjjjeeeettttaaaa ddddeeee MMMMeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa ////MMMMeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa ddddeeeeUUUUssssuuuuaaaarrrriiiioooo Si desea conservar una canción que haya grabado o editado en el ÁreaTemporal, debe guardarla como un archivo de canción en una tarjeta dememoria o en la Memoria de Usuario. Ambos métodos tienen capacidad dehasta 256 canciones.Una tarjeta de memoria y la Memoria de Ususario pueden albergar dos tipos dearchivos. El símbolo de 3 letras entre paréntesis ( ) es el nombre de la extensióndel archivo que sirve para diferenciar entre distintos tipos de archivos.
AAAArrrrcccchhhhiiiivvvvoooo ddddeeee CCCCaaaannnncccciiiióóóónnnn ((((SSSSoooonnnngggg FFFFiiii lllleeee)))) ((((....SSSSVVVVQQQQ))))Este archivo es una canción creada en la unidad Fantom-Xa. Sedenomina una canción MRC Pro song.
AAAArrrrcccchhhh iiii vvvvoooo MMMMIIIIDDDDIIII eeeessssttttáááánnnnddddaaaarrrr FFFF iiii llll eeee (((( .... MMMM IIII DDDD ))))Standard MIDI File es un formato de archivo estándar que permiteel intercambio de archivos entre la mayoría de aplicacionesmusicales. Los archivos de la unidad Fantom-Xa pueden guardarseen formato MIDI. Esto le permitirá reproducir datos musicalesdisponibles comercialmente (partituras GM) que sean compatiblescon el sistema GM/GM2.fig.SongFile.e
CCCCaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss yyyy eeeellll MMMMooooddddoooo GGGGeeeennnneeeerrrraaaaddddoooorrrr ddddeeee SSSSoooonnnniiiiddddoooo
PPPPoooossssiiiicccciiiioooonnnneeeessss ppppaaaarrrraaaa aaaallllmmmmaaaacccceeeennnnaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Área Tempoal
Archivo de canción
Archivo MIDI estándar
Tarjeta de Memoria
Memoria de Usuario
Memoria Temporal
Archivo de canción
Archivo MIDI estándar
Unidad Fantom-Xa
22225555
PPPPeeeerrrrssssppppeeeeccccttttiiiivvvvaaaa GGGGlllloooobbbbaaaallll ddddeeee llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXXaaaa
Esta sección realiza un muestreo (graba) sonidos externos queprovengan de un dispositivo de audio o de un micrófono como datosen formato digital. Los sonidos muestreados puede reproducirsecomo un Patch o Kit de Ritmo. Es posible importart archivos deformato WAV/AIFF y usarlos del mismo modo.
MMMMuuuueeeessssttttrrrraaaassss ((((SSSSaaaammmmpppplllleeeessss))))Una muestra contiene los datos de formas de onda muestreados porla unidad Fantom-Xa. Además de los propios datos de forma deonda, una muestra también contiene parámetros como: punto deinicio, loop start, y loop end. La unidad Fantom-Xa puede almacenar9,000 muestras (Usuario: 2000, Tarjeta: 7000).fig.Sample.e
MMMMuuuullllttttiiii----mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaaDos o más muestras asignadas al teclado se denominanconjuntamente “Multi-muestra”. Una multi-muestra se divide en 128divisiones o “splits”. Cada split contiene el número de una muestra enla Lista Sample — no contiene los propios datos de las muestras.fig.Multisample1.e
Las muestras que usted graba o importa se almacenan en la MemoriaSample. Se trata de una memoria temporal, y sus datos se perderánal apagar la unidad. Si desea conservar estas muestras, debeguardarlas en la Memoria de Usuario o en una tarjeta de memoria.
* No es posible guardar datos en la Memoria de Fábrica (Preset memory).fig.SampleMemory.e
SSSSoooobbbbrrrreeee llllaaaa SSSSeeeecccccccciiiióóóónnnn ddddeeee MMMMuuuueeeessssttttrrrreeeeoooo ((((SSSSaaaammmmpppplllliiiinnnngggg SSSSeeeeccccttttiiiioooonnnn))))
Muestra
MuestreoBatería
Lista Sample
00010002
2000
User Sample
Wave(Muestra)
Añadidoautomáticamente
No.001Multi-muestra
MuestraNo.001
No.128Multi-muestra
MuestraNo.002
MuestraNo.003
MuestraNo.127
MuestraNo.128
Multi-muestras
Número en la Lista Sample
Una Multi-muestra se divide en 128 muestras
DDDDóóóónnnnddddeeee sssseeee aaaallllmmmmaaaacccceeeennnnaaaannnn llllaaaassss mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaassss
Sección de Muestreo
Banco de Usuario
Banco de Fábrica
Banco de la Tarjeta
Tarjeta de Memoria(Memory Card)
Memoria de Fábrica(Preset Memory)
Memoria de Usuario(User Memory)
Memoria Sample
Fantom-Xa
Carga
CargaEscritura
Carga/Escritura
Escritura
Escritura
Escritura
Escritura
Muestreo(Sampling)
22226666
FFFFuuuunnnncccciiiioooonnnnaaaammmmiiiieeeennnnttttoooo bbbbáááássssiiiiccccoooo ddddeeee llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXXaaaa
La unidad
Fantom-Xa
consta de 2 Modos de Generadores de Sonido:modo
Patch
y modo
Performance
. Es posible seleccionar el modo deGenerador de Sonido (
state
) más apropiado para distintos usosposibles de la unidad Fantom-Xa.
El siguiente procedimiento le permitirá cambiar de modo.
En este modo usted puede usar el teclado y los Pads para interpretarsonidos individuales (
patches/kits de ritmo
).
El teclado y los
pads
constan de su propio Generador de Sonido yPartes, y están conectados a un solo canal MIDI.
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr eeeellll MMMMooooddddoooo PPPPaaaattttcccchhhh
1111....
Pulse [PATCH/RHYTHM].
fig.PatchPlay
Este modo le permitirá combinar múltiples sonidos (patches o kits de ritmo).
PPPPaaaannnnttttaaaallll llllaaaa LLLLAAAAYYYYEEEERRRR////SSSSPPPPLLLLIIIITTTT
Esta pantalla le permite usar dos o más sonidos (
patches
/
kits de ritmo
)conjuntamente.
Es posible interpretar
patches
juntos (
Layer
) o dividir el teclado en 2regiones e interpretar distintos
patches
en cada región (
Split
).
PPPPaaaannnnttttaaaallll llllaaaa MMMMIIIIXXXXEEEERRRR
Use esta pantalla cuando desee mezclar los sonidos ajustando elnivel y panorámico para cada una de las 16 partes.
Las pantallas LAYER y MIXER permiten diferentes visiones deuna misma interpretación. Por ejemolo, es posible usar lapantalla LAYER/SPLIT para configurar la división del teclado,o usar la pantalla MIXER cuando esté ajustando los efectos o lamezcla de los
patches
para cada parte.
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr llllaaaa ppppaaaannnnttttaaaallll llllaaaa LLLLAAAAYYYYEEEERRRR
1111....
Pulse [LAYER/SPLIT].
fig.PfmLayer
SSSSeeeelllleeeecccccccc iiiioooonnnnaaaarrrr llll aaaa ppppaaaannnnttttaaaa llll llll aaaa MMMMIIIIXXXXEEEERRRR
1111....
Pulse [MIXER].
fig.PfmMixer
Los seis botones de función [F1]–[F6] situados debajo de la pantalla, ejecutanvarias utilidades, y su funcionamiento diferirá dependiendo de la pantallaactiva. En la parte inferior de la pantalla encontrará una lista de las funciones.
fig.FButtons
CCCCaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr eeeellll MMMMooooddddoooo ddddeeeellll GGGGeeeennnneeeerrrraaaaddddoooorrrr ddddeeee SSSSoooonnnniiiiddddoooo
MMMMooooddddoooo PPPPaaaattttcccchhhh
MMMMooooddddoooo PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee
SSSSoooobbbbrrrreeee lllloooossss BBBBoooottttoooonnnneeeessss ddddeeee FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn
VVVVeeeennnnttttaaaannnnaaaaLas pequeñas ventanas que aparecen temporalmente en la psrte superior de las pantallas se denominan ventanas. Según la situación aparecen diversos tipos de ventanas. Algunas muestran listas, otras le permiten realizar ajustes, y otras le pedirán confirmar una operación. fig.Tempo
Pulse [EXIT] para cerrar la ventana. Algunas ventanas se cerrarán automáticamente al realizar una operación.
22227777
FFFFuuuunnnncccciiiioooonnnnaaaammmmiiiieeeennnnttttoooo bbbbáááássssiiiiccccoooo ddddeeee llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXXaaaa
Una pantalla o ventana muestra múltiples parámetros o iconos para suposible selección. Para editar el ajuste de un parámetro, mueva el cursoral valor del parámetro. Para seleccionar un icono, mueva el cursor hastaél. Los valores de parámetros o cualquier otra selección que realice con elcursor quedará resaltada una vez seleccionada con el cursor.
fig.CursorScreen
Mueva el cursor mediante los botones , , y .
fig.CURSOR
: mueve el cursor arriba.
: mueve el cursor abajo.
: mueve el cursor a la izquierda.
: mueve el cursor a la derecha.
•
Si mantiene pulsado sólamente un botón del cursor mientras pulsa elbotón del cursor de la dirección opuesta, el cursor se desplazará másrápidamente en la dirección de la primera tecla pulsada.
• Cuando el cursor aparezca en pantalla, si pulsa [ENTER] enocasiones mostrará una lista de las posibilidades del parámetroen questión. Esto le permitirá ver claramente sus posibilidades.
Para cambiar el valor, use el dial VALUE los botones [INC] [DEC].
fig.VALUE
En cada pantalla de la unidad
Fantom-Xa
, es posible usar losbotones de cursor para mover el área resaltada de la pantalla ymodificar su valor.
* Cada parámetro consta de su propio rango de valores posibles, por
tanto no es posible ajustar ningún valor inferior al mínimo o superior
al máximo establecidos.
Girar el dial VALUE en el sentido horario aumentará el valor, y alcontrario disminuirá el valor.
• Mantener pulsado [SHIFT] mientras mueve el dial VALUE cambia los incrementosde valor. Usted podrá realizar grandes cambios de valores más rápido.
Pulsar [INC] aumenta el valor, y [DEC] lo disminuye.
• Para un ajuste continuo mantenga pulsado el botón.
• Para aumentos de valor más rápidos, mantenga [INC] pulsadoy pulse [DEC]. Para disminuir un valor más rápidamente,mantenga pulsado [DEC] y pulse [INC].
• Si pulsa [INC] o [DEC] mientras pulsa [SHIFT], los incrementosde valor aumentarán.
En algunos casos cuando el cursor esté situado en posición deentrada de datos, es posible pulsar [ENTER] para ver una lista deparámetros. En algunas de estas listas, es posible usar los pads paraintroducir o especificar un valor.
1111....
Pulse [TRIGGER] y [CATEGORY] al mismo tiempo para queambos botones se enciendan.
Puede introducir o especificar el valor mediante los
pads
.
IIIInnnnttttrrrroooodddduuuucccciiiirrrr uuuunnnn vvvvaaaalllloooorrrr nnnnuuuummmméééérrrriiiiccccoooo
PAD [0]–[9]:
Introduce numerales del 0–9
[SHIFT]:
Cancela el numeral introducido
fig.PadNumber
IIIInnnnttttrrrroooodddduuuucccccccciiiióóóónnnn ddddiiiirrrreeeeccccttttaaaa ddddeeee ddddaaaattttoooossss
Pulsar un
pad
introducirá directamente el valorcorrespondiente. Desde el principio, los iconos de la listacorresponden a los pads [0]–[9].
fig.PadDirect
MMMMoooovvvveeeerrrr eeeellll CCCCuuuurrrrssssoooorrrr
CCCCaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr uuuunnnn vvvvaaaalllloooorrrr
Cursor
DDDDiiiiaaaallll VVVVAAAALLLLUUUUEEEE
[[[[IIIINNNNCCCC]]]] yyyy [[[[DDDDEEEECCCC]]]]
UUUUssssaaaarrrr lllloooossss ppppaaaaddddssss
Cuando el cursor esté situado en un valor de parámetro, pulse [ENTER] para mostrar una ventana de ajuste del valor. Use para seleccionar un valor. Luego pulse [ENTER]para finalizar el ajuste.
22228888
FFFFuuuunnnncccciiiioooonnnnaaaammmmiiiieeeennnnttttoooo bbbbáááássssiiiiccccoooo ddddeeee llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXXaaaa
En la unidad
Fantom-Xa
, es posible asignar nombres a cada
patch
, kitde ritmo,
performance
, canción, muestra, y patrón. El procedimientoes el mismo para cualquier tipo de datos.
fig.PatchName
1111....
Pulse para mover el cursor a la posición dondedesee introducir un carácter.
2222....
Gire el dial VALUE, o pulse [INC] [DEC] para especificar elcarácter.
• [F2 (TYPE)]: Selecciona el tipo de carácter. Cada vez quepulse esto, seleccionará alternativamente elprimer conjunto de caracteres : Mayúsculas (A),minúsculas (a), o numerales y símbolos (0).
• [F3 (DELETE)]: Borra el carácter en la posición del cursor.
• [F4 (INSERT)]: inserta un espacio en la posición del cursor.
• or : Mueve el cursor.
• , : Cambia entre alfabeto mayúsculas y minúsculas.
* Si decide descartar su introducción, pulse [F5 (CANCEL)].
SSSSíííímmmmbbbboooolllloooossss////ccccaaaarrrraaaacccctttteeeerrrreeeessss ddddiiiissssppppoooonnnniiiibbbblllleeeessss
Espacio, A–Z, a–z, 0–9, ! “ # $ % & ` ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ]^ _ ` { | }
Desde una pantalla de introducción de nombre, es posiblepulsar [MENU] y seleccionar “1. Undo” para recuperar elnombre anterior a su edición. En [MENU] es posible seleccionar“
2. To Upper
” o pulsar para cambiar el carácter en laposición a mayúsculas. En [MENU] puede seleccionar “
3. To
Lower
” o pulsar para cambiar el carácter en la posición aminúsculas. En [MENU] puede seleccionar “
4. Delete All
” paraborrar todos los caracteres que estuviera introduciendo.
Los nombres de archivos de canción pueden no admitir caracteresen mayúsculas ni ciertos símbolos (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |).
Es posible usar los
pads
para especificar caracteres.
Si pulsa un
pad
una vez o más, podrá elegir sucesivamente,caracteres, numerales, y símbolos que aparezcan en el pad. Porejemplo, si pulsa el
pad 1
repetidamente, la elección de carácteresdisponibles alternará entre: 1
→
A
→
B
→
C
→
1
→
A...
• Podrá elegir entre alfabeto mayúsculas o minúsculas para elcarácter en concreto pulsando [F1 (CAPS LOCK)] para añadir
una marca de verificación (
�
).
• Pulse PAD [0] (ESPACIO) para reemplazar el carácter en laposición del cursor con un espacio.
fig.PAD
AAAAssssiiiiggggnnnnaaaarrrr uuuunnnn nnnnoooommmmbbbbrrrreeee
UUUUssssaaaarrrr lllloooossss PPPPaaaaddddssss ppppaaaarrrraaaa eeeessssppppeeeecccciiiiffffiiiiccccaaaarrrr ccccaaaarrrraaaacccctttteeeerrrreeeessss
22229999
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr eeeennnn MMMMooooddddoooo PPPPaaaattttcccchhhh
En Modo Patch, el teclado y los
pads
se usan cada uno parareproducir un solo sonido (
patch
/kit de ritmo).
La sección de control del teclado y la sección de control de los padsconstan cada una de su propia parte de Generador de Sonido, y cadauna está conectada con su propio canal MIDI. Esto significa que esposible interpretar sonidos separados en el teclado y en los
pads
.
Pulse [PATCH/RHYTHM]. La unidad entrará en Modo Patch, yaparecerá la pantalla PATCH PLAY.
fig.PatchPlay
La unidad Fantom-Xa consta de 2 partes; una parte del teclado y otra de Pads.
• Pulse [F1 (KBD)] para seleccionar la parte de los pads.
fig.KbdPart
• Pulse [F2 (PAD)] para seleccionar la parte del Pad.
fig.PadPart
• Pulse [PAGE] para cambiar a la pantalla PATCH PLAY.
Esta pantalla muestra simultáneamente el ajuste de la parte delteclado y del
Pad
.
fig.DualPart
fig.DualPart2
1111....
En la pantalla PATCH PLAY, pulse [F4 (LEVEL)].
Aparecerá la ventana The PART LEVEL.
fig.PartLevel
2222....
Pulse [F4 (KBD)] o [F5 (PAD)] para seleccionar la parte.
3333....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el volumen.
4444....
Pulse [F6 (CLOSE)] para cerrar la ventana.
FFFFuuuunnnncccciiiioooonnnneeeessss ddddeeee llllaaaa ppppaaaannnnttttaaaallll llllaaaa PPPPAAAATTTTCCCCHHHH PPPPLLLLAAAAYYYY
fig.PatchFunc.e
SSSSoooobbbbrrrreeee llllaaaa ppppaaaannnnttttaaaallllllllaaaa PPPPAAAATTTTCCCCHHHH PPPPLLLLAAAAYYYY
PPPPaaaarrrrtttteeee ddddeeeellll tttteeeeccccllllaaaaddddoooo yyyy ppppaaaarrrrtttteeee ddddeeee PPPPaaaaddddssss
Grupo delPatch
Nºde Patch
Categoría del Patch
Nombre delPatch
AAAAjjjjuuuussssttttaaaarrrr eeeellll vvvvoooolllluuuummmmeeeennnn ddddeeee llllaaaa ppppaaaarrrrtttteeee ddddeeeellll tttteeeeccccllllaaaaddddoooo yyyy ddddeeee llllaaaa ppppaaaarrrrtttteeee ddddeeeellll PPPPaaaadddd
14
14
6
6
Muestra la pantalla de ajuste de controladores.
Ajusta el volumen de la parte de teclado y pads.
1
8
2
3
4
12
6
5
13
7
11
10
3
3
Cambia entre la parte del teclado y la parte de pads. 9
2
2
5
8
11 12 13109
11 12 13109
5
7
Indica el modo actual de Generador de Sonido.
Indica el volumen de las partes de teclado y pads.
Indica el estado on/off del Multi-efectos (MFX1, 2), el Chorus (CHO),la Reverb (REV), y el efecto Masterring (MASTER).
Indica el nombre de la canción seleccionaday la situación del compás.
Indica el tipo de compás y el tempo.
Determina si seleccionará patches o Kits de ritmo.
Indica/selecciona la categoría Patch.
Selecciona si la categoría patch estará bloqueada.
Indica/selecciona el grupo, número y nombre del Patch Seleccionado.
Indica la función function asignada para D Beam, y el estado de respuesta del controlador D Beam.
8
33330000
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr eeeennnn MMMMooooddddoooo PPPPaaaattttcccchhhh
La unidad
Fantom-Xa
consta de diversos grupos
patch
, incluidos elGrupo
User
y
Preset
A–F y GM, cada uno de ellos con una capacidadde 128
patches
(256 en GM, USER). Además, es posible expandir susopciones mediante la instalación de una Placa de ExpansiónOpcional Wave (Series SRX; de venta por separado), lo que lepermitirá seleccionar entre gran variedad de Patches disponibles.
UUUUSSSSEEEERRRR
Este es el grupo reescribible dentro de la unidad Fantom-Xa. Lospatches creados por usted pueden almacenarse en este grupo. Launidad Fantom-Xa incluye 256
patches preset
y 32
kits de ritmo
.
PPPPRRRR----AAAA––––FFFF ((((PPPP rrrreeeesssseeeetttt AAAA––––FFFF)))) ,,,, PPPPRRRRSSSSTTTT ((((PPPP rrrreeeesssseeeetttt ))))
Grupo no reescribible en la unidad Fantom-Xa. Sin embargo esposible modificar los ajustes de un
patch
seleccionado y luegoguardar el
Patch
modificado en la Memoria de Usuario. Los gruposA–F ya contienen 128
patches
preparados cada uno, totalizando 768.
GGGGMMMM ((((GGGGeeeennnneeeerrrr aaaa llll MMMMIIIIDDDD IIII 2222))))
Grupo de patches interno, compatible con General MIDI 2, unsistema de especificaciones MIDI diseñado para superar lasdiferencias entre fabricantes y tipos de dispositivos; estos
patches
noson reescribibles. Además, los ajustes de los
patches
seleccionadospara este grupo no pueden modificarse. La unidad Fantom-Xaincluye 256
patches
de fábrica (
preset)
.
CCCCAAAARRRRDDDD ((((TTTTaaaarrrr jjjjeeeettttaaaa ddddeeee MMMMeeeemmmmoooorrrr iiiiaaaa))))
Este grupo le permite usar
patches
guardados en una tarjeta dememoria insertada en la ranura del panel posterior de la unidad.Debido a que los datos de este grupo son reescribibles, es posibleusar este grupo para almacenar
patches
creados por usted.
EEEEXXXXPPPP ((((PPPP llll aaaaccccaaaa ddddeeee eeeexxxxppppaaaannnnssss iiiióóóónnnn WWWWaaaavvvveeee iiiinnnnssssttttaaaa llll aaaaddddaaaa eeeennnnllll aaaa rrrr aaaannnnuuuurrrr aaaa EEEEXXXXPPPP))))
Este grupo se usa para los
patches
de la placa de expansión
Wave
instalada en la ranura EXP, y no es reescribible. Sin embargo, esposible modificar los ajustes del
patch
seleccionado y guardar el
patch
modificado en la Memoria
User
o en una tarjeta de memoria. Elnúmero de patches integrados dependerá de la placa instalada.
* Los patches EXP pueden seleccionarse sólo si ha instalado una placa de
expansión Wave (SRX series; de venta por separado) en la ranura.
1111....
Pulse [PATCH/RHYTHM] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.
2222....
Pulse [F1 (KBD)] o [F2 (PAD)] para seleccionar la parte delteclado o de los pads.
* Para seleccionar un kit de ritmo, pulse [F5 (RHYTHM)] para añadir
una marca de verificación (
�
).
3333....
Si selecciona un grupo patch (o un grupo de kits de ritmo), pulse
y use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar.
fig.PatchGroup
4444....
Pulse para mover el cursor al número de patch.
5555....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar un patch(o kit de ritmo).
Si seleccionó un
patch
(o kit de ritmo) para la parte del teclado,interprete en el teclado para escuchar su sonido. Si seleccionóun
patch
(o kit de ritmo) para la parte del
pad
, interprete los padspara escuchar su sonido.
Es posible ver una lista de
patches
y seleccionar un patch.
1111....
Pulse [PATCH/RHYTHM] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.
2222....
Pulse [ENTER].
Aparecerá la pantalla PATCH LIST.
fig.PatchList
3333....
Para seleccionar un patch, pulse [F3 (PATCH)]. Para seleccionar un kit de ritmo, pulse [F4 (RHYTHM)].
Si pulsa [F4 (RHYTHM)], aparecerá la pantalla RHYTHM LIST.
4444....
Pulse para seleccionar un grupo.
5555....
Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionarun patch/kit de ritmo.
6666....
Pulse [ENTER] para confirmar su selección.
GGGGrrrruuuuppppoooo PPPPaaaattttcccchhhh////KKKKiiiitttt ddddeeee RRRRiiiittttmmmmoooo SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr PPPPaaaattttcccchhhheeeessss ddddeeee llllaaaa lllliiiissssttttaaaa
33331111
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr eeeennnn MMMMooooddddoooo PPPPaaaattttcccchhhh
1111....
Pulse [PATCH/RHYTHM] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.
2222....
Pulse [PATCH SELECT].
Aparecerá la pantalla PATCH SELECT.
fig.PatchSelect
3333....
Para seleccionar un kit de ritmo, pulse [F5 (RHYTHM)] para
añadir una marca de verificación (
�
).
Si añade una marca, aparecerá la pantalla RHYTHM SELECT.
4444....
Pulse [F1] o [F2] para seleccionar un grupo.
5555....
Use [F3], [F4], PART/TRACK [1]–[8], [INC] [DEC], , oel dial VALUE para seleccionar un patch/kit de ritmo.
6666....
Pulse [ENTER] para volver a la pantalla PATCH PLAY.
La unidad
Fantom-Xa
le permite realizar una preescucha de una fraseapropiada para cada tipo de
patch
.
1111....
Pulse [PATCH/RHYTHM] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.
2222....
Pulse [ENTER] para acceder a la pantalla PATCH LIST.
3333....
Pulse y mantenga pulsado [F5 (PREVIEW)].
Sonará el
patch
seleccionado en la pantalla PATCH LIST.
4444....
Retire su dedo de [F5 (PREVIEW)], y la frase se detendrá.
* Si desea cambiar el modo en que la Función Phrase Preview reproduce
la frase, podrá editar el parámetro Preview Mode (Pág. 194).
En Modo
patch
es posible unir sus
patches
(o kits de ritmo) favoritos yde uso más frecuente en una ubicación, mediante su registro en laFunción
Favorite Patch
. Esta función le permitirá seleccionarrápidamente
patches
favoritos del área from
Preset/User/Card
o de unaplaca de expansión
Wave
. Es posible registrar un total de 64 sonidos(8 sonidos x 8 bancos) como
patches
favoritos.
1111....
En la pantalla PATCH PLAY, seleccione el patch (o kit deritmo) que desee registrar.
2222....
Pulse [ENTER].
Aparecerá la pantalla PATCH LIST.
3333....
Pulse [F1 (FAVORIT)].
Aparecerá la pantalla FAVORITE PATCH.
fig.Favorite
4444....
Use el dial VALUE o para seleccionar el banco.
5555....
Pulse PART/TRACK [1]–[8], [INC] [DEC], o paraseleccionar un número de favorito.
6666....
Pulse [F3 (REGIST)] para ejecutar el registro.
7777....
Pulse [F1 (LIST)] para volver a la pantalla PATCH LIST.
CCCCaaaannnncccceeeellllaaaarrrr eeeellll rrrreeeeggggiiiissssttttrrrroooo ddddeeee uuuunnnn ppppaaaattttcccchhhh
Pulsando [F2 (REMOVE)] puede cancelar el registro de un
patch
(okit de ritmo) seleccionado en la pantalla FAVORITE PATCH.
1111....
Pulse [PATCH/RHYTHM] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.
2222....
Pulse [ENTER] para acceder a la pantalla PATCH LIST.
3333....
Pulse [F1 (FAVORIT)].
Áparecerá la pantalla FAVORITE PATCH.
4444....
Para cambiar de banco, use el dial VALUE o .
5555....
Pulse PART/TRACK [1]–[8], [INC] [DEC], o paraseleccionar el
patch
.
6666.... Pulse [F6 (SELECT)] o [ENTER] para confirmar suselección.
UUUUssssaaaarrrr llllaaaa ppppaaaannnnttttaaaallll llllaaaa PPPPAAAATTTTCCCCHHHH SSSSEEEELLLLEEEECCCCTTTT
EEEEssssccccuuuucccchhhhaaaarrrr ppppaaaattttcccchhhheeeessss////kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn PPPPhhhhrrrraaaasssseeee PPPPrrrreeeevvvviiiieeeewwww))))
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr PPPPaaaattttcccchhhheeeessss////kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo ffffaaaavvvvoooorrrriiiittttoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn FFFFaaaavvvvoooorrrriiiitttteeee PPPPaaaattttcccchhhh))))
RRRReeeeggggiiiissssttttrrrraaaarrrr uuuunnnn ppppaaaattttcccchhhh////kkkkiiii tttt ddddeeee rrrr iiii ttttmmmmoooo ffffaaaavvvvoooorrrr iiii ttttoooo
EEEElllleeeeggggiiiirrrr uuuunnnn ppppaaaattttcccchhhh////kkkkiiiitttt ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo ffffaaaavvvvoooorrrriiiittttoooo
33332222
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr eeeennnn MMMMooooddddoooo PPPPaaaattttcccchhhh
La unidad Fantom-Xa le permite especificar un tipo (categoría) depatch para su identificación rápida. Existen un total de 38 categorias.
1111.... Pulse [PATCH/RHYTHM] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.
2222.... Pulse [F1 (KBD)] o [F2 (PAD)] para seleccionar la parte delteclado o del pad.
* Si aparece una marca de verificación (�) encima de [F5
(RHYTHM)], pulse [F5 (RHYTHM)] para eliminarla.
3333.... Pulse para mover el cursor a “Patch Category”, y use el dialVALUE o [INC] [DEC] para seleccionar la categoría deseada.
4444.... Pulse [F6 (CATEG LOCK)] para añadir una marca ( �).fig.PatchCategory
5555.... Use [CURSOR] para mover el cursor hasta el grupo patch onúmero de patch, y use el dial VALUE o [INC] [DEC] paraseleccionar el patch.
1111.... Pulse [PATCH/RHYTHM] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.
2222.... Pulse [ENTER].
Aparecerá la pantalla PATCH LIST.
3333.... Pulse [F2 (CATEG)].
Aparecerá la pantalla CATEGORY.fig.CategoryList
4444.... Use PAD [0]–[9] para seleccionar el grupo de la categoría.
5555.... Pulse para seleccionar la categoría deseada.
6666.... Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionarun patch.
7777.... Pulse [F6 (SELECT)] o [ENTER] para confirmar su selección.
Desde la pantalla PATCH PLAY, podrá acceder a la pantallaCATEGORY pulsando [CATEGORY].Es posible seleccionar las siguientes categorías.
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr ppppaaaattttcccchhhheeeessss ppppoooorrrr ccccaaaatttteeeeggggoooorrrrííííaaaassss
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr ddddeeee llllaaaa LLLLiiiissssttttaaaa
Categoría Contenido Grupo[PAD]
- - - No Assign No asignado —PNO AC.Piano Piano acústico PIANO
[0]EP EL.Piano Piano eléctricoKEY Keyboards Otros teclados (Clav,
Harpsichord etc.)ORG/KBD[1]BEL Bell Campana, Bell Pad
MLT Mallet MazoORG Organ Órgano eléctrico y de
iglesiaACD Accordion AcordeónHRM Harmonica Armónica, Blues HarpAGT AC.Guitar Guitarra acústica GUITAR
[2]EGT EL.Guitar Guitarra eléctrica DGT Dist.Guitar Guitarra distorsionada BS Bass Metales acústicos y
eléctricos BASS
[3]SBS Synth Bass Synth BassSTR Strings Cuerdas STR/
ORCH[4]
ORC Orchestra Conjunto de orquesta HIT Hit&Stab Golpe rítmico orquestal WND Wind Vientos (Oboe, Clarinete
etc.)WIND/BRASS
[5]FLT Flute Flauta, PiccoloBRS AC.Brass Metales acústicosSBR Synth Brass Metales sintetizados SAX Sax SaxofónPLK Plucked Instrumentos pulsados
(Harpa etc.)WORLD
[6]ETH Ethnic Étnicos diversosFRT Fretted Instrumentos con trastes
(Mandolina etc.)BPD Bright Pad Pad brillante sintetizado PAD/
VOX[7]
SPD Soft Pad Pad suave sintetizadoVOX Vox Voz, coroHLD Hard Lead Sintetizador solista
intenso SYNTH
[8]SLD Soft Lead Sintetizador solista
suave TEK Techno Synth Sintetizador Techno PLS Pulsating Sintetizador de pulsos FX Synth FX Efectos de sonido de
Sintetizador (ruidos etc.)SYN Other Synth Sintetizador polifónico PRC Percussion Percusión DRUM
[9]SFX Sound FX Efectos de sonido BTS Beat&Groove Beat y GrooveDRM Drums Kits de ritmo CMB Combination Otros patches que usen
Split y Layer
33333333
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr eeeennnn MMMMooooddddoooo PPPPaaaattttcccchhhh
La Función Octave Shift transpone la afinación del teclado enunidades de 1 octava (-3– +3 octavas).
Para interpretar una parte de bajo con mayor facilidad usando sumano derecha transponga el teclado en 1 o 2 octavas más graves.
* La Función Octave Shift sólo afecta a la parte del teclado.
1111.... En la pantalla PATCH PLAY, pulse OCTAVE [-] o [+] paraajustar la cantidad de transposición (-3– +3).
El botón se encenderá cuando se ajuste.
• Cada vez que pulse OCTAVE [+], la cantidad de transposicióncambiará en el orden de +1, +2, y +3. Cada vez que pulseOCTAVE [-], la cantidad de transposición cambiará en el ordende -1, -2, y -3.
• Si pulsa ambos botones simultáneamente, la cantidad demovimiento será zero.
fig.OctaveShift
Existe un ajuste único de la Función Octave Shift (parámetro deconfiguración) global para la unidad Fantom-Xa. El ajustemodificado se conservará en la memoria de la unidad incluso sicambia de patches o performances.
La Función Transpose cambia la afinación del teclado en unidades de semitono.
Esta Función és útil para interpretar instrumentos transpuestos comouna trompeta o clarinete de una partitura impresa.
* La Función Transpose afecta sólamente a la parte del teclado.
1111.... En la pantalla PATCH PLAY, mantega pulsado [SHIFT] y pulseOCTAVE [-] o [+] para ajustar Transpose (G–F#: -5– +6 semitonos).
• Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa ambos botonessimultáneamente, el movimiento final será zero.
fig.Transpose
Existe un único ajuste Transpose (parámetro de configuración)global de la unidad Fantom-Xa. Los cambios en este ajuste semantendrán en la memoria de la unidad incluso si cambia depatches o performances.
Un patch es una combinación de hasta 4 sonidos; es posibledesactivar sonidos no deseados (entre los 4) para obtener un sonidoconcreto.
• En la pantalla PATCH PLAY, pulse TONE SW [1]–[4] (PART/TRACK [1]–[4]) para activar/desactivar cada sonido.
* Si desea que sólo suenen uno o dos sonidos en un patch, desactive el
resto y guarde el ajuste en un patch. Esto evitará el uso simultáneo de
voces innecesarias en la unidad Fantom-Xa.
TTTTrrrraaaannnnssssppppoooossssiiiicccciiiióóóónnnn ddddeeeellll tttteeeeccccllllaaaaddddoooo eeeennnn uuuunnnniiiiddddaaaaddddeeeessss ddddeeee ooooccccttttaaaavvvvaaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn OOOOccccttttaaaavvvveeee SSSShhhhiiiifffftttt))))
TTTTrrrraaaannnnssssppppoooossssiiiicccciiiióóóónnnn ddddeeeellll tttteeeeccccllllaaaaddddoooo eeeennnn ppppaaaassssoooossss ddddeeee sssseeeemmmmiiiittttoooonnnnoooo ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn TTTTrrrraaaannnnssssppppoooosssseeee))))
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr lllloooossss ssssoooonnnniiiiddddoooossss qqqquuuueeee ssssoooonnnnaaaarrrráááánnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn TTTToooonnnneeee OOOOnnnn////OOOOffffffff))))
33334444
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr eeeennnn MMMMooooddddoooo PPPPaaaattttcccchhhh
Al usar un patch para un instrumento monofónico natural como unsaxofón o una flauta es apropiado interpretar en mono.
1111.... En la pantalla PATCH PLAY, pulse [PATCH EDIT].
2222.... Pulse [F1 (COMMON)] y luego pulse [F4 (CTRL)].
3333.... Pulse para mover el cursor a “Mono/Poly”.
4444.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar “MONO”.
Ahora podrá interpretar en modo mono.
Si asigna “Mono/Poly” como una Función controlable
mediante los interruptores assignable ([ ]/[ ]), podrácambiar fácilmente entre mono/poly pulsando un botón (Pág. 84).
Portamento es un efecto que cambia la afinación suavemente desde laprimera nota interpretada a la siguiente. Si aplica portamento con elModo Mono seleccionado (ver icono anterior), podrá simular efectoscomo el deslizamiento en un violín.
1111.... En la pantalla PATCH PLAY, pulse [PATCH EDIT].
2222.... Pulse [F1 (COMMON)] y pulse [F3 (PORTMNT)].
3333.... Pulse para mover el cursor a “Portamento Switch”.
4444.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar “ON”.
Ahora puede usar portamento.
Si asigna “Portamento Switch” como una función para controlar
los interruptores assignable ([ ]/[ ]), podrá usar un botónpara activar/desactivar portamento (Pág. 84).
En Modo Patch, es posible interpretar instrumentros de percusión desde elteclado o los pads, seleccionando un kit de ritmo. Debido a que los sonidosde ritmo asignados a cada tecla o pad varian con cada kit de ritmo, es posibleinterpretar una ámplia gama de instrumentos de percusión.
La unidad Fantom-Xa le permite asignar los parámetros alterados almanipular los conmutadores realtime control, interruptoresassignable, controlador D Beam, y la palanca pitch bend/modulation.Esto le permitirá modificar el sonido en diversos modos de control.
Es posible especificar si manipular un controlador afectará al sonidoasignado a la parte del teclado o del pad.
1111.... En la pantalla PATCH PLAY, pulse [F3 (CONTROL)] y pulse[F3 (PART)].
Aparecerá la pantalla CONTROL SETTING. fig.ControlPart
2222.... Pulse para seleccionar el parámetro.
3333.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar la parte.
4444.... Si desea conservar los ajustes, pulse [F6 (WRITE)].
* Al seleccionar el Modo Patch, la configuración de los controladores no
puede guardarse individualmente para cada patch, ya que se almacena
como un ajuste de sistema.
5555.... Pulse [EXIT] para volver a la pantalla PATCH PLAY.
Para detalles sobre la asignación de un parámetro a uncontrolador, consulte Modificar el sonido a tiempo real (Pág. 80).
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr nnnnoooottttaaaassss ssssiiiimmmmpppplllleeeessss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn MMMMoooonnnnoooopppphhhhoooonnnniiiicccc))))
CCCCrrrreeeeaaaarrrr ccccaaaammmmbbbbiiiioooossss ssssuuuuaaaavvvveeeessss ddddeeee aaaaffffiiiinnnnaaaacccciiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn PPPPoooorrrrttttaaaammmmeeeennnnttttoooo))))
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr uuuussssaaaannnnddddoooo iiiinnnnssssttttrrrruuuummmmeeeennnnttttoooossss ddddeeee ppppeeeerrrrccccuuuussssiiiióóóónnnn
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr eeeellll ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooo ccccoooonnnnttttrrrroooollllaaaaddddoooo ppppoooorrrr lllloooossss CCCCoooonnnnttttrrrroooollllaaaaddddoooorrrreeeessss RRRReeeeaaaallllttttiiiimmmmeeee oooo DDDD BBBBeeeeaaaammmm
EEEEssssppppeeeecccciiiiffffiiiiccccaaaarrrr llllaaaa ppppaaaarrrrtttteeee aaaaffffeeeeccccttttaaaaddddaaaa ppppoooorrrr uuuunnnn ccccoooonnnnttttrrrroooollllaaaaddddoooorrrr
Parámetro Valor ExplicaciónBender y Modula-tion Part Select
KBD, PAD
Parte controlada por los mensajes pitch bend o modulation
D Beam Part Select Parte controlada por D BeamKnob Part Select Parte controlada por los conmuta-
dores realtime control
33335555
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
La unidad
Fantom-Xa
le proporciona control total sobre gran variedadde ajustes. Cada característica ajustable se denomina
parámetro
. Alcambiar loa valores de parámetros, estará realizando lo que sedenomina
Edición
. Este capítulo explica los procedimientos paracrear
patches
, y las funciones de los parámetros patch.
1111....
Pulse [PATCH/RHYTHM] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.
2222....
Seleccione la parte (del teclado o pads) y el
patch
cuyosajustes desee editar (Pág. 30).
* No es posible editar los patches del grupo GM2.
3333....
Pulse [PATCH EDIT] para acceder a la pantalla PATCH EDIT.
fig.PatchEdit
* Ajuste los parámetros Structure Type (Pág. 38) y Booster Gain (Pág.
39) en esta pantalla.
4444....
Pulse [F1 (COMMON)]–[F6 (LFO&OUT)] para seleccionar ungrupo de parámetros.
5555....
Pulse [F1]–[F6], y luego pulse para seleccionar elparámetro.
Algunos parámetros pueden ajustarse independientementepara cada sonido.
Para seleccionar el sonido que desee ediata, pulse TONE
SELECT [1]–[4] (PART/TRACK [5]–[8]) or .
fig.WavePitch
6666....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para cambiar el valor.
7777....
Repita los pasos 4444
–6666
para ajustar cada parámetro.
8888....
Pulse [WRITE] para guardar los cambios realizados (Pág. 37). Si no desea guardar los cambios, pulse [EXIT] para volver ala pantalla PATCH PLAY.
Si vuelve a la pantalla PATCH PLAY sin guardar cambios, elsímbolo “*” aparecerá a la izquierda del grupo
patch
.
Si apaga la unidad o selecciona un sonido distinto mientras lapantalla indique “*”, el
patch que haya editado se perderá
.
Es posible editar
patches
mientras visualiza gráficamente losparámetros más importantes de uso frecuente. La Función
Zoom Edit
le permite editar los siguientes parámetros.
1111....
En la pantalla de edición de los parámetros anteriores,pulse [F6 (ZOOM)].
Aparecerá la pantalla
Zoom Edit
.
fig.ZoomEdit
2222....
Pulse [F1]–[F5] para seleccionar el grupo de parámetros.
3333....
Pulse [CURSOR] para seleccionar el parámetro.
4444....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para cambiar el valor.
Es posible usar los conmutadores REALTIME CONTROL paraajustar el valor.
5555....
Una vez finalizada la edición, pulse [F6 (EXIT)].
RRRReeeeaaaalllliiiizzzzaaaarrrr aaaajjjjuuuusssstttteeeessss PPPPaaaattttcccchhhh
CCCCuuuuaaaattttrrrroooo ccccoooonnnnsssseeeejjjjoooossss ppppaaaarrrraaaa eeeeddddiiiittttaaaarrrr PPPPaaaattttcccchhhheeeessssSeleccione un patch similar similar al sonido que desee obtener (Pág. 30)
Resulta complejo crear un sonido que cumpla totalmente sus espectativas si sólo selecciona un patch y modifica sus parámetros aleatoriamente. El procedimiento recomendable es empezar con la edición de un patch que tenga un sonido lo más parecido posible al deseado.
Decida qué sonidos intervendrán (Pág. 33)
Un patch es una combinación de hasta 4 sonidos; escuche cada sonido individual antes de editarlo. Posteriormente decida que sonidos usará. Es importante desactivar sonidos inactivos para evitar ocupar voces innecesariamente y reducir la polifonía máxima.
Compruebe el ajuste Structure (Pág. 38)
El parámetro Structure determina cómo se combinarán los 4 sonidos. Antes de que seleccione nuevos sonidos, asegúrese de que comprende la relación entre los sonidos actuales.
Desactivar efectos (Pág .157)
Al desactivar los efectos escuchará el sonido original del patch, por tanto las modificaciones que realice modificaciones serán más fáciles de apreciar. Con frecuencia, simples cambios en los ajustes de los efectos deberían proporcionarle el sonido apropiado.
EEEEddddiiiicccciiiióóóónnnn ggggrrrrááááffffiiiiccccaaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn ZZZZoooooooommmm EEEEddddiiiitttt))))
Parámetro Pág. Parámetro Pág.
Pitch Envelope 44 TVA Envelope 48TVF 45 LFO 1/2 52TVF Envelope 46 Step LFO 54
33336666
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
Si aparece un número para un nombre de parámetro ( , ,
, ), podrá usar los conmutadores REALTIME CONTROL
(C1–C4) para ajustar el valor.
Si pulsa el botón situuado a la derecha de los conmutadoresREALTIME CONTROL para que el indicador se encienda, estoscontrolarán sus funciones originales.
fig.06-010
También es posible usar los mismos conmutadores para editar losvalores en la pantalla
Zoom Edit
(Pág. 35).
“
Initialize
” significa devolver los ajustes originales a un sonidoseleccionado a unos valores estándar.
* La operación
Initialize
afectará sólo al sonido seleccionado; los sonidos
almacenados en la Memoria de Usuario no quedarán afectados. Si
desea restablecer los ajustes de la unidad Fantom-Xa a sus valores de
fábrica ejecute la operación Factory Reset (Pág. 203).
1111....
Pulse [PATCH/RHYTHM] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.
2222....
Seleccione la parte (teclado o pads) y el
patch
que deseeinicializar (Pág. 30).
3333....
Pulse [PATCH EDIT] para acceder a la pantalla PATCHEDIT.
4444....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F5 (INIT)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
5555....
Pulse [F6 (EXEC)].
La inicialización se llevará a cabo.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Esta operación copia los ajustes de cualquier
patch
al
patch
seleccionado.
1111....
Pulse [PATCH/RHYTHM] para acceder a la pantalla PATCHPLAY.
2222....
Seleccione la parte (del teclado o pads) y el patch destinode la copia (Pág. 30).
3333....
Pulse [PATCH EDIT] para acceder a la pantalla PATCHEDIT.
4444....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F6 (TONE CPY)].
Aparecerá la ventana
Patch Tone Copy
.
fig.ToneCopy
5555....
Pulse [CURSOR] para mover el cursor, y use el dial VALUEo [INC] [DEC] para seleccionar el grupo y número “
Source(copy-source
)”, y el sonido.
* Si pulsa [F4 (COMPR)] para añadir una marca de verificación (
�
),
podrá comprobar el patch destino de la copia (Función Compare).
6666....
Pulse [CURSOR] para mover el cursor, y seleccione elsonido “destino de la copia”.
7777....
Pulse [F6 (EXEC)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
8888....
Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la operación copy.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
UUUUssssaaaarrrr lllloooossss ccccoooonnnnmmmmuuuuttttaaaaddddoooorrrreeeessss RRRREEEEAAAALLLLTTTTIIIIMMMMEEEE CCCCOOOONNNNTTTTRRRROOOOLLLL ppppaaaarrrraaaa ccccaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr eeeellll vvvvaaaalllloooorrrr
IIIInnnniiiicccciiiiaaaallll iiiizzzzaaaarrrr aaaajjjjuuuusssstttteeeessss PPPPaaaattttcccchhhh
1 2
3 4
1 2 3 4
CCCCooooppppiiiiaaaarrrr aaaajjjjuuuusssstttteeeessss PPPPaaaattttcccchhhh ((((TTTToooonnnneeee))))
FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCCoooommmmppppaaaarrrreeeeEs posible usar esta función para las operaciones Patch Tone
Copy y Patch Save.
Si desea reproducir el patch origen o destino de la copia, pulse
[F4 (COMPR)] par añadir una marca (�). Ahora puede usar el
patch desde el teclado o los pads.
* El sonido del patch puede diferir ligeramente de su interpretación
normal a su escucha mediante la función Compare.
33337777
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
Los cambios realizados a los ajustes de sonidos son temporales, y seperderán si apaga la unidad o selecciona un sonido distinto. Si deseaconservar el sonido modificado, debe guardarlo en el grupo internoUSER (Memoria User) o en el grupo CARD (tarjeta de memoria).
Cuando edite los parámetros
patch
, el símbolo “*” aparecerá en lapantalla PATCH PLAY.
Al guardar (
save)
, los datos que ocupaban la posición de laoperación Guardar se perderán.
1111....
Asegúrese de que el
patch
que desea guardar estáseleccionado.
2222....
Pulse [WRITE].
Aparecerá la pantalla del Menú WRITE.
fig.PatchWrite
3333....
Pulse [F2 (PAT/RHY)].
* Alternativamente es posible usar o para seleccionar “Patch/
Rhythm”, y luego pulsar [ENTER].
Aparecerá la pantalla PATCH NAME.
fig.PatchName
4444....
Asigne un nombre al
patch
.
Para detalles sobre cómo asignar nombres, consulte la Pág. 28.
5555....
Cuando haya finalizado la introducción del nombre, pulse[F6 (WRITE)].
Aparecerá una pantalla que le permitirá seleccionar el patchdestino de la escritura.
6666....
Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o y [F1 (USER)][F2 (CARD)] para seleccionar el destino de la escritura ynúmero de patch.
* Pulsando [F4 (COMPR)] para añadir una marca (
�
), podrá
verificar el patch de destino de la escritura (Función Compare).
7777....
Pulse [F6 (WRITE)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
8888....
Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la operación
save
(guardar).
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Nunca apague la unidad Fantom-Xa mientras guarde datos.
FFFFoooorrrrmmmmaaaassss ddddeeee oooonnnnddddaaaa ““““OOOOnnnneeee----sssshhhhooootttt”””” yyyy ““““LLLLoooooooopppp””””
Las formas de onda internas de la unidad
Fantom-Xa
se dividen enlos siguientes grupos.
One-shot:
Estas formas de onda contienen sonidos con tiempos de atenuacióncortos. Una forma de onda del tipo
one-shot
graba el incremento denivel inicial y la posterior caida del sonido.
La unidad
Fantom-Xa
contiene también otros tipos de formas de onda
one-
shot
como elementos de otros sonidos. Estas incluyen componentes deataque como sonidos percusivos de piano y sonidos de trasteo de guitarra.
* No es posible usar la Función Envelope para modificar formas de onda
del tipo
one-shot
para crear un tiempo de atenuación más larga que la
original, ni para alterar el sustain del sonido original.
Loop:
Estas formas de onda incluyen sonidos con tiempos de atenuaciónlargos, y sonidos con mucho
sustain. Las formas de onda Loop
reproducen repetidamente (loop) una parte de la forma de onda, unavez el sonido ha alcanzado una cierta estabilidad.
Las formas de onda loop también incluyen componentes de otrossonidos, como vibraciones de resonancia de las cuerdas de piano ylos sonidos vacíos característicos de los instrumentos de metal.
El siguiente diagrama muestra un ejemplo de sonido (órganoeléctrico) que combina formas de onda one-shot y loop.fig.06-005.e
CCCCoooonnnnsssseeeejjjjoooossss ddddeeee uuuussssoooo ppppaaaarrrraaaa ffffoooorrrrmmmmaaaassss ddddeeeeoooonnnnddddaaaa ddddeeee iiiinnnnssssttttrrrruuuummmmeeeennnnttttoooossss aaaaccccúúúússssttttiiiiccccoooossss En muchos instrumentos acústicos como piano y saxofón, seproducen cambios tímbricos extremos en los primeros instantes decada nota. Este ataque inicial define gran parte del carácter delinstrumento. Para este tipo de formas de onda resulta más apropiadomantener sus características de ataque, y usar la Función Enveloppepara modificar la porción de atenuación.fig.06-006.e
GGGGuuuuaaaarrrrddddaaaarrrr PPPPaaaattttcccchhhheeeessss ccccrrrreeeeaaaaddddoooossss ppppoooorrrr uuuusssstttteeeedddd ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn WWWWrrrriiiitttteeee))))
TVA ENV de formas de onda Loop (porción sustain)
Note offTiempo
Nivel
Cambio resultante TVA ENV
TVA ENV de formas de onda one-shot (porción de ataque)
Note off
+ =
Cambios de sonidoalmacenados en la onda
Envelopedel filtro TVF
Cambio tonal resultante
porción Loop
Tiempo
Nivel
33338888
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
* Al seleccionar TYPE 2–10 y desactivar uno de los 2 sonidos, el sonido restante sonará como TYPE 1 independientemente del ajuste en pantalla.
*
FFFFuuuunnnncccciiiioooonnnneeeessss ddddeeee lllloooossss ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss PPPPaaaattttcccchhhh
CCCCaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr eeeellll mmmmooooddddoooo ddddeeee rrrreeeepppprrrroooodddduuuucccccccciiiióóóónnnn ddddeeee uuuunnnn ssssoooonnnniiiiddddoooo ((((PPPPaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooo SSSSttttrrrruuuuccccttttuuuurrrreeee))))
Parámetro Valor ExplicaciónStruct 1 & 2, 3 & 4 (Structure Type)
TYPE 01–TYPE 10 Define cómo están conectados el sonido 1 y 2, o el sonido 3 y 4.Están disponibles los siguientes 10 tipos de combinación.
En este tipo (type 1), los sonidos 1 y 2 (o 3 y 4) son independientes. Use este tipo cuando desee preservar sonidos PCM o crear y combinar sonidos para cada sonido (tone).
Este tipo une ambos filtros para intensificar sus propiedades. TVA del sonido 1 (o 3) controla la mezcla entre ambos sonidos.
Este tipo mezcla el sonido 1 (3) y 2 (4), aplica un filtro, y luego aplica un potenciador para distorsionar la forma de onda.
Este tipo aplica un potenciador para distorsionar la onda y luego com-bina ambos filtros. TVA del sonido 1 (o 3) controla la mezcla entre am-bos sonidos y ajusta el nivel del potenciador.
Este tipo usa un efecto ring modulator para crear nuevos armónicos, y combina ambos filtros. TVA del sonido 1 (3) controlará la mezcla de ambos sonidos y ajusta la profundidad de ring modulator.
Este tipo usa un efecto ring modulator para crear nuevos armónicos, y además mezcla el sonido 2 (4) y une ambos filtros. Es posible mezclar el sonido de salida del efecto ring-modulator con el sonido 2 (4). TVA del sonido 1 (3) puede ajustar la salida de sonido de ring-modulator.
Este tipo aplica un filtro al sonido 1 (3) y ring-modulator junto al sonido 2 (4) para crear nuevos armónicos.
Este tipo envia los sonidos filtrados 1 (3) y 2 (4) através del efecto ring modulator, y luego mezcla el sonido 2 (4) y aplica un filtro al resultado.
Este tipo aplica ring modulator a cada sonido filtrado para obtener nue-vos armónicos. TVA del sonido 1 (3) TVA controla la mezcla de ambos sonidos y la profundidad de ring modulator.
Este tipo aplica ring modulator a cada sonido filtrado para obtener nue-vos armónicos, y añade el sonido 2 (4). Es posible mezclar el sonido de salida del efecto ring-modulator con el sonido 2 (4). TVA del sonido 1 (3) puede ajustar la salida de sonido de ring-modulator.
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVFWG
WG TVF TVA
TYPE 1
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA TVFWG
WG TVF TVA
TYPE 2
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA TVFWG
WG TVF TVA
B
TYPE 3
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA TVFWG
WG TVF TVA
B
TYPE 4
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA TVFWG
WG TVF TVA
R
TYPE 6
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVFWG
WG TVF TVA
R
TYPE 7
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVFWG
WG TVF TVA
R
TYPE 8
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVFWG
WG TVF TVA
R
TYPE 9
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVATVFWG
WG TVF TVA
R
TYPE 10
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
TVA TVFWG
WG TVF TVA
R
TYPE 5
33339999
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
* Limitar el área del teclado para un sonido (Rango del Teclado, Pág. 42) o el rango del valor de Velocity (Rango Velocity, Pág. 42), en las áreas en que el sonido no suene elresultado será equivalente a su desactivación. Esto significa que si selecciona TYPE 2–10 y crea una zona del teclado o un rango Velocity en que un sonido de un par desonidos no suene, las notas que pertenezcan al área o rango en cuestión se reproducirán como sonidos del TYPE 1 independientemente del ajuste en pantalla.
Parámetro Valor ExplicaciónBooster 1&2, 3&4 (Booster Gain)
0, +6, +12, +18 Al seleccionar un valor Structure Type de TYPE 3 o TYPE 4, podrá ajustar la profundidad del poten-ciador. Este aumenta la señal de entrada para distorsionar el sonido. Crea el efecto de distorsión de uso más frecuente en guitarras eléctricas. Valores mayores producirán mayor distorsión.
PPPPooootttteeeennnncccciiiiaaaaddddoooorrrr ((((BBBBoooooooosssstttteeeerrrr))))fig.Boost1.e
El potenciador se usa para distorsionar la señal de entrada.
fig.Boost2.e
Además de usarlo para crear distorsión , es posible usar Waveform (WG1) of de uno de los sonidos como filtro LFO para alterar la forma de onda restante (WG2) y crear una modulación similar a PWM (modulación de
amplitud de pulsos). Este parámetro trabaja mejor si se usa en conjunción con el parámetro Wave Gain (Pág. 43).
Nivel del Potenciador (Booster)
TVAWG1
WG2
Potenciador
(Booster)
Añade a WG1
Desplazamiento de forma de onda por WG1
Área distorsionada de cambio en la forma de onda
WG2
Usa WG1 como LFO Ajusta la salida de WG1
RRRRiiiinnnngggg MMMMoooodddduuuullllaaaattttoooorrrrfig.RingMod
Un efecto ring modulator divide las formas de onda en dos sonidos con cada una y genera multiples nuevos armónicos (en armonicos parciales) que no estaban presentes en las formas de onda originales. (A menos que una de las formas de onda sea del tipo senoidal, no se generarán componentes de frecuencia regulares).
A medida que la diferencia de afinación entre ambas formas de onda cambie la estructura armónica, el resultado será un sonido metálico sin afinación definida. Esta función es apropiada para crear sonidos metálicos como campanas.
44440000
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
[[[[FFFF1111 ((((GGGGEEEENNNNEEEERRRRAAAALLLL))))]]]]Los parámetros marcados con “����” podrán controlarse mediante mensajes MIDI específicos. (Matrix Control, Pág. 49)
Stretched Tuningfig.06-011.e
[[[[FFFF2222 ((((MMMMOOOODDDDIIIIFFFFYYYY))))]]]]Estos valores se añadirán a los valores de los parámetros de cada sonido.
GGGGrrrruuuuppppoooo ddddeeee ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss [[[[FFFF1111 ((((CCCCOOOOMMMMMMMMOOOONNNN))))]]]] AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ccccoooommmmuuuunnnneeeessss aaaa ttttooooddddoooo eeeellll PPPPaaaattttcccchhhh
Parámetro Valor DescripciónPatch Category Consultar Pág. 32 tipo (categoría) del patchPatch Level 0–127 Volumen del patchPatch Pan L64–0–63R Posición izquierda/derecha del patchPatch Priority LAST, LOUDEST Gestión de las notas al sobrepasar la polifonía máxima (128 voces)
LAST: tendrán prioridad las últimas voces interpretadas (desactivación ordenada de las notas, empezando por la primera nota interpretada).LOUDEST: Las notas con mayor volumen tendrán prioridad (desactivación de las notas em-pezando por las de menor volumen).
Octave Shift -3– +3 Afinación del sonido de un patch (en unidades de octava)Patch Coarse Tune Η -48– +48 Afinación del sonido del patch (en semitonos, +/- 4 octavas)Patch Fine Tune -50– +50 Afinación del sonido del patch (en pasos de 1-centésima: 1/100ª parte de semitono)Stretch Tune Depth OFF, 1–3 Afinación ampliada (sistema de afinación común para pianos acústicos; aumenta y las altas y ba-
jas frecuencias respecto a sus valores matemáticos teóricos)OFF: Disposición interválica temperada (Equal Temperament) 1–3: ajustes mayores producirán mayores cambios de afinación en altas y bajas frecuencias.
Analog Feel 0–127 Profundidad (depth) de modulación 1/f (ratio de modulación agradable acústicamente similar al soplido del viento o al sonido del agua corriente de un rio)* La Función “1/f modulation” le permite simular la inestabilidad característica natural de un sintetiza-
dor analógico.
Parámetro Valor DescripciónCutoff Offset -63– +63 Frecuencia de corte (Pág. 45)Resonance Offset -63– +63 Resonancia (Pág. 45)Attack Time Offset -63– +63 F-Env Time 1, A-Env Time 1 (Pág. 46, Pág. 48)Release Time Offset -63– +63 F-Env Time 4, A-Env Time 4 (Pág. 46, Pág. 48)Velocity Sens Offset -63– +63 Cutoff V-Sens, Level V-Sens (Pág. 46, Pág. 47)
1
2
3
OFF
2
1
OFF
3
Rango de notas agudas
Diferencia de afinación respecto ala Disposición Interválica Temperada Valor del parámetro
Rango de notas graves
44441111
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
[[[[FFFF3333 ((((PPPPOOOORRRRTTTTMMMMNNNNTTTT))))]]]]Portamento es un efecto que cambia suavemente la afinación de una tecla a la siguiente tecla pulsada.
fig.PortaStart.e
[[[[FFFF4444 ((((CCCCTTTTRRRRLLLL))))]]]]
Parámetro Valor ExplicaciónPortamento Switch OFF, ON Especifica si el efecto portamento se aplicará (ON) o no (OFF).Portamento Mode NORMAL, LEGATO NORMAL: Portamento se aplicará siempre.
LEGATO: Portamento sólo se aplicará cuando interprete legato.Portamento Type RATE, TIME RATE: El tiempo necesario dependerá de la distancia entre afinaciones.
TIME: El tiempo necesario será constante, independientemente de la distancia entre notas.Portamento Start PITCH, NOTE PITCH: Inicia un nuevo portamento al pulsar una nueva tecla durante el cambio de afinación.
NOTE: Portamento se iniciará de nuevo desde la nueva afinación donde finalizaría el cambio.Portamento Time 0–127 Especifica el tiempo por encima del cual cambiará la afinación.
Parámetro Valor ExplicaciónMono/Poly MONO, POLY MONO: Sólo sonará la última nota pulsada. Este ajuste será efectivo al interpretar un instrumento
solista como un saxofón o una flauta.POLY: Es posible tocar 2 o más notas simultáneamente.
Legato Switch OFF, ON ON: Si pulsa una tecla mientras mantiene pulsada otra tecla, la afinación de la nota inicial cambiará a la afinación de la última nota pulsada sin dejar de sonar. Esto es útil si desea simular efectos de guitarra como el hammering-on y pulling-off.* El parámetro Legato Switch és aplicable cuando el parámetro Mono/Poly parameter esté ajustado en
“MONO”.Legato Retrigger OFF, ON OFF: Si mantiene pulsada una tecla y pulsa otra, sólo cambiará la afinación pero el ataque de la
última nota se mantendrá. Ajuste este valor en: “OFF” al interpretar frases en instrumentos de vi-ento o cuerda o al usar modulaciones con el sonido de teclado mono synth.ON: Normalmente mantendrá este parámetro en: “ON”.* Legato Retrigger es válido cuando Mono/Poly se ajusta en “MONO” y Legato Switch en “ON”.
Pitch Bend Range Up 0– +48 Grado de cambio de afinación en semitonos cuando la palanca Pitch Bend está completamente a la derechaPitch Bend Range Down -48–0 Grado de cambio de afinación en semitonos cuando la palanca Pitch Bend está completamente a la izquierda
Do5
Re4Do4
pulse la tecla Re4
Afinación
Inicio de Portamento: NOTE (nota)Inicio de Portamento: PITCH (afinación)
Tiempo
pulse la tecla Do4
pulse la tecla Do5
C5
D4C4
pulse la tecla Re4
Afinación
Tiempo
pulse la tecla Do4
pulse la tecla Do5
44442222
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
[[[[FFFF5555 ((((KKKKEEEEYYYY RRRRNNNNGGGG))))]]]] ((((TTTTMMMMTTTT KKKKEEEEYYYY RRRRAAAANNNNGGGGEEEE))))Es posible usar el número de nota para controlar el modo de reproducción de cada sonido.fig.TMT-K.e
[[[[FFFF6666 ((((VVVVEEEELLLL RRRRNNNNGGGG))))]]]] ((((TTTTMMMMTTTT VVVVEEEELLLLOOOO RRRRAAAANNNNGGGGEEEE))))Esta función le permite usar la intensidad de pulsación de las teclas para controlar el modo de reproducción de cada sonido.fig.TMT-V.e
Al usar Matrix Control para que suenen diversos sonidos, ajuste el valor inferior (Lower) y superior (Upper) de los valores de mensajes MIDIen uso.
Alternativamente a usar Velocity, también es posible sustituir los sonidos mediante Matrix Control (Pág. 49). Sin embargo, las funcionesVelocity y Matrix Control no pueden usarse al mismo tiempo para disparar sonidos distintos. Al usar Matrix Control parea cambiar sonidos, setajuste el parámetro Tone Mix Velo Control en: “OFF”.
Parámetro Valor ExplicaciónKey Fade Lower 0–127 Determina el comportamiento del nivel de volumen del sonido al interpretar una nota por debajo del
rango inferior del teclado.Si no desea que se produzca sonido, ajuste este parámetro en: “0”.
Key Range Lower C - –(Upper) Especifica la nota más grave posible en cada sonido.Key Range Upper (Lower)–G9 Especifica la nota más aguda posible en cada sonido.Key Fade Upper 0–127 Determina el comportamiento del nivel de volumen del sonido al interpretar una nota por encima del
rango superior del teclado.Si no desea que se produzca sonido, ajuste este parámetro en: “0”.
Parámetro Valor ExplicaciónTone Mix Velo Control
OFF, ON, RANDOM, CYCLE
Determina si sonará un sonido distinto (ON) o no (OFF) según la intensidad de pulsación (Velocity).RANDOM: Los sonidos integrantes del patch sonarán aleatoriamente, independientemente de cualquier mensaje Velocity.CYCLE: Los sonidos integrantes del patch sonarán consecutivamente, independientemente de cualquier mensaje Velocity.
Control Switch OFF, ON Use Matrix Control (Pág. 49) para habilitar (ON), o deshabilitar (OFF) los diferentes sonidos.Velo Fade Lower 0–127 Determina el comportamiento del nivel de volumen de los sonidos al pulsar un sonido en un valor de
Velocity inferior al Cambio Inferior parámetro Velocity.Si no desea que se produzca sonido alguno, pulse: “0”.
Velo Range Lower 1–(Upper) Especifica el nivel inferior de Velocity en que se producirá sonido. Velo Range Upper (Lower)–127 Especifica el nivel superior de Velocity en que se producirá sonido. Velo Fade Upper 0–127 Determina el comportamiento del nivel de volumen de los sonidos al pulsar un sonido en un valor de
Velocity supertior al Cambio Superior parámetro Velocity.Si no desea que se produzca sonido alguno, pulse: “0”.
Rango inferior del teclado
Rango superior del teclado
Cambio de volumen inferior del teclado
Cambio de volumen superior del teclado
Nivel Sonido del rango de notas graves
Sonido del rangode notas agudas
Afin
Rango inferior parámetro Velocity
Rango superior parámetro Velocity
Cambio inferior parámetro Velocity
Cambio s parámetr
Nivel (pulsación suave) (pulsaci
44443333
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
[[[[FFFF1111 ((((WWWWGGGG PPPPRRRRMMMM))))]]]]
Los parámetros marcados con “����” son controlables mediente mensajes MIDI (Matrix Control, Pág. 49)
GGGGrrrruuuuppppoooo ddddeeee ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss [[[[FFFF2222 ((((WWWWGGGG))))]]]] MMMMooooddddiiiiffffiiiiccccaaaarrrr ffffoooorrrrmmmmaaaassss ddddeeee oooonnnnddddaaaa////AAAAffffiiiinnnnaaaacccciiiióóóónnnn////PPPPiiiittttcccchhhh EEEEnnnnvvvveeeellllooooppppeeee
Parámetro Valor ExplicaciónWave Group INT, EXP,
SAMP, MSAM
Grupo de formas de onda que constituirán la base del sonidoINT: formas de onda internas EXP: formas de onda de la placa de expansión Wave (SRX series) instaladas en las ranuras EXP SAMP: formas de onda Sample MSAM: formas de onda Multisample
Wave Bank PRST, USER, CARD
Cuando el Grupo Wave es SAMP: PRST, USER, CARDCuando el Grupo Wave es MSAM: USER, CARD
Wave No. L (Mono)Wave No. R
----, 1–1228 Formas de onda básicas de un sonido (el límite superior dependerá del Grupo Wave).En modo mono, sólo se especifica el lado izquiero (L). En estéreo, también se especifica el lado derecho (R).Si desea seleccionar un par de formas de onda left/right, seleccione el número de onda de la izquierda (L), mantenga pul-
sado [SHIFT] y pulse [F4 (STEREO)] para añadir una marca (�); Se recuperará la onda del lado derecho (R).
* Si usa una multimuestra en estéreo, deberá especficar el número para L y R.Wave Gain -6, 0, +6, +12 Ganancia (Gain, o amplificación) de la forma de onda
Los cambios de valor en 6 dB (pasos de decibelios)—un aumento de 6 dB dobla la ganancia de la onda.* Si pretende usar el potenciador para distorsionar el sonido de la ondam ajuste este parámetro en su valor máximo
(Pág. 39).Wave Tempo Sync OFF, ON Cuando desee sincronizar una Frase Loop con el reloj (tempo), ajuste este valor en: “ON”.
* Este ajuste es válido sólo si ha instalado una placa de expansión, y la onda que indica el tempo (BPM) es selec-cionada como la muestra para el sonido en cuestión.
Si selecciona una onda de una placa de expansión para el sonido, activar el parámetro Wave Tempo Sync “ON” provocará que los ajustes de afinación (Pág. 44) y los ajustes FXM (Pág. 43) se ignoren.• Si selecciona una muestra para un sonido, primero deberá ajustar el tempo (BPM) de la muestra.• Si selecciona una muestra para un sonido, el parámetro Wave Tempo Sync requerirá el doble de voces.• Si ajusta este parámetro en: “ON”, ajuste el parámetro Tone Delay Time (Pág. 51) a “0”.
Parámetro Valor ExplicaciónFXM Switch OFF, ON Ajusta si FXM se usará (ON) o no (OFF).FXM Color 1–4 Modo en que FXM realizará la modulación de frecuencia
Ajustes superiores generarán un sonido granulado; ajustes inferiores darán un sonido más metálico.FXM Depth Η 0–16 Profundidad de modulación producida por FXM
PPPPhhhhrrrraaaasssseeee LLLLooooooooppppPhrase loop se refiere a la reproducción repetida de una frase que extraida de una canción (p.ej. mediante un sampler). Una técnica de uso de la función Phrase Loops es la extracción de frases de una canción de un género determinado, como dance, para crear posteriormente una nueva canción mediante esta frase como motivo musical de base. Se trata de “Break Beats”.
RRRReeeeaaaallll tttt iiiimmmmeeee TTTTiiiimmmmeeee SSSSttttrrrreeeettttcccchhhhSi el Grupo Wave es “SAMP” o “MSAM”, y el parámetro Wave
Tempo Sync está activado “ON”, podrá variar la velocidad de reproducción de la forma de onda sin alterar la afinación.
FFFFXXXXMMMMFXM (Frequency Cross Modulation) usa una forma de onda específica para aplicar modulación de frecuencia a la forma de onda seleccionada y crear armónicos complejos. Esto es útil para crear sonidos dramáticos o efectos.
44444444
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
[[[[FFFF2222 ((((PPPPIIIITTTTCCCCHHHH))))]]]]Los parámetros marcados con “����” son controlables mediente mensajes MIDI (Matrix Control, Pág. 49)
[[[[FFFF3333 ((((PPPPCCCCHHHH EEEENNNNVVVV))))]]]]Los parámetros marcados con “����” son controlables mediente mensajes MIDI (Matrix Control, Pág. 49)
Parámetro Valor ExplicaciónTone Coarse Tune Η -48– +48 Afinación del sonido (en semitonos, +/-4 octavas)Tone Fine Tune Η -50– +50 Afinación del sonido (en pasos de 1-centésima; una centésima es 1/100 ª parte de semitono)Rand Pitch Depth 0–1200 Amplitud de la desviación aleatoria de afinación que ocurrirá cada vez que pulse una tecla (en pasos de 1-centésima)
Si no desea que la afinación cambie aleatoriamente, ajuste este parámetro en: “0”.Pitch Keyfollow -200– +200 Cantidad de cambio de afinación que ocurrirá cuando interprete una tecla una octava alta
Si desea que la afinación aumente una octava como en un teclado convencional, ajuste este parámetro en “+100”. Si desea que la afinación aumente 2 octavas ajuste el parámetro en “+200”.
P-Env V-Sens -63– +63 La dinámica de interpretación en el teclado puede usarse para controlar la profundidad de pitch envelope.Si desea que pitch envelope tenga mayor efecto en pulsaciones fuertes, ajuste este parámetro en un valor positivo (+)
P-Env T1 V-Sens -63– +63 Permite que la dinámica del teclado afecte al parámetro T1 de Pitch envelope.Si desea que T1 se acelere con pulsaciones fuertes, ajuste un valor positivo (+).
P-Env T4 V-Sens -63– +63 Use este parámetro cuando desee que la velocidad de liberación del teclado afecte al valor T4 de Pitch envelope.Si desea que T4 se acelere con notas liberadas rápidamente, ajuste un valor positivo (+).
P-Env Time KF(Time Keyfollow)
-100– +100 Use este ajuste si desea que los tiempos de pitch envelope (T2–T4) dependan de la posición del teclado.Según los tiempos pitch envelope para la tecla Do4, ajustes positivos (+) causarán que las notas más agu-das que Do4 tengan tiempos progresivamente inferiores.
Parámetro Valor ExplicaciónP-Env Depth -12– +12 Profundidad de Pitch envelope
Ajustes superiores permitirán que Pitch envelope produzca cambios mayore. Ajustes negativos (-) in-vertirán la forma de Enveloppe.
P-Env Time 1–4 Η 0–127 Tiempos Pitch envelope (T1–T4)Ajustes superiores requerirán tiempos superiores para alcanzar la nueva afinación.
P-Env Level 0–4 -63– +63 Niveles Pitch envelope (L0–L4)Especifica cómo cambiará la afinación en cada punto, según la afinación establecida en Coarse Tune o Fine Tune.
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100+200
-50
-100-200Tecla
Afinación Parámetro Pitch Keyfollow
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
Tecla
Tiempo Parámetro Time Keyfollow
L3
L4L2
L1
L0
Note off
AfinaciónTiempo
Note on
44445555
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
Un filtro recorta o potencia una región específica de frecuencias para modificar el brillo, cuerpo u otras características de un sonido.
[[[[FFFF1111 ((((TTTTVVVVFFFF PPPPRRRRMMMM))))]]]]Los parámetros marcados con “����” podrán controlarse mediante mensajes MIDI específicos. (Matrix Control, Pág. 49)
GGGGrrrruuuuppppoooo ddddeeee ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss [[[[FFFF3333 ((((TTTTVVVVFFFF))))]]]] MMMMooooddddiiiiffffiiiiccccaaaarrrr eeeellll bbbbrrrriiii llll lllloooo ddddeeee uuuunnnn ssssoooonnnniiiiddddoooo ccccoooonnnn uuuunnnn ffffiiii llllttttrrrroooo ((((TTTTVVVVFFFF////TTTTVVVVFFFF EEEEnnnnvvvveeeellllooooppppeeee))))
Parámetro Valor ExplicaciónFilter Type OFF,
LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3
Tipo de filtro OFF: No se usará ningún filtro.LPF: Filtro pasa bajos (Low Pass Filter). Reduce el volumen de todas las frecuencias por encima de la fre-cuencia de corte para redondear o quitar brillo al sonido. BPF: Filtro pasa banda (Band Pass Filter). Mantiene sólo las frecuencias en la región de la frecuencia de corte, y recorta el resto de frecuencias. Puede ser útil para crear sonidos distintivos. HPF: Filtro pasa altos (High Pass Filter). Recorta las frecuencias en la región por debajo de la frecuenia de corte. Apropiado para crear sonidos percusivos y enfatizar sus altas frecuencias. PKG: Filtro de picos (Peaking Filter). Enfatiza las frecuencias en la región de la frecuencia de corte. Puede usar este filtro para crear un efecto wah-wah empleando un LFO para cambiar cíclicamente la F. corte.LPF2: Filtro pasa bajos 2 (Low Pass Filter 2). A pesar de que los componentes de frecuencia por encima de la frecuencia de corte se recortarán, la sensibilidad del filtro es la mitad del LPF. Filtro apropiado para su uso con instrumentos simulados como el piano acústico. LPF3: Filtro pasa bajos (Low Pass Filter 3). A pesar de que los componentes de frecuencia por encima de la frecuencia de corte se recortarán, la sensibilidad del filtro cambia según la frecuencia de corte. Filtro apropiado para su uso con instrumentos acústicos simulados, sus matices sonoros son distintos al LPF2, incluso con los mismos ajustes TVF Envelope.
* Si ajusta “LPF2” o “LPF3”, los ajustes del parámetro Resonance se ignorarán.Cutoff Frequency Η 0–127 Frecuencia en que el filtro empezará a tener efecto en los componentes de la forma de ondaResonance Η 0–127 Enfatiza la porción de sonido en la región de la frecuencia de corte, añadiendo carácter al sonido.
* Ajustes excesivamente altos pueden producir oscilación y causar distorsión.Cutoff Keyfollow -200–
+200Use este parámetro si desea que la frecuencia de corte cambie según la tecla pulsada.
En relación a la frecuencia de corte en la tecla Do4 (Do central), ajustes positivos (+) causarán un aumento de la frecuencia de corte en notas más agudas que Do4, y valores negativos (-) provocarán una caida de la frecuencia de corte en notas más agudas que Do4. Ajustes superiores producirán cambios mayores.
LPF BPF
Resonancia
HPF PKG
Valor del parámnetro
Nivel
Frecuencia de corte
Frecuencia
Alto
Bajo
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100+200
-50
-100-200
o
-1
-2
+1
+2
Frecuenciade corte (Octava)
Cutoff Keyfollow
Tecl
44446666
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
[[[[FFFF2222 ((((TTTTVVVVFFFF EEEENNNNVVVV))))]]]]Los parámetros marcados con “����” podrán controlarse mediante mensajes MIDI específicos. (Matrix Control, Pág. 49)
Parámetro Valor ExplicaciónCutoff V-Curve FIX, 1–7 Curva que determina cómo la dinámica de interpretación del teclado (velocity) afectará a la frecuencia de corte
Ajuste este parámetro en “FIX” si no desea que la frecuencia de corte quede afectada por el parámetro velocity del teclado.
Cutoff V-Sens -63– +63 Use este parámetro cuando cambie la frecuencia de corte que se aplicará como resultado de los cambios en el parámetro velocity de la interpretación. Si desea que las notas pulsadas con fuerza aumenten la frecuencia de corte, ajuste este parámetro en valores positivos (+).
Resonance V-Sens -63– +63 Este parámetro permite que el valor de velocity del teclado modifique el valor de Resonance.Si desea que las notas pulsadas con fuerza tengan un efecto de resonancia mayor, ajuste este parámetro en valores positivos (+).
F-Env V-Curve FIX, 1–7 Curva que determina cómo la dinámica de interpretación del teclado (velocity) afectará TVF envelope.Ajuste este valor en “FIX” si no desea que TVF Envelope quede afectado por el parámetro velocity del teclado.
F-Env V-Sens -63– +63 Especifica cómo la dinámica de pulsación del teclado afectará la profundidad de TVF envelope.Ajustes positivos (+) provocarán que TVF envelope tenga un mayor efecto en notas pulsadas con fuerza, y valores negativos (-) provocarán que el efecto sea menor.
F-Env T1 V-Sens -63– +63 Este ajuste permite que la dinámica del teclado afecte el valor T1 de TVF envelope.Si desea que T1 se acelere con notas interpretadas con fuerza, ajuste este parámetro en un valor positivo (+).
F-Env T4 V-Sens -63– +63 Use este parámetro si desea que la velocidad de liberación del teclado afecte al valor T4 de TVF envelope.Si desea que T4 se acelere en notas liberadas rápidamente, ajuste este parámetro en valores positivos (+).
Parámetro Valor ExplicaciónF-Env Depth -63– +63 Profundidad de TVF envelope
Ajustes positivos causarán que TVF envelope produzca mayor cambio. Ajustes negativos (-) invertirán la forma de Envelopee.
F-Env Time KF(Time Keyfollow)
-100– +100
Use este ajuste si desea que los tiempos de TVF envelope (T2–T4) dependan de un área del teclado.Según los tiempos de TVF envelope para la tecla Do4 (Do central), valores positivos (+) provocarán que las notas más agudas que Do4 tengan tiempos cada vez menores.
F-Env Time 1–4 Η 0–127 Tiempos TVF envelope (T1–T4)Ajustes mayores aumentarán el tiempo hasta alcanzar la siguiente frecuencia de corte.
F-Env Level 0–4 0–127 Niveles TVF envelope (L0–L4)Especifica cómo cambiará la frecuencia de corte en cada punto; relativo al valor de la frecuencia de corte.
1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 5 6 7
T1 T2 T3 T4
L3L1L0
L2 L4Note off
Frecuenciade corte
TVF Envelope
Tiempo
Note on
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
Tecla
Tiempo Parámetro Time Keyfollow
44447777
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
[[[[FFFF1111 ((((TTTTVVVVAAAA PPPPRRRRMMMM))))]]]]Los parámetros marcados con “����” podrán controlarse mediante mensajes MIDI específicos. (Matrix Control, Pág. 49)
GGGGrrrruuuuppppoooo ddddeeee ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss [[[[FFFF4444 ((((TTTTVVVVAAAA))))]]]] AAAAjjjjuuuussssttttaaaarrrr eeeellll vvvvoooolllluuuummmmeeeennnn ((((TTTTVVVVAAAA////TTTTVVVVAAAA EEEEnnnnvvvveeeellllooooppppeeee))))
Parámetro Valor ExplicaciónTone Level Η 0–127 Volumen del sonido.
Este ajuste es útil principalmente para ajustar la mezcla (equilibrio de volumen) entre sonidos.Level V-Curve FIX, 1–7 Curva que determina sómo la dinámica de interpretación del teclado (velocity) afectará al volumen
Ajuste este valor en “FIX” si no desea que el volumen del sonido quede afectado por el valor velocity del teclado.
Level V-Sens -63– +63 Ajuste este parámetro cuando desee que el volumen del sonido cambie dependiendo de la dinámica de interpretación del teclado.Ajuste este parámetro en un valor positivo (+) para que los cambios de volumen aumenten con mayor intensidad en la pul-sación del teclado; para que pulsaciones más fuertes produzcan sonidos de menor volumen, aplique valores negativos (-).
Bias Bias provoca que el volumen dependa del área de posición del teclado. Esto es útil para cambios de volumen vinculádos a áreas específicas del teclado (afinación) al interpretar instrumentos acústicos.
Bias Level -100– +100 Ángulo de cambio de volumen que ocurrirá en la dirección seleccionada de BiasAjustes mayores producirán cambios mayores. Valores negativos (-) invertirán el cambio de dirección.
Bias Position C - –G9 Tecla vinculada a la moificación de volumenBias Direction LWR, UPR,
L&U, ALLDirección en que se producirá el cambio empezando por la posición de Bias
LWR: El volumen se modificará en el área del teclado por debajo del punto de Bias.UPR: El volumen se modificará en el área del teclado por encima del punto de Bias.L&U: El volumen se modificará simñetricamente hacia izquierda y derecha del punto de Bias.ALL: El volumen cambiará de forma lineal con el punto de Bias en el centro.
Parámetro Valor ExplicaciónTone Pan Η L64–0–63R Posición izquierda/derecha del sonidoPan Keyfollow -100– +100 Use este parámetro si desea que el área del teclado afecte al panorámico.
Ajustes positivos (+) provocarán que el Do4 (Do central) se panoramize progresivamente hacia la derecha, Ajustes negativos (-) pro-vocarán que el Do4 (Do central) se panoramize progresivamente hacia la izquierda. Ajustes mayores producirán cambios mayores.
1 2 3 4 5 6 7
Do-1 Sol9
+
0
–
Do-1 Sol9
+
0
–
Do-1 Sol9
+
0
–
Do-1 Sol9
+
0
–
+
0
– +
0
–LWR L&UUPR ALL
Posición del Bias
NivelNivel NivelNivel
Tecla TeclaTecla Tecla
Posición del BiasPosición del Bias Posición del Bias
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
o
L
R
Panorámico Pan Keyfollow
Tecla
44448888
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
[[[[FFFF2222 ((((TTTTVVVVAAAA EEEENNNNVVVV))))]]]]Los parámetros marcados con “����” podrán controlarse mediante mensajes MIDI específicos. (Matrix Control, Pág. 49)
Parámetro Valor ExplicaciónRandom Pan Depth 0–63 Use este parámetro cuando desee que la posición estéreo cambie aleatoriamente cada vez que pulse una tecla.
Ajustes mayores producirán cambios mayores.Alter Pan Depth L63–0–63R Este ajuste causará que el panorámico alterne entre izquierda y derecha con cada tecla pulsada.
Ajustes mayores producirán cambios mayores. Ajustes “L” o “R” invertirán el orden con que el pan-orámico alternará entre izquierda y derecha. Por ejemplo, si dos sonidos se ajustan en “L” y “R” respec-tivamente, el panorámico de ambos alternará cada vez que pulse una tecla.
* Cuando cualquier valor del tipo“2” al ”10” sea seleccionado para el parámetro Structure en Pan KF, Rnd Pan Depth, alterará los ajustes del parámetro Pan Depth, la salida de los sonidos 1 y 2 se unirá con el sonido 2, y la salida del sonido 3 se unirá con el sonido 4. Por este motivo 1 seguirá los ajustes del sonido 2, y el sonido 3 seguirá los ajustes del sonido 4 (Pág. 38).
Parámetro Valor ExplicaciónA-Env T1 V-Sens -63– +63 Este parámetro permite que la dinámica de interpretaciónd el teclado afecte el valor de T1 de TVA envelope.
Si desea que Time 1 se acelere con notas pulsadas con fuerza, ajuste este parámetro , en un valor positivo (+). Si desea que se ralentice, aplique un valor negativo (-).
A-Env T4 V-Sens -63– +63 Use este parámetro cuando desee que la velocidad de liberación del teclado afecte el valor T4 de TVA envelope.Si desea que T4 se acelere con notas liberadas rápidamente, ajuste este parámetro en un valor positivo (+). Si desea que se ralentice, aplique un valor negativo (-).
A-Env Time KF(Time Keyfollow)
-100– +100 Use este ajuste si desea que los tiempos de TVA envelope (T2–T4) dependan de un área del teclado.Según los tiempos de TVA envelope para la tecla Do4 (Do central), valores positivos (+) provocarán que las notas más agudas que Do4 tengan tiempos cada vez menores. Ajustes mayores producirán mayor cambio.
A-Env Time 1–4 Η 0–127 Tiempos envelope TVA (T1–T4)Ajustes mayores aumentarán el intervalo de tiempo hasta alcanzar el próximo nivel de volumen.
A-Env Level 1–3 0–127 Niveles TVA envelope (L1–L3)Especifica cómo cambiará el volumen en cada punto, relativo al nivel de sonido.
T1 T2 T3 T4
L3L1 L2Note off
Nivel
TVA Envelope
Tiempo
Note on
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
Tecla
Tiempo Parámetro Time Keyfollow
44449999
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
[[[[FFFF1111 ((((CCCCTTTTRRRRLLLL1111))))]]]]––––[[[[FFFF4444 ((((CCCCTTTTRRRRLLLL4444))))]]]]La función que le permite usar mensajes MIDI para realizar cambios a tiempo real a los parámetros de un sonido se denomina Matrix Control . Esposible usar hasta 4 funciones Matrix Control en un solo patch.
Para usar Matrix Control, especifique los mensajes MIDI (parámetro CTRL Source) que se usará para controlar un parámetro determinado(parámetro CTRL Destination), en qué proporción (parámetro CTRL Sens), y el sonido al que se aplicará el efecto (parámetro CTRL Switch).
Velocity y Key follow corresponden a mensajes Note.
A pesar de que no haya mensajes MIDI para LFO 1 através de TVA Envelope, es posible usarlos como Matrix Control. podrá cambiar los ajustesde sonido a tiempo real al interpretar patches.
• Si desea usar controladores comunes para toda la unidad Fantom-Xa, seleccione “SYS CTRL1”–”SYS CTRL4”. Los mensajes MIDI usadoscomo System Control 1–4 se ajustan mediante los parámetros System Ctrl 1–4 (Pág. 196).
Existen parámetros que determinan si Pitch Bend, el controlador número 11 (expresión) y el número de controlador 64 (Hold 1) se recibirán ono (Pág. 51). Cuando estos ajustes estén en la posición “ON”, los mensajes MIDI se recibirán. Posteriormente, al realizar cualquier cambio enlos ajustes de un parámetro concreto, los ajustes Pitch Bend, Expression, y Hold 1 cambiarán simultáneamente. Si desa cambiar sólo parámetrosdeterminados, ajuste estos valores en “OFF”.
• Existen parámetros que le permitirán especificar si determinados mensajes MIDI se recibirán en un canal en una performance (Pág. 79).Cuando un patch en un ajuste Matrix Control se aigne a una parte, confirme que los mensajes MIDI usados para Matrix Control se recibirán. Sila unidad Fantom-Xa se ajusta de modo que la recepción de mensajes MIDI esté desactivada, Matrix Control no funcionará.
GGGGrrrruuuuppppoooo ddddeeee ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss [[[[FFFF5555 ((((CCCCTTTTRRRRLLLL))))]]]] AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss MMMMaaaattttrrrriiiixxxx CCCCoooonnnnttttrrrroooollll////aaaajjjjuuuusssstttteeeessss vvvvaaaarrrriiiioooossss
Parámetro Valor ExplicaciónCTRL 1–4 Source OFF, CC01–31, 33–95,
PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–4, VELOCITY, KEY FOLLOW, TEM-PO, LFO1, LFO2, PITCH ENV, TVF ENV, TVA ENV
Mensaje MIDI usado para cambiar el parámetro de sonido mediante Matrix ControlOFF: Matrix control inactivo.CC01–31, 33–95: Números de controladores 1–31, 33–95PITCH BEND: Cambio de afinación AFTERTOUCH: parámetro AftertouchSYS CTRL1–4: Mensajes MIDI usados como valores comunes de Matrix ControlsVELOCITY: Presión de pulsación del teclado KEY FOLLOW: Posición del teclado con Do4 como 0TEMPO: Tempo especificado (tempo del secuenciador) o tempo de un secuenciador MIDI.LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2PITCH ENV: Pitch envelope TVF ENV: TVF envelope TVA ENV: TVA envelope
Parámetro Valor ExplicaciónCTRL 1–4 Destination 1–4
OFF, PITCH, CUTOFF, RESONANCE, LEVEL, PAN, OUTPUT LEVEL, CHORUS SEND, REVERB SEND, LFO1/2 PITCH DEPTH, LFO1/2 TVF DEPTH, LFO1/2 TVA DEPTH, LFO1/2 PAN DEPTH, LFO1/2 RATE, PCH ENV A-TIME, PCH ENV D-TIME, PCH ENV R-TIME, TVF ENV A-TIME, TVF ENV D-TIME, TVF ENV R-TIME, TVA ENV A-TIME, TVA ENV D-TIME, TVA ENV R-TIME, TMT, FXM DEPTH, MFX CTRL1–4, TIME
El parámetro Tone deberá controlarse al usar Matrix ControlEs posible especificar hasta 4 parámetros para cada Matrix Control, y controlarlos simultáneamente.
* En este manual, los parámetros controlables mediante Matrix Control están marcados con el símbolo “����”.
55550000
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
Parámetro Valor ExplicaciónCTRL 1–4 Sens 1–4 -63– +63 Proporción de efecto Matrix Control aplicado
Si desea modificar el parámetro seleccionado en un a dirección positiva (+) — P.Ej., un valor superior , hacia la derecha, o más rápido etc.— desde su ajuste actual, seleccione un valor positivo (+). Si desea modificar el parámetro seleccionado en una dirección negativa (-) — P.Ej., un valor inferior, hacia la izquierda, o más lento etc.—desde su ajuste actual, seleccione un valor negativo (-). Para valores pos-itivos o negativos, valores absolutos mayores producirán cambios mayores. Ajuste este parámetro a “0” si no desea aplicar el efecto.
CTRL 1–4 Switch 1–4 OFF, ON, REVS
Sonido a que se aplicará el efecto al usar Matrix ControlOFF: El efecto no se aplicará.ON: El efecto se aplicará.REVS: El efecto se aplicará a la inversa.
55551111
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
[[[[FFFF5555 ((((MMMMIIIISSSSCCCC))))]]]]PPPPaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooo TTTToooonnnneeee DDDDeeeellllaaaayyyyProducirá un tiempo de retraso entre el momento en que pulse la tecla (o la libere), y el momento en que empieza el sonido. También es posiblerealizar ajustes que cambien el tiempo en que sonará cada sonido. Esto difiere del efecto Delay interno en el hecho de que cambiar las propiedadesdel sonido retrasado y cambiar la afinación de cada sonido le permitirá interpretar pasajes arpegiados sólo pulsando una tecla.
Es posible sincronizar el valor Tone Delay Time con el Tempo del secuenciador.
* Si no tiene intención de usar Tone Delay, ajuste el parámetro Delay Mode en “NORM” y el parámetro Delay Time en “0”.
• Si los parámetros Structure ajustados en el rango “2” al ”10”, los sonidos de salida 1 y 2 se combinarán en el sonido 2, y los sonidos de salida 3y 4 en el sonido 4. Por este motivo, el sonido 1 seguirá los ajustes del sonido 2, y el sonido 3 seguirá los ajustes del sonido 4 (Pág. 38).
fig.ToneDly1.e
Parámetro Valor ExplicaciónTone Delay Mode NORM,
HOLD, OFFN, OFFD
Tipo de parámetro Tone DelayNORM: El sonido se iniciará una vez transcurrido el tiempo especificado en el parámetro Delay Time.HOLD: A pesar de que el sonido se iniciará una vez transcurrido el tiempo especificado en el parámetro De-lay Time, si la tecla se libera antes de que el tiempo haya transcurrido el sonido no sonará.OFFN: Alternativamente a su reproducción durante la pulsación de una tecla, el sonido se iniciará , una vez transcurrido el tiempo especificado en el parámetro Delay Time después de liberar la tecla. Esto es efectivo en situaciones de simulación de sonidos de guitarra u otros instrumentos. OFFD: Alternativamente a su reproducción durante la pulsación de una tecla, el sonido se iniciará , una vez transcurrido el tiempo especificado en el parámetro Delay Time después de liberar la tecla. Sin embargo, los cambios en TVA Envelope empezarán al pulsar la tecla. En muchos casos esto implicará que sólo se escuche la porción liberada de Envelope.
* Si ha seleccionado una onda de sonido atenuada (P.Ej., un sonido que se desvanece de forma natural incluso sin liberar la tecla), seleccionar “OFFN” o “OFFD” puede no producir sonido alguno.
Tone Delay Time 0-127, Note
Tiempo desde que pulsa una tecla (o si el parámetro Delay Mode se ajusta en “OFFN” o “OFFD”, tiempo tran-surrido desde que libera la tecla) hasta que se produzca sonido
El parámetro Tone Delay especifica la longitud del tempo de sincronización que determina el tiempo tran-scurrido hasta que el sonido (Patch Tempo) se sincroniza con el ajuste de tempo en el secuenciador.
Parámetro Valor ExplicaciónTone Env Mode NSUS,
SUSTAl seleccionar una onda del tipo Loop (Pág. 37), el sonido normalmente se mantendrá mientras la tecla esté pulsada. Si desea que el sonido se desvanezca de forma natural incluso si mantiene la tecla pulsada, ajuste este valor en “NSUS”.* Si selecciona una onda del tipo one-shot (Pág. 37), esta no se mantendrá a pesar de que el parámetro esté ajustado en “SUST”.
Rx Bender OFF, ON Para cada sonido especifique si los mensajes MIDI Pitch Bend se recibirán (ON), o no (OFF).Rx Expression OFF, ON Para cada sonido especifique si los mensajes MIDI Expression messages se recibirán (ON), o no (OFF).Rx Hold-1 OFF, ON Para cada sonido especifique si los mensajes MIDI Hold-1 e recibirán (ON), o no (OFF).
* Si selecciona “NSUS” para el parámetro Env Mode, este ajuste no tendrá ningún efecto.Rx Pan Mode CONT,
K-ONPara cada sonido, especifica cómo se recibirán los mensajes pan.
CONT: Al recibir mensajes Pan, la posición estéreo del sonido cambiará.K-ON: El panorámico del sonido cambiará sólo al interpretar la siguiente nota. Si la unidad recibr un mensaje pan durante la reproducción de una nota, el panorámico no cambiará hasta la pulsación de la siguiente tecla.
* No es posible ajustar los canales para que no reciban mensajes Pan.Redamper Sw OFF, ON Es posible especificar, para sonidos individuales, si el sonido se mantendrá al recibir un mensaje Hold 1 al
liberar una tecla, pero antes de la atenuación total del sonido.Si desea mantener el sonido (sustain), ajuste este parámetro en “ON”. Cuando use esta función, también ajuste el parámetro Rx Hold-1 en: “ON”. Esta función es efectiva con sonidos de piano.
Note off
Delay time
Note on
Tone Delay Mode: NORM
No Tone Delay
Note off
Tiempode Delay
Note on
Modo Tone Delay: HOLD
Sin sonido
Note off
Tiempo deDelay
Note on
Modo Tone Delay: OFFN
Note off
Tiempo de D
Note on
Modo Tone Delay: OFFD
55552222
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
Un LFO (Oscilador de Bajas Frecuencias) provocará cambios cíclicos en un sonido. Cada sonido soncta de 2 LFOs (LFO1/LFO2), que puedenemplearse para cambiar cíclicamente la afinación, frecuencia de corte y volumen para crear efectos de modulación de efectos como vibrato, wah ytremolo. Ambos LFO se rigen por los mismos parámetros. Incluimos por tanto una única explicación.
[[[[FFFF1111 ((((LLLLFFFFOOOO 1111))))]]]],,,, [[[[FFFF2222 ((((LLLLFFFFOOOO 2222))))]]]]Los parámetros marcados con “����” podrán controlarse mediante mensajes MIDI específicos. (Matrix Control, Pág. 49)
fig.T-KF.e
GGGGrrrruuuuppppoooo ddddeeee ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss [[[[FFFF6666 ((((LLLLFFFFOOOO&&&&OOOOUUUUTTTT))))]]]] MMMMoooodddduuuullllaaaacccciiiióóóónnnn ddddeeee ssssoooonnnniiiiddddoooossss//// SSSSaaaallll iiiiddddaaaa ddddeeee ssssoooonnnniiiiddddoooossss
Parámetro Valor ExplicaciónWave Form SIN,
TRI, SAWU, SAWD, SQR, RND, BD-U, BD-D, TRP, S&H, CHS, VSIN, STEP
Forma de onda de LFOSIN: Onda senoidal TRI: Onda triangular SAWU: Onda dentada SAWD: Onda dentada (polaridad negativa)SQR: Onda cuadrada RND: Onda aleatoria BD-U: Una vez LFO permite el ataque de la onda de salida se desarrolle normalmente, la onda continua sin cambios.BD-D: Una vez la atenuación de la onda de salida de LFO se desarrolla libremente, la forma de onda posteri-ormente con, la onda continua sin cambios.TRP: Onda trapezoidal. S&H: Onda de tipo Sample & Hold (el valor de LFO cambia una vez por ciclo)CHS: Onda ChaosVSIN: Onda senoidal modificada. La amplitud de una onda senoidal varia aleatoriamente una vez por ciclo. STEP: Una onda generada por los datos especificados por los pasos 1–16 de LFO. Esto producirá cambios por pasos con un patrón fijo similar a un modulador por pasos.
* Si ajusta este parámetro en “BD-U” o “BD-D”, deberá activar el parámetro Key Trigger: “ON”. Si el parámetro está en la posición: “OFF”, no tendrá efecto alguno.
Rate Η 0–127, Note
Velocidad de modulación de LFOEl parámetro LFO Rate ajusta la duración de los tiempos para un tempo sincronizado con el tempo establecido en el secuenciador.
* Este ajuste se ignorará si el parámetro Waveform se ajusta en: “CHAOS”.Rate Detune 0–127 Realiza cambios sutiles en LFO cycle rate (parámetro Rate)cada vez que pulsa una tecla.
Ajustes mayores causarán cambios mayores. Este parámetro no es válido cuando Rate se ajusta en: “note”.Offset -100–
+100Aumenta o disminuye la onda LFO relativa al valor central (afinación o frecuencia de corte).
Valores positivos (+) desplazarán la onda para que la modulación se produzca desde el valor central hacia arriba. Valores negativos (-) desplazarán la onda para que la modulación se produzca desde el valor central hacia abajo.
Delay Time 0–127 El tiempo transcurrido antes de aplicar el efecto LFO (el efecto continua) después de pulsar (o liberar) una tecla Al usar un violin, vientos, o determinados instrumentos en una interpretación, puede ser útil añadir el vibrato posteriormente a la prolongación de la nota en lugar de inmediatamente al inicio de su interpretación.
Delay Time KF(Time Keyfol-low)
-100– +100
Ajusta el valor del parámetro Delay Time según la posición de la tecla, respecto a la nota Do4 (Do central).Para disminuir el tiempo de cada nota pulsada en los registros altos, seleccione un valor positivo; para aumen-tar el tiempo transcurrido, seleccione un valor negativo. Ajustes mayores producirán cambios mayores. Si no desea que el tiempo transcurrido cambie según la tecla pulsada, ajuste este valor en “0”.
C4C3C2C1 C5 C6 C7
0
+50
+100
-50
-100
Tec
Tiempo Parámetro Time Keyfollow
55553333
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
Los parámetros marcados con “����” podrán controlarse mediante mensajes MIDI específicos. (Matrix Control, Pág. 49)
CCCCóóóómmmmoooo aaaappppllll iiiiccccaaaarrrr LLLLFFFFOOOO
Parámetro Valor ExplicaciónFade Mode ON <, ON >,
OFF <, OFF >Cómo se aplicará LFO
Fade Time 0–127 Tiempo por encima del cual la amplitud LFO alcanzará su nivel máximo (mínimo)Key Trigger OFF, ON Especifica si el ciclo LFO se sincronizará para empezar al pulsar una tecla (ON) o no (OFF).Pitch Depth Η -63– +63 Intensidad con que LFO afectará a la afinaciónTVF Depth Η -63– +63 Intensidad con que LFO afectará a la frecuencia de corteTVA Depth Η -63– +63 Intensidad con que LFO afectará al volumenPan Depth Η -63– +63 Intensidad con que LFO afectará al panorámico
Ajustes positivos (+) y negativos (-) del parámetro Depth darán lugar a distintos tipos de cambio de afinación y volumen. Por ejemplo, si ajusta el parámetro Depth en un valor positivo (+) para un sonido, y ajusta otro sonido en el mismo valor numérico, pero negativo (-), la fase de modulación de ambos sonidos se invertirá. Esto le permite realizar desplazamientos hacia delante y hacia atrás entre dos sonidos distintos, o combinarlos mediante el ajuste panorámico para variar cíclicamente la posición de la imágen sonora. * Cuando el parámetro Structure se ajuste en cualquier valor de “2” a “10”, la salida de los sonidos 1 y 2 se combinará en el sonido 2, y
la salida de los sonidos 3 y 4 se combinará en el sonido 4. Esto afecta al parámetro Pan Depth. Por este motivo, el sonido 1 seguirá los ajustes del sonido 2, y el sonido 3 seguirá los ajustes del sonido 4 (Pág. 38).
• AAAAppppllll iiii ccccaaaarrrr ggggrrrraaaadddduuuuaaaa llllmmmmeeeennnntttteeee LLLLFFFFOOOO ddddeeeessssppppuuuuééééssss ddddeeee ppppuuuu llll ssssaaaarrrr llll aaaa tttteeeecccc llll aaaa
Fade Mode: ON <Delay Time: Tiempo desde que se interpreta en el teclado hasta que empieza a aplicarse LFOFade Time: Tiempo por encima del cual la amplitud LFO alcanzará el nivel máximo una vez ha trascurrido el Tiempo de Delay
• AAAApppp llll iiii ccccaaaarrrr eeee llll LLLLFFFFOOOO iiii nnnnmmmmeeeedddd iiii aaaattttaaaammmmeeeennnntttteeee aaaa llll ppppuuuu llll ssssaaaarrrr uuuunnnnaaaa tttteeeecccc llll aaaa ,,,, eeee iiii nnnn iiii cccc iiii aaaarrrr uuuunnnnaaaa dddd iiii ssssmmmmiiii nnnnuuuucccc iiiióóóónnnn ggggrrrraaaadddduuuuaaaa llll ddddeeee llll eeeeffffeeeeccccttttoooo
Fade Mode: ON >Delay Time: Intervalo de tiempo en que LFO se mantendrá una vez pulsada la tecla Fade Time: Tiempo por encima del cual la amplitud LFO alcanzará al nivel mínimo una vez transcurrido el Tiempo de Delay
• AAAApppp llll iiii ccccaaaarrrr LLLLFFFFOOOO ggggrrrraaaadddduuuuaaaa llllmmmmeeeennnntttteeee uuuunnnnaaaa vvvveeeezzzz llll iiii bbbbeeeerrrraaaaddddaaaa llll aaaa tttteeeecccc llll aaaa
Fade Mode: OFF <Delay Time: Tiempo desde que libera el teclado hasta que empieza a aplicarse LFOFade Time: Tiempo por encima del cual la amplitud LFO alcanzará su nivel máximo una vez trascurrido el Tiempo de Delay
• AAAAppppllll iiii ccccaaaarrrr LLLLFFFFOOOO ddddeeeessssddddeeee qqqquuuueeee ppppuuuullll ssssaaaa uuuunnnnaaaa tttteeeecccc llll aaaa hhhhaaaassssttttaaaa qqqquuuueeee llll aaaa llll iiiibbbbeeeerrrraaaa,,,, yyyy ggggrrrraaaadddduuuuaaaa llllmmmmeeeennnntttteeee eeeemmmmppppeeeezzzzaaaarrrr aaaa dddd iiii ssssmmmmiiii nnnnuuuu iiii rrrr eeee llll eeeeffffeeeeccccttttoooo aaaa llll llll iiii bbbbeeeerrrraaaa rrrr llll aaaa tttteeeecccc llll aaaa
Fade Mode: OFF >Delay Time: Tiempo en que LFO se mantendrá una vez liberado el teclado Fade Time: Tiempo por encima del cual la amplitud LFO alcanzará el mínimo una vez transcurrido el Tiempo de Delay
Note on
Alto(mayor)
Bajo (menor)
AfinaciónFrecuencia de corte
NivelPanorámico
Tiempo deretraso
Tiempo de Desvanecimiento
Profundidad
Note on
Alto(mayor)
Bajo(menor)
Tiempo de retrasoTiempo de desvanecimiento
ProfundidadAfinación
Frecuencia de corteNivel
Panorámico
Alto(mayor)
Bajo(inferior)
Tiempo de retraso
Tiempo dedesvanecimiento
Profundidad
Noteoff
Noteon
AfinaciónFrecuencia de corte
VolumenPanorámico
Note on
Alto(mayor)
Bajo(menor)
Tiempo deretraso
Tiempo de desvanecimiento
Profundidad
Note off
AfinaciónFrecuencia de corte
VolumenPanorámico
55554444
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh
[[[[FFFF3333 ((((SSSSTTTTEEEEPPPP))))]]]]
[[[[FFFF4444 ((((OOOOUUUUTTTTPPPPUUUUTTTT))))]]]]
Para detalles sobre los ajustes de efectos, consulte las siguientes páginas.
• Realizar ajustes de efectos (Pág. 157)
• Realizar ajustes del Multi-efectos (MFX1-3) (Pág. 162)
• Realizar ajustes de Chorus (Pág. 189)
• Realizar ajustes de Reverb (Pág. 190)
Parámetro Valor ExplicaciónStep Type TYP1, TYP2 Al generar una forma de onda LFO a partir de los datos especificados en los pasos 1-16 de LFO, especifica si
el nivel cambiará bruscamente en cada paso o se conectará de forma lineal.TYP1: cambio escalonadoTYP2: cambio lineal
Step 1–16 -36– +36 Especifica los datos para Step LFO.Si la Profundidad LFO Pitch (Depth) es +63, cada unidad +1 de los datos por pasos corresponderá a una afi-nacióni de +50 centésimas.
Parámetro Valor ExplicaciónPatch Out Assign MFX,
A, B, 1–4, TONE
Especifica cómo se producirá la salida de sonido directa de cada patch.MFX: Salida en estéreo através del multi-efectos. Es posible también aplicar chorus o reverb al sonido que pasa através del multi-efectos.A, B: Salida por los jacks OUTPUT A (MIX) o OUTPUT B en estéreo sin pasar através del multi-efectos.1–4: Salida por los jacks INDIVIDUAL 1–4 en mono sin pasar através del multi-efectos..TONE: Salidas según los ajustes de cada sonido.
* si ha realizado ajustes de modo que los sonidos se enrutan separadamente hacia el jack INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, pero no hay ningún conector insertado en el jack INDIVIDUAL 2, los sonidos direccionados a los jacks INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 se mezclarán y su salida se efectuará desde el jack INDIVIDUAL 1.
* Si el parámetro Mix/Parallel se ajusta en “MIX”, todos los sonidos saldrán desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo (Pág. 194).Tone Out Assign MFX,
A, B, 1–4
Especifica cómo se efectuará la salida de cad sonido directo.MFX: Salida en estéreo através del multi-efectos. Es posible aplicar chorus o reverb al sonido que pasa através del multi-efectos.A, B: Salida através de los jacks OUTPUT A (MIX) o OUTPUT B en estéreo sin pasar por el multi-efectos.1–4: Salida através de los jacks INDIVIDUAL 1–4 en mono sin pasar por el multi-efectos.
* Si Patch Out Assign se ajusta en cualquier opción excepto “TONE”, estos ajustes se ignorarán.
* Si el parámetro Structure Type está ajustado en Type “2”–”10”, la salida de los sonidos 1 y 2 se combinarán con los sonidos 2, y la salida de los sonidos 3 y 4 se combinarán con el sonido 4. Por este motivo, el sonido 1 seguirá los ajustes del sonidos 2, y el sonido 3 seguirá los ajustes del sonido 4 (Pág. 38).
* si ha realizado ajustes de modo que los sonidos se enrutan separadamente hacia el jack INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, pero no hay ningún conector insertado en el jack INDIVIDUAL 2, los sonidos direccionados a los jacks INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 se mezclarán y su salida se efectuará desde el jack INDIVIDUAL 1.
* Si el parámetro Mix/Parallel se ajusta en “MIX”, todos los sonidos saldrán desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo (Pág. 194).
* Si ha asignado Tone Out Assign a “MFX”, ajuste el parámetro MFX Output Assign (Pág. 159) para especificar el destino de la salida del sonido que ha pasado através del multi-efectos.
* Los sonidos saldrán por el chorus y reverb en mono siempre.
* El destino de la salida de la señal después del chorus se ajusta mediante los parámetros Chorus Output Select y Chorus Output Assign (Pág. 159).
* El destino de la salida de la señal de la reverb se ajusta mediante el parámetro Reverb Output Assign (Pág. 159).Tone Out Level 0–127 Nivel de señal enviada al destino de la salida especificado por Tone Output AssignSend Level (Output = MFX)Tone Chorus Send 0–127 Nivel de señal enviada al chorus para cada sonido si el sonido se envia através de MFXTone Reverb Send 0–127 Nivel de señal enviada a la reverb para cada sonido si el sonido se envia através de MFXSend Level (Output = non MFX)Tone Chorus Send 0–127 Nivel de señal enviada al chorus para cada sonido si el sonido no se envia através de MFXTone Reverb Send 0–127 Nivel de señal enviada a la reverb para cada sonido si el sonido no se envia através de MFX
AAAAjjjjuuuussssttttaaaarrrr lllloooossss eeeeffffeeeeccccttttoooossss ddddeeee uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh ((((EEEEffffffffeeeeccccttttssss////MMMMFFFFXXXX////MMMMFFFFXXXX CCCCoooonnnnttttrrrroooollll////CCCChhhhoooorrrruuuussss////RRRReeeevvvveeeerrrrbbbb))))
55555555
CCCCrrrreeeeaaaarrrr kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
La unidad
Fantom-Xa
proporciona un control total sobre gran variedad de ajustes. Cada característica ajustable se denomina
Paámetro
. Cambiar los valores de los parámetros se denomina
Editar
. Este capítulo explica los procedimientos usados para crear kits de ritmo, y las funciones de sus parámetros.
1111....
Pulse [PATCH/RHYTHM] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.
2222....
Seleccione la parte (del teclado o pad) y el kit de ritmo cuyos ajustes desee editar (Pág. 30).
* No es posible editar los kits de ritmo del grupo GM2.
3333....
Pulse [PATCH EDIT] para acceder a la pantalla RHYTHM EDIT.
fig.RhythmEdit
4444....
Pulse [F1 (COMMON)]–[F6 (OUTPUT)] para selecionar el grupo de parámetros.
5555....
Pulse [F1]–[F6], y luego pulse para seleccionar el parámetro.
Algunos parámetros pueden seleccionarse independientemente para cada onda de sonido.
Para seleccionar la onda que desee ediar, pulse TONE SELECT
[1]–[4] (PART/TRACK [5]–[8]) o .
fig.RhythmTVA
6666....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] par acambiar el valor.
7777....
Repita los pasos 4444
–6666
para ajustar cada parámetro.
8888....
Pulse [WRITE] para guardar los cambios realizados (Pág. 57). Si no desea guardar los cambios, pulse [EXIT] para volver a la pantalla PATCH PLAY.
Si vuelve a la pantalla PATCH PLAY sin guardar, el símbolo “*” aparecerá a la izquierda del grupo del kit de ritmo.
Si apaga la unidad o selecciona un sonido distinto mientras la pantalla indica “*”, el kit de ritmo que haya editado se perderá.
Es posible realizar la edición de los parámetros más importantes y de uso más frecuente mientras los visualiza en pantalla. La Función
Zoom Edit
permite editar los siguientes parámetros.
1111....
En la pantalla de edición de los parámetros anteriores, pulse [F6 (ZOOM)].
Aparecerá la pantalla
Zoom Edit
.
fig.ZoomEdit2
2222....
Pulse [F1]–[F4] para seleccionar el grupo de parámetros.
3333....
Pulse [CURSOR] para seleccionar el parámetro.
4444....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para cambiar el valor.
Es posible usar los conmutadores REALTIME CONTROL para ajustar el valor.
5555....
Cuando haya finalizado la edición, pulse [F6 (EXIT)].
Si aparece un número como nombre del parámetro ( , , ,
), es posible usar los conmutadores REALTIME CONTROL (C1–C4)
para ajustar el valor.
Si pulsa el botón situado a la derecha de los conmutadores REALTIME CONTROL para que el indicador se encienda, los conmutadores controlarán sus funciones originales.
fig.KnobValue
Es posible usar los mismos conmutadores para editar los valores en la pantalla
Zoom Edit
.
RRRReeeeaaaallll iiiizzzzaaaarrrr aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ggggrrrrááááffffiiiiccccaaaammmmeeeennnntttteeee eeeennnn ppppaaaannnnttttaaaallll llllaaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn ZZZZoooooooommmm EEEEddddiiiitttt))))
Parámetro Pág. Parámetro Pág.
Pitch Envelope 60 TVF Envelope 63TVF 62 TVA Envelope 64
UUUUssssaaaarrrr lllloooossss ccccoooonnnnmmmmuuuuttttaaaaddddoooorrrreeeessss RRRREEEEAAAALLLLTTTTIIIIMMMMEEEE CCCCOOOONNNNTTTTRRRROOOOLLLL ppppaaaarrrraaaa ccccaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr eeeellll vvvvaaaalllloooorrrr
1 2 3
4
1 2 3 4
55556666
CCCCrrrreeeeaaaarrrr kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
“
Initialize
” significa devolver los ajustes de un sonido seleccoinad a sus valores estándar.
* La operación
Initialize
afectará sólo al sonido seleccionado; los sonidos
almacenados en la memoria de usuario no quedarán afectados. Si desea
restablecer todos los ajustes originales de la unidad Fantom-Xa,
ejecute la operación
Factory Reset
(Pág. 203).
1111....
Pulse [PATCH/RHYTHM] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.
2222....
Seleccione la parte (del teclado o pads) y el kit de ritmo que desee reiniciar (Pág. 30).
3333....
Pulse [PATCH EDIT] para acceder a la pantalla RHYTHM EDIT.
Pulse el teclado para especificar la tecla que se reiniciará.
4444....
Mantenga pulsado [SHIFT] y Pulse [F5 (INIT)].
Aparecerá la ventana
Rhythm Initialize
.
fig.RhythmInit
5555....
Pulse para seleccionar el tipo de operación “initialize”.
All:
Todas las teclas del kit de ritmo se reiniciarán.
Key:
Se reiniciará una tecla determinada.
6666....
Pulse [F6 (SELECT)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
7777....
Pulse [F6 (EXEC)].
La operación “initialize” se llevará a cabo.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Esta operación copia los ajustes del kit de ritmo de su elección a un kit de ritmo seleccionado.
1111....
Pulse [PATCH/RHYTHM] para acceder a la pantalla PATCH PLAY.
2222....
Seleccione la parte (teclado o los pads) y el kit de ritmo destino de la copia (Pág. 30).
3333....
Pulse [PATCH EDIT] para acceder a la pantalla RHYTHM EDIT.
4444....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F6 (TONE CPY)].
Aparecerá la pantalla
Rhythm Tone Copy
.
fig.RhyToneCopy
5555....
Pulse [CURSOR] para mover el cursor, y use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar la fuente “Source (fuente de la copia)” grupo y número, y el número del sonido de ritmo.
* Si pulsa [F4 (COMPR)] para añadir una marca (
�
), podrá verificar
el kit de ritmo de origen de la copia (función Compare).
6666....
Pulse [CURSOR] para mover el cursor, y seleccione el número de sonido de ritmo “destino (destino de la copia)”.
7777....
Pulse [F6 (EXEC)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
8888....
Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la operación
Copy
.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
RRRReeeeiiiinnnniiiicccciiiiaaaarrrr aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
CCCCooooppppiiiiaaaarrrr aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee ssssoooonnnniiiiddddoooossss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCCoooommmmppppaaaarrrreeeeEn operaciones de copia puede usar la Función Compare.
Si desea reproducir el kit de ritmo fuente de la copia, pulse [F4
(COMPR)] para añadir una marca (�). Ahora podrá
reproducirlo desde el teclado o los pads.
* La escucha del kit de ritmo mediante la Función Compare puede
sonar ligeramente distinto a su reproducción normal.
55557777
CCCCrrrreeeeaaaarrrr kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
Los cambios realizados a los ajustes de sonidos son temporales y se perderán si apaga la unidad o selecciona un sonido distinto. Si desea conservar los sonidos modificados, deberá guardarlos en el grupo USER interno (memoria de usuario) o en el grupo CARD (tarjeta de memoria).
Cuando edite los ajustes del kit de ritmo, el símbolo “*” aparecerá en la pantalla PATCH PLAY.
Al realizar el procedimiento
Save
(guardar), los datos que previamente ocupaban el destino de la escritura se perderán.
1111....
Asegúrese de que el kit de ritmo que usted desea queda seleccionado.
2222....
Pulse [WRITE].
Aparecerá la pantalla del Menú WRITE.
fig.PatchWrite
3333....
Pulse [F2 (PAT/RHY)].
* Alternativamente, es posible usar o para seleccionar
“Patch/Rhythm”, y luego pulse [ENTER].
Aparecerá la pantalla RHYTHM SET NAME.
fig.RhySetName
4444....
Asigne un nombre al Kit de Ritmo.
Para detalles sobre la asignación de nombres, consulte la Pág. 28.
5555....
Al finalizar la introducción del nombre, pulse [F6 (WRITE)].
Aparecerá una pantalla que le permititá seleccionar el kit de ritmo destino de la copia.
6666....
Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o y [F1 (USER)] [F2 (CARD)] para seleccoinar el destino de la escritura y el número de kit de ritmo.
7777....
Pulse [F6 (WRITE)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
8888....
Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la operación guardar (
save
).
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Nunca apague la unidad Fantom-Xa mientras esté guardando datos.
OOOOnnnnddddaaaassss ddddeeee ssssoooonnnniiiiddddoooo ddddeeee ttttiiiippppoooo OOOOnnnneeee----sssshhhhooootttt yyyy LLLLoooooooopppp
Las ondas de sonido internas de la unidad
Fantom-Xa
se dividen en los siguientes grupos.
One-shot:
Son ondas de sonido que contienen sonidos con tiempos de atenuación cortos. Una forma de onda de tipo
one-shot
graba el aumento inicial y el posterior desvanecimiento del sonido.
La unidad
Fantom-Xa
contiene también otras ondas de tipo
one-shot
que son elementos de otros sonidos. Estas incluyen componentes de ataque como sonidos percusivos de piano o sonidos de trasteo de guitarra.
* No es posible usar Envelope para modificar una forma de onda de tipo
one-shot para crear un tiempo de atenuación de mayor duración que el
original o para convertirlo en un sonido con sustain.
Loop:
Estas ondas incluyen sonidos con atenuaciones largas y sonidos con mucho
sustain
. Las ondas
Loop
reproducen repetidamente (loop) la porción de la onda posterior al momento en que el sonido se ha estabilizado.
Las formas de onda loop de la unidad Fantom-Xa también incluyen componentes de otros sonidos como resonancias de cuerdas de piano y los sonidos vacíos de los instrumentos de metal.
El siguiente diagrama muestra un ejemplo de sonido (órgano eléctrico) que combina ondas de tipo
one-shot
y looped.
fig.Waveform1.e
CCCCoooonnnnsssseeeejjjjoooossss ppppaaaarrrraaaa uuuussssaaaarrrr ffffoooorrrrmmmmaaaassss ddddeeee oooonnnnddddaaaa ddddeeee iiiinnnnssssttttrrrruuuummmmeeeennnnttttoooossss aaaaccccúúúússssttttiiiiccccoooossss
En muchos instrumentos acústicos como piano y saxofón, se producen cambios tímbricos extremos en los primeros instantes de cada nota. Este ataque inicial define gran parte del carácter del instrumento. Para estas formas de onda, es mejor mantener sus cambios tonales complejos de la porción de ataque, y usar
Envelope
solo para modificar la porción de atenuación.
fig.waveform2.e
GGGGuuuuaaaarrrrddddaaaarrrr kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo ccccrrrreeeeaaaaddddoooossss ppppoooorrrr uuuusssstttteeeedddd ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn WWWWrrrriiiitttteeee))))
TVA ENV de formas de onda Loop (porción sustain)
Note offTiempo
Nivel
Cambio resultante TVA ENV
TVA ENV de formas de onda one-shot (porción de ataque)
Note off
+ =
Cambios de sonidoalmacenados en la onda
Envelopedel filtro TVF
Cambio tonal resultante
porción Loop
Tiempo
Nivel
55558888
CCCCrrrreeeeaaaarrrr kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
[[[[FFFF1111 ((((GGGGEEEENNNNEEEERRRRAAAALLLL))))]]]]
[[[[FFFF2222 ((((CCCCTTTTRRRRLLLL))))]]]]
[[[[FFFF3333 ((((RRRRXXXX))))]]]]
FFFFuuuunnnncccciiiioooonnnneeeessss ddddeeee lllloooossss ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss ddddeeee kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
GGGGrrrruuuuppppoooo ddddeeee ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss [[[[FFFF1111 ((((CCCCOOOOMMMMMMMMOOOONNNN))))]]]] AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ccccoooommmmuuuunnnneeeessss aaaa ttttooooddddoooo eeeellll kkkkiiiitttt ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
Parámetro Valor Descripción
Rhythm Level 0–127 Volumen del kit de ritmo Rhythm Tone Name
Es posible asignar un nombre de hasta 12 caracteres al sonido de ritmo.
Pulse para mover el cursor, y use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar los caracteres.
Parámetro Valor Explicación
Assign Type MULTI, SIN-GLE
Ajusta el modo en que se reproducirán los sonidos al pulsar una tecla repetidamente.
MULTI:
Superposición del sonido de las mismas teclas. Incluso con sonidos contínuos de una cierta du-ración, como platos
crash
, los sonidos se superpondrán sin eliminar los sonidos anteriores.
SINGLE:
Sólo es posible reproducir un sonido al mismo tiempo al pulsar la misma tecla . En sonidos continuos el sonido inicial se detendrá al pulsar la tecla de nuevo.
Mute Group OFF, 1–31 En una batería acústica real, un plato charles abierto y cerrado nuncan pueden sonar al mismo tiempo. Para reproducir esta característica puede ajustar un grupo Mute.
La Función Mute Group le permitirá diseñar dos o más sonidos de ritmo que no puedan sonar al mismo tiempo. Es posible usar hasta 31 Grupos Mute. Los sonidos de ritmo que no pertenezcan a ninguno de estos grupos se ajustarán en “OFF”.
Tone Env Mode NO-SUS, SUSTAIN
Al seleccionar una forma de onda Loop (Pág. 57), el sonido continuará normalmente mientras la tecla esté pulsada. Si desea que el sonido tenga una atenuación natural incluso con la tecla pulsada, ajuste este parámetro en “NO-SUS”.* Si una onda del tipo one-shot (Pág. 57) es seleccoinada, el sonido no se mantendrá apesar del ajuste “SUSTAIN”.
Tone Pitch Bend Range
0–48 Cantidad de cambio de afinación en semitonos (4 octavas) que se producirá al mover la palanca Pitch Bend La cantidad de cambio al mover la palanca se ajusta del mismo modo para ambos lados.
One Shot Mode OFF, ON ON: el sonido se reproducirá hasta el fin del primer elemento: la forma de onda, o bién Envelope. Si ha ajustado el Grupo Wave (Pág. 59) en SAMP, el ajuste Loop se forzará a ONE SHOT.
Aftertouch Time Ctrl Sens
-63– +63 Si el Grupo Wave se ajusta en SAMP y el parámetro Wave Tempo Sync en ON, aftertouch controlará la cantidad de ampliaciónreducción de tiempo causada por la Función Time Stretch.
Si Time Stretch no se aplica, no ocurrirá nada. Si se ajusta en “+” el tiempo de reducciónampliación se reducirá, y si se ajusta en “-” el tiempo aumentará.
Parámetro Valor ExplicaciónTone Re-ceive Ex-Pulseion
OFF, ON En cada sonido de ritmo, especifique si los mensajes de Expresión MIDI se recibirán (ON), o no (OFF).
Tone Re-ceive Hold-1
OFF, ON Para cada sonido de ritmo especifique si los mensajes MIDI Hold-1 se recibirán (ON), o no (OFF).* Si selecciona “NO-SUS” para el parámetro Env Mode, este ajuste no tendrá ningún efecto.
Tone Re-ceive Pan Mode
CONTINUOUS, KEY-ON
PAra cada sonido de ritmo, especifique cómo se recibirán los mensajes pan.CONTINUOUS: Al recibir mensajes Pan, la posición estéreo del sonido cambiará.KEY-ON: El panorámico del sonido cambiará sólo al pulsar la siguiente nota. Si se recibe un mensaje de panorámico mientras suena una nota, el panorámico no cambiará hasta la pulsación de la siguiente nota.
* Los canales no pueden ajustarse para recibir mensajes Pan.
55559999
CCCCrrrreeeeaaaarrrr kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
[[[[FFFF1111 ((((WWWWGGGG PPPPRRRRMMMM))))]]]]
GGGGrrrruuuuppppoooo ddddeeee ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss [[[[FFFF2222 ((((WWWWGGGG))))]]]] MMMMooooddddiiiiffffiiiiccccaaaarrrr ffffoooorrrrmmmmaaaassss ddddeeee oooonnnnddddaaaa////PPPPiiiittttcccchhhh////PPPPiiiittttcccchhhh EEEEnnnnvvvveeeellllooooppppeeee
Parámetro Valor ExplicaciónWave Group INT, EXP,
SAMP, MSAM
Grupo que contiene las formas de onda de sonidos de ritmo INT: Ondas guardadas internamente EXP: Ondas guardadas en una placa de expansión Wave (SRX series) instaladas en las ranuras EXPSAMP: Ondas SampleMSAM: Ondas Multisample
Wave Bank PRST, USER, CARD
Cuando el Grupo Wave es SAMP: PRST, USER, CARDCuando el Grupo Wave es MSAM: USER, CARD
Wave No. L (Mono) Wave No. R
----, 1–1228 Las ondas que comprendidas en el el sonido de ritmo (límite superior dependerá del Grupo Wave).En modo mono When, sólo se especifica el lado izquierdo (L). En estéreo también se especifica el lado derecho (R).Si desea seleccionar un par de ondas Wave izquierdaderecha, seleccione el número de onda izquierda (L), y luego mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F4 (STEREO)] para añadir una marca (�); la onda derecha (R) se recuperará.
* Al usar una multimuestra en estéreo, deberá especificar el mismo número para L y R.Wave Gain -6, 0, +6, +12 Ganancia (amplificación) de la onda
El valor cambia en pasos de 6 dB (decibelios) — un aumento de 6 dB dobla la ganancia de la onda.Wave Tempo Sync OFF, ON Cuando desee sincronizar una frase de tipo Loop con el reloj (tempo), ajuste este parámetro en “ON”.
* Esto es válido sólo si una placa de expansión Wave está instalada y seleciona una onda que indique un tempo (BPM) como muestra para el sonido.
Si una forma de onda de una placa de expansión Wave es seleccionada para el sonido, activar el parámetro Wave Tempo Sync “ON” causará que los ajustes de afinación (Pág. 60) y los ajustes FXM (Pág. 59) se ignoren.• Si seleccoina una muestra para un sonido primero ajuste su tempo (BPM).• Si seleccoina una muestra para un sonido, el parámetro Wave Tempo Sync requerirá doble número de
voces.
Parámetro Valor ExplicaciónFXM Switch OFF, ON Ajusta si FXM se usará (ON) o no (OFF).FXM Color 1–4 Cómo FXM realizará la modulación de frecuencia
Ajustes mayores provocarán un sonido granulado, y ajustes inferiores un sonido metálico.FXM Depth 0–16 Profundidad del sonido metálico producido por FXM
PPPPhhhhrrrraaaasssseeee LLLLooooooooppppPhrase loop se refiere a la reproducción repetida de una frase que ha sido extraida de una canción (P.Ej., mediante un sampler). Phrase Loops se usan para extraer frases de canciones preexistentes de un género musical determinado, por ejemplo música dance, y luego crear una nueva canción con la frase extraída como motivo principal. Esta técnica se denomina “Break Beats”.
RRRReeeeaaaallll tttt iiiimmmmeeee TTTTiiiimmmmeeee SSSSttttrrrreeeettttcccchhhhSi el grupo Wave es “SAMP” o “MSAM”, y el parámetro Wave
Tempo Sync está activado “ON”, podrá variar la velocidad de reproducciñon de la onda sin variar la afinación.
FFFFXXXXMMMMFXM (Frequency Cross Modulation) usa una forma de onda especificada para aplicar modulación de frecuencia a la onda seleccionada, creando armónicos complejos. Esto es útil para crear sonidos dramáticos o sonidos de efectos.
66660000
CCCCrrrreeeeaaaarrrr kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
[[[[FFFF2222 ((((PPPPIIIITTTTCCCCHHHH))))]]]]
[[[[FFFF3333 ((((PPPPCCCCHHHH EEEENNNNVVVV))))]]]]
Parámetro Valor ExplicaciónTone Coarse Tune 0 (C -)–
127 (G9)Afinación en que sonará un sonido de ritmo
Ajuste la afinación tosca (coarse tuning) para formas de onda de sonidos de ritmo mediante el parámetro Wave Coarse Tune (Pág. 61).
Tone Fine Tune -50– +50 Afinación del sonido de ritmo (en pasos de 1 centésima; una centésima es 1/100 parte de semitono)Ajuste la afinación de ondas de sonido de ritmo mediante el parámetro Wave Fine Tune (Pág. 61).
Tone Random Pitch Depth
0–1200 Amplitud (Width) de la desviación de afinación aleatoria que se producirá cada vez que pulse una tecla (en pasos de 1 centésima)
Si no desea que la afinación cambie aleatoriamente, ajuste este parámetro en “0”.
Parámetro Valor ExplicaciónP-Env Depth -12– +12 Profundidad de Pitch Envelope
Ajustes mayores provocarán que pitch envelope produzca cambios mayores. Ajustes negativos (-) invertirán la forma de Envelope.P-Env V-Sens -63– +63 La dinámica de interpretación del teclado puede usarse para controlar la profundidad de Pitch Envelope.
Si desea que Pitch Envelope tenga mayor efecto en notas pulsadas con fuerza, ajuste este parámetro en un valor positivo (+).P-Env T1 V-Sens -63– +63 Permite que la dinámica del teclado afecte el tiempo T1 de Pitch Envelope.
Si desea que T1 se acelere con notas pulsadas con fuerza, ajuste este parámetro en un valor positivo (+). P-Env T4 V-Sens -63– +63 Use este parámetro cuando desee que ña velocidad de liberación de teclas afecte al valor T4 de Pitch Envelope.
Si desea que T4 to se acelere con notas pulsadas con fuerza, ajuste este parámetro en un valor positivo (+).P-Env Time 1–4 0–127 Tiempos Pitch Envelope (T1–T4)
Ajustes mayores producirán tiempos mayores hasta alcanzar la siguiente afinación.P-Env Level 0–4 -63– +63 Niveles Pitch Envelope (L0–L4)
Especifican cómo cambiará la afinación en cada punto, relativo al ajuste de afinación mediante Tune o Fine Tune.
L3
L4L2
L1
L0
Note off
AfinaciónTiempo
Note on
66661111
CCCCrrrreeeeaaaarrrr kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
[[[[FFFF1111 ((((LLLLVVVV////PPPPAAAANNNN))))]]]]
[[[[FFFF2222 ((((TTTTUUUUNNNNEEEE))))]]]]
[[[[FFFF3333 ((((VVVVEEEELLLL RRRRNNNNGGGG))))]]]]Es posible usar la intensidad de pulsación de las teclas para controlar el modo en que se reproducirá cada forma de onda.fig.TMT-V.e
GGGGrrrruuuuppppoooo ddddeeee PPPPaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss [[[[FFFF3333 ((((WWWWAAAAVVVVEEEE MMMMIIIIXXXX))))]]]]
Parámetro Valor DescripciónWave Level 0–127 Volumen de la forma de onda Wave Pan L64–0–63R Posición izquierda/derecha de la forma de onda Wave Rnd Pan Sw OFF, ON Use este ajuste para que el panorámico de la forma de onda cambie aleatoriamente cada vez que pulse
una tecla (ON) o no (OFF).* El rango de cambio del ajuste panorámico se ajusta mediante el parámetro Random Pan Depth (Pág. 64).
Wave Alter Pan Sw OFF, ON, REVS
Este ajuste provoca que el panorámico alterne entre izquierda y derecha cada vez que pulse una tecla.Ajuste este parámetro en “ON” para panoramizar la onda según los ajustes del parámetro Alternate Pan Depth (Pág. 64), o “REVS” cuando desee invertir el ajuste.
Parámetro Valor ExplicaciónWave Coarse Tune -48– +48 Afinación de la forma de onda de sonido (en semitonos, +/-4 octavas)Wave Fine Tune -50– +50 Afinación de la forma de onda de sonido (en pasos de 1-centésima de; una centésima es 1/100ª parte
de semitono)
Parámetro Valor ExplicaciónVelocity Control OFF, ON,
RANDetermina si sonará una onda distinta (ON) o no (OFF) segun la fuerza de pulsación (velocity).
RAN: Los sonidos de ritmo que forman las ondas sonarán aleatoriamente, independientemene de cualquier mensaje Velocity.
Velo Fade Lower 0–127 Determina el comportamiento del nivel de la onda al interpretar un sonido de ritmo a un nivel inferior de velocity que el parámetro Velo Range Lower (Rango Inferior Velocity).
Si no desea que la onda suene, ajuste este parámetro en “0”.Velo Range Lower 1–UPPER Especifica el nivel de velocity mínimo en que sonará la onda.Velo Range Upper LOWER–127 Especifica el nivel de velocity máximo en que sonará la onda.Velo Fade Upper 0–127 Determina el comportamiento del nivel de la onda al interpretar un sonido de ritmo a un nivel
superior de velocity que el parámetro Velo Range Higher (Rango Superior Velocity).Si no desea que la onda suene, ajuste este parámetro en “0”.
Rango Velocity inferior
Rango Velocity superior
Desvanecimiento Velocity inferior
Desvanecimiento Velocity superior
NivelSonido de la onda con pulsaciones suaves
Sonido de la onda con pulsaciones fuertes
Velocity
66662222
CCCCrrrreeeeaaaarrrr kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
Un filtro potencia o corte una región de frecuencias específica para cambiar el brillo , cuerpo u otras características de un sonido.
[[[[FFFF1111 ((((TTTTVVVVFFFF PPPPRRRRMMMM))))]]]]
GGGGrrrruuuuppppoooo ddddeeee ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss [[[[FFFF4444 ((((TTTTVVVVFFFF))))]]]] MMMMooooddddiiiiffffiiiiccccaaaarrrr eeeellll bbbbrrrriiii llll lllloooo ddddeeee uuuunnnn ssssoooonnnniiiiddddoooo mmmmeeeeddddiiiiaaaannnntttteeee uuuunnnn ffffiiii llllttttrrrroooo ((((TTTTVVVVFFFF////TTTTVVVVFFFF EEEEnnnnvvvveeeellllooooppppeeee))))
Parámetro Valor ExplicaciónFilter Type OFF,
LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3
Tipo de filtro OFF: No se usará ningún filtro.LPF: Filtro pasa bajos. Reduce el volumen de todas las frecuencias por encima de la frecuencia de corte above para redondear, o eliminar el brillo del sonido. BPF: Filtro pasa banda. Mantiene solo las frecuencias por encima de la región de la frecuencia de corte y recorta el resto. Esto puede resultar útil para crear sonidos distintivos.HPF: Filtro pasa altos. Recorta las frecuencias en la región por debajo de la frecuencia de corte. Apropiado para crear sonidos percusivos y enfatizar sus altas frecuencias.PKG: Filtro de picos. las frecuencias en la región dela frecuencia de corte. Úselo para crear efectos de wah-wah mediante un LFO para cambiar cíclicamente la frecuencia de corte.LPF2: Filtro pasa bajos 2. A pesar de que los componentes de la frecuencia por encima de la frecuencia de corte son recortados, la sensibilidad de este filtro es la mitad de LPF. Es apropiado para su uso con instrumentos simulados como el piano acústico. .LPF3: Filtro pasa bajos 3. A pesar de que los componentes de la frecuencia por encima de la frecuencia de corte son recortados, la sensibilidad de este filtro es la mitad de LPF. Es apropiado para su uso con instru-mentos simulados, pero posee matices distintos a LPF2, incluso con los mismos ajustes TVF Envelope.
* Ai ajusta “LPF2” o “LPF3”, los ajustes del parámetro Resonance se ignorarán.Cutoff Frequency 0–127 Frecuencia en que el filtro empieza a tener efecto en los componentes de frecuencia de la forma de onda. Resonance 0–127 Enfatiza la porción del sonido en la región de la frecuencia de corte, añadiendo carácter al sonido.
* Ajustes excesivamente altos pueden producir oscilación, y provocarán distorsión en el sonido.
Parámetro Valor Explicación Cutoff V-Curve FIX, 1–7 Curva que determina cómo la dinámica de interpretación del teclado (velocity) afectará a la frecuencia de corte
Ajuste este parámetro en “FIX” si no desea que la Frecuencia de corte cambie por el parámetro keyboard velocity.
Cutoff V-Sens -63– +63 Use este parámetro al cambiar la frecuencia de corte para aplicar como resultado de los cambios en el parámetro velocity al interpretar. Si desea que las notas pulsadas con fuerza aumenten la frecuencia de corte, ajuste este parámetro en valores positivos (+).
Resonance V-Sens -63– +63 Este parámetro permite que Velocity modifique la cantidad de Resonance.Si desea que las notas pulsadas con fuerza tengan un mayor efecto de Resonancia, ajuste este parámetro en valores positivos (+).
LPF BPF
Resonancia
HPF PKG
Valor del parámnetro
Nivel
Frecuencia de corte
Frecuencia
Alto
Bajo
1 2 3 4 5 6 7
66663333
CCCCrrrreeeeaaaarrrr kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
[[[[FFFF2222 ((((TTTTVVVVFFFF EEEENNNNVVVV))))]]]]
Parámetro Valor ExplicaciónF-Env Depth -63– +63 Profundidad de TVF Envelope
Ajustes mayores provocarán que TVF Envelope produzca cambios mayores. Ajustes negativos (-) invertirán la forma de Envelope.
F-Env V-Curve FIX, 1–7 Curva que determina cómo la dinámica de interpretación del teclado (velocity) afectará a TVF envelope Ajuste este parámetro en “FIX” si no desea que TVF Envelope cambie por el parámetro keyboard velocity.
F-Env V-Sens -63– +63 Especifica cómo la dinámica de interpretación del teclado afectará a la profundidad de TVF Envelope.Ajustes positivos (+) harán que TVF Envelope tenga un mayor efecto en notas pulsadas con fuerza, y ajust-es negativos (-) provocarán un menor efecto.
F-Env T1 V-Sens -63– +63 Permite que la dinámica del teclado afecte al tiempo T1 de TVF Envelope.Si desea que T1 se acelere con notas pulsadas con fuerza, ajuste un valor positivo (+).
F-Env T4 V-Sens -63– +63 Use este parámetro cuando desee que ña velocidad de liberación de teclas afecte al valor T4 de TVF Envelope. Si desea que T4 to se acelere con notas pulsadas con fuerza, ajuste este parámetro en un valor positivo (+).
F-Env Time 1–4 0–127 Tiempos TVF Envelope (T1–T4)Ajustes mayores producirán tiempos mayores hasta alcanzar la siguiente afinación.
F-Env Level 0–4 0–127 Niveles TVF Envelope (L0–L4)Especifican cómo cambiará la afinación en cada punto, relativo al ajuste de afinación mediante Tune o Fine Tune.
1 2 3 4 5 6 7
T1 T2 T3 T4
L3L1L0
L2 L4Note off
Frecuenciade corte
TVF Envelope
Tiempo
Note on
66664444
CCCCrrrreeeeaaaarrrr kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
[[[[FFFF1111 ((((TTTTVVVVAAAA PPPPRRRRMMMM))))]]]]
[[[[FFFF2222 ((((TTTTVVVVAAAA EEEENNNNVVVV))))]]]]
GGGGrrrruuuuppppoooo ddddeeee ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss [[[[FFFF5555 ((((TTTTVVVVAAAA))))]]]] AAAAjjjjuuuussssttttaaaarrrr eeeellll vvvvoooolllluuuummmmeeeennnn ((((TTTTVVVVAAAA////TTTTVVVVAAAA EEEEnnnnvvvveeeellllooooppppeeee))))
Parámetro Valor ExplicaciónTone Level 0–127 Volumen del sonido
Este ajuste es útil principalmente para ajustar la mezcla entre sonidos.Level V-Curve FIX, 1–7 Curva que determina cómo la dinámica de interpretación del teclado (velocity) afectará a TVF envelope
Ajuste este parámetro en “FIX” si no desea que TVF Envelope cambie por el parámetro keyboard velocity.
Level V-Sens -63– +63 Ajuste este parámetro cuando desee que el volumen del sonido cambie dependiendo de la dinámica de interpretación del teclado.
Valores positivos (+) aumentarán el volumen del sonido con pulsaciones fuertes del teclado; Valores negativos (+) disminuirán el volumen del sonido con pulsaciones fuertes del teclado;
Tone Pan L64–0–63R Posición izquierda/derecha del sonido Random Pan Depth 0–63 Use este parámetro cuando desee que la posición estéreo cambie aleatoriamente cada vez que pulse una tecla.
Ajustes mayores producirán cambios mayores.Alternate Pan Depth
L63–0–63R Este ajuste provocará que el panorámico cambie entre izquierda y derecha cada vez que pulse una tecla.Ajustes mayores producirán cambios mayores. Los ajustes “L” o “R” invertirán el orden en que el pan-orámico alternará entre izquierda y derecha. Por ejemplo, si dos sonidos de rirmo se ajustan en “L” y “R” respectivamente, el panorámico de ambos alternará cada vez que pulse una tecla.
Parámetro Valor ExplicaciónA-Env T1 V-Sens -63– +63 Permite que la dinámica del teclado afecte el valor T1 de TVA Envelope.
Si desea que Time 1 se acelere con notas pulsadas con fuerza ajuste valores positivos (+). Si desea que se ralentice ajuste valores negativos (-).
A-Env T4 V-Sens -63– +63 Permite que la velocidad de liberación del teclado afecte al valor de T4 de TVA Envelope.Si desea que T4 se acelere con notas liberadas rápidamente, ajuste valores positivos (+). Si desea que se ralentice, ajuste valores negativos (-).
A-Env Time 1–4 0–127 Tiempos TVA Envelope (T1–T4)Ajustes mayores alargarán el tiempo hasta alcanzar el próximo nivel de volumen.
A-Env Level 1–3 0–127 Niveles TVA Envelope (L1–L3)Especifica cómo cambiará el volumen en cada pundo, relativo al valor del nivel del sonido.
1 2 3 4 5 6 7
T1 T2 T3 T4
L3L1 L2Note off
Nivel
TVA Envelope
Tiempo
Note on
66665555
CCCCrrrreeeeaaaarrrr kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
Para detalles sobre los ajustes de efectos consulte las siguientes páginas.
• Realizar ajustes de efectos (Pág. 157)
• Realizar ajustes del Multi-efectos (MFX-1-3) (Pág. 162)
• Realizar ajustes del Chorus (Pág. 189)
• Realizar ajustes de Reverb (Pág. 190)
GGGGrrrruuuuppppoooo ddddeeee ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss [[[[FFFF6666 ((((OOOOUUUUTTTTPPPPUUUUTTTT))))]]]] AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee ssssaaaallll iiiiddddaaaa
Parámetro Valor ExplicaciónRhythm Out Assign MFX,
A, B, 1–4, TONE
Especifica la salida de sonido directo para cada sonido de ritmo.MFX: Salida en estéreo através del Multi-efectos. Podrá aplicar chorus o reverb al sonido que pasa por el Multi-efectos.A, B: Salida por los jacks OUTPUT A (MIX) o OUTPUT B en estéreo sin pasar por el Multi-efectos.1–4: Salida por los jacks INDIVIDUAL 1–4 en mono sin pasar por el Multi-efectos.TONE: Salidas según los ajustes de cada sonido de ritmo.
* Si ha realizado ajustes demodo que los sonidos se direccionan de forma separada al jack INDIVIDUAL 1 e INDIVIDU-AL 2, pero no hay ningún conector insertado en el jack INDIVIDUAL 2, los sonidos dirigidos a INDIVIDUAL 1 e IN-DIVIDUAL 2 se mezclarán y saldrán por el jack INDIVIDUAL 1.
* Si el parámetro Mix/Parallel se ajusta en “MIX”, todos los sonidos saldrán por los jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo (Pág. 194).
Tone Out Assign MFX, A, B, 1–4
Especifica la salida de sonido directo para cada sonido de ritmo.MFX: Salida en estéreo através del Multi-efectos. Es posible aplicar chorus o reverb al sonido que pasa através del Multi-efectos.A, B: Salida por los jacks OUTPUT A (MIX) o OUTPUT B en estéreo sin pasar por el Multi-efectos.1–4: Salida por los jacks INDIVIDUAL 1–4 en mono sin pasar por el Multi-efectos.
* Si ajusta Rhythm Out Assign en un valor que no sea “TONE”, este se ignorará.
* Si ha realizado ajustes demodo que los sonidos se direccionan de forma separada al jack INDIVIDUAL 1 e INDIVIDU-AL 2, pero no hay ningún conector insertado en el jack INDIVIDUAL 2, los sonidos dirigidos a INDIVIDUAL 1 e IN-DIVIDUAL 2 se mezclarán y saldrán por el jack INDIVIDUAL 1.
* Si el parámetro Mix/Parallel se ajusta en “MIX”, todos los sonidos saldrán por los jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo (Pág. 194). Si ha ajustado Tone Out Assign en “MFX”, ajuste el parámetro MFX Output Assign (Pág. 159) para es-pecificar el destino de la salida de sonido que ha pasado por el Multi-efectos.
* Los sonidos saldrán por chorus y reverb en mono siempre.
* El destino de salida de la señal del chorus se ajusta mediante los parámetros: Chorus Output Select y Chorus Output Assign (Pág. 159).
* El destino de la salida de la señal de la reverb se ajusta mediante el parámetro Reverb Output Assign (Pág. 159).Tone Out Level 0–127 Nivel de señal enviada al destino de la salida especificada por Tone Output AssignSend Level (Output = MFX)Tone Chorus Send 0–127 Nivel de señal enviada al chorus para cada sonido de ritmo que se envia al Multi-efectos MFXTone Reverb Send 0–127 Nivel de señal enviada a la reverb para cada sonido de ritmo que se envia al Multi-efectos MFXSend Level (Output = non MFX)Tone Chorus Send 0–127 Nivel de señal enviada al chorus para cada sonido de ritmo si no se envia al Multi-efectos MFXTone Reverb Send 0–127 Nivel de señal enviada a la reverb para cada sonido de ritmo que no se envia al Multi-efectos MFX
AAAAjjjjuuuussssttttaaaarrrr lllloooossss eeeeffffeeeeccccttttoooossss ddddeeee uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh ((((EEEEffffffffeeeeccccttttssss////MMMMFFFFXXXX////MMMMFFFFXXXX CCCCoooonnnnttttrrrroooollll////CCCChhhhoooorrrruuuussss////RRRReeeevvvveeeerrrrbbbb))))
66666666
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr eeeennnn MMMMooooddddoooo PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee
Una interpretación contiene ajustes que afectan a cada parteindividual, como el
patch
(kit de ritmo) asignado a cada parte, suvolumen y panorámico.
En términos generales, el Modo
Performance
consiste en dospantallas: LAYER y MIXER.
Use la pantalla LAYER cuando desee combinar los sonidos (
patches
okits de ritmo) para crear sonidos complejos. Esto le permitirácombinar (superponer “
layer
”
) patches
o interpretar
patches
distintosen áreas separadas del teclado (dividir “
split”
).
Use la pantalla MIXER cuando desee mezclar los sonidos ajustandoel nivel y panorámico para cada una de las 16 partes.
Cuando interprete en el teclado, escuchará la parte actual y las partescuyo interruptor del teclado se ajuste en “ON”.
Además de los ajustes de cada parte es posible almacenar lossiguientes ajustes para cada Interpretación (“
performance
”).
• Los ajustes de controladores como
D Beam
, conmutadores
Realtime Control
, Interruptores
Assignable
, y
pads
• Ajustes
Arpeggio
y
Chord Memory
• Número de Grupo de Ritmo
1111....
Pulse PERFORMANCE [LAYER/SPLIT].
La unidad entrará en el Modo
Performance
, y aparecerá lapantalla PERFORM LAYER.
fig.PfmLayer
1111....
Pulse PERFORMANCE [MIXER].
La unidad entrará en el Modo
Performance
, y aparecerá lapantalla
PERFORM MIXER
.
fig.PfmMixer
fig.PfmFunc.e
MMMMoooossssttttrrrraaaarrrr llllaaaa ppppaaaannnnttttaaaallll llllaaaa PPPPEEEERRRRFFFFOOOORRRRMMMM LLLLAAAAYYYYEEEERRRR
MMMMoooossssttttrrrraaaarrrr llllaaaa ppppaaaannnnttttaaaallll llllaaaa PPPPEEEERRRRFFFFOOOORRRRMMMM MMMMIIIIXXXXEEEERRRR
FFFFuuuunnnncccciiiioooonnnneeeessss eeeennnn llllaaaassss ppppaaaannnnttttaaaallllllllaaaassss PPPPEEEERRRRFFFFOOOORRRRMMMMAAAANNNNCCCCEEEE LLLLAAAAYYYYEEEERRRR////MMMMIIIIXXXXEEEERRRR
14
7
1
54
6
6
1
8
2
3
4
6
5
7
3
3
2
2
5
8
Indicates el modo de Generador de sonido actual.
Salta a la pantalla de ajustes de del parámetroen pantalla.
Indica el estado activado/desactivado del Multi-efectos (MFX1, 2, 3)chorus (CHO), reverb (REV), y efecto masterring (MASTER).
Indicael nombre de la canción seleccionada y la ubicación del compás.
Indica el tipo de compás, y el Tempo.
1
2
3
4
Indica el modo de Generador de Sonido actual.
Indica el estado activado/desactivado del Multi-efectos(MFX1, 2, 3), el chorus (CHO), reverb (REV), y efecto Masterring (MASTE
Indica el nombre de la canción seleccionada, i la ubicación en compases
Indica el tipo de compás, y el tempo.
Indica el rango de teclado en que podrá interpretaro reproducir kits de ritmo.
Indica/selecciona el grup, número, y nombre de interpretación (performance) seleccionada.
Indica la parte actual.
8
6
5
7
Salta a la pantalla de ajustes del parámetro en pantalla.
Indica/selecciona el patch asignado a la parte actual.
Indica/selecciona la parte actual.
Ajusta los parámetros: volumen (LEVEL), pan (PAN), chorus (CHORUS), reverb (REVERB), Part Course Tune (KEY SFT), Keyboard Sw (KBD), Parte del Pad (PAD), Parte del Arpegio (ARP), Output Assign (OUT)de la parte.
7
Pantalla LAYER
Pantalla MIXER
8
66667777
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr eeeennnn MMMMooooddddoooo PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee
La unidad
Fantom-Xa
consta de dos grupos
Performance
, incluyendoel Grupo
User
y
Preset
; cada uno de ellos puede almacenar 64
performances
, de un total de 128.
UUUUSSSSEEEERRRR
Grupo reescribible dentro de la unidad Fantom-Xa . Lasinterpretaciones (
Performances
) creadas por usted, pueden crearse yalmacenarse en este grupo. La unidad
Fantom-Xa
contiene 64interpretaciones 64 de fábrica (
Preset)
.
PPPPRRRRSSSSTTTT ((((PPPPrrrreeeesssseeeetttt ))))
Grupo interno no reescribible de la unidad
Fantom-Xa
. Sin embargoes posible modificar los ajustes de la interpretación seleccionadaactualmente, y guardar los cambios realizados en la Memoria deUsuario. La unidad
Fantom-Xa
contiene 64 interpretaciones
Preset
.
CCCCAAAARRRRDDDD ((((MMMMeeeemmmmoooorrrryyyy CCCCaaaarrrrdddd))))
Este grupo le permite usar
patches
almacenados en una Tarjeta deMemoria insertada en la ranura para tarjetas PC del panel posterior.Debido a que los datos en este grupo son reescribibles, es posibleusar este grupo para almacenar los
patches
creados por usted.
1111....
Pulse [LAYER/SPLIT].
2222....
Pulse [CURSOR] para mover el cursor al Grupo
performance
.
fig.PfmSelect.e
3333....
Use el dial VALUE, o [INC] [DEC] para seleccionar un grupo
Performance
.
4444....
Pulse [CURSOR] para mover el cursor hasta el número
performance
.
5555....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar el número
performance
.
Es posible mostrar una lista de interpretaciones y seleccionar unainterpretación
(performance
) de la lista.
1111....
Pulse [LAYER/SPLIT].
2222....
Pulse [ENTER].
Aparecerá la pantalla PERFORMANCE LIST.
fig.PfmList
3333....
Para cambiar de grupo
Performance
, pulse o .
4444....
Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionarla
Performance
.
5555....
Pulse [ENTER] para cerrar la pantalla PERFORMANCE LIST.
Es posible agrupar sus interpretaciones favoritas y de uso másfrecuente registrándolas en
Favorite Performance
. Usando esta funciónes posible seleccionar rápidamente sus interpretaciones favoritas.
1111....
Pulse [LAYER/SPLIT].
2222....
Pulse [ENTER] y luego pulse [F1 (FAVORIT)].
Aparecerá la pantalla FAVORITE PERFORMANCE.
fig.FavoritePfm
3333....
Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionarel número
Performance
.
Para cambiar entre bancos, pulse .
4444....
Pulse [ENTER] para seleccionar una interpretación.
RRRReeeeggggiiiissssttttrrrraaaarrrr iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiioooonnnneeeessss ffffaaaavvvvoooorrrriiiittttaaaassss
Es posible registrar un total de 64
Performances
(8 sonidos x 8 bancos)como interpretaciones favoritas.
1111....
Seleccoine la interpretación que desee registrar.
2222....
Pulse [ENTER] y luego pulse [F1 (FAVORIT)].
Aparecerá la pantalla FAVORITE PERFORMANCE.
3333....
Pulse para seleccoinar el banco en que deseeregistrar la
Performance
.
4444....
Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionarel número que desee registrar.
5555....
Pulse [F3 (REGIST)] para ejecutar el registro.
* Para cancelar, pulse [EXIT].
Pulsando [F2 (REMOVE)] puede cancelar el registro de la
Performance
seleccionada en la pantalla FAVORITE PERFORM.
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr uuuunnnnaaaa iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiioooonnnneeeessss ddddeeee llllaaaa llll iiiissssttttaaaa
Número de Performance
Grupo Performance
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiioooonnnneeeessss ffffaaaavvvvoooorrrriiiittttaaaassss
66668888
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr eeeennnn MMMMooooddddoooo PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee
La parte seleccionada se denomina “parte actual” (current part).
1111....
En la pantalla PERFORM LAYER, use o paraseleccionar la parte.
fig.PartSelect
También es posible seleccoinar la parte pulsando [SELECT]para que se encienda, y pulsando PART/TRACK [1]–[8].
* Para seleccionar las partes 9–16, pulse [9-16] para que se encienda, y
luego pulse PART/TRACK [1]–[8].
Este es el método para seleccionar las partes cuyo
patch
o kit de ritmosonarán.
1111....
En la pantalla PERFORM LAYER, pulse [F1 (KBD SW)].
Aparecerá la pantalla
Keyboard Switch
.
fig.KbdSw
2222....
Pulse o para seleccionar la parte que deseereproducir.
3333....
Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionar“ON” o “OFF”.
Cuando interprete en el teclado, escuchará la parte actual y laspartes cuya Función
Keyboard Switch
esté activada “ON”.
4444....
Pulse [F6 (CLOSE)] para volver a la pantalla anterior.
Es sencillo cambiar/seleccoinar el
patch
asignado a la parte.
1111....
Seleccione la parte cuyo sonido desea cambiar/seleccionar.
2222....
Pulse [F5 (PAT LIST)].
Aparecerá la pantalla PATCH LIST.
fig.PatchListPfm
• Si pulsa [F1 (FAVORIT)], aparecerá la pantalla FAVORITEPATCH (Pág. 31).
• Si pulsa [F2 (CATEG)], podrá seleccionar
patches
por categorías(Pág. 32).
3333....
Pulse para seleccionar el grupo
performance
.
4444....
Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionarun
patch
.
5555....
Pulse [ENTER] para seleccionar el
patch
.
UUUUssssaaaarrrr llllaaaa ppppaaaannnnttttaaaallll llllaaaa PPPPAAAATTTTCCCCHHHH SSSSEEEELLLLEEEECCCCTTTT1111.... Seleccione la parte cuyo sonido desee cambiar.
2222.... Pulse [PATCH SELECT].
Aparecerá la pantalla PATCH SELECT.fig.PatchSelectPfm
3333.... Para seleccionar un kit de ritmo, pulse [F5 (RHYTHM)] para
añadir una marca ( �).
Si añade una marca, aparecerá la pantalla RHYTHM SELECT .
4444.... Pulse [F1] o [F2] para seleccionar un grupo.
5555.... Use [F3], [F4], PART/TRACK [1]–[8], [INC] [DEC], , oel dial VALUE para seleccionar un patch/kit de ritmo.
6666.... Pulse [ENTER] para volver a la pantalla PERFORM LAYER.
UUUUssssaaaarrrr llllaaaa ppppaaaannnnttttaaaallllllllaaaa LLLLAAAAYYYYEEEERRRR
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr uuuunnnnaaaa ppppaaaarrrrtttteeee
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr llllaaaa ppppaaaarrrrtttteeee qqqquuuueeee ddddeeeesssseeeeeeee rrrreeeepppprrrroooodddduuuucccciiiirrrr ((((KKKKeeeeyyyybbbbooooaaaarrrrdddd SSSSwwwwiiiittttcccchhhh))))
SSSSoooobbbbrrrreeee llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn KKKKeeeeyyyybbbbooooaaaarrrrdddd SSSSwwwwiiiittttcccchhhh Use la pantalla Keyboard Switch cuando desee reproducir múltiples sonidos superpuestos (Layer) o asignar sonidos distintos a distintas regiones del teclado (Split). Contrariamente, es posible desactivar la Función Keyboard Switches al crear datos, etc.
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr eeeellll ssssoooonnnniiiiddddoooo ddddeeee uuuunnnnaaaa ppppaaaarrrrtttteeee
66669999
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr eeeennnn MMMMooooddddoooo PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee
En el Modo Performance podrá reproducir los sonidos de todas laspartes cuya Función Keyboard Switch esté activada, y todas las partesvinculadas. Combinar las partes producirá, sonidos más gruesos,con mayor cuerpo.fig.Layer.e
1111.... Pulse [LAYER/SPLIT] para acceder a la pantalla PERFORM LAYER.
2222.... Pulse [F1 (KBD SW)].
Aparecerá la ventana de la Función Keyboard Switch.fig.KbdSw
3333.... Pulse o para seleccoinar la parte que desee reproducir.
4444.... Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionar “ON”.
Al interpretar en el teclado, escuchará la parte actual y laspartes cuya Función Keyboard Switch se ajusta en “ON”.
5555.... Repita los pasos 3–4 para activar la Función KeyboardSwitch de todas las partes vinculadas a las partes quedesee reproducir.
6666.... Pulse [F6 (CLOSE)] para volver a la pantalla PERFORM LAYER .
En Modo Performance es posible dividir el teclado en distintas áreas yreproducir un patch distinto en cada una de ellas (Función “Split”). Esposible especificar de forma individual el rango de notas usado paracada parte; puede dividir el teclado en un máximo de 16 secciones.
Por ejemplo, es posible interpretar instrumentos de cuerda en elrango de notas graves, piano en en rango de notas agudas, y ambossonidos en el rango medio del teclado.fig.Split.e
Split Performance es una aplicación de una capa (layer). Cambiarla tecla de cada parte en la capa genera una división (split).
1111.... Pulse [LAYER/SPLIT] para acceder a la pantalla PERFORM LAYER .
2222.... Pulse [F4 (KEYRANG)].
Aparecerá la ventana Key Range.fig.KeyRange
3333.... Pulse o para seleccionar la parte que deseereproducir.
4444.... Pulse [F3 (KBDSW)]–[F5 (UPPER)] o paraseleccionar el parámetro.
5555.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para cambiar el ajuste.
La barra que aparece en la parte superior del teclado indica elrango de teclado que sonarán.
6666.... Cuando haya finalizado, pulse [F6 (CLOSE)] para volver a lapantalla PERFORM LAYER, e inicie la interpretación.
Especificando secciones para distintas partes de modo que sesuperpongan, podrá combinar dos o más partes en una únicasección.
CCCCoooommmmbbbbiiiinnnnaaaarrrr yyyy rrrreeeepppprrrroooodddduuuucccciiiirrrr ssssoooonnnniiiiddddoooossss ccccoooonnnnjjjjuuuunnnnttttaaaammmmeeeennnntttteeee ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn LLLLaaaayyyyeeeerrrr))))
16(Tx ch.16)
15 (Tx ch.15)
2 (Tx ch.2)
1 (Tx ch.1)
Parte 1(Rx ch.1)
Parte 2(Rx ch.2)
Parte 16(Rx ch.16)
Parte 15(Rx ch.15)
Rx ch.: Canal de Recepción Tx ch.: Canal de Transmisión
Función Keyboard Switch: On
RRRReeeepppprrrroooodddduuuucccciiiirrrr ddddiiiiffffeeeerrrreeeennnntttteeeessss ssssoooonnnniiiiddddoooossss eeeennnn ddddiiiissssttttiiiinnnnttttaaaassss áááárrrreeeeaaaassss ddddeeeellll tttteeeeccccllllaaaaddddoooo ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSpppplllliiiitttt))))
Parámetro Valor ExplicaciónKbdSW OFF, ON Especifica si una parte sonará.Lower C - –Upper Límite inferior del rangoUpper Lower–G9 Límite superior del rango
Parte 1:Sección de cuerda Parte 1 + Parte 2:
(Sección de cuerda + Piano)Parte 2: Piano
77770000
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr eeeennnn MMMMooooddddoooo PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee
La parte seleccionada se denomina “parte actual”.
1111.... En la pantalla PERFORM MIXER, pulse [CURSOR] paramover el cursor al número de la parte.
fig.PartSelect2
2222.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar la parte.
También es posible seleccionar la parte pulsando [SELECT]para que se encienda, y pulsando PART/TRACK [1]–[8].
* Para seleccionar las partes 9–16, pulse [9-16] para que se enciendan, y
luego pulse PART/TRACK [1]–[8].
Es posible cambiar el patch asignado a una parte.
1111.... Seleccione la parte cuyo sonido desee cambiar.
2222.... Pulse [CURSOR] para mover el cursor al número o grupo de patch.fig.PatchNumSelect
3333.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar un patch.
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr uuuunnnn KKKKiiiitttt ddddeeee RRRRiiiittttmmmmoooo
1111.... Seleccionar una parte.
2222.... Pulse [CURSOR] para mover el cursor a la siguienteubicación.
fig.PatchType
3333.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar “RHY”.
Quedará seleccionad el kit de ritmo.fig.PatchType2
UUUUssssaaaarrrr llllaaaa ppppaaaannnnttttaaaallll llllaaaa PPPPAAAATTTTCCCCHHHH SSSSEEEELLLLEEEECCCCTTTT1111.... Seleccione la parte cuyo sonido desee cambiar.
2222.... Pulse [PATCH SELECT].
Aparecerá la pantalla PATCH SELECT.fig.PatchSelectPfm
3333.... Para seleccionar un Kit de Ritmo, pulse [F5 (RHYTHM)] para
añadir una marca ( �).
Si añade una marca, aparecerá la pantalla RHYTHM SELECT.
4444.... Pulse [F1] o [F2] para seleccionar un grupo.
5555.... Use [F3], [F4], PART/TRACK [1]–[8], [INC] [DEC], , oel dial VALUE para seleccionar un patch/kit de ritmo.
6666.... Pulse [ENTER] para volver la pantalla PERFORM LAYER.
En la pantalla PERFORM MIXER podrá ajustar los siguientesparámetroa para cada parte.
1111.... Pulse [MIXER].
Aparecerá la pantalla The PERFORM MIXER.
2222.... Pulse [F1 (LEVEL)]–[F6 (PART-OUT)] para seleccionar elparámetro.
3333.... Pulse [CURSOR] para seleccionar la parte.fig.PartEdit
4444.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para cambiar el ajuste.
UUUUssssaaaarrrr llllaaaa ppppaaaannnnttttaaaallllllllaaaa MMMMIIIIXXXXEEEERRRR
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr uuuunnnnaaaa ppppaaaarrrrtttteeee
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr eeeellll ssssoooonnnniiiiddddoooo ppppaaaarrrraaaa uuuunnnnaaaa ppppaaaarrrrtttteeee
EEEEddddiiiittttaaaarrrr lllloooossss aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee llllaaaa ppppaaaarrrrtttteeee
Parámetro (Botón de Función)
Explicación
[F1 (LEVEL)] Volumen de cada parte (Nivel, Pág. 73)[F2 (PAN)] Posición izquierda/derecha de
cada parte (Pan, Pág. 73)[F3 (CHORUS)] Nivel de señal de chorus para cada
parte (Chorus, Pág. 74)[F4 (REVERB)] Nivel de señal enviada a la reverb
para cada parte (Reverb, Pág. 74)[F5 (KEY SFT)] Afinación del sonido de la parte (en semi-
tonos, +/-4 octavas) (Coarse, Pág. 74)[F6 (PART-OUT)] KBD Función Keyboard Switch (Pág. 68)
PAD Función Pad Part (Pág. 117)ARP Función Arpeggio Part (Pág. 88)OUT Función Output Assign (Asgn, Pág. 74)
77771111
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr eeeennnn MMMMooooddddoooo PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee
Al interpretar junto a una canción, es posible desactivar partes (mute)que no desee escuchar. Esto le permite apagar la melodia paraaplicaciones de karaoke o para practicar la parte en silencio.
1111.... En Modo Performance, pulse [MUTE].
[MUTE] se encenderá.
2222.... Pulse PART/TRACK [1]–[8] para desactivar la partecorrespondiente de modo que su indicador se ilumine. Si desea desactivar partes 9–16, pulse [9-16] para que elindicador se encienda, y pulse PART/TRACK [1]–[8].
3333.... Para activar la parte, pulse PART/TRACK [1]–[8] que pulsó
en el paso 2222 una vez más para que el indicador se apague.
Este ajuste está vinculado con el parámetro Mute (pantallaPART VIEW), y puede guardarse como un ajuste performance.
* Un ajuste Part Mute no desactiva la Función MIDI receive switch;
Aplica el nivel mínimo al volumen para silenciar el sonido. Además,
los mensajes MIDI se continuarán recibiendo.
SSSSiiiilllleeeennnncccciiiiaaaarrrr llllaaaa rrrreeeepppprrrroooodddduuuucccccccciiiióóóónnnn ddddeeee uuuunnnnaaaa ppppaaaarrrrtttteeee eeeessssppppeeeeccccííííffffiiiiccccaaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn MMMMuuuutttteeee))))
77772222
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnnaaaa iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn
En la unidad
Fantom-Xa
, tiene control total sobre gran variedad deajustes. Cada función seleccionable recibe el nombre de
parámetro
.Cambiar los valores de parámetros se denomina
Editar
. Este capítuloexplica el procedimiento usado para crear
Performances
, y lasFunciones de los parámetros Performance.
En Modo
Performance
es posible ver los ajustes de cada parte comouna lista. Esta es la pantalla “PART VIEW”. En esta pantalla podrá veruna lista que muestra los ajustes de cinco partes al mismo tiempo,como el
patch
asignado a cada parte, y sus ajustes de volumen y
pan
.Es posible editar estos ajustes, y realizar ajustes detallados que no sonposibles en las pantallas PERFORM LAYER o PERFORM MIXER.
1111....
Acceda a la pantalla PERFORM LAYER.
2222....
Pulse [F2 (PARTVIEW)].
Aparecerá la pantalla PART VIEW.
fig.PartView
3333....
Pulse para seleccionar la parte.
4444....
Pulse [PAGE], [F1]–[F6], y/o
para seleccionar elparámetro.
El nombre del parámetro en la posición del cursor aparecerá enla línea superior de la pantalla PART VIEW.
fig.PartView2
5555....
Use el dial Valor o [INC] [DEC] para cambiar el valor.
6666....
Al finalizar la edición, pulse [EXIT] para volver a la pantallaPERFORM LAYER.
Si vuelve a la pantalla PERFORM LAYER sin guardar, elsímbolo “*” aparecerá a la izquierda del Grupo
Performance
.
Si apaga la unidad o selecciona un sonido distinto mientras lapantalla indica “*”, su kit de ritmo editado se perderá.
“
Initialize
” significa devolver los ajustes de un sonido seleccionado asus valores estándar.
* La operación Initialize sólo afectará al sonido seleccionado; los sonidos
almacenados en la memoria de usuario no quedarán afectados. Si desea
recuperar los ajustes originales de fábrica de la unidad Fantom-Xa,
ejecute la Función Factory Reset (Pág. 203).
1111....
Pulse [LAYER/SPLIT] para acceder a la pantalla PERFORM LAYER.
2222....
Seleccione la interpretación que desee reiniciar (Pág. 67).
3333....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F6 (INIT)].
Aparecerá la ventana
Performance Initialize
.
4444....
Pulse para seleccionar el tipo de reinicio.
Default:
Reinicia la
performance
seleccionada en lamemoria temporal a sus valores estándar. Useeste ajuste cuando desee crear un sonidopartiendo de cero.
Sound Control:
Reinicia los valores de los parámetros de lassiguientes partes.
Cutoff Offset, ResonanceOffset, Attack Time Offset, Release Time Offset,Decay Time Offset, Vibrato Rate, Vibrato, Depth,Vibrato Delay
5555....
Pulse [F6 (SELECT)].
Un mensaje le pedirá confiirmación.
6666....
Pulse [F6 (EXEC)].
La inicialización se llevará a cabo.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Al usar
patches
en Modo
Performance
, algunos ajustes como ajustes deefectos quedarán afectados por ajustes
Performance
. El siguienteprocedimiento permite editar un
Patch
mientras escucha su sonidoen una
Performance
:
* Aquí explicamos cómo cambiar el ajustte del patch asignado a unaparte. El procedimiento para cambiar los ajustes del Kit de Ritmo es elmismo. Sustituya el término “Kit de Ritmo” cuando “patch” aparezcaen una frase.
1111....
Asegúrese de que el Modo Performance es seleccionado.
2222....
Pulse [PATCH EDIT].
El
patch
asignado a la parte aparece en la pantalla PATCH EDIT.
3333....
El resto del procedimiento es el mismo que al realizarcambios en Modo Patch (Pág. 35).
Los cambios realizados a los ajustes de sonido son temporales, y seperderán al apagar la unidad o seleccionar otro sonido. Si deseaguardar el sonido modificado, deberá guardarlo en el Grupo internoUSER (memoria User) o grupo CARD (Tarjeta de Memoria).
Al editar los ajustes de una interpretación, el símbolo “*” apareceráen la pantalla PERFORM LAYER.
Al realizar el procedimiento Save, los datos que anteriormenteocupaban el destino de la escritura se perderán.
AAAAjjjjuuuussssttttaaaarrrr lllloooossss ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss ddddeeee ccccaaaaddddaaaa ppppaaaarrrrtttteeee
RRRReeeeiiiinnnniiiicccciiiiaaaarrrr AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee
CCCCaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr lllloooossss aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeeellll ppppaaaattttcccchhhh aaaassssiiiiggggnnnnaaaaddddoooo aaaa uuuunnnnaaaa ppppaaaarrrrtttteeee
GGGGuuuuaaaarrrrddddaaaarrrr uuuunnnnaaaa iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn ccccrrrreeeeaaaaddddaaaa ppppoooorrrr uuuusssstttteeeedddd((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn WWWWrrrriiiitttteeee))))
77773333
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnnaaaa iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn
1111....
Asegúrese de que la
performance
que desea guardar hasido seleccionada.
2222....
Pulse [WRITE].
Aparecerá la pantalla del Menú WRITE.
fig.PfmWrite
3333....
Pulse [F1 (PERF)].
* Alternativamente puede usar o para seleccionar
“Performance”, y luego pulsar [ENTER].
Aparecerá la pantalla PERFORMANCE NAME.
fig.PfmName
4444....
Asigne un nombre a una interpretación.
Para detalles sobre la asignación de nombres, consulte
Asignar
Nombres (
Pág. 28).
5555....
Al finalizar la introducción de nombre, pulse [F6 (WRITE)].
Aparecerá una pantalla, que le permitirá seleccionar el destinode la escritura de la
performance
.
6666....
Use el dial Valor, [INC] [DEC], o y [F1 (USER)] [F2(CARD)] para seleccionar el destino de la escritura y elnúmero del kit de ritmo.
7777....
Pulse [F6 (WRITE)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
8888....
Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la operación Guardar (Save).
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Nunca apague la unidad
Fantom-Xa
mientras guarda datos.
AAAAllll ccccaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr lllloooossss aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeeellll PPPPaaaattttcccchhhh ooooKKKKiiiitttt ddddeeee RRRRiiiittttmmmmoooo aaaassssiiiiggggnnnnaaaaddddoooo aaaa uuuunnnnaaaa ppppaaaarrrrtttteeeeeeeennnn uuuunnnnaaaa PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee
Si ha editado un
patch
o Kit de Ritmo asignado a una parte en una
performance
y luego intenta guardar una
performance
sin guardar el
patch
o kit de ritmo editado, aparecerá el siguiente mensaje.
fig.PfmWrite2
En estos casos, primero guarde los
patches
y kits de ritmo, y luego la
performance
.
[[[[FFFF1111 ((((PPPPAAAATTTTCCCCHHHH))))]]]]
* When the cursor is at a Type, Group, or Number, you can press
[ENTER] to open the PATCH LIST screen and choose a patch from
the list (p. 30).
[[[[FFFF2222 ((((LLLLVVVVLLLL PPPPAAAANNNN))))]]]]
FFFFuuuunnnncccciiiioooonnnneeeessss ddddeeee lllloooossss ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss ddddeeee ccccaaaaddddaaaa ppppaaaarrrrtttteeee ((((PPPPaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee))))
Parámetro Valor Explicación
Type Patch, Rhythm Sets the assignment of a patch (Patch) or rhythm set (Rhythm) to each of the parts.
Group USER, PR-A–F, GM, CARD, EXP
Selects the group to which the desired patch or rhythm set be-longs.
USER:
User
PR-A–F:
Preset A–F
GM:
GM (GM2)
CARD:
Card
EXP:
Wave Expansion BoardNumber 001–**** Selects the desired patch or
rhythm set by its number.
Parámetro Valor Explicación
Level 0–127 Volume of each partThis setting’s main purpose is to adjust the volume balance be-tween parts.
Pan L64–0–63R Left/right position of each partKbd OFF, ON
(
4
)Specifies, for each part, whether or not the keyboard controller section will be connected to the internal sound generator.
Solo OFF, ON (
4
)Check “
4
” this setting if you want to hear the part by itself; this is called “soloing” the part.
Mute OFF, ON (
4
)Mutes (
4
) or un-mutes (OFF) each part.
Use this setting when, for exam-ple, you want to use the instru-ment for karaoke by muting the part playing the melody, or when you want to play something using a separate sound module.
* The Mute Switch Parámetro does not turn the part off, but sets the volume to minimum so that no sound is heard. Therefore, MIDI messages are still received.
77774444
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnnaaaa iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn
[[[[FFFF3333 ((((PPPPIIIITTTTCCCCHHHH))))]]]]
[[[[FFFF4444 ((((OOOOUUUUTTTTPPPPUUUUTTTT))))]]]]
[[[[FFFF5555 ((((FFFFXXXX SSSSRRRRCCCC))))]]]]
[[[[FFFF6666 ((((OOOOFFFFFFFFSSSSEEEETTTT))))]]]]
Parámetro Valor Explicación
Octave -3– +3 Afinación del sonido de la parte (en unidades de 1-octava)Tenga en cuenta que al asignar un Kit de Ritmo a una parte, no podrá modificar este parámetro.
Coarse -48– +48 Afinación del sonido de la parte (en semitonos, +/-4 octavas)Fine -50– +50 Afinación del sonido de la parte (en pasos de 1 centésima ( 1/100ª parte de semitono)Bend 0–24, PAT Cantidad de cambio de afinación en semitonos (2 octavas) que se producirá al mover la palanca
Pitch Bend
.
La cantidad de cambio al mover la palanca lever se ajusta al mismo valor para ambos lados izquierdo y derecho.Si desea usar el ajuste
Pitch Bend Range
del
patch
asignado a la parte (Pág. 41), ajuste este parámetro en “PAT”.
Parámetro Valor Explicación
Asgn MFX 1–3, A, B, 1–4, PAT 1–3
Especifica cómo se producirá la salida de sonido directa de cada parte.
MFX 1–3:
Salida en estéreo através del multi-efectos. Es posible también aplicar
chorus
o
reverb
al sonido que pasa através del multi-efectos (1–3).
A, B:
Salida por los jacks OUTPUT A (MIX) o OUTPUT B en estéreo sin pasar através del multi-efectos.
1–4:
Salida por los jacks INDIVIDUAL 1–4 en mono sin pasar através del multi-efectos.
PAT 1–3:
El destino de salida de cada parte es determinado por los ajustes del
patch
o kit de ritmo asignado a la parte. Especifique el multi-efectos (1–3) que se usará.
* si ha realizado ajustes de modo que los sonidos se enrutan separadamente hacia el jack INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, pero no hay ningún conector insertado en el jack INDIVIDUAL 2, los sonidos direccionados a los jacks INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 se mezclarán y su salida se efectuará desde el jack INDIVIDUAL 1.
* Si el parámetro
Mix/Parallel
se ajusta en “MIX”, todos los sonidos saldrán desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo (Pág. 194).
* Si ha asignado Tone Out Assign a “MFX”, ajuste el parámetro MFX Output Assign (Pág. 159) para especificar el destino de la salida del sonido que ha pasado através del multi-efectos.
• La salida de sonido de Chorus y reverb es siempre en mono.• El destino de salida de señal del
Chorus
se ajusta mediante los parámetros
Chorus Output Select
y
Chorus Output Assign
(Pág. 161).• El destino de salida de señal del
Reverb
se ajusta mediante el parámetro
Reverb Output Assign
(Pág. 161).Output 0–127 Nivel de señal enviada al destino de la salida especificado por
Part Output Assign
Chorus 0–127 Nivel de señal enviada al
chorus
para cada parteReverb 0–127 Nivel de señal enviada a la
reverb
para cada parte
Parámetro Valor Explicación
MFX1–3 OFF, ON (
4
) Los ajustes de un
patch
específico pueden usarse como ajustes para MFX1–MFX3, chorus, y reverb. Estos ajustes especifican la parte a que se ha asignafo el
patch
.Si no ha seleccionado ninguna parte, se usarán los ajustes
Performance
.ChorusReverb
Parámetro Valor Explicación
Cutoff -64– +63 Ajusta la frecuencia de corte para el
patch
o kit de ritmo asignado a una parte.Reso -64– +63 Ajusta la resonancia para el
patch
o kit de ritmo asignado a la parte.
CCCCooooaaaarrrrsssseeee TTTTuuuunnnneeee yyyy OOOOccccttttaaaavvvveeee SSSShhhhiiiiffffttttLos parámetros Coarse Tune y Fine Tune, junto al parámetro Octave Shift, cambian la afinación de un sonido. Por ejemplo Si Do4 (Do central C) se reproduce mediante el parámetro Coarse
Tune ajustado en “+12”, la nota producida será Do5 (una octava por encima de Do4). Por ejemplo, si pulsa la nota Do4 (Do central) con el parámetro Octave Shift ajustado en el valor “+1”, la nota producida será Do5 (una octava por encima de Do4).
Sin embargo, internamente, el funcionamiento es muy distinto. Al ajustar el parámetro Coarse Tune en “+12”, la afinación por si misma aumentará 1 octava. Por otra parte, ajustar el parámetro Octave Shift en “+1”, tendrá el mismo efecto que pulsar teclas una octava alta. En otras palabras, use el parámetro Coarse Tune para cambiar la afinación, y el parámetro Octave Shift cuando desee desplazar la afinación global del teclado, por ejemplo, cuando el número de teclas sea insuficiente.
77775555
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnnaaaa iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn
[[[[FFFF1111 ((((VVVVIIIIBBBBRRRRAAAATTTTOOOO))))]]]]
[[[[FFFF2222 ((((KKKKEEEEYYYYBBBBOOOORRRRDDDD))))]]]]
Attack -64– +63 Ajusta el tiempo de ataque de TVA/TVF Envelope para el patch o kit de ritmo asignado a una parte. Releas -64– +63 Ajusta el tiempo de liberación de TVA/TVF Envelope para el patch o kit de ritmo asignado a una parte. Decay -64– +63 Ajusta el tiempo de atenuación de TVA/TVF Envelope para el patch o kit de ritmo asignado a una parte.
Parámetro Valor ExplicaciónVib Rate -64– +63 Para cada parte ajusta la velocidad del vibrato.Depth -64– +63 Para cada parte ajusta la profundidad del efecto vibrato.Delay -64– +63 Para cada parte ajusta el tiempo de retardo hasta el vibrato.Phase OFF, ON Ajústelo en “ON” cuando desee eliminar imprecisiones de tiempos en un mismo canal MIDI.
* Al ajustar este parámetro “ON”, las partes de un mismo canal MIDI se colocan en sincronía con sus tiempos para per-mitir su reproducción conjunta. De modo equivalente, puede ser necesario un cierto intervalo de tiempo para la re-cepción de los mensajes de Nota (Note) y la reproducción de los sonidos. Aplique el ajuste “ON” sólo en caso necesario.
Parámetro Valor ExplicaciónKbd OFF, ON (4) Especifica para cada parte, si la sección controladora del teclado se conectará al Generador de Sonido Interno.K.L C - –(Upper) Nota más grave posible del sonido para la parte.K.U (Lower)–G9 Nota más aguda del sonido para cada parte
Cuando el Rango del Teclao (Key Range) (Pág. 42) se ajusta para cada nota individual en un Patch ‘ los sonidos del Patch se producen en el rango del teclado de cada sonido (Key Range) y de la superposición de la parte.
Velo -63– +63 Cambia el volumen y la frecuencia de corte de cada parte según la fuerza (velocity) con que pulse el teclado. Si desea que las notas pulsadas con fuerza aumenten el volumen/frecuencia de corte, ajuste este parámetro en valores positivos (+). Si desea que las notas pulsadas con fuerza bajen el volumen /frecuencia de corte aplique valore negativos (-). Ajuste el parámetro Velocity Sensitivity a “0” cuando desee que los sonidos mantengan su nivel de volumen y frecuencia de corte, independientemente de la intesidad de pulsación del teclado.
Curve OFF, 1–4 Selecciona para cada canal MIDI el tipo de Curva Velocity que se adapte mejor al teclado MIDI conectado:Ajuste este parámetero en “OFF” si está usando la propia curva Velocity del teclado.
Voice 0–63, FUL Este ajuste especifica el número de voces que se reservarán para cada parte al interpretar simultáneamente más de 128 voces.* No es posible que el total de las partes superen 128. El número de voces restantes semostrará en (resto =). Preste atención
al nivel para realizar los ajustes Voice Reserve.
Parámetro Valor Explicación
Rango del teclado especificado para Interpretar
Rango del teclado especificado para Patches
Rango en que sonarán las notas
21 3 4
CCCCaaaallllccccuuuullllaaaarrrr eeeellll nnnnúúúúmmmmeeeerrrroooo ddddeeee vvvvoooocccceeeessss qqqquuuueeee sssseeee uuuussssaaaarrrráááánnnnLa unidad Fantom-Xa es capaz de reproducir hasta 128 notas simultáneamente. La polifonía, o número de voces (sonidos) no se refiere únicamente al número de sonidos reproducidos, ya que cambia según el número de sonidos usados en patches, y del número de ondas Wave usadas en los sonidos. El siguiente
método se usa para calcular el número de sonidos usados en un patch en reproducción. (Número de sonidos en reproducción activa) x (Número de sonidos usados por los patches en reproducción activa) x (Número de ondas de sonido Wave usadas en los sonidos). La Función Realtime Stretch requiere el doble de polifonía.
77776666
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnnaaaa iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn
[[[[FFFF3333 ((((KKKKEEEEYYYY MMMMOOOODDDD))))]]]]
[[[[FFFF4444 ((((SSSS....TTTTUUUUNNNNEEEE1111))))]]]] [[[[FFFF5555 ((((SSSS....TTTTUUUUNNNNEEEE2222))))]]]]
Parámetro Valor ExplicaciónMono/Poly MONO,
POLY, PATAjuste este parámetro en “MONO” cuando el patch aignado a la parte deba reproducirse en mono, o en “POLY” cuando el patch deba reproducirse polifónicamente. Si desea usar el ajuste Mono/Poly del patch asigan-do a la parte (Pág. 41), ajuste este parámetro en “PAT”.* Este ajuste se ignorará para las partes que tengan un Kit de Ritmo asignado.
Legato OFF, ON, PAT
Es posible añadir legato al interpretar en mono. El término “legato” se refiere a un estilo de interpretación en que las notas se conectan suavemente para crear una sensación de fluidez. Esta transición suave entre notas es efectiva cuando desee simular las técnicas de hammering-on y pulling-off de guitarra.
Ajuste este parámetro en “ON” cuando desee usar la característica legato y “OFF” si no desea usarla. Si desea usar el ajuste Legato Switch del patch asignado a la parte (Pág. 41), aplique el ajuste “PAT”.
* Este ajuste se ignorará para las partes que tengan un Kit de Ritmo asignado. Portament OFF, ON,
PATEspecifica si portamento se aplicará.
Active este parámetro “ON” cuando desee aplicar Portamento, y “OFF”cuando no. Si desea usar el ajuste Por-tamento Switch del patch asignado a la parte (Pág. 41 ), ajuste este parámetro en “PAT”.
Time 0–127, PAT Si usa portamento, esto especifica el tiempo por encima del cual la afinación cambiará. Ajustes superiores retrasarán el cambio de afinación hasta alcanzar la nota siguiente. Si desea usar el ajuste Portamento Time del patch asignado a la parte (Pág. 41), ajústelo en “PAT”.* Este ajuste se ignorará para las partes que tengan un Kit de Ritmo asignado.
Parámetro Valor ExplicaciónPart Scale Tune for C–B -64– +63 Realice ajustes Scale Tune para cada parte.
Scale Tune se activará/desactivará mediante el parámetro Scale Tune Switch (Pág. 194).
DDDDiiii ssssppppoooossss iiii cccc iiii óóóónnnn IIII nnnntttteeeerrrrvvvváááá llll iiii ccccaaaa TTTTeeeemmmmppppeeeerrrraaaaddddaaaaEsta disposición divide la octava en 12 partes iguales, y es la disposición más común en la música occidental. La unidad Fantom-Xa usa equal
temperament cuando el parámetro Scale Tune Switch está ajustado en “OFF”.
DDDDiiii ssssppppoooossss iiii cccc iiii óóóónnnn IIII nnnntttteeeerrrrvvvváááá llll iiii ccccaaaa JJJJuuuussssttttaaaa ((((TTTTóóóónnnn iiii ccccaaaa eeeennnn DDDDoooo))))Comparada con la Disposición Interválica Temperada, las tríadas principales sonarán puras. Sin embargo, este efecto sólo es posible en una tonalidad, y las tríadas sonarán ambiguas al realizar transposiciones.
EEEEssssccccaaaallllaaaa áááárrrraaaabbbbeeee En esta escala, Mi y Si son un cuarto de nota más graves, y Do#, Fa# y Sol# son un cuarto de nota más agudos comparados con la Disposición Interválica Temperada. Los intervalos entre Sol y Si, Do y Mi, Fa y Sol#, Sib y Do#, y Mib y Fa# tienen una tercera natural — intevalo entre una tercera mayor y una tercera menor. En la unidad Fantom-Xa, es posible usar la Disposición Árabe en los tonos de Sol, Do y Fa.
< Ejemplo>
Nombre de la nota
Disp. InterválicaTemperada
Disp. InterválicaJusta (Tónica Do)
Escala Árabe
Do 0 0 -6Do# 0 -8 +45Re 0 +4 -2Mib 0 +16 -12Mi 0 -14 -51Fa 0 -2 -8Fa# 0 -10 +43Sol 0 +2 -4Sol# 0 +14 +47La 0 -16 0Sib 0 +14 -10B 0 -12 -49
77777777
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnnaaaa iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn
[[[[FFFF6666 ((((EEEEXXXXTTTT))))]]]]
Parámetro Valor ExplicaciónBank Sel (MSB)
0–127, OFF Si desea que el parámetro Bank Select number MSB (número de controlador 0) también se transmita al cambiar de Performance, especifique el valor que desea transmitir (0–127) para cada parte.
Si no desea que este mensaje se transmita, ajústelo en “OFF”.* Los datos de la parte para la que Keyboard Switch esté desactivado, no se transmitirán.
Bank Sel (LSB)
0–127 Si desea que el parámetro Bank Select LSB (número de controlador 32) también se transmita al cambiar de Performance, especifique el valor que desea transmitir (0–127) para cada parte.* Los datos de la parte para la que Keyboard Switch esté desactivado, no se transmitirán.
Prog 1–128, OFF Si desea que un número Program Change también se transmita al cambiar de Performance, especifique el valor que desea transmitir (0–128) para cada parte.Si no desea que este mensaje se transmita, ajústelo en “OFF”.
* Los datos de la parte para la que Keyboard Switch esté desactivado, no se transmitirán.Level 0–127, OFF Si desea que los mensajes de volumen también se transmitan al cambiar de Performance, especifique el valor que
desea transmitir (0–127) para cada parte.Si no desea que este mensaje se transmita, ajústelo en “OFF”.
* Los datos de la parte para la que Keyboard Switch esté desactivado, no se transmitirán.Pan L64–0–63R,
OFFSi desea que los mensajes de Panorámico también se transmitan al seleccionar una Performance, especifique el valor deseado (L64–0–63R) para la parte. Si no desea que este mensaje se transmita, ajústelo en “OFF”.* Estos mensajes no se transmitirán en las partes cuyo parámetro Keyboard Swhitch esté desactiado.
77778888
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnnaaaa iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn
La unidad Fantom-Xa le permite asignar los parámetros vinculados almanipular los conmutadores Realtime Control, interruptores asignables,controlador D Beam, palanca Pitch Bend/Modulation. Esto le permitirámodificar el sonido de varios modos mediante los controladores.
1111.... Acceda a la pantalla PERFORM LAYER, y seleccione laperformance cuyos ajustes desee modificar (Pág. 67).
2222.... Pulse [F3 (CONTROL)].
Aparecerá la pantalla CTRL SETTING.fig.CtrlSettingPfm
3333.... Pulse [F1]–[F5] y/o para seleccionar el parámetro.
4444.... Use el dial Value o [INC] [DEC] para cambiar el valor.
5555.... Repita los pasos 3333–5555 para ajustar cada parámetro quedesee editar.
6666.... Pulse [WRITE] para guardar los cambios realizados. Si no desea guardar los cambios, pulse [EXIT] para volver ala pantalla PERFORM LAYER.
* Los ajustes de la Función Solo Synth se guardan como ajustes desistema. Pulse [F6 (WRITE)] para ejecutar la operación Write.Si vuelve a la pantalla PERFORM LAYER sin guardar, elsímbolo “*” aparecerá a la izquierda del grupo Performance.
Si apaga la unidad o selecciona un sonido distinto mientras lapantalla indique “*”, su Performance editada se perderá.
[[[[FFFF1111 ((((KKKKNNNNOOOOBBBB))))]]]]Para detalles consulte Ajustes del conmutador REALTIME CONTROL (Pág. 83)
[[[[FFFF2222 ((((SSSSWWWWIIIITTTTCCCCHHHH))))]]]]Para detalles consulte los ajustes del Interruptor ASSIGNABLE (Pág. 84).
[[[[FFFF3333 ((((TTTTEEEEMMMMPPPPOOOO))))]]]]TTTTeeeemmmmppppoooo rrrreeeeccccoooommmmeeeennnnddddaaaaddddooooSi desea que el Tempo del secuenciador cambie con los cambios dePerformance, especifique el tempo que seguirá a este cambio. Estosajustes son validos cuando el parámetro Seq Tempo Override “ON”. Parahabilitar este ajuste, active el parámetro Tempo Override (Pág. 200).Valor: 20–250
* Este valor se especifica independientemente de cada performance. Estosignifica que al cambiar de una performance a otra, el ajuste de Tempode la unidad Fantom-Xa cambiará.
* El Tempo del The secuenciador se sobreescribirá por el nuevo valor deTempo al cambiar a la nueva Performances.
[[[[FFFF4444 ((((DDDDBBBBEEEEAAAAMMMM))))]]]]Para detalles, consulte Pad Trigger (Pág. 82) y Assignable (Pág. 82).
[[[[FFFF5555 ((((DDDDBBBB SSSSYYYYNNNN))))]]]]Para detalles, consulte Solo Synth (Pág. 81).
Es posible activar/desactivar los ajustes de controladores para cadapatch en la Performance.
1111.... En la pantalla CONTROL SETTING, pulse [F6 (CTRL SW)].
Aparecerá la pantalla CONTROL SWITCH.fig.CtrlSwPfm
2222.... Use [CURSOR] para seleccionar el parámetro.
3333.... Use el dial Value o [INC] [DEC] para cambiar los ajustes.
4444.... Repita los pasos 2–3 para ajustar cada parámetro quedesee editar.
5555.... Pulse [F6 (EXIT)] para volver a la pantalla anterior.
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee lllloooossss ccccoooonnnnttttrrrroooollllaaaaddddoooorrrreeeessss RRRReeeeaaaallllttttiiiimmmmeeee yyyy eeeellll ccccoooonnnnttttrrrroooollllaaaaddddoooorrrr DDDD BBBBeeeeaaaammmm
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss CCCCoooonnnnttttrrrroooollll SSSSwwwwiiiittttcccchhhh [[[[FFFF6666 ((((CCCCTTTTRRRRLLLL SSSSWWWW))))]]]]
Parámetro Valor ExplicaciónPB OFF,
ON (4)Para cada parta, especifica si los mensajes MIDI Pitch Bend se transmitirán.
Mod Para cada parte, especifica si los mensajes MIDI Modulation se transmitirán.
Hold Es posible especificar para cada parte, si los mensajes control de un pedal conectado a los jacks HOLD PEDAL se transmitirán.
Ctrl Es posible especificar para cada parte, si los mensajes control de un pedal conectado a los jacks CONTROL PED-AL se transmitirán.
D Beam Especifica si cada parte se controlará mediante el controlador D Beam.
Knob 1–4 Especifica si cada parte se controlará mediante el conmutador REALTIME CONTROL 1–4.
77779999
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnnaaaa iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn
1111.... Acceda a la pantalla PERFORM LAYER, y seleccione la performance cuyos ajustes desee modificar (Pág. 67).
2222.... Pulse [F6 (MIDI)].
Aparecerá la pantalla MIDI FILTER.fig.MidiFilter
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss MMMMIIIIDDDDIIII
Parámetro Valor ExplicaciónRx OFF, ON (4) Para cada parte especifica si los mensajes MIDI se recibirán (ON), o no (OFF).
Si ajusta este parámetro en “OFF”, la parte no responderá. Normalmente mantenga este ajuste en “ON”; Sin embargo, puede desactivar el parámetro “OFF” cuando no desee que una parte específica suene durante la reproducción de una canción.
Ch 1–16 Canal de recepción MIDI para cada partePC (Program Change) OFF, ON (4) Para cada canal MIDI, especifique si los mensajes MIDI se recibirán (ON), o no (OFF).BS (Bank Select)PB (Pitch Bend)PA (Polyphonic Key Pressure)CA (Channel Pressure)Md (Modulation)Vo (Volume)Pn (Pan)Ex (Expression)Hd (Hold-1)
88880000
MMMMooooddddiiiiffffiiiiccccaaaarrrr eeeellll ssssoooonnnniiiiddddoooo aaaa ttttiiiieeeemmmmppppoooo rrrreeeeaaaallll
Es posible usar el controlador
D Beam
, controladores
Realtime
, interruptores
Assignable
o un pedal para modificar el sonido mientras esté interpretando.
Esta sección ofrece una explicación de los procedimientos y ajustes de uso de estas funciones en el modo
Patch
. Los procedimientos son los mismos que en modo
Performance
.
El controlador
D Beam
puede usarse simplemente pasando su mano por encima. Permite aplicar varios efectos, dependiendo de la función que tenga asignada. Permite también crear efectos en que el sonido cambia instantáneamente, de un modo que no seria posible mediante un conmutador o la palanca. En la unidad
Fantom-Xa
, el controlador D Beam puede usarse no solo para modicifar los sonidos asignados a la parte del teclado o de los
Pads
, sino también para controlar la afinación de un sintetizador monofónico (solo).
1111....
Acceda a la pantalla Patch Play (Pág. 29).
La siguiente área de la es el área del controlador
D Beam
.
fig.DBeamArea
2222....
Pulse el controlador D BEAM [PAD TRIGGER], [SOLO SYNTH], o el botón [ASSIGNABLE] para activar el controlador D Beam.
[PAD TRIGGER]:
Use el controlador
D Beam
para reproducir sonidos en lugar de los
pads
.
[SOLO SYNTH]:
Le permite usar el controador
D Beam
como un sintetizador monofónico.
[ASSIGNABLE]:
Controla la función asignada al controlador
D Beam
.
3333....
Mientras interprete en el teclado o los pads para producir sonido, coloque su mano encima del controlador D Beam y muévala lentamente arriba y abajo.
Un efecto se aplicará al sonido según la función que el controlador
D Beam
tenga asignada.
4444....
Para desactivar el controlador D Beam, pulse el botón que pulsó en el paso 2 una vez más para que el indicador se apague.
Si selecciona el modo
Performance
, el ajuste on/off de
D Beam
se guardará para cada
performance
como pare de sus ajustes.
La sensibilidad del controlador
D Beam
cambia dependiendo de la cantidad de luz ambiental en el entorno de la unidad. Si no funciona del modo esperado, ajuste el parámetro
D Beam Sens
adecuadamente según la luz en su ubicación. Aumentar este valor aumentará la sensibilidad (Pág. 201).
CCCCoooonnnnttttrrrroooollllaaaaddddoooorrrr DDDD BBBBeeeeaaaammmm
RRRRaaaannnnggggoooo úúúúttttiiii llll ddddeeeellll ccccoooonnnnttttrrrroooollllaaaaddddoooorrrr DDDD BBBBeeeeaaaammmmEl siguiente diagrama muestra el rango útil del controlador
D Beam. Si pasa su mano fuera de esta zona, no se producirá ningún efecto. fig.DBeamRange
Es posible comprobar la respuesta del controlador D Beam en el área “D Beam” de la pantalla. Se muestra gráficamente como una barra que se alarga al acercar su mano y se acorta al alejarla.
El rango útil del controlador D Beam se reducirá extremadamente si se usa bajo la luz directa del sol. Por favor tenga esto en cuenta al usar el controlador D Beam al aire libre.
88881111
MMMMooooddddiiiiffffiiiiccccaaaarrrr eeeellll ssssoooonnnniiiiddddoooo aaaa ttttiiiieeeemmmmppppoooo rrrreeeeaaaallll
La unidad
Fantom-Xa
permite interpretar un sintetizador monofónico, cuya afinación es controlable mediante
D Beam
.
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse D BEAM [SOLO SYNTH].
Aparecerá la siguiente pantalla.
fig.DBeamSyn
2222....
Pulse para seleccionar el parámetro.
3333....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para realizar el ajuste.
4444....
Si desea guardar los ajustes, pulse [F6 (WRITE)].
5555....
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Los ajustes Solo Synth se guardan como ajustes de sistema.
SSSSoooolllloooo SSSSyyyynnnntttthhhh
Parámetro Valor ExplicaciónLevel & Range
Level 0–127 Ajusta el volumenChorus Send Level 0–127 Nivel de señal enviada al
chorus
Reverb Send Level 0–127 Nivel de señal enviada a la
reverb
Range 2OCT, 4OCT, 8OCT
Rango en que la afinación del sintetizador
solo
variará
Osc1
Osc 1 Waveform SAW, SQR
Forma de onda
SAW:
Onda dentada
SQR:
Onda cuadrada Osc 1 Pulse Width 0–127 Amplitud de pulsos de la forma de onda
Modificando cíclicamente este parámetro puede crear matices en el sonido.
* La característica Pulse Width se activa al seleccionar “SQR” con una forma de onda OSC1/2.
Osc 1 Coarse Tune -48– +48 Afinación del sonido (en semitonos, +/-4 octavas)Osc 1 Fine Tune -50– +50 Afinación del sonido (en pasos de 1 centésima)
Osc2 & Sync
Osc 2 Waveform (equivalente a Osc 1)Osc 2 Pulse WidthOsc 2 Coarse TuneOsc 2 Fine TuneOsc 2 Level 0–127 Ajusta el nivel.Osc Sync Switch OFF,
ONActivar este interruptor produce un sonido complejo con muchos armónicos.
Este ajuste es efectivo cuando la afinación OSC1 es más alta que la de OSC2.
Filter
Filter Type OFF, LPF, BPF, HPF, PKG
Tipo de filtro
OFF:
No se usará ningún filtro.
LPF:
“Filtro pasa bajos”. Reduce el volumen de todas las frecuencias por encima de la frecuencia de corte (
Cutoff
) para redondear o quitar brillo al sonido.
BPF:
“Filtro pasa banda”. Mantiene sólo las frecuencias en la región de la frecuencia de corte y corta el resto.
HPF:
“Filtro pasa altos”. Recorta laa frecuencias por debajo de la frecuencia de corte.
PKG:
Filtro de picos. Enfatiza las frecuencias en la reguión de la frecuencia de corte. Cutoff 0–127 Frecuencia en que el filtro empieza a tener efecto en los componentes de la forma de ondaResonance 0–127 Enfatiza la porción de sonido en la región de la frecuencia de corte, dando personalidad al sonido.
Ajustes excesivamente bajos pueden producir oscilaciones, y causarán que el sonido distorsione.
LFO
LFO Rate 0–127 Velocidad de modulación del LFOLFO Osc 1 Pitch Depth -63– +63 Profundidad a la que LFO modulará la afinación de Osc 1LFO Osc 2 Pitch Depth -63– +63 Profundidad a la que LFO modulará la afinación de Osc 2LFO Osc 1 Pulse Width Depth
-63– +63 Profundidad a la que LFO modulará la amplitud de pulsos (
pulse width
) de la forma de onda Osc 1
* Pulse Width se activa cuando “SQR” es seleccionado mediante la onda Osc 1.
LFO Osc 2 Pulse Width Depth
-63– +63 Profundidad a la que LFO modulará la amplitud de pulsos (
pulse width
) de la forma de onda Osc 2
* Pulse Width se activa cuando “SQR” es seleccionado mediante la onda Osc 1.
88882222
MMMMooooddddiiiiffffiiiiccccaaaarrrr eeeellll ssssoooonnnniiiiddddoooo aaaa ttttiiiieeeemmmmppppoooo rrrreeeeaaaallll
Use el controlador D Beam para controlar los
pads
como alternativa a pulsar los propios
pads
.
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse D BEAM [PAD TRIGGER].
Aparecerá la siguiente pantalla.
fig.DBeamTrig
2222....
Pulse para seleccionar el parámetro.
3333....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para realiizar el ajuste.
4444....
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Los ajustes PAD trigger se guardarán independientemente para cada
performance
como parte de su configuración. Esto le permitirá crear
performances
con un uso efectivo de los controles.
Si selecciona el modo Patch mode, esto se guardará como parte de los ajustes de sistema. Si desea guardar los ajustes, pulse [F6 (WRITE)].
Es posible asignnar varias funciones a
D Beam
y aplicar una ámplia gama de efectos al sonido a tiempo real.
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse D BEAM [ASSIGNABLE].
Aparecerá una pantalla como la siguiente.
fig.DBeamAsgn
2222....
Pulse para seleccionar el parámetro.
3333....
Use el dial VALUE [INC] [DEC] para realizar el ajuste.
4444....
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Los ajustes ASSIGNABLE se guardan independientemente para cada
performance
como parte de los ajustes. esto le permitirá crear
performances
para un uso efectivo de los controladores.
Si selecciona el modo
Patch
, este parámetro se guardará como parte de los ajustes de sistema. Si desea guardar los ajustes, pulse [F6 (WRITE)].
DDDDiiiissssppppaaaarrrraaaaddddoooorrrr ddddeeee PPPPaaaaddddssss ((((PPPPaaaadddd TTTTrrrriiiiggggggggeeeerrrr))))
Parámetro Valor Explicación
Pad Number 1–9 Número de Pad afectado por D BeamPad Velocity 1–127 Fuerza del sonido del pad relativa al controlador
D Beam
Pad Control Mode MOMENTARY, LATCH
Especifica el comportamiento del controlador
D Beam
al ser obstruido.
MOMENTARY:
El parámetro se activará sólo al obstruir D Beam, y se desactivará en caso contrario.
LATCH:
El parámetro alternará entre on/off cada vez que obstruya
D Beam
.
AAAAssssssssiiiiggggnnnnaaaabbbblllleeee
Parámetro Valor Explicación
Type CC01–31, 33–95, BEND UP, BEND DOWN, START/STOP, TAP TEMPO, ARP GRID, ARP DURATION, ARP MOTIF, ARP OCTAVE UP, ARP OCTAVE DOWN
Funciones controladas por D Beam
CC01–31, 33–95:
Números de controladores 1–31, 33–95
BEND UP:
Controla la afinación como se especifica en el ajuste “Pitch Bend Range Up” (Pág. 41).
BEND DOWN:
Controla la afinación como se especifica en el ajuste “Pitch Bend Range Down” (Pág. 41).
START/STOP:
Inicia/detiene el secuenciador.
TAP TEMPO:
Tap tempo (tempo especificado por el intervalo en que mueve su mano por encima del controlador D Beam).
ARP GRID:
Plantilla de arpegio (
Arpeggio Grid)
ARP DURATION:
Duración de cada nota arpegiada
ARP MOTIF:
Motivo del Arpegio
ARP OCTAVE UP:
El rango en que el arpegio sonará aumentará en intervalos de 1 octava (Máximo 3 octavas).
ARP OCTAVE DOWN:
El rango en que el arpegio sonará disminuirá en intervalos de 1 octava (Máximo 3 octavas).
Range Min 0–127 Límite inferior del rango del controlador D BeamRange Max 0–127 Límite superior del rango del controlador D Beam
Si ajusta
Range Max
por debajo de
Range Min
invertirá el rango del cambio.
88883333
MMMMooooddddiiiiffffiiiiccccaaaarrrr eeeellll ssssoooonnnniiiiddddoooo aaaa ttttiiiieeeemmmmppppoooo rrrreeeeaaaallll
Es posible usar los conmutadores REALTIME CONTROL y los botones ASSIGNABLE SW para modificar el sonido a tiempo real.
1111....
Acceda a la pantall Patch Play (Pág. 29).
2222....
Es posible seleccionar la función de los conmutadores pulsando el botón situado a la derecha de los conmutadores REALTIME CONTROL.
•
Indicador FILTER/ENV encendido
Girar los conmutadoris controlará
Cutoff
,
Resonance
,
Attack
, y
Release
.
•
Indicador ARP/RHY encendido
Girar los conmutadores controlará los parámetros de arpegio:
Range
y
Accent
, y los parámetros de ritmo:
Accent Rate
y
Tempo
.
•
Indicador ASSIGNABLE encendido
Girar los conmutadores controlará los parámetros asignados. Es posible asignar parámetros libremente.
* Si los indicadores están apagados, girar el conmutador no controlará
ningún parámetro.
3333.... Mientras interprete en el teclado o pulsa los pads para producir sonido, gire los conmutadores REALTIME CONTROL y botones ASSIGNABLE SW.
El sonido cambiará según la función asignada a cada conmutador o botón.
1111.... Mantenga pulsado [SHIFT] ygire uno de los conmutadores REALTIME CONTROL.
Aparecerá la siguiente pantalla.fig.RealtimeKnob
2222.... Pulse para seleccionar el parámetro.
3333.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para realizar el ajuste.
4444.... Si desea guardar los ajustes pulse [F6 (WRITE)].
5555.... Pulse [Exit] para volver a la pantalla anterior.
Los ajustes del controlador Realtime se guardan independientemente de cada performance como parte de su configuración. Esto le permitirá crear performances con un uso efectivo de los controladores.
CCCCoooonnnnttttrrrroooollllaaaaddddoooorrrr RRRReeeeaaaallllttttiiiimmmmeeee
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee ccccoooonnnnmmmmuuuuttttaaaaddddoooorrrreeeessss RRRREEEEAAAALLLLTTTTIIIIMMMMEEEE CCCCOOOONNNNTTTTRRRROOOOLLLL
Parámetro Valor ExplicaciónKnob C1–4 Assign CC01–31, 33–95,
PITCH BEND, AFTERTOUCH, ARP STYLE, ARP GRID, ARP DURATION, ARP MOTIF, CHORD FORM, MASTER LEVEL
Funciones controladas mediante los conmutadores REALTIME CONTROLCC01–31, 33–95: Número de controladores 1–31, 33–95PITCH BEND: Pitch BendAFTERTOUCH: AftertouchARP STYLE: Estilo del arpegioARP GRID: Plantilla del arpegioARP DURATION: Duración de cada nota arpegiada ARP MOTIF: Arpeggio MotifCHORD FORM: Especio de acorde de la función Chord MemoryMASTER LEVEL: Volumen general de la unidad Fantom-Xa
88884444
MMMMooooddddiiiiffffiiiiccccaaaarrrr eeeellll ssssoooonnnniiiiddddoooo aaaa ttttiiiieeeemmmmppppoooo rrrreeeeaaaallll
1111.... Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse uno de los interrtuptores ASSIGNABLE.
Aparecerá una pantalla como la siguiente.fig.RealtimeSw
2222.... Pulse para seleccionar el parámetro.
3333.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para realizar el ajuste.
4444.... If you want to save the settings, press [F6 (WRITE)].
5555.... Press [Exit] to return to the previous screen.
Realtime controller settings are saved independently for each performance as part of the performance settings. This lets you create performances that make effective use of controller settings.
If Patch mode is selected, assignable switches are available when the keyboard part is selected.
CCCCoooonnnnffffiiiigggguuuurrrraaaacccciiiióóóónnnn ddddeeeellll iiiinnnntttteeeerrrrrrrruuuuppppttttoooorrrr AAAASSSSSSSSIIIIGGGGNNNNAAAABBBBLLLLEEEE
Parámetro Valor ExplicaciónSwitch 1/2 Assign TRANSPOSE DOWN,
TRANSPOSE UP, TAP TEMPO, MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD, MFX1–3, CHORUS SW, REVERB SW, MASTERING SW, LOOP, RHY START/STOP
Funciones controladas por los botones [ ]/[ ] TRANSPOSE DOWN: Baja el rango del teclado en semitonos (hasta 5 semitonos graves).TRANSPOSE UP: Aumenta el rango del teclado en semitonos (hasta 6 semitonos agudos).TAP TEMPO: Tap tempo (Tempo espeficicado por el intervalo en que pulse el botón)MONO/POLY: Pulsado para cambiar entre reproducción polifónica (POLY) monofónica (MONO) de un patch.PORTAMENTO: Portamento On/OffHOLD: Reproducción Hold On/OffMFX1–3 SW: Interruptor de Multi-efectos 1–3CHORUS SW: Interruptor de Chorus REVERB SW: Interruptor de Reverb MASTERING SW: Interruptor Mastering LOOP: Loop play On/OffRHY START/STOP: Reproducción Rhythm pattern On/Off
88885555
MMMMooooddddiiiiffffiiiiccccaaaarrrr eeeellll ssssoooonnnniiiiddddoooo aaaa ttttiiiieeeemmmmppppoooo rrrreeeeaaaallll
Es posible modificar el sonido pulsando un pedal conectado al jack del panel posterior PEDAL HOLD o al jack PEDAL CONTROL.
Los pedales de expresión (EV-5; de venta por separado), pedales de disparo (DP series; de venta por separado), o pedaleras (BOSS FS-U; de venta por separado) pueden conectarse a la unidad Fantom-Xa.
1111.... Acceda a la pantalla Patch Play (Pág. 29).
2222.... Mientras interpreta en el teclado para producir sonido, controle un pedal.
El sonido cambiará según la función asignada al pedal.
1111.... Pulse [MENU].
2222.... Pulse para seleccionar “1. System”, y luego pulse [ENTER].
Aparecerá la ventana System Menu.fig.SystemMenu
3333.... Pulse [F2 (KBD/CTRL)], y luego pulse [F2 (PDL BND)].
Aparecerá. la aiguiente pantalla.fig.SystemPedal
4444.... Pulse para seleccionar el parámetro.
5555.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para realizar el ajuste.
6666.... Si desea guardar los ajustes, pulse [F6 (WRITE)].
7777.... Pulse [Exit] para volver a la pantalla anterior.
PPPPeeeeddddaaaallll ddddeeee CCCCoooonnnnttttrrrroooollll
CCCCoooonnnnffffiiiigggguuuurrrraaaacccciiiióóóónnnn ddddeeeellll PPPPeeeeddddaaaallll ddddeeee CCCCoooonnnnttttrrrroooollll
Parámetro Valor ExplicaciónControl Pedal Assign
CC01–31, 33–95, BEND UP, BEND DOWN, AFTERTOUCH, OCT UP, OCT DOWN, START/STOP, PUNCH IN/OUT, TAP TEMPO, PROG UP, PROG DOWN, FAVORITE UP, FAVORITE DOWN, ARP SW, RHY START/STOP, CHORD SW, LOOP
Funciones del pedal conectado al jack PEDAL CONTROLCC01–31, 33–95: Números de controladores 1–31, 33–95BEND UP: Controla la afinación según el ajuste “Pitch Bend Range Up” (Pág. 41).BEND DOWN: Controla la afinación según el ajuste “Pitch Bend Range Down” (Pág.41).AFTERTOUCH: AftertouchOCT UP: Pulsar el pedal aumenta el rango del teclado en pasos de 1 octava (hasta 3 octavas altas).OCT DOWN: Pulsar el pedal baja el rango del teclado en pasos de 1 octava (hasta 3 octavas bajas).START/STOP: Inicio/detención del secuenciador.PUNCH IN/OUT: La grabación punch-in/out manual se iniciará /detendrá.TAP TEMPO: Tap tempo (tempo especificado por el intervalo de pulsación del pedal).PROG UP: Selección del número de sonido siguiente. PROG DOWN: Selección del número de sonido anterior.FAVORITE UP: Selección de patch/performance favoritos del número o banco siguiente.FAVORITE DOWN: Selección de patch/performance favoritos del número o banco anterior.ARP SW: Función Arpeggio/Rhythm on/offRHY START/STOP: Función Rhythm pattern playback on/offCHORD SW: Función Chord on/off.LOOP: Función Loop play On/Off
Control Pedal Polarity
STANDARD, REVERSE
Polaridad del pedalEn algunos pedales, la señal de salida eléctrica del pedal al ser pulsado o liberado es opuesta a otros. Si su pedal tiene el efecto inverso al esperado, ajuste este parámetro en “REVERSE”. If you are using a Roland pedal (that has no polarity switch), set this parámetro to “STANDARD.”
Hold Pedal PolarityContinuous Hold Pedal
OFF, ON Determina si el pedal HOLD PEDAL permitirá técnicas de pulsación parcial (ON), o no (OFF).El ajuste “ON” permite conectar un pedal damper opcional (DP-8, etc.), para obtener incluso mayor precisión en performances con sonidos de piano.
88886666
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooossss
La Función
Arpeggio
de la unidad
Fantom-Xa
le permite generararpegios automáticamente; simplemente mantenga algunas teclaspulsadas y el correspondiente arpegio sonará automáticamente.
Puede usar los
Estilos de Arpegio
(
Arpeggio Styles
), que determinanel modo en que suena un arpegio; también es posible reescribir suspropios estilos y disfrutar interpretando sus propios arpegios.
Un
Arpeggio Style
no forma parte de ninguna
Performance
. Se trata dedatos independientes; es posible almacenar hasta 128
Arpeggio Styles
.Además es posible usar un solo
Arpeggio Style
en distintos
patches
y
Performances
. Es posible guardar la configuración de arpegiosindependientemente para cada
performance
. Sin embargo, no esposible guardarla como parte de un
patch
.
Además, es posible interpretar conjuntamente usando estos arpegiosy patrones de ritmo (Pág. 94).
* No es posible interpretar los arpegios desde los pads.
1111....
Pulse [ARPEGGIO] para activarla.
El botón se encenderá.
2222....
Interprete un acorde en el teclado.
La unidad
Fantom-Xa
reproducirá un arpegio según las notasdel acorde que usted haya pulsado.
3333....
Para finalizar la reproducción del arpegio, pulse[ARPEGGIO] una vez más para desactivarlo.
En la configuración del arpegio, el Estilo (
Arpeggio Style
) (Pág 87)es especialmente importante. El patrón de reproduucción delarpegio viene determinada principalmente por esta selección.
Este parámetro ajusta el
Tempo
del arpegio. Puede guardar losajustes de tempo del arpegio individualmente en cada
patch
, kit deritmo o
performance
.
1111....
Pulse [TEMPO].
Aparecerá en pantalla el valor actual de tempo.
fig.Tempo
2222....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el valor de
tempo
(5–300); puede ajustarlo también pulsando [F4 (TAP)]varias veces con el mismo ritmo (Función Tap Tempo) .
* Si pulsa [F5 (CLICK)] para añadir una marca (
�
), sonará el click.
3333....
Cuando haya realizado el ajuste, pulse [F6 (CLOSE)].
SSSSoooobbbbrrrreeee llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn AAAArrrrppppeeeeggggggggiiiioooo
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooossss
AAAAccccttttiiiivvvvaaaarrrr////ddddeeeessssaaaaccccttttiiiivvvvaaaarrrr llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn AAAArrrrppppeeeeggggggggiiiioooo
UUUUssssoooo eeeennnn ccccoooommmmbbbbiiiinnnnaaaacccciiiióóóónnnn ccccoooonnnn llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCChhhhoooorrrrdddd MMMMeeeemmmmoooorrrryyyyAl interpretar mediante la Función Arpeggio, es posible combinarla junto a la Función Chord Memory (Pág. 92). Una vez almacenadas las especies de acordes complejas en memoria, podrá recuperarlas cuando la Función Arpeggio esté activada y posteriormente podrá reproducir sonidos complejos de arpegio
DDDDeeeetttteeeerrrrmmmmiiiinnnnaaaarrrr eeeellll TTTTeeeemmmmppppoooo ppppaaaarrrraaaa iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiioooonnnneeeessss uuuussssaaaannnnddddoooo aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooossss ((((AAAArrrrppppeeeeggggggggiiiioooo PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeeessss))))
UUUUssssaaaarrrr uuuunnnn ccccoooonnnntttt rrrroooo llll aaaaddddoooorrrr ppppaaaarrrraaaa aaaa jjjjuuuussssttttaaaarrrr eeee llll tttteeeemmmmppppoooo ddddeeee rrrreeeepppprrrroooodddduuuucccccccc iiiióóóónnnnAjustar el tempo durante la interpretación de arpegios resulta sencillo ya que la Función Tempo Control está asignada a uno los controladores realtime.fig.ArpKnob1
1111.... Pulse el botón REALTIME CONTROL para que el indicador ARP/RHY se encienda.
2222.... Interprete un arpegio, y gire el conmutador realtime
Tempo
88887777
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooossss
El siguiente procedimiento le permitirá producir arpegios sinnecesidar de mantener el teclado pulsado.
1111....
Pulse [ARPEGGIO] para activar el arpegio.
2222....
Pulse [HOLD].
El indicador se encenderá.
3333....
Pulse un acorde en el teclado.
4444....
Si interpeta un acorde distinto o notas distintas mientrasmantiene pulsado el arpegio, este cambiará de formacorrespondiente.
5555....
Para cancelar
Arpeggio Hold
, pulse [HOLD] de nuevo.
UUUUssssaaaarrrr uuuunnnn ppppeeeeddddaaaallll ddddeeee ssssuuuussssttttaaaaiiiinnnn ((((HHHHoooolllldddd ppppeeeeddddaaaallll))))
Si interpreta un arpegio mientras pulsa un pedal
Hold
, el arpegio semantendrá incluso si libera el acorde.
1111....
Conecte un pedal de disparo opcional (DP series etc.) aljack HOLD PEDAL.
2222....
Pulse [ARPEGGIO] para activar el arpegio.
3333....
Interprete un acorde mientras pulsa el pedal
hold
.
4444....
Si interpreta un acorde o notas diferentes mientras suena elarpegio este cambiará de forma equivalente.
Al usar arpegios durante la reproducción del secuenciador, o sidesea grabar arpegios en el secuenciador a tiempo real, puedesincronizar el arpegio con los tiempos de inicio y fin delsecuenciador.
Para detalles, consulte
Interruptor Arp/Rhytm Sync
(Pág. 200).
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ARPEGGIO].
Aparecerá la pantalla ARPEGGIO.
fig.Arpeggio
2222....
Pulse para seleccionar el parámetro.
3333....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para realizar el ajuste.
4444....
Una vez finalizado el ajuste, pulse [EXIT].
MMMMaaaannnntttteeeennnneeeerrrr eeeellll ssssoooonnnniiiiddddoooo ddddeeee uuuunnnn aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooo
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooossss jjjjuuuunnnnttttoooo aaaallll sssseeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaaddddoooorrrr
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn AAAArrrrppppeeeeggggggggiiiioooo
SSSSoooobbbbrrrreeee lllloooossss eeeessssttttiiii lllloooossss ddddeeee aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooo Un Arpeggio Style consiste en un conjunto de datos de patrones básicos de arpegios y especies de acordes, grabados en forma de plantilla de un máximo de 32 niveles x 16 afinaciones.fig.ArpStyle
Cada casilla contiene uno de los siguientes tipos de datos.
• ON: Nota activa (con datos Velocity)
• TIE: Ligaduras (unión de 2 notas)
• REST: Silencio (sin sonido)
Las teclas pulsadas al mismo tiempo que la secuencia a la que pertenecen se vinculan con el parámetro “tecla de afinación más grave pulsada”. Por lo tanto, es posible usar un solo Arpeggio
Style en distintos Patches y Performances al mismo tiempo.
Un Estilo de Arpegio no forma parte de ningún patch o Performance, se trata de datos independiente; es posible almacenar hasta 64 estilos de arpegio.
NIVEL
ALTURA
1 2 3 4 5 ....326 7 8
Nota 01
Nota 03Nota 02
Nota 04
Nota 16
9 10 11
Nota 05Nota 06
88888888
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooossss
Parámetro Valor Explicación
(Arpeggio Style) U001–128 (User), P001–128 (Preset)
Este parámetro selecciona el estilo de reproducción básico del arpegio.Los estilos de arpegio se mantendrán en la memoria de fábrica (
preset memory
) y en la memoria de usuario (
user memory
). Grid 1/4, 1/8, 1/8L,
1/8H, 1/12, 1/16, 1/16L, 1/16H, 1/24
Esta función ajusta la división concreta de notas y su resolución en una casilla “single grid” que se usará al crear el arpegio en un Estilo de Arpegio; la proporción de sincopación “shuffle” se le aplicará (nin-guna/débil/fuerte) (ajuste
grid type
).
1/4:
negras (una casilla = un tiempo)
1/8:
corcheas (dos casillas = un tiempo)
1/8L:
corcheas con
shuffle
suave (dos casillas = un tiepmo con un ligero
shuffle
)
1/8H:
corcheas con
shuffle
intenso (dos casillas = un tiempo, con
shuffle intenso
)
1/12:
tresillo de corcheas (tres casillas = un tiempo)
1/16:
semicorcheas (cuatro casillas = un tiempo)
1/16L:
semicorcheas con
shuffle
suave (cuatro casillas = un tiempo, con
shuffle
ligero)
1/16H:
semicorcheas con
shuffle
intenso (cuatro casillas = un tiempo, con
shuffle intenso
)
1/24:
tresillo de semicorcheas (seis casillas = un tiempo)
* Los ajustes de las casillas/plantilla se compartirán con los patrones de ritmo.
Duration 30–120%, Full Este ajuste determina si la interpretación de los sonidos será en
staccato
(ataques cortos y pronunciados), o
tenuto
(ataques mantenidos).
30–120:
por ejemplo, si la longitud de una nota en la plantilla es “30” (o al conectar una serie de casillas con ligaduras, la casilla final) equivaldrá al 30% de la longitud total de la nota ajustada en
Grid Type
.
Full:
incluso si la casilla vinculada no está unida con una ligadura, la misma nota continuará sonando hasta que se especifique un nuevo sonido.
* Los ajustes de duración se compartirán con los patrones de ritmo.
Motif (See p. 89.) Consulte
Seleccionar variaciones ascendentes/desdendentes (Función Arpeggio Motiv)
(Pág. 89). Velocity REAL, 1–127 Especifica el nivel de las notas que usted interpreta.
REAL:
si desea que el valor de Velocity de cada nota dependa de la intensidad de su pulsación, ajuste este parámetro en REAL.
1–127:
si desea que cada nota tenga un valor fijo de Velocity independientemennte de la intensidad de pulsación en el teclado, ajuste este parámetro en el valor deseado.
OctRange -3– +3 Este parámetro añade un efecto que desplaza los arpegios un ciclo cada vez en unidades de octava.Es posible ajustar el rango de desplazamiento en aumento o reducción (hasta 3 octavas altas o bajas).
* También puede usar un controlador REALTIME CONTROL para realizar el ajuste.
Accent 0–100 Al interpretar arpegios, el parámetro
Velocity
de cada nota arpegiada viene determinado por el parámetro
Velocity
de las notas programadas en
Arpeggio Style
. Es posible ajustar la cantidad (“expan-sión”) de esta variacióbn dinámica.
Con un ajuste de “100”, las notas arpegiadas tendrán los valores de velocity programados en Arpeg-gio Style. Con un ajuste de “0”, todas las notas arpegiadas sonarán a un valor Velocity fijo.
* Es posible usar un conmutador REALTIME CONTROL para ello.
Part(Displayed in Performance mode)
Part1–16 Este es el método para especificar la parte que usará el arpegio en Modo
Performance
. Es posible especi-ficar sólo una parte para interpretar arpegios.
Si asigna un kit de ritmo a una parte en modo
Performance
, podrá interpretar un patrón de ritmo junto a los arpegios.
* La parte que seleccione aquí funcionará para ambos funciones Arpeggio y Chord Memory.
88889999
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooossss
Este es el método para reproducir sonidos (
motif
) cuando el númerode notas es mayor que las programadas en el Estilo de Arpegio.
* Cuando el número de teclas pulsadas es inferior al número de notas en
el estilo, la nota de afinación más aguda sonará por defecto.
Valor:
Up (L):
Sólo la tecla de afinación más grave pulsada sonarácada vez y las notas sonarán en orden de la másgrave a la más aguda.
Up (L&H): Las notas más grave y más aguda sonarán cada vez, ylas notas sonarán en orden desde la nota más grave.
Up (_): Las notas sonarán en orden desde la nota más gravepulsada. No se repetirá ninguna nota.
Down (L): Sólo sonará la nota más grave pulsada sonará cada vez,y las notas sonarán en orden desde la nota más aguda.
Down (L&H): Las notas más grave y más aguda sonarán cada vez, ylas notas sonarán en orden desde la nota más aguda.
Down (_): Las notas sonarán en orden desde la nota más agudapulsada. No se repetirá ninguna nota.
U/D (L): Las notas sonarán desde la nota más grave a la másaguda pulsadas y luego de vuelta hacia la nota másgrave; sólo se repetirá la nota más grave cada vez.
U/D (L&H): Las notas más grave y más aguda sonarán cada vez, ylas notas sonarán en orden desde la nota más grave yluego de vuelta en orden inverso.
U/D (_): Las notas interpretadas en orden desde la nota másgrave pulsada, y posteriormente de nuevo en ordeninverso. No se repetirá ninguna nota.
Rand (L): Las notas sonarán aleatoriamente para las teclas quepulse; sólo se repetirá cada vez la tecla más gravepulsada.
Rand (_): Sólo se repetirá cada vez la tecla más grave pulsada.,las notas que pulse sonarán aleatoriamente. Ningunanota se repetirá.
Phrase: Si pulsa sólo una tecla reproducirá una frase basadaen la afinación de la tecla pulsada. Si pulsa más deuna tecla, sonará la última tecla pulsada.
<Ejemplo>
Acción de un estilo que empieza desde la nota más grave “1-2-3-2” alpulsar las teclas “Do-Re-Mi-Fa-Sol ”
• “UP (L)” seleccionado como Motif :
Do-Re-Mi-Re-> Do-Mi-Fa-Mi->Do-Fa-Sol-Fa (-> repetidas)
• “UP (_)” seleccionado como Motif:
Do-Re-Mi-Re-> Do-Mi-Fa-Mi-> Mi-Fa-Sol-Fa (-> repetidas)
• “UP&DOWN (L&H)” seleccionado como Motif:
Do-Re-Sol -Re -> Do-Mi-Sol-Mi -> Do-Fa-Sol -Fa -> Do-Mi-Sol -Mi (-> repetidas)
Mediante los conmutadores Realtime Control podrá cambiar losajustes de arpegio editando los parámetros a tiempo real.
1111.... Interprete arpegios.
2222.... Pulse el botón REALTIME CONTROL para que el indicadorARP/RHY se encienda.
fig.ArpKnob2
3333.... Gire los conmutadores REALTIME CONTROL.
Es posible usar los conmutadores para controlar los siguientesparámetros mientras estén sonando arpegios.
• OctRange (Pág. 88)
• Accent (Pág. 88)
• Tempo (Pág. 86)
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr vvvvaaaarrrriiiiaaaacccciiiioooonnnneeeessss aaaasssscccceeeennnnddddeeeennnntttteeeessss////ddddeeeesssscccceeeennnnddddeeeennnntttteeeessss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn AAAArrrrpppp MMMMoooottttiiiiffff))))
UUUUssssaaaarrrr lllloooossss ccccoooonnnnmmmmuuuuttttaaaaddddoooorrrreeeessss RRRReeeeaaaallllttttiiiimmmmeeee CCCCoooonnnnttttrrrroooollll ppppaaaarrrraaaa eeeeddddiiiittttaaaarrrr lllloooossss aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooo
TempoOctave RangeAccent Rate
99990000
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooossss
Además de usar los estilos de arpegio integrados en la unidad, ustedpodrá crear sus propios estilos. Después de crear un estilo de arpegiooriginal, puede almacenarlo en la Memoria de Usuario.
En términos generales, existen dos métodos para crear un estilo dearpegio.
Este método le permite usar el teclado y los pads para grabar suarpegio paso a paso. Cada vez que introduzca una nota, avanzará alpaso siguiente. Este método es apropiado si desea crear un arpegiodesde cero a partir de un estilo que no contenga datos.
Si desea crear un arpegio “desde cero” necesitará reiniciar elEstilo. En la pantalla ARPEGGIO STYLE EDIT, mantengapulsado [SHIFT] y pulse [F4 (INIT)]. Un mensaje le pedirá sidesea reiniciar; pulse [F6 (EXEC)] to para reiniciar.
1111.... Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ARPEGGIO].
2222.... Pulse [F5 (EDIT)].
Aparecerá la pantalla ARPEGGIO STYLE EDIT.fig.ArpStyleEdit
3333.... Pulse [F1 (SETUP)].
Aparecerá la ventan Arpeggio Setup.fig.ArpSetup
4444.... Pulse para mover el cursor a “ End Step”.
5555.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar el númerode pasos del estilo de arpegio.
6666.... Pulse para mover el cursor a “Input Velocity”.
7777.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar el ajusteVelocity para los datos que introduzca.
Los datos siempre se introducirán mediante el valor Velocityespecificado.
8888.... Pulse [F6 (CLOSE)] para cerrar la ventana Arpeggio Setup.
9999.... Pulse [F6 (STP REC)] para añadir una marca ( �).
Ahora está listo para iniciar la grabación por pasos. Pulse elteclado o los pats para introducir las notas.
• Para desplazarse a la posición de introducción de notas quedesee, pulse [CURSOR].
• Para introducir notas, interprete el teclado o los pads.
• Para introducir una ligadura, pulse [F2 (TIE)].
• Para introducir un silencio, pulse [F3 (REST)].
• Para borrar la nota mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F6 (CLRNOTE)].
• Para borrar todas las notas del paso actual, mantenga pulsado,[SHIFT] y pulse [F5 (CLR STEP)].
• Es posible pulsar [F4 (PREVU)] para escuchar el estilo que haintroducido.
Es posible usar un máximo de dieciséis notas (afinaciones) enun solo estilo.
11110000....Cuando haya finalizado, pulse [F5 (EXIT)].
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn eeeessssttttiiiilllloooo ddddeeee aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooo ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn AAAArrrrppppeeeeggggggggiiiioooo SSSSttttyyyylllleeee EEEEddddiiiitttt))))
GGGGrrrraaaabbbbaaaacccciiiióóóónnnn ppppoooorrrr ppppaaaassssoooossss ((((SSSStttteeeepppp----rrrreeeeccccoooorrrrddddiiiinnnngggg))))
99991111
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooossss
En este método usará el cursor para especificar el paso o afinación quedesee introducir, y use el dial o [INC] [DEC] para introducir valores.
Este método es adecuado cuando desee editar o modificar valoresintroducidos préviamente.
1111.... Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ARPEGGIO].
2222.... Pulse [F5 (EDIT)].
Aparecerá la pantalla ARPEGGIO STYLE EDIT.fig.ArpStyleEdit
3333.... Pulse [F1 (SETUP)].
Aparecerá la ventana Arpeggio Setup.fig.ArpSetup
4444.... Pulse para mover el cursor a “End Step”.
5555.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar el númerode pasos del estilo de arpegio.
6666.... Pulse [F6 (CLOSE)] para cerrar la ventana Arpeggio Setup.
7777.... Pulse [CURSOR] para especificar el paso o afinación quedesee introducir.
* Al usar este método para introducir notas, podrá usar el teclado para
especificar la afinación de la nota. (A diferencia de la grabación por
pasos, pulsar el teclado no introducirá la nota).
8888.... Introduzca el valor de Velocity, mediante el dial VALUE o[INC] [DEC]. Es posible introducir una ligadura girando el dial VALUEcompletamente hacia la derecha (o usar [INC] paraaumentar el valor por completo).
• Es posible introducir una ligadura pulsando [F2 (TIE)].
• Para introducir un silencio, pulse [F3 (REST)].
• Es posible pulsar [F4 (PREVU)] para escuchar el estilointroducido.
* Este método de introducción de notas le permitirá usar loss pads para
especificar el parámetro Velocity y finalizar la introduccion de notas;
después de especificarel paso y afinación de entrada, pulse un pad para
introducirla. (Los pads de más alta numeración producirán valores de
Velocity mayores; por ejemplo, pulsar el pad 1 especifica un valor de
Velocity 15, mientras que pulsar el pad 9 especifica un valor de 127).
Es posible usar un máximo de dieciséis afinaciones para un solo estilo.
9999.... Cuando haya finalizado, pulse [F5 (EXIT)].
Los estilos que usted cree son temporales; se eliminarán al apagar launidad o seleccionar un estilo distinto. Puede almacenar hasta 128estilos de arpegio en la Memoria de Usuario.
1111.... En la pantalla ARPEGGIO, confirme que el estilo actual es elque desea guardar.
2222.... Pulse [F6 (WRITE)].
Aparecerá la pantalla ARPEGGIO STYLE NAME.fig.ArpStyleName
3333.... Asigne un nombre al estilo.
Para detalles sobre la asignación de nombres, consulta la pág. 28.
4444.... Al finalizar la introducción de nombres, pulse [F6 (WRITE)].
Aparecerá una pantalla, que le permitirá seleccionar el estilodestino de la escritura.
fig.ArpWrite
5555.... Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionarel destino de la escritura.
6666.... Pulse [F6 (WRITE)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
7777.... Para guardar el estilo, pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Nunca apague la unidad Fantom-Xa mientras esté guardandodatos.
UUUUssssaaaarrrr eeeellll ddddiiiiaaaallll VVVVAAAALLLLUUUUEEEE oooo [[[[IIIINNNNCCCC]]]] [[[[DDDDEEEECCCC]]]] ppppaaaarrrraaaa iiiinnnnttttrrrroooodddduuuucccciiiirrrr vvvvaaaalllloooorrrreeeessss
GGGGuuuuaaaarrrrddddaaaarrrr eeeessssttttiiiilllloooossss ccccrrrreeeeaaaaddddoooossss ppppoooorrrr uuuusssstttteeeedddd ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn WWWWrrrriiiitttteeee))))
Los ajustes de Estilos de Arpegio se guardan como datos
independientes, no como parte de los datos de cada patch. Los ajustes en modo Patch; no es posible guardar parámetros de arpegio (P.Ej., Arpeggio Style, Grid, Motif, Duration).
Es posible guardarlos individualmente en Modo
Performance. Si desea guardar sus ajustes, pulse [WRITE] y guarde la performance.
99992222
UUUUssssaaaarrrr llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCChhhhoooorrrrdddd MMMMeeeemmmmoooorrrryyyy
Chord Memory
es una función que le permite interpretar acordesbasados en
especies de acorde
preprogramadas, simplementepulsando una tecla en el teclado. La unidad
Fantom-Xa
puedealmacenar 64 especies de acorde de fábrica y 64 especies de acordede usuario. Si lo desea puede sobreescribir cualquiera de las 64especies de acordes (de fábrica).
La Función
Chord Memory
actua en las partes de arpegio en Modo
Performance
. Si selecciona un kit de ritmo para la parte en questión,podrá usarlo también para interpretar ritmos.
* No es posible usar la Función Chord Memory mediante los pads.
Cuando use la Función Chord Memory con un sonido para elque los parámetros
Mono/Poly
(Pág. 41) sean mono, sólo sonaráun sonido del acorde. Use la Función
Chord Memory
paraconvertir en Poly los parámetros Mono/Poly Parameters.
1111....
Pulse [CHORD MEMORY] para activarla.
El botón se encenderá.
2222....
Interprete en el teclado.
Un acorde sonará según la especie seleccionada.
Al pulsar la tecla Do4 (Do central), el acorde sonará usando laestructura exacta de acorde grabada en la especie, de formarelativa a la tecla Do4; acordes paralelos sonarán al pulsar otrasteclas.
3333....
Para finalizar la interpretación de acordes, pulse [CHORDMEMORY] para desactivarla.
Cambiar la especie del acorde cambiará sus notas.
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [CHORD MEMORY].
Aparecerá la pantalla CHORD MEMORY.
fig.ChordMemory
2222....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar unnúmero de especie de acorde.
U01–64:
usuario
P01–64:
fábrica
Las notas del acorde aparecerán en pantalla.
3333....
Al finalizar de seleccionar una especie de acorde, pulse[EXIT].
Esta función activa la reproducción consecutiva de las notas de unacorde. La velocidad de reproducción cambiará según la fuerza conque pulse el teclado, es decir, variando su dinámica de pulsación enpodrá crear una simulación realista de un sonido de guitarra porejemplo.
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [CHORD MEMORY].
Aparecerá la pantalla CHORD MEMORY.
2222....
Pulse [F1 (ROLL)] para añadir una marca (
�
).
Con este ajuste, las notas del acorde sonarán consecutivamenteal interpretar en el teclado.
CCCCaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr eeeellll oooorrrrddddeeeennnn eeeennnn qqqquuuueeee ssssoooonnnnaaaarrrráááánnnnllllaaaassss nnnnoooottttaaaassss
Es posible cambiar el orden que sonarán las notas del acorde.
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [CHORD MEMORY].
Aparecerá la pantalla CHORD MEMORY.
2222....
Pulse para mover el cursor a “Rolled Chord Type”.
3333....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para cambiar un valor.
UP:
las notas sonarán de graves a agudas.
DOWN:
las notas sonarán de agudas a graves.
ALTERNATE:
el orden en que sonarán las notas cambiarácada vez que pulse el teclado.
SSSSoooobbbbrrrreeee llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCChhhhoooorrrrdddd MMMMeeeemmmmoooorrrryyyy
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr mmmmeeeeddddiiiiaaaannnntttteeee llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCChhhhoooorrrrdddd MMMMeeeemmmmoooorrrryyyy
AAAAccccttttiiiivvvvaaaarrrr////ddddeeeessssaaaaccccttttiiiivvvvaaaarrrr llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCChhhhoooorrrrdddd MMMMeeeemmmmoooorrrryyyy
UUUUssssoooo eeeennnn ccccoooommmmbbbbiiiinnnnaaaacccciiiióóóónnnn ccccoooonnnn llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn AAAArrrrppppeeeeggggggggiiiioooo Al interpretar con la Función Chord Form, podrá usarla también con la Función Arpeggio (Pág. 128). Una vez almacenadas las primeras especies de acordes en la memoria, podrá recuperarlas cuando la Función Arpeggio esté activa, y crear fácilmente sonidos complejos de arpegio sólo pulsando
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr eeeessssppppeeeecccciiiieeeessss ddddeeee aaaaccccoooorrrrddddeeee
RRRReeeepppprrrroooodddduuuucccciiiirrrr uuuunnnn aaaaccccoooorrrrddddeeee eeeennnn eeeellll oooorrrrddddeeeennnn ddddeeee ssssuuuussss nnnnoooottttaaaassss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn RRRRoooollll lllleeeedddd CCCChhhhoooorrrrdddd))))
99993333
UUUUssssaaaarrrr llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCChhhhoooorrrrdddd MMMMeeeemmmmoooorrrryyyy
No solo podrá usar especies de acorde preparadas internamente, quedeterminan las notas que formarán los acordes de la función
Chord
Memory
, además podrá crearlas y reescribirlas libremente.
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [CHORD MEMORY].
Aparecerá la pantalla CHORD MEMORY.
2222....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar unaespecie de acorde.
3333....
Pulse [F5 (EDIT)].
Aparecerá una pantalla como la siguiente.
fig.ChordEdit
4444....
Use el teclado para introducir el acorde que deseereproducir.
Al pulsar una tecla, la nota se añadirá a la pantalla.
• Si comete un error al introducir una tecla, pulse [F3 (DELETE)].También es posible borrar una nota introducida pulsando lamisma tecla.
• Si desea borrar todas las notas, pulse [F2 (ALL DEL)].
• Es posible pulsar [F4 (PREVIEW)] para escuchar el acorde queestá introduciendo.
5555....
Cuando haya finalizado, pulse [F5 (EXIT)].
Las especies de acorde creadas por usted son temporales; seeliminarán al apagar la unidad o seleccionar otra especie de acorde.Si desea conservar una especie de acorde, guárdela en la Memoria deusuario de la unidad
Fantom-Xa
.
1111....
En la pantalla CHORD MEMORY, confirme que la especie deacorde actual es la única que desea guardar.
2222....
Pulse [F6 (WRITE)].
Aparecerá la pantalla CHORD NAME.
fig.ChordName
3333....
Asigne un nombre a la especie de acorde.
Para detalles sobre asignar nombres, consulte la Pág. 28.
4444....
Al finalizar de introducir el nombre, pulse [F6 (WRITE)].
Aparecerá una pantalla que le permitirá seleccionar la especiede acorde destino de la escritura.
fig.ChordWrite
5555....
Use el dial VALUE [INC] [DEC], o para seleccionarel destino de la escritura.
6666....
Pulse [F6 (WRITE)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
7777....
Para guardar la especie de acorde, pulse [F6 (EXEC].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Nunca apague la unidad Fantom-Xa mientras esté guardandodatos.
CCCCrrrreeeeaaaarrrr ssssuuuussss pppprrrrooooppppiiiiaaaassss eeeessssppppeeeecccciiiieeeessss ddddeeee aaaaccccoooorrrrddddeeeessss
GGGGuuuuaaaarrrrddddaaaarrrr eeeessssppppeeeecccciiiieeeessss ddddeeee aaaaccccoooorrrrddddeeeessss ccccrrrreeeeaaaaddddaaaassss ppppoooorrrr uuuusssstttteeeedddd
Una especie de acorde no es parte de ninguna interpretación o
patch, sino datos independientes. Por lo tanto puede usar una sola especie de acorde en distintos Patches y Performances.
En Modo Performance podrá guardar estos ajustes
individualmente para cada performance. Estos ajustes no pueden guardarse en sun patch. Si desea guardar sus ajustes pulse [WRITE] y guarde la performance.
99994444
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr rrrriiiittttmmmmoooossss
La unidad
Fantom-Xa
contiene 256 patrones de ritmo de fábrica. Esposible interpretar gran variedad de patrones de ritmo simplementepulsando los pads. Además de usar estos patrones de ritmointegrados, puede crear sus propios patrones.
Los 256 patrones de ritmo se mantendrán como datosindependientes; no son parte de los datos de interpretación. Estosignifica que es posible compartir cualquier patron de ritmo (
rhythm
pattern
) con varios kit se ritmo o
performances
. En Modo
Performance
es posible almacenar un número que le permitirá recuperar lospatrones de ritmo posteriormente como uno de los parámetrosperformance. Este número no puede almacenarse en Modo Patch.
Un “grupo” consiste en ajustes para cada uno de los 9 pads,especificar el patrón que reproducirá cada
pad
. El kit de ritmo usadopor el grupo también se guardará como parte de los ajustes.
* Es posible modificar libremente las asignaciones de los números de los
patrones de ritmo y sonidos de ritmo.
1111....
Pulse [RHYTHM] para encenderlo.
El botón se encenderá.
2222....
Pulse un pad (1–9).
Según el
pad
pulsado, el patrón de rirmo asignado iniciará sureproducción.
• Un patrón iniciará su reproducción cuando pulse cualquier
pad
del 1 al 9 que esté apagado.
• Al pulsar un pad encendido sonará Un sonido de ritmo.
El patrón o sonido de ritmo reproducido por cada
pad
puedeespecificarse en la función
Rhythm Group Edit
(Pág. 99).
* Puede detener la reproducción pulsando un pad que esté parpadeante.
3333....
Para detener la reproducción de un patrón de ritmo, pulse[RHYTHM] de nuevo para que el indicador se apague.
SSSSoooobbbbrrrreeee lllloooossss ppppaaaattttrrrroooonnnneeeessss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
UUUUssssaaaarrrr ggggrrrruuuuppppoooossss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
Patrones de Ritmo y Grupos de Ritmo
En la unidad Fantom-Xa, un conjunto de patrones de ritmo, números de patrones de ritmo, sonidos de instrumentos de percusión y kits de ritmo asignados a los 9 pads se guardarán como un Grupo de Ritmo.
Los datos de grupos de ritmo no forman parte de ningun kit de ritmo ni interpretación; los 32 grupos de ritmo se guardan como datos independientes. Esto significa que cualquier grupo de ritmo puede ser compartido por varios patches o performances. Además de usar los grupos de ritmo integrados, también puede crear sus propios grupos. Los ajustes de grupos de ritmo pueden guardarse independientemente para cada performance.
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr rrrriiiittttmmmmoooo
AAAAccccttttiiiivvvvaaaarrrr////ddddeeeessssaaaaccccttttiiiivvvvaaaarrrr rrrriiiittttmmmmoooo
99995555
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr rrrriiiittttmmmmoooossss
Este parámetro ajusta el
tempo
de los patrones de ritmo.
1111....
Pulse [TEMPO].
Al valor actual de
tempo
aparecerá en la pantalla.
fig.Tempo
2222....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el valor de
tempo
(5–300), o ajuste el valor pulsando [F4 (TAP)] variasveces en el mismo ritmo (Función Tap Tempo).
* Si pulsa [F5 (CLICK)] para añadir una marca (
�
), el clic sonará.
3333....
Cuando haya finalizado el ajuste, pulse [F6 (CLOSE)].
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [RHYTHM].
2222....
Pulse [F1 (RHY GRP)].
Aparecerá la ventana RHYTHM GROUP.
fig.RhyGrp
* Cuando seleccione el grupo de ritmo, el kit de ritmo más apropiado se
asigna a la parte del Pad. (Indicado: “RECOMMENDED RHY en
pantalla (kit de ritmo recomendado).”
3333....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar unnúmero de grupo de ritmo.
Este parámetro selecciona el estilo de interpretación básico delgrupo de ritmo.
U01–32:
de usuario (User)
P01–32:
de fábrica (Preset)
4444....
Cuando haya finalizado la selecci´ón del grupo de ritmo,pulse [EXIT].
DDDDeeeetttteeeerrrrmmmmiiiinnnnaaaarrrr eeeellll TTTTeeeemmmmppppoooo ppppaaaarrrraaaa iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiioooonnnneeeessss ddddeeee ppppaaaattttrrrroooonnnneeeessss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
UUUUssssaaaarrrr uuuunnnn ccccoooonnnnttttoooo llll aaaaddddoooorrrr ppppaaaarrrraaaa aaaa jjjjuuuussssttttaaaarrrr eeee llll TTTTeeeemmmmppppoooo ddddeeee rrrreeeepppprrrroooodddduuuucccccccc iiiióóóónnnnEs secillo ajustar el tempo de reproducción de la unidad
Fantom-Xa ya que el control de tempo está asignado a uno de los conmutadores Realtime Control.fig.ArpKnob1
1111.... Pulse el botón REALTIME CONTROL para que el indicador ARP/RHY se encienda.
2222.... Interprete un patrón de ritmo y gire el conmutador
Tempo
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr uuuunnnn ggggrrrruuuuppppoooo ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
99996666
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr rrrriiiittttmmmmoooossss
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [RHYTHM].
2222....
Pulse [F2 (RHYTHM)].
Aparecerá la pantalla RHYTHM PATTERN.
fig.RhyPtn
3333....
Pulse para seleccionar el parámetro.
4444....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para realizar el ajuste.
* Es posible escuchar el patrón de ritmo pulsando [F4 (PREVU)] para añadir una marca (
�
).
5555....
Cuando haya finalizado el ajuste, pulse [EXIT].
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee lllloooossss ppppaaaattttrrrroooonnnneeeessss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
Parámetro Valor Explicación
(Rhythm Pattern) U001–256 (User), P001–256 (Preset)
Seleccoina el estilo de interpretación básico del ritmo.
Grid 1/4, 1/8, 1/8L, 1/8H, 1/12, 1/16, 1/16L, 1/16H, 1/24
Esta función ajusta la división concreta de notas y su resolución en una casilla “single grid” que se usará al crear el patrón en un patrón de ritmo; la proporción de sincopación “shuffle” se le aplicará (ninguna/débil/fuerte) (ajuste
grid type
).
1/4:
negras (una casilla = un tiempo)
1/8:
corcheas (dos casillas = un tiempo)
1/8L:
corcheas con
shuffle
suave (dos casillas = un tiepmo con un ligero
shuffle
)
1/8H:
corcheas con
shuffle
intenso (dos casillas = un tiempo, con
shuffle intenso
)
1/12:
tresillo de corcheas (tres casillas = un tiempo)
1/16:
semicorcheas (cuatro casillas = un tiempo)
1/16L:
semicorcheas con
shuffle
suave (cuatro casillas = un tiempo, con
shuffle
ligero)
1/16H:
semicorcheas con
shuffle
intenso (cuatro casillas = un tiempo, con
shuffle intenso
)
1/24:
tresillo de semicorcheas (seis casillas = un tiempo)
* Los ajustes de las casillas/plantilla se compartirán con los arpegios.
Duration 30–120%, Full Este ajuste determina si la interpretación de los sonidos será en
staccato
(ataques cortos y pronunciados), o
tenuto
(ataques mantenidos).
30–120:
por ejemplo, si la longitud de una nota en la plantilla es “30” (o al conectar una serie de casillas con ligaduras, la casilla final) equivaldrá al 30% de la longitud total de la nota ajustada en
Grid Type
.
Full:
incluso si la casilla vinculada no está unida con una ligadura, la misma nota continuará sonando hasta que se especifique un nuevo sonido.
* Los ajustes de duración se compartirán con los arpegios.
* Este parámetro no alterará el parámetro Tone Env Mode (Pág. 58) ajustado en “NO-SUS”.
Velocity REAL, 1–127 Especifica el nivel de las notas del patrón de ritmo.
REAL:
si desea que el valor de Velocity de cada nota dependa de la intensidad de su pulsación, ajuste este parámetro en REAL.
1–127:
si desea que cada nota tenga un valor fijo de Velocity independientemennte de la intensidad de pulsación en el teclado, ajuste este parámetro en el valor deseado.
Accent 0–100 Al interpretar patrones de ritmo, el parámetro
Velocity
de cada patrón de ritmo viene determinado por el parámetro
Velocity
de las notas programadas en
Rhythm Pattern Style
. Es posible ajustar la cantidad (“expansión”) de esta variación dinámica.
Con un ajuste de “100”, las notas del patrón de ritmo tendrán los valores de velocity programados en
Rhythm Pattern Style
. Con un ajuste de “0”, todas las notas sonarán a un valor Velocity fijo.
* Es posible usar un conmutador REALTIME CONTROL para ello.
99997777
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr rrrriiiittttmmmmoooossss
Mediante los conmutadores
Realtime Control
podrá controlar el ritmoa tiempo real ajustando los parámetros de ritmo.
1111....
Interprete ritmos.
2222....
Pulse el botón REALTIME CONTROL para que el indicadorARP/RHY se encienda.
fig.RhyKnob
3333....
Gire los conmutadores REALTIME CONTROL.
Es posible usar los conmutadores para controlar los siguientesparámetros mientras estén sonando arpegios.
•
Accent
(Pág. 96)
•
Tempo
(Pág. 95)
Además de usar los patrones de ritmo integrados en la unidad, usted podrácrear sus propios patrones. Después de crear un patrón de ritmo original,puede almacenarlo en la Memoria de Usuario.
En términos generales, existen dos métodos para crear un patrón de ritmo.
Este método le permite usar el teclado y los
pads
para grabar su patrón deritmo paso a paso. Cada vez que introduzca una nota, avanzará al pasosiguiente. Este método es apropiado si desea crear un patrón de ritmo desdecero a partir de un patrón que no contenga datos.
Si desea crear un arpegio “desde cero” necesitará reiniciar elpatrón. En la pantalla RHYTHM PATTERN EDIT, mantengapulsado [SHIFT] y pulse [F4 (INIT)]. Un mensaje le pedirá sidesea reiniciar; pulse [F6 (EXEC)] to para reiniciar.
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [RHYTHM].
2222....
Pulse [F2 (RHYTHM)].
3333....
Pulse [F5 (EDIT)].
Aparecerá la pantalla RHYTHM PATTERN EDIT.
fig.RhyPtnEdit
4444....
Pulse [F1 (SETUP)].
Aparecerá la pantalla Rhythm setup.
fig.RhySetup
5555....
Pulse para mover el cursor a “
End Step
”
6666....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar el númerode pasos del parón de ritmo.
7777....
Pulse para mover el cursor a “Input Velocity”
8888....
U
se el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar el ajuste
Velocity
para los datos que introduzca.
Los datos siempre se introducirán mediante el valor Velocity especificado.
9999....
Pulse [F6 (CLOSE)] para cerrar la ventan Rhythm Setup.
11110000....Pulse [F6 (STP REC)] para añadir una marca ( �).
Ahora está listo para iniciar la grabación por pasos. Pulse elteclado o los pats para introducir las notas.
• Para desplazarse a la posición de introducción de notas quedesee, pulse [CURSOR].
• Para introducir notas, interprete el teclado o los pads.
• Para introducir una ligadura, pulse [F2 (TIE)].
• Para introducir un silencio, pulse [F3 (REST)].
• Para borrar la nota mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F6 (CLR NOTE)].
• Para borrar todas las notas del paso actual, mantenga pulsado,[SHIFT] y pulse [F5 (CLR STEP)].
• Es posible pulsar [F4 (PREVU)] para escuchar el patrón que ha introducido.
Es posible usar un máximo de dieciséis notas (afinaciones) en un solo estilo.
11111111....Cuando haya finalizado, pulse [F5 (EXIT)].
UUUUssssaaaarrrr lllloooossss ccccoooonnnnmmmmuuuuttttaaaaddddoooorrrreeeessss RRRReeeeaaaallllttttiiiimmmmeeee CCCCoooonnnnttttrrrroooollll ppppaaaarrrraaaa ccccoooonnnnttttrrrroooollllaaaarrrr eeeellll rrrriiiittttmmmmoooo
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn ppppaaaattttrrrróóóónnnn ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn RRRRhhhhyyyytttthhhhmmmm PPPPaaaatttttttteeeerrrrnnnn EEEEddddiiiitttt))))
GGGGrrrraaaabbbbaaaacccciiiióóóónnnn ppppoooorrrr ppppaaaassssoooossss ((((SSSStttteeeepppp----rrrreeeeccccoooorrrrddddiiiinnnngggg))))
TempoRhythm Accent
99998888
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr rrrriiiittttmmmmoooossss
En este método usará el cursor para especificar el paso o afinación quedesee introducir, y use el dial o [INC] [DEC] para introducir valores.
Este método es adecuado cuando desee editar o modificar valoresintroducidos préviamente.
1111.... Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [RHYTHM].
2222.... Pulse [F2 (RHYTHM)].
3333.... Pulse [F5 (EDIT)].
Aparecerá la pantalla RHYTHM PATTERN EDIT.fig.RhyPtnEdit
4444.... Pulse [F1 (SETUP)].
Aparecerá la ventana Rhythm Setup.fig.RhySetup
5555.... Pulse para mover el cursor a “End Step”.
6666.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar el númerode pasos del patrón de ritmo.
7777.... Pulse [F6 (CLOSE)] para cerrar la ventana Rhythm Setup.
8888.... Pulse [CURSOR] para especificar el paso o afinación quedesee introducir.
* Al usar este método para introducir notas, podrá usar el teclado para
especificar la afinación de la nota. (A diferencia de la grabación por
pasos, pulsar el teclado no introducirá la nota).
9999.... Introduzca el valor de Velocity, mediante el dial VALUE o [INC] [DEC]. Es posible introducir una ligadura girando el dial VALUEcompletamente hacia la derecha (o usar [INC] paraaumentar el valor por completo).
• Es posible introducir una ligadura pulsando [F2 (TIE)].
• Para introducir un silencio, pulse [F3 (REST)].
• Es posible pulsar [F4 (PREVU)] para escuchar el patrón dearpegio introducido
* Este método de introducción de notas le permitirá usar loss pads para
especificar el parámetro Velocity y finalizar la introduccion de notas; después
de especificarel paso y afinación de entrada, pulse un pad para introducirla.
(Los pads de más alta numeración producirán valores de Velocity mayores; por
ejemplo, pulsar el pad 1 especifica un valor de Velocity 15, mientras que pulsar
el pad 9 especifica un valor de 127).
A maximum of sixteen note numbers (pitches) can be used in asingle pattern.
11110000....Cuando haya finalizado, pulse [F5 (EXIT)].
Los patrones de ritmo que usted cree son temporales; se eliminaránal apagar la unidad o seleccionar un estilo distinto. Puede almacenarhasta 32 patrones de ritmo en la Memoria de Usuario.
1111.... En la pantalla RHYTHM PATTERN confirme que el patrón deritmo actual es el que desea guardar.
2222.... Pulse [F6 (WRITE)].
Aparecerá la pantalla RHYTHM PATTERN NAME.fig.RhyPtnName
3333.... Asigne un nombre al Patrón de Ritmo.
Para detalles sobre la asignación de nombres, consulta la pág. 28.
4444.... Al finalizar la introducción de nombres, pulse [F6 (WRITE)].
Aparecerá una pantalla, que le permitirá seleccionar el patrónde ritmo destino de la escritura.
fig.RhyPtnWrite
5555.... Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionarel destino de la escritura.
6666.... Pulse [F6 (WRITE)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
7777.... Para guardar el patrón de ritmo, pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Nunca apague la unidad Fantom-Xa mientras esté guardandodatos.
UUUUssssaaaarrrr eeeellll ddddiiiiaaaallll VVVVAAAALLLLUUUUEEEE oooo [[[[IIIINNNNCCCC]]]] [[[[DDDDEEEECCCC]]]] ppppaaaarrrraaaa iiiinnnnttttrrrroooodddduuuucccciiiirrrr vvvvaaaalllloooorrrreeeessss
GGGGuuuuaaaarrrrddddaaaarrrr ppppaaaattttrrrroooonnnneeeessss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo ccccrrrreeeeaaaaddddoooossss ppppoooorrrr uuuusssstttteeeedddd ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn WWWWrrrriiiitttteeee))))
Los ajustes de Patrones de Ritmo se guardan como datos
independientes, no como parte de los datos de cada patch. Los ajustes en modo Patch; no es posible guardar parámetros de patrones de ritmo (P.Ej., Arpeggio Style, Grid, Motif, Duration)..
Es posible guardarlos individualmente en Modo
Performance. Si desea guardar sus ajustes, pulse [WRITE] y guarde la performance.
99999999
IIIInnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaarrrr rrrriiiittttmmmmoooossss
Además de usar los Grupos de Ritmo preparados internamente en launidad que determinan cómo se reproducirá el ritmo, también podrácrearlos. De este modo podrá interpretar sus propios grupos deritmo originales.
1111.... Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [RHYTHM].
2222.... Pulse [F1 (RHY GRP)].
3333.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar el grupode ritmo que desee editar.
4444.... Pulse [F5 (EDIT)].
Aparecerá la pantalla RHY GRP EDIT.fig.RhyGrpEdit
5555.... Pulse para seleccionar el parámetro.
6666.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el valor.
7777.... Cuando haya finalizado, pulse [F5 (EXIT)].
Los Grupos de Ritmo que usted cree son temporales; se eliminarán alapagar la unidad o seleccionar un estilo distinto. Puede almacenarhasta 32 Grupos de Ritmo en la Memoria de Usuario
1111.... En la pantalla RHYTHM GROUP confirme que el patrón deritmo actual es el que desea guardar.
2222.... Pulse [F6 (WRITE)].
Aparecerá la pantalla RHYTHM GROUP NAME.
fig.RhyGrpName
3333.... Asigne un nombre al Grupo de Ritmo.
Para detalles sobre la asignación de nombres, consulta la pág. 28.
4444.... Al finalizar la introducción de nombres, pulse [F6 (WRITE)].
Aparecerá una pantalla, que le permitirá seleccionar el Grupode Ritmo destino de la escritura.
fig.RhyGrpWrite
5555.... Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionarel destino de la escritura.
6666.... Pulse [F6 (WRITE)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
7777.... Para guardar el Grupo de Ritmo, pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Nunca apague la unidad Fantom-Xa mientras esté guardandodatos.
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn ggggrrrruuuuppppoooo ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn RRRRhhhhyyyytttthhhhmmmm GGGGrrrroooouuuupppp EEEEddddiiiitttt))))
Parámetro Valor Explicación(PAD) 1–9 Seleccionar el pad en el que desee
realizar ajustes.Es posible también elegir el pad que desee ajustar pulsándolo.
Mode Off, Note, Pattern
Especifica si un sonido de ritmo o un número de patrón de ritmo se asignarán al pad.
Modo ajustado en “Note”Note C - –G9 Especifica el número de nota que
sonará al pulsar el pad.Velocity FIX (127),
1–127Especifica la intensidad del sonido que se escuchará al pulsar el pad.
Modo ajustado en “Pattern”Ptn U001–256,
P001–256Especifica el número de patrón que sonará al pulsar el pad.
Velocity FIX (127), 1–127
Especifica el parámetro Velocity del patrón de ritmo.
Rhy USER:001–032PRST:001–036GM:001–009CARD:001–032EXP:001–
Especifica qué kit de ritmo se usará.
GGGGuuuuaaaarrrrddddaaaarrrr ggggrrrruuuuppppoooossss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo ccccrrrreeeeaaaaddddoooossss ppppoooorrrr uuuusssstttteeeedddd((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn WWWWrrrriiiitttteeee))))
Los ajustes de Grupos de Ritmo se guardan como datos
independientes, no como parte de los datos de cada patch. Los ajustes en modo Patch; no es posible guardar parámetros de Grupos de Ritmo (P.Ej., Arpeggio Style, Grid, Motif, Duration)..
Es posible guardarlos individualmente en Modo
Performance. Si desea guardar sus ajustes, pulse [WRITE] y
1 0 0
Muestrear
La unidad Fantom-Xa permite realizar muestras de fuentes de audio como dispositivos de audio, micrófonos, o CD.
Esta sección explica el procedimiento de muestreo y las funciones de sus parámetros.
1 .
Pulse [SAMPLING] para acceder a la pantalla SAMPLING MENU.
fig.SmplMenu
La parte superior de la pantalla muestra la cantidad de memoria libre. Si la memoria libre es: 0%, no será posible el muestreo.
2 .
Pulse [F1 (SAMPLING)]–[F5 (SOLO)] para seleccionar el modo de muestreo. Aparecerá la pantalla de espera de muestreo.
Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
* No es posible muestrear el sonido de salida de los jacks OUTPUT B.
Necsitará realizar ajustes de modo que el sonido que desee muestrear
efectue su salida através de los jacks OUTPUT A (MIX).
3 .
Ajustes de fuente de entrada de sonido que se muestreará y el disparo.
fig.SmplStandby
4 .
Use el conmutador LEVEL en el panel posterior para ajustar el nivel de entrada de la fuente externa.
* Usar cables de conexión que contengan reóstatos provocará que el
nivel de sonido disminuya. Use cables sin reóstatos.
Procedimiento de muestreo
Modo de muestreo Explicación
[F1 (SAMPLING)]Sampling
Muestrea un sonido de una fuente de entrada externa.
* Manipular el teclado, los pads, el contro-lador D Beam, o el secuenciador no repro-ducirá el generador interno de sonido.
[F2 (RE-SAMPL)]Re-Sampling
Remuestreo del generador de sonido interno. El sonido de la entrada externa no sonará.
[F3 (MIX)]Mix Sampling
Muestrea los sonidos combinados del generador interno de sonido y una fu-ente de entrada externa.
[F4 (AUTO DIVIDE)]Auto divide Sampling
Muestreo de una fuente de sonido ex-tendida, y división automática en di-versas muestras en regiones en silencio. Si la muestra contiene silen-cio, se dividirá en este punto, y la por-ción resultante se asignará al número de muestra siguiente.
* Manipular el teclado, los pads, el contro-lador D Beam, o el secuenciador no repro-ducirá el generador interno de sonido.
[F5 (SOLO)]Solo Sampling
Durante la reproducción normal del Generador de Sonido Interno, muestrea sólamente el sonido de la entrada externa.
* No se aplicarán efectos a los sonidos de entrada externa.
Parámetro Explicación
Input Select Especifica la fuente de entrada del sonido que se muestreará.
LINE IN L/R:
Jacks INPUT L/R (estéreo)
LINE IN L:
Jack INPUT L (mono)
MICROPHONE:
Jack INPUT L (mono, mic level)
* Este ajuste no es posible en el re-muestreo
Stereo Switch
MONO:
El sonido se muestreará como una forma de onda. Si el sonido es estéreo, las señales izquierda y derecha se mezclarán.
STEREO:
El sonido se muestreará como dos ondas de sonido, L y R.
* El muestreo mono usa la mitad de espacio en la memoria
Pre Sample Time La longitud del sonido anterior al inicio manual o automático del muestreo quedará capturada en la muestra. Esto le permitirá evitar que la porción del ataque de la muestra se omita de ella.
Valor:
0–1000 msStop Trigger Especifica cómo finalizará la muestra.
Valor
MANUAL:
Continua el muestreo hasta que se pulsa [STOP]
.
BEAT:
Detiene el muestreo una vez transcurridos un número especificado de tiempos en el
tempo
actual (BPM).
TIME:
Muestreo durante un intervalo de tiempo especificado.
Sampling Length
Cuando Stop Trigger es “BEAT”
Número de tiempos que continuará el muestreo.
1–20000Cuando Stop Trigger es “TIME”
Número de tiempos que continuará el muestreo.
00’00”010–90’00”000
Auto Trigger Level Especifica el volumen en el que se iniciará el muestreo si ha pulsado [F2 (AUTO TRIG)] para activar Auto Trig ON.
0–7
(El mínimo ajuste posible es 0).Gap Time Especifica la duración de los silencios en
que se dividirá ña muestra si el
Modo Sam-pling
se ajusta en
Auto Divide
.
500, 1000, 1500, 2000 ms
[F1 (INPUT)] Ajustes de la entrada externa (Pág. 101).[F2 (AUTO TRIG)]
Si añade una marca (
�
) el muestreo empezará automáticamente al detectar sonido de entrada.
[F3 (TRIM SW)] Si activa este interruptor, el punto de inicio
(
Start point
) y el punto de final
(End point
) (Pág. 106) se ajustarán automáticamente después del muestreo, de modo que cual-quier parte ensilencio al principio o al final de la muestra se excluirá.
1 0 1
Muestrear
5 .
Pulse [F6 (START)] para iniciar el muestreo.
Si Auto Trigger está ajustado en ON,
el muestreo empezará automáticamente al detectar sonido de entrada
.
6 .
Si ajusta Stop Trigger en MANUAL, pulse [F7 (Stop)] para detener el muestreo.
Aparecerá la pantalla
Sample Edit
.
fig.SmplEdit1
* Si desea editar la muestra consulte la Pág. 104.
Al finalizar el muestreo, la muestra se añadirá automáticamente a la lista de muestras. Pulse [SAMPLE LIST] para ver la lista de muestras.
fig.SmplList1
Las muestras que grabe se perderán al apagar la unidad.
Si desea conservar sus muestras, pulse [WRITE] para guardarlas (Pág. 116). Las muestras con el indicador “N” en la lista de muestras no han sido guardadas.
7 .
Pulse [EXIT] para retroceder a la pantalla anterior.
1 .
Durante el muestreo, pulse [Enter].
La muestra se dividirá en el punto en que usted pulse el botón y se asignará el número de muestra siguiente al material obtenido.
* En muestreo mono, es posible dividir el material en un máximo de 256 muestras. Cuando muestree en estéreo, podrá dividirlo en un máximo de 128 muestras (total de L/R 256 muestras).
La unidad Fantom-Xa consta de 4 MB de memoria, que permitenaproximadamente 47 segundos de muestreo mono o 23.5 segundos demuestreo estéreo. Si desea realizar un muestreo de una duraciónsuperior a este intervalo de tiempo, es necesario instalar memoria deventa por separado (DIMM) (Pág. 216).
1 .
Pulse [MIX IN] para activarla/desactivarla.
Cuando esté activada el botón se encenderá.
1 .
Conecte su reproductor de CD, micrófono, u otra fuente de audio a los jacks AUDIO INPUT o al conector DIGITAL IN situado en el panel posterior de la unidad Fantom-Xa.
2 .
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [MIX IN].
Aparecerá la pantalla INPUT SETTING.
fig.InSetting
3 .
Pulse o para seleccionar el parámetro.
4 .
Gire el dial VALUE o pulse [INC] [DEC] para ajustar el valor.
5 .
Inicie la reproducción de la fuente de entrada externa y gire el conmutador LEVEL para ajustar el volumen.
6 .
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Dividir una muestra durante el muestreo
Sampling Time
Realizar ajustes de la fuente de entrada ( Función MIX IN)
Activar/desactivar la entrada externa
Ajustes de la entrada externa (Función MIX IN)
PArámetro Explicación
Input Select Especifica la fuente de entrada del sonido que se muestreará.
LINE IN L/R:
L/R (estéreo)
LINE IN L:
L (mono)
MICROPHONE:
L (mono, mic level)In FX Type Tipo de efecto que se aplicará a la fuente de en-
trada externa (Pág. 102)
EQ, ENHANCER, COMPULSEOR, LIMITER, NOISE SUP, C CANCELLER
Mix In Output Asgn
Destino de la salida del sonido de entrada externo que se mezclará
DRY:
Salida por los jacks OUTPUT (A) sin pasar por los efectos
MFX:
Salida através del Multi-efectos
* Cuando usted selecciona “MFX”, también de-termina cual de los 3 multi-efectos (1–3) se usarán.
Mix In Output Level
Nivel de volumen del sonido de entrada externa.
0–127
Mix In Cho Send Level
Profundidad del
chorus
que se aplicará a la fuente de entrada externa
0–127
Mix In Rev Send Level
Profundidad de la
reverb
que se aplicará a la fuente de entrada externa
0–127
1 0 2
Muestrear
1 .
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [MIX IN].
Aparecerá la pantalla INPUT SETTING.
2 .
Cuando use la Función Input Effect, añada una marca (
�
)
pulsando [F5 (In FX SW)] para activarlo.
3 .
Pulse [F6 (In FX SETUP)].
Aparecerá la pantalla INPUT FX SETUP.
fig.InFxSetup
4 .
Pulse o para seleccionar el parámetro.
5 .
Gire el dial VALUE, o pulse [INC] /[DEC] para ajustar el valor.
6 .
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Parámetros de Entrada de Efectos
* En la pantalla FX SETUP, los conmutadores Realtime Control (C1–
C4) pueden usarse para editar los parámetros MFX.
Configuración de los efectos de entrada
Precauciones al usar un micrófono
Dependiendo de la posición de los micrófonos en relación a los altavoces, pueden producirse zumbidos. Medidas de solución:
1 . Cambiar la orientación del micrófono(s).
2 . Recolocar los micrófonos a una mayor distancia de los altavoces.
3 . Bajar los niveles de volumen.
Parámetro Valor Explicación
(Type) 1–6 Tipo de efecto de entrada
1:
Ecualizador
Ajusta el sonido del rango de bajas y altas frecuencias.Low Freq 200, 400 Hz Fecuencia central del rango de ba-
jas frecuencias Low Gain -15– +15 dB Cantidad de potenciación/recorte
de bajas frecuencias High Freq 2000, 4000,
8000 HzFecuencia central del rango de al-tas frecuencias
High Gain -15– +15 dB Cantidad de potenciación/recorte de altas frecuencias
2: Enhancer
odifica el contenido armónico del rango de altas frecuencias para añadir brillo al sonidoSens 0–127 Profundidad del potenciadorMix 0–127 Volumen de los armónicos
3: Compresor
Contiene los niveles altos y potencia los bajos para dar consisten-cia al nivel global de volumen.Attack 0–127 Tiempo transcurrido desde que la
entrada excede el nivel umbral hasta que el volumen empieza a comprimirse
Threshold 0–127 Volumen en que empezará la compresiçón
Post Gain 0– +18 dB Nivel del sonido de salida
4: Limitador
Comprime el sonido cuando excede un volumen específico para evitar que se produzca distorsión.Release 0–127
Tiempo transcurrido desde que la en-trada cae por debajo del nivel umbral hasta que cesa la compresión
Threshold 0–127 Volumen en que se iniciará la compresión
Post Gain 0– +18 dB Nivel de salida del sonido
5: Supresor de Ruido
Suprime el sonido durante los periodos de silencio.Threshold 0–127 Volumen en que empezará la su-
presión de ruido Release 0–127 Tiempo transcurrido desde que
empieza la supresión de ruido hasta que el volumen es 0
6: Cancelador Central (Center Canceler)
Elimina los sonidos situados en el centro de la entrada estéreo. Es un modo adecuado de eliminar una voz.Ch Balance -50– +50 Mezcla de volumen de los canales
izquierdo y derecho para eliminar el sonido
Range Low 16–15000 Hz Límite inferior de la banda de fre-cuencias que se eliminará
Range High 16–15000 Hz Límite superior de la banda de frecuencias que se eliminará
1 0 3
Muestrear
En ocasiones deseará preservar una frase que interpretó anteriormente. En estos casos, la Función
Skip Back Sampling
le permitirá muestrear sonidos interpretados anteriormente.
Al ajecutar la Función
skip-back sampling
, varios tiempos de su interpretación anterior e guardarán. Es posible asignar esta muestra a un
pad
e interpretarla desde un
pad
.
Button lit:
Skip-back sampling
disponible.
Button unlit:
Skip-back sampling
no disponible para el uso. No es posible usar
skip-back sampling
si no hay memoria suficiente.
Button blinking:
Skip-back sampling
disponible se ejecutará.
1 .
Interprete el teclado o los pads de la unidad Play the Fantom-Xa, o conecte un instrumento u otro dispositivo a los jacks AUDIO INPUT e introduzca sonidos o frases.
2 .
Pulse [SKIP BACK].
Aparecerá la siguiente pantalla.
fig.SkipBack
Al finalizar
Skip Back Sampling
, aparecerá la pantalla ASSIGN TO PAD. Entonces podrá especificar el
pad
que reproducirá el sonido.
fig.AsgnToPad1
3 .
Seleccione el
pad
deseado pulsándolo directamente.
* Si pulsa [F1 (SYNC)] para añadir una marca (
4
), el parámetro Wave
Tempo Sync (Pág. 59) se encenderá ON para el sonido de ritmo
asignado.
4 .
Pulse [F6 (EXEC)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
5 .
Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la Función
Assign to Pad
.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
La muestra se asignará (como un sonido de ritmo) al pad especificado, y aparecerá la pantalla SAMPLE EDIT.
• Pulse [F3 (MODIFY)] para editar la muestra (Pág. 106 y siguientes).
• Pulse [F4 (ASSIGN)] para interpretar la muestra desde el teclado (Pág. 113).
• Pulse [F6 (PREVIEW)] para escuchar la muestra.
Es posible especificar el alcance del muestreo de la función Skip-Back (5–40 segundos). El ajuste de fábrica es de 5 segundos.
Las muestras capturadas mediante Skip Back Sampling se perderán al apagar la unidad. Si desea conservarlas ejecute el procedimiento Guardar (Pág. 116).
Función Skip Back Sampling
111100004444
EEEEddddiiiittttaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
Esta sección explica el método para editar muestras que hayan sidomuestreadas/importadas.
La edición se realiza en la Memoria
Sample
— área de la memoriadedicada al muestreo (Pág. 25).
Seleccione una muestra de la lista.
1111....
Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para accefer a la pantallaSAMPLE LIST.
fig.SampleList
2222....
Pulse o para seleccionar el grupo que contiene de lamuestra deseada.
•
PRST:
muestras
preset
•
USER:
muestras
user
•
CARD:
muestras grabadas en una tarjeta de memoria
* No es posible editar muestras preset.
3333....
Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o paraseleccionar una muestra.
* Es posible pulsar [F6 (PREVIEW)] para escuchar la muestra seleccionada.
4444....
Pulse [ENTER] o [SAMPLE EDIT <-> LIST].
Aparecerá la pantalla SAMPLE EDIT.
Este es el método para cargar muestras del área de Usuario, unatarjeta de memoria, o una muestra de fábrica, en la Memoria
Sample.
1111....
Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE LIST.
2222....
Pulse o para seleccionar el grupo que contiene lamuestra deseada.
3333....
Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionaruna muestra.
Si desea cargar dos o más muestras, pulse [F2 (MARK)] para añadir
una marca de verificación (
�
) a las muestras que desee seleccionar.
Para eliminar la marca de verificación, pulse [F2 (MARK)] de nuevo.
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulse [F4 (SET ALL)], unamuestra se añadirá a todas las muestras del grupo seleccionado.
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [F3 (CLR ALL)], lasmarcas se eliminarán de todas las muestras seleccionadas.
4444....
Pulse [F5 (UTILITY)], y luego pulse [F5 (LOAD)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
5555....
Pulse [F6 (EXEC)] para cargar la muestra.
Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
* También puede realizar esta operación desde SAMPLE LIST o desde la
pantalla SAMPLE EDIT pulsando [MENU] y seleccionar “Load Sample”.
Estas son las muestras que pueden cargarse de la Memoria deUsuario y de la Tarjeta de Memoria.
Al ejecutar Load All Samples, todas las muesras que no se
hayan guardado se borraran.
*
Si el tamaño total de los datos en el banco
User
y el grupo
Card
supera la capacidad de la memoria, las muestras del banco
User
se cargarán en primer lugar. En este momento, se cargarán lasmáximas muestras del banco
Card
como sea posible,empezando por la muestra de numeración inferior.
1111....
De la pantalla de la lista SAMPLE LIST, pulse [F5 (UTILITY)].
2222....
Pulse [F2 (LOAD ALL)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
3333....
Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar.
Para cancelar, pulse [F5 (CANEL)].
* También es posible ejecutar esta operación desde la pantalla SAMPLE
LIST pulsando [MENU] y seleccionar “3. Load All Samples”.
LLLLiiiissssttttaaaa SSSSaaaammmmpppplllleeee
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
LLLLaaaa llll iiii ssssttttaaaa SSSSaaaammmmpppplllleeee mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa eeee llll eeeessssttttaaaaddddoooo aaaaccccttttuuuuaaaa llll ddddeeee llll aaaassss mmmmuuuueeeesssstttt rrrraaaassss ....fig.SampleState
N: Esta es una muestra capturada por usted. No ha sido guardada, y se perderá al apagar al unidad. Sucederá lo mismo con muestras importadas como WAV/AIFF.
U: La muestra ha sido guardada, pero no se ha cargado en la memoria Sample.
E: Esta es una muestra que usted cargó o guardó y está editando. Sus ediciones se perderán al apagar la unidad. Si desea conservarlas, debe guardar la muestra. Guarde los datos como sea necesario.
Si el parámetro Cargar Muestras de usuario al iniciar la unidad (Pág. 193) que especifica si al encender la unidad se cargarán en memoria las muestras de la memoria de usuario, las muestras guardadas en una tarjeta de memoria, o las muestras de fábrica. Si la Función Load User Samples at
Startup está desactivada, las muestras no se cargarán en memoria al encender la unidad. En este caso, necesitará cargar usted mismo las muestras en la memoria. Si ha eliminado una muestra de
CCCCaaaarrrrggggaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
CCCCaaaarrrrggggaaaarrrr ttttooooddddaaaassss llllaaaassss mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaassss
111100005555
EEEEddddiiiittttaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
Este es el método para descargar una muestra desde la MemoriaSample. La muestra guardada no se borrará pos si misma.
1111....
En la pantalla SAMPLE LIST, pulse o para seleccionarel grupo que contiene la muestra que desee borrar.
2222....
Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionaruna muestra.
Si desea descargar 2 o más muestas, pulse [F2 (MARK)] para
añadir una marca (
�
) a las muestras que desee seleccionar.
Para eliminar una marca, pulse [F2 (MARK)] de nuevo.
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulse [F4 (SET ALL)], una marcase añadirá a las muestras al grupo seleccionado.
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulse [F3 (CLR ALL)], lasmarcas se eliminarán de las muestras seleccionadas.
3333....
Pulse [F5 (UTILITY)], y luego pulse [F4 (UNLOAD)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
4444....
Pulse [F6 (EXEC)] para descargar las muestras.
Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
* También es posible realizar esta operación desde la pantalla SAMPLE LIST o
SAMPLE EDIT pulsando [MENU] y seleccionando “Unload Sample.”
Este es el método para borrar una muestra.
* No es posible borrar muestras Preset.
1111....
En la pantalla SAMPLE LIST, pulse o paraseleccionar el grupo que contiene las muestras que deseeborrar.
2222....
Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionaruna muestra.
Si desea eliminar dos o más muestras, pulse [F2 (MARK)] para
añadir una marca (
�
) a las muestras que desee seleccionar.
Para eliminar la marca, pulse [F2 (MARK)] de nuevo.
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [F4 (SET ALL)], se añadiráuna marca a todas las muestras del grupo seleccionado.
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [F3 (CLR ALL)], seeliminarán todas las marcas.
3333....
Pulse [F5 (UTILITY)], y luego pulse [F3 (DELETE)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
4444....
Pulse [F6 (EXEC)] para borrar la muestra.
Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
* También es posible ejecutar esta operación desde la pantalla SAMPLELIST pulsando [MENU] y seleccionar “Delete Sample File”.
Este es el método para cargar un archivo de audio (WAV/AIFF) enla memoria como una muestra.
* Coloque los archivos de audio en la carpeta “TMP/
AUDIO_IMPORT” en la memoria de usuario o tarjeta de memoria.
Para detalles sobre cómo usar su ordenador para copiar un archivo al
área de memoria o a una tarjeta de memoria consulte la pág. 206.
1111....
De la pantalla SAMPLE LIST, pulse [F5 (UTILITY)] y luegopulse [F1 (IMPORT AUDIO)].
Aparecerá la pantalla IMPORT AUDIO.
* Es posible obtener el mismo resultado pulsando [MENU] y seleccionar
“5. Import Audio” en lugar de ejecutar el paso 1.
2222....
Pulse [F1 (USER)] o [F2 (CARD)] para seleccionar el área defuente de importar.
[F1 (USER)]: Importar desde la memoria de usuario
[F2 (CARD)]: Import desde la tarjeta de memoria
3333....
Pulse o para seleccionar el archivo que desee importar.
Si desea seleccionar dos o más archivos, pulse [F3 (MARK)]
para añadir una marca (
�
) a los archivos que desee seleccionar.
Para eliminar la marca, pulse [F3 (MARK)] de nuevo.
Si pulsa [F5 (SET ALL)], una marca se añadirá a todos losarchivos de la carpeta seleccionada. Si pulsa [F4 (CLR ALL)], lasmarcas se eliminarán de todos los archivos seleccionados.
4444....
Pulse [F6 (IMPORT)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
5555....
Pulse [F6 (EXEC)].
Los archivos se importarán, y aparecerá la pantalla SAMPLE LIST.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
El archivo importado se añadirá a la lista sample como unamuestra. Esta muestra es temporal, y se perderá si apaga launidad. Si desea conservarla, pulse [WRITE] para guardar losdatos.
DDDDeeeessssccccaaaarrrrggggaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
BBBBoooorrrrrrrraaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
IIIImmmmppppoooorrrrttttaaaarrrr uuuunnnn aaaarrrrcccchhhhiiiivvvvoooo ddddeeee aaaauuuuddddiiiioooo ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn IIIImmmmppppoooorrrrtttt AAAAuuuuddddiiiioooo))))
111100006666
EEEEddddiiiittttaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
1111....
En la pantalla SAMPLE LIST, pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST].
Aparecerá l a pantalla SAMPLE EDIT.
fig.SampleEdit
Las muestras que edite se perderán cuando apague la unidad. Sidesea conservarlos, deberá guardarlos (Pág. 116).
Este es el método para cambiar la magnificación de la pantalla Sample.
•
Eje Horizontal (eje temporal):
1/1–1/16384
Pulse para aumentar la magnificación de la pantalla.
Pulse para reducir la magnificación de la pantalla.
•
Eje Vertical (eje de amplitud de forma de onda):
x1–x128
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse para aumentar lamagnificación de la pantalla.
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse para reducir lamagnificación de la pantalla.
Es posible especificar la porción de la muestra que sonará. Tambiénes posible especificar la región del bucle (loop).
1111....
En la pantalla SAMPLE LIST, seleccione la muestra quedesee editar (Pág. 104).
2222....
Pulse [SAMPLE EDIT].
Aparecerá la pantalla SAMPLE EDIT.
3333....
Use o para seleccionar el punto que desee ajustar.
* Pulsando [F6 (PREVIEW)] podrá escuchar los puntos Start y End.
4444....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para desplazar el punto.
Probablemente encontrará adecuado magnificar la muestra pararealizar ajustes precisos y reducirla para realizar ajustes generales.
Puede desplazar el punto en unidades de un tiempo pulsando
[F1 ( )] or [F2 ( )].
* No es posible desplazar por tiempos las muestras preset.
Si mantiene pulsado [F6 (PREVIEW)] y mueve el Start/LoopStart/En, la muestra se reproducirá repetidamente entorno alpunto. Esto es apropiado cuando desee comprobar sus ajustes.(
Zoom in
o
zoom out
la forma de onda cambiará la región del loop).
Después de especificar
Inicio(Start
) y
fin(End
), podrá ejecutar laFunción
Truncate
(Pág. 108) para borrar porciones no deseadasal principio y fin del fin de la muestra.
* Las operaciones de modificación de muestras (Chop, Normalize, etc.)
afectan al total de la muestra. Incluso si especifica puntos Start o End,
se ignorarán. Si desea aplicar la operación sólo a la región entre Start y
End, use la Función Truncate para borrar porciones no deseadas de la
muestra, y luego realice la operación de modificación de la muestra.
UUUUssssaaaarrrr lllloooossss ccccoooonnnnmmmmuuuuttttaaaaddddoooorrrreeeessss ppppaaaarrrraaaa eeeeddddiiiittttaaaarrrrlllloooossss ppppuuuunnnnttttoooossss
Puede usar los conmutadores REALTIME CONTROL para editarcada punto. Usar los conmutadores es apropiado cuando deseerealizar grandes cambios en el valor.
Funciones de los conmutadores de izquierda a derecha:
fig.15-003a
: Punto de Inicio : Punto Loop : Punto End
: Magnificar/reducir el eje horizontal de la pantalla
EEEEddddiiiittttaaaarrrr mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaassss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSaaaammmmpppplllleeee EEEEddddiiiitttt))))
AAAAmmmmppppllll iiiiaaaarrrr////rrrreeeedddduuuucccciiiirrrr llllaaaa ppppaaaannnnttttaaaallll llllaaaa WWWWaaaavvvveeeeffffoooorrrrmmmm ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn ZZZZoooooooommmm IIIInnnn////OOOOuuuutttt))))
AAAAjjjjuuuussssttttaaaarrrr lllloooossss ppppuuuunnnnttttoooossss ddddeeee iiiinnnniiiicccciiiioooo yyyy ffffiiiinnnn ddddeeee llllaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
Punto Explicación
Start Punto en que se iniciará la reproducción. Ajuste este valor para saltar cualquier porción no deseada de sonido al inicio de la muestra, e iniciar el sonido en el momento deseado.
Loop Start
Este es el punto en que la reproducción en bucle (
loop play-back
) se iniciará la segunda vuelta y siguientes. Ajuste este parámetro si desea reproducir el sonido en bucle desde un punto distinto al punto de inicio.
End Punto en que finalizará la reproducción. Ajuste este parámetro para que no se escuchen porciones de sonido no deseadas al final de la muestra.
1 2 3 4
1 2 3
4
111100007777
EEEEddddiiiittttaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
Esta sección le muestra los ajustes que podrá realizar para las muestras.
1111....
En la pantalla Sample List, seleccione la muestra que desee editar.
2222....
Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE EDIT.
3333....
Pulse o para seleccionar un parámetro.
4444....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para editar el valor.
5555....
Pulse [EXIT] when you are finished.
RRRReeeeiiiinnnniiiicccciiiiaaaarrrr llllaaaa iiiinnnnddddiiiiccccaaaacccciiiióóóónnnn ddddeeee ttttiiiieeeemmmmppppoooossss((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn GGGGrrrriiiidddd))))
Es posible reasignar la Función Sample Grid según el Punto y Tempode Inicio.
1111....
En la pantalla SAMPLE EDIT, especifique el Punto de Inicioy el Tempo de la muestra.
2222....
Pulse [F5 (UTILITY)], y luego pulse [F1 (RESET GRID)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
3333....
Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar.
Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
RRRReeeeaaaallll iiiizzzzaaaarrrr aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ppppaaaarrrraaaa llllaaaassss mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaassss ((((PPPPaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss SSSSaaaammmmpppplllleeee))))
Parámetro Explicación
Start Consulte
Ajustar los puntos de inicio y fin de la muestra
(Pág. 106).Loop StartEndLoop Mode Especifica cómo se reproducirá la muestra.
FWD (Forward)
Después reproducir la muestra desde el punto de inicio al punto de fin, se reproducirá repetidaente avanzando desde el Inico del Bucle al Punto de fin.
.ONE-SHOT:
La muestra se reproducirá una vez, del Punto de Inicio al Punto de Fin.
REV:Una vez reproducida la muestra desde el Punto de Fin al Punto de Inicio, se repetirá de nuevo en la dirección opuesta desde el Inicio del Bucle hasta el Punto de Inicio.
REV-ONE:La muestra se reproducirá una vez desde el Punto de Fin hasta el Punto de Inicio en la dirección opuesta.
Punto de�Inicio
Puntoloop Start Punto
de Fin
Punto deInicio
Punto Loop Start Punto
de Fin
Punto de Inicio
PuntoLoop Start
Punto de Fin
Puntode Inicio
PuntoLoop start Punto
de Fin
Tempo Especifica el Tempo original de la muestra.
Puede mantener pulsado [SHIFT] y usar el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el valor a la derecha del punto decimal.
5.00–300.00
* PAra sincronizar el tempo, Wave Temp Sync (Pág. 43) debe estar activado ON.
Org Key Número de nota que reproducirá la muestra en la afinación que fue capturada
0 (C -)–127 (G9)Time Stretch
Especifica cómo se sincronizará el Tempo. Disminuir este valor optimizará el sonido para frases rápidas y aumen-tarlo para frases lentas.TYPE01–TYPE10
Start Fine Ajustes precisos del Punto de Inicio.
0–255Loop Start Fine
Ajustes precisos del Punto de Loop Start 0–255
Loop End Fine
Ajustes precisos del Punto de Fin 0–255
Loop Tune Afinación de la región del LoopRealizar ajustes finos en intervalos de una cen-tésima de semitono.-50– +50
Zoom Horz Magnificaciónd de la pantalla (eje horizonal)1/1–1/16384
Zoom Vert Magnificación de la pantalla (eje vertical)x1–x128
Parámetro Explicación
SSSSoooobbbbrrrreeee eeeellll ““““bbbbeeeeaaaatttt””””Las muestras contienen datos de tiempos “beat”. Cada muestra tiene especificadas hasta 100ubicaciones beat. Si la muestra contiene mas de 100 tiempos (beats), 50 ubicaciones beat se especificarán de principio a fin de la muestra respectivamente.
* Las muestras preset no contienen datos “beat”.
111100008888
EEEEddddiiiittttaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
Esta operación recorta las porciones de la muestra anteriores alPunto de Inicio y posteriores al punto Loop End.
* Es posible ejecutar esta operación con más de una muestra seleccionada.
1111.... Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE EDIT.
2222.... Especifique los puntos de inicio y fin de la muestra (Pág. 106).
3333.... Pulse [F3 (MODIFY)] para abrir la ventana del Menu Sample Modify.
4444.... Pulse [F1 (TRUNC&EMPHS)], y luego pulse [F1 (TRUNC)].fig.TRUNCATE
5555.... Si desea remplazar la muestra actual por la muestra truncada,
pulse [F4 (OVER WRITE)] para aplicar una marca “ �”.
6666.... Pulse [F6 (EXEC)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
7777.... Para ejecutar pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
En algunos casos, la calidad del audio mejorará si potencia el rangode altas frecuencias de una muestra importada. También podráenfatizar el rango de altas frecuencias cuando use una muestra deotro fabricante. En este caso podrá minimizar el cambio del sonidoatenuando el rango de altas frecuencias.
* No es posible ejecutar esta operación con más de una muestra seleccionada.
1111.... Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE EDIT.
2222.... Pulse [F3 (MODIFY)]para abrir la ventana del Menu Sample Modify.
3333.... Pulse [F1 (TRUNC&EMPHS)], y luego pulse [F2 (EMPHS)].fig.EMPHASIS
4444.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar el tipo deénfasis.
• PreEmphasis: Enfatiza el rango de altas frecuencias.
• DeEmphasis: Atenua el rango de altas frecuencias
5555.... Si desea reemplazar la muestra actual por la muestra enfatizada,
pulse [F4 (OVER WRITE)] para aplicar la marca “ �”.
6666.... Pulse [F6 (EXEC)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
7777.... Para ejecutar, pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
EEEEllll iiiimmmmiiiinnnnaaaarrrr ppppoooorrrrcccciiiioooonnnneeeessss nnnnoooo ddddeeeesssseeeeaaaaddddaaaassss ddddeeee uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn TTTTRRRRUUUUNNNNCCCCAAAATTTTEEEE))))
PPPPooootttteeeennnncccciiiiaaaarrrr oooo LLLLiiiimmmmiiiittttaaaarrrr eeeellll rrrraaaannnnggggoooo ddddeeee aaaallllttttaaaassss ffffrrrreeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaassss ddddeeee llllaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn EEEEMMMMPPPPHHHHAAAASSSSIIIISSSS))))
111100009999
EEEEddddiiiittttaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
Esta operación aumenta el nivel de volumen de una muestracompleta al máximo sin superar el nivel máximo. En algunos casos,el volumen de una frase remuestreada por usted (Pág. 100) seráinferior que el volumen de la frase original. En este caso, es unabuena idea potenciar el volumen ejecutando la operación Normalize.
* No es posible ejecutar esta operación con más de una muestra seleccionada.
1111.... Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE EDIT.
2222.... Pulse [F3 (MODIFY)] para abrir la ventana del Menu Sample Modify.
3333.... Pulse [F2 (NORM & AMP)], y luego pulse [F1 (NORM)].
4444.... Pulse [F1 (TRUNC&EMPHS)] y luego pulse [F1 (TRUNC)].
fig.NORMALIZE
5555.... Si desea remplazar la muestra actual por la muestra truncada,
pulse [F4 (OVER WRITE)] para aplicar una marca “ �”.
6666.... Pulse [F6 (EXEC)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
7777.... Para ejecutar, pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Esta operación aplica un parámetro Envelope (cambio variante en eltiempo) al volumen de la muestra.También es posible ajustar elvolumen global de la muestra.
* No es posible ejecutar esta operación con más de una muestra seleccionada.
1111.... Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE EDIT.
2222.... Pulse [F3 (MODIFY)] para abrir la ventana del Menú SampleModify.
3333.... Pulse [F2 (NORM & AMP)], y luego pulse [F2 (AMP)].fig.AMP
4444.... Para ajustar el voluken global de la muestra, use el dialVALUE o [INC] [DEC] para ajustar el rango de potenciaciónde volumen.
5555.... Si desea aplicar el efecto Envelope, especiifique los puntos.
Pulse [F3 (POINT)] para aplicar una marca “ �” . Luegopulse o para seleccionar un parámetro, y luegouse el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el valor.
6666.... Si desea remplazar la muestra actual por la muestra editada,
pulse [F4 (OVER WRITE)] para aplicar la marca “ �”.
7777.... Pulse [F6 (EXEC)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
8888.... Para ejecutar, pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
MMMMaaaaxxxxiiiimmmmiiiizzzzaaaarrrr eeeellll vvvvoooolllluuuummmmeeeennnn ddddeeee uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn NNNNoooorrrrmmmmaaaallll iiiizzzzeeee))))
AAAAMMMMPPPP
Parámetro ExplicaciónRate Rango de potenciación del volumen
Especifica el nivel de potenciación que se aplicará en relación al volumen actual0–400%
Parámetro ExplicaciónCurrent Point Punto seleccionado
Empezando cerca del punto de inicio, los puntos se numeraán 1, 2, 3, o 4.
Point 1–4 Ubicación del punto actualRate 1–4 Rango de amplificación del punto actual
Especifica el nivel de potenciación que se apli-cará al volumen en cada punto en relación al volumen actual
0–400%
111111110000
EEEEddddiiiittttaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
Esta operación amplia o reduce una muestra para modificar suduración o tempo. Es posible ampliar o reducir la muestra en unaproporción desde la mitad al doble de la duración original.
* Es posible ejecutar esta función con más de una muestra seleccionada.
1111.... Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE EDIT.
2222.... Pulse [F3 (MODIFY)] to open the Sample Modify Menuwindow.
3333.... Pulse [F3 (TIME STRETCH)].fig.TIMESTRETCH
4444.... Pulse or to select the parameter.
5555.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar tempo/length .
Al ajustar el valor de BPM (tempo), puede mantener pulsado[SHIFT] y girar el dial VALUE, o usar [INC] [DEC] para ajustarel valor a la izquierda del punto decimal.
6666.... Pulse [F6 (EXEC)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
7777.... Para ejecutar, pulse [F6 (EXEC)].
La duración de la muestra cambiará del modo especificado.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
La Función chop divide una forma de onda de muestras en notas separadas.
* La Función Create Rhyth (Pág. 114) facilita crear un kit de ritmo a
partir de una muestra fragmentada.
* No es posible ejecutar esta función con más de una muestra selecionada.
1111.... Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE EDIT.
2222.... Pulse [F3 (MODIFY)] para abrir la ventana del Menú SampleModify Menu.
3333.... Pulse [F4 (CHOP)].fig.CHOP
4444.... Especifique los punto(s) en que se dividirá la muestra.
Consulte “Procedimiento de división de una muestra” o“Dividir una muestra (Función AutoChop) Pág. 111).
5555.... Escuchar las muestras como se describe en la sección“Escucha de las muestras divididas”.
Si desea realizar nuevos ajustes, mueva o elimine el punto(Pág. 111).
6666.... Pulse [F6 (EXEC)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
7777.... Para ejecutar la division, pulse [F6 (EXEC)].
Las muestras divididas se añadirán a la lista Sample.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Al ejecutar la operación Chop, un mensaje le pedirá si desea ejecutarCreate Rhythm.
• Si desea ejecutar Create Rhythm, pulse [F6 (EXEC)].
Para el resto del procedimiento, consulte la página Pág. 114.
• Si no desea ejecutar Create Rhythm, pulse [F5 (CANCEL)].
PPPPrrrroooocccceeeeddddiiiimmmmiiiieeeennnnttttoooo ppppaaaarrrraaaa ddddiiiivvvv iiiiddddiiii rrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa Es posible especificar líbremente los puntos de división(s).
1111.... Pulse o para mover el cursor a “Current Address”.
2222.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para mover el punto.
3333.... En la posición en que desee dividir la muestra, pulse [F2 (ADD)].
La posición actual será el punto de división.
4444.... Repita los pasos 2222 y 3333 para especificar otros puntos dedivisión.
Es posible especificar hasta 15 puntos de división; P.Ej., lamuestra se dividirá en un máximo de 16 piezas.
AAAAmmmmppppllll iiiiaaaarrrr oooo rrrreeeedddduuuucccciiiirrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn TTTTIIIIMMMMEEEE SSSSTTTTRRRREEEETTTTCCCCHHHH))))
Parámetro ExplicaciónBPM Cambia el BPM de la muestra al BPM que usted
especifique.Time Especifica la duración de una muestra como un
valor de tiempo.Rate Especifica la duración relativa a la duración ac-
tual de la muestra.50.0–200.0%
Type Ajustes inferiores a este valor son mas apropia-dos para frases rápidas, y valores superiores spara frases lentas.
TYPE01–TYPE10Quality Adjust Realice ajustes finos en los ajustes tonales de la
Función Time Stretch.1–10
DDDDiiiivvvviiiiddddiiiirrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa eeeennnn nnnnoooottttaaaassss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCCHHHHOOOOPPPP))))
111111111111
EEEEddddiiiittttaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
DDDDiiiivvvviiiiddddiiiirrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa aaaauuuuttttoooommmmááááttttiiiiccccaaaammmmeeeennnntttteeee ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn AAAAuuuuttttoooo CCCChhhhoooopppp))))Esta sección le ofrece una explicación sobre cómo especificarautomáticamente los puntos en que se dividirá la muestar y luego dividirla.
1111.... Desde el paso 3333 de la pág. 110, pulse [F4 (AUTO)].
Aparecerá la ventana Auto Chop.
2222.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar el métodoen que se dividirá la muestra.
3333.... Pulse y luego use VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el valor .
4444.... Pulse [F6 (EXEC)].
La muestra se dividirá automáticamente según sus ajustes, y seespecificarán los puntos. Es posible ajustar un máximo de 15puntos de división (16 regiones).
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
DDDDeeeessssppppllll aaaazzzzaaaarrrr////EEEE llll iiiimmmmiiiinnnnaaaarrrr uuuunnnn ppppuuuunnnnttttoooo ddddeeee ddddiiiivvvv iiii ssss iiiióóóónnnn1111.... Pulse o para mover el cursor a “Point No”.
2222.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar el ‘puntoque desee mover o eliminar.
Los puntos se numerarán (1, 2,...15) en orden desde el punto de inicio
3333.... Para desplazar el punto de división, pulse y luego gireel dial VALUE.
4444.... Para eliminar el punto de división, pulse [F3 (CLEAR)].
EEEEssssccccuuuucccchhhhaaaarrrr llllaaaassss mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaassss ddddiiiivvvviiiiddddiiiiddddaaaassss Una vez dividida la muestra, puede pulsar los pads para escucharcada una de las muestras divididas.
Desde la muestra más próxima al punto de inicio, las muestras sereproducirán mediante los pads [1], [2],...[9].
Esta operación combina múltiples muestras en una sola. Es posiblecombinar hasta 16 muestras. También es posible colocar espacios enblanco entre las muestras.
1111.... Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE EDIT.
2222.... Pulse [F3 (MODIFY)] para abrir la ventana del Menú Sample Modify.
3333.... Pulse [F5 (COMBINE)].fig.COMBINE
4444.... Pulse , , , o para seleccionar un parámetro.
5555.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el valor.
* Puede pulsar [F4 (PREVIEW)] para escuchar la muestra seleccionada.
6666.... Pulse [F6 (EXEC)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
7777.... Para ejecutar pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Parámetro ExplicaciónChop Type Especifica cómo se dividirá la muestra.
Valor
Level: división según el volumen.
Beat: división en beats basados en el BPM (Pág. 107) de la muestra.
Divide x: división en un número ‘x’ de igual duración.Si Chop Type es LevelLevel Nivel en que la muestra se dividirá. Ajustes infe-
riores de este valor provocarán que la muestra se divida con mayor precisión.1–10
Si Chop Type es BeatBeat Intervalo de tiempos en que se dividirá la muestra.
1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1Si Chop Type es Divide xTimes Número de muestras en que se dividirá la muestra.
2–16
UUUUnnnniiiirrrr ddddoooossss oooo mmmmáááássss mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaassss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCCOOOOMMMMBBBBIIIINNNNEEEE))))
Parámetro ExplicaciónTYPE Muestra o silencio que se combinarán
None: ningunaSample: muestraTime: región en silencio (especificada como tiempo)Beat: región en silencio (especificada como valor de nota)
BANK Banco que contiene la muestraU: userC: card
* Este ajuste aparecerá sólo si TYPE se ajusta en: Sample.PRM Número de muestra, o duración/valor de nota de
la porción en silencioEl valor de la nota se basa en el BPM de la mues-tra precedente a la región en silencio.
* Si no hay ninguna muestra inmediatamente antes de la región en silencio, se usará el BPM actual.
Si TYPE está ajustado en Sample1–2000
Si TYPE está ajustado en Time1–10000 ms
Si TYPE está ajustado en Beat1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1
111111112222
EEEEddddiiiittttaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
Esta sección le muestra una explicación sobre como asignar muestrasa un kit de ritmo como sonidos de ritmo. Por ejemplo, es posiblecrear un kit de ritmo original reemplazando sonidos de un kit deritmo preset con disferentes muestras.
* En la pantalla SAMPLE LIST puede pulsar [F4 (ASSIGN)]-> [F5 (To
PAD)] para ejecutar la Función Assign to Pad.
* No es posible ejecutar esta función con más de una muestra seleccionada.
1111.... En la pantalla SAMPLE LIST, seleccione una muestra.
2222.... Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE EDIT.
3333.... Pulse [F4 (ASSIGN)].
Aparecerá la ventana Assign to Kbd/Pad.fig.AsgnToKbdPad
4444.... Pulse [F5 (To PAD)].
Aparecerá la pantalla ASSIGN TO PAD.
Si un kit de ritmo no está asignado al pad, un mensaje le pedirá“Change into Rhythm and Initialize?”(Cambiar a Ritmo eInizializar?); Si desea asignar un kit de ritmo inicializado al pad.Pulse [F6 (EXEC)].
fig.AsgnToPad
5555.... Seleccione el pad deseado pulsándolo directamente.
* Si pulsa [F1 (SYNC)] para añadir una marca (�), el parámetro Wave
Tempo Sync (Pág. 59) se activará ON para el sonido de ritmo asignado.
6666.... Pulse [F6 (EXEC)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
7777.... Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la Función Assign to Pad .
La muestra se asignará (como un sonido de ritmo) al pad especificado.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
8888.... Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Si selecciona un kit de ritmo distinto, el kit de ritmo asignadoserá reemplazado por el kit de ritmo actual. Si desea conservarel kit de ritmo creado por usted, pulse [WRITE] y guárdelo(Pág. 57).
Antes de continuar con el procedimiento siguiente, asegúrese de quela unidad está en Modo Performance, y seleccione el kit de ritmo alque desee asignar la muestra.
1111.... En la pantalla SAMPLE LIST, seleccione una muestra select.
2222.... Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE EDIT.
3333.... Pulse [F4 (ASSIGN)].
Aparecerá la ventana Assign to Kbd/Pad.fig.AsgnToKbdPad
4444.... Pulse [F5 (To PAD)].
Aparecerá la pantalla ASSIGN TO PAD.
Si un Kit de ritmo no está ajustado a la parte del pad (parte 10),un mensaje le pedirá “Cambiar a Ritmo y reiniciar?”; deseaasignar un kit de ritmo inicializado a la parte seleccionada.
fig.AsgnToPadPfm
5555.... Seleccione el pad deseado pulsándolo directamente.
* Si pulsa [F1 (SYNC)] para añadir una marca (�), el parámetro Wave
Tempo Sync (Pág. 59) se activará ON para el sonido de ritmo asignado.
6666.... Pulse [F6 (EXEC)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
7777.... Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la función Assign to Pad.
La muestra se asignará (como un sonido de ritmo) al pad
especificado.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
8888.... Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Si selecciona un kit de ritmo distinto, el kit de ritmo asignado seráreemplazado por el kit de ritmo actual. Si desea conservar el kit deritmo creado por ustes, pulse [WRITE] y guárdelo (Pág. 57).
AAAAssssiiiiggggnnnnaaaarrrr mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaassss aaaa uuuunnnn ppppaaaadddd ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn AAAAssssssssiiiiggggnnnn ttttoooo PPPPaaaadddd))))
DDDDeeeessssddddeeee eeeellll MMMMooooddddoooo PPPPaaaattttcccchhhh
DDDDeeeessssddddeeee eeeellll MMMMooooddddoooo PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee
111111113333
EEEEddddiiiittttaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
Este es el método para usar la muestra seleccionada para crear unpatch, y asignarlo a la parte del teclado.
* En la pantalla SAMPLE LIST podrá pulsar [F4 (ASSIGN)]-> [F4 (To
KBD)] para ejecutar la función Assign to Keyboard.
* No es posible ejecutar esta función con más de una muestra
seleccionada.
1111.... En la pantalla SAMPLE LIST seleccione una muestra.
2222.... Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE EDIT.
3333.... Pulse [F4 (ASSIGN)].
Aparecerá la ventana Assign to Kbd/Pad.fig.AsgnToKbdPad
4444.... Pulse [F4 (To KBD)].
Aparecerá la ventana Assign to Keyboard.fig.AsgnToKbd
* Si pulsa [F1 (SYNC)] para añadir una marca (�), el parámetro Wave
Tempo Sync (Pág. 43) se activará ON para el patch asignado.
5555.... Pulse [F6 (EXEC)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
6666.... Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la función Assign to Keyboard .
La muestra se asignará (como un patch) al teclado.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
7777.... Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Si selecciona un patch distinto, el patch asignado seráreemplazado por el patch actual. Si desea conservar el patch
creado por usted, pulse [WRITE] y guárdelo.
1111.... En la pantalla SAMPLE LIST, seleccione una muestra.
2222.... Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE EDIT.
3333.... Pulse [F4 (ASSIGN)].
Aparecerá la ventana Assign to Kbd/Pad.fig.AsgnToKbdPad
4444.... Pulse [F4 (To KBD)].
Aparecerá la ventan Assign to Keyboard, y usted podrá verificarla asignación de la parte.
fig.AsgnToKbdPfm
5555.... Pulse o para especificar la parte a que se asignaráel nuevo patch , y luego pulse [F6 (SELECT)].
* Si pulsa [F1 (SYNC)] para añadir una marca (�), el parámetro Wave
Tempo Sync (Pág. 43) se activará ON para el patch asignado.
6666.... Pulse [F6 (EXEC)]
Un mensaje le pedirá confirmación.
7777.... Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la Función Assign to Keyboard.
La muestra se asignará (como un patch) a la parte especificada.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
8888.... Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Si selecciona un patch distinto, el patch asignado seráreemplazado por el patch actual. Si desea conservar el patch
creado por usted, pulse [WRITE] y guárdelo.
AAAAssssiiiiggggnnnnaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa ccccoooommmmoooo uuuunnnn PPPPaaaattttcccchhhh aaaa uuuunnnnaaaa PPPPaaaarrrrtttteeee ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn AAAAssssssssiiiiggggnnnn ttttoooo KKKKeeeeyyyybbbbooooaaaarrrrdddd))))
DDDDeeeessssddddeeee eeeellll MMMMooooddddoooo PPPPaaaattttcccchhhh
DDDDeeeessssddddeeee eeeellll MMMMooooddddoooo PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee
111111114444
EEEEddddiiiittttaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
Esta sección explica cómo usar muestras para crear kits de ritmo.Esta operación se denomina “Create Rhythm ”.
Al ejecutar la Función Create Rhythm, la(s) muestra(s) se convertiránen un kit de ritmo y se asignarán a una parte.
Por ejemplo es posible grabar una muestra, dividirla mediante laFunción Chop, y luego usar la operación Create Rhythm para asignarlas muestras divididas a una parte como un kit de ritmo. Además, esposible asignar marcas a dos o más muestras en la lista Sample, yejecutar la función Create Rhythm para asignar las muestras a unaparte como un kit de ritmo.
Las muestras se asignaran consecutivamente desde la tecla Do2.
1111.... En la pantalla SAMPLE LIST, seleccione las muestras.
Si desea seleccionar dos o más muestras, pulse [F2 (MARK)] para
añadir una marca de verificación (�) a las muestras que desee
seleccionar. Para eliminar la marca pulse [F2 (MARK)] de nuevo.
* Puede pulsar [F6 (PREVIEW)] para escuchar la muestra seleccionada.
2222.... Pulse [F4 (ASSIGN)], y luego pulse [F3 (RHYTHM)].
Aparecerá la ventana Create Rhythm.
Modo Patch
Modo Performance
3333.... Pulse o para seleccionar la parte que deseeasignar, y luego pulse [F6 (SELECT)].
Aparecerá la ventana Create Rhythm.fig.CreateRhythm2
* Si pulsa [F1 (SYNC)] para añadir una marca (�), el parámetro Wave
Tempo Sync (Pág. 59) se activará ON para el kit de ritmo asignado.
4444.... Pulse [F6 (EXEC)].
La muestra se asignará (como un kit de ritmo) a la parte especificada.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
5555.... Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Si selecciona un kit de ritmo distinto, el kit de ritmo asignadoserá reemplazado por el kit de ritmo actual. Si desea conservarel kit de ritmo creado por usted, pulse [WRITE] y guárdelo(Pág. 57).
Dos o más muestras asignadas a distintas teclas se denominan“multimuestra”. Una multimuestra (multisample) puede asignarhasta 128 muestras divididas (“Split”) a notas del teclado. Una tarjetade memoria puede almacenar 128 multimuestras.
fig.MultiSample1.e
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnn kkkkiiiitttt ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCCrrrreeeeaaaatttteeee RRRRhhhhyyyytttthhhhmmmm))))
CCCCrrrreeeeaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuullllttttiiiimmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCCrrrreeeeaaaatttteeee MMMMuuuullllttttiiiissssaaaammmmpppplllleeee))))
Para escuchar una multi-muestra, asígnela a una parte como un Patch. Elija muestras para crear la multi-muestra y luego asígnelas como un patch a la parte del teclado para usarlas.
No.001Multi-muestra
MuestraNo.001
No.128Multi-muestra
MuestraNo.002
MuestraNo.003
MuestraNo.127
MuestraNo.128
Multi-muestras
Número en la Lista Sample
Una Multi-muestra se divide en 128 muestras
Por ejemplo sólo una nota (P.Ej., sonido de la nota Do4) se muestrea desde un instrumento con un registro tonal ámplio como un piano, y se asigna a todo el teclado, no sonará natural al reproducirla fuera de su afinación original. Si el instrumento se muestrea varias veces en distintas afinaciones y se asigna a distintos rangos del teclado, este efecto artificial se minimiza. fig.15-015.e
Al crear una multi-muestra los puntos de división (split points) se determinan automáticamente según el tono original de la muestra. Antes de iniciar este procedimiento, ajuste la tecla original de cada muestra al rango a que desee asignarla. (Asignar multi-muestras a las teclas deseadas (Pág .115))
Una muestra no sonará en una afinación mayor a una octava más alta que el tono original.
(128 teclas)128 divisiones (split)
Multi-muestra
Muestra Nº001Nota origial Do3
Muestra� nº002�nota �
original� Do4
Muestra nº003Nota original Do5
: Nota �original
Punto de división
Punto de división
111111115555
EEEEddddiiiittttaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
1111.... Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE LIST y selecciona la(s) muestra(s) que deseeincluir en su nueva multi-muestra.
Si desea cargar dos o más muestras, pulse [F2 (MARK)] para añadir
una marca de verificación (�) a las muestras que desee seleccionar.
Para eliminar la marca de verificación, pulse [F2 (MARK)] de nuevo.
Si el número total de marcas supera 128, la multi-muestra secreará a partir de las 128 muestras de numeración más baja.
No es posible crear una multi-muestra de más de un grupo.
* Pulse [F6 (PREVIEW)] para escuchar la muestra seleccionada.
2222.... Pulse [F4 (ASSIGN)], y luego pulse [F2 (MLT SMP)].
Aparecerá la pantalla CREATE MULTISAMPLE.fig.CreateMltSmp
3333.... Asigne un nombre.
Para detalles sobre asignación de nombres, consulte la pág. 28
4444.... Cuando haya finalizado de introducir el nombrem pulse [F6 (WRITE)].
Aparecerá una pantalla de selección del destino de la escritura.fig.MltSmpWrite
5555.... Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionarel destino de la escritura.
Las multi-muestras formadas a partir de muestras de usuario, yde tarjetas de memoria se escribirán en la tarjeta.
6666.... Pulse [F6 (WRITE)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
7777.... Si está seguro de que desea escribir la multi-muestra, pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Nunca apague la unidad Fantom-Xa mientras esté guardando datos.
8888.... Una vez escritos los datos aparecerá la ventana Assign to Keyboard .fig.AsgnToKbd1
* Si pulsa [F1 (SYNC)] para añadir una marca (�), el parámetro Wave
Tempo Sync (Pág. 43) se activará ON para el patch asignado.
9999.... Si desea usa una multi-muestra como un patch, pulse [F6 (EXEC)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
11110000....Pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Nunca apague la unidad mientras esté guardando datos.
* No es posible escuchar multi-muestras si no están asignadas a una
parte como un patch. Si pulsa [F5 (CANCEL)] en este punto, la multi-
muestra se guardará, pero necesitará ejecutar el paso de asignación de
una multi-muestra al teclado para poder reproducirla (Pág. 113).
AAAAssssiiiiggggnnnnaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuullllttttiiii----mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa aaaa llllaaaasssstttteeeeccccllllaaaassss ddddeeeesssseeeeaaaaddddaaaassssPara asignar una multi- muestra a determinadas teclas, necesitaráajustar el tono original de cada muestra a las teclas apropiadas.Luego al ejecutar la operación Create Multisample, la unidadFantom-Xa asignará las muestras al teclado y ajustará los puntos dedivisión automáticamente.
1111.... Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantalla SAMPLELIST, y seleccione una de las muestras de la multi-muestra.
2222.... Pulse el botón [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a lapantalla SAMPLE EDIT.
3333.... Pulse o para mover el cursor a “Org Key”.
4444.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el tono original alnúmero de tecla en que desee asignar la muestra .
5555.... Pulse el botón [SAMPLE EDIT <-> LIST] para volver a lapantalla SAMPLE LIST, y ajuste el tono original del resto demuestras del mismo modo.
Al crear una multi-muestra, necesitará cambiar el tono originalpara más de una muestra. Una vez ajustada la primera muestra,podrá pulsar simplemente [SAMPLE LIST] para acceder a lapantalla Sample List, seleccionar otra muestra y pulsar [ENTER]para ir directamente a la pantalla Sample Param.
* Es necesario guardar el tono original especificado para cada muestra.
6666.... Al finalizar el ajuste del tono original de todas las muestraspodrá crear la multi-muestra.
111111116666
EEEEddddiiiittttaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa
Las muestras cargadas de nuevo y los cambios realizados en lasmuestras se perderán al apagar la unidad. Si desea conservar estosdatos debe guardarlos del modo siguiente.
1111.... Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE LIST.
Las muestras con el indicador “N” o “E” no se han guardado.
2222.... Seleccione la muestra que desee guardar.
Si desea cargar dos o más muestras, pulse [F2 (MARK)] para
añadir una marca de verificación (�) a las muestras que desee
seleccionar. Para eliminar la marca de verificación, pulse [F2(MARK)] de nuevo.
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulse [F4 (SET ALL)], unamuestra se añadirá a todas las muestras del grupo seleccionado.
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [F3 (CLR ALL)], lasmarcas se eliminarán de todas las muestras seleccionadas.
3333.... Pulse [WRITE].
Aparecerá la pantalla WRITE MENU. Asegúrese de que lamuestra queda resaltada en la pantalla.
fig.SampleWrite
4444.... Pulse [F3 (SAMPLE)] o [ENTER].fig.SampleName
5555.... Asigne un nombre a la muestra.
Para detalles sobre la asignación de nombres, consulte la Pág. 28
6666.... Al finalizar de introducir el nombre, pulse [F6 (WRITE)].
Aparecerá una pantalla que le permitirá seleccionar la muestrade destino de la escritura.
fig.SampleWrite2
7777.... Use el dial VALUE, [INC] [DEC], o para seleccionarel número de la muestra de destino.
El destino de la escritura puede ser la memoria interna deusuario de la unidad Fantom-Xa (User), o una tarjeta dememoria (Card).
8888.... Pulse [F6 (WRITE)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
9999.... Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la operación guardar ( save ).
* Para cancelar la operación, pulse [F5 (CANCEL)].
Nunca apague la unidad Fantom-Xa mientras esté guardandodatos.
• No es posible guardar datos encima de una muestra existente.
• Las muestras estéreo deberán guardarse usando dos númerosde muestra consecutivos.
GGGGuuuuaaaarrrrddddaaaarrrr uuuunnnnaaaa mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn WWWWrrrriiiitttteeee))))
Si ha seleccionado más de una muestra, un mensaje le pedirá confirmación de la operación de escritura. Las muestras se escribirán en el número idéntico correspondiente a cada banco de la Lista de muestras. Los nombres de muestras se asignarán automáticamente. Si desea guardar las muestras, pulse [F6 (EXEC)]. Si decide cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].fig.SampleConfirm
111111117777
UUUUssssaaaarrrr lllloooossss PPPPaaaaddddssss
Los pads de la unidad Fantom-Xa funcionan del mismo modo que elteclado, y pueden usarse para interpretar RPS y patrones de ritmo.
Puede usar la Función Hold para mantener un sonido inclusodespués de retirar su dedo del pad. Esto es útil cuando desee que unsonido (como una frase loop) suene de forma contínua.
1111....
Mantenga pulsado un pad ([1]–[9]) y pulse [HOLD].
Pulse [HOLD] y el pad parpadeará.
Hold se activará, y el sonido se mantendrá aunque retire eldedo del pad. En este estado puede pulsar un pad distinto, cuyosonido permanecerá mientras lo mantenga pulsado.
2222....
Si pulsa el pad parpadeante una vez más o [HOLD], elsonido se detendrá.
1111....
Pulse [HOLD] para que el pad se encienda.
2222....
Pulse un pad.
El sonido cuyo pad esté parpadeante se mantendrá. Si pulsaotro pad en este estado, la muestra asignada seguirá sonando.
3333....
El sonido se interrumpirá al pulsar un pad parpadeante.Cuando pulse [HOLD], todas las muestras se interrumpirán.
La Función Hold no funcionará en los siguientes casos:
• Cuando RPS esté activado (Pág. 154)
• Cuando el parámetro Tone Env Mode (Pág. 58) se ajuste en“NO-SUS”
• Cuando el parámetro One Shot Mode (Pág. 58) esté activado
Es posible realizar varios ajustes para interpretar los pads; P.Ej., elnúmero de nota que cada pad enviará a la sección de generador desonido.
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse un pad ([1]–[9]).
Aparecerá la pantalla PAD SETTING.
fig.PadSetting
2222....
Pulse el pad que desee configurar.
3333....
Pulse [CURSOR] para seleccionar el parámetro.
4444....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para configurar el pad.
* Si desea usar los ajustes de kits de ritmo para la parte del pad, pulse
[F4 (RHYTHM)] para añadir una marca (
�
).
UUUUssssaaaarrrr llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn HHHHoooolllldddd ppppaaaarrrraaaa mmmmaaaannnntttteeeennnneeeerrrr uuuunnnn ssssoooonnnniiiiddddoooo
RRRReeeepppprrrroooodddduuuucccciiiirrrr oooottttrrrroooossss ssssoooonnnniiiiddddoooossss mmmmiiiieeeennnnttttrrrraaaassss mmmmaaaannnnttttiiiieeeennnneeee uuuunnnn ssssoooonnnniiiiddddoooo
MMMMaaaannnntttteeeennnneeeerrrr eeeellll ssssoooonnnniiiiddddoooo ddddeeee ddddoooossss oooo mmmmáááássss mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaassss
CCCCoooonnnnffffiiiigggguuuurrrraaaarrrr lllloooossss PPPPaaaaddddssss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn PPPPaaaadddd SSSSeeeettttttttiiiinnnngggg))))
Parámetro Valor Explicación
Pad Part(Displayed in Performance mode)
1–16 Parte reproducida por el padParámetro disponible solo en Modo Performance.
(Patch/Rhythm Set Group)
USER, PR-A–F (PRST), GM, CARD, EXP
Especifica el patch o grupo de Kit de Ritmo.
(Patch/Rhythm Set Number)
— Selecciona el Patch o grupo de Kit de Ritmo.
Pad Number PAD 1–PAD 9 Seleccione el pad que desee configurar.
Note C - –G9 El número de nota transmi-tido por el pad seleccionado
Velocity COMMON, 1–127
Nivel del sonido al pulsar el pad
COMMON:
se usará la car-acterística Pad Common Velo (nivel
velocity sensitivi-ty
general de los pads).
1–127:
el Generador de Sonido sonará con este niv-el de Velocity
Pad Common Velo
1–127 Para los 9 pads, esto especifi-ca el nivel Velocity (volumen) producido al pulsar un pad.
Si el
Pad Velocity
(de cada pad) se ajusta en un nivel distinto a COMMON, se usarán estos ajustes.
111111118888
UUUUssssaaaarrrr lllloooossss PPPPaaaaddddssss
CCCCoooonnnnffffiiiigggguuuurrrraaaacccciiiióóóónnnn RRRRááááppppiiiiddddaaaa ((((QQQQuuuuiiiicccckkkk SSSSeeeettttuuuupppp))))
Esta función le permite realizar ajustes básicos para el
Pad
. Para mayoreficiencia, use la Función Quick Setup para obtener el sonido que más seaproxime a su idea inicial. Luego ajuste cada pad como sea necesario.
1111....
En la pantalla PAD SETTING, pulse [F2 (QUICK SETUP)].
Aparecerá la ventana Quick Setup.
fig.QuickSetup
* Si la Función Rhythm Pattern está activada, el ajuste no será posible.
Para realizar estos ajustes, pulse [RHYTHM] para desactivar la
Función Rhythm Pattern.
2222....
Pulse para seleccionar el parámetro.
3333....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para realizar ajustes.
Este es el método para intercambiar el sonido de dos pads seleccionados.
* Este ajuste intercambia los números de nota transmitidos por los pads.
1111....
En la pantalla PAD SETTING, pulse [F5 (EXCHG)].
Aparecerá la pantalla PAD EXCHANGE.
fig.PadExchg
2222....
Pulse para mover el cursor, y seleccione el númerode un pad que desee intercambiar.
Use el dial VALUE o [INC] [DEC], o pulse un pad directamentepara realizar su selección.
3333....
Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar.
4444....
Pulse [F5 (EXIT)] para volver a la pantalla anterior.
Es posible guardar un conjunto de ajustes como ajuses de Sistemapara el modo Patch. Pulse [F6 (WRITE)] para guardar los ajustes.
Si realiza ajustes en Modo Performance, los ajustes pad se guardarántambién al guardar la
performance
. Esto significa que en Modo Performance,es posible tener ajustes
pad
independientes para cada
performance
.
Para detalles sobre cómo guardar una
performance
, consulte Guardarsus propias Interpretaciones (Función Write). (Pág. 72)
La unidad
Fantom-Xa
le permite asignar una frase grabada a un padcomo un patrón, y disparar su reproducción pulsando el pad. Paradetalles, consulte
Reproducir una frase pulsando con el dedo
(Función RPS)
(Pág. 154).
La unidad
Fantom-Xa
le permite asignar patrones y/o sonidos deritmo a los pads y reproducirlos pulsando los pads. Para detalles,consulte
Interpretar ritmos
(Pág. 94).
Parámetro Explicación
Template Set
Note:
los 9 números de nota consecutivos empe-zando por la nota “base” se asignarán automáti-camente a los pads.
Rhythm:
los números de nota se dispondrán del modo más apropiado para interpretar un kit de ritmo.
Multi Velo:
asigna el mismo número de nota a cada uno de los nueve pads — con valores Velocity distintos.
Esto resulta apropiado si necesita un control preciso de
Velocity
al interpretar.Base Note Si
Template
Set
está ajustado en “Note”
C - –G9:
nota más grave Si
Template Set
está ajustado en “Rhythm”ignorado
Si
Template Set
está ajustado en “Multi Velo”
C - –G9:
número de nota reproducido por to-dos los pads
IIIInnnntttteeeerrrrccccaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr eeeellll ssssoooonnnniiiiddddoooo ddddeeee 2222 ppppaaaaddddssss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn PPPPaaaadddd EEEExxxxcccchhhhaaaannnnggggeeee))))
GGGGuuuuaaaarrrrddddaaaarrrr llllaaaa ccccoooonnnnffffiiiigggguuuurrrraaaacccciiiióóóónnnn ddddeeeellll PPPPaaaadddd
Modo Parámetro Procedimiento de escritura
Performance mode
Pad Common Velo
Pulse [F6 (WRITE)].
* Guardado como parámetro de Sistema.
Ajustes Pad distintos a los anteriores
Pulse [WRITE].
* Guardado como parámetro performance.
Patch mode Todos los ajustes pad
Pulse [F6 (WRITE)].
* Guardado como parámetro System.
AAAAssssiiiiggggnnnnaaaarrrr uuuunnnn PPPPaaaatttttttteeeerrrrnnnn aaaa uuuunnnn PPPPaaaadddd ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn RRRRPPPPSSSS))))
UUUUssssaaaarrrr lllloooossss PPPPaaaaddddssss ppppaaaarrrraaaa rrrreeeepppprrrroooodddduuuucccciiiirrrr rrrriiiittttmmmmoooossss
111111119999
RRRReeeepppprrrroooodddduuuucccciiiirrrr uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn
Este capítulo explica cómo usar el secuenciador de la unidad
Fantom-Xa
para reproducir una canción.
Al reproducir una canción es recomendable usar el Generador desonido en
Modo Performance
. El Modo Performance permitereproducir hasta 16 sonidos independientemente desde cada una delas 16 partes. Esto será ideal para interpretar sonidos multi-instrumentales debatería, bajo, piano, etc.
La Función
Quick Play de
la unidad Fantom-Xa permite reproducircanciones de la memoria de usuario o una tarjeta de memoria deinmediato, sin necesidad de cargar la canción en el área temporal dela memoria.
Quick Play
puede usarse con canciones MRC Pro(extensión: .SVQ) y con archivos MIDI estándar (extensión: .MID).
1111....
Pulse [SONG EDIT <-> LIST] twice.
Aparecerá la pantalla SONG LIST.
fig.SongList
2222....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar la canción.
•
[F1 (USER)]:
canciones de la memoria de usuario
•
[F2 (CARD)]:
canciones de una tarjeta de memoria
* Pulsando o en la pantalla anterior, podrá especificar el tipo de
canciones en pantalla. Guardar los tipos de forma ordenada facilitará
la localización de canciones si sigue este criterio.
ALL: lista completa de canciones
SVQ: sólo archivos SVQ
SMF: sólo archivos MIDI estándar
MRC: sólo archivos MRC
3333....
Pulse [ ] para iniciar la reproducción.
Al finalizar la canción, se detendrá automáticamente. Si desea
detener la reproducción a media canción, pulse [ ].
Si ha interrumpido la reproducción de la canción, el símbolo“+” puede aparecer a la derecha del número de compás. Estoindica que la canción se ha detenido a medio compás.
Si no ha cargado muestras en los patches empleados en lacanción, no se producirá sonido alguno. Deberá cargar lasmuestras necesarias de antemano (Pág. 153).
La Función
Chain Play
le permitirá reproducir consecutivamente(
Quick Play
) canciones del área de usuario de la memoria o de unatarjeta de memoria.
1111....
En la pantalla PATCH PLAY, pantalla PERFORM LAYER, oPERFORM MIXER, pulse [MENU].
2222....
Use para seleccionar “5. Chain Play”, y luegopulse [ENTER].
Aparecerá la pantalla CHAIN PLAY.
fig.0000
3333....
Pulse [F1 (USER)] si desea elegir de la memoria de usuario,o pulse [F2 (CARD)] si desea elegir de una tarjeta dememoria.
* No es posible combinar USER canciones y canciones CARD.
Si desea activar la reproducción encadenada (
Chain Play)
reprtidamente, pulse [F5 (REPEAT)] para añadir una marca (
�
). Si
pulsa [F4 (AT STEP)] para añadir una marca (
�
), la reproducción
finalizará, y la siguiente canción se iniciará automáticamente.
4444....
Pulse [ ] para iniciar la reproducción encadenada
Chain Play
.
Empezando desde la canción del paso 1. Si desea detener la
reproducción antes de acabar, pulse [ ].
* Si desea iniciar la reproducción a media cadena, use o para
desplazarse al paso siguiente, y luego pulse [ ].
5555....
Al finalizar con la Función
Chain Play
, pulse [ ].
6666....
Pulse [F6 (EXIT)] to para volver a la pantalla anterior.
No es posible iniciar ni detener la Función
Chain Play
medianteun mensaje
Start
o
Stop
de un dispositivo MIDI externo.Tampoco se recibirán los mensajes
MIDI Continue
,
Song Position
Pointer
,
Song Select
, o
Clock
.
RRRReeeepppprrrroooodddduuuucccciiiirrrr uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn iiiinnnnmmmmeeeeddddiiiiaaaattttaaaammmmeeeennnntttteeee ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn QQQQuuuuiiiicccckkkk PPPPllllaaaayyyy))))
RRRReeeepppprrrroooodddduuuucccccccciiiióóóónnnn ccccoooonnnnsssseeeeccccuuuuttttiiiivvvvaaaa ddddeeee ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCChhhhaaaaiiiinnnn PPPPllllaaaayyyy))))
111122220000
RRRReeeepppprrrroooodddduuuucccciiiirrrr uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn
El avance rápido, retroceso y salto puede realizarse durante lareproducción o si la canción está detenida. Estos son losprocedimientos para cada operación.
Avance rápido:
pulse [ ].
Avance rápido contínuo:
pulse y mantenga pulsado [ ].
Avance doble rápido:
mantenga pulsado [ ] y pulse [ ].
Retroceso:
pulse [ ].
Retroceso contínuo:
pulse y mantenga pulsado [ ].
Retroceso rápido:
mantenga pulsado [ ] y pulse [ ].
Salto al punto de localización anterior:
mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ ].
Salto al punto de localización siguiente:
mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ ].
Salto al principio de la canción:
pulse [ ].
• Es necesaria una cierta cantidad de tiempo para las funciones deavance rápido, retroceso, o salto durante la Función
Quick Play
.
• La reproducción de canciones se detendrá si salta al principio oal final de la canción durante su reproducción.
Al reproducir desde media canción, por ejemplo después de unavance rápido o un retroceso, es posible que el patch correcto no estéseleccionado, o que la afinación sea incorrecta. Esto se debe a que losmensajes MIDI en el área que usted ha saltado no se han transmitidoal Generador de Sonido. En estos casos, puede usar la Función
MIDI
Update
. Al realizar la Función MIDI Update, los mensajes MIDI(distintos a los mensajes de nota) desde el principio de la canciónhasta la posición a que se desplazó se transmitirán al Generador deSonido. De este modo se asegura que el Generador de Sonido estaráen el estado correcto para reanudar la reproducción.
1111....
Asegúrese de que la reproducción de la canción está detenida .
* No es posible ejecutar MIDI Update durante la reproducción.
2222....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ ].
La pantalla indicará “MIDI Update...” durante el proceso, y alfinalizar, indicará: “MIDI Update Completed!”
Si desea silenciar la reproducción de un instrumento determinado,puede aplicar
Mute
a la pista de sus datos de secuenciación.
1111....
Pulse [MUTE] y el botón parpadeará.
2222....
Pulse PART/TRACK [1]–[8] para silenciar la pistacorrespondiente y el indicador se encenderá. Si desea silenciar la parte 9–16, pulse [9-16] para que suindicador se encienda, y pulse PART/TRACK [1]–[8].
3333....
Para activar la parte, pulse el botón PART/TRACK [1]–[8]
que pulsó en el paso 2222
y el indicador se apagará.
El t
empo
de reproducción de una canción se graba en su pista de
tempo
; Sin embargo, el
tempo
general de la canción puede ajustarsedurante la reproducción. El
tempo
real de reproducción de la canciónse denomina
playback tempo
.
* Playback tempo es un ajuste temporal. Se perderá si cambia a una
canción distinta o apaga la unidad. Si desea que la canción mantenga
este tempo de reproducción deberá guardarla de nuevo (Pág. 150).
1111....
Pulse [TEMPO].
Aparecerá la ventana
Tempo.
fig.0000
2222....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el tempo dereproducción.
• Si pulsa [F5 (CLICK)] para añadir una marca (
�
), un clic
sonará en el tempo especificado.
• Pulsando [F4 (TAP)] podrá ajustar el
tempo
en el intervalo detiempo en que pulse el botón (Función
Tap Tempo
). Pulse elbotón tres o más veces en intervalos de negra en el tempodeseado.
3333....
Al finalizaer los ajustesa, [F6 (CLOSE)].
VVVVaaaarrrriiiioooossss mmmmééééttttooooddddoooossss ddddeeee rrrreeeepppprrrroooodddduuuucccccccciiiióóóónnnn
AAAAvvvvaaaannnncccceeee rrrrááááppppiiiiddddoooo yyyy rrrreeeettttrrrroooocccceeeessssoooo dddduuuurrrraaaannnntttteeee llllaaaa rrrreeeepppprrrroooodddduuuucccccccciiiióóóónnnn
RRRReeeepppprrrroooodddduuuucccccccciiiióóóónnnn ccccoooorrrrrrrreeeeccccttttaaaa ddddeeeessssddddeeee mmmmiiiittttaaaadddd ddddeeee llllaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn MMMMIIIIDDDDIIII UUUUppppddddaaaatttteeee))))
SSSSiiii lllleeeennnncccciiiiaaaarrrr llllaaaa rrrreeeepppprrrroooodddduuuucccccccciiiióóóónnnn ddddeeee uuuunnnn iiiinnnnssssttttrrrruuuummmmeeeennnnttttoooo eeeessssppppeeeeccccííííffffiiiiccccoooo
CCCCaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr eeeellll tttteeeemmmmppppoooo ddddeeee rrrreeeepppprrrroooodddduuuucccccccciiiióóóónnnn ddddeeee uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn
111122221111
RRRReeeepppprrrroooodddduuuucccciiiirrrr uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn
Si el
tempo
cambia durante la reproducción de una canción se debe aque los cambios de tempo se han grabados en la pista de tempo. Sidesea sustituir dichos cambios y activar la reproducción con untempo fijo puede aplicar
Mute
a la Pista de Tempo.
Para detalles sobre este procedimiento, consulte
Anular sl
sonido de reproducción de una pista (Función Mute)
(Pág. 132).
La unidad
Fantom-Xa
es capaz de reproducir canciones de formato S-MRC creadas en la unidad MC-50 así como canciones MRC Pro oarchivos MIDI estándar. Sin embargo, las canciones de formato S-MRC no se pueden reproducir mediante la Función
Quick Play
.Deberá cargarlas primero en el área temporal y convertirlas alformato MRC Pro antes de su reproducción.
Para detalles sobre el procedimiento, consulte
Cargar una
canción (Función Load Song) (Pág. 153)
.
Use la Función Loop cuando desee reproducir repetidamente unacanción completa o sólo una porción específica.
1111....
En la pantalla PATCH PLAY, pantalla PERFORM LAYER , opantalla PERFORM MIXER, pulse [LOOP PLAY] para activarlo .
La reproducción se repetirá según la región y el número deveces especificados en la ventana Loop Play.
2222....
Para desactivar el interruptor
Loop
, pulse [LOOP PLAY] de nuevo
.
Para detalles sobre los ajustes de la ventana Loop, constulte
Especificar el área de la canción que se repetirá (Puntos Loop)
(Pág. 133).
Puede iniciar/detener la reproducción pasando su mano por encimadel controlador
D Beam
.
1111....
Seleccione la canción que desee reproducir.
2222....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse D BEAM [ASSIGNABLE].
Aparecerá la siguiente pantalla.
fig.0000
3333....
Use [CURSOR] para mover el cursor a “Type”.
4444....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el parámetroen “START/STOP”.
5555....
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
6666....
Pulse D BEAM [ASSIGNABLE] para activar el controlador
D Beam.
7777....
Al pasar su mano por encima del controlador D Beam, lareproducción de la canción seleccionada se iniciará. Alpasar la mano por encima de nuevo la reproducción sedetendrá.
* También es posible iniciar/detener la reproducción de la canción
mediante un pedal conectado al jack PEDAL CONTROL (Pág. 195).
RRRReeeepppprrrroooodddduuuucccciiiirrrr uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn ccccoooonnnn uuuunnnn vvvvaaaalllloooorrrr ffffiiii jjjjoooo ddddeeee TTTTeeeemmmmppppoooo ((((AAAAppppllll iiiiccccaaaarrrr mmmmuuuutttteeee aaaa llllaaaa ppppiiiissssttttaaaa ddddeeee TTTTeeeemmmmppppoooo))))
RRRReeeepppprrrroooodddduuuucccciiiirrrr uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn ddddeeee ffffoooorrrrmmmmaaaattttoooo SSSS----MMMMRRRRCCCC
UUUUssssaaaarrrr uuuunnnn ccccoooonnnnttttrrrroooo llll aaaaddddoooorrrr ppppaaaarrrraaaa ccccaaaammmmbbbbiiii aaaarrrr eeee llll tttteeeemmmmppppoooo ddddeeee rrrreeeepppprrrroooodddduuuucccccccc iiiióóóónnnn El control del tempo está asignada a los controladores Realtime Control de la unidad Fantom-Xa para facilitar el ajuste del tempo.fig.ArpKnob1
1111.... Pulse el botón REALTIME CONTROL para que el indicador ARP/RHY se encienda.
2222.... Reproduzca la canción y gire el conmutador Realtime
Tempo
RRRReeeepppprrrroooodddduuuucccccccciiiióóóónnnn rrrreeeeppppeeeettttiiiiddddaaaa ddddeeee ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn LLLLoooooooopppp PPPPllllaaaayyyy))))
UUUUssssaaaarrrr eeeellll CCCCoooonnnnttttrrrroooollllaaaaddddoooorrrr DDDD BBBBeeeeaaaammmm ppppaaaarrrraaaa iiiinnnniiiicccciiiiaaaarrrr////ddddeeeetttteeeennnneeeerrrr llllaaaa rrrreeeepppprrrroooodddduuuucccccccciiiióóóónnnn ddddeeee ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
111122222222
GGGGrrrraaaabbbbaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Este capítulo explica el procedimiento de uso del secuenciador de launidad
Fantom-Xa
para grabar una canción.
Antes de iniciar este procedimiento ajuste el Generador deSonido en
Modo Performance
. Este es un procedimiento usualal grabar o reproducir cannciones ya que limita la reproducciónal sonido del canal MIDI especificado al grabar mientrasinterpreta en el teclado de la unidad Fantom-Xa, y al reproducirla canción, las partes pueden reproducir independientementehasta 16 sonidos distintos. Por lo tanto, el Modo Performance esadecuado para grabar y reproducir una canción que emplea unconjunto de múltiples instrumentos, como batería, bajo y piano.
En Modo Performance, recomendamos que mantenga losinterruptores del teclado desactivados (Pág. 68) (sin marcar), ya quecualquier interruptor activado (marcado), implicará que suenenpartes distintas a las partes seleccionadas al interpretar en el teclado;Probablemente necesite evitar esto al grabar una canción.
Es posible usar uno de dos métodos de grabación:
Grabación a
tiempo real
(realtime recording) o
Grabación por pasos
(steprecording). Seleccione el método más apropiado.
GGGGrrrraaaabbbbaaaacccciiiióóóónnnn aaaa TTTTiiiieeeemmmmppppoooo RRRReeeeaaaallll ((((PPPPáááágggg.... 111122224444))))
Este método de grabación graba su interpretación y los ajustes delteclado instantáneamente al realizarlos.
GGGGrrrraaaabbbbaaaacccciiiióóóónnnn PPPPoooorrrr PPPPaaaassssoooossss ((((PPPPáááágggg.... 111122228888))))
Este método le permite introducir notas y silencios uno por uno. Esadecuado para introducir batería o bajo en tiempos precisos. Ademásde usar notas, también podrá crear canciones uniendo patrones.
VVVViiiissssttttaaaa gggglllloooobbbbaaaallll ddddeeeellll pppprrrroooocccceeeessssoooo ddddeeee ggggrrrraaaabbbbaaaacccciiiióóóónnnn
Este es el esquema de trabajo para grabar una nueva canción.
1111....
Seleccione el sonido usado para grabar
2222....
Elimine la canción Temporal (Temporary Song)
3333....
Especifique el tipo de compás (time signature) de lacanción (Pág. 123)
4444....
Ajuste el Tempo (Pág. 123)
5555....
Use Grabación a Tiempo real (Pág. 124) o Grabación porpasos (Pág. 128) para grabar
6666....
Use la Función Track Edit (Pág. 133) o Micro Edit (Pág. 144)para editar la canción
7777....
Guarde la canción en la Memoria de Usuario en una Tarjetade Memoria (Pág. 150)
Antes de grabar una canción, seleccione el sonido que desee usarpara grabar. Seleccione el método de grabación adecuado para susituación.
PPPPeeeerrrr ffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee
Seleccione
Performance
si desea grabar una interpretación conjuntausando múltiples instrumentos. Al grabar una canción, esrecomendable seleccionar normalmente una interpretación.
PPPPaaaattttcccchhhh////KKKKiiiitttt ddddeeee RRRRiiiittttmmmmoooo
Seleccione un
patch
o Kit de Ritmo si desea usar un solo
patch
o Kit deritmo para grabar su interpretación.
Al grabar una canción, los datos del secuenciador se graban en el áreatemporal de la memoria. Si desea grabar una nueva canción, deberáborrar los datos del secuenciador existentes de la canción Temporal.
Si
Temporary Song
contiene una canción importante que deseaconservar, primero guárdela en la Memoria de Usuario/Tarjetade Memoria (Pág. 150).
1111....
En la pantalla SONG LIST, seleccione la canción que deseeborrrar (Pág. 119).
2222....
Pulse [SONG EDIT <-> LIST] para acceder a la pantalla SNGEDIT (TRK).
3333....
Pulse [F3 (UTILITY)], y luego pulse [F2 (SONG CLEAR)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
4444....
Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la operación.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Al completar la operación, la pantalla indicará brevemente“Completed!”
DDDDoooossss mmmmééééttttooooddddoooossss ddddeeee ggggrrrraaaabbbbaaaacccciiiióóóónnnn
AAAAnnnntttteeeessss ddddeeee ggggrrrraaaabbbbaaaarrrr uuuunnnnaaaa nnnnuuuueeeevvvvaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnneeee eeeellll ssssoooonnnniiiiddddoooo qqqquuuueeee sssseeee uuuussssaaaarrrráááá eeeennnn ggggrrrraaaabbbbaaaacccciiiióóóónnnn
BBBBoooorrrrrrrraaaarrrr llllaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn////ppppaaaattttrrrróóóónnnn ddddeeee llllaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn tttteeeemmmmppppoooorrrraaaallll ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSoooonnnngggg CCCClllleeeeaaaarrrr))))
Los ajustes de fábrica, los datos de la Canción Demostración se cargan automáticamente en el área temporal de la memoria al encender la unidad Fantom-Xa. Este es el método para cambiar el ajuste para mantener vacía la memoria de canciones.
1111.... Pulse [MENU].
2222.... Pulse para seleccionar “1. System” y luego pulse [ENTER].
3333.... Pulse [F1 (GENERAL)], y luego pulse [F2 (AUTO LD)] para seleccionar “Startup”.
4444.... Pulse para seleccionar “Load Demo Song at Startup”.
111122223333
GGGGrrrraaaabbbbaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Antes de grabar una nueva canción, debe especificar el tipo decompás (
time signature
). Al realizar la operación
Song Initialize,
o alencender la unidad se asignará un compás 4/4 automáticamente,por tanto este ajuste será necesario sólo para grabar una nuevacanción con un tipo de compás distinto.
1111....
Pulse [SONG EDIT <-> LIST] para acceder a la pantalla SNGEDIT (TRK).
2222....
Pulse [F4 (MICRO)].
Aparecerá la pantalla MICROSCOPE.
3333....
Pulse [F5 (TRK/CH)].
Aparecerá la ventana Track/Ch Select.
4444....
Pulse para mover el cursor a “Track”.
5555....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar “BEAT”(beat track).
6666....
Pulse [F6 (CLOSE)].
Aparecerá la pantalla
Microscope
de la pista BEAT.
fig.TimeSign1
7777....
Pulse para mover el cursor a “Beat ChangeNumerator” o “Beat Change Denominator”.
fig.TimeSign2
8888....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar el tipo decompás (
time signature
).
Si desea cambiar el tipo de compás a media canción consulte
Cambiar el tipo de compás a media canción
(Pág. 149).
9999....
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Si está grabando en una pista de frases consulte
Grabar su interpretación
mientras interpreta (Grabación a Tiempo Real)
(Pág. 124).
EEEEssssppppeeeecccciiiiffffiiiiccccaaaarrrr eeeellll ttttiiiippppoooo ddddeeee ccccoooommmmppppáááássss ddddeeeeuuuunnnn ppppaaaattttrrrróóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn PPPPaaaatttttttteeeerrrrnnnn BBBBeeeeaaaatttt))))
Cada patrón consta de un ajuste
Pattern Beat
que controla su tipo decompás. La Función
Pattern Beat
funciona como guíia al reproducir ograbar el patrón, y debe ajustarse de forma independiente delparámetro
time signature
de la canción (P.Ej., el tipo de compásgrabado en la pista beat).
El ajuste
Pattern Beat
es normalmente 4/4, pero puede cambiarlo si
la canción tiene un ajuste distinto a 4/4, o si desea grabar un patróncon un tipo de compás distinto.
Sólo es posible especiificar un ajuste Pattern Beat al principio de cadapatrón. Esto significa que no es posible cambiar el tipo de compás amitad del patrón.
1111....
Pulse [SONG EDIT <-> LIST] para acceder a la pantalla SNGEDIT (TRK).
2222....
Pulse SEQUENCER [PATTERN] para activarlo.
Aparecerá la pantall SNG EDIT (PTN).
fig.SongEditPtn
3333....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar el patrón.
4444....
Pulse [F6 (PTN BEAT)].
Aparecerá la ventana
Pattern Beat
.
fig.PtnBeat
5555....
Pulse para mover el cursor.
6666....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el tipo de compás.
7777....
Pulse [F6 (CLOSE)] para volver a la pantalla anterior.
Ajuste el tempo de grabación de la canción.
1111....
Pulse [TEMPO].
Aparecerá la ventana Tempo.
fig.SongTempo
2222....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el tempo dereproducción.
• Si pulsa [F5 (CLICK)] para añadir una marca (
�
), un clic
sonará en el tempo especificado. Este se activará/desactivarácada vez que pulse el botón.
• Pulsando [F4 (TAP)] podrá ajustar el tempo en los tiempos enque pulse el botón (Tap Tempo). Pulse el botón tres o más vecesen intervalos de negra del tempo deseado.
3333....
Al finalizar los ajustes, pulse [F6 (CLOSE)].
EEEEssssppppeeeecccciiiiffffiiiiccccaaaarrrr eeeellll ttttiiiippppoooo ddddeeee ccccoooommmmppppáááássss
AAAAjjjjuuuussssttttaaaarrrr eeeellll TTTTeeeemmmmppppoooo
111122224444
GGGGrrrraaaabbbbaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
La Grabación a Tiempo Real es el método de grabación en que suinterpretación y los ajustes que realice en los controladores segrabarán al realizarlas. Use este método cuando desee capturar losmatices de su interpretación.
1111....
Asegúrese de que ha completado los preparativos para laGrabación a Tiempo Real en “Antes de grabar una nuevacanción (Pág. 122).
Si desea grabar encima de una canción existente, cargue la canción
que desee en el área Temporal (Pág. 131). Luego pulse [ ] o
[ ] para especificar el compás en que desee iniciar lagrabación. El compás en que se iniciará la grabación se indicamediante “M=” en la parte superior derecha de la pantalla PLAY.
2222....
Pulse [ ].
El indicador [ ] parpadeará, y aparecerá la ventana
Realtime Rec Standby
.
fig.RealRecStdby
This window lets you set various parameters for realtime recording.
Si desea grabar un patrón, pulse [PATTERN] para que se encienda.
3333....
Como ajustes básicos, especifique los siguientes 3 parámetros.Use [CURSOR] para mover el cursor a cada parámetro, y use eldial VALUE o [INC] [DEC] para realizar el ajuste
.
4444....
Al finalizar los ajustes de la ventana Realtime Rec Standby,
pulse [ ] o [F6 (START)].
La ventana Realtime Rec Standby se cerrará, el indicador [ ]pasará de parpadeante a fijo y se iniciará la grabación.
Al iniciar la grabación aparecerá la ventana
Realtime Rec Contro
l.
fig.RealRecCtrl
En esta ventana puede realizar las siguientes operaciones.
• Especificar los puntos
punch-in/out
(Pág. 125)
• Especificar los puntos
loop
(Pág. 125)
• Función Quantize (Pág. 126)
• Seleccionar los datos del secuenciador que se grabarán (Pág. 127)
Para detalles sobre estas operaciones, consulte la páginacorrespondiente.
GGGGrrrraaaabbbbaaaarrrr ssssuuuu iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn aaaa TTTTiiiieeeemmmmppppoooo RRRReeeeaaaallll
FFFFuuuunnnncccciiiioooonnnnaaaammmmiiiieeeennnnttttoooo bbbbáááássssiiiiccccoooo ddddeeee llllaaaa GGGGrrrraaaabbbbaaaacccciiiióóóónnnn aaaa TTTTiiiieeeemmmmppppoooo RRRReeeeaaaallll
Parámetro Valor Explicación
Rec Track TRK 1–TRK 16, PTN001–PTN100 (* when record-ing on a pattern)
Especifica la pista o patrón para grabar.
Rec Mode MIX, REPLACE Selecciona el tipo de grabación.
MIX:
Grabación
Mix-recording
. Normalmente usará este método. Si ya ha grabado una
Performance
en la pista de destino, esta se añadirá a la interpretación existente sin borrarla. Este método combinado con la Grabación Loop le permitirá grabar repetidamente en una área especificada sin borrar la interpretación existente. Por ejemplo, este método es apropiado para grabar los instrumentos de una batería uno a uno; bombo -> caja -> plato charles, etc.
REPLACE:
Grabación
Replace
. Si ha grabado una interpretación en la pista, la nueva interpretación sustituirá a la exis-tente. Método apropiado para regrabar.
Count In OFF, 1 MEAS, 2 MEAS, WAIT NOTE
Selecciona cómo se iniciará la grabación.
OFF:
La grabación se iniciará automáticamente al pulsar [ ].
1 MEAS:
Al pulsar [ ], se iniciará una cuenta atrás de un compás antes del punto de inicio de la reproducción, y la grabación empezará al final de la cuenta atrás.
1 MEAS:
Al pulsar [ ], se iniciará una cuenta atrás de dos compases antes del punto de inicio de la re-producción, y la grabación empezará al final de la cuenta atrás.
WAIT NOTE:
Puede iniciar la grabación pulsando el teclado, un pad o el pedal Hold, en lugar de pulsar [ ].
Parámetro Valor Explicación
111122225555
GGGGrrrraaaabbbbaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
5555....
Cuando haya finalizado la grabación, pulse [ ].
El indicador se apagará [ ].
Si no está sartisfecho con la Grabación a Tiempo Real que harealizado puede pulsar [ERASE/UNDO] para volver al estadoanterior a la grabación. Después de ejecutar la Función Undo, esposible aplicar la Función Redo para revertir el estado anterior.Después de ejecutar la Función Redo, es posible aplicar laFunción Undo para revertir el estado anterior de nuevo.
Si desea que el tempo cambie durante la canción,podrá grabar estoscambios de tempo en la Pista de Tempo. Si los cambios de tempo sehan grabado préviamente en la pista de tempo, se sobreescribirán.
Ajuste los siguientes parámetros de grabación además de los ajustes
básicos descritos en el paso 3333 de la Pág. 124.
Podrá usar los movimientos del conmutador REALTIMECONTROL para controlar fácilmente el tempo (Pág. 121).
Es posible grabar repetidamente sobre un área especificada(Grabación Loop), o grabar de nuevo el área concreta (GrabaciónPunch-in). Ajuste los siguientes parámetros de grabación además de
los ajustes básicos descritos en el paso 3333 de la Pág. 124.
UUUUssssaaaarrrr ggggrrrraaaabbbbaaaacccciiiióóóónnnn AAAAuuuuttttoooo PPPPuuuunnnncccchhhh----IIIInnnnDeberá especificar préviamente el área (puntos de pinchazo) en que tendrá lugarla grabación. Esto es apropiado si desea grabar encima de un error. La canción sereproducirá al iniciar la grabación. Al llegar al punto de pinchazo (punch-in), elmodo de reproducción pasará a modo de grabación automáticamente.
1111.... En la ventana Realtime Rec Standby, ajuste el parámetroLoop/Punch en “AUTO PUNCH”.
2222.... Ajusre los parámetros punto de incio/punto de fin (StartPoint/End Point) en los puntos de pinchazo que desee.
3333.... Sitúe la unidad un compás anterior al punto de inicio
especificado, y pulse [ ] o [F6 (START)].
La canción iniciará su reproducción. La grabación se iniciará enla ubicación especificada por el parámetro Punto de Inicio (Start
Point). La reproducción se reanudará en el punto especificadoen el parámetro Punto de Fin (End Point).
4444.... Pulse [ ] para detener la reproducción.
UUUUssssaaaarrrr llllaaaa ggggrrrraaaabbbbaaaacccciiiióóóónnnn MMMMaaaannnnuuuuaaaallll PPPPuuuunnnncccchhhh----IIIInnnnLa grabación tendrá lugar (los datos existentes se borrarán) en el áreaespecificada al pulsar un pedal o un botón. Esto es apropiado cuando deseeregrabar más de una vez en una ubicacion en que haya cometido un error.La canción se reproducirá al iniciar la grabación. Al pulsar elpedal, el modode reproducción pasará a modo de grabación, y volverá de nuevo areproducción al pulsar el pedal o botón de nuevo. Pulsar el pedal o botónalternará entre los modos de reproducción y grabación.
Si desea usar un pedal conectado al jack PEDAL CONTROL paraespecificar el área de grabación, primero deberá ajustar elparámetro Control Pedal Assign en “PUNCH IN/OUT” (Pág.- 195).
1111.... En la ventana Realtime Rec Standby, ajuste elparámetroLoop/Punch en “MANUAL PUNCH”.
2222.... Pulse [ ] o [F6 (START)].
La reproducción de la canción se iniciará, y aparecerá la ventanaRealtime Rec Control.
fig.PunchIn1
3333.... En el punto en que desee iniciar la grabación, pulse [F3(PUNCH IN)] o pise el pedal.
El modo de reproducción cambiará a modo de grabación.fig.PunchIn2
4444.... En el punto en que desee finalizar la grabación, pulse denuevo [F3 (PUNCH OUT)] o pise el pedal.
You will return to playback mode.
5555.... Pulse [ ] para detener la reproducción.
GGGGrrrraaaabbbbaaaarrrr CCCCaaaammmmbbbbiiiioooossss ddddeeee TTTTeeeemmmmppppoooo eeeennnn uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn TTTTeeeemmmmppppoooo RRRReeeeccccoooorrrrddddiiiinnnngggg))))
Parrámetro Valor ExplicaciónTempo Rec Sw OFF,
ONEspecifique si los cambios de tempo se grabarán (ON), o no (OFF).
GGGGrrrraaaabbbbaaaacccciiiióóóónnnn LLLLoooooooopppp yyyy PPPPuuuunnnncccchhhh----IIIInnnn
Parámetro ExplicaciónLoop/Punch
Especifique cómo se producirá la Grabación Loop o Punch-in.OFF: No se producirá la Grabación Loop o Punch-in.LOOP (POINT): La grabación se producirá repetidamente según los ajustes del punto Loop.LOOP (1–16 MEAS): El área de compases 1–16 empezando por el área de inicio de grabación se grabará repetidamente. LOOP SONG ALL: Se grabará repetidamente la canción por completo de principio a fin.AUTO PUNCH: Grabación Auto punch-in.MANUAL PUNCH: Grabación Manual punch-in.
Start Point Compases y tiempos en que grabación Loop o Auto punch-in empezará* No es posible especificar el Tick.
End Point Compases y tiempos en que grabación Loop o Auto punch-in se detendrá* No es posible especificar el Tick.
* La duración mínima de loop es de cuatro negras.
111122226666
GGGGrrrraaaabbbbaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
La Función Quantize corrije automáticamente los tiempos de suinterpretación en el teclado o pads, alineando las notas en intervalosde tiempo precisos. Durante la grabación a Tiempo Real podráaplicar la Funcion Quantize.
Ajuste los siguientes parámetros de grabación además de los ajustes
básicos descritos en el paso 3333 de la pág. 124.
Quantize Type es “GRID”fig.Qtz1.e
Quantize Type es “SHUFFLE”fig.Qtz2.e
Rate:fig.ShuffleRate.e
CCCCoooorrrrrrrreeeeggggiiiirrrr lllloooossss ttttiiiieeeemmmmppppoooossss ddddeeee ssssuuuu iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn dddduuuurrrraaaannnntttteeee llllaaaa ggggrrrraaaabbbbaaaacccciiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn RRRReeeeccccoooorrrrddddiiiinnnngggg QQQQuuuuaaaannnnttttiiiizzzzeeee))))
Parámetro Valor ExplicaciónInput Quantize OFF, GRID,
SHUFFLEOFF: no se aplicará cuanti-zación durante la grabación. GRID: Se aplicará la Función Grid Quantize durante la graba-ción. Esta función le permite mayor precisión en los tiempos como al grabar batería o bajo.SHUFFLE: se aplicará la Fun-ción Shuffle Quantize durante la grabación. Use este parámetro cuando desee dar al ritmo un matiz “shuffle” o “swing”.
“Input Quantize” es “GRID”Grid Resolution , ,
, , , ,
Intervalo de tiempo de cuan-tización
Selecciona la nota más cor-ta a la que se aplicará Grid Quantize.
Grid Quantize Strength
0–100% Grado en que las notas se ajustarán hacia los intervalos de tiempo especificados por la Resolución Grid
Un ajuste del “100%”, las notas se corregirán con precisión en los tiempos definidos por el parámetro Grid Resolution. Un ajuste de “0%”, los tiempos no se ajustarán.
“Input Quantize” es “SHUFFLE”Shuffle Resolu-tion
, Intervalo de tiempo de cuantización
Shuffle Quantize 0–100% Grado de retraso de los tiem-pos reales respecto a los tiempos sincopados especifi-cados por el parámetro Shuffle Resolution
El ajuste de “50%” colo-cará los tiempos retrasa-dos entre tiempos adyacentes. Un ajuste de “0%” colocará los tiempos retrasados encima del tiempo anterior. Un ajuste de “100%”, los tiempos re-trasados se colocarán en el mismo tiempo que el tiempo siguiente.
Grid quantize con Resolución = e
Shuffle quantize con Rate = 75%
Datos originalesde interpretación
Rate= 25%
Rate= 50%
Rate= 75%
Rate= 100%
Tiempoanticipado
Tiempoanticipado
Tiempoanticipado
Tiempoanticipado
111122227777
GGGGrrrraaaabbbbaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
En grabación a Tiempo Real, todos sus datos de secuenciación segrabará normalmente. Si desea evitar grabar un tipo de datosconcreto, deberá desactivar el ajuste Recording Select (“OFF”).
1111.... Pulse [ ].
2222.... Pulse [F5 (REC SELECT)].
Apareceá le ventana Recording Select.fig.RecSelect
3333.... Pulse [CURSOR] para seleccionar los datos delsecuenciador que (mensajes MIDI) que se grabarán.
4444.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para añadir una marca ( �).
El mensaje se grabará si asigna una marca (�), y no se grabará
si elimina la marca.
• [F4 (ALL ON)]: todos los datos del secuenciador se grabarán.
• [F5 (ALL OFF)]: no se grabará ningún dato del secuenciador.
5555.... Pulse [F6 (CLOSE)] para cerrar la ventana Recording Select.
Realtime Erase es una Función que borra datos innecesarios durantela Grabación a Tiempo Real. Es particularmente apropiada durantela grabación Loop, ya que le permite grabar datos sin detener lagrabación.
* Realtime Erase puese ejecutarse sólo si ajusta el modo de grabación en:
“MIX”.
* Es posible borrar los datos de un canal específico.
1111.... Inicie la grabación a tiempo real (Pág. 124).
Aparecerá la ventana Realtime Rec Control.
2222.... Pulse [ERASE/UNDO].
Aparecerá la ventana Realtime Erase.fig.RealErase
3333.... Borra datos no deseados.
• Para borrar todos los datos, (excepto mensajes Pattern Call),pulse [F4 (KBD ALL)]. Los datos se borrarán mientras mantengapulsado el botón.
• Para borrar notas de una tecla específica (pad), mantengapulsada la tecla (pad). Los datos de esta nota se borraránmientras mantenga la tecla pulsada.
• Para borrar notas en un rango específico, mantenga pulsadas lasteclas límite del rango. Los datos en el rango del tecladoespecificado se borrarán mientras las teclas permanezcan pulsadas.
4444.... Pulse [F6 (CLOSE)] para cerrar la ventana Realtime Erase.
La unidad volverá al modo de grabación normal.
* También es posible borrar los datos de un canal concreto.
Al grabar arpegios a tiempo real, podrá sincronizar el arpegio conlos tiempos de inicio/fin del secuenciador.
Para detalles, consulte Interruptor Arp/Rhythm Sync (Pág. 200).
La Función Rehearsal le permite simular la grabación durante lagrabación a tiempo real. Esto es apropiado cuando desee escuchar elsonido que usará a continuación, o practicar la frase que grabará.
1111.... Inicie la grabación a tiempo real (Pág. 124).
Aparecerá la ventana Realtime Rec Control.
2222.... Pulse [F6 (REHEARSAL)] o [ ].
El indicador [ ] parpadeará indicando que está en modorehearsal. En este estado no se grabará nada al interpretar.
fig.Rehearsal
3333.... Para volver al modo de grabación, pulse [F6 (REHEARSAL)]
o [ ] de nuevo.
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr lllloooossss ddddaaaattttoooossss ddddeeeellll sssseeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaaddddoooorrrr qqqquuuueeee sssseeee ggggrrrraaaabbbbaaaarrrráááánnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn RRRReeeeccccoooorrrrddddiiiinnnngggg SSSSeeeelllleeeecccctttt))))
Mensaje MIDI ExplicaciónNote Representa notas.Control Change Aplica varios efectos como modulación o
expresión.Program Change Selecciona sonidos.System Ex Usado para realizar ajustes únicos en la unidad
Fantom-Xa;como parámetros de sonido.Channel After Aplica Aftertouch a todo un canal MIDI.Poly After Aplica Aftertouch a teclas individuales.Pitch Bend Cambia la afinación (pitch).
BBBBoooorrrrrrrraaaarrrr ddddaaaattttoooossss nnnnoooo ddddeeeesssseeeeaaaaddddoooossss mmmmiiiieeeennnnttttrrrraaaassss ggggrrrraaaabbbbaaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn RRRReeeeaaaallllttttiiiimmmmeeee EEEErrrraaaasssseeee))))
GGGGrrrraaaabbbbaaaarrrr aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooossss aaaallll iiiinnnneeeeaaaaddddoooossss aaaa lllloooossss ccccoooommmmppppaaaasssseeeessss ddddeeeellll sssseeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaaddddoooorrrr
EEEEssssccccuuuucccchhhhaaaa ddddeeee ssssoooonnnniiiiddddoooossss oooo ffffrrrraaaasssseeeessss dddduuuurrrraaaannnntttteeee llllaaaa ggggrrrraaaabbbbaaaacccciiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn RRRReeeehhhheeeeaaaarrrrssssaaaallll))))
111122228888
GGGGrrrraaaabbbbaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
La Grabación por pasos le permite introducir notas y silencios uno auno, de modo similar a escribirlos en una partitura musical. Ademásde introducir notas, este método se usará también para crear unacanción uniendo patrones.
1111.... Asegúrese de que ha realizado los preparativos de lagrabación como se describe en “Antes de grabar una nuevacanción (Pág. 122).
Si desea grabar encima de una canción existente, cargue la
canción en Canción Temporal (Pág. 131). Luego pulse [ ]
o [ ] para especificar el compás en que empezará lagrabación, que se indicará con el símbolo “M=” en la partesuperior derecha de cada pantalla PLAY.
2222.... Pulse [ ] dos veces, o mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ ].
El indicador [ ] parpadeará, y aparcerá la ventana Step Rec Standby.fig.StepRecStdby
Si desea grabar un patrón, pulse [PATTERN] para que seencienda.
3333.... Realice ajustes para la grabación por pasos. Use [CURSOR]para mover el cursor al parámetro deseado, y use el dialVALUE o [INC] [DEC] para ajustarlo.
4444.... Pulse [F6 (NOTE)] or [ ].
El indicador se encenderá [ ] y aparecerá la pantalla STEP REC.fig.StepRec1
5555.... Especifique la nota que desee introducir. Use o paraseleccionar el parámetro determinado.
6666.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para realizar el ajuste.
7777.... Pulse [F5] o [F6] para desplazarse a la posición de entradade datos que desee, y pulse una nota en el teclado o un pad.
Al pulsar una tecla o un pad, la posición de entrada avanzará enel valor del parámetro Note Type especidicado. Los valores deVelocity se representan en formato de barra gráfica.
fig.StepRec2
Puede usar los botones de función ([F1][F2][F3][F4][F5]) pararealizar las siguientes operaciones.
[F1 (BAK DEL)]: cancela la nota anterior.
[F2 (TIE)]: amplia la duración de la nota anterior según elajuste actual.
[F3 (UNTIE)]: cancela la ligagura anterior.
[F4 (REST)]: introduce un silencio. Primero ajuste elparámetro Note Type en la misma duración queel silencio que desee introducir y luego pulse[F3 (REST)].
IIIInnnnttttrrrroooodddduuuucccciiiirrrr ddddaaaattttoooossss ppppaaaassssoooo aaaa ppppaaaassssoooo ((((GGGGrrrraaaabbbbaaaacccciiiióóóónnnn ppppoooorrrr ppppaaaassssoooossss))))
IIIInnnnttttrrrroooodddduuuucccciiiirrrr nnnnoooottttaaaassss yyyy ssssiiii lllleeeennnncccciiiioooossss
Parámetro Valor ExplicaciónRec Track TRK 1–TRK 16,
PTN001–PTN100(* when record-ing on a pattern)
Especifica la pista o patrón en que desee grabar.
Rec Mode MIX, REPLACE Selecciona el tipo de grabación.MIX: Grabación Mix. Normalmente usará este método de grabación. Si ya ha grabado una in-terpretación en la pista, su nueva interpretación grabada se añadirá a la interpretación existente sin borrarla.REPLACE: Grabación Replace. Si ya ha grabado una inter-pretación en la pista, esta se borrará al grabar la nueva interpretación. Use este parámetro cuan-do desee regrabar.
Start Point — Especifique la ubicación (compás-tiempo-clic) en que empezará la grabación.
Parámetro Valor ExplicaciónNote Type Note Especifica la duración de las notas
que desee introducir en términos de un valor de nota.
La duración del valor de nota indica la duración de una nota a la siguiente.
Gate Time 1–100% Proporción del parámetro Gate Time relativo al parámetro Note Type.
Gate Time representa la distancia entre nota-on y nota-off. Especi-fique un valor inferior si desea que las notas se interpreten en staccato, o un valor mayor para tenuto, o como un slide. Normalmente el ajuste es “80%”.
Input Velo REAL, 1–127
Especifica la fuerza de interpretación de las notas.
Si desea que este sea el valor real de pulsación de la nota, seleccione “REAL”. De lo contrario use los ajustes p (piano)=60, mf (mezzo forte)=90, o f (forte)=120 como guías generales.
111122229999
GGGGrrrraaaabbbbaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
8888.... Repita los pasos anteriores para continuar introduciendo datos.
La unidad memoriza el valor previo de cada parámetro. Estosignifica que si usted desea usar los mismos ajustes que la notaanterior introducida, no necesitará cambiar los ajustes. Una vezajustado el parámetro Gate Time e Input Velocity, no esnecesario cambiarlos. Simplemente ajuste el parámetro Step
Time y especifique la afinación pitch de cada nota.
La nota no finalizará mientras mantenga la tecla pulsada. Estosignifica que usted podrá modificar los varios parámetros de lanota (Note Type, Gate Time, Input Velo).
9999.... Al finalizar la grabación por pasos, pulse [ ].
El indicador [ ] se apagará.
Si no está satisfecho con los resultados de la grabación puedepulsar [ERASE/UNDO] para volver al estado anterior a lagrabación (Función Undo/Redo). Después de ejecutar la FunciónUndo, es posible aplicar la Función Redo para revertir el estadoanterior. Después de ejecutar la Función Redo, es posible aplicarla Función Undo para revertir el estado anterior de nuevo.
IIIInnnnttttrrrroooodddduuuucccciiiirrrr uuuunnnn aaaaccccoooorrrrddddeeeePulse el acorde. Al liberar todas las teclas o pads, el cursor sedesplazará al paso siguiente.
DDDDeeeessssppppllllaaaazzzzaaaarrrr eeeellll ppppuuuunnnnttttoooo ddddeeee eeeennnnttttrrrraaaaddddaaaa ddddeeee ddddaaaattttoooossss Pulsar [F6 (>)] adelantará el punto de entrada de datos según el valorNote Type.
Pulsar [F5 (<)] retrasará el punto de entrada de datos según el valorNote Type.
DDDDeeeessssppppllllaaaazzzzaaaarrrr llllaaaa rrrreeeeggggiiiióóóónnnn eeeennnn ppppaaaannnnttttaaaallll llllaaaa Pulsar o desplazará la región de notas mostrada enpantalla hacia arriba o hacia abajo.
RRRReeeellllaaaacccc iiiióóóónnnn eeeennnnttttrrrreeee lllloooossss ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss NNNNooootttteeee VVVVaaaalllluuuueeee LLLLeeeennnnggggtttthhhh yyyy GGGGaaaatttteeee TTTTiiiimmmmeeeeLa relación entre la longitud del valor de nota y Gate Time aparece en la parte inferior. El Secuenciador de la unidad Fantom-Xa usa una resolución TPQN (clics por negra) de 480. Es decir, una negra con un valor de Gate Time equivale a 480 clics.
El valor Gate Time grabado en la Grabación por pasos será el valor Gate Time original multiplicado por el valor del parámetro Gate Time. Por ejemplo, si el parámetro Gate Time se ajusta en “80%”, introducir una negra significará que Gate Time es 480 x 0.8=384.
Nota Gate time30
40
45
60
8090
120
160
180240
320
360
480
640
720
960
19203840
111133330000
GGGGrrrraaaabbbbaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Es posible crear canciones combinando patrones pregrabados. Deberáasignar patrones a cada pista mediante la grabación por pasos. Sin embargo,por favor sea consciente de que los propios patrones no se colocarán en lapista. En su lugar se colocan los Mensajes Pattern Call, para especificar quépatrones deberán reproducirse. Esto significa que si posteriormente modificael contenido de un patrón, la reproducción de la canción quedará afectada.
Al asignar un patrón a una pista la configuración de sus tiemposse ignorará y el patrón usará el tipo de compás establecido en lapista. Si el ajuste beat del patrón y el de la pista son distintos, laduración de los compases no coincidirá, y la reproducción puedequedar incorrectamente alineada. Si esto sucede, reespecifique eltipo de compás de la pista beat (Pág. 123).
1111.... Asegúrese de haver realizado los preparativos degrabación del modo descrito en “Antes de grabar unanueva canción” (Pág. 122).
2222.... Pulse [ ] dos veces, o mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [ ].
El indicador [ ] parpadeará, y aparecerá la ventana Step Rec
Standby.fig.StepRecStdby
3333.... Realice ajustes de Grabación por Pasos. Use [CURSOR]para mover el cursor hasta el parámetro deseado, y use eldial VALUE o [INC] [DEC] para ajustarlo.
4444.... Pulse [F5 (PTNCALL)].
Aparecerá la pantalla STEP REC (PTN).fig.StepRecPtn
5555.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar el númerode patrón (1–100) que desee asignar a la pista.
El nombre del patrón seleccionado aparecerá en “Pattern”.“Length” muesrta el número de compases en el patrón.
6666.... Pulse [F6 (PUT PTN)].
Se grabará un mensaje Pattern Call para el patrón seleccionadopor el parámetro pattern. La unidad avanzará en la longitud decompases del patrón, y estará lista para introducir el patrónsiguiente.
* Si comete un error al introducir un patrón, podrá pulsar [ ] o
[F1 (STEP BK)] para borrar el mensaje Pattern Call introducido.
7777.... Repita los pasos anteriores para asignar patrones adicionales.
8888.... Cuando haya finalizado la grabación por pasos, pulse
[EXIT] o [ ].
El indicador [ ] se apagará.
Si no está sartisfecho con la Grabación a Tiempo Real que harealizado puede pulsar [ERASE/UNDO] para volver al estadoanterior a la grabación. Después de ejecutar la Función Undo, esposible aplicar la Función Redo para revertir el estado anterior.Después de ejecutar la Función Redo, es posible aplicar laFunción Undo para revertir el estado anterior de nuevo.
AAAAssssiiiiggggnnnnaaaarrrr uuuunnnn ppppaaaattttrrrróóóónnnn aaaa uuuunnnnaaaa ppppiiiissssttttaaaa
Parametro Valor ExplicaciónRec Track TRK 1–TRK 16 Especifica la pista en que
desea grabar. Rec Mode MIX, REPLACE Seleccione cómo se producirá
la grabación. MIX: Grabación Mix-recording. Normalmente usará este método. Si ya ha grabado una Performance en la pista de destino, esta se añadirá a la interpretación existente sin borrarla. Este método combinado con la Grabación Loop le permitirá grabar repetidamente en una área especificada sin borrar la interpretación existente. REPLACE: Grabación Replace. Si ha grabado una interpretación en la pista, la nueva interpretación sustituirá a la exis-tente. Método apropiado para regrabar.
Start Point — Especifique la posición (com-pás-beat-click) en que em-pezará la grabación.
111133331111
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Este capítulo explica el procedimiento de edición de canciones.
Al editar una canción, está modificando una canción ya grabada en
Temporary Song
. Al editar una canción grabada en la Memoria deUsuario o en una tarjeta de memoria, primero deberá cargarla en elárea temporal.
La canción temporal (
Temporary Song
) se perderá si apaga launidad ocarga una canción distinta en el área temporal. Si el área temporalcontiene una canción que desee conservar, deberá guardarla n laMemoria de Usuario o en una tarjeta de memoria (Pág. 150).
1111....
Pulse [SONG EDIT <-> LIST] dos veces para acceder a lapantalla SONG LIST.
fig.SongList
* Si pulsa o en la pantalla anterior, podrá especificar el tipo de
canciones en pantalla. Si guarda varios tipos de canciones juntas, será
más sencillo encontrar la canción que desee.
•
ALL:
muestra todas las canciones
•
SVQ:
muestra sólo los archivos SVQ
•
SMF:
muestra sólo los archivos MIDI estándar MIDI
•
MRC:
muestra sólo los archivos MRC
2222....
Pulse [F1 (USER)] o [F2 (CARD)] para seleccionar el destinode la carga.
3333....
Use o para seleccionar la canción a editar.
4444....
Pulse [F6 (LOAD)].
* Un mensaje le pedirá confirmación.
5555....
Pulse [F6 (EXEC)].
Al finalizar la carga de la canción, sus datos
performance
aparacerán en la pantalla SNG EDIT (TRK).
* También podrá cargar una canción manteniendo pulsado [SHIFT] ypulsando [WRITE] (Pág. 153).
fig.SongEditTrk.e
Si reproduce la canción con SNG EDIT (TRK) en pantalla,visualizará el desplazamiento del punto de reproducción.
La unidad Fantom-Xa es capaz de grabar datos de múltiples canalesMIDI en una sola pista. En la pantalla SNG EDIT (TRK), pulse[PAGE] para ver qué canal(es) de datos está en cada pista. (PantallaTRACK VIEW).
Esta pantalla muestra gráficamente los datos de notas de cada canal.La altura de la barra indica la afinación de la nota, y la longitud de labarra indica su duración.
Pulse [PAGE] de nuevo para volver a la pantalla anterior.
fig.TrackView.e
Especificar el destino de la salida de cada pista, le permitirá usargran variedad de Genradores de Sonido para reproducir canciones.
1111....
Pulse [SONG EDIT <-> LIST] para acceder a la pantalla SNGEDIT (TRK).
2222....
Use [CURSOR] para mover el cursor de la pista cuyodestino de salida desee especificar.
fig.TrackOutput
3333....
Mediante el dial VALUE o [INC] [DEC], ajuste el valor.
OFF:
la pista no sonará.
INT:
la pista sonará através del Generador de Sonido internode la unidad
Fantom-Xa
.
MIDI:
la pista sonará mediante un generador de sonidoexterno conectado al conector MIDI OUT.
BOTH:
la pista sonará mediante los generadores de sonidointerno y externo.
CCCCaaaarrrrggggaaaarrrr llllaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn qqqquuuueeee ddddeeeesssseeeeeeee eeeeddddiiiittttaaaarrrr
Destino de salida de cada pista
Estado de cada pista
Compases que no contienen dade secuenciació
Númerode compás
Número de pista
Compases que contienen datosde secuenciació
Indica el nombre de la canción seleccionada
Indica el tempode reproducción de la canción
VVVViiiissssuuuuaaaallll iiiizzzzaaaarrrr lllloooossss ddddaaaattttoooossss eeeennnn uuuunnnnaaaa ppppiiiissssttttaaaa
UUUUssssaaaarrrr ddddiiiissssttttiiiinnnnttttoooossss GGGGeeeennnneeeerrrraaaaddddoooorrrreeeessss ddddeeee SSSSoooonnnniiiiddddoooo ppppaaaarrrraaaa ccccaaaaddddaaaa ppppiiiissssttttaaaa
Muestra los datos de cada parte
Indica la pista cuyo contenido mostrará
Indica el patch asignado a cadaparte
111133332222
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Si ha seleccionado un archivo de canción (extensión “.SVQ”) o unarchivo MIDI estándar (extensión “.MID”), podrá cargar pistas opatrones individuales.
1111....
Después del paso 3 de “Cargar la canción que deseeeditar”, pulse [F5 (LD TRK)].
Aparecerá la ventana Cargar pista
(Load Track
).
fig.LoadTrack
2222....
Mueva el cursor a la izquierda de “Source” (
load source
), yseleccione la pista (TRK 1–16) o el patrón (PTN001–100)que desee cargar.
* Si está cargando datos desde un archivo MIDI estándar, no es posible
seleccionar patrones (PTN001–100). Además si está cargando datos
desde un archivo MIDI estándar de formato 0, este se fijará en “TRK
ALL”, y no podrá seleccionar pistas individuales.
3333....
Mueva el cursor a la derecha de “Destination” (loaddestination), y seleccione la pista de destino de la carga(TRK 1–16) o patrón (PTN001–100).
4444....
Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la operación.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Si desea anular el sonido de reproducción de una pista específica, podrá aplicar laFunción
Mute
a la pista concreta que contenga estos datos de secuenciación.
1111....
Pulse [SONG EDIT <-> LIST] para acceder a la pantalla SNGEDIT (TRK).
2222....
Use [CURSOR] para mover el cursor de la pista cuyo sonidode reproducción desee anular.
fig.TrackMute
* Las pistas sin datos de secuenciación grabados aparecen como “- - - -.”
3333....
Gire el dial VALUE o pulse [DEC] para seleccionar “MUTE”.
Sea consciente de que si guarda una canción con una pista en que haaplicado la Función Mute en el formato MIDI estándar, los datos de lapista en cuestión no se guardarán. Si guarda una canción quecontiene una pista con la Función
Mute
activada en una pista, en elformato
MRC Pro song
, el estado
mute
de la pista también se guardará.
Si ajusta el estado de la pista de tempo (Tempo) “Status” en:“MUTE”, el sonido de reproducción de la pista quedará anulado. Siha grabado cambios de
tempo
en una canción, pero deseareproducirla en un tempo fijo, podrá aplicar
mute
a la pista de
tempo
.
Es posible asignar marcadores en cualquier punto de una canción. Sedenominan “
Locate Positions
” o localizadores. Normalmente laslocalizaciones en una canción se indican en el formato “compás-tiempo-clic”,pero podrá visualizar una posición de localización en pantalla como unvalor de tiempo absoluto en el formato “horas:minutos:segundos:frames”.
* No es posible asignar una posición de localización a un patrón.
AAAAssssiiiiggggnnnnaaaarrrr uuuunnnn llllooooccccaaaallll iiiizzzzaaaaddddoooorrrr
Es posible asignar hasta cuatro localizadores en cada canción.
1111....
Pulse [SONG EDIT <-> LIST] para acceder a la pantalla SONG EDIT.
2222....
Pulse [F2 (LOCATE)].
Aparecerá la pantalla Locate.
fig.Locate
3333....
Pulse [F5 (SET)] para añadir una marca (
�
); luego pulse
[F1 (SET1)]–[F4 (SET4)] para establecer la localización de lacanción comom un localizador.
Es posible asignar localizadores de este modo incluso durante lareproducción de la canción.
* Es posible ajustar la posición locate moviendo el cursor al valor “measure” o “beat” del
número de localizador y usar el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar cada valor.
DDDDeeeessssppppllllaaaazzzzaaaarrrrsssseeee hhhhaaaassssttttaaaa uuuunnnn llllooooccccaaaallll iiiizzzzaaaaddddoooorrrr
Use el siguiente procedimiento para cambiar la posición de lacanción a un localizador.
1111....
Acceda a la pantalla Locate.
2222....
Si aparece una marca (
�
)en la pantalla anterior [F5 (SET)],
púlsela para eliminarla.
3333....
Pulse [F1 (JUMP1)]–[F4 (JUMP4)].
La unidad mostrará en pantalla la posición del localizador especificado.
• Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [BWD] para saltar allocalizador anterior.
• Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [BWD] para saltar allocalizador siguiente.
CCCCaaaarrrrggggaaaarrrr ppppiiiissssttttaaaassss////ppppaaaattttrrrroooonnnneeeessss iiiinnnnddddiiiivvvviiiidddduuuuaaaalllleeeessss ddddeeee ddddaaaattttoooossss ddddeeee ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
SSSSiiii ddddeeeesssseeeeaaaa aaaannnnuuuullllaaaarrrr eeeellll ssssoooonnnniiiiddddoooo ddddeeee rrrreeeepppprrrroooodddduuuucccccccciiiióóóónnnn ddddeeee uuuunnnnaaaa ppppiiiissssttttaaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn MMMMuuuutttteeee))))
AAAAssssiiiiggggnnnnaaaarrrr mmmmaaaarrrrccccaaaaddddoooorrrreeeessss ((((LLLLooooccccaaaatttteeee PPPPoooossssiiiittttiiiioooonnnnssss)))) aaaa uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn
111133333333
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
En Reproducción o Grabación Loop, es posible usar los puntos
loop
que especifique aquí para determinar el área que se repetirá, comoalternativa a repetir el númerode compases especificado.
* No es posible asignar un punto loop a un patrón.
1111....
Pulse [SONG EDIT <-> LIST] para acceder a la pantalla SONG EDIT.
2222....
Pulse [F1 (LOOP)].
Aparecerá la ventana Loop Play.
fig.LoopPlay
3333....
Mueva el cursor al parámetro deseado, y use el dial VALUEdial o [INC] [DEC] para realizar el ajuste.
4444....
Si pulsa [LOOP PLAY] para que se encienda, o pulsa [F5
(LOOP)] para añadir una marca (
�
); la reproducción loop
se activará.
La función
Track Edit
le permite editar áreas de datos delsecuenciador que usted especifique.
1111....
Acceda a la pantalla SONG LIST, y luego cargue la canciónque desee editar (Pág. 131).
2222....
Pulse [SONG EDIT <-> LIST] para accader a la pantalla SNGEDIT (TRK).
3333....
Pulse [F5 (EDIT)].
Aparecerá la ventana
Track Edit
.
fig.TrackEdit
4444....
Pulse [F3 ( )] [F4 ( )] o para seleccionar lafunción deseada y luego pulse [F6 (SELECT)].
Para detalles sobre las ventanas de ajustes de cada función de ediciónde pista, consulte las siguientes explicaciones para cada función
.
5555....
Ajuste los parámetros de cada función. Pulse [CURSOR]para mover el cursor al parámetro deseado y use el dialVALUE o [INC] [DEC] para ajustar el valor. Primerocompruebe la región que quedará afectada por la operaciónde edición, y realice correcciones si desea cambiarla.
6666....
Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar la operación.
Al completar la operación la pantalla indicará brevemente“Completed!”
* Si decide no ejecutar la operación, pulse [F5 (CANCEL)].
Si no está satisfecho con los resultados de la grabación puedepulsar [ERASE/UNDO] para volver al estado anterior a lagrabación (Función
Undo/Redo
). Después de ejecutar la Función
Undo
, es posible aplicar la Función
Redo
para revertir el estadoanterior. Después de ejecutar la Función
Redo
, es posible aplicarla Función
Undo
para revertir el estado anterior de nuevo.
EEEEssssppppeeeecccciiiiffffiiiiccccaaaarrrr eeeellll áááárrrreeeeaaaa ddddeeee uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn qqqquuuueeee sssseeee rrrreeeeppppeeeettttiiiirrrráááá ((((PPPPuuuunnnnttttoooossss LLLLoooooooopppp))))
Parámetro Explicación
Repeat Times Número de repeticiones
Valor:
INF, 1–99Si desea continuar las repeticiones hasta que pulse [STOP], ajuste este parámetro en “INF”.
Start Point (
S
) Posición en que empezarán las repeticionesSi pulsa [F3 (START)], la posición actual de la canción se ajustará como posición de inicio.
End Point (
E
) Posición en que finalizará la repetición Si pulsa [F4 (END)], la ubicación actual de la canción se ajustará como punto de fin.
* La posición especificada aqui no se incluirá en el área repetida.
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ddddaaaattttoooossss ddddeeeellll sssseeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaaddddoooorrrr eeeennnn eeeellll rrrraaaannnnggggoooo eeeessssppppeeeecccciiiiffffiiiiccccaaaaddddoooo ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn TTTTrrrraaaacccckkkk EEEEddddiiiitttt))))
FFFFuuuunnnncccciiiioooonnnnaaaammmmiiiieeeennnnttttoooo bbbbáááássssiiiiccccoooo ddddeeee llllaaaa eeeeddddiiiicccciiiióóóónnnn ddddeeee ppppiiiissssttttaaaassss
Quantize (Pág. 134)
Erase (Pág. 136) Delete (Pág. 136)Copy (Pág. 137) Insert (Pág. 138) Transpose (Pág. 138)Change Velocity (Pág. 139)
Change Channel (Pág. 139)
Change Duration (Pág. 140)
Merge (Pág. 140) Extract (Pág. 141)
Shift Clock (Pág. 142)Data Thin (Pág. 143) Exchange (Pág. 143)
Time Fit (Pág. 143)Truncate (Pág. 144)
111133334444
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
El capítulo “Grabar Canciones” (Pág. 122), ofrece una explicación dela Función
Recording Quantize
, que le permite cuantizar durante lagrabación a tiempo real. Alternativamente, será posible cuantizaruna canción que haya sido grabada previamente.
La unidad Fantom-Xa consta de una Función Preview que lepermitirá reproducir los resultados de la operación de cuantizaciónmientras esté ajustando parámetros (antes de ejecutar la edición).Esto le permitirá realizar ajustes de cuantización óptimos.
La operación Quantize corregirá sólo los tiempos en que lasnotas fueron pulsadas (note-on) y liberadas (note-off), y nocorregirá ningún otro dato de secuenciación. Esto significa quesi graba mensajes MIDI como
bend range
o
modulation
junto a lasnotas, la cuantización puede provocar que las notas pierdan lasincronía con los mensajes MIDI, provocando irregularidadesen los tiempos. Para evitar este tipo de problemas, es preferiblegrabar posteriormente a la interpretación el resto de datos,mediante la grabación
MIX
, etc.
Para detalles sobre los ajustes, consulte
Funcionamiento básico
de la Edición de Pistas
(Pág. 133).
fig.Quantize
AAAAllll iiiinnnneeeeaaaarrrr lllloooossss ttttiiiieeeemmmmppppoooossss ddddeeee uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn QQQQuuuuaaaannnnttttiiiizzzzeeee))))
Parámetro Valor ExplicaciónTrack/Pattern
TRK ALL, TRK 1–16, PTN001–100
Pista(s) o patrón que se cuantizaráTRK ALL: Pistas 1–16TRK 1–16: Pista especificada PTN001–100: Patrón especi-ficado
FFFFuuuunnnncccc iiiióóóónnnn PPPPrrrreeeevvvv iiii eeeewwww La Función Preview le permite escuchar la cuantización durante el ajuste de los parámetros de cuantización (antes de ejecutar la operación). Si modifica valores de parámetros durante la reproducción preview, la próxima reproducción que realice incluirá los cambios realizados. Pruebe varios ajustes de parámetros para encontrar el que se ajuste mejor.
* No será posible aplicar la Función Preview a los eventos Pattern Call asignados a una pista o a una pista con el sonido de reproducción anulado.
Si pulsa [PLAY] mientras visualiza la ventana Quantize seleccionará el Modo Preview. Los dos compases en la ubicación actual de la canción se reproducirán repetidamente. Puede especificar la posición de inicio de la Función preview pulsando [FWD] o [BWD]. Para abandonar el Modo Preview mode, pulse [STOP].
Ch/Part ALL, Ch 1–16 Canal(es) MIDI de las notas que se cuantizarán ALL: cuantiza todas las notas.Ch 1–16 cuantiza sólo las no-tas de un canal MIDI determi-nado.
Measure 0001– Rango de compases a cuantizar Si selecciona “For” en “ALL”, especificará todos los compases
For 1–ALL
Quantize Type
GRID, SHUFFLE, TEMPLATE
(ver abajo).
“Quantize Type” es “GRID”Las notas se ajustarán a los tiempos del valor de nota especifica-do. Use este parámetro cuando desee que, por ejemplo, batería o bajo suenen con precisión rítmica.
Resolution , , , , , ,
Intervalo de tiempo de cuantización Elija una Resolución que coincida con la nota más pequeña dle área que esté cuantizando.
Strength 0–100% Porcentaje de cómo se corregirán los tiempos hacia el intervalo de tiempo especificado por el parámetro Resolution
Con un ajuste del “100%” el sonido se desplazará has-ta el tiempo más próximo al ajuste Resolution. Un ajuste del “0%” no cambiará los tiempos de las notas.
“Quantize Type” es “SHUFFLE”Use este parámetro cuando desee producir una sensación rítmi-ca de “shuffle” o “swing”.
Resolution , Intervalo de tiempo de cuantización
Rate 0–100% Separación entre los tiempos retrasados y los tiempos sigu-ientes en el compás especifi-cado por el parámetro resolution
El ajuste de “50%” colocará los tiempos retrasa-dos entre tiempos adyacentes. Un ajuste de “0%” colocará los tiempos retrasados encima del tiempo anterior. Un ajuste de “100%”, los tiem-pos retrasados se colocarán en el mismo tiempo que el tiempo siguiente.
“Quantize Type” es “TEMPLATE”La unidad Fantom-Xa incluye 71 plantillas de cuantización. Es-tas contienen varios ajustes de cuantización para aplicar sensa-ciones rítmicas a diversas categorías musicales. Seleccione la que mejor se adapte a sus necesidades.
* Si los datos de notas en su secuenciador son imprecisos, Tem-plate Quantize puede no funcionar del modo adecuado. Aplique Grid Quantize a los datos de secuenciación para eliminar impre-cisiones.
Template 001–071 Plantilla que desee usar Timing 0–100% Cantidad de desplazamiento
de una nota hacia el intervalo de tiempos de la plantilla Con un ajuste del 100%, la nota estará completamente sincronizada con la plantilla. Con un ajuste del 0%, la nota no se moverá.
Parámetro Valor Explicación
111133335555
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Quantize Type es “GRID”fig.Qtz1.e
Quantize Type es “SHUFFLE”fig.Qtz2.e
Rate:fig.ShuffleRate.e
Quantize Type es “TEMPLATE”
Esta es la lista de plantillas (templates) de cuantización.
* Las plantillas están diseñadas para un tipo de compás 4/4. Aplicarlas a
una interpretación con un tipo de compás distinto puede no producir
el resultado esperado.
* Los nombres de estilos del cuadro anterior son a título indicativo; no
pretenden implicar que las plantillas se usen para el estilo citado.
Pueden usarse con cualquier otro estilo.
Range Min 0 (C -)–127 (G9) Rango de números de nota que se cuantizarán
También es posible especi-ficar el rango del teclado pulsando las teclas límite.
Range Max
No. Explicación
001 Dance (margen dinámico reducido)002 Dance (gran márgen dinámico)003 Dance (swing ligero)004 Dance (swing intenso)005 Dance (tiempos retrasados, margen dinámico reducido)006 Dance (tiempos retrasados, gran márgen dinámico)007 Dance (tiempos retrasados, swing ligero)008 Dance (tiempos retrasados, swing intenso)009 Dance (tiempos adelantados, margen dinámico reducido)010 Dance (tiempos adelantados, gran márgen dinámico)011 Dance (tiempos adelantados, swing ligero)012 Dance (tiempos adelantados, swing intenso)013 Fusion (margen dinámico reducido)014 Fusion (gran márgen dinámico)015 Fusion (swing ligero)016 Fusion (swing intenso)017 Fusion (tiempos retrasados, margen dinámico reducido)018 Fusion (tiempos retrasados, gran márgen dinámico)019 Fusion (tiempos retrasados, swing ligero)020 Fusion (tiempos retrasados, swing intenso)021 Fusion (tiempos adelantados, margen dinámico reducido)022 Fusion (tiempos adelantados, gran márgen dinámico)
Parámetro Valor Explicación
Grid quantize con Resolución = e
Shuffle quantize con Rate = 75%
Datos originalesde interpretación
Rate= 25%
Rate= 50%
Rate= 75%
Rate= 100%
Tiempoanticipado
Tiempoanticipado
Tiempoanticipado
Tiempoanticipado
023 Fusion (tiempos adelantados, swing ligero)024 Fusion (tiempos adelantados, swing intenso)025 Reggae (margen dinámico reducido)026 Reggae (gran márgen dinámico)027 Reggae (swing ligero)028 Reggae (swing intenso)029 Reggae (tiempos retrasados, margen dinámico reducido)030 Reggae (tiempos retrasados, gran márgen dinámico)031 Reggae (tiempos retrasados, swing ligero)032 Reggae (tiempos retrasados, swing intenso)033 Reggae (tiempos adelantados, margen dinámico reducido)034 Reggae (tiempos adelantados, gran márgen dinámico)035 Reggae (tiempos adelantados, swing ligero)036 Reggae (tiempos adelantados, swing intenso)037 Pops (margen dinámico reducido)038 Pops (gran márgen dinámico)039 Pops (swing ligero)040 Pops (swing intenso)041 Pops (tiempos retrasados, margen dinámico reducido)042 Pops (tiempos retrasados, gran márgen dinámico)043 Pops (tiempos retrasados, swing ligero)044 Pops (tiempos retrasados, swing intenso)045 Pops (tiempos adelantados, margen dinámico reducido)046 Pops (tiempos adelantados, gran márgen dinámico)047 Pops (tiempos adelantados, swing ligero)048 Pops (tiempos adelantados, swing intenso)049 Rhumba (margen dinámico reducido)050 Rhumba (gran márgen dinámico)051 Rhumba (swing ligero)052 Rhumba (swing intenso)053 Rhumba (tiempos retrasados, margen dinámico reducido)054 Rhumba (tiempos retrasados, gran márgen dinámico)055 Rhumba (tiempos retrasados, swing ligero)056 Rhumba (tiempos retrasados, swing intenso)057 Rhumba (tiempos adelantados, margen dinámico reducido)058 Rhumba (tiempos adelantados, gran márgen dinámico)059 Rhumba (tiempos adelantados, swing ligero)060 Rhumba (tiempos adelantados, swing intenso)061 Samba (para Pandeiro, etc.)062 Samba (para Surdo, Timbale)063 Axe (para Caixa)064 Axe (para Surdo)065 Salsa (para Cascala)066 Salsa (para Conga)067 Triplets068 Quintuplets069 Sextuplets070 Septuplets over two beats071 Lagging triplets
No. Explicación
111133336666
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Esta función borra todos los datos de secuenciación dentro del áreaespecificada. Los compases originales se mantendrán ya que losdatos borrados son reemplazados por silencios.
Para detalles sobre los ajustes, consulte Funcionamiento básico
de la edición de pistas (Pág. 133).fig.Erase
Esta función borra un área especificada de datos de secuenciación, ydesplata los datos a continuación para llenar el vacío. Comoresultado, la duración del compás se reducirá en el número decompases eliminados.
Para detalles sobre los ajustes, consulte Funcionamiento básico
de la edición de pistas (Pág. 133).fig.Delete
BBBBoooorrrrrrrraaaarrrr ddddaaaattttoooossss ddddeeee iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn nnnnoooo ddddeeeesssseeeeaaaaddddoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn EEEErrrraaaasssseeee))))
Parámetro Valor ExplicaciónTrack/Pattern TRK ALL,
TRK 1–16, TEMPO, PTN001–100
Pista(s) o patrones que se borrarán
TRK ALL: pistas 1–16, pista beat, y pista de tempoTRK 1–16: pista especificadaTEMPO: pista de TempoPTN001–100: patrón especificado
Ch/Part ALL, Ch 1–16 Canal MIDI de los datos que se borrarán
ALL: borra todos los datos del secuenciador.Ch 1–16: borra los datos de secuenciación de un canal MIDI específico.
* Si ajusta “Track” en “TEMPO”, o si “Status” se ajusta en “System Exclusive”, “Tune Request” o “Pattern Call”, este parámetro no estará dis-ponible.
Measure 0001– Rango de compases que se borrarán
Si ajusta “For” en “ALL”, todos los com-pases se especificarán.
For 1–ALL
Status ALL, Note, Poly Aftertouch, Control Change, Program Change, Channel After-touch, Pitch Bend, System Exclusive, Tune Request, Pattern Call
Tipo de datos que se borrará* Si “Track” se ajusta en
“TEMPO”, este parámetro no estará disponible.
“Status” es “Note” o “Poly Aftertouch”Range Min 0 (C -)–127 (G9) Rango de números de
nota que se borraránPuede especificar el rango del teclado pul-sando las teclas límite.
Range Max
“Status” es “Control Change”Range Min 0–127 Rango de números de con-
troladores que se borraránRange Max“Status” es “Program Change”Range Min 1–128 Rango de números de
programa que se borrará Range Max
BBBBoooorrrrrrrraaaarrrr ccccoooommmmppppaaaasssseeeessss iiiinnnnnnnneeeecccceeeessssaaaarrrriiiioooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn DDDDeeeelllleeeetttteeee))))
Parámetro Valor ExplicaciónTrack/Pattern TRK ALL,
TRK 1–16, TEMPO, PTN001–100
Pista(s) o patrón que se borrará
TRK ALL: pistas 1–16, pista de ritmo, y pista de tempoTRK 1–16: pista especificada TEMPO: pista de tempo PTN001–100: patrón especificado
Measure 0001– Rango de compases que se borrarán
Si ajusta “For” en “ALL”, todos los compases serán especificados.
For 1–ALL
111133337777
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Esta función copia un área especificada de datos del secuenciador. Esapropiado para repetir la misma frase varias veces. Es posible copiarpatrones en una pista, o copiar datos de una pista a un patrón.
Para detalles sobre los ajustes, consulte Funcionamiento básico
de la edición de pistas (Pág. 133).fig.Copy
CCCCooooppppiiiiaaaarrrr ffffrrrraaaasssseeeessss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCCooooppppyyyy))))
Parámetro Valor ExplicaciónSrc Track/Pattern
TRK ALL, TRK 1–16, TEMPO, PTN001–100
Pistas o patrones fuente de la copia
TRK ALL: pistas 1–16, pista beat, pista de tempo TRK 1–16: pista especificada TEMPO: pista de tempo PTN001–100: patrón especificado
Ch/Part ALL, Ch 1–16 Canal MIDI de datos que se copiará
ALL: copia todos los datos de secuenciación Ch 1–16: copia sólo los datos de secuenciación de un canal MIDI específico.
* Si ajusta “Src Track” en “TEMPO”, o si “Status” está ajustado en “System Exclusive”, “Tune Request” o “Pattern Call”, esrte parámetro no estará disponible.
Src Measure 0001– Rango de compases orígen de la copia Si ajusta “For” en “ALL”, espeficicará todos los compases.
For 1–ALL
Dst Track/Pattern
TRK ALL, TRK 1–16, TEMPO, PTN001–100
Compruebe/modifique la pista o patrón destino de la copia.
TRK ALL: pistas 1–16, pista de tiempos, pista de tempoTRK 1–16: pista especificada TEMPO: pista de tempo PTN001–100: patrón especificado
* Si ajusta “Src Track” en “ALL”, este parámetro po-drá ajustarse en “ALL” o “PTN001–PTN100”. Si selecciona “PTN001–PTN100”, los datos de las 16 pistas se mezclarán al copiarse.
* Si selecciona “TEMPO” como “Src Track”, sólo po-drá seleccionar “TEMPO” para este parámetro.
Dst Mea-sure
0001–END Compás de destino de la copia * Si desea que el destino de
la copia esté justo al final del último compás de una canción, ajuste este parámetro en “END”.
Copy Mode MIX, REPLACE Especifica si desea preservar los datos exis-tentes en el destino de la copia al copiar.
MIX: Combina los datos de la fuente de la copia con los datos existentes en el destino.REPLACE: los datos musicales en el destino de la copia se borrarán (P.Ej. sobreescribirán) cuan-do tenga lugar la copia. Sólo se sobreescribirán los datos de secuenciación de los canales MIDI especificados en el parámetro Channel, y los da-tos del resto de canales MIDI se mantendrán.
Copy Times 1–999 Número de veces que se copiarán los datos en el destino de la copia
Status ALL, Note, Poly Aftertouch, Control Change, Program Change, Channel Aftertouch, Pitch Bend, System Exclusive, Tune Request, Pattern Call
Tipo de datos que se copiarán Si ajusta “Src Track” en “TEMPO”, este parámetro no estará disponible.
“Status” es “Note” o “Poly Aftertouch”Range Min 0 (C -)–127 (G9) Rango de números de
nota que se copiaránEs posible especificar el rango del teclado pulsando las teclas límite.
Range Max
“Status” es “Control Change”Range Min 0–127 Rango de números de con-
troladores que se copiarán Range Max“Status” es “Program Change”Range Min 1–128 Rango de números de
programa que se copiará Range Max
Parámetro Valor Explicación
111133338888
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Esta función inserta compases vacíos en una posición especificada deuna canción. Es posible ajustar el tipo de compás en los compasesvacíos. Esto es adecuado para insertar una frase con un tipo decompás distinto en medio de una canción.
Para detalles sobre los ajustes, consulte Funcionamiento básico
de la edición de pistas (Pág. 133).fig.Insert
Esta función transpone la afinación de las notas en un área específica delteclado en un rango de +/-127 semitonos. Use esta función para modularde una tecla a la siguiente o para transponer una canción completa.
Para detalles sobre los ajustes, consulte Funcionamiento básico
de la edición de pistas (Pág. 133).fig.Transpose2
IIIInnnnsssseeeerrrrttttaaaarrrr uuuunnnn ccccoooommmmppppáááássss vvvvaaaaccccííííoooo ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn IIIInnnnsssseeeerrrrtttt))))
Parámetro Valor ExplicaciónTrack/Pattern TRK ALL,
TRK 1–16, TEMPO, PTN001–100
Pista(s) o patrón en que se insertarán los compas-es en blanco
TRK ALL: pistas 1–16, pista beat, pista de tempoTRK 1–16: pista especificada TEMPO: pista de tempoPTN001–100: patrón especificado
Measure 0001–END Posición del compás en que se insertarán los compases vacíos
For 1– Número de compases vacíos que se insertarán
Beat Numerator: 1–32Denominator: 2, 4, 8, 16
En general, el tipo de compas inmediatamante anterior al punto de in-serción se usará para los compases en blanco. Para cambiar el tipo de com-pás de los compases en blanco, use el siguiente parámetro.* Es posible especificar el
solo si ajusta “Track” en “TRK ALL”.
TTTTrrrraaaannnnssssppppoooossss iiiicccc iiiióóóónnnn ddddeeee ttttoooonnnnoooo ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn TTTTrrrraaaannnnssssppppoooosssseeee))))
Parámetro Valor ExplicaciónTrack/Pattern TRK ALL,
TRK 1–16, PTN001–100
Pista(s) o patrón que se transpondrá
TRK ALL: pistas1–16TRK 1–16: pista especificada PTN001–100: patrón especificado
Ch/Part ALL, Ch 1–16 Canal(es) MIDI de las no-tas que se transpondrán
ALL: transposición de todas las notas.Ch 1–16: transposición de las notas de un ca-nal MIDI específico.
Measure 0001– Rango de compases que se transpondrán
si ajusta “For” en “ALL”, especificará todos los compases.
For 1–ALL
Range Min 0 (C -)–127 (G9) Rango de números de nota que se transpondrán
Es posible especificar el rango del teclado pul-sando las teclas límite.
Range Max
Bias -127– +127 Cantidad de transposis-ción en pasos de semitono
Ajuste un valor “+” positi-vo para subir la afinación, o negativo “-” para bajarla.
SSSSiiii ddddeeeesssseeeeaaaa bbbbaaaajjjjaaaarrrr llllaaaa aaaaffff iiiinnnnaaaacccciiiióóóónnnn ddddeeeellll bbbbaaaajjjjoooo uuuunnnnaaaa ooooccccttttaaaavvvvaaaa............Si su bajo suena una octava más alta que las notas de la partitura use la Función Transpose para bajar su afinación una octava.
Para bajar el sonido del bajo una octava, ajuste el parámetro Range en: “Lowest-Highest” para la parte del bajo, y ajuste el parámetro Bias en “-12”.
SSSSiiii ddddeeeesssseeeeaaaa ccccaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr lllloooossss ssssoooonnnniiiiddddoooossss ddddeeee ppppeeeerrrrccccuuuussss iiiióóóónnnn.... .... ....Es posible usar la Función Transpose para cambiar los sonidos de percusión. En caso de que quiera cambiar el sonido de una conga o un timbal. Si el sonido de conga se asigna en la tecla Re4, y el sonido del se asigna a la tecla Do3 (C3), ajuste el parámetro Range en “Re4–Re4” (D4-D4) y el parámetro Bias en “-14”.
111133339999
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Esta Función cambia la dinámica de interpretación del teclado(velocity) de un área de notas específica.
Para detalles sobre los ajustes, consulte Funcionamiento básico
de la edición de pistas (Pág. 133).fig.ChangeVelo
Esta función transfiere el canal MIDI de un área especificada dedatos de secuenciación en un canal MIDI posterior.
Para detalles sobre el ajuste, consulte Funcionamiento básico
de la edición de pistas (Pág. 133).fig.ChangeCh
CCCCaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr eeeellll ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooo VVVVeeeelllloooocccciiiittttyyyy ((((VVVVoooolllluuuummmmeeeennnn)))) ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCChhhhaaaannnnggggeeee VVVVeeeelllloooocccciiiittttyyyy))))
Parámetro Valor ExplicaciónTrack/Pattern TRK ALL,
TRK 1–16, PTN001–100
Pista o patrón cuyo parámetro Velocitycambiará
TRK ALL: pistas 1–16TRK 1–16: pista especificadaPTN001–100: patrón especificado
Ch/Part ALL, Ch 1–16 Canal(es) MIDI de las no-tas cuyo parámetro Velocity cambiará
ALL: cambia Velocity de todas las notas.Ch 1–16: cambia Velocity sólo para las notas del canal MIDI.
Measure 0001– Rango de compases cuyo parámetro velocity cambiará
Si ajusta “For” en “ALL”, especificará to-dos los compases.
For 1–ALL
Bias -99– +99 Añade una cantidad de bias a todos los valores de velocity.
Magnify 0–200% Ajuste este parámetro si desea aumentar o reducir las variaciones en el parámetro Velocity
Para menores varia-ciones de Velocity use ajustes de “99%” o infe-riores. Para mayor vari-ación de Velocity, ajústelo en el “101%” o superior. Con un ajuste del “100%”, los valores velocity no cambiarán.
Range Min 0 (C -)–127 (G9) Rango de números de nota para los que Velocity cambiará
También es posible espe-cificar el rango del tecla-do pulsando las teclas límite.
Range Max
CCCCaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr eeeellll ccccaaaannnnaaaallll MMMMIIIIDDDDIIII ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCChhhhaaaannnnggggeeee CCCChhhhaaaannnnnnnneeeellll))))
Parámetro Valor ExplicaciónTrack/Pattern TRK ALL,
TRK 1–16, PTN001–100
Pista o patrón en que cam-biará el canal MIDI
TRK ALL: pista 1–16TRK 1–16: pista especificada PTN001–100: patrón especificado
Measure 0001– Rango de compases en que el canal MIDI cambiará
Si ajusta “For” en “ALL”, todos los com-pases se especificarán.
For 1–ALL
Status ALL, Note, Poly Aftertouch, Control Change, Program Change, Channel After-touch, Pitch Bend
Tipo de datos para el que desee cambiar el canal MIDI
“Status” es “Note” o “Poly Aftertouch”Range Min 0 (C -)–127 (G9) Rango de números de nota
en que cambiarán los canales MIDI
Esposible especificar el rango del teclado pul-sando las teclas límite.
Range Max
“Status” es “Control Change”Range Min 0–127 Rango de números de con-
trolador para los que el ca-nal MIDI cambiará
Range Max
“Status” es “Program Change”Range Min 1–128 Rango de números de pro-
grama en que cambiarán los canales MIDI
Range Max
Src Channel ALL, Ch 1–16 Ajuste Src Channel en el ca-nal MIDI que desee cambi-ar, y ajuste Dst Channel en el canal MIDI que cambiará.
Si ajusta “Src Channel” en “ALL”, los datos del secuenciador de todos los canales MIDI se combina-rán en “Dst Channel”.
Dst Channel Ch 1–16
111144440000
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Esta función cambia la duración (tiempo transcurrido desde note-ona note-off) de las notas en un área especificada. Según el ajuste, ustedpodrá crear efectos de staccato o tenuto.
Para detalles sobre el ajuste, consulte Funcionamiento básico
de la edición de pistas (Pág. 133).fig.ChangeDur
Los datos de secuenciador de dos pistas o patrones se combinarán en uno.
Para detalles sobre el ajuste, consulte Funcionamiento básico
de la edición de pistas (Pág. 133).fig.Merge
CCCCaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr llllaaaa lllloooonnnnggggiiiittttuuuudddd ddddeeee llllaaaassss nnnnoooottttaaaassss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCChhhhaaaannnnggggeeee DDDDuuuurrrraaaattttiiiioooonnnn))))
Parámetro Valor ExplicaciónTrack/Pattern TRK ALL,
TRK 1–16, PTN001–100
Pista(s) o patrón cuyas du-raciones cambiarán
TRK ALL: pistas1–16TRK 1–16: pista especificada PTN001–100: patrón especificado
Ch/Part ALL, Ch 1–16 Canal(es) MIDI de las no-tas cuya duración cambiará
ALL: Cambia la duración para las notas de todos los canales MIDI.Ch 1–16: Cambia la duración de las notas de un canal MIDI específico.
Measure 0001– Rango de compases cuyas duraciones cambiarán
Si ajusta “For” en “ALL”, todos los com-pases se especificarán.
For 1–ALL
Bias -4800–4800 Añade un parámetro de bias fijo en todas las duraciones.
Magnify 0–200% Ajuste este parámetro si desea aumentar o reducir la duración en un rango especificado.
Cuando ajuste “100%,” no se producirá ningún cambio. Un valor de “101%” o superior au-menta la duración; los valores del “99%” o infe-riores reducen la du-ración. Por ejemplo, para reducir la duración a la mitad, ajuste este parámetro en “50%”. Para doblar las dura-ciones ajuste este parámetro en “200%”.
Range Min 0 (C -)–127 (G9) Rango de notas para las que cambiarán las duraciones
Usted también especifica el rango del teclado pul-sando las teclas límite.
Range Max
CCCCoooommmmbbbbiiiinnnnaaaarrrr ddddoooossss ppppiiiissssttttaaaassss oooo ppppaaaattttrrrroooonnnneeeessss eeeennnn uuuunnnnaaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn MMMMeeeerrrrggggeeee))))
Parameter Value ExplanationSrc Track/Pat-tern
TRK 1–16, PTN001–100
Phrase track or pattern to be merged
TRK 1–16: Specified phrase trackPTN001–100: Specified pattern
* After the Merge operation has been executed, no sequencer data will remain in this track.
Dst Track/Pat-tern
TRK 1–16, PTN001–100
Merge-destination phrase track or pattern
TRK 1–16: Specified phrase trackPTN001–100: Specified pattern
* After the Merge operation has been executed, the sequencer data will be combined into this track.
111144441111
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Esta función extrae datos específicos de secuenciación de una pista opatrón y los desplaza a la misma posición en la canción de otra pistao patrón. Adicionalmente, sólo como en el formato de archivos MIDIestándar 0, cuando los datos de secuenciación de múltiples canalesMIDI se graba en una pista, usted podrá asignar un canal MIDI a unasola pista.
Para detalles sobre el ajuste, consulte Funcionamiento básico
de la edición de pistas (Pág. 133).fig.Extract
EEEExxxxttttrrrraaaaeeeerrrr yyyy ddddeeeessssppppllllaaaazzzzaaaarrrr uuuunnnnaaaa ppppaaaarrrrtttteeee ddddeeee ddddaaaattttoooossss ddddeeeellll sssseeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaaddddoooorrrr ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn EEEExxxxttttrrrraaaacccctttt))))
Parámetro Valor ExplicaciónSrc Track/Pattern
TRK 1–16, PTN001–100
Pista o patrón del que se extraerá n datos de secuenciación
TRK 1–16: pista especificada PTN001–100: patrón especificado
* Una vez ejecutada la Fun-ción Extract los datos de secuenciación selecciona-dos no permanecerán en la pista o patrón.
Ch/Part ALL, Ch 1–16 Canal(es) MIDI cuyos datos se sextraerán
ALL: extrae todos los datos de secuenciación.Ch 1–16: extrae los da-tos de secuenciación del canal MIDI.
* Si ajusta “Status” en “System Exclusive”, “Tune Request” o “Pat-tern Call”, este parámetro no estará disponible.
Measure 0001– Rango de compases en que se extraerán los datos de secuenciación
Si ajusta “For” en “ALL”, todos los com-pases se especificarán.
For 1–ALL
Dst Track/Pattern
TRK ALL, TRK 1–16, PTN001–100
Desplace la pista o patrón de destino
TRK ALL: según su ca-nal MIDI, los datos de secuenciación se di-vidirán entre las pistas 1–16.TRK 1–16: pista especi-ficada PTN001–PTN100: patrón especificado
Extract Mode
MIX, REPLACE Especifica si desea conservar los datos de secuenciación en su posición.
MIX: los datos de desti-no se combinarán con los datos extraidos.REPLACE: los datos en el destino se borrarán y se reemplazarán por los datos extraídos. Sólo los se modificarán los datos de secuenciación del ca-nal MIDI especificados por el parámetro Channel.
Status ALL, Note, Poly Aftertouch, Control Change, Program Change, Channel After-touch, Pitch Bend, System Exclusive, Tune Request, Pattern Call
Tipo de datos que se extraerán
“Status” es “Note” o “Poly Aftertouch”Range Min 0 (C -)–127 (G9) Rango de números de
nota que se extraeránEs posible especificar el rango del teclado pul-sando teclas límite.
Range Max
“Status” es “Control Change”Range Min 0–127 Rango de números de con-
trolador que se extraerán Range Max“Status” es “Program Change”Range Min 1–128 Rango de números de pro-
grama que se extraeránRange Max
Parámetro Valor Explicación
111144442222
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Esta función desplaza los tiempos de los datos de secuenciación haciadelante y hacia atrás en el área especificada en pasos de 1 clic. Ligerosdesplazamientos en los tiempos pueden acelerar o retrasar la interpretación.
* Al ejecutar esta función, los datos que se desplazarían a un punto
antes del inicio de la canción se desplazarán al inicio de la canción. Si
desplaza los datos a un punto después del final de la canción,
automáticamente se añadirán los nuevos compases que sean
necesarios. El tipo de compás de los nuevos compases será el mismo
que el de los compases precedentes.
Para detalles sobre el ajuste, consulte Funcionamiento básico
de la edición de pistas (Pág. 133).fig.ShiftClock
DDDDeeeessssppppllllaaaazzzzaaaarrrr ddddaaaattttoooossss ddddeeee iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn aaaaddddeeeellllaaaannnntttteeee yyyy aaaattttrrrráááássss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSShhhhiiiifffftttt CCCClllloooocccckkkk))))
Parámetro Valor ExplicaciónTrack/Pattern TRK ALL,
TRK 1–16, TEMPO, PTN001–100
Pista(s) o patrones cuyos datos de secuenciación se moverán en unidades de un clic
ALL: pistas 1–16, pista beat, y pista de tempo TRK 1–16: pista especificada TEMPO: pista de tempo PTN001–100: patrón especificado
Ch/Part ALL, Ch 1–16 Canal MIDI de los datos que se desplazarán
ALL: desplaza clics de todos los datos del secuenciador.Ch 1–16: desplaza el clic de los datos de secuenciación de un canal MIDI concreto.
* Si ajusta “Track” en “TEMPO”, o si “Status” se ajusta en “System Exclusive”, “Tune Request” o “Pattern Call”, este parámetro no estará disponible.
Measure 0001– Rango de compases en que se desplazarán los datos de secuenciación en unidades de un clic.
Si ajusta “For” en “ALL”, todos los com-pases se especificarán.
For 1–ALL
Bias -4800–4800 Cantidad (número de clics) que se desplazarán los datos del secuenciador
Status ALL, Note, Poly Aftertouch, Control Change, Program Change, Channel After-touch, Pitch Bend, System Exclusive, Tune Request, Pattern Call
Tipo de datos que se desplazarán en el tiempo* Si ajusta “Track” en
“TEMPO”, este parámetro no estará disponible.
When “Status” is “Note” or “Poly Aftertouch”Range Min 0 (C -)–127 (G9) Rango de números de
nota que se desplazará También es posible es-pecificar el rango del teclado pulsando las teclas límite.
Range Max
When “Status” is “Control Change”Range Min 0–127 Rango de números de
controlador que se desplazará
Range Max
When “Status” is “Program Change”Range Min 1–128 Rango de números de pro-
grama que se desplazará Range Max
Parámetro Valor Explicación
111144443333
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Manipular los controladores variables como aftertouch, pitch bend, yexpression tiende a generar grandes cantidades de datos. La FunciónData Thin elimina los datos innecesarios para aumentar la cantidadde memoria disponible para el secuenciador.
Para detalles sobre el ajuste, consulte Funcionamiento básico
de la edición de pistas (Pág. 133).fig.DataThin
Las pistas o patrones se intercambiarán por completo.
Para detalles sobre el ajuste, consulte Funcionamiento básico
de la edición de pistas (Pág. 133).fig.Exchange
TRK 1–16: pista especificada
PTN001–100: patrón especificado
Esta función calcula el tiempo de reproducción de una canción o lepermite modificar los datos de la pista de tempo para reproducir lacanción en un intervalo de tiempo específico.
Para detalles sobre el ajuste, consulte Funcionamiento básico
de la edición de pistas (Pág. 133).fig.TimeFit
* Time Original: tiempo actual de reproducción
RRRReeeedddduuuucccciiiirrrr lllloooossss ddddaaaattttoooossss ddddeeee sssseeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaacccciiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn DDDDaaaattttaaaa TTTThhhhiiiinnnn))))
Parámetro Valor ExplicaciónTrack/Pattern
TRK ALL, TRK 1–16, PTN001–100
Pista(s) o patron(es) cuyos datos se reducirán
TRK ALL: pistas1–16TRK 1–16: pista especificada PTN001–100: patrón especificado
Ch/Part ALL, Ch 1–16 Canal MIDI de los datos que se reducirán
ALL: reducción de todos los datos del secuenciador. Ch 1–16: reducción de datos de un canal MIDI concreto.
Measure 0001– Rango de compases cuyos datos de secuenciación se reducirán
Si ajusta “For” en “ALL”, es-pecificará todos los compases.
For 1–ALL
Data Thin Value
0–99 Para los datos de reducción que incorporan cambios rápi-dos use ajustes mayores.
Data Thin Time
1–999 Si está reduciendo datos que cambian gradualmente en el tiempo use ajustes superiores.
Status ALL, Poly Aftertouch, Control Change, Channel After-touch, Pitch Bend
Tipo de datos que se reducirá.
“Status” es “Poly Aftertouch”Range Min 0 (C -)–127 (G9) Rango de números de nota
que se reduciránTambién es posible especifi-car el rango del teclado pul-sando las teclas límite.
Range Max
“Status” es “Control Change”Range Min 0–127 Rango de números de contro-
ladores que se reducirá. Range Max
IIIInnnntttteeeerrrrccccaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr ddddoooossss ppppiiiissssttttaaaassss oooo ppppaaaattttrrrroooonnnneeeessss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn EEEExxxxcccchhhhaaaannnnggggeeee))))
AAAAjjjjuuuussssttttaaaarrrr eeeellll ttttiiiieeeemmmmppppoooo ddddeeee rrrreeeepppprrrroooodddduuuucccccccciiiióóóónnnn ddddeeee llllaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn TTTTiiiimmmmeeee FFFFiiiitttt))))
Parámetro Valor ExplicaciónMeasure 0001– Calcula el tiempo de repro-
ducción o comprueba/mod-ifica el rango de compases que se ajustarán.
Si ajusta “For” en “ALL”, especificará todos los compases.
For 1–ALL
Time H/M/S — Muestra en pantalla el tiem-po de reproducción.
De izquierda a derecha el tiempo en pantalla indica “horas:minutos:segundos”.
111144444444
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Copiar o mezclar puede generar compases vacíos al principio de unapista o patrón. La función Truncate borra las porciones en silencio alprincipio de la pista especificada hasta la primera nota (note-on).
* Si graba otros datos de secuenciación (como cambios de programa o
cambios de control) entre el principio y la primera nota de la pista
especificada, solo se colocará el último evento de cada tipo antes de la nota.
Para detalles sobre el ajuste, consulte Funcionamiento básico
de la edición de pistas (Pág. 133).fig.Truncate2
Debajo del parámetro Track/Pattern aparece la posición de la pistaespecificada y la posición de la primera nota.
La Función Micro Edit le permite editar partes de datos del secuenciadorgrabadas en una canción, como mensajes MIDI y datos de tempo.
Acceda a la pantalla Microscope cuando desee ver los datos delsecuenciador grabados en una canción. Cada línea indica la posición(compás-tiempo-clic) en que se graban los datos de secuenciación, ylos datos grabados en esta posición.
1111.... Cargue la canción que contiene los datos de secuenciaciónque desee ver/editar (Pág. 131).
2222.... Pulse [F4 (MICRO)].
Aparecerá la pantalla MICROSCOPE.
Pulse o para ver los datos del secuenciador.fig.Microscope.e
* Cada vez que pulse [PAGE] cambiará de una pantalla a otra.fig.Microscope2
3333.... Pulse [F5 (TRK/CH)].
Aparecerá la ventana Track/Ch Select.fig.TrackSelect
Si desea editar un patrón, pulse [PATTERN] para que seenciennda.
4444.... Pulse para mover el cursor a “Track”, y seleccione lapista o patrón cuyos datos de secuenciación desee ver/editar .
TRACK 1–TRACK16: pista especificada TEMPO: pista de tempo BEAT: pista de ritmo PTN001–PTN100: patrón especificado (sólo modo pattern)
Para una explicación sobre cada tipo de datos de secuenciación, consulte “Datosde secuenciación controlados mediante una pista/patrón” acontinuación.
BBBBoooorrrrrrrraaaarrrr ccccoooommmmppppaaaasssseeeessss vvvvaaaaccccííííoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn TTTTrrrruuuunnnnccccaaaatttteeee))))
Parámetro Valor ExplicaciónTrack/Pattern TRK 1–16,
PTN001–100Pista o patrón del que se borrarán compases en blanco
TRK 1–16: pista especificada PTN001–100: patrón especificado
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ppppaaaarrrrtttteeeessss iiiinnnnddddiiiivvvviiiidddduuuuaaaalllleeeessss ddddeeee ddddaaaattttoooossss ddddeeeellll sssseeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaaddddoooorrrr ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn MMMMiiiiccccrrrroooo EEEEddddiiiitttt))))
EEEEddddiiii ttttaaaarrrr ddddaaaattttoooossss ddddeeee llll sssseeeeccccuuuueeeennnncccc iiii aaaaddddoooorrrr ((((PPPPrrrroooocccceeeeddddiiiimmmmiiiieeeennnnttttoooo bbbbáááássss iiii ccccoooo eeeennnn llll aaaa FFFFuuuunnnncccc iiiióóóónnnn MMMMiiiiccccrrrroooossssccccooooppppeeee))))
Posición de los datos del secuenciador (compás-tiempo-clic)
Canal MIDI
Muestra los datos del parámetro en la posición del cursor
Selecciona la pista o patrón
Datos del secuenciador
111144445555
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
5555.... Pulse para mover el cursor a “Ch/Part”, y seleccione elcanal MIDI channel de datos del secuenciador que desee ver.
6666.... Pulse [F6 (CLOSE)] para cerrar la ventana.
7777.... Use o el dial VALUE para seleccionar los datosperformance que desee editar.
8888.... Pulse o para seleccionar el parámetro que desee editar.
9999.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el valor.
Al editar el número de nota o la nota de los datos de aftertouch
polifónico, o el parámetro Velocity on/off de una nota, tambiénpodrá especificar el valor pulsando una nueva tecla.
• Cuando pulse [ENTER], los datos del secuenciador en “ ” setransmisitán desde el conector MIDI OUT. En el caso de unmensaje de la nota sonará cuando pulse [ENTER].
Si desea editar un mensaje System Exclusive, consulte “Editarmensajes System Exclusive” abajo.
11110000....Para cerrar la pantalla MICROSCOPE, pulse [EXIT].
EEEEddddiiiittttaaaarrrr uuuunnnn mmmmeeeennnnssssaaaajjjjeeee SSSSyyyysssstttteeeemmmm EEEExxxxcccclllluuuussssiiiivvvveeee 1111.... Use o el dial VALUE para seleccionar el mensaje
system exclusive que desee editar.
2222.... Pulse .
Aparecerá la pantalla System Exclusive Edit.fig.SysExEdit
3333.... Pulse [CURSOR] para mover el cursor hasta los datos quedesee editar.
4444.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para editar el valor.
• Si desea añadir datos entre “F0:” y “:F7”, mueva el cursor hastala posición y pulse [F3 (INS)]. Se insertará un valor de “00”.Cambie el parámetro al valor deseado.
• Para borrrar los datos, mueva el cursor hasta la posiciónresaltada y pulse [F2 (DEL)].
5555.... Cuando haya finalizado la edición, pulse [F6 (EXEC)] parafinalizar los valores del mensaje System Exclusive.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Si decide descartar los cambios realizados al mensaje System
Exclusive y volver a la pantalla MICROSCOPE, pulse [EXIT].
• En el caso de un mensaje System Exclusive Roland type IV, el parámetrochecksum puede calcularse automáticamente al finalizar los valores. Sino desea calcular el valor de checksum automáticamente, pulse [F1 (AT
SUM)] para eliminar la marca (�).
• Cuando pulse [F4 (TEST)], el mensaje System Exclusive que esteeditando se transmitirá desde el conector MIDI OUT.
Las pistas (phrase tracks) y los patrones (patterns) pueden grabar lossiguientes nueve tipos de datos de secuenciación. La posición degrabación (compás-tiempo-clic) se indica a la izquierda de cadaparámetro de datos, y el número de canal MIDI al lado.
NNNNooootttteeee Estos mensajes MIDI representan notas. Desde la izquierda, losparámetros son Note Number, que indica el nombre de la nota; On
Velocity, especifica la fuerza de pulsación del teclado; Duration,especifiica la duración de la nota; y Off Velocity, que determina lavelocidad con que libera el teclado.
PPPPrrrrooooggggrrrraaaammmm CCCChhhhaaaannnnggggeeeeEste mensaje MIDI intercambia sonidos. El parámetro program
number (PC#) selecciona el sonido.
CCCCoooonnnnttttrrrroooollll CCCChhhhaaaannnnggggeeeeEste mensaje MIDI aplica varios efectos como modulation oexpression. El número de controlador (CC#) selecciona la función, yel parámetro Value especifica la profundidad del efecto.
PPPPiiii ttttcccchhhh BBBBeeeennnnddddEste mensaje MIDI cambia la afinación. El valor especifica lacantidad de cambio de afinación.
PPPPoooollllyyyy AAAAfffftttteeeerrrrttttoooouuuucccchhhhEstos mensajes MIDI aplican aftertouch a una nota individual. Desdela izquierda, los parámetros son: Note Number que especifica la tecla,y Value que especifica la profundidad de aftertouch.
CCCChhhhaaaannnnnnnneeeellll AAAAfffftttteeeerrrrttttoooouuuucccchhhhEste mensaje MIDI aplica aftertouch a todo un canal MIDI. Value
especifica la profundidad de aftertouch.
TTTTuuuunnnneeee RRRReeeeqqqquuuueeeessssttttEste mensaje MIDI provoca la afinación automática de unsintetizador analógico.
SSSSyyyysssstttteeeemmmm EEEExxxxcccclllluuuussss iiiivvvveeeeEstos son mensajes MIDI usados para realizar ajustes únicos en launidad Fantom-X, como ajustes de sonido. Introduzca los datosentre “F0” y “F7”.
PPPPaaaatttttttteeeerrrrnnnn CCCCaaaa llll llllEstos datos causarán la reproducción de un patrón. Use el parámetroNumber para seleccionar el número de patrón. El nombre de patrónaparece entre paréntesis ( ).
DDDDaaaattttoooossss ddddeeee sssseeeeccccuuuueeeennnncccciiiiccccaaaacccciiiióóóónnnn mmmmaaaannnniiiippppuuuullllaaaaddddoooossss ppppoooorrrr uuuunnnnaaaa ppppiiiissssttttaaaa oooo ppppaaaattttrrrróóóónnnn
111144446666
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Si el patron recuperado mediante el mensaje Pattern Call seextiende más allá del último compás de la canción, lareproducción del patrón se interrumpirá en este punto.
* Sólo es posible interpretar un patrón cada vez mediante mensajes PatternCall en una pista. Esto significa que si un mensaje Pattern Call se graba en
una ubicación antes de que el patrón anterior haya finalizado su
reproducción, este se interrumpirá y empezará a sonar el patrón siguiente.
Si graba más de un mensaje Pattern Call en la misma posición, sonará el
mensaje que aparezca último en la pantalla Microscope.
* Apesar de que es posible grabar mensajes Pattern Call en un patrón,
no se reproducirán. Si desea colocar datos de un patrón distinto en un
patrón, use Track Edit para copiar los datos.
La Pista de Tempo graba datos de tempo para la canción.
TTTTeeeemmmmppppoooo CCCChhhhaaaannnnggggeeeeEstos datos especifican el tempo. La canción sonará según elparámetro “Value” de tempo change.
El valor que aparece en “q = **” es el tempo en que la canción sonará(tempo de reproducción), y solo puede cambiarse desde la pantallaPLAY de cada modo.
* Si los valores de cambio de tempo difieren del tempo de reproducción,
esto significa que el tempo de reproducción ha cambiado
temporalmente. En otras palabras, si el valor de cambio de tempo no se
ha guardado implicará que el ajuste se pierda si apaga la unidad o
selecciona una canción distinta. Si desea que el tempo de reproducción
se mantenga, deberá guardar la canción en disco de nuevo. Esto
reescribirá el valor de cambio de tempo de modo que coincida con el
tempo de reproducción.
La Pista Beat graba los datos de tipo de compás.
BBBBeeeeaaaatttt CCCChhhhaaaannnnggggeeeeEspecifca el tipo de compás (Beat).
Las pistas y los patrones contienen grandes cantidades de datos desecuenciación, por tanto la pantalla puede resultar difícil de leer. Launidad Fantom-Xa le permite especificar los tipos de datos desecuenciación que aparecerán en pantalla. Esto es apropiado cuandodesee verificar un tipo determinado de datos de secuenciación.
1111.... Acceda a la pantalla MICROSCOPE.
2222.... Pulse [F6 (VIEW SEL)].
Aparecerá la pantalla View Select.fig.ViewSelect
3333.... Use [CURSOR] para seleccionar los datos desecuenciación que aparecerán en pantalla.
4444.... Pulse [INC] o [DEC] para cambiar.
El mensaje aparecerá si asigna una marca (�), y no aparecerá
si retira la marca.
• [F4 (ALL ON)]: todos los datos de secuenciación aparecerán en pantalla
• [F5 (ALL OFF)]: no aparecerá en pantalla ningún dato del secuenciador
5555.... Pulse [F6 (CLOSE)] para cerrar la ventana View Select.
DDDDaaaattttaaaa ccccoooonnnnttttrrrroooollllaaaaddddoooossss ppppoooorrrr llllaaaa PPPPiiiissssttttaaaa ddddeeee TTTTeeeemmmmppppoooo
DDDDaaaattttoooossss ccccoooonnnnttttrrrroooollllaaaaddddoooossss ppppoooorrrr llllaaaa PPPPiiiissssttttaaaa BBBBeeeeaaaatttt
VVVViiiissssuuuuaaaallll iiiizzzzaaaarrrr ddddaaaattttoooossss ddddeeeellll sssseeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaaddddoooorrrr ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn VVVViiiieeeewwww))))
Mensajes Note System Exclusive Poly AftertouchProgram Change Pitch Bend Channel AftertouchControl Change Pattern Call Tune RequestCC Select
Especifica el número de controlador en pantalla.
111144447777
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Es posible insertar nuevos datos de secuenciación en una ubicaciónde una pista o patrón.
Para detalles sobre los datos de secuenciación que se pueden insertar, consulteDatos de secuenciación controlados por una pista o patrón (Pág. 145).
1111.... Acceda a la pantalla MICROSCOPE para la pista o patrón enque desee insertar datos (p. 144).
2222.... Pulse [F1 (CREATE)].
Aparecerá la ventana Create Event.fig.CreateEvent
3333.... Pulse seleccionar los datos que se insertarán.
4444.... Pulse [F6 (EXEC)] para insertar los datos de interpretación.
Los datos insertados tendrán los los parámetros por defecto, portanto, edítelos como sea necesario.
Si no está satisfecho con los resultados de esta operación, pulse [EXIT] paracerrar la pantalla MICROSCOPE, y pulse [ERASE/UNDO] para volver alestado anterior a la ejecución (Undo). Después de ejecutar Undo, podrá usarRedo para volver al estado anterior mediante el procedimiento anterior.
Si lo desea puede borrar sólo un evento individual de datos desecuenciación. Sólo puede usar la misma operación para borrar datosindividuales en la pista de tempo o de ritmo.
* No es posible borrar cambios de tempo situados al principio de la pista
de tempo, el cambio de ritmo situado al principio de la pista beat, o el
ritmo del patrón (pattern beat).
1111.... Acceda a la pantalla MICROSCOPE para la pista o patróndesde el que desee borrar datos (Pág. 144).
2222.... Pulse para seleccionar los datos que desee borrar.
3333.... Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [F6 (ERASE)] para borrarlos datos del secuenciador.
* También puede borrar los datos del secuenciador pulsando [ERASE/
UNDO] en la pantalla MICROSCOPE.
* Si no está satisfecho con los resultados de esta operación, pulse [EXIT]
para cerrar la pantalla MICROSCOPE, y pulse [ERASE/UNDO]
para volver al estado anterior a la ejecución (Undo). Después de
ejecutar Undo, podrá usar Redo para volver al estado anterior
mediante el procedimiento anterior.
Es posible mover datos individuales del secuenciador a una posicióndistinta. Los datos grabados en la pista de tempo o pista beattambién pueden moverse del mismo modo.
* No es posible borrar cambios de tempo situados al principio de la pista
de tempo, el cambio de ritmo situado al principio de la pista beat, o el
ritmo del patrón (pattern beat).
1111.... Acceda a la pantalla MICROSCOPE de la pista o patróncuyos datos desee mover (Pág. 144).
2222.... Pulse para seleccionar los datos que desee mover.
3333.... Pulse [F2 (MOVE)].
Aparecerá le ventana Move Event.fig.MoveEvent
4444.... Pulse para mover el cursor hasta los campos “Meas(measure)”, “Bt (beat)”, y “Tick”.
5555.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar la posicióna que se moverán los datos.
6666.... Pulse [F6 (EXEC)] para mover los datos.
Si no está satisfecho con los resultados de esta operación, pulse [EXIT] paracerrar la pantalla MICROSCOPE, y pulse [ERASE/UNDO] para volver alestado anterior a la ejecución (Undo). Después de ejecutar Undo, podrá usarRedo para volver al estado anterior mediante el procedimiento anterior.
IIIInnnnsssseeeerrrrttttaaaarrrr ddddaaaattttoooossss ddddeeeellll sssseeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaaddddoooorrrr ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCCrrrreeeeaaaatttteeee))))
BBBBoooorrrrrrrraaaarrrr ddddaaaattttoooossss ddddeeeellll sssseeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaaddddoooorrrr ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn EEEErrrraaaasssseeee))))
MMMMoooovvvveeeerrrr ddddaaaattttoooossss ddddeeeellll sssseeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaaddddoooorrrr ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn MMMMoooovvvveeee))))
111144448888
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Es posible copiar datos de secuenciación en una posicióndeterminada. Es apropiado cuando desee usar los mismos datos desecuenciación en múltiples posiciones. Los datos grabados en la pistade tempo o pista beat también podrán copiarse de este modo.
1111.... Acceda a la pantalla MICROSCOPE para la pista o el patróncuyos datos desee copiar (Pág. 144).
2222.... Pulse para seleccionar los datos que desee copiar.
3333.... Pulse [F3 (COPY)].
4444.... Pulse [F4 (PLACE)].
Aparecerá la ventana Place Event.fig.PlaceEvent
5555.... Pulse para mover el cursor hasta los campos “Meas(measure)”, “Bt (beat)”, y “Tick”.
6666.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar la posiciónen que se copiarán los datos.
7777.... Pulse [F6 (EXEC)] para pegar los datos.
Si no está satisfecho con los resultados de esta operación, pulse [EXIT]
para cerrar la pantalla MICROSCOPE, y pulse [ERASE/UNDO]
para volver al estado anterior a la ejecución (Undo). Después de
ejecutar Undo, podrá usar Redo para volver al estado anterior
mediante el procedimiento anterior.
Para cambiar el tempo a media canción, inserte un nuevo parámetroTempo Change en la pista tempo. La canción sonará en el temposiguiente a la posición en que se insertó el cambio de tempo.
* Para crear cambios de tempo graduales como Ritardando o
Accelerando, es más apropiado usar Tempo Recording (Pág. 125).
* Si desea acelerar o ralentizar la canción entera, cambie el tempo de
eproducción en una de las pantallas PLAY.
1111.... En la pantalla MICROSCOPE, pulse [F5 (TRK/CH)].
2222.... Pulse para mover el cursor a “Track”.
3333.... Seleccione “TEMPO” en “Track”, y luego pulse [F6 (CLOSE)].
4444.... Pulse [F1 (CREATE)].
Aparecerá la ventana Create Event.fig.TempoChange
5555.... Pulse [F6 (EXEC)].
Aparecerá la ventana Create Position.fig.CreatePosi
6666.... Pulse para mover el cursor hasta los campos “Meas(compás)”, “Bt (beat)”, y “Tick”.
7777.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar la posiciónen que se insertarán los datos.
8888.... Pulse [F6 (EXEC)] para insertar los datos de cambio de tempo.
9999.... El cambio de tempo insertado tendrá el valor por defecto,por lo tanto, modifíquelo como crea necesario.
Si no está satisfecho con los resultados de esta operación, pulse [EXIT]
para cerrar la pantalla MICROSCOPE, y pulse [ERASE/UNDO]
para volver al estado anterior a la ejecución (Undo). Después de
ejecutar Undo, podrá usar Redo para volver al estado anterior
mediante el procedimiento anterior.
CCCCooooppppiiiiaaaarrrr ddddaaaattttoooossss ddddeeee sssseeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaacccciiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCCooooppppyyyy))))
CCCCaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr eeeellll TTTTeeeemmmmppppoooo aaaa mmmmeeeeddddiiiiaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn
111144449999
EEEEddddiiiittttaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss
Para cambiar el tipo de compás a media canción, inserte un nuevoparámetro Beat Change. La canción sonará usando el nuevo compásdesde los compases posteriores al cambio.
1111.... En la pantalla MICROSCOPE, pulse [F5 (TRK/CH)].
2222.... Pulse para mover el cursor a “Track”.
3333.... Seleccione “BEAT” en “Track”, y luego pulse [F6 (CLOSE)].
4444.... Pulse [F1 (CREATE)].
Aparecerá la ventana Create Event.fig.BeatChange
5555.... Pulse [F6 (EXEC)].
Aparecerá la ventana Create Position.fig.CreatePosi
6666.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para especificar la posiciónen que se insertarán los datos.
7777.... Pulse [F6 (EXEC)] para insertar los datos de cambio de beat.
8888.... El cambio de beat insertado tendrá valores por defecto,modifíquelos como sea necesario.
Si no está satisfecho con los resultados de esta operación, pulse [EXIT]para cerrar la pantalla MICROSCOPE, y pulse [ERASE/UNDO]para volver al estado anterior a la ejecución (Undo). Después deejecutar Undo, podrá usar Redo para volver al estado anteriormediante el procedimiento anterior.
No es posible cambiar el tipo de compás en medio de uncompás. Deberá cambiar el tipo de compás al princio.
• Si el tipo de compás de la pista beat difiere del tipo de compásdel patrón (Pág. 123), se usará el ajuste de la pista beat. Porejemplo, si en medio de una canción de compás 4/4 asigna unpatrón con un tipo de compás 3/4 , el patron no se alinearácorrectamente con el resto de pistas. Para que esta reproducciónsea correcta inserte un cambio de compás 3/4 en la pista beat.Para volver al tipo de compás 4/4, inserte un cambio de beat 4/4en el compás siguiente al último compás del patrón.
Si desea camiar el tipo de compás de un compás que posterior al finde la canción, o si no le importa cambiar la duración de la canción,encontrará más apropiado usar la Función Insert (Pág. 138).
Es posible asignar un nombre a una canción o editarlo. Este nombre esindependiente del nombre del archivo asignado al guardar unacanción en la memoria de usuario o en una tarjeta de memoria. Apesarde que no es obligatorio asignar un nombre a la canción usted podráasignar uno de hasta 15 caracteres; esto puede ayudarle a insertar unnombre descriptivo que le ayude a organizar sus canciones.
* Algunos archivos MIDI estándar disponibles comercialmente
contienen datos de copyright. No es posible asignar o modificar el
nombre de la canción en este tipo de archivos.
1111.... Acceda a la pantalla SONG EDIT, y luego cargue la cancióncuyo nombre desee asignar (Pág. 131).
2222.... Pulse [F3 (UTILITY)].
Aparecerá la ventana del menu Song Utility.
3333.... Pulse [F1 (SONG NAME)].
Aparecerá la ventana SONG NAME.fig.SongName
4444.... Asigne un nombre a la canción. (hasta 15 caracteres).
Para detalles sobre asignar nombres, consulte la página 28.
5555.... Después de asignar el nombre, pulse [F6 (WRITE)].
* Para cancela, pulse [F5 (CANCEL)].
CCCCaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr eeeellll ttttiiiippppoooo ddddeeee ccccoooommmmppppáááássss aaaa mmmmeeeeddddiiiiaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn
AAAAssssiiiiggggnnnnaaaarrrr nnnnoooommmmbbbbrrrreeee aaaa uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSoooonnnngggg NNNNaaaammmmeeee))))
111155550000
CCCCaaaarrrrggggaaaarrrr////gggguuuuaaaarrrrddddaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSaaaavvvveeee////LLLLooooaaaadddd))))
Las canciones grabadas se guardan inicialmente en el área temporal.Una canción en el área temporal se perderá A al apagar la unidad ocargar una nueva canción. Si desea conservar la canción, deberáguardarla en una tarjeta de memoria o en la memoria de usuario.
De modo contrario a editar una canción (Pág. 131), deberá primerocargarla en el área temporal.
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [WRITE].
Aparecerá la ventana SAVE/LOAD MENU.
fig.SaveLoadMenu
2222....
Pulse [F1]–[F3] para seleccionar el formato en que deseeguardar la canción.
•
SaveSong+Smpls:
La canción temporal se guardará en formato
MRC Pro song
. Seañadirá un nombre de archivo de extensión “.SVQ” a la canción.La canción incluirá los datos del área temporal. Todas lasmuestras de la memoria sample se guardarán.
•
Save Song:
La canción temporal se guardará en formato
MRC Pro song
. Seañadirá un nombre de archivo de extensión “.SVQ”automáticamente. La canción incluirá los datos del área temporal.
•
Save all Samples:
Se guardarán todas las muestras en la Memoria Sample.
�
: Guardar es posible
Las
performances
,
patches
, y configuración del sistema que estéusando en el momento de la operación de guardado se guardaránjunto a los datos de secuenciador.
Las
performances
y
patches
guardados junto al secuenciador son datosespeciales que se usarán para reproducir la canción; son datosindependientes de las
performances
y
patches
de usuario.
* Si desea usar estas performances o patches en una canción distinta, o
sin relación con una canción determinada, guárdelas en el área User.
* Los ajustes del Efecto Mastering no se incluirán en los datos guardados en la canción.
Para reproducir completamente el modo en que una canción se reprodujo en el momento
en que se guardó deberá comprobar los ajustes de Mastering.
PPPPaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss iiiinnnncccclllluuuuiiiiddddoooossss eeeennnn SSSSyyyysssstttteeeemmmm SSSSeeeettttuuuupppp
• Modo Generador de Sonido (
Patch/Performance
) y
números Patch/
Performance
• Interruptor
MFX 1-3/Chorus/Reverb
• Selección de uso de los ajustes de sonido del teclado o de lospads por parte de
Patch mode chorus/reverb
• Valores de la Función
Transpose
y valores
Octave Shift
• La selección de la Función controlada por D Beam
• Todos los ajustes en la pantalla
Arpeggio
y el ajuste
Arpeggio on/off
• Todos los ajustes en la pantalla
Rhythm Group
y el ajuste
Rhythm
Pattern on/off
• Todos los ajustes de la pantalla
Chord Memory
y el ajuste
Chord
Memory on/off
• Selección de
bender, modulation, D Beam
, y los conmutadoresseusarán mediante el teclado o los pads
Este es el método para guardar la canción temporal junto a todas las muestrasen la memoria sample y los ajustes actuales del Generador de Sonido.
1111....
Desde la pantalla SAVE/LOAD MENU, pulse [F1].
Aparecerá la pantalla SONG FILE NAME.
fig.SongFileName
2222....
Asigne un nombre de archivo a la canción (hasta 8caracteres). Un nombre de extensión de archivo “.SVQ” seañadirá automáticamente a la canción.
Para detalles sobre la asignación de nombres, consulte la Pág. 28.
Los nombres de archivo de canciones no pueden contenercaracteres en minúscula ni determinados símbolos (“ * + , . / : ;< = > ? [ \ ] |).
3333....
Una vez asignado el nombre, pusle [F6 (WRITE)].
Aparecerá la pantalla SAVE SONG.
fig.SaveSong
4444....
Pulse [F1 (USER)] (User memory) o [F2 (CARD)] (Tarjeta deMemoria) para seleccionar la posición en que deseeguardar la canción.
5555....
Pulse [F6 (SAVE)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
6666....
Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
GGGGuuuuaaaarrrrddddaaaarrrr uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSaaaavvvveeee))))
PPPPrrrroooocccceeeeddddiiiimmmmiiiieeeennnnttttoooo bbbbáááássssiiiiccccoooo
Función Botón Canción Todas las muestras
Save Song+Smpls [F1]
� �
Save Song [F2]
�
–
Save all Samples [F3] –
�
DDDDaaaattttoooossss gggguuuuaaaarrrrddddaaaaddddoooossss jjjjuuuunnnnttttoooo aaaa uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn
GGGGuuuuaaaarrrrddddaaaarrrr uuuunnnn ssssoooonnnniiiiddddoooo ccccoooonnnn mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaassss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSaaaavvvveeee SSSSoooonnnngggg++++SSSSmmmmppppllllssss))))
111155551111
CCCCaaaarrrrggggaaaarrrr////gggguuuuaaaarrrrddddaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSaaaavvvveeee////LLLLooooaaaadddd))))
Al guardar muestras, estas se sobreescribirán automáticamenteen los mismos números del mismo banco en la lista
Sample
. Lasmuestras se guardarán con un nombre de archivo“smpl****.wav (aif)” en la carpeta “ROLAND/SMPL” de lamemoria de usuario o de la tarjeta de memoria. El número delnombre de archivo corresponderá al número en la lista Sample.
Este es el método para grabar una Canción Temporal con los ajustesactuales del generador de sonido.
1111....
En la pantalla del menú SAVE/LOAD MENU, pulse [F2].
Aparecerá la pantalla SONG FILE NAME.
fig.SongFileName
2222....
Asigne un nombre de archivo a la canción (hasta 8caracteres). Aparecerá un nombre de archivo con la extensión“.SVQ” y se añadirá automáticamente a la canción.
Para detalles sobre asignar nombres, consulte la Pág. 28.
Los nombres de archivo de canciones no pueden contenercaracteres en minúscula ni determinados símbolos (“ * + , . / : ;< = > ? [ \ ] |).
3333....
Al finalizar de asignar el nombre, pulse [F6 (WRITE)].
Aparecerá la pantalla SAVE SONG.
fig.SaveSong
4444....
Pulse [F1 (USER)] (User memory) o [F2 (CARD)] (Memorycard) para seleccionar la ubicaciión en que desee guardarla canción.
5555....
Pulse [F6 (SAVE)].
Un mensaje le pedirá confirmación..
6666....
Pulse [F6 (EXEC)] to execute.
* To cancel, pulse [F5 (CANCEL)].
Este es el método para guardar todas las muestras de la MemoriaSample en la Memoria de Usuario o en una Tarjeta de Memoria.
1111....
En la pantalla SAVE/LOAD MENU, pulse [F3].
Un mensaje le pedirá confirmación.
2222....
Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Al guardar las muestras, se sobreescribirán automáticamente enel mismo número del mismo banco en la lista sample.
GGGGuuuuaaaarrrrddddaaaarrrr uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSaaaavvvveeee SSSSoooonnnngggg))))
NNNNoooommmmbbbbrrrreeee ddddeeee aaaarrrrcccchhhhiiiivvvvoooo yyyy nnnnoooommmmbbbbrrrreeee ddddeeee ccccaaaannnncccciiiióóóónnnnLas canciones MRC Pro y los archivos MIDI estándard tienen un nombre de canción además de un nombre de archivo. El nombre del archivo se usa para distinguir entre archivos, y deberá asignarse al guardar un archivo. Los distintos nombres de archivo le ayudarán a dinstinguir entre canciones, y puede
Si asigna un nombre de archivo idéntico a un nombre de archivo existente en la memoria de Usuario o en una tarjeta de memoria, e intenta guardarlo, aparecerá el mensaje: “File “****” Already Exists! Overwrite Sure?”, pidiéndole confirmación. Si está deacuerdo en sobreescribir en el archivo existente, pulse [F6 (EXEC)]. Si decide cancelar la operación Save, pulse [F5 (CANCEL)].
Si intenta guardar datos en una memoria que no fue formateada por la unidad Fantom-Xa, aparecerá el mensaje: “Unformatted!” (memory card has not been formatted). Por favor formatee la tarjeta de memoria de la unidad Fantom-Xa (Pág. 205).
GGGGuuuuaaaarrrrddddaaaarrrr mmmmuuuueeeesssstttt rrrraaaassss ((((FFFFuuuunnnncccc iiiióóóónnnn SSSSaaaavvvveeee aaaa llll llll SSSSaaaammmmpppp llll eeeessss))))
Incluso si guarda su canción mediante la Función Guardar, ésta sólo podrá reproducirse mediante el secuenciador de la unidad Fantom-Xa.
Si desea reproducir su canción en un secuenciador distinto, deberá guardar la canción en formato SMF. Además deberá grabar los parámetros bank select y program number de modo que asignación de sonidos sea la correcta.
Los ajustes performance se guardarán en el estado en que estaban al ejecutar la Función Save. Esto significa que si la interpretación cambió durante la canción y usted guardó la canción en ese momento al finalizar la grabación el estado de la canción al iniciar la grabación no se mantendrá. Es decir, al reproducir la canción desde el principio esta empezará con los sonidos que se estaban usando en el punto en que se guardó la canción. Si cambia la interpretación durante la canción, deberá usar la pantalla Microscope, etc. para insertar el parámetro bank select apropiado número al principio de la canción para especificar la performance con la que empezó a grabar (Pág. 144).
111155552222
CCCCaaaarrrrggggaaaarrrr////gggguuuuaaaarrrrddddaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSaaaavvvveeee////LLLLooooaaaadddd))))
Este es el método para convertir y guardar una canción temporalcomo un archivo SMF.
1111....
En la pantalla SONG EDIT, pulse [F3 (UTILITY)].
2222....
Pulse [F5 (SAVE AS SMF)].
Aparecerá la pantalla SAVE AS SMF.
fig.SaveAsSMF
3333....
Assige un nombre de archivo a la canción.
Para detalles sobre asignar nombres, consulte la Pág. 28.
Los nombres de archivo de canciones no pueden contenercaracteres en minúscula ni determinados símbolos (“ * + , . / : ;< = > ? [ \ ] |).
4444....
Después de asignar un nombre, pulse [F6 (WRITE)].
fig.SaveAsSMF2
5555....
Pulse [F1 (USER)] (user memory) o [F2 (CARD)] (memorycard) para seleccionar el destino de la operación guardar.
6666....
Pulse [F3 (FMT 0)] o [F4 (FMT 1)] para seleccionar elformato de la operación guardar.
•
FMT 0 (Format 0):
Convierte la canción a un formato de archivo MIDI estándar 0 (todoslos datos
performance
se guardarán en una pista) y los guarda en disco.Se añadirá automáticamente la extensión “.MID”.
•
FMT 1 (Format 1):
Convierte la canción a un formato de archivo MIDI estándar 0 (todoslos datos
performance
se guardarán en más de una pista) y los guarda endisco. Se añadirá automáticamente la extensión “.MID”.
7777....
Pulse [F6 (SAVE)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
8888....
Pulse [F6 (EXEC)] to execute.
La extensión del archivo será “.MID” si selecciona “Save SMF(Format 0)” o “Save SMF (Format 1)”. No es posible distinguirentre ambos de este modo.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
GGGGuuuuaaaarrrrddddaaaarrrr uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn ccccoooommmmoooo uuuunnnn aaaarrrrcccchhhhiiiivvvvoooo SSSSMMMMFFFF ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSaaaavvvveeee aaaassss SSSSMMMMFFFF))))
Al guardar datos en formato SMF, los datos de configuración de sonido no se guardarán. Para asegurar la reproducción correcta de sonidos, deberá grabar los números Bank Select y Program (Pág. 144).
Si asigna un nombre de archivo idéntico a un nombre de archivo existente en la memoria de Usuario o en una tarjeta de memoria, e intenta guardarlo, aparecerá el mensaje: “File “****” Already Exists! Overwrite Sure?”, pidiéndole confirmación. Si está deacuerdo en sobreescribir en el archivo existente, pulse [F6 (EXEC)]. Si decide cancelar la operación Save, pulse [F5 (CANCEL)].
Si intenta guardar datos en una memoria que no fue formateada por la unidad Fantom-Xa, aparecerá el mensaje: “Unformatted!” (memory card has not been formatted). Por favor formatee la tarjeta de memoria de la unidad Fantom-Xa (Pág. 205).
111155553333
CCCCaaaarrrrggggaaaarrrr////gggguuuuaaaarrrrddddaaaarrrr ccccaaaannnncccciiiioooonnnneeeessss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSaaaavvvveeee////LLLLooooaaaadddd))))
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [WRITE].
Aparecerá la pantalla SAVE/LOAD MENU.
fig.SaveLoadMenu
2222....
Pulse [F4]–[F6] para seleccionar el formato en que deseecargar la canción.
•
Load Song+Smpls:
Carga una canción en el área temporal. Todas las muestras secargarén en la memoria
sample
.
•
Load Song:
Carga una canción en el área temporal.
•
Load all Samples:
Carga todas las muestras en la memoria Sample.
4
: Cargar es posible
* Una canción guardada en la unidad Fantom-Xa (.SVQ) también
incluye los datos del área temporal del Generador de Sonido.
Este procedimiento le permite cargar una canción en el áreatemporal y todas las muestras en la memoria sample.
1111....
En la pantalla SAVE/LOAD MENU, pulse [F4].
Aparecerá la pantalla SONG LIST.
fig.SongList2
* Pulsando o en la pantalla anterior, podrá especificar el tipo de
canciones que aparecerán en pantalla. Si guarda varioas tipos de
canciones conjuntamente, será más sencillo encontrar una canción
determinada si sigue estos criterios de búsqueda:
ALL: muestra todas las cancioens
SVQ: muestra sólo archivos SVQ
SMF: muestra sólo archivos MIDI Standard
MRC: muestra sólo archivos MRC
2222....
Pulse [F1 (USER)] o [F2 (CARD)] para seleccionar el destinode la carga, y use para seleccionar una canción.
3333....
Pulse [F6 (LOAD)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
4444.... Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Este es el método para cargar canciones en el área temporal.
1111.... En la pantalla SAVE/LOAD MENU, pulse [F5].
Aparecerá la pantalla SONG LIST.fig.SongList
* Pulsando o en la pantalla anterior, podrá especificar el tipo de
canciones que aparecerán en pantalla. Si guarda varioas tipos de
canciones conjuntamente, será más sencillo encontrar una canción
determinada si sigue estos criterios de búsqueda:
ALL: muestra todas las cancioens
SVQ: muestra sólo archivos SVQ
SMF: muestra sólo archivos MIDI Standard
MRC: muestra sólo archivos MRC
2222.... Pulse [F1 (USER)] o [F2 (CARD)] para seleccionar el destinode la carga y use para seleccionar una canción.
3333.... Pulse [F6 (LOAD)].
Un mensaje le pedirá confirmación..
4444.... Pulse [F6 (EXEC)] para ejecutar.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Este es el método para cargar todas las muestras de la memoria deusuario o de una tarjeta de memoria en la memoria Sample.
1111.... En la pantalla SAVE/LOAD MENU, pulse [F6].
Un mensaje le pedirá confirmación.
2222.... Pulse [F6 (EXEC)] para ejcutar.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
CCCCaaaarrrrggggaaaarrrr uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn LLLLooooaaaadddd))))
PPPPrrrroooocccceeeeddddiiiimmmmiiiieeeennnnttttoooo bbbbáááássssiiiiccccoooo
Función Botón canción Todas las muestras
Load Song+Smpls [F4] � �
Load Song [F5] � –
Load all Samples [F6] – �
CCCCaaaarrrrggggaaaarrrr uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn ccccoooonnnn mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaassss((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn LLLLooooaaaadddd SSSSoooonnnngggg++++SSSSmmmmppppllllssss))))
CCCCaaaarrrrggggaaaarrrr uuuunnnnaaaa ccccaaaannnncccciiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn LLLLooooaaaadddd SSSSoooonnnngggg))))
CCCCaaaarrrrggggaaaarrrr mmmmuuuueeeessssttttrrrraaaassss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn LLLLooooaaaadddd aaaallll llll SSSSaaaammmmpppplllleeeessss))))
111155554444
RRRReeeepppprrrroooodddduuuucccciiiirrrr uuuunnnnaaaa ffffrrrraaaasssseeee ccccoooonnnn uuuunnnnaaaa ssssiiiimmmmpppplllleeee ppppuuuullllssssaaaacccciiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn RRRRPPPPSSSS))))
La Función
RPS (Realtime Phrase Sequence)
le permite asignar patrones al teclado o Pad, y reproducir un patrón simplemente pulsando una nota.
Por ejemplo, una frase compleja que para tocarla en directo puede asignarse a una nota del teclado, y dispararla con una simple pulsación en el momento oportuno.
Es posible crear patrones para instrumentos distintos como batería, bajo y teclado, y combinarlos en una nueva canción, ya que es posible reproducir 8 patrones al mismo tiempo. Esta interpretación tambien puede grabarse. Puede darle un uso similar al muestreo de frases.
fig.RPS.e
Antes de usar la Función RPS, deberña grabar la frase deseada en un patrón. Para detalles sobre el procedimiento de grabación, consulte
Grabar sus interpretaciones a tiempo real
(Pág. 124) o
Introducir
datos paso a paso
(Pág. 128).
Sólo deben grabarse mensajes de nota en los patrones. Si graba gran cantidad de datosa MIDI en un patrón, usar RPS para reproducir el patrón puede generar retrasos en las notas. Los mensajes MIDI distintos a los mensajes de nota deberán grabarse en una pista.
Es posible asignar un patrón a cada nota del teclado y especificar cómo sonará el patrón. Estos ajustes se realizan independientemente para cada canción, y se guardarán cuando guarde la canción en el formato MRC Pro song.
Para realizar los ajustes RPS, primero deberá guardar una canción en el área temporal.
1111....
Mantenga pulsado [SHIFT] y pulse [RPS].
Aparecerá la pantalla RPS Setup.
fig.RPSCommon
En esta pantalla podrá ajustar varios parámetros relacionados con la Función RPS.
2222....
Pulse [F1 (COMMON)]–[F3 (PAD)] y/o para seleccionar el parámetro.
3333....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para realizar el ajuste.
4444....
Al finalizar los ajustes pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Pista 2Pista 1
Pista 15Pista 16
Pista de patrón
Patrón99
Patrón100
Canción
Patrón1
Patrón2
AAAAnnnntttteeeessss ddddeeee uuuussssaaaarrrr llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn RRRRPPPPSSSS
GGGGrrrraaaabbbbeeee uuuunnnn ppppaaaattttrrrróóóónnnn
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn RRRRPPPPSSSS
111155555555
RRRReeeepppprrrroooodddduuuucccc iiii rrrr uuuunnnnaaaa ffff rrrraaaasssseeee ccccoooonnnn uuuunnnnaaaa ssss iiiimmmmpppplllleeee ppppuuuullll ssssaaaacccc iiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccc iiiióóóónnnn RRRRPPPPSSSS))))
* El parámetro Pattern, Modo de reproducción, y Mute Group se ajustan para cada tecla. A pesar de que la unidad Fantom-Xa consta de un teclado de 61
notas, usted deberá realizar ajustes para todas las teclas del rango de La-1 a Sol9. Los ajustes del parámetro Trigger Quantize y Velocity Sens afectarán a
toda la canción.
Parámetro Valor Explicación[F1 (COMMON)]
Trigger Quantize REAL, BEAT, MEASURE
Specifica cómo la reproducción de patrones empezará al pulsar una tecla durante la reproducción o grabación de canciones.
REAL:
el patrón iniciará su reproducción en el momento en que usted pulse la tecla.
BEAT:
si está reproduciendo o grabando la canción, el patrón iniciará su reproducción al principio del siguiente compás si ustes pulsa la tecla en medio del
beat
.
MEASURE:
si está reproduciendo o grabando la canción, el patrón iniciará su reproducción al prin-cipio del siguiente compás al pulsar la tecla a medio compás.
Velocity Sens OFF, LOW, MID, HIGH
Desactive este parámetro: “OFF” si desea que el patrón se reproduzca en el volumen en que fue grabado.Si desea variar el volumen de reproducción del patrón según la intensidad con que pulsó la tecla, seleccione “LOW”, “MID”, o “HIGH”.
[F2 (KEY)] [F3 (PAD)]
KBD Note 16 (E0)–127 (G9) Tecla a que se asignará el patrón También puede especificar esto pulsando una tecla en el teclado.
PAD Number PAD 1–PAD 9 Número de
pad
al que se asignará el patrónTambién puede especificar un
pad
pulsándolo directamentePattern STOP, OFF,
PTN001–PTN100
STOP:
la tecla o pad tendrán la función de disparo de detención de los patrones en reproducción.
OFF:
seleccione este parámetro para las teclas o
pads
con las que no desee asignar un patrón.
PTN001–PTN100:
número de patrón que se asignará a la tecla/padNombre del patrón seleccionado aparecerá a la derecha del número de patrón.
Playback Mode LOOP1, LOOP2, ONCE
Especifique cómo reproducirá el patrón.
LOOP1:
el patrón se repetirá mientras mantenga la tecla pulsada.
LOOP2:
reproducción repetida del patrón. Para detenerla, pulse una tecla de disparo de detención o pulse la misma tecla de nuevo.
ONCE:
el patrón se reproducirá una vez. Mute Group OFF, 1–31 Esta función le permite evitar que los patrones del mismo grupo suenen al mismo tiempo.
Por ejemplo un cambio de batería y un puente nunca pueden solaparse, y para evitar esto, debeá ajustar ambos en el mismo número de
Grupo Mute
. Es posible especificar 31
Grupos Mute
. Seleccione “OFF” si no desea usar un grupo Mute para un patrón.
111155556666
RRRReeeepppprrrroooodddduuuucccc iiii rrrr uuuunnnnaaaa ffff rrrraaaasssseeee ccccoooonnnn uuuunnnnaaaa ssss iiiimmmmpppplllleeee ppppuuuullll ssssaaaacccc iiiióóóónnnn ((((FFFFuuuunnnncccc iiiióóóónnnn RRRRPPPPSSSS))))
Normalmente al reproducir patrones individualmente la canción que los contiene, deberá cargarse en el área temporal. Sin embargo, al usar la Función RPS para reproducir patrones, podrá usar Quick Play.
1111....
Asegúrese de que los preparativos para usar la Función RPS se han realizado correctamente.
2222....
Acceda a la pantalla PLAY para el modo en que desee interpretar.
3333....
Pulse [RPS] para que el botón se encienda.
La Función RPS se activará, y usted podrá interpretar usándola.
Si guarda la canción en formato MRC Pro song al activar Función RPS, este estado también se mantendrá. Esto significa que usted siempre podrá interpretar usando la Función RPS simplemente seleccionando la canción en cuestión.
4444....
Pulse SEQUENCER [PLAY] para reproducir la canción.
5555....
Pulse una tecla o pad que tenga un patrón asignado, y reproduzcalo.
Si desea detener la reproducción a mitad del patrón, pulse la tecla
Stop Trigger
. Alternativamente si el parámetro
Playback
Mode
se ajusta en “LOOP2”, usted podrá detener la reproducción del patrón pulsando de nuevo la misma tecla.
* Es posible reproducir simultáneamente hasta 8 patrones.
Deberá reproducir la canción que desee si desea realizar la reproducción en sincronía con la canción, o si desea que múltiples patrones suenen en sincronía.
• Si la canción no está sonando, el patrón iniciará su reproducción al instante en que pulse la tecla, independientemente del ajuste del parámetro Trigger Quantize.
• El patrón se reproducirá según el tipo de compás de la canción (pista
beat
). Esto significa que si la pista no contiene datos de secuenciación, la canción no sonará, y no será posible reproducir patrones sincronizadamente. En estos casos podrá insertar varios compases vacíos en una pista, y reproducirlos como un
loop
.
Una performance que emplea la Función RPS puede grabarse a tiempo real del mismo modo que una interpretación convencional. Esto proporciona un modo sencillo para remezclar patrones y crear una canción.
Si usa la Función RPS durante la grabación a tiempo real, la interpretación del patrón se grabará tal como se produzca.
1111....
Asegúrese de que ha realizado correctamente los preparativos para la Función RPS.
2222....
Acceda a la pantalla PLAY del modo en que desee reproducir.
3333....
Pulse [RPS] para activar la Función RPS.
4444....
Pulse SEQUENCER [REC].
El indicador [REC] parpadeará, y aparecerá la ventana Realtime Rec Standby. En esta ventana podrá realizar varios ajustes para la grabación a tiempo real.
fig.RealRec
5555....
Especifica cómo tendrá lugar la grabación.
Para detalles sobre estos ajustes, consulte
Grabar su
interpretación a tiempo real
(Pág. 124).
6666....
Pulse SEQUENCER [PLAY].
La ventana
Recording Standby
se cerrará, el indicador [REC] cambiará de parpadeante a encendido, e iniciará la grabación.
7777....
Pulse una tecla o un pad en que haya asignado un patrón.
Los patrones asignados se reproducirán según según las teclas o pads que pulse, y sus
performances
se grabarán.
* Si el parámetro Count In se ajusta en “WAIT NOTE” en la ventana
Recording Standby, la grabación no empezará a pesar de que pulse una
tecla que esté asignada a un patrón, o una tecla ajustada para
desempeñar la Función Stop Trigger.
8888....
Al finalizar la grabación, pulse SEQUENCER [STOP].
El indicador [REC] se apagará.
UUUUssssaaaarrrr llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn RRRRPPPPSSSS dddduuuurrrraaaannnntttteeee llllaaaa iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn
GGGGrrrraaaabbbbaaaarrrr uuuunnnnaaaa iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiióóóónnnn uuuussssaaaannnnddddoooo llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn RRRRPPPPSSSS
111155557777
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
Esta sección explica los procedimientos y ajustes para aplicar efectos en cada modo.
Para detalles sobre los efectos integrados de la unidad
Fantom-Xa
consulte
Sobre los Efectos Integrados
(Pág. 22).
Es posible activar y desactivar los efectos integrados de la unidad
Fantom-Xa
como un conjunto. Si está creando un sonido, desactive estos ajustes cuando desee escuchar el sonido sin procesar, o cuando desee usar procesadores de efectos externos en lugar de los efectos integrados.
* Los ajustes de efectos ON/OFF son ajustes globales de la unidad
Fantom-Xa. Estos ajustes no pueden realizarse individualmente para
cada Patch o Performance.
1111....
Pulse [EFFECTS] para acceder a la pantalla ROUTING.
fig.Routing*
2222....
Pulse [F6 (SWITCH)].
Aparecerá la ventana EFFECT SWITCH.
fig.FxSw
3333....
Pulse [F1 (MFX1)]–[F6 (MASTER)] para activar/desactivar el interruptor de efectos.
El interruptos se activará/desactivará cada vez que pulse el botón.
4444....
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Al volver a la pantalla PLAY, podrá ver los ajustes en el área de la pantalla indicada en la figura.
fig.FxSw2
1111....
En el modo apropiado, seleccione el sonido al que desee aplicar efectos.
2222....
Pulse [EFFECTS] para acceder a la pantalla ROUTING.
3333....
Pulse [F1 (ROUTING)]–[F5 (MASTER)] para seleccionar el efecto que desee editar.
fig.FxSetting
4444....
Use [CURSOR] para mover el cursor al parámetro que desee cambiar.
5555....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para obtener el valor que desee.
6666....
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
* No es posible editar los ajustes de efectos para patches del grupo GM.
AAAAccccttttiiiivvvvaaaarrrr////ddddeeeessssaaaaccccttttiiiivvvvaaaarrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
RRRReeeeaaaalllliiiizzzzaaaarrrr aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee eeeeffffeeeeccccttttoooossss
111155558888
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
En Modo Patch podrá usar dos Multi-efectos (MFX1, MFX2), un
chorus
, y un
reverb
. El Multi-efectos 1 (MFX1) funcionará según los ajustes de efectos del patch o kit de ritmo asignado a la parte del teclado. El Multi-efectos 2 (MFX2) funcionará según los ajustes de efectos del
patch
o kit de ritmo asignado a la parte del
Pad
.
Chorus
y
Reverb
funcionarán ambos según los ajustes del
patch
o kit de ritmo asignado a la parte del teclado o del
Pad
.
Esta sección le permite realizar ajustes globalrs para efectos, y el destino de la salida y nivel de cada señal.
fig.Routing
Para detalles sobre estos ajustes, consulte
Realizar Ajustes de Efectos
(Pág. 157).
AAAApppplllliiiiccccaaaarrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss eeeennnn MMMMooooddddoooo PPPPaaaattttcccchhhh
EEEEssssppppeeeecccciiiiffffiiiiccccaaaarrrr ccccóóóómmmmoooo sssseeee pppprrrroooodddduuuucccciiiirrrráááá llllaaaa ssssaaaallll iiiiddddaaaa ddddeeeellll ssssoooonnnniiiiddddoooo ((((RRRRoooouuuuttttiiiinnnngggg))))
Parámetro Valor Explicación
Part Select KBD, PAD Parte en que desee realizar ajustesTone Select (Rhythm Key Select)
1–4 (A0–C8) Sonido (o sonido de ritmo) para el que desee realizar ajustesEste parámetro será
Rhythm Key Select
al seleccionar un Kit de Ritmo. Es posible seleccionar el sonido de ritmo (A0–C8) para el que desee realizar ajustes.
Tone Output Level
0–127 Nivel de señal enviada al destino de la salida especificado en Output Assign
Tone Chorus Send Level
0–127 Nivel de señal enviado al
Chorus
para cada nota
Tone Reverb Send Level
0–127 Nivel de señal enviado a la
Reverb
para cada nota
MFX Type 0–78 Selecciona de entre los 78 Multi-efectos disponibles.Para detalles sobre los parámetros del Multi-efectos, consulte
Parámetros del Multi-efectos
(Pág. 164).Patch Output Assign
MFX, A, B, 1–4, TONE
Especifica el sonido directo de cada
patch
.
MFX:
salida en estéreo através del Multi-efectos. También es posible aplicar Chorus o Reverb al sonido que pasa através del Multi-efectos.
A, B:
salida por el jack OUTPUT A (MIX) o el jack OUTPUT B en estéreo sin pasar por el Multi-efectos.
1–4:
salida por los jacks INDIVIDUAL 1–4 en mono sin pasar através del Multi-efectos.
TONE:
salidas según los ajustes de cada sonido.Este parámetro es Rhythm Output Assign al seleccionar un Kit de Ritmo. Es posible especificar la sal-ida para cada Kit de Ritmo.
* Si el parámetro Mix/Parallel se ajusta en “MIX”, todos los sonidos saldrán desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo (Pág. 194).
Tone Output Assign
MFX, A, B, 1–4
Especifica cómo se producirá la salida para cada sonido directo.
MFX:
salida en estéreo através del Multi-efectos. También es posible aplicar Chorus o Reverb al sonido que pasa através del Multi-efectos.
A, B:
salida por el jack OUTPUT A (MIX) o el jack OUTPUT B en estéreo sin pasar por el Multi-efectos.
1–4:
salida por los jacks INDIVIDUAL 1–4 en mono sin pasar através del Multi-efectos.
TONE:
salidas según los ajustes de cada sonido.Este parámetro es Rhythm Output Assign al seleccionar un Kit de Ritmo. Es posible especificar la sal-ida para cada Kit de Ritmo.
* Si el parámetro Mix/Parallel se ajusta en “MIX”, todos los sonidos saldrán desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo (Pág. 194).
MFX Output Level
0–127 Volumen del sonido que pasa por el Multi-efectos.
MFX Chorus Send Level
0–127 Cantidad de
Chorus
del sonido que ha pasado por el Multi-efectos.
MFX Reverb Send Level
0–127 Cantidad de
Reverb
del sonido que ha pasado por el Multi-efectos.
2
3
4
1 5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
111155559999
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
Chorus Source KBD, PAD Ajustes del parámetro
Chorus
KBD:
ajustes del
patch
o kit de ritmo asignado en la parte del teclado
PAD:
ajustes del
patch
o kit de ritmo asignado en la parte del
Pad
Chorus Type 0–3 Selecciona entre
Chorus
o
Delay
.
0 (OFF):
no se usarán ni
Chorus
ni Delay.
1 (CHORUS):
se usará el Chorus.
2 (DELAY):
se usará el Delay.
3 (GM2 CHO):
Chorus
General MIDI 2Reverb Source KBD, PAD Ajustes del parámetro Reverb
KBD:
ajustes del
patch
o kit de ritmo asignado a la parte del teclado
PAD:
ajustes del
patch
o kit de ritmo asignado a la parte del
Pad
Reverb Type 0–5 Tipo de
Reverb
0 (OFF):
no se usará
Reverb
.
1 (REVERB):
reverb
normal
2 (SRV ROOM):
simula las reflexiones acústicas típicas de una habitación.
3 (SRV HALL):
simula las reflexiones acústicas típicas de una sala de concierto.
4 (SRV PLATE):
simula una reverb
plate
, tipo de reverb artificial popular que deriva su sonido de la vibración de una placa metálica.
5 (GM2 REV):
reverb
General MIDI 2MFX Output Assign
A, B Destino de la salida del sonido después del Multi-efectos
A:
jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo
B:
jacks OUTPUT B en estéreo
* Si ajusta el parámetro Mix/Parallel en “MIX”, todos los sonidos saldrán por los jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo (Pág. 194).
Chorus Out-put Select
MAIN, REV, M+R
Especifica la salida de sonido enrutado por el
Chorus
.
MAIN:
salida por los jacks OUTPUT en estéreo.
REV:
salida por la
Reverb
en mono.
M+R:
salida por los jacks OUTPUT en estéreo, y por la
Reverb
en mono.Chorus Level 0–127 Volumen del sonido de salida del
Chorus
Chorus Out-put Assign
A, B Selecciona el par de jacks OUTPUT al que se enrutará el
Chorus
cuando
Chorus Output Select
se ajusta en “MAIN” o “M+R”.
A:
salida por los jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo.
B:
salida por los jacks OUTPUT B en estéreo.
* Cuando ajuste Chorus Output Select en “REV”, este ajuste no tendrá ningún efecto.
Reverb Level 0–127 Volumen del sonido de salida de la Reverb Reverb Output Assign
A, B Especifica la salida de sonido enrutado por la Reverb.
A:
jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo
B:
jacks OUTPUT B en estéreo
* Si ajusta el parámetro Mix/Parallel en “MIX”, todos los sonidos saldrán por los jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo (Pág. 194).
Mastering Ef-fect Type
0–5 Ajustes del efecto
Mastering
Parámetro Valor Explicación
10
11
12
13
14
15
111166660000
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
En Modo
Performance
es posible usar los 3 Multi-efectos (MFX1, MFX2, MFX3), un
chorus
, y un
Reverb
. Para cada uno de los 3 Multi-efectos, el
chorus
, y la
reverb
, es posible especificar si funcionará según los ajustes de efectos de la
performance
, o según los ajustes de efectos del
patch
o kit de ritmo asignado a la parte que especifique. Es posible usar los 3 multi-efectos independientemente, o conectar 2 o 3 en serie.
Esta sección le permite realizar ajustes globales para los efectos, y el nivel de salida de cada señal.
fig.RoutingPfm
Para detalles sobre estos ajustes, consulte
Realizar ajustes de Efectos
(Pág. 157).
* Para los siguientes parámetros , – , y es posible realizar ajustes individuales para los 3 Multi-efectos de Sistema (MFX1–MFX3).
AAAApppplllliiiiccccaaaarrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss eeeennnn MMMMooooddddoooo PPPPeeeerrrrffffoooorrrrmmmmaaaannnncccceeee
EEEEssssppppeeeecccciiiiffffiiiiccccaaaa llllaaaa ssssaaaallll iiiiddddaaaa ddddeeeellll ssssoooonnnniiiiddddoooo ((((RRRRoooouuuuttttiiiinnnngggg))))
Parámetro Valor Explicación
Part Select 1–16 Parte en la que desee realizar ajustes
Part Output Assign
MFX, A, B, 1–4, PAT
Especifica para cada parte cómo se producirá la salida del sonido directo.
MFX:
salida en estéreo através del Multi-efectos. También es posible aplicar Chorus o Reverb al sonido que pasa através del Multi-efectos.
A, B:
salida por el jack OUTPUT A (MIX) o el jack OUTPUT B en estéreo sin pasar por el Multi-efectos.1–4: salida por los jacks INDIVIDUAL 1–4 en mono sin pasar através del Multi-efectos.PAT: determinado por el ajuste del patch o kit de ritmo asignado a la parte
* Si el parámetro Mix/Parallel se ajusta en “MIX”, todos los sonidos saldrán desde los jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo (Pág. 194).
Part Output MFX Select
1–3 (MFX1–MFX3)
Especifica el multi-efectos que se usará.
Part Output Level
0–127Nivel de señal enviada al destino de dalida especificado en Part Output Assign ( )
Part Chorus Send Level
0–127 Nivel de señal enviado al chorus para cada parte
Part Reverb Send Level
0–127 Nivel de señal enviado al chorus para cada parte.
MFX Source PRF, P1–P16 Ajustes de parámetros del Multi-efectos usados por performancePRF: ajustes Performance P1–P16: ajustes del patch/kit de ritmo asignafo a una de las partes (selecciona el número de la parte).
MFX Type 0–78 Selecciona entre los 78 Multi-efectos disponibles.Para detalles sobre los parámetros del Multi-efectos consulte Parámetros del Multi-efectos (Pág. 164).
MFX Structure 1–16 Especifica cómo se conectará MFX1–3.
MFX Output Level
0–127 Volumen del sonido de salida del Multi-efectos
MFX Chorus Send Level
0–127 Cantidad de Chorus del sonido de salida del Multi-efectos
MFX Reverb Send Level
0–127 Cantidad de Reverb del sonido de salida del Multi-efectos
Chorus Source PRF, P1–P16 Ajustes del parámetro Chorus usados por la performancePRF: ajustes Performance P1–P16: ajustes del patch/kit de ritmo asignado a una de las partes (selecciona el número de la parte).
Chorus Type 0–3 Selecciona Chorus o Delay.0 (OFF): no se usará ni Chorus ni Delay.1 (CHORUS): se usará Chorus.2 (DELAY): se usará Delay.3 (GM2 CHO): Chorus General MIDI 2
4
5
6
1
2
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
3
7 9 11 14
1
2
3
4 2
5
6
7
8
9
10
11
12
111166661111
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
Reverb Source PRF, P1–P16 Ajustes del parámetro Reverb usados por la performancePRF: ajustes PerformanceP1–P16: ajustes del patch/kit de ritmo asignado a una de las partes (seleccione el número de la parte)
Reverb Type 0–5 Tipo de Reverb0 (OFF): no se usará Reverb.1 (REVERB): reverb normal2 (SRV ROOM): simula las reflexiones acústicas típicas de una habitación.3 (SRV HALL): simula las reflexiones acústicas típicas de una sala de concierto.4 (SRV PLATE): simula una reverb plate, tipo de reverb artificial popular que deriva su sonido de la vibración de una placa metálica.5 (GM2 REV): reverb General MIDI 2
MFX Output Assign
A, B Output destination of the sound passed through the multi-effectsA: OUTPUT A (MIX) jacks in stereoB: OUTPUT B jacks in stereo
* If the Mix/Parallel parameter is set to “MIX,” all sounds are output from the OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p. 194).
* For some settings of MFX Structure, the sound that passes through the multi-effect will be sent to a dif-ferent multi-effect, and the MFX Output Assign setting will be ignored.
Chorus Out-put Select
MAIN, REV, M+R
Especifica la salida de sonido enrutado por el Chorus.MAIN: salida por los jacks OUTPUT en estéreo.REV: salida por la Reverb en mono.M+R: salida por los jacks OUTPUT en estéreo, y por la Reverb en mono.
Chorus Level 0–127 Volumen del sonido de salida del ChorusChorus Out-put Assign
A, B Selecciona el par de jacks OUTPUT al que se enrutará el Chorus cuando Chorus Output Select se ajus-ta en “MAIN” o “M+R”.
A: salida por los jacks OUTPUT A (MIX) en estéreo.B: salida por los jacks OUTPUT B en estéreo.
* Cuando ajuste Chorus Output Select en “REV”, este ajuste no tendrá ningún efecto.If the Mix/Parallel parameter is set to “MIX,” all sounds are output from the OUTPUT A (MIX) jacks in stereo (p. 194).
Reverb Level 0–127 Volumen del sonido de salida de la Reverb Reverb Output Assign
A, B Especifica la salida de sonido enrutado por la Reverb.A: jacks OUTPUT A (MIX) en estéreoB: jacks OUTPUT B en estéreo
Mastering Ef-fect Type
0–5 Ajustes del efecto Mastering
Parámetro Valor Explicación
13
14
15
16
17
AAAAllll sssseeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr PPPPaaaattttcccchhhheeeessss oooo KKKKiiiittttssss ddddeeee RRRRiiiittttmmmmooooAl seleccionar los ajustes de efectos Patch o Kit de Ritmo, se mostrarán en las pantallas de ajustes de efectos de interpretación, y podrán modificarse. Los cambios que realice a ajustes de parámetros de patches o kits de ritmo se perderán al seleccionar un patch o kit de ritmo distinto. Para conservar los ajustes modificados, guárdelos (Pág. 37, Pág. 57).
111166662222
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
Esta sección explica cómo realizar ajustes del Multi-efectos en Modo Performance.fig.MFXSetting
Para detalles sobre estos ajustes, consulte Realizar Ajustes de Efectos (Pág. 157).
* En esta pantalla podrá editar parámetros del multi-effects seleccionado por el ajuste Multi-effects Type. Para detalles sobre los parámetros editables,
consulte Parámetros del Multi-efectos (Pág. 164).
Los parámetros marcados con pueden seleccionarse como un parámetro de destino de control del Multi-efectos (ver a continuación).
En Modo Patch, la parte del teclado podrá usar MFX1 y la parte del Pad podrá usar MFX2.
fig.MFXCtrl
Para detalles sobre estos ajustes, consulte Realizar Ajustes de Efectos (Pág. 157).
* Pulse [F5 (CTRL)] para seleccionar el Multi-efectos que se modificará.
* En Modo patch/rhythm set, existen parámetros que determinan, for para cada sonido/sonido de ritmo, si Pitch Bend, el Número de Controlador 11 (Expresión ) y el Número de Controlador 64
(Hold 1) se recibirán (Pág. 51). Cuando estoa ajustes estén en la posición “ON”, y los mensajes MIDI se reciban, posteriormente al realizar cualquier cambio en el ajuste del parámetro deseado,
los ajustes Pitch Bend, Expression, y Hold1 también cambiarán simultáneamente. Si desea cambiar sólamente los parámetros objetivo, ajústelos en “OFF”.
• Existen parámetros que determinan si se recibirán mensajes MIDI específicos para cada canal MIDI (Pág. 51). Al usar multi-effects control, confirme si los mensajes MIDI usados Multi-effects Control se recibirán. Si la unidad Fantom-Xa tiene la recepción de mensajes MIDI deshabilitada, Multi-effects Control no funcionará.
RRRReeeeaaaalllliiiizzzzaaaarrrr aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeeellll MMMMuuuullllttttiiii----eeeeffffeeeeccccttttoooossss ((((MMMMFFFFXXXX1111––––3333))))
Parámetro Valor Explicación(Multi-Effects Type) 00–78 Selecciona entre 78 multi-efectos disponibles.
RRRReeeeaaaalllliiiizzzzaaaarrrr aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeeellll MMMMuuuullllttttiiii----eeeeffffeeeeccccttttoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn MMMMFFFFXXXX CCCCoooonnnnttttrrrroooollll))))
Parámetro Valor ExplicaciónSource 1–4 OFF, CC01–31, 33–95,
PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–4
Mensaje MIDI usado por el parámetro del Multi-efectos en Multi-effects controlOFF: Multi-effects control no se usará.CC01–31, 33–95: números de controladores 1–31, 33–95PITCH BEND: Pitch BendAFTERTOUCH: AftertouchSYS CTRL1–4: mensajes MIDI usados como controles comunes de Multi-efectosSi desea usar controladores comunes para controlar toda la unidad Fantom-Xa, seleccione “SYS CTRL1”–”SYS CTRL4”. Los mensajes MIDI usados System Control 1–4 se ajustan mediante los parámetros Sys Ctrl 1–4 Source (Pág. 196).
Destination 1–4 Refer to p. 164. Parámetros del Multi-effects que se controlarán mediante Multi-effects ControlLos parámetros del Multi-efectos disponibles para el control dependerán del tipo del Multi-efec-tos. Para detalles, consulte Parámetros del Multi-efectos (Pág. 164).
Sens 1–4 -63– +63 Intensidad del efecto Multi-effects control que se aplicaráPara aumentar el valor seleccionado (para obtener valores mayores, el desplazamiento a la dere-cha aumenta los valores, etc), seleccione un valor positivo; para reducir el valor seleccionado (para obtener valores inferiores, el desplazamiento a la derecha reducirá los valores, etc), selec-cione un valor negativo. Para ajustes positivos o negativos, mayores valores absolutos per-mitirán mayor cantidad de cambio. Ajuste este valor en “0” si no desea aplicar el efecto.
111166663333
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
Este es el método para especificar cómo se conectará MFX 1–3.
* Este parámetro no se encuentra en Modo Patch.fig.MFXStruct
Para detalles sobre estos ajustes, consulte Realizar Ajustes de Efectos (Pág. 157).
EEEEssssppppeeeecccciiiiffffiiiiccccaaaarrrr eeeellll ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooo MMMMuuuullllttttiiii----EEEEffffffffeeeeccccttttssss SSSSttttrrrruuuuccccttttuuuurrrreeee ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn MMMMFFFFXXXX SSSSttttrrrruuuuccccttttuuuurrrreeee))))
Parámetro Valor ExplicaciónStruct TYPE01–TYPE16 Especifica cómo se conectará MFX1–3.(MFX1–3 Type) 00 (THRU)–78 Selecciona el tipo de Multi-efectos MFX1–3.
MMMMuuuu llll tttt iiii ----EEEEffff ffffeeeeccccttttssss CCCCoooonnnntttt rrrroooo llllSi desea cambiar el volumen de los sonidos del Multi-efectos, el tiempo de Delay del efecto Delay, y valores similares desde un dispositivo MIDI externo, necesitará enviar mensajes System
Exclusive - mensajes MIDI diseñados exclusivamente para la unidad Fantom-Xa. Sin embargo, los mensajes System Exclusive tienden a ser complejos, y la cantidad de datos que se transmitirá puede ser muy larga.
Por este motivo varios de los parámetros más típicos del Multi-efectos de la unidad Fantom-Xa se han diseñado para aceptar el uso de mensajes Control
Change (u otros) mensajes MIDI con el objetivo de realizar cambios en sus valores. Por ejemplo, usted podrá usar la palanca Pitch Bend para cambiar la cantidad de distorsión, o la pulsación del teclado para cambiar el tiempo de retardo del efecto Delay. Los parámetros que pueden cambiarse están predeterminados según el tipo de Multi-efectos; entre los parámetros descritos en Parámetros del Multi-efectos (Pág. 164), se indicarán mediante “#”.
En la pantalla de ajustes del Multi-efectos, un símbolo “c” se mostrará a la izquierda del parámetro.
La Función que le permitirá usar mensajes MIDI para realizar cambios a tiempo real en el parámetros del Multi-efectos se denomina Multi-effects Control . Es posible usar hasta cuatro funciones Multi-efects control en un solo patch/kit de ritmo/interpretación (performance).
Al usar Multi-effects Control, podrá seleccionar la cantidad de control (parámetro Sens) que se aplicará, el parámetro seleccionado (parámetro Destination), y el mensaje MIDI que se usará (parámetro Source).
Usar Matrix Control en lugar de Multi-effects Control, podrá cambiar los parámetros más populares del Multi-efectos a tiempo real (Pág. 49).
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Multi-efectos incluye 78 tipos de efectos. Algunos de ellos consisten en dos o más efectos distintos conectados en serie.
Los parámetros marcados con “#” podrán controlarese mediante un controlador específico (dos ajustes cambiarán simultáneamente para “#1” y “#2”).
SSSSoooobbbbrrrreeee ““““NNNNooootttteeee””””Algunos parámetros de efectos (como Rate o Delay Time) pueden ajustarse en términos de un valor de nota.
Estos parámetros constan de un interruptor número/nota que le permitirá especificar si ajustará el valor como un valor de nota o como un valor numérico.
Si desea ajustar Rate (Delay Time) como un valor numérico, ajuste el interuptor num/note en “Hz” (“msec”). Si desea ajustarlo como un valor de nota, ajuste el interruptor num/note en “NOTE”.fig.NumNoteSw
Si un parámetro cuyo interruptor num/note se ajusta en “NOTE” es especificado como un parámetro para Multi-efect Control, no podrá usar Multi-efect Control para controlar ese parámetro.
PPPPaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss ddddeeee MMMMuuuullllttttiiii----eeeeffffeeeeccccttttoooossss
FILTER (10 tipos)01 EQUALIZER Pág. 16502 SPECTRUM Pág. 16503 ISOLATOR Pág. 16504 LOW BOOST Pág. 16505 SUPER FILTER Pág. 16606 STEP FILTER Pág. 16607 ENHANCER Pág. 16608 AUTO WAH Pág. 16709 HUMANIZER Pág. 16710 SPEAKER SIMULATOR Pág. 167
MODULATION (12 tipos)11 PHASER Pág. 16812 STEP PHASER Pág. 16813 MULTI STAGE PHASER Pág. 16814 INFINITE PHASER Pág. 16815 RING MODULATOR Pág. 16916 STEP RING MODULATOR Pág. 16917 TREMOLO Pág. 16918 AUTO PAN Pág. 16919 STEP PAN Pág. 17020 SLICER Pág. 17021 ROTARY Pág. 17022 VK ROTARY Pág. 171
CHORUS (12 tipos)23 CHORUS Pág. 17124 FLANGER Pág. 17125 STEP FLANGER Pág. 17226 HEXA-CHORUS Pág. 17227 TREMOLO CHORUS Pág. 17228 SPACE-D Pág. 17229 3D CHORUS Pág. 17330 3D FLANGER Pág. 17331 3D STEP FLANGER Pág. 17332 2BAND CHORUS Pág. 17433 2BAND FLANGER Pág. 17434 2BAND STEP FLANGER Pág. 175
DYNAMICS (8 tipos)35 OVERDRIVE Pág. 17536 DISTORTION Pág. 17537 VS OVERDRIVE Pág. 17538 VS DISTORTION Pág. 17539 GUITAR AMP SIMULATOR Pág. 17640 COMPULSEOR Pág. 17641 LIMITER Pág. 17642 GATE Pág. 177
DELAY (13 tipos)43 DELAY Pág. 17744 LONG DELAY Pág. 17745 SERIAL DELAY Pág. 17846 MODULATION DELAY Pág. 17847 3TAP PAN DELAY Pág. 17848 4TAP PAN DELAY Pág. 17949 MULTI TAP DELAY Pág. 17950 REVERSE DELAY Pág. 17951 SHUFFLE DELAY Pág. 180
52 3D DELAY Pág. 18053 TIME CTRL DELAY Pág. 18054 LONG TIME CTRL DELAY Pág. 18155 TAPE ECHO Pág. 181
LO-FI (5 tipos)56 LOFI NOISE Pág. 18157 LOFI COMPULSE Pág. 18258 LOFI RADIO Pág. 18259 TELEPHONE Pág. 18260 PHONOGRAPH Pág. 182
PITCH (3 tipos)61 PITCH SHIFTER Pág. 18362 2VOICE PITCH SHIFTER Pág. 18363 STEP PITCH SHIFTER Pág. 183
REVERB (2 tipos)64 REVERB Pág. 18465 GATED REVERB Pág. 184
COMBINATION (12 tipos)66 OVERDRIVE → CHORUS Pág. 18467 OVERDRIVE → FLANGER Pág. 18468 OVERDRIVE → DELAY Pág. 18569 DISTORTION → CHORUS Pág. 18570 DISTORTION → FLANGER Pág. 18571 DISTORTION → DELAY Pág. 18572 ENHANCER → CHORUS Pág. 18573 ENHANCER → FLANGER Pág. 18674 ENHANCER → DELAY Pág. 18675 CHORUS → DELAY Pág. 18676 FLANGER → DELAY Pág. 18777 CHORUS → FLANGER Pág. 187
PIANO (1 tipos)78 SYMPATHETIC RESONANCE Pág. 187
num/note switch
111166665555
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
00001111:::: EEEEQQQQUUUUAAAALLLLIIIIZZZZEEEERRRREcualizador estéreo de 4 bandas (graves, medios x 2, agudos).fig.MFX-01
00002222:::: SSSSPPPPEEEECCCCTTTTRRRRUUUUMMMMEfecto Spectrum estéreo. Spectrum es un tipo de filtro que modifica el timbre y el nivel de potenciación o recorte en las frecuencias especificas.fig.MFX-02
00003333:::: IIIISSSSOOOOLLLLAAAATTTTOOOORRRREcualizador que recorta fuertemente el volumen; permite añadir un efecto especial al sonido recortando el volumen al variar los rangos.fig.MFX-03
00004444:::: LLLLOOOOWWWW BBBBOOOOOOOOSSSSTTTTPotencia el volumen de bajas frecuencias, creando graves potentes. fig.MFX-04
Parámetro Valor ExplicaciónLow Freq 200, 400 Hz Frecuencias graves Low Gain # -15– +15 dB Ganancia de graves Mid1 Freq 200–8000 Hz Frecuencias medias 1 Mid1 Gain -15– +15 dB Ganancia de medios 1 Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Amplitud de onda de medios 1
Ajuste valores superiores de Q para reducir el rango.
Mid2 Freq 200–8000 Hz Frecuencias medias 2Mid2 Gain -15– +15 dB Ganancia de medios 2Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Amplitud de onda de medios 2
Ajuste valores superiores de Q para reducir el rango.
High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Frecuencias altasHigh Gain # -15– +15 dB Ganancia de agudosLevel # 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor ExplicaciónBand1 (250Hz) -15– +15 dB Ganancia de cada banda de fre-
cuencia Band2 (500Hz)Band3 (1000Hz)Band4 (1250Hz)Band5 (2000Hz)Band6 (3150Hz)Band7 (4000Hz)Band8 (8000Hz)Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Ajusta simultáneamente la ampli-
tud de los rangos ajustados para to-das las bandas de frecuencia.
Level # 0–127 Nivel de Salida
L in
R in
L out
R out
Ecualizadorde 4 bandas
Ecualizadorde 4 bandas
L in
R in
L out
R out
Spectrum
Spectrum
Parámetro Valor ExplicaciónBoost/Cut Low #
-60– +4 dB Potencia y recorta cada uno de los rangos de frecuencias altas, medias y graves.
A -60 dB, el sonido es inaudible. 0 dB es equivalente al nivel de en-trada del sonido.
Boost/Cut Mid #Boost/Cut High #Anti Phase Low Sw
OFF, ON Activa/desactiva la Función Anti-Phase los rangos de bajas frecuencias.
Activado, el canal contrario del sonido estéreo se invierte y se añade a la señal.
Anti Phase Low Level
0–127 Ajustes de nivel para bajas frecuencias. Ajustar este nivel para ciertas fre-cuencias le permite dar énfasis a partes específicas. (Esto es efectivo sólo para fuentes estéreo).
Anti Phase Mid Sw
OFF, ON Ajustes de la Función Anti-Phase para el rango de frecuencias medias. Los parámetros son los mismos que para el rango de bajas frecuencias.
Anti Phase Mid Level
0–127
Low Boost Sw OFF, ON Activa/desactiva Low Booster.Enfatiza los graves para dar poten-cia a las frecuencias bajas.
Low Boost Level
0–127 Aumentar este valor añade unos graves potentes.* Dependiendo de los ajustes del
Isolator y Filter este efecto puede ser difícil de apreciar.
Level 0–127 Nivel de salida.
Parámetro Valor ExplicaciónBoost Frequency #
50–125 Hz Frecuencia central en que se poten-ciará el rango de graves
Boost Gain # 0– +12 dB Cantidad de potenciación de bajas frecuencias
Boost Width WIDE, MID, NARROW
Amplitud de frecuencias graves que se potenciarán
Low Gain -15– +15 dB Ganancia del rango de bajas frecuencias High Gain -15– +15 dB Ganancia del rango de altas frecuencias Level 0–127 Nivel de Salida
L in
R in
L out
R out
Isolator
Low Boost
Low Boost
Isolator
L in
R in
L out
R out
Low Boost
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
Low Boost
111166666666
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
00005555:::: SSSSUUUUPPPPEEEERRRR FFFFIIIILLLLTTTTEEEERRRRFiltro con una pendiente extremadamente pronunciada. La frecuencia de corte puede variar cíclicamente.fig.MFX-05
00006666:::: SSSSTTTTEEEEPPPP FFFFIIIILLLLTTTTEEEERRRRFiltro cuya frecuencia de corte puede modularse por pasos. Es posible especificar el patrón en que cambiará la frecuencia de corte. fig.MFX-06
00007777:::: EEEENNNNHHHHAAAANNNNCCCCEEEERRRRControles de la estructura armónica de altas frecuencias, añade brillo y cohesión al sonido.fig.MFX-07
Parámetro Valor ExplicaciónFilter Type LPF, BPF,
HPF, NOTCHTipo de Filtro
Rango de frecuencias que pasará através del filtro LPF: frecuencias debajo de la frecuencia de corte BPF: frecuencias en la región del corte HPF: frecuencias por encima del corte NOTCH: frecuencias distintas a la región de la frecuencia de corte
Filter Slope -12, -24, -36 dB Cantidad de atenuación por octava -36 dB: extremadamente inclidada24 dB: inclinada -12 dB: suave
Filter Cutoff #
0–127 Frecuencia de corte del filtro Aumentar el valor aumentará la frecuencia de corte.
Filter Resonance #
0–127 Nivel de resonancia del filtro Aumentar este valor enfatizará la región cerca de la frecuencia de corte.
Filter Gain 0– +12 dB Cantidad de potenciación de la salida del filtro
Modulation Sw
OFF,ON Interruptor On/off de Cambio Cíclico
Modulation Wave
TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2
Modulación de la frecuencia de corteTRI: onda triangular SQR: onda cuadrada SIN: onda senoidal SAW1: onda dentada (hacia arriba) SAW2: onda dentada (hacia abajo)
Rate # 0.05–10.00 Hz, note
Rango de modulación
Depth 0–127 Profundidad de modulaciónAttack # 0–127 Velodicad de cambio de la frecuencia de
corte Efectivo cuando Modulation Wave es SQR, SAW1, o SAW2.
Level 0–127 Nivel de salida
L in
R in
L out
R out
Super Filter
Super Filter
SAW1 SAW2
Parámetro Valor ExplicaciónStep 01–16 0–127 Frecuencia de corte en cada paso Rate # 0.05–10.00 Hz,
noteRango de la Modulación
Attack # 0–127 Velocidad en que la frecuencia de corte cambiará entre pasos
Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH
Tipo de Filtro Rango de frecuencias que pasará através del filtro LPF: frecuencias debajo de la frecuencia de corte BPF: frecuencias en la región del corte HPF: frecuencias por encima del corte NOTCH: frecuencias distintas a la región de la frecuencia de corte
Filter Slope -12, -24, -36 dB Pendiente de la atenuación por octava-12 dB: suave -24 dB: pronunciada-36 dB: extremadamente inclinada
Filter Resonance #
0–127 Nivel de resonancia del filtro Aumentar este filtro enfatizará la región cerca de la frecuencia de corte.
Filter Gain 0– +12 dB Cantidad de potenciación de la salida del filtro
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor ExplicaciónSens # 0–127 Sensibilidad del potencia-
dor Mix # 0–127 Nivel de armónicoa genera-
dos por el potenciador Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuen-
cias High Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuen-
cias Level 0–127 Nivel de salida
L in
R in
L out
R out
Step Filter
Step Filter
L in
R in
L out
R out
Mix(Mezcla)
Enhancer (Potenciador)
Enhancer Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
111166667777
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
00008888:::: AAAAUUUUTTTTOOOO WWWWAAAAHHHHControla cíclicamente un filtro para crear cambios cíclicos en el timbre.fig.MFX-08
00009999:::: HHHHUUUUMMMMAAAANNNNIIIIZZZZEEEERRRRAñade un carácter vocal al sonido, conviritiéndolo en un sonido similar a la voz humana.fig.MFX-09
11110000:::: SSSSPPPPEEEEAAAAKKKKEEEERRRR SSSSIIIIMMMMUUUULLLLAAAATTTTOOOORRRRSimula el tipo de altavoz y micrófono usados para grabar el sonido del altavoz.fig.MFX-10
Especificaciones de cada tipo de altavoz
La columna de altavoz indica el diámetro de cada unidad (pulgadas) y el número de unidades.
Parámetro Valor ExplicaciónFilter Type LPF, BPF Tipo de filtro
LPF: el efecto Wah se aplicará en un ámplio rango de frecuencias.BPF: el efecto Wah se aplicará en un rango reducido de frecuencias
Manual # 0–127 Ajusta la frecuencia central en que se aplicará el efecto.
Peak 0–127 Ajusta la cantidad de efecto wah que se producirá en el rango de frecuencia central.
Ajuste valores superiores de Q para reducir el rango del efecto.
Sens # 0–127 Ajuste de la sensibilidad en que se con-trolará el filtro.
Polarity UP, DOWN Ajusta la dirección en que cambiará la frecuencia al modular el filtro auto-wah.
UP: el filtro cambiará hacia frecuen-cias más altas.DOWN: el filtro cambiará hacia fre-cuencias más bajas.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note
Frecuencia de la modulación
Depth # 0–127 Profundidad de la modulaciónPhase # 0–180 deg Ajusta el grado de cambio de fase de los
sonidos a izquirda y derecha al aplicar el efecto Wah.
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuencias High Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuencias Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor ExplicaciónDrive Sw OFF, ON Activa/desactiva Drive.Drive # 0–127 Grado de distorsión
También cambia el volumen. Vowel1 a, e, i, o, u Selecciona la vocal.Vowel2 a, e, i, o, uRate # 0.05–10.00 Hz,
noteFrecuencia en que cambiarán ambas vo-cales
Depth # 0–127 Profundidad del efecto Input Sync Sw
OFF, ON Determina si el LFO de cambio de vo-cales se reiniciará con la frecuencia ini-cial (ON) o no (OFF).
Input Sync Threshold
0–127 Nivel de volumen en que se aplicará reset
Manual # 0–100 Punto en que la vocal 1/2 cambiará49 or less: la vocal 1 durará más.50: las vocales 1 y 2 durarán igual.51 or more: la vocal 2 durará más.
Low Gain -15– +15 dB Ganancia del rango de bajas frecuencias High Gain -15– +15 dB Ganancia del rango de altas frecuencias Pan # L64–63R Posición estéreo de la salida Level 0–127 Nivel de salida
L in
R in
L out
R out
Auto Wah
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
Auto Wah
Formant Ecualizadorde 2 bandas
L in
R in
Overdrive
L out
R outPan R
Pan L
Parámetro Valor DescripciónSpeaker Type (See the table right.) Tipo de altavozMic Setting 1, 2, 3 Ajusta la posición del micró-
fono que grabará sonido del altavoz.
Ajustable en tres pasos de proximidad del micrófono en orden 1, 2, y 3.
Mic Level # 0–127 Volumen del micrófonofDirect Level # 0–127 Volumen del sonido directo Level # 0–127 Nivel de Salida
Tipo Caja alravoz MicroSMALL 1 caja pequeña apertura
posterior 10 dinámico
SMALL 2 caja pequeña apertura posterior
10 dinámico
MIDDLE caja apertura posterior 12 x 1 dinámicoJC-120 caja apertura posterior 12 x 2 dinámicoBUILT-IN 1 caja apertura posterior 12 x 2 dinámicoBUILT-IN 2 caja apertura posterior 12 x 2 condensador BUILT-IN 3 caja apertura posterior 12 x 2 condensadorBUILT-IN 4 caja apertura posterior 12 x 2 condensadorBUILT-IN 5 caja apertura posterior 12 x 2 condensadorBG STACK 1 caja sellada 12 x 2 condensadorBG STACK 2 gran caja sellada 12 x 2 condensadorMS STACK 1 gran caja sellada 12 x 4 condensadorMS STACK 2 gran caja sellada 12 x 4 condensadorMETAL STACK Gran stack doble 12 x 4 condensador2-STACK Gran stack doble 12 x 4 condensador3-STACK Gran stack triple 12 x 4 condensador
L in
R in
L out
R out
Simuladorde Altavoz
Speakersimulator
111166668888
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
11111111:::: PPPPHHHHAAAASSSSEEEERRRRUn sonido cambiado de fase se añadirá al sonido original y se modulará.fig.MFX-11
11112222:::: SSSSTTTTEEEEPPPP PPPPHHHHAAAASSSSEEEERRRREl efecto Phaser variará gradualmente.fig.MFX-12
11113333:::: MMMMUUUULLLLTTTTIIII SSSSTTTTAAAAGGGGEEEE PPPPHHHHAAAASSSSEEEERRRRAjustes extremadamente altos de diferencia de fase producirán un efecto de Phaser de mayor profundidad.fig.MFX-13
11114444:::: IIIINNNNFFFFIIIINNNNIIIITTTTEEEE PPPPHHHHAAAASSSSEEEERRRREste efecto Phaser que continua aumentando/bajando la frecuencia en que se modulará el sonido.
fig.MFX-14
Parámetro Valor DescripciónMode 4-STAGE, 8-
STAGE, 12-STAGENúmero de etapas del Phaser
Manual # 0–127 Ajusta la frecuencia base desde la que se modulará el sonido.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de modulaciónDepth 0–127 Profundidad de modulaciónPolarity INVERSE,
SYNCHROSelecciona si la fase izquierda y derecha de la modulación serán iguales u opuestas.
INVERSE: Las fases izquierda y derecha serán opuestas. Al usar una fuente mono, el sonido se adquirirá amplitud.SYNCHRO: Las fases izquier-da y derecha serán iguales. Seleccione este ajuste al usar una fuente estéreo.
Resonance # 0–127 Cantidad de realimentaciónCross Feedback
-98– +98 % Ajusta la proporción de efecto Phaser que se realimentará en al efecto. Valores negativos (-) sin-vertirán la fase.
Mix # 0–127 Nivel del sonido cambiado de fase
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuencias High Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuencias Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónMode 4-STAGE, 8-
STAGE, 12-STAGENúmero de etapas del Phaser
Manual # 0–127 Ajusta la frecuencia base desde la que se modulará el sonido.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de modulaciónDepth 0–127 Profundidad de modulaciónPolarity INVERSE,
SYNCHROSelecciona si la fase izquierda y derecha de la modulación serán iguales u opuestas.
INVERSE: Las fases izquierda y derecha serán opuestas. Al usar una fuente mono, el sonido se adquirirá amplitud.SYNCHRO: Las fases izquier-da y derecha serán iguales. Seleccione este ajuste al usar una fuente estéreo.
Resonance # 0–127 Cantidad de realimentación
R in R out
L in L outPhaserMezcla(Mix)
Ecualizadorde 2 bandas
Phaser Ecualizadorde 2 bandas
Mix
R in R out
L in L outStep PhaserMezcla
Ecualizadorde 2 bandas
Step Phaser Ecualizadorde 2 bandas
Mezcla
Cross Feedback
-98– +98 % Ajusta la proporción de efecto Phaser que se realimentará en al efecto. Valores negativos (-) sin-vertirán la fase.
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Nivel del sonido cambiado de fase
Mix # 0–127 Ganancia de bajas frecuencias Low Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuencias High Gain -15– +15 dB Nivel de salida Level 0–127 Ajusta la proporción de efecto
Phaser que se realimentará en al efecto. Valores negativos (-) sin-vertirán la fase.
Parámetro Valor DescripciónMode 4-STAGE, 8-
STAGE, 12-STAGE, 16-STAGE, 20-STAGE, 24-STAGE
Número de etapas del Phaser
Manual # 0–127 Ajusta la frecuencia base desde la que se modulará el sonido.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de modulaciónDepth 0–127 Profundidad de modulaciónResonance # 0–127 Cantidad de realimentaciónMix # 0–127 Nivel del sonido cambiado de fasePan # L64–63R Posición estéreo de salida de
sonidoLow Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuencias High Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuencias Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Range ExplanationMode 1, 2, 3, 4 Valores superiores producirán
un efecto Phaser más profundo.Speed # -100– +100 Velocidad en que se amentará o
disminuirá la frecuencia en que se modula el sonido (+: aumento / -: reducción)
Resonance # 0–127 Cantidad de realimentaciónMix # 0–127 Nivel del sonido cambiado de fasePan # L64–63R Panorama del sonido de salida Low Gain -15– +15 dB Cantidad de potenciación/recorte
del rango de bajas frecuencias High Gain -15– +15 dB Cantidad de potenciación/recorte
del rango de altas frecuenciasLevel 0–127 Volumen de salida
Parámetro Valor Descripción
Resonancia
Mezcla
L in
R in
L out
R outPan R
Pan LEcualizadorde 2 bandas
Multi Stage�Phaser
Infinite Phaser Ecualizadorde 2 bandas
L in
R in
L out
R outPan R
Pan L
111166669999
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
11115555:::: RRRRIIIINNNNGGGG MMMMOOOODDDDUUUULLLLAAAATTTTOOOORRRREste efecto aplica amplitud de modulación (AM) a la señal de entrada, produciendo sonidos acampanados. Es posible cambiar la frecuencia de modulación en respuesta a cambios en el volumen del sonido enviado al efecto.fig.MFX-15
11116666:::: SSSSTTTTEEEEPPPP RRRRIIIINNNNGGGG MMMMOOOODDDDUUUULLLLAAAATTTTOOOORRRRThis is a ring modulator that uses a 16-step sequence to vary the frequency at which modulation is applied.fig.MFX-16
11117777:::: TTTTRRRREEEEMMMMOOOOLLLLOOOOModula cíclicamente e volumen para añadir el efecto tremolo al sonido.
11118888:::: AAAAUUUUTTTTOOOO PPPPAAAANNNNModula cíclicamente la posición estéreo del sonido.fig.MFX-18a
Parámetro Valor DescripciónFrequency # 0–127 Ajusta la frecuencia en que se aplicará la
modulación.Sens # 0–127 Ajusta la cantidad de modulación de fre-
cuencia que se aplicará.Polarity UP, DOWN Determina si la modulación de frecuen-
cia se realizará hacia frecuencias más al-tas(UP) o más bajas (DOWN).
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuencias High Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuencias Balance # D100:0W–
D0:100WEquilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parameter Value ExplanationStep 01–16 0–127 Frequency of ring modulation at
each stepRate # 0.05–10.00 Hz, note Rate at which the 16-step se-
quence will cycleAttack # 0–127 Speed at which the modulation
frequency changes between steps
Low Gain -15– +15 dB Amount of boost/cut for the low-frequency range
High Gain -15– +15 dB Amount of boost/cut for the high-frequency range
Balance # D100:0W–D0:100W
Volume balance of the original sound (D) and effect sound (W)
Level 0–127 Output volume
L in
R in
L out
R out
Ring Mod
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
Ring Mod
L in
R in
L out
R out
Step Ring Mod
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
Step Ring Mod
Parámetro Valor DescripciónMod Wave TRI, SQR, SIN,
SAW1, SAW2Tipo de Modulación
TRI: onda triangular SQR: onda cuadrada SIN: onda senoidal SAW1/2: onda dentada
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de cambioDepth # 0–127 Profundidad en que se aplicará el efecto Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasLevel 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónMod Wave TRI, SQR, SIN,
SAW1, SAW2Tipo de Modulación
TRI: onda triangular SQR: onda cuadrada SIN: onda senoidal SAW1/2: onda dentada
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de cambioDepth # 0–127 Profundidad en que se aplicará el efecto Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasLevel 0–127 Nivel de salida
L in
R in
L out
R out
Tremolo
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
Tremolo
SAW1 SAW2
L in
R in
L out
R out
Auto Pan
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
Auto Pan
SAW1 SAW2
L
R
L
R
111177770000
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
11119999:::: SSSSTTTTEEEEPPPP PPPPAAAANNNNEste efecto usa una secuencia de 16 pasos para variar el panorama del sonido.fig.MFX-19
22220000:::: SSSSLLLLIIIICCCCEEEERRRRAplicando recortes sucesivos al sonido este efecto convierte un sonido convencional a un sonido que simula una frase acompañamiento. Es especialmente efectivo cuando se aplica a sonidos con mucho sustain.fig.MFX-20
22221111:::: RRRROOOOTTTTAAAARRRRYYYYEl efecto Rotary simula el sonido de los altavoces rotatorios usados en los antiguos órganos eléctricos. Gracias al ajuste independiente de los rotores de altras y bajas frecuencias, puede obtenerse la simulación característica de este tipo de altavoces. Es un efecto adecuado para Patches de órganos eléctricos.fig.MFX-21
Parámetro Rango ExplicaciónStep 01–16 L64–63R Panorámico en cada paso Rate # 0.05–10.00 Hz, note Rango del ciclo de la secuencia
de 16 pasosAttack # 0–127 Velocidad en que el panorámico
cambiará entre pasosInput Sync Sw
OFF, ON Especifica si una nota de entrada entrada causará que la secuencia se inicie de nuevo desde el prim-er paso (ON) o no (OFF)
Input Sync Threshold
0–127 Nivel de volumen en que se detectará una nota de entrada
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónStep 01–16 L64–63R Nivel en cada pasoRate # 0.05–10.00
Hz, noteRango del ciclo de la secuencia de 16 pasos
Attack # 0–127 Velocidad de cambio de nivel entre pasosInput Sync Sw
OFF, ON Especifica si una nota de entrada entrada causará que la secuencia se inicie de nue-vo desde el primer paso (ON) o no (OFF)
Input Sync Threshold
0–127 Nivel de volumen en que se detectará una nota de entrada
Mode LEGATO, SLASH
Ajusta el modo en que el volumen cambiará de un paso al siguiente.
LEGATO: el cambio de volumen entre pasos permanece inalterado. Si el nivel de un paso es el mismo del paso anteri-or , no se produce cambio de volumen.SLASH: El nivel se ajusta en 0 mo-mentáneamente antes del paso sigu-iente. Este cambio en el volumen se produce incluso si el nivel de un paso a otro es el mismo.
Shuffle # 0–127 Tiempos de cambios de volumen en los niveles de los pasos pares (paso 2, paso 4, paso 6...).
Valores mayores generan una pro-gresión más lenta del beat.
Level 0–127 Nivel de salida.
L in
R in
L out
R out
Step Pan
Step Pan
L in
R in
L out
R out
Slicer
Slicer
Parámetro Valor DescripciónSpeed # SLOW, FAST Cambia simultáneamente la ve-
locidad de rotación del rotor de altas frecuencias.
SLOW: frena la rotación. FAST: acelera la rotación.
Woofer Slow Speed
0.05–10.00 Hz Velocidad lenta (SLOW) del rotor de bajas frecuencias
Woofer Fast Speed
0.05–10.00 Hz Velocidad rápida (FAST) del rotor de bajas frecuencias
Woofer Acceleration
0–15 Ajusta el tiempo necesario para el rotor de bajas frecuencias para al-canzar la nueva velocidad al cam-biar de velocidad lenta a rápida (o viceversa). Valores infe-riores requerirán tiempos mayores.
Woofer Level 0–127 Volumen del rotor de bajas frecuencias
Tweeter Slow Speed
0.05–10.00 Hz Ajustes del rotor de altas fre-cuencia
Mismos parámetros para el rotor de bajsa frecuencias
Tweeter Fast Speed
0.05–10.00 Hz
Tweeter Acceleration
0–15
Tweeter Level 0–127Separation 0–127 Separación espacial del sonido Level # 0–127 Nivel de salida
Rotary
L out
R out
L in
R in
111177771111
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
22222222:::: VVVVKKKK RRRROOOOTTTTAAAARRRRYYYYEste tipo de efecto proporciona una respuesta modificada al altavoz rotatorio, y potencia los graves.
Este efecto consta de las mismas opciones que el altavoz rotatorio integrado VK-7.fig.MFX-22
22223333:::: CCCCHHHHOOOORRRRUUUUSSSSSe trata de un Chorus. El efecto consta de un filtro que le permitirá ajustar el timbre del sonido del Chorus.fig.MFX-23
22224444:::: FFFFLLLLAAAANNNNGGGGEEEERRRREfecto Flanger estéreo. (El LFO tiene la misma fase en ambos lados). Produce una resonancia metálica que aumenta y disminuye simulando el sonido de despeque y aterrizaje de un avión supersónico. El efecto consta de un filtro que le permitirá ajustar el timbre del sonido del Flanger.fig.MFX-24
Parámetro Valor DescripciónSpeed # SLOW, FAST Velocidad de rotación del
altavoz rotatorio Brake # OFF, ON Cambia la rotación del ao-
tavoz rotatorio.Si está activado, la rotación se detendrá gradualmente. Si está desactivado la rotación se restablecerá gradualmente.
Woofer Slow Speed
0.05–10.00 Hz Velocidad de rotación baja del woofer
Woofer Fast Speed
0.05–10.00 Hz Velocidad de rotación alta del woofer
Woofer Trans Up
0–127 Ajusta el rango en que la ve-locidad de rotación del woof-er aumentará al ajustarla de Slow a Fast.
Woofer Trans Down
0–127 Ajusta el rango en que la ve-locidad de rotación del woof-er aumentará al ajustarla de Fast a Slow.
Woofer Level 0–127 Volumen del wooferTweeter Slow Speed
0.05–10.00 Hz Ajustes del tweeterMismos parámetros que para el woofer.Tweeter Fast
Speed0.05–10.00 Hz
Tweeter Trans Up
0–127
Tweeter Trans Down
0–127
Tweeter Level 0–127Spread 0–10 Ajusta la imagen estéreo del
altavoz rotatorio. Valores su-periores mayor amplitud del sonido.
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasLevel # 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónFilter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
OFF: no se usará ningún filtro LPF: recorta el rango de frecuencias por encima de la frecuencia de corteHPF: recorta el rango de frecuencias por debajo de la frecuencia de corte
Cutoff Freq 200–8000 Hz Frecuencia básica del filtro
L out
R out
L in
R in
Rotary
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
L in
R in
Chorus
Chorus
L out
R outEcualizadorde 2 bandas
Balance W
Balance W
Balance D
Balance DEcualizadorde 2 bandas
Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta el tiempo de Delay tran-scurrido desde que se produce el sonido directo hasta que se es-cucha el sonido del Chorus.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de la modulaciónDepth 0–127 Profundidad de la Modulación Phase 0–180 deg Separación espacial del sonidoLow Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–
D0:100WEquilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del Chorus (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónFilter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
OFF: no se usará ninún filtro LPF: recorta el rango de frecuencias por encima de la frecuencia de corteHPF: recorta el rango de frecuencias por debajo de la frecuencia de corte
Cutoff Freq 200–8000 Hz Frecuencia básica del filtroPre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta el tiempo de Delay tran-
scurrido desde que se produce el sonido directo hasta que se es-cucha el sonido del Flanger.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de ModulaciónDepth 0–127 Profundidad de la ModulaciónPhase 0–180 deg Separación espacial del sonidoFeedback # -98– +98 % Ajusta la proporción de sonido
del Flanger que se realimentará hacia el efecto.Valores negativos (-) inveritán la fase.
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–
D0:100WEquilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del Flanger (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor Descripción
R in R out
L in L out
Flanger
Realimentación(Feedback)
Flanger
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
111177772222
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
22225555:::: SSSSTTTTEEEEPPPP FFFFLLLLAAAANNNNGGGGEEEERRRREfecto Flanger en que el Flanger cambia de afinación por pasos. La velocidad de cambio de afinación puede especificarse en términos de un valor de nota de un tempo especificado.fig.MFX-25
22226666:::: HHHHEEEEXXXXAAAA----CCCCHHHHOOOORRRRUUUUSSSSEfecto Chorus de 6 fases (6 capas de sonido con Chorus) para dar riqueza y sensación espacial al sonido.fig.MFX-26
22227777:::: TTTTRRRREEEEMMMMOOOOLLLLOOOO CCCCHHHHOOOORRRRUUUUSSSSEste es un efecto Chorus con Tremolo añadido (modulación cíclica de volumen).fig.MFX-27
22228888:::: SSSSPPPPAAAACCCCEEEE----DDDDChorus múltiple que aplica dos modulaciones de fase en estéreo. No da impresión de Modulación, y produce un efecto de Chorus transparente.fig.MFX-28
Parámetro Valor DescripciónFilter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
OFF: no se usará ningún filtro LPF: recorta el rango de frecuencias por encima de la frecuencia de corteHPF: recorta el rango de frecuencias por debajo de la frecuencia de corte
Cutoff Freq 200–8000 Hz Frecuencia básica del filtroPre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta el tiempo de Delay tran-
scurrido desde que se produce el sonido directo hasta que se escucha el sonido del Flanger.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de ModulaciónDepth 0–127 Profundidad de la ModulaciónPhase 0–180 deg Separación espacial del sonidoFeedback # -98– +98 % Ajusta la proporción de sonido
del Flanger que se realimentará hacia el efecto.Valores negati-vos (-) inveritán la fase.
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Rate (periodo) de cambio de afinación.
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido del Flanger (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónPre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el
sonido directo hasta que se es-cucha el sonido del Chorus.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de ModulaciónDepth 0–127 Profundidad de la ModulaciónPre Delay Deviation
0–20 Ajusta las diferencias en Pre De-lay entre cada sonido del Chorus.
Depth Deviation
-20– +20 Ajusta las diferencias en Profun-didad de modulación entre cada sonido del Chorus.
R in R out
L in L out
RealimentaciónRealimentación
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Ecualizador de 2 bandas
Ecualizador de 2 bandas
Step Flanger
Step Flanger
Balance W
Balance W
L in
R in
L out
R out
Hexa Chorus
Balance D
Balance D
Pan Deviation 0–20 Ajusta la diferencia en la posición estéreo entre cada sonido del Chorus.
0: Todos los sonidos del chorus estarán en el centro.20: Cada sonido del Chorus estará espaciado en intervalos de 60 º respecto al centro.
Balance # D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del Chorus (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónPre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde
el sonido directo hasta que se escucha el sonido del Chorus.
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de Modulación del efecto Chorus
Chorus Depth 0–127 Profundidad de Modulación del efecto Chorus
Tremolo Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de Modulación del efecto Tremolo
Tremolo Separation
0–127 Dispersión del efecto Tremolo
Tremolo Phase 0–180 deg Dispersión del efecto TremoloBalance # D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido del Chorus (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónPre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta el tiempo de delay des-
de el sonido directo hasta que se escucha el sonido del Cho-rus.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de ModulaciónDepth 0–127 Profundidad de la ModulaciónPhase 0–180 deg Separación espacial del sonidoLow Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre
el sonido directo (D) y el sonido del Chorus (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor Descripción
Tremolo Chorus
L in
R in
L out
R outBalance D
Balance D
Balance W
Balance W
L in
R in
Space D
Space D
L out
R out
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
111177773333
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
22229999:::: 3333DDDD CCCCHHHHOOOORRRRUUUUSSSSThis applies a 3D effect to the chorus sound. The chorus sound will be positioned 90 degrees left and 90 degrees right.fig.MFX-29
33330000:::: 3333DDDD FFFFLLLLAAAANNNNGGGGEEEERRRRThis applies a 3D effect to the flanger sound. The flanger sound will be positioned 90 degrees left and 90 degrees right.fig.MFX-30
33331111:::: 3333DDDD SSSSTTTTEEEEPPPP FFFFLLLLAAAANNNNGGGGEEEERRRRThis applies a 3D effect to the step flanger sound. The flanger sound will be positioned 90 degrees left and 90 degrees right.fig.MFX-31
Parameter Value ExplanationFilter Type OFF, LPF, HPF Type of filter
OFF: no filter is usedLPF: cuts the frequency range above the Cutoff FreqHPF: cuts the frequency range below the Cutoff Freq
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basic frequency of the filterPre Delay 0.0–100.0 ms Adjusts the delay time from the
direct sound until the chorus sound is heard.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequency of modulationDepth 0–127 Modulation depth of the chorus
effectPhase 0–180 deg Spatial spread of the soundOutput Mode SPEAKER, PHONES Adjusts the method that will be
used to hear the sound that is output to the OUTPUT jacks. The optimal 3D effect will be achieved if you select SPEAK-ER when using speakers, or PHONES when using head-phones.
Low Gain -15– +15 dB Gain of the low rangeHigh Gain -15– +15 dB Gain of the high rangeBalance # D100:0W–D0:100W Volume balance between the
direct sound (D) and the chorus sound (W)
Level 0–127 Output Level
Parameter Value ExplanationFilter Type OFF, LPF, HPF Type of filter
OFF: no filter is usedLPF: cuts the frequency range above the Cutoff FreqHPF: cuts the frequency range below the Cutoff Freq
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basic frequency of the filterPre Delay 0.0–100.0 ms Adjusts the delay time from
when the direct sound begins until the flanger sound is heard.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequency of modulationDepth 0–127 Depth of modulationPhase 0–180 deg Spatial spread of the soundFeedback # -98– +98 % Adjusts the proportion of the
flanger sound that is fed back into the effect. Negative (-) set-tings will invert the phase.
L
R
3D Chorus
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas R out
L out
L
R
3D Flanger
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas R out
L out
Output Mode SPEAKER, PHONES Adjusts the method that will be used to hear the sound that is output to the OUTPUT jacks. The optimal 3D effect will be achieved if you select SPEAK-ER when using speakers, or PHONES when using head-phones.
Low Gain -15– +15 dB Gain of the low rangeHigh Gain -15– +15 dB Gain of the high rangeBalance # D100:0W–D0:100W Volume balance between the
direct sound (D) and the flanger sound (W)
Level 0–127 Output Level
Parameter Value ExplanationFilter Type OFF, LPF, HPF Type of filter
OFF: no filter is usedLPF: cuts the frequency range above the Cutoff FreqHPF: cuts the frequency range below the Cutoff Freq
Cutoff Freq 200–8000 Hz Basic frequency of the filterPre Delay 0.0–100.0 ms Adjusts the delay time from
when the direct sound begins until the flanger sound is heard.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frequency of modulationDepth 0–127 Depth of modulationPhase 0–180 deg Spatial spread of the soundFeedback # -98– +98 % Adjusts the proportion of the
flanger sound that is fed back into the effect. Negative (-) set-tings will invert the phase.
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Rate (period) of pitch changeOutput Mode SPEAKER, PHONES Adjusts the method that will be
used to hear the sound that is output to the OUTPUT jacks. The optimal 3D effect will be achieved if you select SPEAK-ER when using speakers, or PHONES when using head-phones.
Low Gain -15– +15 dB Gain of the low rangeHigh Gain -15– +15 dB Gain of the high rangeBalance # D100:0W–D0:100W Volume balance between the
direct sound (D) and the flanger sound (W)
Level 0–127 Output Level
Parameter Value Explanation
L
R
3D Step Flanger
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas R out
L out
111177774444
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
33332222:::: 2222BBBBAAAANNNNDDDD CCCCHHHHOOOORRRRUUUUSSSSEfecto Chorus que permite aplicar un efecto independientemente de los rangos de altas y bajas frecuencias.fig.MFX-32
33333333:::: 2222BBBBAAAANNNNDDDD FFFFLLLLAAAANNNNGGGGEEEERRRREfecto Flanger que permite aplicar un efecto independientemente de los rangos de altas y bajas frecuencias.fig.MFX-33
Parámetro Rango ExplicaciónSplit Freq 200–8000 Hz Frecuencia en que se dividirán
las altas y bajas frecuencias Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Tiempo de delay desde el
sonido directo hasta que se es-cucha el sonido del Chorus
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Rango de modulación del sonido de bajas frecuencias del Chorus
Low Depth 0–127 Profundidad de Modulación del sonido de bajas frecuen-cias del Chorus
Low Phase 0–180 deg Espacio del sonido del Chorus de bajas frecuencias
High Pre Delay 0.0–100.0 ms Tiempo de Delay desde que se escucha el sonido directo has-ta que se escucha el sonido del Chorus de altas frecuencias
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note Rate at which the low-range chorus sound is modulated
High Depth 0–127 Rango de modulación del sonido de altas frecuencias del Chorus
High Phase 0–180 deg Espacio del sonido sel Chorus de altas frecuencias
Balance # D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del Chorus (W)
Level 0–127 Nivel de salida
R in R out
L in L out
SplitHigh Band Chorus
Low Band Chorus
High Band Chorus
Low Band ChorusSplit
Parámetro Range ExplanationSplit Freq 200–8000 Hz Frecuencia en que se dividirán
las altas y bajas frecuencias Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Tiempo de delay desde el
sonido directo hasta que se es-cucha el sonido del Flanger de bajas frecuencias
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Rango de modulación del sonido de bajas frecuencias del Flanger
Low Depth 0–127 Profundidad de Modulación del sonido de bajas frecuen-cias del Flanger
Low Phase 0–180 deg Espacio del sonido del Flanger de bajas frecuencias
Low Feedback #
-98– +98% Proporción del Flanger de ba-jas frecuencias que volverá a la entrada (valores negativos invertirán la fase)
High Pre Delay 0.0–100.0 ms Tiempo de Delay desde que se escucha el sonido directo has-ta que se escucha el sonido del Flanger de altas frecuencias
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note Rango de modulación del sonido de altas frecuencias del Flanger
High Depth 0–127 Profundidad de modulación del sonido de bajas frecuen-cias del Flanger
High Phase 0–180 deg Espacio del sonido del Flanger de altas frecuencias
High Feedback #
-98– +98% Proporción del Flanger de al-tas frecuencias que volverá a la entrada (valores negativos invertirán la fase)
Balance # D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del Flanger (W)
Level 0–127 Volumen de Salida
R in R ou
L in L ouHigh Band Flanger
Low Band Flanger
High Band Flanger
Low Band Flanger
Realimentación de bajas frecuencias
Realimentación de altas frecuencias
Realimentación de altas frecuencias
Realimentación de bajas frecuencias
Divisor
Divisor
111177775555
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
33334444:::: 2222BBBBAAAANNNNDDDD SSSSTTTTEEEEPPPP FFFFLLLLAAAANNNNGGGGEEEERRRREfecto Flanger que permite aplicar un efecto independientemente de los rangos de altas y bajas frecuencias.fig.MFX-34
33335555:::: OOOOVVVVEEEERRRRDDDDRRRRIIIIVVVVEEEECrea una distorsión suave similar a la producida en amplificadores de válvulas.fig.MFX-35
33336666:::: DDDDIIIISSSSTTTTOOOORRRRTTTTIIIIOOOONNNNProduce una distorsión más intensa que el efecto Overdrive. Los parámetros son los mismos que para “35: OVERDRIVE”.fig.MFX-36
33337777:::: VVVVSSSS OOOOVVVVEEEERRRRDDDDRRRRIIIIVVVVEEEEEste efecto es un overdrive que proporciona distorsión intensa.fig.MFX-37
33338888:::: VVVVSSSS DDDDIIIISSSSTTTTOOOORRRRTTTTIIIIOOOONNNNEfecto de distorsión intensa. Mismos parámetros que “37: VS OVERDRIVE.”fig.MFX-38
Parámetro Range ExplanationSplit Freq 200–8000 Hz Frecuencia en que se dividirán
las altas y bajas frecuencias Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Tiempo de delay desde el
sonido directo hasta que se es-cucha el sonido del Flanger de bajas frecuencias
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Rango de modulación del sonido de bajas frecuencias del Flanger
Low Depth 0–127 Profundidad de Modulación del sonido de bajas frecuen-cias del Flanger
Low Phase 0–180 deg Espacio del sonido del Flanger de bajas frecuencias
Low Feedback #
-98– +98% Proporción del Flanger de ba-jas frecuencias que volverá a la entrada (valores negativos invertirán la fase)
Low Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note Rango en que los pasos ro-tarán para el sonido del Flanger de bajas frecuencias
High Pre Delay 0.0–100.0 ms Tiempo de delay desde el sonido directo hasta que se es-cucha el sonido del Flanger de altas frecuencias
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note Rango de modulación del sonido de altas frecuencias del Flanger
High Depth 0–127 Profundidad de modulación del sonido de bajas frecuen-cias del Flanger
High Phase 0–180 deg Espacio del sonido del Flanger de altas frecuencias
High Feedback #
-98– +98% Proporción del Flanger de al-tas frecuencias que volverá a la entrada (valores negativos invertirán la fase)
High Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note Rango en que los pasos ro-tarán para el sonido del Flanger de altas frecuencias
Balance # D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del Flanger (W)
Level 0–127 Volumen de Salida
R in R out
L in L out
Divisor
High Band Step Flanger
Realimentación de bajas frecuencias
Realimentación de altas frecuencias
Realimentación de altas frecuencias
Realimentación de bajas frecuencias
Low Band Step Flanger
High Band Step Flanger
Low Band Step Flanger
Divisor
Parámetro Valor DescripciónDrive # 0–127 Grado de distorsión
También cambia el volumen.Amp Type SMALL,
BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK
Tipo de amplificador de guitarraSMALL: pequeño amplificador-BUILT-IN: amplificador tipo combo 2-STACK: Amplificador cabezal doble3-STACK: Amplificador cabezal triple
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasPan # L64–63R Posición estéreo del sonido de salida Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónDrive # 0–127 Grado de distorsión
También cambia el volumen.Amp Type SMALL,
BUILT-IN, 2-STACK, 3-STACK
Tipo de amplificador de guitarraSMALL: pequeño amplificador-BUILT-IN: amplificador tipo combo 2-STACK: Amplificador cabezal doble3-STACK: Amplificador cabezal triple
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasPan # L64–63R Posición estéreo del sonido de salida Level 0–127 Nivel de salidaDrive # 0–127 Grado de distorsión
También cambia el volumen.
Simuladorde amplificador
Ecualizadorde 2 bandas
L in
R in
Efectooverdrive
L out
R outPan R
Pan L
L in
R in
L out
R outPan R
Pan LSimuladorde amplificador
Ecualizadorde 2 bandas
Distorsión
Simuladorde amplificador
Ecualizadorde 2 bandas
L in
R in
Efectooverdrive
L out
R outPan R
Pan L
L in
R in
L out
R outPan R
Pan LSimuladorde amplificador
Ecualizadorde 2 bandas
Distorsión
111177776666
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
33339999:::: GGGGUUUUIIIITTTTAAAARRRR AAAAMMMMPPPP SSSSIIIIMMMMUUUULLLLAAAATTTTOOOORRRREste efecto simula el sonido de un amplificador de guitarra.fig.MFX-39
SSSSppppeeeecccciiiiffffiiiiccccaaaacccciiiioooonnnneeeessss ppppaaaarrrraaaa ccccaaaaddddaaaa ttttiiiippppoooo ddddeeee aaaallllttttaaaavvvvoooozzzz La columna del altavoz indica el diámetro de cada unidad del
altavoz (en pulgadas) y el número de unidades.
44440000:::: CCCCOOOOMMMMPPPPRRRREEEESSSSSSSSOOOORRRREquilibra los altos niveles y potencia los bajos niveles. Suaviza las fluctuaciones de volumen.
fig.MFX-40
44441111:::: LLLLIIIIMMMMIIIITTTTEEEERRRRComprime la señal que sobrepasa un nivel de volumen especificado. Evita que se produzca distorsión.fig.MFX-41
Parámetro Valor DescripciónPre Amp Sw OFF, ON Activa/desactiva el interrup-
tor Amp.Pre Amp Type
JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ
Tipo de amplificador de guitarra.
Pre Amp Volume #
0–127 Volumen y cantidad de distorsión del amplificador
Pre Amp Master #
0–127 Volumen general del pre-amplificador
Pre Amp Gain
LOW, MIDDLE, HIGH Cantidad de distorsión del pre-amplificador
Pre Amp Bass
0–127 Sonido de frecuencias de los rangos grave/medio/agudo* Si selecciona “Match Drive” como
Pre Amp Type, no podrá ajustar las frecuencias medias.
Pre Amp MiddlePre Amp TreblePre Amp Presence
0–127 (MATCH DRIVE: -127 - 0)
Sonido de las ultra-altas frecuencias
Pre Amp Bright
OFF, ON Ajustar este parámetro en “On” producirá un sonido más brillante y definido.* Este parámetro aplica los tipos
de preamplificador “JC-120,” “Clean Twin”, y “BG Lead”.
Speaker Sw OFF, ON Determina si la señal pasa através del altavoz (ON), o no (OFF).
Speaker Type
(See the table below.) Tipo de altavoz
Mic Setting 1, 2, 3 Ajusta la posición del micrófono que captura el sonido del altavoz.
Ajustable en 3 pasos, del 1 al 3. Va-lores mayores suponen mayor dis-tancia de micrófono.
Mic Level 0–127 Volumen del micrófonoDirect Level 0–127 Volumen del sonido directoPan # L64–63R Posición estéreo del sonido de salidaLevel # 0–127 Nivel de salida
Type Cabinet Speaker MicrophoneSMALL 1 small open-back enclosure 10 dynamicSMALL 2 small open-back enclosure 10 dynamicMIDDLE open back enclosure 12 x 1 dynamicJC-120 open back enclosure 12 x 2 dynamicBUILT-IN 1 open back enclosure 12 x 2 dynamicBUILT-IN 2 open back enclosure 12 x 2 condenserBUILT-IN 3 open back enclosure 12 x 2 condenserBUILT-IN 4 open back enclosure 12 x 2 condenserBUILT-IN 5 open back enclosure 12 x 2 condenserBG STACK 1 sealed enclosure 12 x 2 condenserBG STACK 2 large sealed enclosure 12 x 2 condenserMS STACK 1 large sealed enclosure 12 x 4 condenserMS STACK 2 large sealed enclosure 12 x 4 condenserMETAL STACK
large double stack 12 x 4 condenser
2-STACK large double stack 12 x 4 condenser3-STACK large triple stack 12 x 4 condenser
L in
R in
L out
R outPan R
Pan LPre Amplificador Altavoz
Parámetro Valor DescripciónAttack # 0–127 Ajusta la velocidad en que se iniciará la
compresión Threshold # 0–127 Ajusta el volumen en que se iniciará la
compresiónPost Gain 0– +18 dB Ajusta el nivel de ganancia de salida.Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuencias.High Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuencias.Level # 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónRelease # 0–127 Ajusta el tiempo después de que el volumen
de señal caiga por debajo del nivel Umbral hasta que deja de aplicarse compresión.
Threshold # 0–127 Ajusta el volumen en que empieza la compresión
Ratio 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1
Parámetro Compression ratio
Post Gain 0– +18 dB Ajusta la ganancia de salida.Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasLevel # 0–127 Nivel de salida
L in
R in
L out
R out
Compresor
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
Compresor
L in
R in
L out
R out
Limitador
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
Limitador
111177777777
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
44442222:::: GGGGAAAATTTTEEEERecorta el delay de la reverb según el volumen del sonido enviado al efecto. Úselo cuando desee crear una disminución artificial de la atenuación de la reverb.fig.MFX-42
44443333:::: DDDDEEEELLLLAAAAYYYYEste es un efecto Delay estéreo.
Cuando Feedback Mode es NORMAL:fig.MFX-43a
Cuando Feedback Mode es CROSS:fig.MFX-43b
44444444:::: LLLLOOOONNNNGGGG DDDDEEEELLLLAAAAYYYYEfecto delay con un tiempo de retardo extremadamente alto.fig.MFX-44
Parámetro Valor DescripciónThreshold # 0–127 Nivel de volumen en que la puerta
empieza a cerrarseMode GATE,
DUCKTipo de puerta
GATE: la puerta se cerrará cuando el volumen del sonido original dis-minuya y corte el sonido original.DUCK (Ducking): la puerta se cerrará cuando el volumen del sonido original aumente y corte el sonido original..
Attack 0–127 Ajusta el tiempo necesario para la aper-tura total de la puerta una vez disparada.
Hold 0–127 Ajusta el tiempo necesario para que la puerta empiece a cerrarse después de que el sonido original caiga por debajo del nivel umbral.
Release 0–127 Ajusta el tiempo necesario para que la puerta se cierre completamente después del tiempo hold.
Balance # D100:0W–D0:100W
Equilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del efecto (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónDelay Left 0–1300 ms,
noteAjusta el tiempo hasta que se escucha el sonido del delay.Delay Right
Phase Left NORMAL, INVERSE
Fase del sonido del delay Phase Right
in
R in
L out
R out
Gate
Gate
R in R out
L in L out
RealimentaciónRealimentación
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Ecualizador de 2 bandas
Ecualizador de 2 bandas
Delay
Delay
R in R out
L in L out
Realimentación
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
Delay
Delay
Realimentación
Feedback Mode
NORMAL, CROSS
Selecciona el modo en que el sonido del delay se realimentará hacia en el efecto. (ver las figuras anteriores).
Feedback # -98– +98 % Ajusta la cantidad de sonido del delay que se realimentará hacia el efecto. Ajust-es negativos (-) invertirán la fase.
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Ajusta la frecuencia por encima de la cual el sonido realimentado hacia el efecto se filtrará. Si no desea filtrar ninguna fre-cuencia, ajuste este parámetro en BYPASS.
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–
D0:100WEquilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del delay (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Rango ExplicaciónDelay Time 0–2600 ms, note Tiempo de delay desde que se es-
cucha el sonido original hasta que se escucha el sonido retrasado
Phase NORMAL, INVERSE Fase del delay (NORMAL: no invertida, INVERT: invertida)
Feedback # -98– +98% Proporción del sonido del delay que volverá a la entrada (va-lores negativs invertirán la fase)
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Frecuencia de corte del contenido de altas frecuencias del sonido del delay (BYPASS: sin corte)
Pan # L64–63R Panorámico del sonido del delayLow Gain -15– +15 dB Proporción de potenciación/recorte
del rango de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Proporción de potenciación/recorte
del rango de altas frecuenciasBalance # D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido del delay (W)
Level 0–127 Volumen de salida
Parámetro Valor Descripción
in
in
L out
R outEcualizadorde 2 bandas
Pan R
Pan L
Ecualizadorde 2 bandas
Realimentación
Long Delay
111177778888
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
44445555:::: SSSSEEEERRRRIIIIAAAALLLL DDDDEEEELLLLAAAAYYYYEste efecto de delay conecta dos unidades de delay en serie. La realimentación puede aplicarse independientemente a cada unidad de delay. Permite producir sonidos de Delay complejos. fig.MFX-45
44446666:::: MMMMOOOODDDDUUUULLLLAAAATTTTIIIIOOOONNNN DDDDEEEELLLLAAAAYYYYAñade modulación al sonido retrasado.
Cuando Feedback Mode es NORMAL:fig.MFX-46a
Cuando Feedback Mode es CROSS:
fig.MFX-46b
44447777:::: 3333TTTTAAAAPPPP PPPPAAAANNNN DDDDEEEELLLLAAAAYYYYEste efecto produce 3 sonidos de Delay; central, izquierdo y derecho.fig.MFX-47
Parámetro Valor ExplanationDelay1 Time 0–1300 ms, note Tiempo de delay desde que se es-
cucha el sonido original hasta que se escucha el sonido retrasado
Delay1 Feedback #
-98– +98% Proporción del sonido del delay 1 que volverá a la entrada (va-lores negativs invertirán la fase)
Delay1 HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Frecuencia de corte del contenido de altas frecuencias del sonido del delay (BYPASS: sin corte)
Delay2 Time 0–1300 ms, note Tiempo de delay desde que se es-cucha el sonido del Delay 1 hasta que se escucha el sonido retrasado
Delay2 Feedback #
-98– +98% Proporción del sonido del delay 2 que volverá a la entrada (va-lores negativs invertirán la fase)
Delay2 HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Frecuencia de corte del contenido de altas frecuencias del sonido del delay 2 (BYPASS: sin corte)
Pan # L64–63R Panorámico del sonido del delayLow Gain -15– +15 dB Proporción de potenciación/recorte
del rango de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Proporción de potenciación/recorte
del rango de altas frecuenciasBalance # D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido del delay (W)
Level 0–127 Volumen de salida
R in R out
L in L out
Realimentación 1
Pan L
Pan R
Delay 1
Realimentación 1
Delay 2
R in R out
L in L out
RealimentaciónRealimentación
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Ecualizador de 2 bandas
Ecualizador de 2 bandas
Delay
Delay
Modulation
Modulation
Parámetro Valor DescripciónDelay Left 0–1300 ms,
noteAjusta el tiempo hasta que se escucha el sonido del delay.Delay Right
Feedback Mode
NORMAL, CROSS
Selecciona el modo en que el sonido del delay se realimentará hacia en el efecto. (ver las figuras anteriores).
Feedback # -98– +98 % Ajusta la cantidad de sonido del delay que se realimentará hacia el efecto. Ajustes negativos (-) invertirán la fase.
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Ajusta la frecuencia por encima de la cual el sonido realimentado hacia el efecto se filtrará. Si no desea filtrar ninguna fre-cuencia, ajuste este parámetro en BYPASS.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note
Frecuencia de Modulación
Depth 0–127 Profundidad de la ModulaciónPhase 0-180 deg Separación espacial del sonidoLow Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–
D0:100WEquilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del delay (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónDelay Left/Right/Center
0–2600 ms, note
Ajusta el tiempo hasta que se escucha el sonido del delay.
Center Feedback #
-98– +98 % Proporción del sonido del delay que volverá a la entrada (valores negativsinvertirán la fase)
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Ajusta la frecuencia por encima de la cual el sonido realimentado hacia el efecto se filtrará. Si no desea filtrar ninguna fre-cuencia, ajuste este parámetro en BYPASS.
Left/Right/Center Level
0–127 Volumen de cada Delay
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–
D0:100WEquilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del delay (W)
Level 0–127 Nivel de salida
R in R out
L in L out
FeedbackFeedback
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
Delay
Delay
Modulation
Modulation
L in
R in
L out
R out
Tap Izquierdo
Tap Derecho
Triple Tap Delay
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Realimentación
Tap central
111177779999
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
44448888:::: 4444TTTTAAAAPPPP PPPPAAAANNNN DDDDEEEELLLLAAAAYYYYEste efecto consta de 4 delays.fig.MFX-48a
fig.MFX-48b
Posición estéreo de cada Delay.
44449999:::: MMMMUUUULLLLTTTTIIII TTTTAAAAPPPP DDDDEEEELLLLAAAAYYYYEste efecto consta de 4 Delays. Cada parámetro Delay Time puede ajustarse en una longitud de nota basada en el tempo seleccionado. También es posible ajustar el panorámico y nivel de cada sonido de Delay.fig.MFX-49
55550000:::: RRRREEEEVVVVEEEERRRRSSSSEEEE DDDDEEEELLLLAAAAYYYYEste efecto es un Delay invertido (reverse delay) que añade sonidos retrasados e invertidos al sonido original. Un efecto tap delay se conectará inmediatamente después del efecto reverse delay.fig.MFX-50
Parámetro Valor DescripciónDelay 1–4 Time
0–2600 ms, note
Ajusta el tiempo hasta que se escucha el sonido del delay.
Delay 1 Feedback #
-98– +98 % Proporción del sonido del delay 1 que volverá a la entrada (valores negativs in-vertirán la fase)
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Ajusta la frecuencia por encima de la cual el sonido realimentado hacia el efecto se filtrará. Si no desea filtrar ninguna fre-cuencia, ajuste este parámetro en BYPASS.
Delay 1–4 Level
0–127 Volumen de cada delay
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–
D0:100WEquilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del delay (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónDelay 1–4 Time
0–2600 ms, note
Ajusta el tiempo hasta que se escucha el sonido del delay 1-4.
Delay 1 Feedback #
-98– +98 % Proporción del sonido del delay 1 que volverá a la entrada (valores negativs in-vertirán la fase)
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Ajusta la frecuencia por encima de la cual el sonido realimentado hacia el efecto se filtrará. Si no desea filtrar ninguna fre-cuencia, ajuste este parámetro en BYPASS.
Delay 1–4 Pan
L64–63R Posición estéreo de los delays 1–4
Delay 1–4 Level
0–127 Nivel de salida de los delays 1–4
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuencias
L in
R in
L out
R out
Quadruple Tap Delay
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Delay 1
Delay 2
Delay 3
Delay 4
Realimentación
1
2 3
4
L R
L in
R in
L out
R out
Multi Tap Delay
Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Delay 1
Delay 3
Delay 4
Delay 2
Realimentación
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
Balance # D100:0W–D0:100W
Equilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del delay (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Rango ExplicaciónThreshold 0–127 Volumen en que se empezará
a aplicar el efecto reverse delayRev Delay Time
0–1300 ms, note Tiempo de Delay desde que se introduce sonido en el efecto Reverse Delay hasta que se es-cucha sonido del Delay
Rev Delay Feedback #
-98– +98% Proporción del sonido de Delay que volverá a la entrada del efecto (valores negativos invertirán la fase)
Rev Delay HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Frecuencia de corte del con-tenido de alta frecuencia del sonido del efecto Reverse Delay (BYPASS: sin recorte)
Rev Delay Pan L64–63R Panorámico del sonido del Re-verse delay
Rev Delay Level
0–127 Volumen del sonido del Reverse delay
Delay 1 – 3 Time
0–1300 ms, note Delay time from when sound is input into the tap delay un-til the delay sound is heard
Delay 3 Feed-back #
-98– +98% Proporción del sonido del delay que volverá a la entrada del efecto tap delay (valores negativs invertirán la fase)
Delay HF Damp
200–8000 Hz, BY-PASS
Ajusta la frecuencia por encima de la cual el sonido realimentado ha-cia el efecto se filtrará. Si no desea filtrar ninguna frecuencia, ajuste este parámetro en BYPASS.
Delay 1 Pan’, ‘Delay 2 Pan
L64–63R Panorámico de los sonidos tap delay
Delay 1 Level’, ‘Delay 2 Level
0–127 Volumen de los sonidos tap delay
Low Gain -15– +15 dB Proporción de potenciación/recorte del rango de bajas frecuencias
High Gain -15– +15 dB Proporción de potenciación/recorte del rango de altas frecuencias
Balance # D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del delay (W)
Level 0–127 Volumen de salida
Parámetro Valor Descripción
RealimentaciónL in
R in
Rev. Delay
L out
R outEcualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
Rev
DelayD2
D1
D3
111188880000
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
55551111:::: SSSSHHHHUUUUFFFFFFFFLLLLEEEE DDDDEEEELLLLAAAAYYYYAñade un shuffle al sonido del delay dando un efecto de rebote con una sensación rítmica de swing.fig.MFX-51
55552222:::: 3333DDDD DDDDEEEELLLLAAAAYYYYEste efecto aplica un efecto 3D al sonido del delay, situándolo 90º a la izquierda y 90 º a la derecha.fig.MFX-52
55553333:::: TTTTIIIIMMMMEEEE CCCCTTTTRRRRLLLL DDDDEEEELLLLAAAAYYYYDelay estéreo con un parámetro Delay Time de precisión variable.fig.MFX-53
Parámetro Valor DescripciónDelay Time #
0–2600 ms, note
Ajusta el tiempo hasta que se escucha sonido del Delay.
Shuffle Rate #
0–100 % Ajusta el Ratio (com porcentage) del tiempo transcurrido antes de que los sonidos del Delay B relacionados con el tiempo tran-scurrido con los sonidos del Delay A.
Cuando se ajusta en 100%, los tiempos de Delay son los mismos.
Acceleration 0–15 Tiempo por encima del cual el Tiempo de Delay cambiará del tiempo actual al nuevo tiempo especificado.
Feedback # -98– +98 % Proporción del sonido del delay que volverá a la entrada del efecto tap delay (valores negativos invertirán la fase).
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Ajusta la frecuencia por encima de la cual el sonido realimentado hacia el efecto se filtrará. Si no desea filtrar ninguna frecuencia, ajuste este parámetro en BYPASS.
Pan A/B 0–127 Posición estéreo del Delay A/BLevel A/B 0–127 Volumen del delay A/BLow Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–
D0:100WEquilibrio de volumen entre el sonido di-recto (D) y el sonido del efecto (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónDelay Left 0–2600 ms, note Ajusta el tiempo de delay des-
de el sonido directo hasta que se escucha el sonido del delay.
Delay RightDelay CenterCenter Feedback #
-98– +98 % Proporción del sonido del delay que volverá a la entrada del efecto delay (valores negativs invertirán la fase)
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta la frecuencia por encima de la cual el sonido realimentado ha-cia el efecto se filtrará. Si no desea filtrar ninguna frecuencia, ajuste este parámetro en BYPASS.
Left Level 0–127 Nivel de salida del sonido del DelayRight Level
Center Level
RealimentaciónL in
R in
Delay
L out
R outEcualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
A
B
Delay A
Delay B
L
R
3D Delay L
3D Delay R
3D Delay C
Nivel
Realimentación
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
L out
R out
Output Mode SPEAKER, PHONES Ajusta el método usado para la salida de sonido por los jacks OUTPUT. El efecto 3D óptimo se obtendrá con SPEAKER cuando use altavoces, o PHONES al usar auriculares.
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido del efecto (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónDelay Time # 0–1300 ms, note Ajusta el tiempo hasta que se es-
cucha sonido del Delay.Acceleration 0–15 Tiempo por encima del cual el
Tiempo de Delay cambiará del tiempo actual al nuevo tiempo es-pecificado.El rango de cambio del tiempo de Delay afecta directamente al rango de cambio de afinación.
Feedback #2 -98– +98 % Proporción del sonido del delay que volverá a la entrada del efecto tap delay (valores negativs in-vertirán la fase).
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Ajusta la frecuencia por encima de la cual el sonido realimentado hacia el efecto se filtrará. Si no desea filtrar ninguna frecuencia, ajuste este parámetro en BYPASS.
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–
D0:100WEquilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del delay (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor Descripción
R in R out
L in L out
RealimentaciónRealimentación
Pan L
Pan R
Time Ctrl Delay
Time Ctrl Delay
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
111188881111
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
55554444:::: LLLLOOOONNNNGGGG TTTTIIIIMMMMEEEE CCCCTTTTRRRRLLLL DDDDEEEELLLLAAAAYYYYDelay en que puede variarse el parámetro
Delay Time con precisión, y permitir un mayor tiempo de retardofig.MFX-54
55555555:::: TTTTAAAAPPPPEEEE EEEECCCCHHHHOOOOEco de cinta virtual que produce un efecto Tap Delay realista. Simula la sección tape echo de una unidad Roland RE-201.fig.MFX-55
55556666:::: LLLLOOOOFFFFIIII NNNNOOOOIIIISSSSEEEEAdemás del efecto lo-fi, este efecto añade varios tipos de ruidos como ruido blanco y ruido del plato de disco.fig.MFX-56
Parámetro Valor DescripciónDelay Time #
0–2600 ms, note
Ajusta el tiempo hasta que se escucha sonido del Delay.
Acceleration 0–15 Tiempo por encima del cual el Tiempo de Delay cambiará del tiempo actual al nuevo tiempo especificado.
El rango de cambio del parámetro Delay Time afecta directamente al rango de cambio de afinación.
Feedback # -98– +98 % Proporción del sonido del delay que volverá a la entrada del efecto tap delay (valores negativos invertirán la fase).
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Ajusta la frecuencia por encima de la cual el sonido realimentado hacia el efecto se filtrará. Si no desea filtrar ninguna frecuencia, ajuste este parámetro en BYPASS.
Pan # L64–63R Posición estéreo del Delay Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–
D0:100WEquilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del delay (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónMode S, M, L,
S+M, S+L, M+L, S+M+L
Cabezales de reproducción en usoSelección entre 3 cabezales distintos con distintos tiempos de delay.S: corto M: medio L: largo
Repeat Rate # 0–127 Velocidad de cinta Aumentar este valor reducirá el espa-cio entre sonidos retrasados.
Intensity # 0–127 Catidad de repeticiones del delay Bass -15– +15 dB Proporción de potenciación/recorte del rango de
bajas frecuencias del sonido del ecoTreble -15– +15 dB Proporción de potenciación/recorte del rango de
altas frecuencias del sonido del ecoHead S Pan L64–63R Panoramización independiente para los
cabezales de reproducción short, middle, y long
Head M PanHead L PanTape Distor-tion
0–5 Cantidad de distorsión dependiente de la cinta que se añadirá
Este parámetro simula los pequeños cambios tonales que pueden detectar-se con equipo de medición de señal. Aumentar este valor aumentará la dis-torsión.
L in
R in
L out
R outEcualizadorde 2 bandas
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Ecualizadorde 2 bandas
Realimentación
Time Control Delay
Nivel de eco
Nivel de eco
L in
R in
L out
R out
Eco de cintaTape Echo)
Nivel directo
Nivel directo
(
Wow/Flutter Rate
0–127 Velocidad de lloro/fluctuación (variación compleja en la afinación causa-da por el desgaste de la cinta y las irregu-laridades de rotación)
Wow/Flutter Depth
0–127 Profundidad de lloro/fluctuación
Echo Level # 0–127 Volumen del sonido del eco Direct Level # 0–127 Volumen del sonido original Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónLoFi Type 1–9 Degrada la calidad de sonido. La calida de
sonido disminuye al aumentar este valor.Post Filter Type
OFF, LPF, HPF
Tipo de filtro OFF: no se usará ningún filtro LPF: corta el rango de frecuencias por encima de la frecuencia de corte HPF: corta el rango de frecuencias por encima de la frecuencia de corte
Post Filter Cutoff
200–8000 Hz Frecuencia central del filtro
W/P Noise Type
WHITE, PINK
Selecciona entre ruido blanco y ruido rosa.
W/P Noise LPF
200–8000 Hz, BYPASS
Frecuencia central del filtro pasa bajos aplicada al ruido blanco/rosa (BYPASS: sin corte)
W/P Noise Level #
0–127 Volumen del ruido blanco/rosa
Disc Noise Type
LP, EP, SP, RND
Tipo de sonido grabado La frecuencia en que se escuchará sonido dependerá del tipo seleccionado.
Disc Noise LPF
200–8000 Hz, BYPASS
Ajusta la frecuencia de corte del filtro pasa bajos aplicado al ruido del disco. Si no desea filtrar ninguna frecuencia ajuste este parámetro en BYPASS.
Disc Noise Level #
0–127 Volumen del ruido del disco
Hum Noise Type
50 Hz, 60 Hz Frecuencia del ruido hum
Hum Noise LPF
200–8000 Hz, BYPASS
Frecuencia central del filtro pasa bajos aplicada al ruido hum (BYPASS: sin corte)
Hum Noise Level #
0–127 Volumen del ruido hum
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–
D0:100WEquilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del delay (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor Descripción
R in R out
L in L out
Lo-Fi
Lo-Fi
Generador de ruido
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
111188882222
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
55557777:::: LLLLOOOOFFFFIIII CCCCOOOOMMMMPPPPRRRREEEESSSSSSSS Este efecto degrada la calidad de sonido con fines creativos.fig.MFX-57
55558888:::: LLLLOOOOFFFFIIII RRRRAAAADDDDIIIIOOOOAdemás de un efecto Lo-Fi effect, este efecto también genera ruido de radio.fig.MFX-58
55559999:::: TTTTEEEELLLLEEEEPPPPHHHHOOOONNNNEEEEfig.MFX-59
66660000:::: PPPPHHHHOOOONNNNOOOOGGGGRRRRAAAAPPPPHHHHSimula un sonido grabado analógicamente y su reproducción en un plato giradiscos. Este efecto también simula los diversos tipos de ruidos típicos de los discos de vinilo, e incluso las irregularidades en la rotación de los viejos platos giradiscos.fig.MFX-60
Parámetro Valor DescripciónPre Filter Type
1–6 Selecciona el tipo de filtro aplicado al sonido antes de que pase através del efecto Lo-Fi.
LoFi Type 1–9 Degrada la calida de sonido. La calidad de sonido disminuirá al aumentar este valor.
Post Filter Type
OFF, LPF, HPF
Tipo de filtro OFF: no se usará ningún filtro LPF: corta el rango de frecuencias por encima de la frecuencia de corte HPF: corta el rango de frecuencias por encima de la frecuencia de corte
Post Filter Cutoff
200–8000 Hz Frecuencia básica del filtro Post
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–
D0:100WEquilibrio de volumen entre el sonido di-recto (D) y el sonido del efecto (W)
Level # 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónLoFi Type 1–9 Degrada la calida de sonido. La calidad de
sonido disminuirá al aumentar este valor.Post Filter Type
OFF, LPF, HPF
Tipo de filtro OFF: no se usará ningún filtro LPF: corta el rango de frecuencias por encima de la frecuencia de corte HPF: corta el rango de frecuencias por encima de la frecuencia de corte
Post Filter Cutoff
200–8000 Hz Frecuencia básica del filtro Post
Radio Detune #
0–127 Simula el ruido de sintonización de un aparato receptor de radio. Aumentos de valor intensifican el ruido de sintonización.
Radio Noise Level #
0–127 Volumen del ruido de radio
Balance # D100:0W–D0:100W
Equilibrio de volumen entre el sonido di-recto (D) y el sonido del efecto (W)
Level 0–127 Nivel de salidaParámetro Valor DescripciónLoFi Type 1–9 Degrada la calida de sonido. La calidad de
sonido disminuirá al aumentar este valor.
L in
R in
L out
R out
Compresor
Lo-Fi
Lo-Fi
Compresor
Ecualizador de 2 bandas
Ecualizador de 2 bandas
R in R out
L in L out
Lo-Fi
Lo-Fi
Radio
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
Parámetro Valor DescripciónVoice Quality #
0–15 Calidad de audio de la voz telefónica
Treble -15– +15 dB Ancho de banda de la voz telefónica Balance # D100:0–
D0:100WEquilibrio de volumen entre el sonido di-recto (D) y el sonido del efecto (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónSignal Distortion
0–127 Profundidad de distorsión
Frequency Range
0–127 Respuesta en frecuencia del sistema de reproducción
Reducir este valor producirá la im-presión de un sistema antiguo con una respuesta en frecuencia pobre.
Disc Type LP, EP, SP Velocidad de rotación del plato giradiscos Afectará a la frecuencia del sonido de ralladas.
Scratch Noise Level
0–127 Cantidad de ruido de ralladas en el disco
Dust Noise Level
0–127 Volumen del ruido debido a polvo en el disco
Hiss Noise Level
0–127 Volumen del ruido “hiss”
Total Noise Level #
0–127 Volumen general de ruido
Wow 0–127 Profundidad de las irregularidades rota-cionales de ciclos largos
Flutter 0–127 Profundidad de las irregularidades rota-cionales de ciclos cortos
Random 0–127 Profundidad de las irregularidades rota-cionales de ciclos indefinidos
Total Wow/Flutter #
0–127 Profundidad total de las irregularidades rotacionales
Balance # D100:0W–D0:100W
Equilibrio de volumen entre el sonido di-recto (D) y el sonido del efecto (W)
Level 0–127 Nivel de salida
L in
R in
L out
R out
Teléfono
Teléfono
L in
R in
Phonograph
Phonograph
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
111188883333
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
66661111:::: PPPPIIIITTTTCCCCHHHH SSSSHHHHIIIIFFFFTTTTEEEERRRR((((PPPPiiiittttcccchhhh SSSShhhhiiiifffftttteeeerrrr rrrreeeeaaaallll iiiimmmmeeeennnnttttaaaaddddoooo))))Efecto Pitch shifter estéreo.fig.MFX-61
66662222:::: 2222VVVVOOOOIIIICCCCEEEE PPPPIIIITTTTCCCCHHHH SSSSHHHHIIIIFFFFTTTTEEEERRRRCambia la afinación del sonido original. Este efecto Pitch Shifter de 2 voces consta de dos unidades de cambio de afinación, y permite añadir dos sonidos con la afinación alterada al sonido original.fig.MFX-62
66663333:::: SSSSTTTTEEEEPPPP PPPPIIIITTTTCCCCHHHH SSSSHHHHIIIIFFFFTTTTEEEERRRRUn efecto Pitch Shifter en que la cantidad de afinación variará en una secuencia de 16 pasos.fig.MFX-63
Parámetro Valor DescripciónCoarse #1 -24– +12 semi Ajusta la afinación del sonido en
pasos de semitono.Fine #1 -100– +100 cent Ajusta la afinación del sonido en
pasos de 2 centésimas.Delay Time 0–1300 ms, note Adjusta el tiempo de delay del
sonido directo hasta que se escucha el sonido con la afinación alterada.
Feedback # -98– +98 % Ajusta la proporción de sonido con la afinación alterada que se realimentará al efecto. Ajustes negativos (-) invertirán la fase.
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–
D0:100WEquilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del con la afinación alterada (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónPitch 1:Coarse #1
-24-+12 semi Ajusta la afinación de Pitch Shift 1 en pasos de semitono.
Pitch 1:Fine #1 -100-+100 cent Ajusta la afinación de Pitch Shift 1 en pasos de 2 centésimas.
Pitch 1:Delay 0–1300 ms, note Adjusta el tiempo de delay del sonido directo hasta que se escucha el sonido con la afinación alterada.
Pitch 1:Feed-back #
-98– +98 % Ajusta la proporción de sonido con la afinación alterada que se realimentará al efecto. Ajustes negativos (-) invertirán la fase.
Pitch 1:Pan # L64-63R Posición estéreo del sonidode Pitch Shift 1
Pitch 1:Level 0–127 Volumen del sonido de Pitch Shift1
L in
R in
Pitch Shifter
Pitch Shifter
L out
R out
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
L in
R in
L out
R out
2Voice Pitch Shifter
Level 1Balance W
Balance D
Balance W
Balance D
Level 1Pan 2 R
Pan 1 L
Pan 1 R
Pan 2 L
Pitch 2:Coarse #2
-24-+12 semi Ajustes del sonido Pitch Shift 2 .
Mismos parámetros que para el sonido de Pitch Shift 1.
Pitch 2:Fine #2 -100-+100 centPitch 2:Delay 0–1300 ms, notePitch 2:Feed-back #
-98– +98 %
Pitch 2:Pan # L64-63RPitch 2:Level 0–127Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasLevel Balance A100:0B-A0:100B Equilibrio de volumen entre los
sonidos Pitch Shift 1 y Pitch Shift 2 Balance D100:0W-D0:100W Equilibrio de volumen entre el
sonido directo (D) y el sonido con la afinación alterada (W)
Level 0-127 Nivel de salida
Parámetro Range ExplanationStep 01–16 -24–+12 semi Cantidad de cambio de afi-
nación en cada paso (un-idades de semitono)
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Rango del ciclo de lasecuencia de 16
Attack # 0–127 Velocidad de cambio de afi-nación de un paso a otro
Gate Time # 0–127 Duración del sonido con la afi-nación alterada en cada paso
Fine -100– +100 cent Ajuste de Pitch shift en todos los pasos (unidades de 2-centésimas)
Delay Time 0–1300 ms, note Tiempo de Delay desde el sonido original hasta que se escucha el sonido Pitch-Shift
Feedback # -98– +98% Ajusta la proporción de sonido con la afinación altera-da que se realimentará al efec-to. Ajustes negativos (-) invertirán la fase.
Low Gain -15– +15 dB Cantidad de potenciación/recorte del rango de bajas frecuencias
High Gain -15– +15 dB Cantidad de potenciación/recorte del rango de altas frecuencias
Balance # D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del con la afinación alterada (W)
Level 0–127 Volumen de salida
Parámetro Valor Descripción
L in
R in
Step Pitch Shifter
Step Pitch Shifter
L out
R out
Ecualizadorde 2 bandas
Ecualizadorde 2 bandas
111188884444
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
66664444:::: RRRREEEEVVVVEEEERRRRBBBBAñade reverberation al sonido, simulando un espacio acústico.fig.MFX-64
66665555:::: GGGGAAAATTTTEEEEDDDD RRRREEEEVVVVEEEERRRRBBBBTipo Reverb especial en que la duración natural del sonido reverberante es recortada.fig.MFX-65
66666666:::: OOOOVVVVEEEERRRRDDDDRRRRIIIIVVVVEEEE → CCCCHHHHOOOORRRRUUUUSSSSfig.MFX-66
66667777:::: OOOOVVVVEEEERRRRDDDDRRRRIIIIVVVVEEEE → FFFFLLLLAAAANNNNGGGGEEEERRRRfig.MFX-67
Parámetro Valor DescripciónType ROOM1,
ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2
Tipo de ReverbROOM1: reverb densa con atenuación cortaROOM2: reverb dispersa con atenuación cortaSTAGE1: reverb con grandes ultimas reflexionesSTAGE2: reverb con primeras reflexiones intensas HALL1: reverb claraHALL2: reverb rica
Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta el parámetro delay time del sonido directo hasta que se es-cucha el sonido de la Reverb.
Time # 0–127 Duración de la ReverberaciónHF Damp 200–8000 Hz,
BYPASSAjusta la frecuencia por encima de la cual se recortará el sonido rever-berante.
Frecuencias inferiores impli-carán un mayor recorte mayor de altas frecuencias, generando una reverberación más suave y definida. Si no desea recortar las altas frecuencias, ajuste este parámetro en BYPASS.
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuenciasBalance # D100:0W–
D0:100WEquilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido de la Reverb (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónType NORMAL, REVERSE,
SWEEP1, SWEEP2Tipo de Reverb
NORMAL: Reverb de puerta convencional REVERSE: Reverb invertidaSWEEP1: el sonido reverberante se mueve de derecha a izquierda SWEEP2: el sonido reverberante se mueve de izquierda a derecha
Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta el parámetro delay time del sonido directo hasta que se escucha el sonido de la Reverb.
Gate Time 5–500 ms Ajusta el tiempo desde que se es-cucha Reverb hasta que desaparece.
Low Gain -15– +15 dB Ganancia de bajas frecuenciasHigh Gain -15– +15 dB Ganancia de altas frecuencias
L in
R in
L out
R out
Reverb
Ecualizadorde 2 bandas
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Ecualizadorde 2 bandas
L in
R in
L out
R out
Gated Reverb
Ecualizadorde 2 bandas
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Ecualizadorde 2 bandas
Balance # D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido de la Reverb (W)
Level # 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónOverdriveDrive #
0–127 Grado de distorsiónTambién cambia el volumen.
Overdrive Pan #
L64–63R Posición estéreo del sonido del overdrive
Chorus Pre Delay
0.0–100.0 ms Tiempo de Delay desde el sonido original hasta que se es-cucha el sonido del Chorus.
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de ModulaciónChorus Depth 0–127 Profundidad de la ModulaciónChorus Balance #
D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido enviado através del Chorus (D) y el sonido no enviado através del Chorus (W)
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónOverdrive Drive #
0–127 Grado de distorsiónTambién cambia el volumen.
Overdrive Pan #
L64–63R Posición estéreo del sonido del overdrive
Flanger Pre Delay
0.0–100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde que empieza el sonido directo hasta que se escucha el sonido del Flanger.
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de ModulaciónFlanger Depth 0–127 Profundidad de la ModulaciónFlanger Feedback #
-98– +98 % Ajusta la proporción de sonido del flanger que se realimentará al efecto. Ajustes negativos (-) invertirán la fase.
Flanger Balance #
D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido enviado através del Flanger (D) y el sonido no enviado através del Flanger (W).
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor Descripción
L in
R in
ChorusOverdrive
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
L in
R in
FlangerOverdrive
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Realimentación
111188885555
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
66668888:::: OOOOVVVVEEEERRRRDDDDRRRRIIIIVVVVEEEE → DDDDEEEELLLLAAAAYYYYfig.MFX-68
66669999:::: DDDDIIIISSSSTTTTOOOORRRRTTTTIIIIOOOONNNN → CCCCHHHHOOOORRRRUUUUSSSSLos parámetros son esencialmente los mismos que en “66: OVERDRIVE → CHORUS”, excepto los 2 siguientes:
OD Drive → Dist Drive, OD Pan → Dist Panfig.MFX-69
77770000:::: DDDDIIIISSSSTTTTOOOORRRRTTTTIIIIOOOONNNN → FFFFLLLLAAAANNNNGGGGEEEERRRRLos parámetros son esencialmente los mismos que en “67: OVERDRIVE → FLANGER” excepto los 2 siguientes:
OD Drive → Dist Drive, OD Pan → Dist Panfig.MFX-70
77771111:::: DDDDIIIISSSSTTTTOOOORRRRTTTTIIIIOOOONNNN → DDDDEEEELLLLAAAAYYYYLos parámetros son esencialmente los mismos que en “68: OVERDRIVE → DELAY”, excepto los 2 siguientes:
OD Drive → Dst Drive, OD Pan → Dst Panfig.MFX-71
77772222:::: EEEENNNNHHHHAAAANNNNCCCCEEEERRRR → CCCCHHHHOOOORRRRUUUUSSSSfig.MFX-72
Parámetro Valor DescripciónOverdrive Drive #
0–127 Grado de distorsión.También cambia el volumen.
Overdrive Pan #
L64–63R Posición estéreo del sonido del overdrive.
Delay Time 0–2600 ms, note Adjusta el tiempo de delay del sonido directo hasta que se es-cucha el sonido del Delay.
Delay Feedback #
-98– +98 % Ajusta la proporción de sonido del Delay que se reali-mentará al efecto. Ajustes negativos (-) invertirán la fase.
Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Ajusta la frecuencia por enci-ma de la cual se recortará el sonido del efecto. Si no desea recortar las altas frecuencias, ajuste este parámetro en BYPASS.
Delay Balance # D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido enviado através del Delay (D) y el sonido no enviado através del Delay (W).
Level 0–127 Nivel de salida
L in
R in
DelayOverdrive
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Realimentación
L in
R in
ChorusDistorsión
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
L in
R in
FlangerDistortion
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Realimentación
Parámetro Valor DescripciónEnhancer Sens # 0–127 Sensibilidad del potenciadorEnhancer Mix # 0–127 Nivel e armónicos generado por
el potenciadorChorus Pre Delay
0.0–100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el sonido directo hasta que se escucha sonido del Chorus.
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de ModulaciónChorus Depth 0–127 Profundidad de la ModulaciónChorus Balance #
D100:0W–D0:100W
Equilibrio de volumen entre el sonido enviado através del Chorus (D) y el sonido no enviado através del Chorus (W).
Level 0–127 Nivel de salida
L in
R in
DelayDistorsión
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Realimentación
Chorus
L in
R in
L out
R out
Mix
Mix
Potenciador
Potenciador
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
111188886666
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
77773333:::: EEEENNNNHHHHAAAANNNNCCCCEEEERRRR → FFFFLLLLAAAANNNNGGGGEEEERRRRfig.MFX-73
77774444:::: EEEENNNNHHHHAAAANNNNCCCCEEEERRRR → DDDDEEEELLLLAAAAYYYYfig.MFX-74
77775555:::: CCCCHHHHOOOORRRRUUUUSSSS → DDDDEEEELLLLAAAAYYYYfig.MFX-75
Parámetro Valor DescripciónEnhancer Sens # 0–127 Sensibilidad del potenciadorEnhancer Mix # 0–127 Nivel e armónicos generado por
el potenciadorFlanger Pre Delay
0.0–100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el sonido directo hasta que se escucha sonido del Flanger.
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de ModulaciónFlanger Depth 0–127 Profundidad de la ModulaciónFlanger Feedback #
-98– +98 % Ajusta la proporción de sonido del Flanger que se realimentará al efecto. Ajustes negativos (-) invertirán la fase.
Flanger Balance #
D100:0W–D0:100W
Equilibrio de volumen entre el sonido enviado através del Flanger (D) y el sonido no enviado através del Flanger (W).
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónEnhancer Sens # 0–127 Sensibilidad del potenciadorEnhancer Mix # 0–127 Nivel de armónicos generado
por el potenciadorDelay Time 0–2600 ms, note Ajusta el tiempo de delay des-
de el sonido directo hasta que se escucha sonido del Delay.
Delay Feedback #
-98– +98 % Ajusta la proporción de sonido del Delay que se reali-mentará al efecto. Ajustes negativos (-) invertirán la fase.
Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Ajusta la frecuencia por enci-ma de la cual se recortará el sonido del efecto. Si no desea recortar las altas frecuencias, ajuste este parámetro en BYPASS.
Delay Balance # D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido enviado através del Delay (D) y el sonido no enviado através del Delay (W).
Level 0–127 Nivel de salida
Realimentación
Flanger
L in
R in
L out
R out
Mix
Mix
Potenciador
Potenciador
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Realimentación
Delay
L in
R in
L out
R out
Mix
Mix
Potenciador
Potenciador
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Parámetro Valor DescripciónChorus Pre Delay
0.0–100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el sonido directo hasta que se escucha sonido del Chorus.
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de ModulaciónChorus Depth 0–127 Profundidad de la ModulaciónChorus Balance #
D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonidodirecto (D) y el sonidodel Chorus (W).
Delay Time 0–2600 ms, note Ajusta el tiempo de delay desde el sonido directo hasta que se escucha sonido del Delay.
Delay Feedback #
-98– +98 % Ajusta la proporción de sonido del Delay que se realimentará al efecto. Ajustes negativos (-) in-vertirán la fase.
Delay HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Ajusta la frecuencia por encima de la cual se recortará el sonido del efecto. Si no desea recortar las altas fre-cuencias, ajuste este parámetro en BYPASS.
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido enviado através del Delay (D) y el sonido no enviado através del Delay (W).
Level 0–127 Nivel de salida
Realimentación
Delay
L in
R in
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
ChorusBalance W
Balance W
Balance D
Balance D
111188887777
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
77776666:::: FFFFLLLLAAAANNNNGGGGEEEERRRR → DDDDEEEELLLLAAAAYYYYfig.MFX-76
77777777:::: CCCCHHHHOOOORRRRUUUUSSSS → FFFFLLLLAAAANNNNGGGGEEEERRRRfig.MFX-77
77778888:::: SSSSYYYYMMMMPPPPAAAATTTTHHHHEEEETTTTIIIICCCC RRRREEEESSSSOOOONNNNAAAANNNNCCCCEEEEEn un piano acústico, mantener pulsado el pedal de sustain provoca una resonancia rica y espaciosa de las notas adyacentes a las que usted interpreta. Este efecto simula dicha resonancia.fig.MFX-78Parámetro Valor Descripción
Flanger Pre Delay
0.0–100.0 ms Ajusta el tiempo de delay des-de el sonido directo hasta que se escucha sonido del Flanger.
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de ModulaciónFlanger Depth 0–127 Profundidad de la ModulaciónFlanger Feedback #
-98– +98 % Ajusta la proporción de sonido del Flanger que se realimentará al efecto. Ajustes negativos (-) invertirán la fase.
Flanger Balance #
D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido enviado através del Flanger (D) y el sonido no enviado através del Flanger (W).
Delay Time 0–2600 ms, note Ajusta el tiempo de delay des-de el sonido directo hasta que se escucha sonido del Delay.
Delay Feedback #
-98– +98 % Ajusta la proporción de sonido del Delay que se realimentará al efecto. Ajustes negativos (-) in-vertirán la fase.
Delay HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Ajusta la frecuencia por encima de la cual se recortará el sonido del efecto. Si no desea recortar las altas frecuen-cias, ajuste este parámetro en BYPASS.
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido enviado através del Delay (D) y el sonido no enviado através del Delay (W).
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor DescripciónChorus Pre Delay
0.0–100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el sonido directo hasta que se es-cucha sonido del Chorus.
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de Modulación del efecto Chorus
Chorus Depth 0–127 Profundidad de Modulación del efecto Chorus
Chorus Balance #
D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido directo (D) y el sonido del Chorus (W).
Flanger Pre Delay
0.0–100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el sonido directo hasta que se es-cucha sonido del Flanger.
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Frecuencia de modulación del efecto Flanger
Flanger Depth 0–127 Profundidad de modulación del efecto Flanger
Flanger Feedback #
-98– +98 % Ajusta la proporción de sonido del Delay que se realimentará al efecto. Ajustes negativos (-) in-vertirán la fase.
Realimentación
Delay
L in
R in
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Flanger
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
Realimentación
Realimentación
Flanger
L in
R in
L out
R out
Balance W
Balance W
Balance D
Balance D
ChorusBalance W
Balance W
Balance D
Balance D
Flanger Balance #
D100:0W–D0:100W Equilibrio de volumen entre el sonido enviado através del Flanger (D) y el sonido no enviado através del Flanger (W).
Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Rango ExplicaciónDepth # 0–127 Profunidad del efecto Damper # 0–127 Profundidad de pulsación del
pedal de sustain (controla el sonido resonante)
Pre LPF 16–15000 Hz, BYPASS
Frecuencia del filtro que corta el con-tenido de altas frecuencias del sonido de entrada (BYPASS: sin recorte)
Pre HPF BYPASS, 16–15000 Hz
Frecuencia del filtro que corta el con-tenido de bajas frecuencias del sonido de entrada (BYPASS: sin recorte)
Peaking Freq 200–8000 Hz Frecuencia del filtro que potencia/corta una región específica de fre-cuencias del sonido de entrada
Peaking Gain -15– +15 dB Cantidad de potenciación/corte producido por el filtro en la región específica de frecuencias del sonido de entrada
Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Amplitud de la región de fre-cuencia potenciada /recortada por el parámetro ‘Peaking Gain’ (valores superiores estrecharán la región)
HF Damp 16–15000 Hz, BYPASS
Frecuencia en que el contenido de al-tas frecuencias del sonido resonante se recortará (BYPASS: sin corte)
LF Damp BYPASS, 16–15000 Hz
Frecuencia en que el contenido de ba-jas frecuencias del sonido resonante se recortará (BYPASS: sin corte)
Lid 1–6 Simulación de los cambios en el sonido producto de la colocación de la tapa de un piano de cola en diferentes alturas.
EQ Low Freq 200, 400 Hz Banda de bajas frecuencias del EQEQ Low Gain -15– +15 dB Cantidad de potenciación/
recorte de bajas frecuencias EQ Mid Freq 200–8000 Hz Banda de frecuencias medias del EQEQ Mid Gain -15– +15 dB Cantidad de potenciación/
recorte de frecuencias mediasEQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Amplitud del rango de frecuen-
cias medias (valores superiores estrecharán la región)
EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Banda de altas frecuencias del EQEQ High Gain -15–+15 dB Cantidad de potenciación/
recorte de altas frecuencias Level 0–127 Nivel de salida
Parámetro Valor Descripción
L in
R in
L out
R out
Syn. Resonance
Ecualizadorde 3 bandas
Ecualizadorde 3 bandas
111188888888
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
note:fig.MFX-note2.e_88
UUUUssssaaaarrrr EEEEffffeeeeccccttttoooossss 3333DDDD Los siguientes efectos 3D emplean la tecnología RSS (Roland
Sound Space) para crear una sensación espacial que no es posible generar mediante efectos como delay, reverb, chorus, etc.
52: 3D DELAY
29: 3D CHORUS
30: 3D FLANGER
31: 3D STEP FLANGER
Al usar estos efectos, recomendamos colocar sus altavoces del modo siguiente. También asegúrese que hay suficiente distancia entre las paredes de cada lado.fig.33-002
Si los altavoces izquierdo y derecho están demasiado separados, o si el nivel de reverberación, los efectos 3D pueden no aparecer. Cada uno de estos efectos consta de un parámetro “Output Mode”. Si el sonido de los jacks OUTPUT se emite através de los altavoces, ajuste este parámetro en “SPEAKER”. Si el sonido se emite su escucha en auriculares, ajústelo en “PHONES”. Este ajuste asegurará una escucha óptima del efecto 3D. Si no ajusta correctamente este parámetro puede no
30˚� 30˚�
SSSSoooobbbbrrrreeee llllaaaa FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSTTTTEEEEPPPP RRRREEEESSSSEEEETTTT06: STEP FILTER
16: STEP RING MODULATOR
19: STEP PAN
20: SLICER
63: STEP PITCH SHIFTER
Los cinco tipos anteriores contienen un secuenciador de 16 pasos.
Para estos tipos es posible usar la Función Multi-effect control para reajustar la secuencia de interpretación desde el primer paso. Para ello, ajuste el parámetro Destination de la Función Multi-effect control en “Step Reset”.
Por ejemplo, si está usando la palanca Modulation para controlar el efecto podrá realizar los siguientes ajustes.
Source: CC01: MODULATION
Destination: Step Reset
Sens: +63
Con estos ajustes, la secuencia se reproducirá desde el primer paso siempre que use la palanca Modulation.
(Doble Redonda)(Redonda con punto),
(Blanca con punto),
(Tresillo de Ffusa),
(Redonda),
(Tresillo de Doble Redonda),
(Tresillo de Semicorchea),(Fusa),
(Corchea con punto),(Tresillo de Corchea),(Corchea),
(Tresillo de Blanca),(Negra), (Negra con punto),
(Tresillo de Redonda),
(Blanca)
(Semicorchea), (Tresillo de Corchea), (Semicorchea con punto),
111188889999
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
El efecto Chorus de la unidad Fantom-X también puede usarse como una unidad de Delay estéreo.
fig.Chorus
Para detalles sobre estos ajustes, consulre Realizar ajustes de efectos (Pág. 157).
note:fig.MFX-note2.e
RRRReeeeaaaalllliiiizzzzaaaarrrr aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeeellll CCCChhhhoooorrrruuuussss
Parámetro Valor Descripción
Chorus Type 0 (OFF), 1 (CHORUS), 2 (DELAY), 3 (GM2 CHO-RUS)
Selecciona Chorus o Delay.0 (OFF): no se usará Chorus ni Delay .1 (CHORUS): se usará Chorus.2 (DELAY): se usará Delay.3 (GM2 CHORUS): se usará Chorus GM2.
Type: 1 (CHORUS)
Rate 0.05–10.00 Hz, note
Frecuencia de Modulación
Depth 0–127 Profundidad de la ModulaciónPre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el sonido directo hasta que se escucha sonido del Chorus.Feedback 0–127 Ajusta la proporción de sonido del Chorus que se realimentará al efecto.Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de Filtro
OFF: no se usará ningún filtroLPF: frecuencias por encima de la f. corteHPF: frecuencias por encima de la f. corte
Cutoff Freq 200–8000 Hz Frecuencia básica del filtroPhase 0–180˚ Separación espacial del sonidoType: 2 (DELAY)
Delay Left 0–1000 ms, note Ajusta el tiempo de delay desde el sonido directo hasta que se escucha sonido del Delay.Delay RightDelay CenterCenter Feedback -98–+98 % Ajusta la proporción de sonido del Delay que se realimentará al efecto. Ajustes negativos (-) invertirán la fase.HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASSAjusta la frecuencia por encima de la cual se recortará el sonido del efecto. Si no desea recortar las altas frecuencias, ajuste este parámetro en BYPASS.
Left Level 0–127 Volumen de cada sonido del Delay Right Level Center LevelType: 3 (GM2 CHORUS)
Pre-LPF 0–7 Corta el rango de altas frecuencias del sonido entrante al Chorus.Valores mayores producirán recortes mayores en las altas frecuencias.
Level 0–127 Volumen del sonido del Chorus Feedback 0–127 Ajusta la cantidad de sonido del Chorus que se realimentará al efecto.Delay 0–127 Ajusta el tiempo de delay del sonido directo hasta que se escucha sonido del Chorus.Rate 0–127 Frequencia de la Modulación Depth 0–127 Profundidad de la ModulaciónSend Level To Reverb 0–127 Ajusta la cantidad de sonido del Chorus que se enviará a la Reverb.Parámetro Valor Descripción
(Doble Redonda)(Redonda con punto),
(Blanca con punto),
(Tresillo de Ffusa),
(Redonda),
(Tresillo de Doble Redonda),
(Tresillo de Semicorchea),(Fusa),
(Tresillo de Semifusa) (Semifusa), (Tresillo de Fusa),
(Corchea con punto),(Tresillo de Corchea),(Corchea),
(Tresillo de Blanca),(Negra), (Negra con punto),
(Tresillo de Redonda),
(Blanca)
(Semicorchea), (Tresillo de Corchea), (Semicorchea con punto),
111199990000
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
fig.Reverb
Para detalles sobre estos ajustes, consulre Realizar ajustes de efectos (Pág. 157)..
RRRReeeeaaaalllliiiizzzzaaaarrrr aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee llllaaaa RRRReeeevvvveeeerrrrbbbb
Parámetro Valor Descripción
Reverb Type 0 (OFF), 1 (REVERB), 2 (SRV ROOM), 3 (SRV HALL), 4 (SRV PLATE), 5 (GM2 REVERB)
Tipo de Reverb0 (OFF): no se usará Reverb.1 (REVERB): Reverb normal 2 (SRV ROOM): Simula las reflexiones acústicas típicas de una habitación.3 (SRV HALL): Simula las reflexiones acústicas típicas de una sala de conciertos.4 (SRV PLATE): Simula una reverb de tipo Plate, (popular unidad de Reverb artificial que obtiene su sonido de la vibración de una placa metálica).5 (GM2 REVERB): Reverb GM2
Type: 1 (REVERB)
Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY
Tipo de Reverb/delayROOM1: Reverb corta de alta densidad ROOM2: Reverb corta de baja densidadSTAGE1: Reverb con ultimas reflexiones largas STAGE2: Reverb con primeras reflexiones intensasHALL1: Sonido de Reverb muy claro HALL2: Reverb ricaDELAY: Efecto Delay convencionalPAN-DELAY: Efecto Delay con ecos a izquierda y derecha
Time 0–127 Longitud de la reverberación (Type: ROOM1–HALL2)Tiempo de Delay (Type: DELAY, PAN-DELAY)
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS
Ajusta la frecuencia por encima de la cual el contenido de altas frecuencias del sonido de la Reverb , se recortará o. Si no desea recor-tar las altas frecuencias, ajuste este parámetro en BYPASS.
Delay Feedback 0–127 Ajusta la cantidad de realimentación del Delay cuan do el ajuste Type sea DELAY o PAN-DELAY.
Type: 2 (SRV ROOM)/3 (SRV HALL)/4 (SRV PLATE)
Pre Delay
0.0–100.0 ms Ajusta el tiempo de delay desde el sonido directo hasta que se escucha sonido del Delay.
Time 0–127 Duración de la reverberaciónSize 1–8 Tamaño de la habitación o sala simuladosHigh Cut 160 Hz–12.5 kHz,
BYPASSAjusta la frecuencia por encima de la cual el contenido de altas frecuencias del sonido de la Reverb , se recortará o ad-quirirá un matiz líquido. Si no desea recortar las altas frecuencias, ajuste este parámetro en BYPASS.
Density 0–127 Densidad de la Reverb
Diffusion 0–127 Ajusta el cambio de densidad de la Reverb en el tiempo. Valores superiores aumentarán la densidad en el tiempo. (El efecto de este ajuste aumentará con tiempos de Reverb mayores).
LF Damp Freq 50–4000 Hz Ajusta la frecuencia por debajo de la cual el contenido de altas frecuencias del sonido de la Reverb , se recortará o adquirirá un matiz líquido.
LF Damp Gain -36–0 dB Ajusta la cantidad de efecto líquido aplicado al rango de frecuencias seleccionado mediante LF Damp. Un ajuste de “0”, no reducirá el contenido de bajas frecuencias de la Reverb.
HF Damp Freq 4000 Hz–12.5 kHz Ajusta la frecuencia por encima de la cual el contenido de altas frecuencias del sonido de la Reverb , se recortará o adquirirá un matiz líquido
HF Damp Gain -36–0 dB Ajusta la cantidad de efecto líquido aplicado al rango de frecuencias seleccionado mediante HF Damp. Un ajuste de “0”, no reducirá el contenido de bajas frecuencias de la Reverb.
Type: 5 (GM2 REVERB)
Character 0–7 Tipo de Reverb0–5: reverb6, 7: delay
Pre-LPF 0–7 Corta el rango de altas frecuencias del sonido entrante a la Reverb.Valores mayores producirán recortes mayores en las altas frecuencias.
Level 0–127 Nivel de salida de la reverberaciónTime 0–127 Duración de la reverberaciónDelay Feedback 0–127 Ajusta la cantidad de sonido del Delay que se realimentará hacia el efecto cuando el ajuste Reverb Character sea 6 o 7.Parámetro Valor Descripción
111199991111
AAAAññññaaaaddddiiiirrrr eeeeffffeeeeccccttttoooossss
Este efecto es un compresor estéreo (limitador) que se aplica a la salida final de la unidad Fantom-X. Consta de rangos independientes de frecuencias agudas, medias y bajas. Este efecto realiza una compresión independiente para cada banda de frecuencias. Comprime cualquier sonido que supere el nivel establecido, dando mayor consistencia al volumen. Al mezclar en un MD, o DAT, o al procesar su propio CD de audio original, este efecto le permitirá masterizar la señal en un nivel óptimo.
* Los ajustes del efecto Mastering afectan a toda la unidad Fantom-X. Estos ajustes no afectan a Patches o performances individuales.
* El efecto Mastering se aplica al sonido de salida de los jack OUTPUT A (MIX). No se aplicará al sonido de salida de los jacks OUTPUT B.fig.Mastering
Para detalles sobre los ajustes, consulte “Realizar ajustes de efectos”
EEEEffffeeeeccccttttoooo MMMMaaaasssstttteeeerrrriiiinnnngggg
Parámetro Valor Explicación(Type) 00: Hard Comp,
01: Soft Comp, 02: Low Boost, 03: Mid Boost, 04: Hi Boost, 05: User
Recupera los ajustes de efectos.00–04: ajustes de efectos 05: ajustes de usuarioPulsando [F6 (SYSTEM WRITE)] podrá guardar los ajustes actuales como ajustes de usuario.
* Solo es posible guardar uno de los ajustes de usuario.
Split Lo 200–800 Hz Frecuencia en que las bandas de bajas frecuencia (LO) y frecuencias medias (MID) se separan.Split Hi 2000–8000 Hz Frecuencia en que las bandas de alta frecuencia (HI) y frecuencias medias (MID) se separan.Lo/Mid/Hi Level 0–24 dB Volumen de salidaLow/Mid/Hi Attack 0–100 ms Tiempo desde que el volumen llega hasta el umbral (threshold) hasta que se aplicará el efecto com-
presorLow/Mid/Hi Release 50–5000 ms Tiempo desde que el volumen cae por debajo del límite hasta el umbral (threshold) hasta que deje
de aplicarse el efecto CompresorLow/Mid/Hi Thresh -36–0 dB Nivel de volumen en que se iniciará la compresión Low/Mid/Hi Ratio 1.00:1–INF:1
(INF: infinity)Ratio de Compresión
SSSSoooobbbbrrrreeee TTTTHHHHRRRREEEESSSSHHHHOOOOLLLLDDDD yyyy RRRRAAAATTTTIIIIOOOOComo se muestra en el diagrama siguiente, estos parámetros determinan cómo se comprimirá el volumen.fig.MasterComp.e
1:1
2:1
4:1
INF:1
Nivel Umbral (THRESHOLD)
Nivel de entrada
Nivel de Salida
RATIO(Proporción)
111199992222
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ccccoooommmmuuuunnnneeeessss eeeennnn ttttooooddddoooossss lllloooossss mmmmooooddddoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSyyyysssstttteeeemmmm))))
Los ajustes que afectan globalmente al entorno operativo de launidad Fantom-Xa, como la afinación y la recepción de mensajesMIDI, se denominan
system functions
.
Esta sección explica cómorealizar ajustes para las funciones de sistema, y describe lasfunciones de los distintos parámetros
System
.
1111....
En la pantalla PATCH PLAY, PERFORM LAYER, oPERFORM MIXER, pulse [MENU].
2222....
Pulse para seleccionar “1. System”, y luego pulse[ENTER].
Aparecerá la ventana del System Menu.
fig.SystemMenu
3333....
Pulse [F1]–[F5] para seleccionar el grupo de parámetros.
Aparecerá una pantalla SYSTEM SETUP.
fig.SystemSetup
4444....
Pulse [F1]–[F4] o para seleccionar el parámetroque desee cambiar.
5555....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para cambiar el ajuste.
6666....
Repita los pasos 3–5 para ajustar cada parámetro desistema que desee cambiar.
7777....
Para guardar los ajustes que cambió, pulse [F6 (WRITE)].
8888....
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Los cambios realizados a los ajustes Función System son temporales— y se perderán al apagar la unidad. Si desea conservar los cambiosrealizados en ajustes de Sistema, guárdelos en la memoria internadel sistema.
Cuando realice el procedimiento Guardar, los datos quepreviamente ocupaban el destino del guardado de perderán. Sinembargo los datos de fábrica son recuperables mediante elprocedimiento
Factory Reset
.
1111....
Cambie los ajustes de las funciones de sistema, y pulse [F6(WRITE)].
fig.SystemWrite
La pantalla indicará “
System Write Completed
!” los datos seguardarán, y la unidad volverá a la pantalla
SYSTEM SETUP
.
1111....
Pulse [MENU].
2222....
Pulse para seleccionar “1. System”, y luego pulse [ENTER].
Aparecerá la ventana System Menu.
3333....
Pulse [F6 (INFORMATION)].
Aparecerá la pantalla SYSTEM INFO.
4444....
Pulse [F1]–[F3] para mostrar la información de la pantallaque desee ver.
[F1 (MEMORY)]: Cantidad de memoria instalada
[F2 (SRX)]: Nombre de la placa de Expansión Wave instalada
[F3 (VERSION)]: Versión del programa de sistema Fantom-Xa
5555....
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
RRRReeeeaaaalllliiiizzzzaaaarrrr aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee ssssiiiisssstttteeeemmmmaaaa((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSyyyysssstttteeeemmmm))))
GGGGuuuuaaaarrrrddddaaaarrrr lllloooossss aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee ssssiiiisssstttteeeemmmmaaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSyyyysssstttteeeemmmm WWWWrrrriiiitttteeee))))
IIIInnnnffffoooorrrrmmmmaaaacccciiiióóóónnnn ddddeeeellll SSSSiiiisssstttteeeemmmmaaaa ((((SSSSyyyysssstttteeeemmmm IIIInnnnffffoooorrrrmmmmaaaattttiiiioooonnnn))))
111199993333
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ccccoooommmmuuuunnnneeeessss eeeennnn ttttooooddddoooossss lllloooossss mmmmooooddddoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSyyyysssstttteeeemmmm))))
Esta sección explica las funciones de los distintos parámetros System, así como su organización
[[[[FFFF1111 ((((CCCCOOOOMMMMMMMMOOOONNNN))))]]]]
[[[[FFFF2222 ((((AAAAUUUUTTTTOOOO LLLLDDDD))))]]]]
FFFFuuuunnnncccciiiioooonnnneeeessss ddddeeee lllloooossss ppppaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss ddddeeee ssssiiiisssstttteeeemmmmaaaa
((((SSSSyyyysssstttteeeemmmm ppppaaaarrrraaaammmmeeeetttteeeerrrrssss))))
MMMMeeeennnnúúúú SSSSyyyysssstttteeeemmmm [[[[FFFF1111 ((((GGGGEEEENNNNEEEERRRRAAAALLLL))))]]]]
Parámetro Valor ExplicaciónSystem Common
LCD Contrast 1–20 Ajusta el contraste de la pantalla Power Up Mode PATCH,
PERFORMANCEModo de funcionamiento de la unidad Fantom-Xa posterior al encendido.
PATCH:
modo
Patch
PERFORMANCE:
modo Performance Patch Remain OFF, ON Especifica si las notas que están sonando continuarán sonando al seleccionar un
Patch
Kit de Ritmo distinto (ON), o no (OFF).
Además, al activar este parámetro “ON”, los cambios generados por mensajes MIDI de en-trada, como volumen o pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71–74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON), así como la cualidad de sonido y los cambios de volumen producidos por los diversos con-troladores se heredarán.
*
Los ajustes de fectos cambiarán al cambiar de
Patch
o de Kit de Ritmo, sin verse afectados por el ajuste
Patch Remain
. Debido a ello, algunos ajustes de efectos pueden causar que las notas que estuvieran sonando desaparezcan, incluso si el ajuste
Patch Remain
está en la posición
ON
.
Muestreo
Default File Type WAV, AIFF Especifica el formato del archivo usado al guardar una muestra.Pre Sample Time 0–1000 ms Intervalo de sonido precedente al momento en que se inició el muestreo manual o automático
que se capturará en la muestra. Esta función le permitirá evitar la omisión de la porción de ataque del sonido de la muestra.
Trigger Level 0–7 Nivel de volumen en que el muestreo empezará cuando Auto Trig esté ON
El ajuste mínimo es 0.Gap Time 500–2000 ms Duración de silencio en que se dividirá la muestra.
Si existe una región en silencio de mayor duración que el tiempo especificado, la muestra se dividirá en este punto, y el siguiente número de muestra se asignará al sonido siguiente.
*
Este parámetro es válido solo si usa la Función
Auto Divide Sampling
.Input Select LINE IN L/R,
LINE IN L, MICROPHONE
Fuente de entrada de sonido externa.
LINE-L-R:
Jacks INPUT L/R (estéreo)
LINE-L:
Jack INPUT L (mono)
MIC:
Jack INPUT (mono, mic level)Trimming Switch OFF, ON Si está activado, los ajustes
Start point
y
End point
se realizarán automáticamente después del muestro, por lo tanto cualquier porción en silencio al principio o al final de la muestra se excluirán.
Skip Back Time OFF, 5–40 sec Especifica la inmediatez que usted desee para el muestreo al usar la Función
Skip Back Sampling
. Si selecciona “OFF”, la Función
skip-back sampling
no estará disponible.
Parámetro Valor Explicación
Load Preset Samples at Startup
OFF, ON Especifica si las muestras
preset
se cargarán en memoria al encender la unidad (ON) o no (OFF).
Load User Samples at Startup
OFF, ON Especifica si las muestras del área de Usuario de la Tarjeta de Memoria se cargarán en memoria al encender la unidad (ON) o no (OFF).
Load Demo Song at Startup
OFF, ON Especifica si la canción de Demostración se cargará en el área temporal al encender la unidad Fantom-Xa (ON), o no (OFF).
111199994444
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ccccoooommmmuuuunnnneeeessss eeeennnn ttttooooddddoooossss lllloooossss mmmmooooddddoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSyyyysssstttteeeemmmm))))
[[[[FFFF3333 ((((SSSSOOOOUUUUNNNNDDDD))))]]]]
[[[[FFFF4444 ((((UUUUSSSSBBBB))))]]]]
Deberá seleccionar el Modo USB antes de conectar la unidad Fantom-Xa con su ordenador vía el cable USB. Si cambia este ajuste con launidad Fantom-Xa conectaca, el ordenador puede no reconocerla correctamente.
Para detalles sobre las conexiones en cada modo USB, consulte
“Conexiones”
(Pág. 207)
Parameter Value ExplanationSound Generator
Master Tune 415.3–466.2 Hz Ajusta la afinación global de la unidad Fantom-Xa. La pantalla muestra la frecuencia de la nota La4 (La central).
Master Key Shift -24– +24 Desplaza la afinación global de la unidad Fantom-Xa en pasos de semitono.Master Level 0–127 Ajusta el volumen general de la unidad Fantom-Xa.Output Gain -12– 12 dB Ajustar la ganancia de las salidas
Analog Out
y
Digital Out
de la unidad Fantom-Xa, cuando por ejemplo, estén sonando pocas voces, potenciará la señal y le permitirá obtener el nivel de salida óptimo para grabación y otros fines.
Mix/Parallel MIX, PARALLEL Especifica la salida general de la unidad Fantom-Xa.
MIX:
ajuste este parámetro para obtener la salida colectiva de la unidad en los jacks OUTPUT A (MIX). Cuando desee comprobar el sonido general de salida, ajuste este parámetro en MIX.
*
Los sonidos cuyo ajuste
Output Assign
respectivo sea através del jack INDIVIDUAL 3 saldrán desde el jack OUTPUT A (MIX) izquierdo; Los sonidos cuyo ajuste
Output Assign
respectivo sea através del jack INDIVIDUAL 4 saldrán desde el jack OUTPUT A (MIX) derecho
.
*
Los sonidos que se emitan através del jack PHONES coincidirán con los emitidos por los jacks OUTPUT A (MIX). Por lo tanto cualquier sonido ajustado mediante
Output Assign
efectuará su salida através de los jacks OUTPUT B, no através del jack PHONES. Asegúrese de que cualquier sonido que desee escuchar através de auriculares se ajusta en “MIX”.
Preview
Preview Mode SINGLE, CHORD, PHRASE
SINGLE:
Las Notas especificadas por el parámetro
Note Number 1–4
sonarán sucesivamente una a una.
CHORD:
Las Notas especificadas por el parámetro
Note Number 1–4
sonarán simultáneamente.
PHRASE:
Sonará la frase asociada con el parámetro
patch type/category
.Preview 1–4 Note Number
C - –G9 Especifica la afinación de las cuatro notas que sonarán cuando el parámetro
Preview Mode
esté ajustado en “SINGLE” o “CHORD”.
* Si “PHRASE” es seleccionado para el parámetro Preview Mode, estos ajustes no tendrán ningún efecto
Preview 1–4 Velocity OFF, 1–127 Especifica el parámetro
Velocity
de las cuatro notas que sonarán cuando el parámetro
Preview Mode
esté ajustado en “SINGLE” o “CHORD”.
*
Si “PHRASE” es selecionado para el parámetro del Modo
Preview
, estos ajustes no tendrán ningún efecto.
Scale Tune para el Modo Patch
La unidad Fantom-Xa le permite usar una escala de afinación distinta a la Disposición Interválica Temperada. La afinación está especificada en unidades de una centésima segun la afinación de la Disposición Interválica Temperada.
* U
na centésima es 1/100a parte de un semitonoEs posible crear un kit de ajustes Scale Tune en Modo Patch. En Modo Performance, puede ajustarse para cada parte de la interpretación (Pág. 67).
* En Modo Patch, esto sólo es válido para la parte del teclado.
• La escala seleccionada afectará a todos los mensajes MIDI recibidos desde un dispositivo MIDI externo.Scale Tune Switch OFF, ON Active este valor si desea usar una escala de afinación distinta a la Disposición Interválica Temperada.Patch Scale Tune for C–B
-64– +63 Realice ajustes Scale Tune para el Modo Patch.
Parameter Value Explanation
USB Mode STORAGE, MIDI Selecciona el modo en que se usará el conector USB.
Storage:
seleccionelo si desea transmitir archivos.
MIDI:
seleccionelo si desea intercambiar mensajes MIDI con un secuenciador u otro programa
*
Para detalles sobre las conexiones en cada modo USB, consulte
Cambiar entre Modo USB Stor-age y Modo MIDI (Pág. 206)
USB-MIDI Thru OFF, ON Ajustar el Modo USB en “MIDI”, determina si los mensajes MIDI recibidos en el conector MIDI se retransmitirán desde el conector MIDI OUT (ON) o no (OFF).
111199995555
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ccccoooommmmuuuunnnneeeessss eeeennnn ttttooooddddoooossss lllloooossss mmmmooooddddoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSyyyysssstttteeeemmmm))))
[[[[FFFF1111 ((((KKKKBBBBDDDD))))]]]]
[[[[FFFF2222 ((((PPPPDDDDLLLL BBBBNNNNDDDD))))]]]]
MMMMeeeennnnuuuu SSSSyyyysssstttteeeemmmm [[[[FFFF2222 ((((KKKKBBBBDDDD////CCCCTTTTRRRRLLLL))))]]]]
Parámetro Valor Explicación
Keyboard Velocity REAL, 1–127 Especifica el valor de
Velocity
que se transmitirá al interpretar en el teclado.
REAL:
se transmitirá el valor real de
Velocity
.
1–127:
se transmitirá un valor de Velocity fijo, independientemente de su interpretación.Touch Sens LIGHT, MEDIUM,
HEAVYAjusta el tacto del teclado.
LIGHT:
teclado ligero de sintetizador
MEDIUM:
teclado estándar
HEAVY:
simulación de piano acústico
PArámetro Valor ExplicaciónPedal
Control Pedal As-sign
CC01–31, 33–95, BEND UP, BEND DOWN, AFTERTOUCH, OCT UP, OCT DOWN, START/STOP, PUNCH IN/OUT, TAP TEMPO, PROG UP, PROG DOWN, FAVORITE UP, FAVORITE DOWN, ARP SW, RHY START/STOP, CHORD SW, LOOP
Especifica la función de cada pedal conectado a los jacks PEDAL CONTROL.
CC01–31, 33–95:
Números de controladores 1–31, 33–95
BEND UP:
la afinación aumentará en pasos de semitono (máximo 4 octavas) cada vez que pulse el pedal.
BEND DOWN:
la afinación caerá en pasos de semitono (máximo 4 octavas) cada vez que pulse el pedal.
AFTERTOUCH:
Aftertouch
OCT UP:
cada pulsación del pedal aumenta el rango tonal en pasos de octava (hasta 3 octavas altas).
OCT DOWN:
cada pulsación del pedal aumenta el rango tonal en pasos de octava (hasta 3 octavas bajas).
START/STOP:
inicio/detención del secuenciador.
PUNCH IN/OUT:
inicio/detención de la grabación
Manual punch-in/out
.
TAP TEMPO:
Tap tempo
(valor de
tempo
especificado por el intervalo de pulsación del pedal).
PROG UP:
selección del siguiente número de sonido.
PROG DOWN:
selección del número anterior de sonido.
FAVORITE UP:
selección del siguiente número de
Patch
/
performance
favoritos.
FAVORITE DOWN:
selección del número anterior de
Patch
/
performance
favoritos.
ARP SW:
activa/desactiva la Función
Arpeggio/Rhythm
.
RHY START/STOP: activa/desactiva la Función Rhythm pattern playback.
CHORD SW: activa/desactiva la Función Chord.LOOP: activa/desactiva Loop play
Control Pedal Polar-ity
STANDARD, REVERSE
Selecciona la polaridad del pedal Hold. En algunos pedales la señal eléctrica de salida al pul-sarlos o liberarlos puede ser opuesta según modelos. Si su pedal produce el efecto opuesto al esperado, ajuste este parámetro en “REVERSE”. Si está usando un pedal Roland (sin inter-ruptor de polaridad), ajuste este parámetro en “STANDARD”.
Hold Pedal Polarity STANDARD, REVERSE
Continuous Hold Pedal
OFF, ON Este ajuste determina si el jack HOLD PEDAL será compatible con técnicas de pulsación par-cial (ON), o no (OFF). En caso positivo, podrá conectar un pedal de expresión opcional (DP-8, etc.), para obtener un control más preciso en interpretaciones con sonidos de piano.
Pitch BendBender and Modula-tion Part Select
KBD, PAD Parte controlada por la palanca Pitch Bend/Modulation
111199996666
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ccccoooommmmuuuunnnneeeessss eeeennnn ttttooooddddoooossss lllloooossss mmmmooooddddoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSyyyysssstttteeeemmmm))))
[[[[FFFF3333 ((((KKKKNNNNOOOOBBBB SSSSWWWW))))]]]]
[[[[FFFF4444 ((((CCCCTTTTRRRRLLLL))))]]]]
Parémetro Valor ExplicaciónRealtime CTRL KnobKnob Part Select KBD, PAD Parte controlada por los conmutadores Realtime ControlKnob C1 Assign CC01–31, 33–95,
PITCH BEND, AFTERTOUCH, ARP STYLE, ARP GRID, ARP DURATION, ARP MOTIF, CHORD FORM, MASTER LEVEL
Funciones controladas por los conmutadores REALTIME CONTROLCC01–31, 33–95: número de controlador 1–31, 33–95PITICH BEND: Pitch BendAFTERTOUCH: AftertouchARP STYLE: Arpeggio StyleARP GRID: Arpeggio GridARP DURATION: duración de cada nota arpegiada ARP MOTIF: Arpeggio MotifCHORD FORM: especie del acorde de la Función Chord MemoryMASTER LEVEL: Volumen global de la unidad Fantom-Xa
Knob C2 AssignKnob C3 AssignKnob C4 Assign
Realtime CTRL Assign SWSwitch 1 Assign TRANSPOSE DOWN,
TRANSPOSE UP, TAP TEMPO, MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD, MFX1–3, CHORUS SW, REVERB SW, MASTERING SW, LOOP, RHY START/STOP
Funciones controladas mediante los botones [ ]/[ ]Transpose Down: Disminuye el rango del teclado en pasos de semitono (hasta 5 semitonos más grave).
Transpose Up: aumenta el rango del teclado en pasos de semitono (hasta 6 semitonos más agudo).
Tap Tempo: Tap tempo (tempo especificado por el intervalo de tiempmo en que usted pulsa en botón).
Mono/Poly: pulsado para cambiar entre reproducción polifónica (POLY) y monofónica (MONO) play de un patch. Indicador encendido = Mono Indicator apagado = Poly
Portamento: Función Portamento On/Off
Hold: reproducción bloqueada On/Off
MFX1–3 Sw: interruptor de multi efectos 1–3
Chorus Sw:interruptor Chorus
Reverb Sw:interruptor Reverb
Mastering Sw:interruptor Mastering
Loop:reproducción Loop On/Off
Rhythm Start/Stop:reproducción de patrón de ritmo On/Off
Switch 2 Assign
Parámetro Valor ExplicaciónSys Ctrl 1–4 Source OFF, CC01–95,
PITCH BEND, AFTERTOUCH
Selecciona el mensaje MIDI usado como System Control.OFF: el conmutador System Control no se usará.CC01–95: números de controlador 1–95PITCH BEND: Pitch BendAFTERTOUCH: Aftertouch
111199997777
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ccccoooommmmuuuunnnneeeessss eeeennnn ttttooooddddoooossss lllloooossss mmmmooooddddoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSyyyysssstttteeeemmmm))))
[[[[FFFF1111 ((((GGGGEEEENNNNEEEERRRRLLLL))))]]]]
MMMMeeeennnnuuuu SSSSyyyysssstttteeeemmmm [[[[FFFF3333 ((((MMMMIIIIDDDDIIII))))]]]]
Parameter Value ExplanationLocal Switch OFF, ON El parámetro Local Switch determina si el Generador de sonido interno está desconectado
(OFF) de la sección controladora (keyboard, Pad, pitch bend/modulation lever, knobs, buttons, D Beam controller, pedal, etc); o conectado (ON). Normalmente este parámetro se mantendrá en “ON”, pero si desea usar el teclado de la unidad Fantom-Xa y sus controladores para ccon-trolar sólo módulos de sonido externos, aplique el ajuste “OFF”.
Device ID 17–32 Cuando desee transmitir o recibir mensajes System Exclusive, ajuste este parámetro para que co-incida con el número Device ID del otro dispositivo MIDI.
Remote Keyboard Switch
OFF, ON Ajuste este parámetro en “ON” cuando desee usar un teclado MIDI externo en lugar del teclado de la unidad Fantom-Xa.
En este caso, el canal de transmisión MIDI del teclado MIDI externo podrá ajustarse en cual-quier canal. Normalmente mantendremos el canal en “OFF”.
* Ajuste este parámetro en “ON” cuando desee controlar la unidad Fantom-Xa desde un dispositivo MIDI externo mediante la Función Arpeggio o RPS.
Performance Con-trol Channel
1–16, OFF Performance Ctrl Ch selecciona el canal de recepción MIDI usado al cambiar de una interpret-ación a otra cuando se envian mensajes MIDI (Program Change/Bank Select) desde un dispos-itivo MIDI externo. Ajuste este valor en “OFF” si no desea selccionar interpretaciones desde un dispositivo MIDI externo.Si recibe sólo un cambio de programa, y si el parámetro Ctrl Ch coincide con el canal de re-cepción MIDI de una parte, el cambio de interpretación tendrá prioridad.
Kbd Patch Rx/Tx Channel
1–16 Especifica el canal que se usará para transmitir y recibir mensajes MIDI par la parte del teclado en Modo Patch.
Pad Patch Rx/Tx Channel
1–16 Especifica el canal usado en la transmisicón y recepción de mensajes MIDI para la parte del Pad en Modo Patch.
UUUUssssaaaarrrr LLLLooooccccaaaallll SSSSwwwwiiiittttcccchhhhCuando use la unidad Fantom-Xa con un programa de secuenciación externo, mantenga Local Switch desactivado. A continuación podrá leer los detalles.
CCCCoooonnnneeeecccctttteeee llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXXaaaa aaaa uuuunnnn sssseeeeccccuuuueeeennnncccc iiii aaaaddddoooorrrr eeeexxxxtttteeeerrrrnnnnoooofig.LocalSw.e
Típicamente las secciones están vinculadas de modo que los datos viajasn del modo siguiente: El teclado de la unidad Fantom-Xa → su software del secuenciador externo → el Generador de sonido de la unidad Fantom-Xa. Normalmente, el teclado de la unidad Fantom-Xa se conecta internamente con la sección del Generador de Sonido; esta conexión se controlará mediante el valor Local Switch. Si desactiva Local
Switch, el teclado de la unidad Fantom-Xa y las Secciones del Generador de sonido serán independientes, le permitirán usar la conexión descrita previamente con su programa de secuenciación externo.
Local Off
Secuenciador(External)
Teclado de la unidad Fantom-X
Generador de sonido de la unidad Fantom-X
111199998888
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ccccoooommmmuuuunnnneeeessss eeeennnn ttttooooddddoooossss lllloooossss mmmmooooddddoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSyyyysssstttteeeemmmm))))
[[[[FFFF2222 ((((TTTTXXXX))))]]]]
[[[[FFFF3333 ((((RRRRXXXX))))]]]]
[[[[FFFF4444 ((((MMMMMMMMCCCC MMMMTTTTCCCC))))]]]]
Parámetro Valor ExplicaciónTransmit Program Change
OFF, ON Especifica si los mensajes Program Change se transmitirán (ON) o no (OFF).
Transmit Bank Se-lect
OFF, ON Especifica si los mensajes Bank Select se transmitirán (ON) o no (OFF).
Transmit Active Sensing
OFF, ON Especifica si los mensajes Active Sensing se transmitirán (ON) o no (OFF).
Transmit Edit Data OFF, ON Especifica si los cambios realizados en los ajustes de un Patch o interpretación se transmitirán como mensajes system exclusive (ON), o no se transmitirán (OFF).
Soft Through OFF, ON La Función Thru retransmite todos los mensajes recibidos en el conector MIDI IN al conector MIDI OUT sin modificarlos.
Parámetro Valor ExplicaciónReceive Program Change
OFF, ON Especifica si se recibirán mensajes Program Change (ON) o no (OFF).
Receive Bank Select OFF, ON Especifica si se recibirán mensajes Bank Select (ON) o no (OFF).Receive Exclusive OFF, ON Especifica si se recibirán mensajes System Exclusive (ON) o no (OFF).Receive GM System On
OFF, ON Especifica si se recibirán mensajes General MIDI System On (ON) o no (OFF).
Receive GM2 Sys-tem On
OFF, ON Especifica si se recibirán mensajes General MIDI 2 System On (ON) o no (OFF).
Receive GS Reset OFF, ON Especifica si se recibirán mensajes GS Reset (ON) o no (OFF).
Parámetro Valor ExplicaciónMMCMMC (MIDI Machine Control) es una especificación que permite el uso de mensajes MIDI para controlar dispositivos como grabadoras de bobina, dispositivos de vídeo, y sistemas de grabación digital. La señal MMC consta de 37 órdenes posibles, incluidas Stop y Play.MMC Mode MASTER,
SLAVEAl sincronizar la unidad Fantom-Xa con un grabador a disco duro, como por ejemplo Roland VS series, este parámetro especifica qué señal de sincronía usará el Secuenciador de la unidad Fantom-Xa para su funcionamiento. Valor:MASTER: la unidad Fantom-Xa será el maestro. Use este ajuste cuando desee que otros dispositivos sigan el comportamiento de la unidad Fantom-Xa.SLAVE: la unidad Fantom-Xa será el esclavo. Este ajuste permitirá que la unidad Fantom-Xa reciba señal MMC (MIDI Machine Control) de un dispositivo externo, y que funcione según dichas órdenes.
MMC Output OFF, ON Active este parámetro “ON” si desea sincronizar la unidad con un grabador a disco duro exter-no, como por ejemplo Roland VS series. Ajuste “ON”: transmisión de órdenes (Play, Stop y Locate) de MMC (MIDI Machine Control).
MTCMTC Sync Output OFF, ON Ajuste este parámertro en ON cuando desee que MTC (MIDI Time Code) se transmita a un dis-
positivo MIDI externo. En caso contrario, ajústelo en OFF.MTC Frame Rate 24, 25, 29N,
29D, 30Especifica el rango de frames de MTC. Asegúrese de que el mismo modo está ajustado para los dispositivos maesto y esclavo. Valor:
24: 24 frames porsegundo25: 25 frames porsegundo29N: 29 frames porsegundo29D: 29 frames porsegundo
30:30 frames porsegundo* Al sincronizar con una unidad grabadora de disco duro como la unidad Roland VS series, cualquier valor frame rate es posible
—siempre que los ajustes coincidan con la unidad Fantom-Xa. Sin embargo, al sincronizar con dispositivos de, su parámetro frame rate es fijo, por tanto deberá adaptarse el ajuste de la unidad Fantom-Xa al parámetro frame rate del dispositivo de vídeo.
MTC Offset Time Hour 0–23 (hours) Coordina los tiempos de reproducción de la unidad Fantom-Xay del dispositivo externo en unidades de 1 hora.MTC Offset Time Minute 0–59 (minutes) Coordina los tiempos de reproducción de la unidad Fantom-Xay del dispositivo externo en unidades de 1 minuto.
111199999999
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ccccoooommmmuuuunnnneeeessss eeeennnn ttttooooddddoooossss lllloooossss mmmmooooddddoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSyyyysssstttteeeemmmm))))
MTC Offset Time Second 0–59 (seconds) Coordina los tiempos de reproducción de la unidad Fantom-Xay del dispositivo externo en unidades de 1 segundo.MTC Offset Time Frame 0–29 (frames) Coordina los tiempos de reproducción de la unidad Fantom-Xay del dispositivo externo en unidades de 1 Frame.MTC Error Level 0–10 Determina la frecuencia de comprobación del estado de recepción cuando MTC está siendo
recibido desde un dispositivo externo. Detenga la sincronía si en la comprobación detecta algún problema.
Estrictamente, valores numéricos inferiores proporcionarán una comprobación más precisa. Sin embargo, la reproducción puede interrumpirse con demasiada frecuencia si se aplica un nivel de comprobación demasiado estricto, y ello puede suponer un inconveniente. Si aumenta el ajuste Error
Level, incluso si se producen proble4mas con la recepción de MTC, la sincronía contiuará mientras dichos problemas permanezcan a un nivel que no genere mayores inconvenientes.
Parámetro Valor Explicación
MMMMIIIIDDDDIIII CCCClllloooocccckkkk yyyy MMMMTTTTCCCCMIDI Clock y MTC (MIDI Time Code) son mensajes usados para la sincronía. Seleccoine cualquiera de ellos según su aplicación.
MIDI Clock transmite y sincroniza operaciones en el tempo de interpretación establecido por el secuenciador, mientras que MTC sincroniza operaciones entre dispositivos basadas en un valor de tiempo absoluto. Las estaciones de trabajo Roland VS
Series son grabadoras de disco duro y no pueden enviar señal MIDI Clock. Por lo tanto, usar MTC es conveniente para la sincronía de la grabadora de disco duro con la unidad Fantom-Xa. Sin emabrgo, los dispositivos de la serie VS incluyen pistas específicas para señal MIDI Clock, que permiten una nueva técnica de sincronía con la unidad Fantom-Xa de modo que el dispositivo VS simule el envío de señal MIDI Clock (aunque en realidad esté reproduciendo pistas en que se ha grabado una señal MIDI Clock). Sin embargo, el hecho de que haya que grabar el tempo en la pista VS sync de antemano, hace que MTC sólo sea adecuado para sincronizar con canciones sin una cantidad excesiva de datos de tempo.
TTTTiiiippppoooossss ddddeeee MMMMTTTTCCCCLos tipos de MTC seleccionables en la unidad Fantom-Xa son los siguientes. Seleccione el mismo valor frame rate que el dispositivo externo. Cuando no use un dispositivo de video podrá seleccionar cualquier valor frame rate siempre que los valores sean los mismos en ambos dispositivos.
30: 30 frames por segundo, formato non-drop. Usado por dispositivos de audio como grabadores analógicos, y para formato NTSC de video en blanco y negro (usado en Japón y E.E.E.U.).
29N: 29.97 frames por segundo, formato non-drop. Usado para formato NTSC de video de color (usado en Japón y E.E.E.U.).
29D: 29.97 frames por segundo formato drop. Usado en formatos NTSC de video en color (usado en Japón y E.E.E.U.).
25: 25 frames por segundo. Usado en formato de video SECAM o PAL, equipos de audio, y cine (Europa y el resto del mundo).
24: 24 frames por segundo. Usado en video, dispositivos de audio, y cine en E.E.U.U.
FFFFoooorrrrmmmmaaaattttoooo NNNNoooonnnn----DDDDrrrroooopppp yyyy FFFFoooorrrrmmmmaaaattttoooo DDDDrrrroooopppp Existen dos tipos de formato usados en los grabadores de video NTSC: Formato non-drop y formato drop. El formato Non-drop consta de tiempo de código contínuo, mientras que en el formato drop, usado en formato de video NTSC color, los dos primeros frames de cada minuto de omiten, excepto en intervalos de 10 minutos. En la mayoría de producciones de video y audio, debido a que los formatos con frames contínuos son más fáciles de usar, se usa generalmente el formato non-drop is generally used. Por otra parte, en situaciones como retransmisiiones, en que el valor de time code debe coincidir con el tiempo real se usa el formato drop.
222200000000
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ccccoooommmmuuuunnnneeeessss eeeennnn ttttooooddddoooossss lllloooossss mmmmooooddddoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSyyyysssstttteeeemmmm))))
[[[[FFFF1111 ((((MMMMEEEETTTTRRRROOOO))))]]]]
[[[[FFFF2222 ((((RRRREEEECCCC TTTTRRRRKKKK))))]]]]
[[[[FFFF3333 ((((SSSSYYYYNNNNCCCC))))]]]]
MMMMeeeennnnuuuu SSSSyyyysssstttteeeemmmm [[[[FFFF4444 ((((SSSSEEEEQQQQ////TTTTEEEEMMMMPPPPOOOO))))]]]]
Parámetro Valor ExplicaciónMetronome Mode OFF, PLAY-ONLY,
REC-ONLY, PLAY&REC, ALWAYS
Specifies when you want the metronome to sound.* Si añade una marca (√√√√) pulsando [F5 (CLICK)] en la ventana de Tempo que aparece al pulsar [TEM-
PO], el metrónomo siempre sonará.OFF: sin Sonido del metrónomo.PLAY ONLY: sonido del metrónomo sólo en reproducción.REC ONLY: sonido del metrónomo sólo en grabación.PLAY&REC: sonido del metrónomo en grabación y reproducción.ALWAYS: el metrónomo siempre sonará.
Metronome Level 0–10 Volumen del metrónomoMetronome Sound TYPE1–TYPE4 TYPE 1: sonido convencional del metrónomo (campana con sonido en el primer beat).
TYPE 2: clicksTYPE 3: pitidosTYPE 4: cencerro
Beat Indicator Mode REC&PLAY, ALWAYS
Este modo permite especificar cómo parpadeará el indicador beat en el panel.ALWAYS (siempre parpadeará en el tempo especificado)PLAY&REC (parpadeará en reproducción y grabación)
Parámetro Valor ExplicaciónRec Track Select MANUAL, AUTO Este parámetro especifica si la selección de pistas será automática o manual al grabar en el
Secuenciador. Valor: Manual: podrá seleccionar manualmente el número de pista. Esto resulta adecuado para grabar interpretaciones en más de un canal.Auto: la Pista phrase track del mismo número que la parte actual quedará seleccionada automáticamente. Esto es adecuado para grabar sólo un canal en una pista.
Parámetro Valor ExplicaciónSync Mode MASTER,
SLAVE-MIDI, SLAVE-MTC, REMOTE
Especifica el mensaje de sincronización que usará la el secuenciador de la unidad Fantom-Xa. Valor:
MASTER:La unidad Fantom-Xa actuará como dispositivo maestro. Elija este ajuste cuando use launidad de forma autónoma sin sincronía con otros dispositivos, o cuando desee que otros dispositivosMIDI se sincronizen con la unidad Fantom-Xa.SLAVE-MIDI: la unidad Fantom-Xa actuará como dispositivo esclavo. Elija este ajuste cuando desee que la unidad Fantom-Xa se sincronice de forma autónoma con los mensajesMIDI Clock recibidos desde otro dispositivo MIDI.SLAVE-MTC: la unidad Fantom-Xa actuará como dispositivo esclavo. Elija este ajuste cuando desee que la unidad Fantom-Xa se sincronice con MTC (MIDI Time Code) recibidodesde un dispositivo externo.REMOTE: use este ajuste cuando desee que un dispositivo MIDI externo tenga control de inicio/detención. El tempo se aplicará según los ajustes de Fantom-Xa.
Sync Output OFF, ON Ajuste este parámetro en ON cuando desee que los mensajes de sincronía MIDI (MIDI Clock, Start, Continue, Stop, Song Position Pointer y Song Select) se transmitan a un dispositivo MIDI ex-terno. En caso contrario, ajústelo en OFF.
Arp/Rhythm Sync Switch
OFF, ON Especifica si el patrón de ritmo o el arpegio iniciarán su reproducción en sincronía con el Secuenciador. Este parámetro no actúa con el Secuenciador detenido. Valor:OFF: inicio/detnción no se sincronizarán con el sintetizador.ON: con el Secuenciador funcionando, el arpegio empezará al principio del compás siguiente. Al detener el Secuenciador, los arpegios también se detendrán.
Tempo Override OFF, ON Especifique si el tempo del secuenciador cambiará (ON), o no (OFF) al seleccionar una perfor-mance distinta.
222200001111
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ccccoooommmmuuuunnnneeeessss eeeennnn ttttooooddddoooossss lllloooossss mmmmooooddddoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSyyyysssstttteeeemmmm))))
[[[[FFFF1111 ((((GGGGEEEENNNNEEEERRRRLLLL))))]]]]
[[[[FFFF2222 ((((TTTTRRRRIIIIGGGGGGGGEEEERRRR))))]]]]
[[[[FFFF3333 ((((AAAASSSSSSSSIIIIGGGGNNNN))))]]]]
MMMMeeeennnnuuuu SSSSyyyysssstttteeeemmmm [[[[FFFF5555 ((((DDDD BBBBEEEEAAAAMMMM))))]]]]
Parámetro Valor ExplicaciónSENSIBILITYD Beam Sens 0–127 Ajusta la sensibilidad del controlador D Bea. Ajustes mayores del valor producirán una re-
spuesta más directa del controlador D Beam.PARTD Beam Part Select KBD, PAD Parte controlada por el controlador D Beam
Parámetro Valor ExplicaciónPad Number 1–9 Número de Pad afectado por D BeamPad Velocity 1–127 Fuerza del sonido del pad interpretado por el controlador D BeamPad Control Mode MOMENTARY,
LATCHEspecifica el comportamiento de D Beam al obstruirlo.
MOMENTARY: el parámetro se activará sólo mientras el controlador D Beam esté obstruido, y se desactivará en caso contrario.LATCH: el parámetro se activará/desactivará cada vez que usted obstruya el controlador D Beam.
Parámetro Valor ExplicaciónType CC01–31, 33–95,
BEND UP, BEND DOWN, START/STOP, TAP TEMPO, ARP GRID, ARP DURATION, ARP MOTIF, ARP OCTAVE UP, ARP OCTAVE DOWN
Function controlled by the D Beam controllerCC01–31, 33–95: números de controladores 1–31, 33–95BEND UP: controla la adfinación como se especifica en el ajuste “Pitch Bend Range Up” (Pág. 41).BEND DOWN: controla la afinación especificada por el ajuste “Pitch Bend Range Down” (Pág. 41).START/STOP: inicia/detiene la reproducción.TAP TEMPO: Tap tempo (tempo especificado por el intervalo en que mueve su mano por encima del controlador D Beam).ARP GRID: plantilla de arpegio ARP DURATION: duración de cada nota arpegiada ARP MOTIF: motivo del arpegio ARP OCTAVE UP: rango de reproducción del teclado aumentará en pasos de una octava (máximo 3 octavas).ARP OCTAVE DOWN: rango de reproducción del teclado disminuirá en pasos de una octava (máximo 3 octavas).
Range Min 0–127 Límite inferior del rango del controlador D BeamRange Max 0–127 Límite superior del rango del controlador D Beam.
Ajustando Range Max por debajo de Range Min podrá invertir el rango del cambio.
222200002222
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss ccccoooommmmuuuunnnneeeessss eeeennnn ttttooooddddoooossss lllloooossss mmmmooooddddoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn SSSSyyyysssstttteeeemmmm))))
[[[[FFFF4444 ((((DDDDBBBB SSSSYYYYNNNN))))]]]]
PArámetro Valor ExplicaciónLevel & RangeLevel 0–127 Ajusta el volumenChorus Send Level 0–127 Nivel de señal enviado al ChorusReverb Send Level 0–127 Nivel de señal enviado a la ReverbRange 2OCT,
4OCT, 8OCT
Rango en que variará la afinación de Solo Synth
Osc1Osc 1 Waveform SAW,
SQRForma de onda
SAW: onda dentada SQR: onda cuatrada
Osc 1 Pulse Width 0–127 Amplitud de pulsos de la onda Modificar cíclicamente este parámetro podrá crear pequeños cambios de sonido.
* Pulse Width se activa al seleccionar “SQR” con una forma de onda OSC1/2. Osc 1 Coarse Tune -48– +48 Afinación del sonido (en semitonos, +/-4 octavas)Osc 1 Fine Tune -50– +50 Afinación del sonido (en pasos de 1 centésima)Osc2 & SyncOsc 2 Waveform (igual que Osc 1)Osc 2 Pulse WidthOsc 2 Coarse TuneOsc 2 Fine TuneOsc 2 Level 0–127 Ajusta el nivel Osc Sync Switch OFF,
ONActivar este interruptor producirá un sonido complejo con gran riqueza de armónicos.
Efectivo cuando la afinación de OSC1 es mayor que la afinación de OSC2.FilterFilter Type OFF,
LPF, BPF, HPF, PKG
Selecciona el tipo de filtro. OFF:No se usará ningún filtro LPF:Filtro pasa bajos. Reduce el volumen de todas las frecuencias por encima de la frecuencia de corte(Cutoff Freq) para redondear el sonido. BPF:Filtro pasa banda. Mantiene sólo las frecuencias This en la región de la frecuencia de corte y recorta el resto. HPF:Filtro pasa altos. Recorta las frecuencias en la región por debajo de la frecuencia de corte. PKG:Filtro de picos. Enfatiza las frecuencias en la región de la frecuencia de corte (Cutoff Frequency).Es posible usar este filtro para crear efectos de wah-wah, usando un LFO para cambiarcíclicamente la frecuencia de corte.
Cutoff 0–127 Selecciona la frecuencia de corte en que el filtro empezará a afectar los componentes de la forma de onda de la frecuencia.
Resonance 0–127 Enfatiza la porción de sonido en la región de la frecuencia de corte, añadiendo carácter al sonido. Ajustes excesivamente altos pueden producir oscilación, causando una distorsión en el sonido.
LFOLFO Rate 0–127 Rango de Modulación, o velocidad del LFO.LFO Osc 1 Pitch Depth -63– +63 Especifica la profundidad en que LFO modulará la afinación OSC1.LFO Osc 2 Pitch Depth -63– +63 Especifica la profundidad en que LFO modulará la afinación OSC12.LFO Osc 1 Pulse Width Depth
-63– +63 Especifica la profundidad en que LFO modulará la amplitud de pulsos de la forma de onda OSC1.
* La amplitud de pulsos se activará cuando “SQR” esté seleccionado con la forma de onda OSC1/2.LFO Osc 2 Pulse Width Depth
-63– +63 Especifica la profundidad en que LFO modulará la amplitud de pulsos de la forma de onda OSC2.
* La amplitud de pulsos se activará cuando “SQR” esté seleccionado con la forma de onda OSC1/2.
222200003333
FFFFuuuunnnncccciiiioooonnnneeeessss ddddeeee aaaaddddmmmmiiiinnnniiiissssttttrrrraaaacccciiiióóóónnnn ddddeeee ddddaaaattttoooossssRRRReeeeccccuuuuppppeeeerrrraaaarrrr lllloooossss aaaajjjjuuuusssstttteeeessss ddddeeee ffffáááábbbbrrrriiiiccccaaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn FFFFaaaaccccttttoooorrrryyyy RRRReeeesssseeeetttt))))
PPPPaaaannnnttttaaaa llll llll aaaa UUUUTTTTIIIILLLL IIIITTTTYYYY MMMMEEEENNNNUUUU
fig.UtilityMenu
Estos son los formatos en que puede grabar todos los datos de usuario en una Tarjeta de Memoria.
Se guardarán los siguientes datos.
• Interpretaciones (
Performances)
• Patches
• Kits de Ritmo (
Rhythm sets)
• Patrones de Ritmo (
Rhythm Patterns)
• Grupos de Ritmo (
Rhythm Groups)
• Multi-muestras (
Multisamples)
• Canciones (
Songs)
• Muestras (
Samples)
• Kits de patrones (
Pattern sets)
• Kits RPS (
RPS sets
)
• Estilos de arpegio (
Arpeggio styles)
• Especies de acorde (
Chord forms)
• Ajustes de sistema (
System settings)
* Para poder ejecutar la copia de seguridad, la Tarjeta de Memoria
deberá tener almenos 32MB de espacio libre.
1111....
Inserte una Tarjeta de Memoria en la ranura.
2222....
Pulse [MENU] para abrir la pantalla Top Menu.
3333....
Pulse o para seleccionar “2. Utility”, y luego pulse [ENTER].
Aparecerá la pantalla UTILITY MENU.
4444....
Pulse [F1 (BACKUP)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
5555....
Para realizar la copia de seguridad, pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
Los datos de copias de seguridad de la unidad Fantom-Xa no deben ser recuperados desde otro dispositivo de la serie Fantom-X.
Este es el método para que los datos de usuario guardados en una Tarjeta de Memoria mediante la Función
User Backup pueden
recargarse en la Memoria de Usuario de la unidad Fantom-X. Cuando ejecute la Función
User Restore
, El contenido del área de usuario se borrará por completo.
* Al ejecutar la Función User Restore, el contenido de la memoria del área User se borrará por completo.
*
Los datos de copias de seguridad de la unidad Fantom-Xa no deben ser recuperados desde otro dispositivo de la serie Fantom-X.
1111....
En la ranura , inserte la tarjeta de memoria en que ha grabado los datos de usuario.
2222....
Pulse [MENU] para abrir la ventana Top Menu.
3333....
Pulse o para seleccionar “2. Utility”y luego pulse [ENTER].
Aparecerá la pantalla UTILITY MENU.
4444....
Pulse [F2 (RESTORE)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
5555....
Para proceder con la recuperación de datos, pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
6666 ....
Cuando la pantalla indique “Completed”, apague la unidad y enciéndala de nuevo.
Si después de la operación
User Backup
añade un archivo en la Memoria Interna de la unidad Fantom-Xa (P.Ej., carpeta TMP), el mensaje “
User Area Full
!” podrá aparecer cuando ejecute la operación
User Restore
y será imposible recuperar los datos. En este caso, borre (Pág. 205) el archivo que añadió después de realizar la copia de seguridad (
backup
), y luego ejecute la operación
Restore
de nuevo.
Esta función devuelve los datos de la unidad Fantom-XR a su estado de fábrica (
Función Factory Reset
).
Si existe algun dato importante creado por usted y almacenado en la Memoria de Usuario de la unidad Fantom-XR, todos estos datos de eliminarán al realizar la operación
Factory Reset
(
los datos de la Memoria Interna de Usuario se perderán
). Si usted desea conservar los datos existentes, guárdelos en una Tarjeta de Memoria (User Backup) o guárdelos en su ordenador vía USB (Pág.210).
1111....
Pulse [MENU] para abrir la ventana Top Menu.
2222....
Pulse o para seleccionar “2. Utility”, y luego pulse [ENTER].
Aparecerá la ventana UTILITY MENU.
3333....
Pulse [F3 (FACTORY)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
4444....
Para ejecutar Factory Reset, pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
5555....
Cuando la pantalla indique “Completed”, apague la unidad y enciéndala de nuevo.
Nunca apague la unidad Fantom-Xa durante la operación Factory Reset.
Este es el método para dar formato (Función
Initialize
) a una tarjeta de memoria.
Al ejecutar la operación
Format
, el contenido de la tarjeta de memoria se borrará por completo.
1111....
Inserte una tarjeta de memoria en la ranura.
2222....
Pulse [MENU] para abrir la ventana Top Menu.
3333....
Pulse o para seleccionar “2. Utility”, y luego pulse [ENTER].
Aparecerá la ventana UTILITY MENU.
4444....
Pulse [F4 (FORMAT)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
5555....
Para dar formato a la tarjeta pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
RRRReeeeaaaallll iiiizzzzaaaarrrr ccccooooppppiiiiaaaassss ddddeeee sssseeeegggguuuurrrriiiiddddaaaadddd ddddeeee ddddaaaattttoooossss ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn UUUUsssseeeerrrr BBBBaaaacccckkkkuuuupppp))))
RRRReeeeccccuuuuppppeeeerrrraaaarrrr ccccooooppppiiiiaaaassss ddddeeee sssseeeegggguuuurrrriiiiddddaaaadddd ddddeeee ddddaaaattttoooossss ddddeeee uuuussssuuuuaaaarrrr iiiioooo ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn UUUUsssseeeerrrr RRRReeeessssttttoooorrrreeee))))
FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn FFFFaaaaccccttttoooorrrryyyy RRRReeeesssseeeetttt
DDDDaaaarrrr ffffoooorrrrmmmmaaaattttoooo aaaa ttttaaaarrrrjjjjeeeettttaaaassss ddddeeee mmmmeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn CCCCaaaarrrrdddd FFFFoooorrrrmmmmaaaatttt))))
222200004444
FFFFuuuunnnncccciiiioooonnnneeeessss rrrreeeellllaaaacccciiiioooonnnnaaaaddddaaaassss ccccoooonnnn aaaarrrrcccchhhhiiiivvvvoooossss ((((FFFFiiiilllleeee UUUUttttiiiilllliiiittttyyyy))))
En esta sección es posible realizar gran variedad de operaciones relacionadas con los archivos guardados en la memoria de Usuario de la unidad Fantom-Xa, y en tarjetas de memoria. Es posible copiar, borrar o mover archivos así como dar formato a tarjetas de memoria.
La estructura de carpetas del área de usuario y de la Tarjeta de Memoria es la siguiente.
fig.Folders.e
Tenga en cuenta los siguientes puntos al organizar archivos mediante la unidad Fantom-Xa conectada con su ordenador vía USB.
• No use su ordenador para mover o borrar carpetas internas de la unidad Fantom-Xa.
• No use su ordenador para dar formato u optimizar la Memoria de Usuario de la unidad Fantom-Xa /Tarjeta de Memoria, o ejecutar operaciones como
Scan Disk
.
• La unidad Fantom-Xa sólo puede manipular nombres de archivos integrados por caracteres alfanuméricos de un solo byte.
• No use su ordenador para borrar o sobreesribir los archivos de la carpeta ROLAND/SND.
Al copiar archivos de du ordenador al área de Usuario de la unidad Fantom-X o a una Tarjeta de Memoria, colóquelos en las siguientes carpetas
• No coloque archivos en la carpeta ROLAND/SMPL.
• No coloque archivos de ningún otro formato en el área de usuario ni en una Tarjeta de Memoria.
1111....
Pulse [MENU].
2222....
Pulse o para seleccionar “3. File Utility”, y luego pulse [ENTER].
Aparecerá la pantalla FILE UTILITY.
fig.FileUtility
3333....
Pulse [F1]–[F6] para seleccionar la operación que desee realizar.
[F1 (USER)]:
Selecciona un archivo en la Memoria de Usuario.
[F2 (CARD)]:
Selecciona un archivo en la
Tarjeta de Memoria
[F3 (MARK)]: Si desea seleccionar dos o más archivos, añada
una marca de verificación (
�
) a los archivos.
Para eliminarla pulse de nuevo el botón
[F4 (DELETE)]: Elimina un archivo(s) seleccionado(s) mediante marcas de verificación..
[F5 (MOVE)]: Traslada un archivo(s) con marcas de verificación a distintas carpetas.
[F6 (COPY)]: Copia un archivo(s) con marcas de verificación a distintas carpetas.
, : Select the folder.
, : Desplazamiento entre niveles de carpetas.
Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [F5 (SET ALL)], se añadirán marcas a todos los archivos.Si mantiene pulsado [SHIFT] y pulsa [F4 (CLR ALL)], se eliminarán las marcas de todos los archivos.
* También es posible realizar esta operación desde la pantalla FILE
UTILITY pulsando [MENU] y seleccionando “1. Mark Set ALL” o
“2. Mark Clear ALL”.
Ordenador Fantom-Xa
archivo SONG (.SVQ)(MRC PRO song)
ROLAND/SEQ/SNG
Archivo MIDI estándar(SMF formato 1)
ROLAND/SEQ/SNG
Archivo de audio (WAV/AIFF) carpeta TMP/AUDIO_IMPORT
: Not used with the Fantom-Xa
ROLAND(User, Card)
TMP
PNLSEQ
SMPLSND
SNG
BMPTEXT
AUDIO_IMPORT
PPPPrrrroooocccceeeeddddiiiimmmmiiiieeeennnnttttoooo BBBBáááássssiiiiccccoooo
222200005555
FFFFuuuunnnncccc iiiioooonnnneeeessss rrrreeeellllaaaacccc iiiioooonnnnaaaaddddaaaassss ccccoooonnnn aaaarrrrcccchhhhiiiivvvvoooossss ((((FFFF iiii lllleeee UUUUtttt iiii llll iiii ttttyyyy))))
Este es el método para copiar un archivo a una carpeta distinta.
1111....
Como se describe en el procedimiento básico, eleccione el archivo que desee copiar.
[F1 (User)] [F2 (Card)]: Selecciona la memoria
, : Selecciona la carpeta
, :
Desplazamiento entre niveles de carpetas
2222....
Pulse [F8 (Copy)].
Aparecerá una pantalla, permitiéndole seleccionar la carpeta a que se copiará el archivo.
3333....
Muestra el contenido de la carpeta destino de la copia.
[F1 (User)] [F2 (Card)]: Selecciona la memoria
, : Selecciona la carpeta
, :
Desplazamiento entre niveles de carpetas
4444....
Para copiar el archivo, pulse [F8 (Exec)].
* Para cancelar, pulse [F7 (Cancel)].
Este es el método para borrar un archivo de una carpeta.
1111....
Como se describe en el procedimiento básico, eleccione el archivo que desee borrar.
[F1 (User)] [F2 (Card)]: Selecciona la memoria
, : Selecciona la carpeta
, :
Desplazamiento entre niveles de carpetas
2222....
Pulse [F6 (Delete)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
3333....
Para borrar el archivo, pulse [F6 (Exec)].
* Para cancelar, pulse [F5 (Cancel)].
Este es el método para mover un archivo a una carpeta distinta.
1111....
Como se describe en el procedimiento básico, eleccione el archivo que desee trasladar.
[F1 (User)] [F2 (Card)]: Selecciona la memoria
, : Selecciona la carpeta
, :
Desplazamiento entre niveles de carpetas
2222....
Pulse [F7 (Move)].
Aparecerá una pantalla de selección de la carpeta de destino del archivo.
3333....
Muestra el contenido de la carpeta de destino del archivo.
[F1 (User)] [F2 (Card)]: Selecciona la memoria
, : Selecciona la carpeta
, :
Desplazamiento entre niveles de carpetas
4444....
Para mover el arhivo, pulse [F6 (Exec)].
* Para cancelar, pulse [F5 (Cancel)].
Este es el método para dar formato a una Tarjeta de Memoria. Al ejecutar la operación
Format
, el contenido de la tarjeta se borrará por completo.
1111....
En la pantalla
file Utility
pulse [MENU].
Un mensaje le pedirá confirmación.
2222....
Pulse para seleccionar “3. Card Format”, y luego pulse [ENTER].
Un mensaje le pedirá confirmación.
3333....
Para dar formato a la tarjeta pulse [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
CCCCooooppppiiiiaaaarrrr uuuunnnn aaaarrrrcccchhhhiiiivvvvoooo ((((CCCCooooppppyyyy))))
BBBBoooorrrrrrrraaaarrrr uuuunnnn aaaarrrrcccchhhhiiiivvvvoooo ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn DDDDeeeelllleeeetttteeee))))
MMMMoooovvvveeeerrrr uuuunnnn aaaarrrrcccchhhhiiiivvvvoooo ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn MMMMoooovvvveeee))))
DDDDaaaarrrr ffffoooorrrrmmmmaaaattttoooo aaaa uuuunnnnaaaa TTTTaaaarrrrjjjjeeeettttaaaa ddddeeee MMMMeeeemmmmoooorrrr iiiiaaaa ((((FFFFuuuunnnncccc iiiióóóónnnn CCCCaaaarrrrdddd FFFFoooorrrrmmmmaaaatttt))))
222200006666
CCCCoooonnnneeeeccccttttaaaarrrr ccccoooonnnn ssssuuuu oooorrrrddddeeeennnnaaaaddddoooorrrr vvvvííííaaaa UUUUSSSSBBBB ((((MMMMooooddddoooo UUUUSSSSBBBB))))
La unidad Fantom-Xa tiene 2 modos de funcionalidad USB: Modo
Storage
para la transferencia de archivos, y modo MIDI para el envío y recepción de mensajes MIDI. Es necesario seleccionar uno de los modos en la unidad Fantom-Xa, puesto que no pueden funcionar simultáneamente.
El Modo USB (transferencia de archivos /comunicación MIDI) debe seleccionarse antes de conectar la unidad Fantom-Xa con su ordenador.Cada modo puede usarse con los siguientes sistemas operativos:
*
Esta función puede no funcionar correctamente en algunos tipos de ordenadores.
Es necesario seleccionar el Modo USB Storage en la unidad Fantom-Xa antes de conectar la unidad y su ordenador vía un cable USB.
1111....
Pulse [MENU] para abrir la ventana Top Menu.
2222....
Pulse o para seleccionar “1. System,” y luegopulse [ENTER].
Aparecerá la ventana System Menu.
3333....
Pulse [F1 (GENERAL)] y luego pulse [F4 (USB)].
Aparecerá la ventana SYSTEM SETUP USB.
4444....
Pulse para mover el cursor a “USB Mode”.
5555....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar“STORAGE.”
Un mensaje le pedirá confirmación.
6666....
Para seleccionar el Modo USB, pulse [F6 (OK)].
* Si decide no seleccionarlo, pulse [F5 (CANCEL)]
El Modo USB Storage quedará seleccionado.
fig.SYSTEM-USB
7777....
Si desea que la unidad Fantom-Xa se inicie en Modo USBStorage la proxima vez que la encienda, pulse [F6 (WRITE)]para guardar los ajustes de Sistema.
8888....
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Para detalles sobre las operaciones en Modo USB Storage, consulte
Transferir archivos a o desde su ordenador (Modo Storage)
(Pág. 207).
Es necesario seleccionar el Modo MIDI antes de conectar launidad Fantom-Xa con su ordenador vía un cable USB.
* Si ha seleccionado el Modo USB MIDI, el conector MIDI IN nopermitirá recibir señal alguna.
1111....
Pulse [MENU] para abrir la ventana Top Menu.
2222....
Pulse o para seleccionar “1. System”, y luegopulse [ENTER].
Aparecerá la ventana System Menu.
3333....
Pulse [F1 (GENERAL)] y luego pulse [F4 (USB)].
Aparecerá la pantalla SYSTEM SETUP USB.
4444....
Pulse para mover el cursor a “USB Mode”.
5555....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para seleccionar “MIDI”.
Un mensaje le pedirá confirmación.
6666....
Para cambiar el Modo USB, pulse [F6 (OK)].
* Si decido no cambiar, pulse [F5 (CANCEL)]
El Modo MIDI será seleccionado.
fig.SYSTEM-USB-MIDI
7777....
Pulse para seleccionar “USB-MIDI Thru”.
8888....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para realizar ajustes en USB-MIDI Thru.
Este interruptor especifica si los mensajes MIDI recibidos en elconector USB o en el conector MIDI IN serán transmitidos denuevo desde el conector USB o el conector MIDI OUT (ON), ono serán retransmitidos (OFF).
9999....
Si desea que la unidad Fantom-Xa se inicie en Modo MIDI alencenderla de nuevo, pulse [F8 (System Write)] paraguardar los ajustes de sistema.
11110000....
Pulse [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
Para detalles sobre las operaciones en Modo MIDI, consulte
“Intercambiar Mensajes MIDI con su ordenador (Modo
MIDI)”
(Pág. 209).
SSSSoooobbbbrrrreeee llllaaaassss ffffuuuunnnncccciiiioooonnnneeeessss ddddeeee UUUUSSSSBBBB
Sistema operativo Modo Storage Modo MIDI
Windows XP/2000/Me o posterior
√ √
Windows 98/98SE incompatible
√
Mac OS 9 (9.04 or later)
√ √
Mac OS X
√ √
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr MMMMooooddddoooo UUUUSSSSBBBB//// MMMMooooddddoooo MMMMIIIIDDDDIIII
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr eeeellll MMMMooooddddoooo UUUUSSSSBBBB SSSSttttoooorrrraaaaggggeeee
SSSSeeeelllleeeecccccccciiiioooonnnnaaaarrrr eeeellll MMMMooooddddoooo MMMMIIIIDDDDIIII
222200007777
CCCCoooonnnneeeeccccttttaaaarrrr ccccoooonnnn ssssuuuu oooorrrrddddeeeennnnaaaaddddoooorrrr vvvv íííí aaaa UUUUSSSSBBBB ((((MMMMooooddddoooo UUUUSSSSBBBB))))
Es posible transferir archivos desde el área interna de Usuario, o deuna tarjeta de memoria, del disco duro u otro soporte informáticomediante la conexión USB entre la unidad Fantom-Xa y suordenador, para realizar copias de seguridad de sus datos.
Es posible usar software en su ordenador para editar los datos Wavecreados en la unidad Fantom-Xa. Inversamente, los datos
wave
creados en su ordenador podrán usarse en la unidad Fantom-Xa.
De este modo, el Modo USB Storage le permitirá transferir dichosarchivos como un
Patch
y ondas de sonido
waves
a o desde unordenador conectado.
Conecte o desconecte el cable USB sólo cuando la unidadFantom-Xa esté apgada. Nunca conecte o desconecte el cableUSB ni apague la unidad si está en Modo USB o durante latransferencia de datos.
1111....
Con la unidad Fantom-Xa no conectada, inicie su ordenador.
2222....
Use un cable USB para conectar la unidad Fantom-Xa con su ordenador.
3333....
Encienda la unidad Fantom-Xa (Interruptor POWER).
Al conectar la unidad Fantom-Xa con su ordenador, es posibleseleccionar el área en la unidad Fantom-Xa con la que se realizará laconexión; ya sea el área Interna de Usuario o la tarjeta de Memoria.
1111....
Pulse [MENU] para abrir la ventana Top Menu.
2222....
Pulse o para seleccionar “4. USB Storage”, yluego pulse [ENTER].
Aparecrrá la pantalla USB STORAGE.
fig.USB-STORAGE
* Si USB no está ajustado en Modo Storage, aparecerá un mensaje de aviso
“
The USB is in MIDI Mode!!” cuando pulse
[ENTER] en el paso 2.
Pulse [F8 (Exec)] si desea cambiar al
Modo USB Storage
(aparecerá la
pantalla de ajustesUSB). Si decide cancelar, pulse [F7 (Cancel)].
3333....
Pulse [F3 (Internal)] o [F6 (Memory Card)] para conectar consu ordenador.
[F2 (INTERNAL)]: conexión con la Memoria de Usuario
[F5 (PC CARD)]: conexión con una tarjeta de memoria
* Para cancelar la conexión, pulse [F6 (EXIT)].
4444....
La pantalla diferirá del modo siguiente, según el ordenadorque esté usando.
• Usuarios de Windows Me/2000/XP
Aparecerá una unidad llamada “
Removable disk
” en
My
Computer
.
Debajo de esta unidad, habrá las carpetas “
ROLAND
” y “
TMP
”.
• Usuarios Macintosh
Aparecerá en el escritorio un icono de unidad llamado “
FANX
USER
”.
Si conecta una tarjeta de Memoria, aparecerá en pantalla elnombre del volumen de la Tarjeta de Memoria.
Debajo de esta unidad, habrá las carpetas “
ROLAND
” y “
TMP
”.
Al conectar la unidad Fantom-Xa con su ordenador vía USB, deberátener en cuenta los siguientes puntos.
• No use su ordenador para mover o eliminar carpetas internasde la undad Fantom-Xa.
• No use su ordenador para dar formato ni para optimizar laMemoria de Usuario de la unidad Fantom-Xa, ni tarjetas dememoria, ni ejecute operaciones como
Scan Disk
.
• La unidad Fantom-Xa sólo reconoce nombres de archivos concaracteres alfanuméricos de un solo bit.
• Sólo es posible transferir los siguientes tipos de archivos entre launidad Fantom-Xa y su ordenador.
Archivos
Song
(.SVQ) (
MRC PRO songs
)
Archivos
MIDI estándar
Archivos de audio (
.WAV/AIFF
)
Archivos de mapa de bits (
.BMP) (320 x 240 pixels
)
Archivos de texto (
.TXT
)
• Para la gestión de dichos archivos, siga el método siguiente:
• No use un ordenador conectado vía USB para borrar o reescribircualquier archivo ubicado en la carpeta ROLAND/SND.
• No coloque archivos en la carpeta ROLAND/SMPL.
TTTTrrrraaaannnnssssffffeeeerrrreeeennnncccciiiiaaaa ddddeeee aaaarrrrcccchhhhiiiivvvvoooossss aaaa////ddddeeeessssddddeeee ssssuuuu oooorrrrddddeeeennnnaaaaddddoooorrrr ((((MMMMooooddddoooo SSSSttttoooorrrraaaaggggeeee))))
CCCCoooonnnnnnnneeeeccccttttiiiioooonnnnssss
EEEEssssppppeeeecccciiiiffffiiiiccccaaaarrrr eeeellll ddddeeeessssttttiiiinnnnoooo ddddeeee llllaaaassss ccccoooonnnneeeexxxxiiiioooonnnneeeessss
PPPPrrrreeeeccccaaaauuuucccciiiioooonnnneeeessss ssssoooobbbbrrrreeee ccccaaaarrrrppppeeeettttaaaassss yyyy aaaarrrrcccchhhhiiiivvvvoooossss
Archivos Song, archivos MIDI estándar
Coloque los archivos en la carpeta.ROLAND/SEQ/SNG
Archivos de audio
Coloque los archivos de audio de su ordena-dor en la carpeta:
TMP/AUDIO_IMPORT Luego importe los archivos de audio.Si desea usar su ordenador para leer mues-tras que originalmente generadas en la un-idad Fantom-Xa, cargue los archivos desde la carpeta ROLAND/SMPL en su ordena-dor.
222200008888
CCCCoooonnnneeeeccccttttaaaarrrr ccccoooonnnn ssssuuuu oooorrrrddddeeeennnnaaaaddddoooorrrr vvvvííííaaaa UUUUSSSSBBBB ((((MMMMooooddddoooo UUUUSSSSBBBB))))
UUUUssssuuuuaaaarrrr iiiioooossss ddddeeee WWWWiiiinnnnddddoooowwwwssss MMMMeeee////2222000000000000////XXXXPPPP
1111....
En
My Computer
, pulse el boton derecho del ratón en elicono “disco extraíble” y ejecute “
eliminar
”.
UUUUssssuuuuaaaarrrr iiiioooossss ddddeeee MMMMaaaacccciiiinnnnttttoooosssshhhh
1111....
Arrastre el icono de la unidad Fantom-Xa a la papelera.
Si desea apagar la unidad Fantom-Xa mienstras está conectada consu ordenador en Modo Storage, primero cancele la comunicaciónUSB con su ordenador como se describe acontinuación.
UUUUssssuuuuaaaarrrr iiiioooossss ddddeeee WWWWiiiinnnnddddoooowwwwssss MMMMeeee////2222000000000000////XXXXPPPP
1111....
Use el botón
device eject
de la barra de tareas en la parteinferior derecha de la pantalla de su ordenador, paracancelar la conexión con la unidad Fantom-Xa.
UUUUssssuuuuaaaarrrr iiiioooossss ddddeeee MMMMaaaacccciiiinnnnttttoooosssshhhh
1111....
Arrastre el icono de la unidad Fantom-Xa a la papelera.
Este es el método para importar un archivo de audio (WAV/AIFF).
1111....
Pulse [SAMPLE EDIT <-> LIST] para acceder a la pantallaSAMPLE LIST.
2222....
Pulse [F5 (UTILITY)], y luego pulse [F1 (IMPORT AUDIO)].
Aparecrá la pantalla IMPORT AUDIO.
* Es posible obtener el mismo resultado pulsando [MENU] y seleccionar
“5. Import Audio” en lugar de seguir el paso 2.
3333....
Pulse [F1 (USER)] o [F2 (CARD)] para seleccionar el área defuente de la importación.
[F1 (User)]: Importar desde la Memoria de Usuario.
[F2 (CARD)]: Importar desde una Tarjeta de Memoria.
4444....
Pulse o para seleccionar el archivo que desee importar.
Si desea seleccionar dos o más muestras, pulse [F3 (MARK)]
para añadir una marca (
�
) a los archivos que desee seleccionar.
Para eliminar la marca pulse [F3 (MARK)] de nuevo.
Si pulsa [F5 (Set All)], se añadirá una marca de verificación a todos losarchivos del banco seleccionado. Si pulsa [F4 (Clr All)], las marcas deverificación desaparecerán de todos los archivos seleccionados.
5555....
Pulse [F6 (IMPORT)].
Un mensaje le pedirá confirmación.
6666....
Pulse [F6 (EXEC)].
El archivo se importará y aparecerá la pantalla SAMPLE LIST.
* Para cancelar, pulse [F5 (CANCEL)].
El archivo importado se añadirá a laLista Sample como unamuestra. Esta muetra es temporal, y se perderá al apagar launidad. Si desea conervar los datos, pulse [WRITE] paraguardarlos.
AAAAbbbbaaaannnnddddoooonnnnaaaarrrr eeeellll MMMMooooddddoooo SSSSttttoooorrrraaaaggggeeee
CCCCaaaannnncccceeeellllaaaarrrr llllaaaa ccccoooommmmuuuunnnniiiiccccaaaacccciiiióóóónnnn UUUUSSSSBBBB
IIIImmmmppppoooorrrrttttaaaarrrr aaaarrrrcccchhhhiiiivvvvoooossss ddddeeee aaaauuuuddddiiiioooo ((((FFFFuuuunnnncccciiiióóóónnnn IIIImmmmppppoooorrrrtttt AAAAuuuuddddiiiioooo))))
Para importar un archivo, deberá estar ubicado en la siguiente carpeta de su ordenador.
• Usuarios de Windows Me/2000/XP
Disco extraíble, carpeta TMP/AUDIO_IMPORT
• Usuarios de Macintosh
Carpeta FANS USER/TMP/AUDIO_IMPORT
* “/” indica un nivel de directorio.
222200009999
CCCCoooonnnneeeeccccttttaaaarrrr ccccoooonnnn ssssuuuu oooorrrrddddeeeennnnaaaaddddoooorrrr vvvv íííí aaaa UUUUSSSSBBBB ((((MMMMooooddddoooo UUUUSSSSBBBB))))
IIIInnnnssssttttaaaallllaaaacccciiiióóóónnnn yyyy ccccoooonnnnffffiiiigggguuuurrrraaaacccciiiióóóónnnn ddddeeeellllccccoooonnnnttttrrrroooollllaaaaddddoooorrrr
Para usar la unidad Fantom-Xa como un dispositivo MIDI USBdesde su ordenador, deberá instalar el
controlador
USB MIDI
(
driver
),contenido en el CD-ROM incluido ““Fantom-X Editor”.
Para usar USB en modo MIDI, deberá instalar en su ordenador elcontrolador incluido en el CD-ROM. El controlador correcto y elprocedimiento de instalación dependerán de su sistema y del restode programas en uso. Asegúrese de leer el archivo
Readme
del CD-ROM antes de instalar.
Windows XP/2000
\Win2kXP\Readme_e.htm
Windows Me/98/98SE
\Win98Me\Readme_e.htm
Mac OS 9 (9.04 or later)
\Fantom-Xa Driver OS9 (J)\Readme_e.htm
Mac OS X
\Fantom-Xa Driver OSX\Readme_e.htm
IIIInnnntttteeeerrrrccccaaaammmmbbbbiiiiaaaarrrr mmmmeeeennnnssssaaaajjjjeeeessss MMMMIIIIDDDDIIII ccccoooonnnn ssssuuuu oooorrrrddddeeeennnnaaaaddddoooorrrr ((((MMMMooooddddoooo MMMMIIIIDDDDIIII))))
PPPPrrrreeeeccccaaaauuuucccciiiioooonnnneeeessss aaaallll ddddeeeessssccccoooonnnneeeeccccttttaaaarrrr eeeellll ccccaaaabbbblllleeee UUUUSSSSBBBB
Al desconectar el cable USB deberá apagar su ordenador. Desconectar el cable USB con el ordenador encendido puede generar inestabilidad o errores en el sistema.
QQQQuuuuéééé eeeessss eeeellll ccccoooonnnnttttrrrroooollllaaaaddddoooorrrr UUUUSSSSBBBB MMMMIIIIDDDDIIII????Se trata de un programa que transfiere datos entre la unidad Fantom-Xa y la aplicación (programa se secuenciación, etc.) funcionando en el ordenador conectado por USB.
El controlador USB MIDI envía datos desde la aplicación a la unidad Fantom-Xa, y transfiere datos de la unidad Fantom-Xa a la aplicación.fig.Driver.e
Aplicación
USBDriver
Ordenador
Conector USB
Cable USB
Conector USB
Fantom-Xa
222211110000
UUUUssssaaaarrrr eeeellll PPPPrrrrooooggggrrrraaaammmmaaaa FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXX EEEEddddiiiittttoooorrrr
Para ayudarle a aprovechar las funcionalidades de la unidadFantom-Xa, esta incluye el programa
Fantom-X Editor
.
Fantom-X
Editor
asigna parámetros a deslizadores y conmutadores en lapantalla de su ordenador, permitiéndole trabajar de forma eficienteen un entorno de edición gráfico.
Puede encontrar instrucciones detalladas de instalación de softwareen el Manual Online incluido en el CD-ROM de Fantom-X Editor.
• Usuarios de Windows
En el CD-ROM de Fantom-X Editor, abra el archivo Readme_E.txt.
• Usuarios de Macintosh
En el CD-ROM de Fantom-X Editor CD-ROM, abrar el archivoReadme(English).txt..
1111....
Asegúrese de que el parámetro System USB está ajustado en: MIDI.
Consulte
[F4 (USB)]
(Pág. 194).
* Si está ajustado en Storage, no podrá usar el programa Editor vía una
conexión USB.
2222....
Use un cable USB cable (de venta por separado) paraconectar la unidad Fantom-Xa y su ordenador.
fig.USBconnect
Fantom-X Librarian
es un programa que le permitirá controlar laslibrerias de datos de parámetros de la unidad Fantom-Xa en suordenador. Es un modo eficiente para administrar
Patches
, Kits deRitmo y datos de interpretación.
Para usar el programa Librarian incluido en el CD-ROM “Fantom-XEditor”, necesitará colocar la unidad Fantom-Xa en Modo Librarian.
* Válido también para el programa Librarian de venta por separado.
1111....
Pulse [MENU] para abrir la ventana Top Menu.
2222....
Pulse o para seleccionar “2. Utility”, y luego pulse[ENTER].
Aparecerá la pantalla UTILITY MENU.
3333....
Pulse [F5 (LIBRARIAN)].
fig.LIBRARIAN
El Modo
Librarian
quedará seleccionado. En Modo
Librarian
, losmensajes
system exclusive
enviados desde un dispositivo MIDIexterno pueden sobreescribir los ajustes de la Memoria deUsuario. No será posible usar el panel de la unidad Fantom-Xa.
4444....
Pulse [EXIT] o [F6 (EXIT)] para abandonar el Modo Librariany volver al estado normal.
IIIInnnnssssttttaaaallllaaaarrrr FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXX EEEEddddiiiittttoooorrrr eeeennnn ssssuuuu oooorrrrddddeeeennnnaaaaddddoooorrrr
RRRReeeeaaaalllliiiizzzzaaaarrrr ccccoooonnnneeeexxxxiiiioooonnnneeeessss
USB
Windows Macintosh
UUUUssssaaaarrrr FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXX LLLLiiiibbbbrrrraaaarrrriiiiaaaannnn
222211111111
UUUUssssaaaarrrr eeeellll PPPPrrrrooooggggrrrraaaammmmaaaa FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXX EEEEddddiiiittttoooorrrr
• Sistema operativo
Microsoft® Windows® XP
Microsoft® Windows® Me
Microsoft® Windows® 2000 Professional
Microsoft® Windows® 98
• CPU/Clock
Pentium®/Celeron™ processor 400 MHz or higher
Pentium® III 500 MHz or higher (recommended)
• Memoria (RAM)
128 M bytes o superior
256 M bytes o superior (recomendado)
• Pantalla/Colores
800 x 600 o superior/65,536 colores (16 bit alta resolución) o superior
1024 x 768 o superior (recomendado)
• Disco duro
120 MB o superior
204
* Microsoft y Windows son marcas registradas de Microsoft Corporation.
* Windows® es conocido oficialmente como: “Sistema operativo
Microsoft® Windows®”.
* Pentium es una marca registrada de Intel Corporation.
• Sistema operativo
Mac OS (Classic) 8.6 y 9.x
Mac OS (X) 10.2 o posterior
• CPU/Clock
PowerPC G3 233 MHz o superior (Modo Classic)
PowerPC G3 500 MHz o superior (Mac OS X)
• Memoria (RAM)
128 MB o superior
256 MB o superior (recomendado)
• Pantalla/Colores
800 x 600 o superior/32,000 colores o superior
1024 x 768 o superior (recomendado)
• Disco Duro
120 M bytes o superior
• Otros
OMS 2.0 o posterior (Modo Classic)
* Apple y Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc.
* MacOS es una marca registrada de Apple Computer, Inc.
* OMS es una marca registrada de Opcode Systems, Inc
986
Generalmente un ordenador similar al descrito anteriormentepermite el funcionamiento normal del programa
Fantom-X
Editor
, Roland no puede garantizar la compatibilidad basándoseúnicamente en estos factores. Esto se debe a las infinitasvariables que pueden influir el entorno operativo, comodiferencias en el diseño de la placa base, y la combinaciónparticular del resto de dispositivos implicados.
563
• La duplicación no autorizada, reproducción, alquiler, préstamo,quedan prohibidos.
564
• Antes de abrir el CD-ROM incluido, deberá leer el “Acuerdo deLicencia”. Desprecintar el CD-ROM implicará su aceptación delos términos del Acuerdo de Licencia.
RRRReeeeqqqquuuueeeerrrriiiimmmmiiiieeeennnnttttoooossss ddddeeeellll ssssiiiisssstttteeeemmmmaaaa ppppaaaarrrraaaa eeeellll uuuussssoooo ddddeeee FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXX EEEEddddiiiittttoooorrrr
RRRReeeeqqqquuuueeeerrrriiiimmmmiiiieeeennnnttttoooossss ddddeeeellll SSSSiiiisssstttteeeemmmmaaaa ((((WWWWiiiinnnnddddoooowwwwssss))))
RRRReeeeqqqquuuueeeerrrriiiimmmmiiiieeeennnnttttoooossss ddddeeeellll ssssiiiisssstttteeeemmmmaaaa ((((MMMMaaaacccc OOOOSSSS))))
222211112222
SSSSoooobbbbrrrreeee VVVV----LLLLIIIINNNNKKKK
V-LINK ( ) es una función que permita la reproducción de material musical y visual. Mediante el uso de equipos de video compatibles con V-LINK, es posible vincular efectos de video para que formen parte de los elementos expresivos de una interpretación.
(Ejemplos)
Si usa Fantom-Xa y Edirol DV-7PR conjuntamente, podrá:
• Realice ajustes de reproducción Edirol DV-7PR remotamente desde la unidad Fantom-Xa.
• Use el Secuenciador Fantom-Xa para disfrutar de la sincronía de música y video.
• Use los
Pads
Fantom-Xa velocity para seleccionar las imágenes Edirol DV-7PR (
clips/paletas
).
• Use los conmutadores de la unidad Fantom-Xa el brillo o el color de la imagen.
* Para usar V-LINK con la unidad Fantom-Xa y la unidad Edirol DV-7PR,
necesitará realizar conexiones mediante la unidad Edirol UM1/UM-1S
(de venta por separado).
Use un módulo UM-1X/UM-1SX para conectar la toma MIDI OUT de la unidad Fantom-Xa con el dispositivo compatible con V-Link.
* Antes de realizar conexiones de esta unidad con otros dispositivos,
apague todos los dispositivos. Esto le ayudará a evitar un mal
funcionamiento y daños en altavoces u otros dispositivos.
fig.V-LINKconnect.e
1111....
En la parte izquierda del panel, pulse [V-LINK] para que se encienda el indicador.
Aparecerá la pantalla V-LINK, y los ajustes V-LINK se activarán.
fig.V-LINK
En este estado, podrá manipular los
Pads
para controlar las imágenes en sincronía con la reproducción de la unidad Fantom-Xa.
Los modos de la unidad Fantom-Xa funcionarán normalmente incluso si V-LINK está activo.
2222....
En la pantalla V-LINK, pulse [V-LINK] de nuevo.
El botón V-LINK se apagará, y el ajuste V-LINK se desactivará.
1111....
Pulse [V-LINK] para acceder a la pantalla V-LINK.
2222....
Pulse [F5 (SETUP)].
Aparecerá la pantalla V-LINK SETUP.
fig.V-LINK-SETUP
3333....
Pulse para mover el cursor a un parámetro.
4444....
Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para ajustar el valor.
Para detalles sobre los parámetros V-LINK, consulte
Parámetros v-Link
(Pág. 213).
5555....
Si desea conservar sus ajustes, pulse [F6 (WRITE)].
6666....
Pulse [F5 (EXIT)] o [EXIT] para volver a la pantalla anterior.
MMMMooooddddoooo PPPPaaaadddd
Es posible seleccionar si los pada cambiarán
clips
o
paletas
.
1111....
En la pantalla V-LINK, pulse [F1 (CLIP)] o [F2 (PALETT)].
[F1 (CLIP)]: los
pads
seleccionarán
clips
.
[F2 (PALETT)]: los
pads
seleccionarán
paletas
.
LLLLooooccccaaaallll SSSSwwwwiiiittttcccchhhh
Es posible especificar si el Generador de Sonido interno se desconectará de los pads o no.
1111....
Pulse [F6 (LOCAL)] para añadir o eliminar la marca (
√
).
Si aparece una marca por encima de [F6 (LOCAL)], El Generador de Sonido Interno se conectará con los
pads
.
Si no aparece ninguna marca, el Generador de Sonido Interno estará desconectado de los
pads
.
QQQQuuuuéééé eeeessss VVVV----LLLLiiiinnnnkkkk????
EEEEjjjjeeeemmmmpppplllloooo ddddeeee ccccoooonnnneeeexxxxiiiióóóónnnn
Edirol DV-7PR, PR-50, V-4, e
PantallaProyector
Fantom-Xa
MIDI OUT
Edirol UM-1X
AAAAccccttttiiiivvvvaaaarrrr////ddddeeeessssaaaaccccttttiiiivvvvaaaarrrr VVVV----LLLLIIIINNNNKKKK
AAAAjjjjuuuusssstttteeeessss VVVV----LLLLIIIINNNNKKKK
222211113333
SSSSoooobbbbrrrreeee VVVV----LLLLIIIINNNNKKKK
1111....
En la pantalla V-LINK, pulse [F3 (CLIP)] or [F4 (ALL)].
* Para detalles sobre clips/palettes, dissolve time, señales de diferencia de color (Cb/Cr), consulte el Manual de Edirol DV-7PR.
* La unidad Fantom-Xa con es compatible con el Modo dual Stream de Edirol DV-7PR.
PPPPaaaarrrráááámmmmeeeettttrrrroooossss ddddeeee VVVV----LLLLIIIINNNNKKKK
Paráetro Valor Explicación
Note Tx Ch 1–16 El canal MIDI seleccionará entre
clips/palettes
de la unidad Edirol DV-7PR y controlará el parámetro dissolve.
Clip 1 Note No. 0 (C -)–127 (G9) Los pads 1–9 correspondienntes a los clips de la unidad Edirol DV-7PR (o paletas). Recomendamos pulsar [PAD SETTING] para acceder a la pantalla de ajustes
Pad
, y ajuste “
Pad Set
” en “
Note
”, y ajuste
Clip1 Note
No
. en el mismo valor que el ajuste “Pad Base Note”. (Configuración Rápida; Pág. 118)
Dissolve Time OFF, CC01, CC05, CC07, CC10, CC11, CC71–74, CC91–93, AFTERTOUCH (Channel Aftertouch)
El número
Control change
que controla el parámetro
dissolve time
(tiempo por encima del cual cambian las imágenes)
Ctrl Tx Ch 1–16 El canal MIDI que controlará el color Cb/Cr, el brillo, y la selección de efectos de video de la unidad Edirol DV-7PR.
Play Speed Ctrl 0.0-1.0-2.0, 0.5-1.0-2.0, 0.0-1.0-4.0, 0.5-1.0-4.0, 0.0-1.0-8.0, 0.5-1.0-8.0, 0.0-1.0-16.0, 0.5-1.0-16.0, 0.0-1.0-32.0, 0.5-1.0-32.0, 0.0-2.0-4.0, 0.0-4.0-8.0, 0.0-8.0-16.0, 0.0-16.0-32.0, -2.0-1.0-4.0, -6.0-1.0-8.0
El rango de velocidad de reproducción de video. Los tres valores son las velocidades de reproducción (múltiples de la velocidad normal) a la izquierda, el centro, y la posición derecha del cambio de afinación.
Color Cb Ctrl OFF, CC01, CC05, CC07, CC10, CC11, CC71–74, CC91–93, AFTERTOUCH (Channel Aftertouch)
Número de cambio de Control controla el color Cb de la imagen.Color Cr Ctrl Número de cambio de Control controla el color Cr de la imagen.Brightness Ctrl Número de cambio de Control controla el brillo de la imagen.VFX1–4 Ctrl Número de cambio de Control controla el efecto de video.
* VFX2–4 no son compatibles con el móduloEdirol DV-7PR.
Fade Ctrl Número
Control change
que controla la disminución de volumenClip Filter OFF, ON (
4
) Los Clips marcados podrán ser seleccionados . Habilita/desabilita cada clip.
RRRReeeeiiiinnnniiiicccciiiiaaaarrrr llllaaaa iiiimmmmaaaaggggeeeennnn
[F3 (CLIP)] (Clip Reset)
Apagado de la imágen (pantalla negra).
[F4 (ALL)] (All Reset)
El efecto aplicado a la imagen se restablecerá, y el brillo, dife-rencia de color , etc. volverán a sus valores por defecto.
UUUUssssaaaa rrrr CCCC llll iiii pppp FFFF iiii llll tttt eeee rrrrPor ejemplo, suponga que en el Kit de Ritmo usado en la parte usada para V-LINK (P.Ej., la parte del mismo número que Note
Tx Channel), desea sólo que el sonido del bombo o la caja seleccionen entre distintos clips. En este caso, marque sólo los clips correspondientes a los números de nota del bombo y de la caja. Los clips cambiarán con el sonido del bombo o la caja.
1111.... En la pantalla V-LINK SETUP, pulse [F1 (FILTER)].
Aparecerá la ventana Clip Filter.fig.V-LINK-CF
2222.... Use [CURSOR] para seleccionar un clip.
3333.... Use el dial VALUE o [INC] [DEC] para añadir o eliminar la marca (√).
Es posible seleccionar/cambiar los clips marcados.
222211114444
IIIInnnnssssttttaaaallllaaaacccciiiióóóónnnn ddddeeee uuuunnnnaaaa PPPPllllaaaaccccaaaa ddddeeee EEEExxxxppppaaaannnnssssiiiióóóónnnn WWWWaaaavvvveeee
Es posible instalar hasta cuatro placas de Expansion Wave (SRXseries; de venta por separado) en la unidad Fantom-Xa.
Las Placas de Expansion Wave almacenan datos Wave,
patches
, y kitsde ritmo. Si equipa su unidad Fantom-Xa con estas placas, podráexpandir ámpliamente su paleta de sonidos.
901
• Para evitar el riesgo de daños en los componentes internosdebidos a la electricidad estática, por favor tenga en cuenta losiguiente siempre que manipule la placa.
1
• Antes de tocar la placa con las manos, siempre toque unobjeto de metal (como una tubería de agua), para asegurarsede que ha descargado cualquier electricidad estática quepudiera llevar consigo.
2
• Al manipular la placa, toque sólo los bordes. Evite tocarcualquiera de los componentes electrónicos o conectores.
5
• Guarde la bolsa de embalaje original de la placa, y úselasiempre que necesita transportar o almacenar la placa.
• Use un destornillador Philips adecuado para el tamaño de lostornillos (destornillador del nº 2, Fantom-X6/X7 sólo). Usar undestornillador inadecuado puede dañar los tornillos.
• Para retirar un tornillo gire el destornillador en sentido contrarioa las agujas del reloj. Para apretar los tornillos, gire el destornil-lador en sentido de las agujas del reloj
fig.Screw.e
• Al instalar una placa de Expansión Wave, retire sólo lostornillos especificados.
• Al retirar los tornillos asegúrese de no perderlos en el interiorde la unidad Fantom-Xa.
• No deje la apertura posterior abierta. Después de la instalaciónde la Placa de Expansión Wave Expansion, asegúrese de colocarla tapa de nuevo.
• Tenga cuidado de no lastimarse los dedos al abrir la tapa parainstalar la placa.
• No toque los terminales del circuito impreso ni las conexiones.
911912
• No aplique una fuerza excesiva al instalar la Placa deExpansión. Si no encaja adecuadamente al primer intento,retírela e intente una nueva instalación.
913
• Una vez completada la instalación de la Placa, compruebe denuevo que la instalación sea correcta.
914
• Siempre apague la unidad y desconecte el cable de alimentaciónantes de la instalación de la Placa de Expansión (SRX series).
915
• Instale sólo la(s) placa(s) del circuito especificada(s) (SRX series).Retire sólo los tornillos especificados.
Instale la placa de Expansión Wave Expansion una vez haya retiradola tapa del panel posterior.
1111....
Antes de instalar la Placa de Expansión Wave, apague launidad Fantom-Xa y todos los dispositivos conectados, ydesconecte los cables, incluido el cable de alimentación, dela unidad Fantom-Xa.
2222....
Retire sólo los tornillos especificados en el siguientediagrama de la unidad Fantom-Xa, y retire la tapa.
fig.Exp1.e
*
Al colocar la unidad en posición invertida para la instalación de la
Placa, coloque algún material de soporte en las esquinas de la unidad
para evitar que el contacto con los botones y conmutadores pudiera
dañarlos.Sitúe la unidad en posición invertida con mucho cuidado
para evitar una caída accidental.
929
* Al girar la unidad, tenga cuidado para evitar que se le caiga y pueda
resultar dañada.
fig.Exp2
PPPPrrrreeeeccccaaaauuuucccciiiioooonnnneeeessss ddddeeee iiiinnnnssssttttaaaallllaaaacccciiiióóóónnnn ddddeeee PPPPllllaaaaccccaaaassss ddddeeee EEEExxxxppppaaaannnnssssiiiióóóónnnn WWWWaaaavvvveeee
ApretarAflojar
CCCCóóóómmmmoooo iiiinnnnssssttttaaaallllaaaarrrr uuuunnnnaaaa PPPPllllaaaaccccaaaa ddddeeee EEEExxxxppppaaaannnnssssiiiioooonnnn WWWWaaaavvvveeee
tornillos a retirarFantom-Xa : panel posterior
222211115555
IIIInnnnssssttttaaaallllaaaacccciiiióóóónnnn ddddeeee uuuunnnnaaaa PPPPllllaaaaccccaaaa ddddeeee EEEExxxxppppaaaannnnssssiiiióóóónnnn WWWWaaaavvvveeee
3333....
Como se muestra en la ilustración, conecte el conector enla Placa de Expansión Wave en el conector de la ranurasaliente, y al mismo tiempo inserte el soporte de la placapor el orificio de la placa de Expansión Wave.
fig.Exp3.e
4444....
Use la herramienta de instalación proporcionada con laPlaca de Expansión Wave para girar los soportes en ladirección LOCK, para que la placa quede colocada en sulugar.
fig.Exp4.e
5555....
Use los tornillos que retiró en el paso 2222
para fijar lacubierta en su lugar.
Después de la instalación de las Placas de Expansión WaveExpansion, compruebe que la unidad las ha reconocidocorrectamente.
1111....
Encienda la unidad, como se describe en la página 16.
2222....
Pulse [MENU] para abrir la ventana Top Menu.
3333....
Pulse para seleccionar “1. System”, y luego pulse[ENTER].
4444....
Pulse [F6 (INFORMATION)].
Aparecerá la pantalla SYSTEM INFO.
5555....
Pulse [F2 (SRX)].
Compruebe que el nombre de la placa de Expansión Waveaparece en pantalla.
fig.SRXInfo
* Si no aparece el nombre de la placa, es posible que la unidad no la haya
reconocido correctamente. Apague la unidad como se describe en
Apagar la unidad
(Pág. 16), y reinstale la placa correctamente.
6666....
Pulse [EXIT] para abandonar la pantalla SYSTEM INFO.
Soporte de la placa
ConectorColóquelo como se muestra antes de instalar la placa.
Herramientade instalación
BLOQUEO
CCCCoooommmmpppprrrroooobbbbaaaarrrr llllaaaassss PPPPllllaaaaccccaaaassss ddddeeee EEEExxxxppppaaaannnnssssiiiioooonnnn WWWWaaaavvvveeee iiiinnnnssssttttaaaallllaaaaddddaaaassss
222211116666
EEEExxxxppppaaaannnnssssiiiióóóónnnn ddddeeee llllaaaa MMMMeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa
La unidad Fantom-Xa incluye 4 MB de memoria para cargarmuestras de audio. Sin embargo, en algunos casos, 4 MB de memoriapueden resultar insuficientes para cargar grandes cantidades dememoria. En estos casos, será necesario añadir memoria de venta porseparado (DIMM). Es posible expandir la memoria en 64/128/256/512 MB.Antes de expandir la memoria, consulte con su distribuidor, el ServicioTécnico Roland más próximo, o un distribuidor Roland autorizado.
901
• Para evitar el riesgo de daños en los componentes internosdebidos a la electricidad estática, por favor tenga en cuenta losiguiente siempre que manipule la placa.
1
• Antes de tocar la placa con las manos, siempre toque unobjeto de metal (como una tubería de agua), para asegurarsede que ha descargado cualquier electricidad estática quepudiera llevar consigo.
2
• Al manipular la placa, toque sólo los bordes. Evite tocarcualquiera de los componentes electrónicos o conectores.
5
• Guarde la bolsa de embalaje original de la placa, y úselasiempre que necesita transportar o almacenar la placa.
• Use un destornillador Philips adecuado para el tamaño de lostornillos (destornillador del nº 2, Fantom-X6/X7 sólo). Usar undestornillador inadecuado puede dañar los tornillos.
• Para retirar un tornillo gire el destornillador en sentidocontrario a las agujas del reloj. Para apretar los tornillos, gire eldestornillador en sentido de las agujas del reloj.
fig.Screw.e
• Instale sólo la placa de Memoria DIMM especificada. Retire sólolos tornillos especificados.
• Al retirar los tornillos asegúrese de no perderlos en el interiorde la unidad Fantom-Xa.
• No deje la apertura posterior abierta. Después de la instalacióndel Módulo de Memoria, asegúrese de colocar la tapa de nuevo.
• Tenga cuidado de no lastimarse los dedos al abrir la tapa parainstalar la placa.
911
• No toque los terminales del circuito impreso ni las conexiones.
912
• No aplique una fuerza excesiva al instalar la Placa deExpansión. Si no encaja adecuadamente al primer intento,retírela e intente una nueva instalación.
913
• Una vez completada la instalación de la placa de expansióncompruebe su trabajo de nuevo.
Instale el módulo de memoria después de retirar la cubierta posterior.
1111....
Antes de expandir la memoria, apague la unidad Fantom-Xa ytodos los dispositivos conectados, y desconecte los cables,incluido el cable de alimentación, de la unidad Fantom-Xa.
2222....
Retire sólo los tornillos especificados en el siguientediagrama de la unidad Fantom-Xa, y retire la tapa.
fig.Exp1.e
928
* Al colocar la unidad en posición invertida, coloque algun objeto desoporte como revistas o periódicos en los extremos de la unidad paraevitar daños en los botones y controles de la unidad. Además intenteorientar la unidad paraa evitar dañar los botones o controles.
929
* Al girar la unidad, tenga cuidado de que no se le caiga y puedaresultar dañada.
fig.Exp2
3333....
Pulse los clips blancos en la posición desbloqueada encada extremo de la ranura de expansión de memoria.
fig.DIMM1
PPPPrrrreeeeccccaaaauuuucccciiiioooonnnneeeessss ddddeeee EEEExxxxppppaaaannnnssssiiiióóóónnnn ddddeeee llllaaaa MMMMeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa
ApretarAflojar
CCCCóóóómmmmoooo eeeexxxxppppaaaannnnddddiiiirrrr llllaaaa mmmmeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa
tornillos a retirarFantom-Xa : panel posterior
222211117777
EEEExxxxppppaaaannnnssssiiiióóóónnnn ddddeeee llllaaaa MMMMeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa
4444....
Paying attention to the location of the notch on the memorymodule and the orientation, insert it vertically within theguides at either side of the socket.
fig.DIMM2
* Si tiene problemas para insertar el módulo de memoria, intente doblarloligeramente con mucho cuidado e inserte los extremos uno a uno.
5555....
Coloque los clips en la posición de bloqueo, y púlselos hasta que el módulo de memoria quede colocado en su lugar.
fig.DIMM3
6666....
Use los tornillos que retiró en el paso 2 para fijar la cubierta de nuevo en su lugar.
Para retirar el módulo de memoria invierta el procedimiento.
1111....
Pulse simultáneamente hacia fuera los clips blancossituados a cada extremo de la ranura.
fig.DIMM4
2222....
Retire el módulo de memoria de su ranura.
1111....
Encienda la unidad como se describe en la Pág. 16.
2222....
Pulse [MENU] para abrir la ventana Top Menu.
3333....
Pulse para seleccionar “1. System”, y luego pulse[ENTER].
4444....
Pulse [F6 (INFORMATION)].
Aparecerá la pantalla SYSTEM INFO.
5555....
Pulse [F1 (MEMORY)].
Compruebe que la pantalla muestra correctamente la cantidadde memoria instalada.
fig.MemoryInfo
* Si no aparece en pantalla la cantidad correcta de memoria instalada esposible que la unidad no la haya reconocido. Apague la unidad como sedescribe en
Apagar la unidad
(Pág. 16), y reinstale la memoriacorrectamente.
6666....
Pulse [EXIT] para abandonar la pantalla SYSTEM INFO.
EEEEssssppppeeeecccc iiii ffff iiii ccccaaaacccc iiiioooonnnneeeessss ddddeeee mmmmeeeemmmmoooorrrr iiii aaaa ddddeeee eeeexxxxppppaaaannnnssss iiiióóóónnnn ((((DDDDIIIIMMMMMMMM)))) ccccoooommmmppppaaaatttt iiiibbbblllleeeessss ccccoooonnnn llll aaaa uuuunnnn iiiiddddaaaadddd FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXXaaaa
Número de pins: 168-pins
Velocidad: 100 MHz (PC100 CL=2)
133 MHz (PC133 CL=3)
Voltaje: 3.3 V
Capacidad: 64/128/256/512 MB
Altura del módulo: 38 mm o inferior
Se ha comprobado el correcto funcionamiento de la unidad Fantom-Xa con memoria estándar que cumpla las especificaciones anteriores. Sin embargo, no es posible garantizar que cualquier módulo de memoria que las cumpla, funcione correctamente en la unidad Fantom-Xa. Por favor, sea consciente de que incluso con especificaciones idénticas, loas diferencias en el diseño del módulo de memoria o las condiciones de uso pueden hacer imposible el uso de determinados módulos de memoria.
RRRReeeettttiiiirrrraaaarrrr llllaaaa mmmmeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa
CCCCoooommmmpppprrrroooobbbbaaaarrrr qqqquuuueeee llllaaaa ppppllllaaaaccccaaaa eeeessssttttáááá iiiinnnnssssttttaaaallllaaaaddddaaaa ccccoooorrrrrrrreeeeccccttttaaaammmmeeeennnntttteeee
222211118888
UUUUssssaaaarrrr TTTTaaaarrrrjjjjeeeettttaaaassss ddddeeee MMMMeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa
La unidad Fantom-Xa incluye una ranura del tipo
PC card
, que lepermitirá usar Tarjetas de Memoria del tipo
PC card
, y otros tipos demedios, como
CompactFlash
y
Smart Media
, mediante el adaptador
PC
card
adecuado.
Asegúrese de que el lado correcto de la tarjeta está situado haciaarriba, e inserte la tarjeta en la ranura
PC Card
de la unidad Fantom-Xa. Cuando necesite retirar la tarjeta, pulse el botón
eject
situado en laparte inferior de la tarjeta.
fig.MemCard1.e
Patches
, Kits de Ritmo, interpretaciones, muestras, y datos decancioens pueden escribirse en la tarjeta. Para detalles sobre elprocedimiento de escritura, consulte la explicación de los parámetroscorrespondientes.
La unidad Fantom-Xa incluye un protector
PC card
para evitar elrobo de la tarjeta. Para instalar el protector
PC card
, siga elprocedimiento acontinuación.
1111....
Use un destornillador para retirar los tornillos de la parteinferior de la ranura PC CARD.
2222....
Inserte la Tarjeta de Memoria en la ranura PC CARD.
3333....
Use los tornillos para fijar el protector
PC card
como seindica.
fig.MemCard2.e
AAAAnnnntttteeeessss ddddeeee uuuussssaaaarrrr TTTTaaaarrrrjjjjeeeettttaaaassss ddddeeee MMMMeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa
EEEEssssccccrrrriiiibbbbiiiirrrr ddddaaaattttoooossss eeeennnn llllaaaaTTTTaaaarrrrjjjjeeeettttaaaa
Eject (botón de expulsión)
Tarjeta deMemoria
IIIInnnnssssttttaaaallllaaaarrrr eeeellll pppprrrrooootttteeeeccccttttoooorrrr PPPPCCCC CCCCaaaarrrrdddd
Protector PC card
Tarjeta PC Card
Panel posterior de
la unidad Fantom-X
222211119999
SSSSoooolllluuuucccciiiióóóónnnn ddddeeee pppprrrroooobbbblllleeeemmmmaaaassss
Si la unidad Fantom-Xa no funciona del modo esperado, por favorcompruebe los siguientes puntos. Si esto no resuelve el problema,consulte con su distribuidor o con el Servicio Técnico Roland.
* Si durante el funcionamiento de la unidad, aparece algun tipo de
mensaje, consulte
Mensajes de Error
(Pág. 225).
La unidad no se enciende.
Asegúrese de que el cable de alimentación de la unidad Fantom-
X está conectado correctamente en la toma de entrada y en sutoma de corriente (Pág. 15).
No hay sonido.
Compruebe los siguientes puntos..
• Los amplificadores y altavoces están encendidos? Está elvolumen bajado?
• El conmutador VOLUME está al nivel mínimo?
• Ha realizado las conexiones correctamente?
• Se escucha sonido através de los auriculares?
En caso positivo, es posible que los cables de conexión esténrotos, o que su amplificador/mezclador tenga un malfuncionamiento. Compruebe los cables y el sistema deamplificación/mezcla una vez más.
• Si no se esucha sonido al interpretar en el teclado, compruebe siel interruptor Local está en la posición OFF.
Asegúrese de que
Local Switch
está activado (Pág. 197).
• Están desactivados todos los sonidos del
Patch
?
Active “
Tone Switch
”.
• Los ajustes
Part level
pueden ser demasiado bajos.
Acceda al parámetro
Level
, y compruebe el nivel de cada parte(Pág. 73).
• Son correctos los ajustes de efectos?
Compruebe el estado ON o OFF de los ajustes de efectos, y elparámetro
Effect Balance
o
Level
. (Pág. 157)]
• Son correctos los ajustes del destino de salida ?
Compruebelos diversos ajustes
output assign
(Pág. 74).
• La Placa de Expansion Wave está instalada correctamente ?
Al seleccionar los ajustes que estipulan el uso de
waves, Patches
,o Kits de Ritmo, de la Placa EXP-A–D, compruebe que la Placade Expansión especificada esté instalada correctamente en laranura especificada (Pág. 214).
Ha bajado el volumen mediante operaciones del pedal o pormensajes MIDI (mensajes de volumen o expresión) recibidosdesde un dispositivo MIDI externo?
• Se han cargado correctamente las muestras? (Pág. 153)
Una parte específica no suena
Compruebe los siguientes puntos.
• Ha bajado el volymen de la parte?
Ajuste el parámetro
Level
para aumentar el volumen de la parte que no suena (Pág. 73).
• Está enmudedica la parte?
Ajuste el parámetro
Mute Switch
en “OFF” (Pág. 73).
Rangos de afinación específica no suenan.
Ha establecido un rango específico de notas?
Si un rango de notas específico no suena, compruebe los ajustes
Key Range
para
Patch Tone
, y
Performance Part
.
•
Tone Key Range
Key Range Lower
/parámetro
Upper
(Pág. 42)
•
Part Key Range
Key Range Lower
/parámetro
Upper
(Pág. 75)
The sound is distorted.
Compruebe los siguientes puntos.
• Ha aplicado un efecto que distorsiona el sonido?
Si el sonido de un
Patch
o parte específica está distorsionado, baje el nivel de volumen en esta parte.
• Si todos los sonidos están distorsionados use el conmutador VOLUME para bajar el volumen general.
• Use el parámetro
Sound
en
System
para bajar el nivel
Output Gain
.
La afinación es incorrecta.
Compruebe los siguientes puntos.
• La afinación de la unidad Fantom-X es incorrecta?
Compruebe el ajuste del parámetro
Master Tune
(Pág. 194).
Ha cambiado la afinación mediante operaciones del pedal o pormensajes
Pitch Bend
recibidos desde un dispositivo MIDI externo?
• Ha ajustado los parámetros
Coarse Tune
o
Fine Tune
para partes específicas?
Compruebe los ajustes de los parámetros
Coarse Tune
y
Fine
Tune
(Pág. 74).
El sonido está interrumpido.
Los sonidos se interrumpirán si usa más de 128 voces
simultáneamente.
• Reduzca el número de voces que esté usando.
• Aumente el ajuste
Voice Reserve
para las partes que deban sonar . (Pág. 75)
Al interpretar en el teclado las notas no dejan de sonar.
Ha invertido la polaridad del pedal
Hold
?
Compruebe el parámetro
Hold Pedal Polarity
(Pág. 195).
PPPPrrrroooobbbblllleeeemmmmaaaassss ddddeeee ffffuuuunnnncccciiiioooonnnnaaaammmmiiiieeeennnnttttoooo ggggeeeennnneeeerrrraaaallll ddddeeee llllaaaa uuuunnnniiiiddddaaaadddd FFFFaaaannnnttttoooommmm----XXXX
PPPPrrrroooobbbblllleeeemmmmaaaassss ddddeeee ssssoooonnnniiiiddddoooo
222222220000
SSSSoooolllluuuucccciiiióóóónnnn ddddeeee pppprrrroooobbbblllleeeemmmmaaaassss
Al pulsar un
pad
, el sonido no se detiene.
Es posible que el
pad
[HOLD] esté encendido?
Pulse el
pad
[HOLD] de nuevo para que se apague.
El sonido se corta al cambiar
Patches
en Modo
Patch
...
Apesar de que es posible aplicar una gran variedad de Multi-
efectos en la unidad Fantom-X, si cambia de
Patch
también cambia el tipo de Multi-efectos en uso.
En estos casos, pueden aparecer discrepancias entre el sonido generado y el parámetro
Multi-effects type
. Entonces los sonidos pueden ser distintos de lo esperado, por lo tanto, los sonidos producidos al cambiar de un
Patch
a otro pueden enmudecerse cuando use ajustes de fábrica. En ciertas situaciones, por ejemplo, si está usando un Multi-efectos que no tiene una gran influencia en el sonido, recuerde ajustar el parámetro
Patch
Remain
(Pág. 193) en la posición “ON” para poder cambiar de un Patch a otro sin que los sonidos se enmudezcan.
Al cambiar entre
Patches
en Modo
Patch
, el volumen y el resto de
parámetros ajustados mediante
Control Changes
se reinician.
Ajuste el parámetro
Patch Remain
(Pág. 193) en “ON”. Incluso
una vez cambiado el
Patch
, los mensajes
Control Change
recibidos y llevados a cabo, incluso al cambiar a un
Patch
cuyo nivel esté completamente bajado mediante un mensaje
Control
Change volume
, el nivel se mantendrá inalterado.
Si el valor
Tone Delay time
se ajusta a la nota, entonces el
parámetro
delay time
no cambiará más allá de una duración específica al ralentizar el
tempo
?
Existe un valor máximo permisible para el parámetro
Delay
Time
(Pág. 51). Por lo tanto si el ajuste
time
se especifica en términos de un valor de nota, y el
tempo
disminuye se alcanzará el valor máximo permisible, y no podrá aumentar. Cada límite superior de tiempo es el máximo valor ajustable a parte del valor numérico del beat.
Incluso si ha ajustato el
Pan
para un
Patch
completamente hacia
un lado, el sonido proviene del otro canal.
Los efectos internos de la unidad Fantom-X están ajustados en
estéreo, por tanto si ha aplicado los efectos a un
Patch
, incluso si el
Pan
está ajustado completamente a un extremo, aun podrá escuchar sonidos de los componentes del efecto del otro canal.
En ocasiones, al interpretar
legato
, la afinación no aumentará. A qué se debe?
Cuando el parámetro
Legato Switch
(Pág. 41) esté en “ON”, y el
parámetro
Legato Retrigger
(Pág. 41) esté “OFF”, si mantiene pulsado el teclado en un registro alto para interpretar
legato
, el límite superior de afinación de la onda de sonido puede ser rebasado, de modo que la afinación no aumente hasta el nivel esperado y deje de aumentar en un punto determinado. Además si se usan límites superiores de afinación distintos para
Patches
con múltiples sonidos asignados, estos pueden dejar de escucharse en MONO. Al realizar cambios sustanciales de afinación, ajuste el parámetro
Legato Retrigger
en “ON”.
Las notas suenan extrañas en los registros altos del teclado.
En ocasiones en las teclas en la parte superior del teclado de la
unidad Fantom-X , el sonido puede detenerse, o la afinación puede aumentar; o con ciertas teclas, puede producirse un ruido independiente. Esto ocurrirá principalmente cuando el límite superior de afinación de la unidad Fantom-X se supere, por lo tanto este factor afectará a los cambios que use normalmente. De todos modos, esto no indica un mal funcionamiento.
Apesar de haber seleccionado el mismo
Patch
, este sonará
distinto en una
Performance
.
En Modo
Performance
, los parámetros de cada parte de la
performance
podrá modificar los parámetros como
pan
,
octave
, y
filter
, relativos a los ajustes especificados por el Patch. Por lo tanto los
Patches
en una
Performance
pueden sonar distintos que en el Modo
Patch
. Para que estos ajustes recuperen sus condiciones iniciales, seleccione el
Patch
y después ejecute la operación
Factory Reset Temporary
para la
Performance
. (Pág. 203)
Además, a pesar de que una interpretación puede comprender sonidos creados mediante el Multi-efectos, el Multi-efectos usado en la
Performance
pueden ser distintos de los sonidos del Multi-efectos seleccionados por el
Patch
. Compruebe los ajustes del Multi-efectos de la
performance
y para los ajustes del
Chorus
y
Reverb
.
El nivel de volumen del instrumento conectado a la unidad
Fantom-X es demasiado bajo.
Puede estar usando un cable de conexión que contiene
reóstatos? Use un cable de conexión que no contenga reóstatos.
926b
222222221111
SSSSoooolllluuuucccciiiióóóónnnn ddddeeee pppprrrroooobbbblllleeeemmmmaaaassss
Efectos que no se aplican.
Compruebe los siguientes puntos.
• Los efectos “
MFX
”, “
CHO
”, “
REV
” o “
MASTER
” situados en la parte superior de la pantalla PLAY pueden estar desactivados.
Pulse [EFFECTS]/[F8 (Effect Sw)] para activarlos.
• Son correctos los diversos ajustes de efectos ? (Pág. 157)
• Si el nivel de envío (
send level
) de cada efecto está ajustado a 0, el efecto no se aplicará. Compruebe los ajustes.
• Incluso con los niveles de envío de cada efecto ajustados a 0, los efectos no se aplicarán si
Multi-effects Output Level
,
Chorus Level
, o
Reverb Level
están ajustados a 0. Compruebe cada ajuste.
• Si
Output Assign
está ajustado en “
MFX
”, el sonido del Multi-efectos no tendrá salida.
• Si
Output Assign
está ajustado en “
PATCH
” para cada parte de la
Performance
, el sonido se emitirá según los ajustes
Output
Assign
del
Patch
(para cada sonido) asignado a las partes. Esto significa que si el valor
Output Assign
para el
Patch
(cada sonido) se ajusta en un valor distinto a “
MFX
”, el sonido del Multi-efectos no se emitirá.
Modulation
u otro controlador siempre está activado.
Compruebe los ajuses
Matrix Controller
. (Pág. 49)
La unidad Fantom-X le permite usar
Matrix Control
para controlar los
Patches
a tiempo real.
Matrix Control
funcionará como la fuente de control para
Control Change
y otros mensajes MIDI recibidos por la unidad Fantom-X, y realiza cambios en los diversos parámetros
Patch
basados en los mensajes.
Según estos ajustes, la unidad Fantom-X puede responder a estos mensajes MIDI enviados desde dispositivos MIDI externos, y pueden provocar que los
Patches
suenen de modo distinto al esperado.
Aumentar el nivel de envío de
chorus
o
reverb
para cada parte de una
performance
sigue sin aplicar el nivel de efecto adecuado.
A pesar de los ajustes
Send level
realizables en
Chorus
y
Reverb
para cada parte individual en una
Performance
, estos valores sólo ajustan el límite superior de
Chorus
y
Reverb
Send level
para los
Patches
usados. De forma equivalente, incluso cuando el valor esté ajustado en el máximo nivel 127, reducir el valor
Send
level
del
Patch
en uso, no producirá cambios en el sonido. Además, los distintos ajustes
Patch Chorus
y
Reverb Send level
pueden usarse según si se usa el Multi-efectos o no.
Usar
Matrix Control
u otros medios para controlar el
LFO
provoca ruido al cambiar el Panorámico súbitamente.
Reduzca el valor
LFO Rate
, cambio de velocidad.
Debido al proceso especializado usado para el panorámico, que alterará el nivel de volumen de ambos lados izquierdo y derecho, los movimientos súbitos de panorámico provocarán cambios rápidos en estos niveles provocarán grandes cambios de volumen, y esto producirá ruido.
Multi-effect 43: TAP DELAY
u otro valor
delay time
se ajusta en una nota, y el
tempo
disminuye, el tiempo de delay cambia?
Este tipo de ajustes del parámetro
Delay time tienen un límite superior que si se ajusta de modo que pueda excederse al retrasar el tempo, este valor superior no podrá aumentar. El límite superior de tiempo será el máximo valor ajustable a parte del valor numérico del beat.
La Performance no suena igual que cuando fue guardada.
Compruebe los siguientes puntos.
• Si ha modificado los ajustes de un Patch usado por una performance, o si el Patch temporal de la interpretación se ha modificado por un dispositivo MIDI externo, estos Patches también deben guardarse.
Si los Patches usados en una performance se han editado posteriormente, la unidad Fantom-X mostrará un mensaje de confirmación para descartar dichos Patches. En estos casos primero guarde el Patch (Pág. 37) o el Kit de Ritmo (Pág. 57), y luego guarde la Performance (Pág. 72) de nuevo.
• Los ajustes Mastering Effect pueden haber cambiado. (Estos ajustes no se almacenarán como parte de una performance).
Los Patches suenan diferente a cuando fueron guardados.
La operación Write no puede usarse para guardar Patches que
hayan sido modificados mediante Patch mode usando mensajesControl Change desde un dispositivo MIDI externo
Los ajustes Arpeggio y D Beam en la Performance serán distintos a
los ajustes del Patch.
Debido a que la unidad Fantom-X guarda ajustes arpeggio y D
Beam para cada performance, su funcionamiento dependerá deestos ajustes.
PPPPrrrroooobbbblllleeeemmmmaaaassss ddddeeee lllloooossss eeeeffffeeeeccccttttoooossss
PPPPrrrroooobbbblllleeeemmmmaaaassss aaaallll gggguuuuaaaarrrrddddaaaarrrr ddddaaaattttoooossss
222222222222
SSSSoooolllluuuucccciiiióóóónnnn ddddeeee pppprrrroooobbbblllleeeemmmmaaaassss
Los datos de canciones no se reproducen correctamente
Compruebe los siguientes puntos.
• Está activado el interruptor Receive General MIDI/General MIDI 2 System On?
Ajuste el parámetro Rx GM System ON/Rx GM2 System ON (SYSTEM/MIDI) en “ON” (Pág. 198).
• Está intentando iniciar la reproducción a media canción?
El inicio de una partitura de una canción GM contiene un mensaje General
MIDI/General MIDI 2 System On. En algunos casos, no es posible reproducir una partitura GM correctamente a menos que se reciba este mensaje.
• Está intentando reproducir datos de canción diseñados para el formato GS?
Cuando la unidad Fantom-X recibe un mensaje GS Reset, la unidad Fantom-X está habilitada para el formato GS. Esto permite la reproducción de datos musicales que contengan el logo GS (datos musicales GS). Sin embargo, los datos creados exclusivamente para la serie Sound Canvas pueden no reproducirse correctamente en la unidad Fantom-X.
Después de la grabación, la canción no suena cuando yo la reproduzco.
Ha enmudecido las pistas?
Función Defeat muting (Pág. 73).
El tempo es diferente que la última reproducción.
Si reproduce una canción después de cambiar el tempo, el nuevo
tempo no se guardará excepto si usted guardó los ajustes en la Memoria de Usuario o en una Tarjeta de Memoria. Contrariamente, el tempo anterior se borrará cuando usted guarde la canción. Al guardar canciones, compruebe cuidadosamente el tempo.
Las posiciones Locate de la canción han desaparecido.
Compruebe los siguientes puntos.
• El disco se guardó en un formato distinto a MRC-Pro (SMF 0 o 1)? Las posiciones Locate se guardarán como datos de canción sólo alguardarlas en formato MRC-Pro.
• Está usando la Función Quick Play? Para usar las posiciones Locate, la canción deberá cargarse en la memoria de la unidad Fantom-X.
Los sonidos del dispositivo de sonido cambian aleatoriamente.
Use la Función Microscope (Pág. 144) para comprobar los
siguientes puntos.
• Se ha introducido un cambio de programa innecesario? Existen cambios de programa duplicados?
• Se cometió algun error en los ajustes de canales de datos MIDI al introducir mensajes Program Change?
Data supposed to be present does not appear in microscope.
Compruebe los siguientes puntos.
• Ha seleccionado las pistas equivocadas?
• En el ajuste View Select (Pág. 146), está restringida la aparición en pantalla de algun conjunto de datos?
Después de usar un Secuenciador MIDI para reproducir una
canción, la reproducción se detiene cuando se envian mensajes Program Change.
Es posible que un ajuste Bank Select en los datos de canción no
especificados por la unidad Fantom-X se encuentren en la canción. No se reproducirá ningún sonido si el grupo de sonidos no ha sido designado por la unidad Fantom-X mediante Bank Select MSB/LSB. Sea consciente de que si omite Bank Select, y envía sólo el mensaje Program Change, sonará el sonido en el grupo seleccionado con el número Program Change especificado. Intente reseleccionar el sonido usando los controles del panel. Además, al seleccionar sonidos desde un dispositivo MIDI externo, asegúrese de enviar Bank Select MSB/LSB y Program
Change como un único conjunto, para su reproducción fiable. Si envia primero el mensaje MSB y LSB (el orden de envío no importa), seguido por Program Change.
Las Performances son lentas o tienen interrupciones.
Cuando el Secuenciador o el Generador de sonido usado por
cada interpretación tiene que administrar grandes cantidades de datos, las Performances son lentas o tienen interrupciones.
Estas son las causas y soluciones principales:
• Está reproduciendo más de 128 al mismo tiempo?
Reduzca el número de voces. La composición de los Patches de la unidad Fantom-X puede constar de hasta ocho ondas de sonido para un solo Patch. Al usar este tipo de Patches, a pesar de solo escucharse un sonido, en realidad se están reproduciendo ocho sonidos al mismo tiempo. Además, con ciertos sonidos como sonidos continuos con grandes tiempos release, incluso el sonido actual puede resultar inaudible, ya que aun se esta procesando la reproducción de sonido, por tanto en estos casos también, los datos performance pueden diferir del número real de voces en reproducción.
• Está usando un Patch con gran cantidad de LFO?Intente cambiar a un Patch distinto. El procesamiento LFO es muy exigente con la unidad, por tanto un uso intensivo de LFO ralentiza el proceso global de la unidad Fantom-X, que puede finalizar afectando a la expresión de los propios sonidos.Están los datos concentrados en los beats iniciales de la secuencia?stán los datos concentrados en los beats iniciales de la secuencia?
• Están los datos concentrados en los beats iniciales de la secuencia?Evite solapar datos con los mismos tiempos. Aplique un ajuste por defecto de 1–2 clocks. Es posible que los datos se concentren en los beats iniciales de la canción cuando, por ejemplo, se introduzcan datos de canciones mediante Step Recording, o si se cuantizan los datos después de ser introducidos mediante un teclado a tiempo real. Debido a ello, la unidad Fantom-X recibe grandes cantidades de datos y el procesamiento de expresión de sonidos puede colapsarse
PPPPrrrroooobbbblllleeeemmmmaaaassss ddddeeeellll SSSSeeeeccccuuuueeeennnncccciiiiaaaaddddoooorrrr
222222223333
SSSSoooolllluuuucccciiiióóóónnnn ddddeeee pppprrrroooobbbblllleeeemmmmaaaassss
• Existe un mensaje Program Change en el punto en que la performance es lenta?
Cambie la posición de Program Change. Cuando inserte Program
Changes en canciones, el tiempo de procesamiento al cambiar de Patches aumenta y puede ralentizar la performance.
• Existe un mensaje System Exclusive en el punto en que la performance de la canción es más lenta?
Desplace los datos. Los mensajes System Exclusive contienen gran catidad de datos, y son una pesada carga para los secuenciadores y módulos de sonido. Intente recolocar los datos y cambiar los mensajes System Exclusive por parámetros Control
Changes para cualquier dato que pueda ser sustituido.
• Existe un parámetro Aftertouch u otro tipo de ajuste Control
Change en el punto en que la performance se ralentiza?
Desplace la posición de los datos. Si los datos ya no son necesarios, bórrelos. En algunos casos, al usar un teclado con la característica Aftertouch para los datos de entrada, puede estar enviando grandes cantidades de datos sin darse cuenta, cargando en exceso su secuenciador o módulo de sonido.
Es posible usar la operación Track Edit operation Data Thin (Pág.143) para optimizar la cantidad de datos de los mensajes.
El dispositivo MIDI conectado no produce sonido.
Compruebe los siguientes puntos.
• Está ajustado el instrumento para transmitir mensajes MIDI?
• En Modo Patch
Parámetro Kbd Patch Rx/Tx Channel (Keyboard part) (Pág. 197)
Canal Pad Patch Rx/Tx(Pad part) (Pág. 197)
• En Modo Performance
Interruptor KBD (Pág. 68)
Los mensajes Exclusive no se reciben.
Compruebe los siguientes puntos.
• Está ajustado el instrumento para recibir mensajes Exclusive?
Ajuste el parámetro Rx Exclusive en “ON” (Pág. 198).
• El número Device ID del dispositivo transmisor coincide con el número Device ID de la unidad Fantom-X?
Compruebe el parámetro Device ID (Pág. 197).
• Está intentando escribir datos en el Área de Usuario? Esto solo es posible en Modo Librarian.
Conectó un secuenciador externo o un teclado MIDI en el
conector MIDI IN, e intentó reproducir un Kit de Ritmo de la unidad Fantom-X, pero no se produce sonido. A qué se debe?
Compruebe que el canal de transmisión MIDI del dispositivo
MIDI externo el canal de recepción MIDI de la unidad Fantom-X coinciden. El canal de recepción MIDI usado por la uniad Fantom-X en Modo Patch se ajusta mediante el parámetro Kbd
Patch RX/TX Channel (parte del teclado) y el parámetro Pad
Patch RX/TX Channel (parte del pad). Los datos Rhythm Set
performance se reciben generalmente por el canal MIDI 10.
No se reciben mensages desde la toma MIDI IN.
Además, el conector MIDI IN no puede usarse si el Modo USB
(Pág. 194) se ajusta en MIDI. Ajuste el Modo USB en Storage.
Al usar un programa de secuenciación, manipular los
conmutadores u otros controles no afecta al sonido.
Para algunos programas de secuenciación, los mensajes System
Exclusive no se transmitirán mediante la Función Thru. Si está usanto un programa de secuenciación y desea grabar mensajes system exclusive active los siguientes parámetros.
• En Modo Patch
Parámetro Local Switch (Pág. 197).
• En Modo Performance
Parámmetro KBD Switch (Pág. 68).
Al aumentar el parámetro Bend Range en un Patch (Pág. 48), la
afinación no aumenta lo suficiente, incluso al recibir un mensaje MIDI Pitch Bend.
Mientras pueda ajustare los parámetros Patch Bend Range en
cualquier punto entre 0 y 48, cuando use ciertas ondas desonido en que la afinación aumente (en la dirección +), laafinación puede dejar de aumentar en un punto fijo, en lugar decontinuar aumentando. A pesar de que se asegure el valor 12como límite máximo de aumento de afinación, tenga cuidado alajustar el parámetro Bend Range por encima de dicho límite.
PPPPrrrroooobbbblllleeeemmmmaaaassss rrrreeeellllaaaacccciiiioooonnnnaaaaddddoooossss ccccoooonnnn ddddiiiissssppppoooossssiiiitttt iiiivvvvoooossss MMMMIIIIDDDDIIII yyyy ddddiiii ssssppppoooossss iiii tttt iiiivvvvoooossss eeeexxxxtttteeeerrrrnnnnoooossss
222222224444
SSSSoooolllluuuucccciiiióóóónnnn ddddeeee pppprrrroooobbbblllleeeemmmmaaaassss
No se escucha el sonido de entrada externo/el volumen es
demasiado bajo
Compruebe los siguientes puntos.
• Puede que [MIX IN] esté apagado?
Pulse [MIX IN] para encenderlo.
• La palanca de entrada externa puede haber bajado.
Al muestrear, use el conmutador EXT SOURCE “VOLUME” para ajustar adecuadamente el nivel.
• Compruebe el ajuste Level [INPUT SETTING].
• El volumen del dispositivo conectado en AUDIO INPUT puede haber bajado.
Ajústelo en un nivel apropiado.
• Ha conectado correctamente los cables de audio?
Compruebe las conexiones.
• Un cable de audio puede estar dañado.
• Es posible que esté usando un cable de audio que contenga reóstatos?
Use un cable de conexión que no contenga reóstatos (P.Ej., La serie Roland PCS).
El sonido de entrada externo no es estéreo/mono
Compruebe los siguientes puntos.
• El parámetro Stereo Switch (Pág. 143) puede estar ajustado en mono (estéreo).
• Es posible que el parámetro Input Select esté ajustado en “LINE
IN L”, o “Microphone”?
Pulse [INPUT SETTING], y ajústelo en “LINE IN L/R”.
El sonido del micrófono no tiene salida/es demasiado débil
Compruebe los siguientes puntos.
• Ha conectado el cable del micrófono correctamente?
Compruebe la conexión.
• El cable del micrófono puede estar dañado.
• La fuente de entrada puede estar ajustada en un valor distinto a mic.
Pulse EXT SOURCE [INPUT SETTING] para seleccionar “Microphone”.
• El nivel de entrada de micrófono puede estar bajado.
Al muestrear use el conmutador EXT SOURCE “LEVEL” para ajustar adecuadamente el nivel.
No es posible grabar una muestra
Compruebe los siguientes puntos.
• Hay suficiente memoria libre?
Hay suficiente memoria Sample? El mensaje “Sample Memory
Full!” aparecerá al intentar el muestreo. (Pág. 105)
Elimine muestras innecesarias para aumentar la cantidad de espacio libre en memoria.
Si el espacio libre sigue siendo insuficiente, instale módulos de memoria adicionales (módulos DIMM ). (Pág. 216)
Los sonidos muestreados contienen ruido o distorsión excesiva
Compruebe los siguientes puntos.
• El nivel de entrada es el adecuado? Si el nivel de entrada es excesivo, el sonido muestreado estará distorsionado. Si es demasiado bajo, puede escucharse ruido. Al muestrear, gire el conmutador LEVEL en la pantalla Sampling Standby (Pág. 142) para ajustar el nivel mientras observa el medidor de nivel en la parte superior de la pantalla. Ajuste el nivel de modo que la indicación “CLIP” de la parte superior derecha de la pantalla no aparezca.
• Son adecuados los ajustes de efectos?
Algunos tipos de efectos pueden aumentar el nivel por encima de la muestra original, pueden distorsionar intencionadamente, o enfatizar el ruido.
Desactive los efectos temporalmente, u compruebe si la muestra contiene ruido o distorsión por si misma. Luego ajuste apropiadamente los efectos.
• Está reproduciendo múltiples muestras simultáneamente?
Incluso si el nivel de cada muestra individual es apropiado, lareproducción conjunta puede generar un volumen finalexcesivo, provocando ditorsión. Baje el nivel de cada muestrapara evitar la distorsión.
No es posible seleccionar datos de la Tarjeta de Memoria
Compruebe los puntos siguientes.
• Ha instertado correctamente la Tarjeta de Memoria?
Apague la unidad, retire la Tarjeta de Memoria, luego reinsertela de nuevo correctamente.
• La Tarjeta de Memoria es de un tipo compatible?
La unidad Fantom-X puede usar Tarjetas de Memoria del tipo PC card, o cualquier tipo compatible con un adaptador PC card.
No puede usar una Tarjeta de Memoria
Ha formateado la Tarjeta de Memoria?
No es posible usar una Tarjeta de Memoria que no haya sidoformateada en la unidad. Lleve a cabo el procedimiento Format.
PPPPrrrroooobbbblllleeeemmmmaaaassss ddddeeee mmmmuuuueeeessssttttrrrreeeeoooo
PPPPrrrroooobbbblllleeeemmmmaaaassss ddddeeee llllaaaassss TTTTaaaarrrrjjjjeeeettttaaaassss ddddeeee MMMMeeeemmmmoooorrrriiiiaaaa
222222225555
MMMMeeeennnnssssaaaajjjjeeeessss ddddeeee EEEErrrrrrrroooorrrr
Si se realiza una operación incorrecta, o si no es posible el proceso del modo especificado, aparecerá un mensaje de error. Consulte la explicación del mensaje de error, y tome las medidas apropiadas.
Mensaje Significado Medidas de soluciónCannot Edit Preset Sample!
Es una muestra
preset
, y por lo tanto no es editable. —
Card Not Ready!
No hay tarjeta de memoria insertada en la ranura. Inserte una tarjeta de memoria en la ranura.
Data not found
No se han especificado los datos para su colocación. —
Empty Pattern
El patrón no contiene datos, por lo tanto el mensaje Pattern Call no se ha podido grabar en Grabación por pasos.
—
Empty Sample!
La muestra no contiene datos. Seleccione una muestra que contenga datos.
Empty Song!
La canción no se ha grabado y por lo tanto no puede ser reproducida.
Seleccione una canción que contenga datos.
File Name Duplicate
Ya existe un archivo con el mismo nombre. Borre el archivo con el mismo nombre del disco, y guárdelo sobreescribiendo los datos. Si no desea borrar el archivo con el mismo nombre del disco, guárdelo con un nombre distinto.
Illegal File!
La unidad Fantom-X no puede usar este archivo. —
Memory Damaged!
El contenido de la memoria puede haberse dañado. Por favor lleve a cabo la operación
Factory Reset
. Si esto no resuelve el problema, por favor, contacte con su distribuidor o con el Servicio Técnico Roland más próximo.
Memory Full!
No es posible guardar datos porque no existe espacio suficiente en el área de Usuario o en la Tarjeta de memoria.
Elimine datos innecesarios.
MIDI Offline!
Existe un problema con el cable de conexión MIDI. Compruebe que el cable MIDI no se ha desconecta-do o roto.
No More Note Numbers!
Es posible usar un máximo de 16 números de nota dis-tintos en un estilo (
style
) de la Función
arpeggio/rhythm
.Por favor elimine las notas innecesarias.
No More Sample Numbers!
No es posible dividir más la muestra. Borre las muestras innecesarias para poder almace-nar 256 o más números consecutivos de muestras.No es posible el muestreo debido a que hay menos de
256 numeros de muestra consecutivos.
No More Song Numbers!
No more songs can be saved. A maximum of 256 songs can be handled simultaneously for both the user bank and card bank.
Por favor elimine las canciones innecesarias.
Now Playing!
No es posible ejecutar la operación porque la unidad Fantom-X está en reproducción.
Detenga la reproducción antes de ejecutar la operación.
Permission Denied!
El archivo está protegido. —
Playback Tempo Range Over
Los valores de Tempo superan el límite permitido, y los datos se crean en el intervalo mínimo de tiempo posible dentro del rango especificado.
—
Recording Parámetro Error
Está intentando iniciar la grabación después de un seg-mento de bucle.
Está intentando iniciar la grabación dentro o antes de un segmento de bucle.
Rec Over Flow
No fe poisble el correcto procesamiento debido a una entrada de datos excesiva al mismo tiempo.
Reduzca la cantidad de datos grabados.
Sample Length Too Short!
La muestra es demasiado corta y no es posible editarla correctamente.
Si la muestra es extremadamente corta, la edición puede no producir el resultado deseado.
Sample Memory Full!
No es posible realizar muestreos porque no hey sufi-ciente memoria libre.
Elimine muestra innecesarias.
Song Full
No es posible grabar/editar ya que se ha superado el máximo número de notas grabables en una canción o patrón.
Use las órdenes
track edit Delete
o
Erase
para borrar datos de una canción/patrón que esté grabando/editando.
Song Format Error
Esta canción está dañada. Esta canción no puede usarse.
Song Not Found
No se encuentra la canción seleccionada. —
Too Many Sample Selected!
No puede ejecutarse la operación ya que hay marcas asignadas a más de una muestra.
Borre las marcas o verifique solo una muestra.
Unformatted!
La Tarjeta de Memoria es de formato incompatible. Dé formato a la Tarjeta de Memoria.
You Cannot Assign
No es posible asignar la muestra a un
Pad
. La Función
Assign To Pad
necesita que todos los
Pads
interpreten un Kit de Ritmo.Asigna un Kit de Ritmo a la parte del
Pad
.Desactive la Función RPS.Desactive el interruptor
Rhythm
.Desactive la Función ARPEGGIO/RHYTHM.
You Cannot Copy This Message
No es posible copiar este mensaje. —
You Cannot Erase This Message
No es posible borrar este mensaje. —
You Cannot Move This Message
No es posible mover este mensaje. —
You Cannot Quick Play S-MRC Song
Esta es una canción
SuperMRC
; no es posible repro-ducirla en Modo
Quick Play
.Guarde los datos en formato
MRC Pro
song
.
222222226666
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee iiiinnnntttteeeerrrrpppprrrreeeettttaaaacccciiiioooonnnneeeessss
UUUUSSSSEEEERRRR ((((GGGGrrrruuuuppppoooo UUUUsssseeeerrrr)))) PPPPRRRRSSSSTTTT ((((GGGGrrrruuuuppppoooo PPPPrrrreeeesssseeeetttt))))
Nº Nombre
001 Bump It Up!002 Save Some003 Auto Slicer004 High-Nrg005 2-byte006 *Graceful007 Merry Festa008 AutoNoiseOSC009 Rocker Set010 Sound Alarm011 Grand Orch012 Ac.Gtr w/ARP013 Bend’nMod Me014 Mini Growl015 Oh So Smooth016 Blue Ocean017 Groovin’Beat018 Reflector019 Seaside020 SuperStepLFO021 Neo City022 Inorganic023 Phase D024 Air Pocket025 Dawn Humming026 Fat “Waves”027 Shuffle-Pop028 Vine029 Pull Back030 R&B EP Phr031 PopBrass&Bs032 Groove Note
Nº Nombre
033 R&B Spirit034 MidnihgtRace035 Krafty036 Denki Samba037 High-Speed038 Light Step039 Nice“Slicer”040 AutoSequence041 TranceReady?042 Noon Gig043 OctEG w/Back044 Curious Beat045 Rnd Rhythm046 South Wind047 Ritmo Basico048 Phase EP049 Rotary Multi050 Burning Lead051 Dist Gt Mult052 Delay Santur053 Str Stack FS054 Brass Sec FS055 EpicTrncySyn056 Highland057 Neutron058 Marshland059 AerialGarden060 FreeFall Pad061 MultiDly Syn062 Slice Rv Hit063 Robot Bass064 Gated Drum
Nº Nombre
001 Seq:Template002 Oh So Smooth003 Phase EP004 Rotary Multi005 Ac.Gtr w/ARP006 Burning Lead007 Dist Gt Mult008 Delay Santur009 Str Stack FS010 Brass Sec FS011 Grand Orch012 EpicTrncySyn013 Highland014 Neutron015 Marshland016 SuperStepLFO017 AerialGarden018 FreeFall Pad019 MultiDly Syn020 Slice Rv Hit021 AutoNoiseOSC022 Robot Bass023 Gated Drum024 Bump It Up!025 Save Some026 Neo City027 Inorganic028 Phase D029 Air Pocket030 Dawn Humming031 Blue Ocean032 Merry Festa
Nº Nombre
033 Fat “Waves”034 Shuffle-Pop035 Pull Back036 R&B EP Phr037 PopBrass&Bs038 Groove Note039 R&B Spirit040 Reflector041 Sound Alarm042 MidnihgtRace043 Bend’nMod Me044 Krafty045 Denki Samba046 High-Speed047 Light Step048 Nice“Slicer”049 Auto Slicer050 AutoSequence051 TranceReady?052 Noon Gig053 OctEG w/Back054 Rocker Set055 High-Nrg056 2-byte057 Curious Beat058 Groovin’Beat059 Mini Growl060 Rnd Rhythm061 Seaside062 South Wind063 Ritmo Basico064 GM2 Template
* Las Interpretaciones (performances) con la marca * usan las Muestras Preset.
Por lo tanto, para reproducirlas necesitará cargar las Muestras Preset en la memoria de la unidad Fantom-Xa.
222222227777
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee PPPPaaaattttcccchhhheeeessss
UUUUSSSSEEEERRRR ((((GGGGrrrruuuuppppoooo UUUUsssseeeerrrr))))
Nº Nombre Voces Categoría
001 A’live Piano 2 AC.PIANO
002 Bend’nMod Me 5 TECHNO SYNTH
003 Magestic Str 8 STRINGS
004 Nu Bace 2 SYNTH BASS
005 Killerbeez 3 TECHNO SYNTH
006 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD
007 Strobot 2 PULSATING
008 Curly Wurly 2 EL.PIANO
009 Rockin’ Dly 3 DIST.GUITAR
010 InfinitePhsr 6 BRIGHT PAD
011 MagmaBubble 4 BEAT&GROOVE
012 LostParadise 5 OTHER SYNTH
013 Angelique 4 VOX
014 Comp Stl Gtr 2 AC.GUITAR
015 FS Perc Org 4 ORGAN
016 Comp’d JBass 2 BASS
017 Hot Coffee 2 HARD LEAD
018 Space Ocean 4 PULSATING
019 Krafty 3 BEAT&GROOVE
020 Imagination 4 AC.PIANO
021 Stage EP 5 EL.PIANO
022 Vibrations 2 MALLET
023 CoupleHarpsi 7 KEYBOARDS
024 Mystic Gtr 2 EL.GUITAR
025 Beambreaker 2 SYNTH BASS
026 DramaSect/sw 4 STRINGS
027 HimalayaPipe 4 FLUTE
028 Theramax 1 SOFT LEAD
029 MODified Ld 2 HARD LEAD
030 In Canada 3 HARD LEAD
031 Newcomers 4 PULSATING
032 Myxlptylk 2 TECHNO SYNTH
033 Atmospherics 2 SOFT PAD
034 Day After... 3 SOFT PAD
035 Firefly 2 SYNTH FX
036 Monsoon 4 PLUCKED
037 xcultural 3 ETHNIC
038 Dusty Sndtrk 4 COMBINATION
039 Naughty Bits 4 BEAT&GROOVE
040 So true... 2 AC.PIANO
041 Warm Pad Pno 4 AC.PIANO
042 SoundCheck 2 AC.PIANO
043 Tine EP 1 EL.PIANO
044 LEO EP 4 EL.PIANO
045 LonesomeRoad 2 EL.PIANO
046 Mk2 Stg phsr 3 EL.PIANO
047 FS Wurly 2 EL.PIANO
048 AMP EP 5 EL.PIANO
049 EP Belle 3 EL.PIANO
050 FM EPad 3 EL.PIANO
051 Remember 2 EL.PIANO
052 Pulse Clavi 2 KEYBOARDS
053 Phase Clavi 2 KEYBOARDS
054 Over-D6 3 KEYBOARDS
055 FS Harpsi 4 KEYBOARDS
056 Amadeus 8 KEYBOARDS
057 Tubular Bell 1 BELL
058 HimalayaThaw 4 BELL
059 Synergy MLT 2 MALLET
060 AirPluck 4 MALLET
061 X Perc Organ 3 ORGAN
062 Peep Durple 5 ORGAN
063 FS Dist Bee 1 ORGAN
064 Chapel Organ 2 ORGAN
065 Grand Pipe 3 ORGAN
066 Harmonderca 2 HARMONICA
067 Stl Gtr Duo 2 AC.GUITAR
068 Latin Gtr 1 AC.GUITAR
069 FS 12str Gtr 3 AC.GUITAR
070 Wet TC 1 EL.GUITAR
Nº Nombre Voces Categoría
071 FS Funk Gtr 2 EL.GUITAR
072 FleXa Guitar 4 EL.GUITAR
073 Hurting Gtr 3 DIST.GUITAR
074 Searing COSM 2 DIST.GUITAR
075 Downright Bs 3 BASS
076 Return2Base! 1 BASS
077 RichFretless 2 BASS
078 NewAge Frtls 3 BASS
079 Basement 1 BASS
080 Da Chronic 2 SYNTH BASS
081 Mini Like! 2 SYNTH BASS
082 Nu RnB Bass 2 SYNTH BASS
083 Nu Saw Bass 3 SYNTH BASS
084 Glitch Bass 4 SYNTH BASS
085 SuBASSembly 3 SYNTH BASS
086 Vintage Sub 3 SYNTH BASS
087 SH-101 Bs 1 2 SYNTH BASS
088 FS Rubber Bs 3 SYNTH BASS
089 Kickin’ Bass 2 SYNTH BASS
090 OilDrum Bass 3 SYNTH BASS
091 FS Jungle Bs 2 SYNTH BASS
092 Unplug it! 1 SYNTH BASS
093 Saturator 2 SYNTH BASS
094 FS Strings 8 STRINGS
095 Crossed Bows 5 STRINGS
096 DelicatePizz 4 STRINGS
097 Mellow Tron 3 STRINGS
098 Farewell 6 ORCHESTRA
099 Soft Orch 1 4 ORCHESTRA
100 Wind & Str 2 5 ORCHESTRA
101 Sub Hit 3 HIT&STAB
102 Mojo Man 2 HIT&STAB
103 Orange Skin 4 HIT&STAB
104 Disto Stab ! 5 HIT&STAB
105 Cheezy Movie 4 HIT&STAB
106 Mod Chord 2 HIT&STAB
107 2ble Action 2 HIT&STAB
108 C. McFizzy 4 WIND
109 Angel Pipes 2 FLUTE
110 Andes Mood 1 FLUTE
111 StackTp Sect 4 AC.BRASS
112 Tpts & Tmbs 2 AC.BRASS
113 Brass Fall / 2 AC.BRASS
114 VangJarris 1 SYNTH BRASS
115 X-Saw Brass1 2 SYNTH BRASS
116 PolyFlagship 2 SYNTH BRASS
117 Bend SynBrs 4 SYNTH BRASS
118 Wide SynBrss 2 SYNTH BRASS
119 Neo SuperBrs 4 SYNTH BRASS
120 SoftSynBrass 2 SYNTH BRASS
121 Sax Sect. 2 4 SAX
122 Bon Voyage 3 HARD LEAD
123 Digital Edge 2 HARD LEAD
124 Classic Lead 4 HARD LEAD
125 Square Times 4 HARD LEAD
126 Squarely 2 HARD LEAD
127 Unleaded 3 HARD LEAD
128 Rezo Sync 3 HARD LEAD
129 Epic Lead 2 HARD LEAD
130 Crumble Syn 2 HARD LEAD
131 DirtyVoltage 2 HARD LEAD
132 Squareheads 2 HARD LEAD
133 Clean? 2 HARD LEAD
134 Mini Growl 2 SOFT LEAD
135 Sqr Diamond 2 SOFT LEAD
136 Clone Zone 2 SOFT LEAD
137 Eye see DC 2 SOFT LEAD
138 Legato Tkno 1 SOFT LEAD
139 Morpher 8 TECHNO SYNTH
140 Raven Chord 4 TECHNO SYNTH
Nº Nombre Voces Categoría
141 Alpha Hoover 1 TECHNO SYNTH
142 No Left Turn 5 TECHNO SYNTH
143 DelyResoSaws 2 TECHNO SYNTH
144 R-Trance 7 TECHNO SYNTH
145 Alpha Retro 3 TECHNO SYNTH
146 Nu Hoover 4 TECHNO SYNTH
147 Alien Bubble 1 TECHNO SYNTH
148 Electrostars 4 TECHNO SYNTH
149 Techno Snips 2 TECHNO SYNTH
150 Going Mad! 4 TECHNO SYNTH
151 Tranceformer 1 TECHNO SYNTH
152 Trancepire 1 TECHNO SYNTH
153 Final Run 6 TECHNO SYNTH
154 Projector 1 TECHNO SYNTH
155 Shroomy 3 TECHNO SYNTH
156 Mad Dentist 2 TECHNO SYNTH
157 Autolicker 3 TECHNO SYNTH
158 In-dee-yah 3 TECHNO SYNTH
159 Xadecimal 4 PULSATING
160 Regenerator 2 PULSATING
161 Mr. 4ier 3 PULSATING
162 Elliptical 3 PULSATING
163 Are U ready? 4 PULSATING
164 ARP x Race 1 PULSATING
165 Up For Air 1 PULSATING
166 InverseSquar 4 PULSATING
167 Tumblerz 2 PULSATING
168 FX World 2 PULSATING
169 Strobe X 5 PULSATING
170 Denial River 6 PULSATING
171 ThujonGroove 2 PULSATING
172 SpacePulse 4 PULSATING
173 FS Strobe 4 PULSATING
174 Auto Trance 2 PULSATING
175 Dancefloor 4 PULSATING
176 H-Pathetique 1 PULSATING
177 Vocastic 8 PULSATING
178 Auto Mouths 3 PULSATING
179 Synth Force 4 PULSATING
180 PanningFrmnt 2 PULSATING
181 Saw Dogs 1 PULSATING
182 Hellrazor 3 PULSATING
183 FS Lonizer 4 PULSATING
184 VirtualHuman 4 PULSATING
185 Ourobotos 2 PULSATING
186 Shangri-La 5 SYNTH FX
187 SolarPleXus 2 SYNTH FX
188 Neverville 6 SYNTH FX
189 CerealKiller 1 SYNTH FX
190 FaceOfMars 3 SYNTH FX
191 Heatstroke 2 SYNTH FX
192 Oblivion 3 SYNTH FX
193 Bending Logo 8 SYNTH FX
194 ResoSweep Up 1 SYNTH FX
195 SoundOnSound 1 SYNTH FX
196 Control Room 4 SYNTH FX
197 Scatter 7 SYNTH FX
198 WaitnOutside 2 SYNTH FX
199 SoundStrange 3 SYNTH FX
200 South Pole 2 SYNTH FX
201 New Planetz 4 SYNTH FX
202 S&H Voc 2 SYNTH FX
203 FS Crystal 2 SYNTH FX
204 Fantom Noise 4 SYNTH FX
205 Potted Pixie 1 OTHER SYNTH
206 DigimaX 2 OTHER SYNTH
207 Trancy X 4 OTHER SYNTH
208 Squeeze Toyz 1 OTHER SYNTH
209 Atmorave 4 OTHER SYNTH
210 Digitaless 2 OTHER SYNTH
Nº Nombre Voces Categoría
211 Houze Clavi 2 OTHER SYNTH
212 Bustranza 2 OTHER SYNTH
213 X-Racer 2 OTHER SYNTH
214 TB Booster 2 OTHER SYNTH
215 Voyager 4 BRIGHT PAD
216 Polar Morn 4 BRIGHT PAD
217 Liquid Air 4 BRIGHT PAD
218 Strangers 4 BRIGHT PAD
219 XA:YTEM 4 BRIGHT PAD
220 Angel Breath 4 BRIGHT PAD
221 Life-on 4 BRIGHT PAD
222 Magic Wave 2 BRIGHT PAD
223 OB Rezo Pad 3 BRIGHT PAD
224 MistOver5ths 4 BRIGHT PAD
225 Distant Sun 4 BRIGHT PAD
226 ReverseSweep 2 BRIGHT PAD
227 HugeSoundMod 4 BRIGHT PAD
228 Nu Epic Pad 2 SOFT PAD
229 Flange Dream 4 SOFT PAD
230 Analog Times 4 SOFT PAD
231 Chariots 4 SOFT PAD
232 As It Is 5 SOFT PAD
233 FS Hollow 4 SOFT PAD
234 Silk Pad 3 SOFT PAD
235 Syn Strings 2 SOFT PAD
236 Strings Pad 2 SOFT PAD
237 FS PhaserPad 2 SOFT PAD
238 Organic Pad 3 SOFT PAD
239 FreezinNight 5 SOFT PAD
240 Angels Choir 4 VOX
241 Jazz Doos 4 VOX
242 Gospel Oohs 2 VOX
243 Aerial Choir 4 VOX
244 Sad ceremony 8 VOX
245 Aerial Harp 2 PLUCKED
246 Sitar on C 6 PLUCKED
247 SaraswatiRvr 3 PLUCKED
248 Pat is away 5 PLUCKED
249 Quiet River 4 PLUCKED
250 AndreaIsBack 4 PLUCKED
251 Santur Stack 4 PLUCKED
252 Ambi Shaku 3 ETHNIC
253 Timpani+Low 4 PERCUSSION
254 Bass Drum 4 PERCUSSION
255 Beat (C4) 4 BEAT&GROOVE
256 StepLFO Ens 4 BEAT&GROOVE
* Dependiendo del país en que haya adquirido la unidad Fantom-Xa, el orden de los seis primeros patches de usuario puede ser distinto.
Nº Nombre Voces Categoría
001 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD
002 Bend’nMod Me 5 TECHNO SYNTH
003 A’live Piano 2 AC.PIANO
004 Magestic Str 8 STRINGS
005 Nu Bace 2 SYNTH BASS
006 Killerbeez 3 TECHNO SYNTH
222222228888
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee PPPPaaaattttcccchhhheeeessss
PPPPRRRR----AAAA ((((GGGGrrrruuuuppppoooo PPPPrrrreeeesssseeeetttt AAAA)))) PPPPRRRR----BBBB ((((GGGGrrrruuuuppppoooo PPPPrrrreeeesssseeeetttt BBBB))))
Nº Nombre Voces Categoría
001 So true... 2 AC.PIANO
002 ConcertPiano 3 AC.PIANO
003 Warm Piano 2 AC.PIANO
004 Warm Pad Pno 4 AC.PIANO
005 Warm Str Pno 6 AC.PIANO
006 BealeSt Walk 4 AC.PIANO
007 Rapsody 7 AC.PIANO
008 JD-800 Piano 1 AC.PIANO
009 SA Dance Pno 2 AC.PIANO
010 FS E-Grand 4 AC.PIANO
011 FS Blend Pno 5 AC.PIANO
012 LA Piano 3 AC.PIANO
013 FS 70’EP 5 EL.PIANO
014 StageEP Trem 2 EL.PIANO
015 Back2the60s 2 EL.PIANO
016 Tine EP 1 EL.PIANO
017 LEO EP 4 EL.PIANO
018 LonesomeRoad 2 EL.PIANO
019 Age’n’Tines 2 EL.PIANO
020 Brill TremEP 2 EL.PIANO
021 Crystal EP 2 EL.PIANO
022 Celestial EP 4 EL.PIANO
023 Spirit Tines 3 EL.PIANO
024 Psycho EP 4 EL.PIANO
025 Mk2 Stg phsr 3 EL.PIANO
026 SA Stacks 5 EL.PIANO
027 Backing PhEP 2 EL.PIANO
028 Balladeer 3 EL.PIANO
029 Remember 2 EL.PIANO
030 FS Wurly 2 EL.PIANO
031 Wurly Trem 3 EL.PIANO
032 Super Wurly 3 EL.PIANO
033 Pulse EPno 3 EL.PIANO
034 Fonky Fonky 2 EL.PIANO
035 FM EP 5 EL.PIANO
036 FM-777 5 EL.PIANO
037 FM EPad 3 EL.PIANO
038 D6 Clavi 3 KEYBOARDS
039 Cutter Clavi 2 KEYBOARDS
040 FS Clavi 2 KEYBOARDS
041 Funky D 2 KEYBOARDS
042 Phase Clavi 2 KEYBOARDS
043 BPF Clavi Ph 2 KEYBOARDS
044 Pulse Clavi 2 KEYBOARDS
045 Analog Clavi 1 KEYBOARDS
046 Reso Clavi 2 KEYBOARDS
047 Harpsy Clavi 2 KEYBOARDS
048 FS Harpsi 4 KEYBOARDS
049 Amadeus 8 KEYBOARDS
050 FS Celesta 1 KEYBOARDS
051 FS Glocken 1 BELL
052 Music Bells 2 BELL
053 FS Musicbox 1 BELL
054 MuBox Pad 4 BELL
055 Kalimbells 2 BELL
056 Himalaya Ice 2 BELL
057 Dreaming Box 4 BELL
058 Step Ice 4 BELL
059 FS Bell 1 4 BELL
060 FS Bell 2 2 BELL
061 Candy Bell 2 BELL
062 FS Chime 1 BELL
063 Bell Ring 4 BELL
064 Tubular Bell 1 BELL
065 5th Key 2 BELL
066 Vibrations 2 MALLET
067 FS Vibe 1 MALLET
068 FS Marimba 1 MALLET
069 FS Xylo 1 MALLET
070 Ethno Keys 2 MALLET
Nº Nombre Voces Categoría
071 Synergy MLT 2 MALLET
072 Steel Drums 2 MALLET
073 Xylosizer 2 MALLET
074 Toy Box 3 MALLET
075 FullDraw Org 3 ORGAN
076 StakDraw Org 4 ORGAN
077 FullStop Org 3 ORGAN
078 FS Perc Org 4 ORGAN
079 Euro Organ 2 ORGAN
080 Perky Organ 1 ORGAN
081 LoFi PercOrg 1 ORGAN
082 Rochno Org 4 ORGAN
083 R&B Organ 1 2 ORGAN
084 R&B Organ 2 4 ORGAN
085 Zepix Organ 4 ORGAN
086 Peep Durple 5 ORGAN
087 FS Dist Bee 1 ORGAN
088 60’s Org 1 2 ORGAN
089 60’s Org 2 2 ORGAN
090 FS SoapOpera 1 ORGAN
091 Chapel Organ 2 ORGAN
092 Grand Pipe 3 ORGAN
093 Masked Opera 6 ORGAN
094 Pipe Org/Mod 6 ORGAN
095 Vodkakordion 3 ACCORDION
096 Squeeze Me! 2 ACCORDION
097 Guinguette 3 ACCORDION
098 Harmonderca 2 HARMONICA
099 BluesHrp V/S 1 HARMONICA
100 Green Bullet 2 HARMONICA
101 SoftNyln Gtr 2 AC.GUITAR
102 FS Nylon Gt 2 AC.GUITAR
103 Wet Nyln Gtr 3 AC.GUITAR
104 Pre Mass Hum 4 AC.GUITAR
105 Thick Steel 2 AC.GUITAR
106 Uncle Martin 2 AC.GUITAR
107 Wide Ac Gtr 4 AC.GUITAR
108 Comp Stl Gtr 2 AC.GUITAR
109 Stl Gtr Duo 2 AC.GUITAR
110 FS 12str Gtr 3 AC.GUITAR
111 So good ! 2 AC.GUITAR
112 Muted Gtr Pk 2 EL.GUITAR
113 StratSeq’nce 3 EL.GUITAR
114 Fixx it 1 EL.GUITAR
115 Jazz Guitar 1 EL.GUITAR
116 DynoJazz Gtr 1 EL.GUITAR
117 Wet TC 1 EL.GUITAR
118 Clean Gtr 1 EL.GUITAR
119 Crimson Gtr 2 EL.GUITAR
120 Touchee Funk 2 EL.GUITAR
121 Plug n’ Gig 1 EL.GUITAR
122 Kinda Kurt 2 EL.GUITAR
123 Nice Oct Gtr 2 EL.GUITAR
124 Strat Gtr 1 EL.GUITAR
125 JC Strat Bdy 2 EL.GUITAR
126 Twin StratsB 2 EL.GUITAR
127 BluNoteStrat 1 EL.GUITAR
128 FS Funk Gtr 2 EL.GUITAR
Nº Nombre Voces Categoría
001 GK Dubguitar 4 EL.GUITAR
002 & Scratchee 4 EL.GUITAR
003 Touch Drive 1 DIST.GUITAR
004 FS Chunk 4 DIST.GUITAR
005 Trem-o-Vibe 2 DIST.GUITAR
006 Nice Dist Gt 1 DIST.GUITAR
007 LP Dist 2 DIST.GUITAR
008 Hurting Gtr 3 DIST.GUITAR
009 Searing COSM 2 DIST.GUITAR
010 FS Loud Gtr 3 DIST.GUITAR
011 FS Plugged!! 1 DIST.GUITAR
012 Punker 1 2 DIST.GUITAR
013 FS PowerChd 2 DIST.GUITAR
014 Punker 2 2 DIST.GUITAR
015 Ulti Ac Bass 2 BASS
016 Downright Bs 3 BASS
017 Ultimo Bass 3 BASS
018 Roomy Bass 2 BASS
019 Comp’d JBass 2 BASS
020 FingerMaster 2 BASS
021 CompressBass 2 BASS
022 All Round Bs 2 BASS
023 R&B Bs/Slide 2 BASS
024 Thumb Up! 1 BASS
025 Tubby Mute 2 BASS
026 Chicken Bass 3 BASS
027 Snug Bass 2 BASS
028 Return2Base! 1 BASS
029 A Big Pick 3 BASS
030 Basement 1 BASS
031 FS Fretnot 1 2 BASS
032 FS Fretnot 2 3 BASS
033 RichFretless 2 BASS
034 Got Pop? 1 BASS
035 JBass v/Thmb 2 BASS
036 FS Slap Bass 2 BASS
037 LEO Bass 1 BASS
038 Smooth Bass 2 SYNTH BASS
039 MC-404 Bass 2 SYNTH BASS
040 SH-101 Bs 1 2 SYNTH BASS
041 FS Syn Bass1 3 SYNTH BASS
042 Electro Rubb 2 SYNTH BASS
043 R&B Bass 1 2 SYNTH BASS
044 Enorjizor 2 SYNTH BASS
045 LowFat Bass 3 SYNTH BASS
046 Doze Bass 1 SYNTH BASS
047 FS Flat Bs 3 SYNTH BASS
048 Saw&MG Bass 4 SYNTH BASS
049 R&B Bass 2 1 SYNTH BASS
050 Foundation 2 SYNTH BASS
051 R&B Bass 3 2 SYNTH BASS
052 HipHop Bs 1 2 SYNTH BASS
053 HipHop Bs 2 3 SYNTH BASS
054 Solid Goa 1 SYNTH BASS
055 ResoSyn Bs 1 2 SYNTH BASS
056 SH-1 Bass 2 SYNTH BASS
057 SH-101 Bs 2 2 SYNTH BASS
058 FS Syn Bass2 2 SYNTH BASS
059 Poly Bass 1 SYNTH BASS
060 Punch MG 1 2 SYNTH BASS
061 Gashed Bass 2 SYNTH BASS
062 Q Bass 3 SYNTH BASS
063 FS Rubber Bs 3 SYNTH BASS
064 ResoSyn Bs 2 2 SYNTH BASS
065 Super-G DX 3 SYNTH BASS
066 Punch MG 2 2 SYNTH BASS
067 Kickin’ Bass 2 SYNTH BASS
068 OilDrum Bass 3 SYNTH BASS
069 Glide-iator 2 SYNTH BASS
070 MG+SubOsc Bs 2 SYNTH BASS
Nº Nombre Voces Categoría
071 FS Unison Bs 2 SYNTH BASS
072 TexturedBusy 3 SYNTH BASS
073 Detune Bass 2 SYNTH BASS
074 Lo Bass 3 SYNTH BASS
075 SQ Pan 2 SYNTH BASS
076 FS GarageBs1 3 SYNTH BASS
077 FS GarageBs2 2 SYNTH BASS
078 Sub Sonic 4 SYNTH BASS
079 FS Jungle Bs 2 SYNTH BASS
080 R&B Bass 4 1 SYNTH BASS
081 Beepin Bass 2 SYNTH BASS
082 MC-TB Bass 2 SYNTH BASS
083 Acdg Bass 2 SYNTH BASS
084 Loco Voco 2 SYNTH BASS
085 TBasic 1 SYNTH BASS
086 Unplug it! 1 SYNTH BASS
087 V.Form Bass 1 SYNTH BASS
088 S&H Bass 3 SYNTH BASS
089 Destroyed Bs 2 SYNTH BASS
090 FS Acid Bs 2 SYNTH BASS
091 Lo-Fi TB 1 SYNTH BASS
092 Violin 1 STRINGS
093 Viola 3 STRINGS
094 Cello 1 STRINGS
095 Contrabass 4 STRINGS
096 Dolce Qrt 2 STRINGS
097 Chamber Str 3 STRINGS
098 Small Str 7 STRINGS
099 Studio Sect. 4 STRINGS
100 Stringz 101 2 STRINGS
101 Crossed Bows 5 STRINGS
102 FS Strings 8 STRINGS
103 2-way Sect. 2 STRINGS
104 Warm Strings 5 STRINGS
105 Stacc mp Str 4 STRINGS
106 Magnolia Str 3 STRINGS
107 Movie Scene 4 STRINGS
108 Gang Strangs 6 STRINGS
109 Clustered!?! 8 STRINGS
110 DramaSect/sw 4 STRINGS
111 DelicatePizz 4 STRINGS
112 Vls PizzHall 4 STRINGS
113 Orch Pizz 4 STRINGS
114 Wind & Str 1 7 ORCHESTRA
115 Wind & Str 2 5 ORCHESTRA
116 Farewell 6 ORCHESTRA
117 Orch & Horns 5 ORCHESTRA
118 Soft Orch 1 4 ORCHESTRA
119 Soft Orch 2 7 ORCHESTRA
120 Henry IX 4 ORCHESTRA
121 Ending Scene 4 ORCHESTRA
122 Good Old Day 3 WIND
123 FS WindWood 3 WIND
124 Clarence.net 2 WIND
125 FS Oboe 1 WIND
126 Hall Oboe 1 WIND
127 English Horn 1 WIND
128 Bassoon 1 WIND
222222229999
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee PPPPaaaattttcccchhhheeeessss
PPPPRRRR----CCCC ((((GGGGrrrruuuuppppoooo PPPPrrrreeeesssseeeetttt CCCC)))) PPPPRRRR----DDDD ((((GGGGrrrruuuuppppoooo PPPPrrrreeeesssseeeetttt DDDD))))
No. Name Voices Category
001 FS Flute 2 FLUTE
002 Atk Flute 2 FLUTE
003 Piccolo 2 FLUTE
004 Andes Mood 1 FLUTE
005 Pan Pipes 2 FLUTE
006 Solo Tp 2 AC.BRASS
007 Horn Chops 2 AC.BRASS
008 Flugel Horn 1 AC.BRASS
009 Spit Flugel 3 AC.BRASS
010 Mute Tp /Mod 3 AC.BRASS
011 Harmon Mute 1 AC.BRASS
012 Soft Tb 2 AC.BRASS
013 Solo Tb 1 AC.BRASS
014 Solo Bone 2 AC.BRASS
015 Grande Tuba 2 AC.BRASS
016 FS Tuba 1 AC.BRASS
017 StackTp Sect 4 AC.BRASS
018 Tb Section 5 AC.BRASS
019 TpTb Sect. 2 AC.BRASS
020 FS Brass 7 AC.BRASS
021 DynamicBrass 8 AC.BRASS
022 Tpts & Tmbs 2 AC.BRASS
023 Brass & Sax 5 AC.BRASS
024 BrassPartOut 6 AC.BRASS
025 Simple Tutti 2 AC.BRASS
026 Full sForza 4 AC.BRASS
027 F.Horns Sect 3 AC.BRASS
028 Stereo Brass 4 AC.BRASS
029 Brass Fall 2 AC.BRASS
030 FS Saw Brass 4 SYNTH BRASS
031 Wide SynBrss 2 SYNTH BRASS
032 DetuneSawBrs 2 SYNTH BRASS
033 J-Pop Brass 6 SYNTH BRASS
034 Brash! 4 SYNTH BRASS
035 Jump For KY 3 SYNTH BRASS
036 Neo SuperBrs 4 SYNTH BRASS
037 SoftSynBrass 2 SYNTH BRASS
038 Silky JP 2 SYNTH BRASS
039 Silk Brs Pad 1 SYNTH BRASS
040 FatSynBrass 4 SYNTH BRASS
041 Soprano Sax 1 SAX
042 Solo Sop Sax 1 SAX
043 Alto mp 1 SAX
044 Alto Sax 1 SAX
045 Solo AltoSax 1 SAX
046 AltoLead Sax 1 SAX
047 Tenor Sax 2 SAX
048 Fat TenorSax 3 SAX
049 Baritone Sax 1 SAX
050 Sax Sect. 1 3 SAX
051 Sax Sect. 2 4 SAX
052 Horny Sax 2 SAX
053 R&B TriLead 1 SOFT LEAD
054 PeakArpSine 1 SOFT LEAD
055 Theramax 1 SOFT LEAD
056 FS Sqr Lead 2 SOFT LEAD
057 Dawn Of Pan 4 SOFT LEAD
058 Sqr Diamond 2 SOFT LEAD
059 FS SoftLead 2 SOFT LEAD
060 Mid Saw Ld 4 SOFT LEAD
061 FS ResoLead 3 SOFT LEAD
062 Dig-n-Duke 2 SOFT LEAD
063 Modulated Ld 1 SOFT LEAD
064 Waspy Lead 1 SOFT LEAD
065 Mew Lead 1 SOFT LEAD
066 Violin Lead 2 SOFT LEAD
067 Oscillo Lead 2 SOFT LEAD
068 JP Saw Lead 2 SOFT LEAD
069 MG Sqr Lead 2 SOFT LEAD
070 Tristar 2 SOFT LEAD
No. Name Voices Category
071 Mod Lead 4 SOFT LEAD
072 Digital Ld 1 3 SOFT LEAD
073 Chubby Lead 2 SOFT LEAD
074 Sneaky Leady 2 SOFT LEAD
075 SoloNzPeaker 1 SOFT LEAD
076 Clone Zone 2 SOFT LEAD
077 Legato Tkno 1 SOFT LEAD
078 DC Triangle 2 HARD LEAD
079 Sqr-Seqence 1 HARD LEAD
080 Griggley 2 HARD LEAD
081 Pure Square 2 HARD LEAD
082 Legato Saw 2 HARD LEAD
083 Lone Prophat 1 HARD LEAD
084 Porta SoloLd 2 HARD LEAD
085 FS Saw Ld 1 2 HARD LEAD
086 FS Saw Ld 2 2 HARD LEAD
087 Wind Syn Ld 2 HARD LEAD
088 Dual Profs 2 HARD LEAD
089 Gwyo Press 2 HARD LEAD
090 Q DualSaws 2 HARD LEAD
091 Mogulator Ld 2 HARD LEAD
092 DirtyVoltage 2 HARD LEAD
093 Clean? 2 HARD LEAD
094 Distortion 4 HARD LEAD
095 FS Syn Ld 2 HARD LEAD
096 SynLead 0322 2 HARD LEAD
097 Digital Ld 2 3 HARD LEAD
098 X-Sink Delay 3 HARD LEAD
099 Noized Lead 3 HARD LEAD
100 Space Lead 3 HARD LEAD
101 Destroyed Ld 2 HARD LEAD
102 SyncModulate 3 HARD LEAD
103 Sync Tank 2 HARD LEAD
104 Squareheads 2 HARD LEAD
105 Distorted MG 1 HARD LEAD
106 SonicVampire 2 HARD LEAD
107 Blue Meanie 2 HARD LEAD
108 Defcon 2 HARD LEAD
109 Stimulation 4 HARD LEAD
110 Sub Hit 3 HIT&STAB
111 Blue Ice 2 HIT&STAB
112 .16 Orch 2 HIT&STAB
113 In da Cave 2 HIT&STAB
114 BlastfrmPast 2 HIT&STAB
115 Smear Hit 1 2 HIT&STAB
116 Smear Hit 2 2 HIT&STAB
117 Good Old Hit 4 HIT&STAB
118 Mix Hit 1 4 HIT&STAB
119 Philly Hit 1 HIT&STAB
120 Mojo Man 2 HIT&STAB
121 Cheezy Movie 4 HIT&STAB
122 Mix Hit 2 4 HIT&STAB
123 Lo-Fi Hit 4 HIT&STAB
124 2ble Action 2 HIT&STAB
125 Funk Chank 2 HIT&STAB
126 Venus 2 HIT&STAB
127 AluminmWires 3 TECHNO SYNTH
128 Raven Chord 4 TECHNO SYNTH
No. Name Voices Category
001 HPF Sweep 2 TECHNO SYNTH
002 Moon Synth 2 TECHNO SYNTH
003 DelyResoSaws 2 TECHNO SYNTH
004 R-Trance 7 TECHNO SYNTH
005 Alfa Retro 3 TECHNO SYNTH
006 Nu Hoover 4 TECHNO SYNTH
007 Hoovercraft 4 TECHNO SYNTH
008 Braatz... 6 TECHNO SYNTH
009 AllinOneRiff 7 TECHNO SYNTH
010 YZ Again 7 TECHNO SYNTH
011 Flazzy Lead 8 TECHNO SYNTH
012 Coffee Bee 2 TECHNO SYNTH
013 Sweet House 4 TECHNO SYNTH
014 Alien Bubble 1 TECHNO SYNTH
015 LowFreqHit 3 TECHNO SYNTH
016 Loonacy 6 TECHNO SYNTH
017 Periscope 4 TECHNO SYNTH
018 Electrostars 4 TECHNO SYNTH
019 Going Mad! 4 TECHNO SYNTH
020 LoFiSequence 2 TECHNO SYNTH
021 DreamInColor 3 TECHNO SYNTH
022 MelodicDrums 2 TECHNO SYNTH
023 Techno Snips 2 TECHNO SYNTH
024 TB Wah 1 TECHNO SYNTH
025 Waving TB303 3 TECHNO SYNTH
026 Digi Seq 3 TECHNO SYNTH
027 Seq Saw 1 TECHNO SYNTH
028 Reso Seq Saw 1 TECHNO SYNTH
029 DetuneSeqSaw 2 TECHNO SYNTH
030 Technotribe 2 TECHNO SYNTH
031 MetalVoxBox 4 TECHNO SYNTH
032 Teethy Grit 3 TECHNO SYNTH
033 Repertition 4 TECHNO SYNTH
034 Jucy Saw 3 OTHER SYNTH
035 Cue Tip 1 OTHER SYNTH
036 TB-Sequence 1 OTHER SYNTH
037 Europe Xpres 2 OTHER SYNTH
038 Squeepy 1 OTHER SYNTH
039 Atmorave 4 OTHER SYNTH
040 DOC Stack 2 OTHER SYNTH
041 Sweep Lead 2 OTHER SYNTH
042 Digitaless 2 OTHER SYNTH
043 Flip Pad 3 OTHER SYNTH
044 Short Detune 2 OTHER SYNTH
045 forSequence 2 OTHER SYNTH
046 Memory Pluck 2 OTHER SYNTH
047 Metalic Bass 2 OTHER SYNTH
048 Aqua 2 OTHER SYNTH
049 Big Planet 2 OTHER SYNTH
050 Wet Atax 2 OTHER SYNTH
051 Houze Clavi 2 OTHER SYNTH
052 SuperSawSlow 2 OTHER SYNTH
053 TranceSaws 4 OTHER SYNTH
054 Trancy Synth 2 OTHER SYNTH
055 Saw Stack 2 OTHER SYNTH
056 Frgile Saws 2 OTHER SYNTH
057 Steamed Sawz 2 OTHER SYNTH
058 RAVtune 2 OTHER SYNTH
059 Bustranza 2 OTHER SYNTH
060 AftTch Ji-n 2 OTHER SYNTH
061 JP OctAttack 2 OTHER SYNTH
062 Oct Unison 6 OTHER SYNTH
063 Xtatic 4 OTHER SYNTH
064 Dirty Combo 2 OTHER SYNTH
065 FM’s Attack 3 OTHER SYNTH
066 Impression 4 OTHER SYNTH
067 Digi-vox Syn 1 OTHER SYNTH
068 Fairy Factor 6 OTHER SYNTH
069 Tempest 2 OTHER SYNTH
070 X-Racer 2 OTHER SYNTH
No. Name Voices Category
071 TB Booster 2 OTHER SYNTH
072 Syn-Orch/Mod 6 OTHER SYNTH
073 Pressyn 2 OTHER SYNTH
074 High Five 2 OTHER SYNTH
075 4DaCommonMan 4 OTHER SYNTH
076 Orgaenia 5 OTHER SYNTH
077 Sleeper 4 OTHER SYNTH
078 Sugar Synth 5 OTHER SYNTH
079 Ice Palace 4 OTHER SYNTH
080 Story Harp 7 OTHER SYNTH
081 LostParadise 5 OTHER SYNTH
082 Magnetic 5th 2 OTHER SYNTH
083 Jazz Doos 4 VOX
084 Beat Vox 1 VOX
085 Scat Beats 1 VOX
086 Choir Aahs 1 4 VOX
087 Choir Aahs 2 4 VOX
088 ChoirOoh/Aft 4 VOX
089 Angels Choir 4 VOX
090 Angelique 4 VOX
091 Gospel Oohs 2 VOX
092 Uhmmm 8 VOX
093 Aah Vox 2 VOX
094 Morning Star 3 VOX
095 Syn Opera 4 VOX
096 BeautifulOne 4 VOX
097 Ooze 2 VOX
098 Aerial Choir 4 VOX
099 3D Vox 3 VOX
100 FS Sqr Pad 4 SOFT PAD
101 FS Hollow 4 SOFT PAD
102 Silk Pad 3 SOFT PAD
103 WarmReso Pad 2 SOFT PAD
104 FS Soft Pad 3 SOFT PAD
105 Soft Breeze 2 SOFT PAD
106 JP Strings 1 3 SOFT PAD
107 JP Strings 2 5 SOFT PAD
108 FS Syn Str 5 SOFT PAD
109 Syn Strings 2 SOFT PAD
110 OB Slow Str 2 SOFT PAD
111 Super SynStr 2 SOFT PAD
112 Strings Pad 2 SOFT PAD
113 R&B SoftPad 2 SOFT PAD
114 Reso Pad 3 SOFT PAD
115 Phat Pad 2 SOFT PAD
116 FS PhaserPad 2 SOFT PAD
117 Mystic Str 5 SOFT PAD
118 Glass Organ 3 SOFT PAD
119 Wind Pad 4 SOFT PAD
120 Combination 4 SOFT PAD
121 HumanKindnes 4 SOFT PAD
122 Atmospherics 2 SOFT PAD
123 Terra Nostra 8 SOFT PAD
124 OB Aaahs 4 SOFT PAD
125 Vulcano Pad 8 SOFT PAD
126 Cloud #9 3 SOFT PAD
127 Lostscapes 2 SOFT PAD
128 Organic Pad 3 SOFT PAD
222233330000
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Nº Nombre Voces Categoría
001 Digital Aahs 3 SOFT PAD
002 FreezinNight 5 SOFT PAD
003 FS MovinPad 8 SOFT PAD
004 Seq-Pad 1 8 SOFT PAD
005 Digi-Swell 3 BRIGHT PAD
006 Stringship 4 BRIGHT PAD
007 SaturnHolida 2 BRIGHT PAD
008 India Garden 6 BRIGHT PAD
009 OB Rezo Pad 3 BRIGHT PAD
010 Sonic Surfer 2 BRIGHT PAD
011 2 Point 2 7 BRIGHT PAD
012 2.2 Pad 7 BRIGHT PAD
013 New Year Day 4 BRIGHT PAD
014 Mod Dare 4 BRIGHT PAD
015 Neuro-Drone 7 BRIGHT PAD
016 In The Pass 3 BRIGHT PAD
017 Polar Night 4 BRIGHT PAD
018 Electric Pad 3 BRIGHT PAD
019 MistOver5ths 4 BRIGHT PAD
020 Voyager 4 BRIGHT PAD
021 Cosmic Rays 4 BRIGHT PAD
022 Gritty Pad 1 BRIGHT PAD
023 Distant Sun 4 BRIGHT PAD
024 Filmscape 5 BRIGHT PAD
025 BillionStars 4 BRIGHT PAD
026 Sand Pad 2 BRIGHT PAD
027 Fat Stacks 4 BRIGHT PAD
028 ReverseSweep 2 BRIGHT PAD
029 HugeSoundMod 4 BRIGHT PAD
030 Metal Swell 5 BRIGHT PAD
031 ShapeURMusic 5 PULSATING
032 Synth Force 4 PULSATING
033 Trance Split 2 PULSATING
034 Step Trance 1 PULSATING
035 Chop Synth 2 PULSATING
036 Euro Teuro 6 PULSATING
037 Auto Trance 2 PULSATING
038 Eureggae 1 PULSATING
039 Sorry4theDLY 1 PULSATING
040 Beat Pad 3 PULSATING
041 FS ResoStep 5 PULSATING
042 TMT Seq Pad 4 PULSATING
043 ZipDoggyDoDa 7 PULSATING
044 ForYourBreak 4 PULSATING
045 HPF Slicer 3 PULSATING
046 DarknessSide 6 PULSATING
047 Sliced Choir 6 PULSATING
048 Digi-Doo 2 PULSATING
049 PanningFrmnt 2 PULSATING
050 Dirty Beat 7 PULSATING
051 Hellrazor 3 PULSATING
052 Electrons 1 PULSATING
053 Protons 2 PULSATING
054 FS Alfa Rave 5 PULSATING
055 Brisk Vortex 3 PULSATING
056 FS Throbulax 2 PULSATING
057 FS Lonizer 4 PULSATING
058 FS Strobe 4 PULSATING
059 VirtualHuman 4 PULSATING
060 FS Line 1 PULSATING
061 StepPitShift 2 PULSATING
062 Sever 7 PULSATING
063 Pad Pulses 3 PULSATING
064 Dub Tales 2 PULSATING
065 Seq-Pad 2 8 PULSATING
066 Nice Kalimba 1 PLUCKED
067 Quiet River 4 PLUCKED
068 Teky Drop 4 PLUCKED
069 Pat is away 5 PLUCKED
070 FS Sitar 1 4 PLUCKED
Nº Nombre Voces Categoría
071 FS Sitar 2 5 PLUCKED
072 Sitar on C 6 PLUCKED
073 Sitar Baby 1 PLUCKED
074 EasternDlite 2 PLUCKED
075 Elec Sitar 3 PLUCKED
076 Neo Sitar 2 PLUCKED
077 Bosporus 3 PLUCKED
078 Santur Stack 4 PLUCKED
079 Aerial Harp 2 PLUCKED
080 Harpiness 2 PLUCKED
081 TroubadorEns 4 PLUCKED
082 Jamisen 2 PLUCKED
083 Koto 8 PLUCKED
084 Monsoon 4 PLUCKED
085 Bend Koto 2 PLUCKED
086 LongDistance 1 ETHNIC
087 Ambi Shaku 3 ETHNIC
088 FS PipeDream 4 ETHNIC
089 FS Lochscape 2 ETHNIC
090 FS Far East 4 ETHNIC
091 Banjo 2 FRETTED
092 Breath Slice 5 SYNTH FX
093 Lazer Points 2 SYNTH FX
094 Chaos 2003 4 SYNTH FX
095 SoundOnSound 1 SYNTH FX
096 Low Beat-S 5 SYNTH FX
097 Control Room 4 SYNTH FX
098 FS Try This! 3 SYNTH FX
099 OutOf sortz 5 SYNTH FX
100 Seq 4 SYNTH FX
101 Scatter 7 SYNTH FX
102 WaitnOutside 2 SYNTH FX
103 Ambience 3 SYNTH FX
104 Fantom Noise 4 SYNTH FX
105 Breath Echo 1 SYNTH FX
106 SoundStrange 3 SYNTH FX
107 Cosmic Pulse 5 SYNTH FX
108 Faked Piano 4 SYNTH FX
109 Tubulence 3 SYNTH FX
110 South Pole 2 SYNTH FX
111 FS Crystal 2 SYNTH FX
112 ResoSweep Dn 1 SYNTH FX
113 Zap B3 & C4 1 SYNTH FX
114 PolySweep Nz 4 SYNTH FX
115 New Planetz 4 SYNTH FX
116 Strange Land 6 SYNTH FX
117 Trancer 4 SYNTH FX
118 S&H Voc 2 SYNTH FX
119 12th Planet 2 SYNTH FX
120 Ambidextrous 2 SOUND FX
121 En-co-re 4 SOUND FX
122 Mobile Phone 1 SOUND FX
123 Beat (C4) 4 BEAT&GROOVE
124 StepLFO Ens 4 BEAT&GROOVE
125 Timpani+Low 4 PERCUSSION
126 Timpani Roll 2 PERCUSSION
127 Bass Drum 4 PERCUSSION
128 Techno Craft 3 COMBINATION
Nº Nombre Voces Categoría
001 A’live Piano 2 AC.PIANO
002 SoundCheck 2 AC.PIANO
003 Imagination 4 AC.PIANO
004 Stage EP 5 EL.PIANO
005 Curly Wurly 2 EL.PIANO
006 EP Belle 3 EL.PIANO
007 AMP EP 5 EL.PIANO
008 Over-D6 3 KEYBOARDS
009 CoupleHarpsi 7 KEYBOARDS
010 HimalayaThaw 4 BELL
011 AirPluck 4 MALLET
012 X Perc Organ 3 ORGAN
013 Latin Gtr 1 AC.GUITAR
014 Mystic Gtr 2 EL.GUITAR
015 FleXa Guitar 4 EL.GUITAR
016 Rockin’ Dly 3 DIST.GUITAR
017 NewAge Frtls 3 BASS
018 Nu Bace 2 SYNTH BASS
019 Da Chronic 2 SYNTH BASS
020 Mini Like! 2 SYNTH BASS
021 Nu RnB Bass 2 SYNTH BASS
022 Nu Saw Bass 3 SYNTH BASS
023 Beambreaker 2 SYNTH BASS
024 Glitch Bass 4 SYNTH BASS
025 Saturator 2 SYNTH BASS
026 SuBASSembly 3 SYNTH BASS
027 Vintage Sub 3 SYNTH BASS
028 Magestic Str 8 STRINGS
029 Mellow Tron 3 STRINGS
030 Orange Skin 4 HIT&STAB
031 Disto Stab ! 5 HIT&STAB
032 Mod Chord 2 HIT&STAB
033 C. McFizzy 4 WIND
034 Angel Pipes 2 FLUTE
035 HimalayaPipe 4 FLUTE
036 Brass Fall / 2 AC.BRASS
037 VangJarris 1 SYNTH BRASS
038 X-Saw Brass1 2 SYNTH BRASS
039 Bend SynBrs 4 SYNTH BRASS
040 PolyFlagship 2 SYNTH BRASS
041 In Canada 3 HARD LEAD
042 Digital Edge 2 HARD LEAD
043 Classic Lead 4 HARD LEAD
044 MODified Ld 2 HARD LEAD
045 Square Times 4 HARD LEAD
046 Squarely 2 HARD LEAD
047 Unleaded 3 HARD LEAD
048 Hot Coffee 2 HARD LEAD
049 Rezo Sync 3 HARD LEAD
050 Bon Voyage 3 HARD LEAD
051 Epic Lead 2 HARD LEAD
052 Crumble Syn 2 HARD LEAD
053 Mini Growl 2 SOFT LEAD
054 Eye see DC 2 SOFT LEAD
055 Myxlptylk 2 TECHNO SYNTH
056 Killerbeez 3 TECHNO SYNTH
057 Alpha Hoover 1 TECHNO SYNTH
058 No Left Turn 5 TECHNO SYNTH
059 Bend’nMod Me 5 TECHNO SYNTH
060 Final Run 6 TECHNO SYNTH
061 Morpher 8 TECHNO SYNTH
062 Trancepire 1 TECHNO SYNTH
063 Tranceformer 1 TECHNO SYNTH
064 Projector 1 TECHNO SYNTH
065 Shroomy 3 TECHNO SYNTH
066 Mad Dentist 2 TECHNO SYNTH
067 In-dee-yah 3 TECHNO SYNTH
068 Autolicker 3 TECHNO SYNTH
069 Xadecimal 4 PULSATING
070 Regenerator 2 PULSATING
Nº Nombre Voces Categoría
071 Are U ready? 4 PULSATING
072 Mr. 4ier 3 PULSATING
073 InverseSquar 4 PULSATING
074 ARP x Race 1 PULSATING
075 Tumblerz 2 PULSATING
076 FX World 2 PULSATING
077 Space Ocean 4 PULSATING
078 Strobe X 5 PULSATING
079 ThujonGroove 2 PULSATING
080 Denial River 6 PULSATING
081 Newcomers 4 PULSATING
082 Ourobotos 2 PULSATING
083 Saw Dogs 1 PULSATING
084 SpacePulse 4 PULSATING
085 Dancefloor 4 PULSATING
086 Up For Air 1 PULSATING
087 Elliptical 3 PULSATING
088 H-Pathetique 1 PULSATING
089 Vocastic 8 PULSATING
090 Auto Mouths 3 PULSATING
091 Strobot 2 PULSATING
092 Shangri-La 5 SYNTH FX
093 SolarPleXus 2 SYNTH FX
094 Firefly 2 SYNTH FX
095 Neverville 6 SYNTH FX
096 CerealKiller 1 SYNTH FX
097 FaceOfMars 3 SYNTH FX
098 Heatstroke 2 SYNTH FX
099 Oblivion 3 SYNTH FX
100 Bending Logo 8 SYNTH FX
101 ResoSweep Up 1 SYNTH FX
102 Potted Pixie 1 OTHER SYNTH
103 DigimaX 2 OTHER SYNTH
104 Trancy X 4 OTHER SYNTH
105 Squeeze Toyz 1 OTHER SYNTH
106 Polar Morn 4 BRIGHT PAD
107 Liquid Air 4 BRIGHT PAD
108 Strangers 4 BRIGHT PAD
109 XA:YTEM 4 BRIGHT PAD
110 Angel Breath 4 BRIGHT PAD
111 Magic Wave 2 BRIGHT PAD
112 Life-on 4 BRIGHT PAD
113 InfinitePhsr 6 BRIGHT PAD
114 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD
115 Flange Dream 4 SOFT PAD
116 Analog Times 4 SOFT PAD
117 Day After... 3 SOFT PAD
118 Chariots 4 SOFT PAD
119 Nu Epic Pad 2 SOFT PAD
120 As It Is 5 SOFT PAD
121 Sad ceremony 8 VOX
122 xcultural 3 ETHNIC
123 SaraswatiRvr 3 PLUCKED
124 AndreaIsBack 4 PLUCKED
125 Naughty Bits 4 BEAT&GROOVE
126 MagmaBubble 4 BEAT&GROOVE
127 Krafty 3 BEAT&GROOVE
128 Dusty Sndtrk 4 COMBINATION
222233331111
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee PPPPaaaattttcccchhhheeeessss
GGGGMMMM ((((GGGGrrrruuuuppppoooo GGGGMMMM2222))))
Nº. Nombre Voces LSB PC
001 Piano 1 4 0 1
002 Piano 1w 4 1 1
003 European Pf 4 2 1
004 Piano 2 4 0 2
005 Piano 2w 4 1 2
006 Piano 3 2 0 3
007 Piano 3w 2 1 3
008 Honky-tonk 2 0 4
009 Honky-tonk 2 2 1 4
010 E.Piano 1 3 0 5
011 St.Soft EP 3 1 5
012 FM+SA EP 2 2 5
013 60’s EP 2 3 5
014 E.Piano 2 2 0 6
015 Detuned EP 2 2 1 6
016 St.FM EP 3 2 6
017 EP Legend 2 3 6
018 EP Phase 2 4 6
019 Harpsichord 1 0 7
020 Coupled Hps. 2 1 7
021 Harpsi.w 1 2 7
022 Harpsi.o 2 3 7
023 Clav. 1 0 8
024 Pulse Clav 1 1 8
025 Celesta 1 0 9
026 Glockenspiel 1 0 10
027 Music Box 1 0 11
028 Vibraphone 2 0 12
029 Vibraphone w 2 1 12
030 Marimba 1 0 13
031 Marimba w 1 1 13
032 Xylophone 1 0 14
033 Tubular-bell 1 0 15
034 Church Bell 1 1 15
035 Carillon 1 2 15
036 Santur 1 0 16
037 Organ 1 2 0 17
038 Trem. Organ 2 1 17
039 60’s Organ 1 1 2 17
040 70’s E.Organ 2 3 17
041 Organ 2 2 0 18
042 Chorus Or.2 2 1 18
043 Perc. Organ 2 2 18
044 Organ 3 3 0 19
045 Church Org.1 1 0 20
046 Church Org.2 2 1 20
047 Church Org.3 2 2 20
048 Reed Organ 2 0 21
049 Puff Organ 1 1 21
050 Accordion Fr 1 0 22
051 Accordion It 2 1 22
052 Harmonica 1 0 23
053 Bandoneon 2 0 24
054 Nylon-str.Gt 1 0 25
055 Ukulele 2 1 25
056 Nylon Gt.o 2 2 25
057 Nylon Gt.2 2 3 25
058 Steel-str.Gt 1 0 26
059 12-str.Gt 2 1 26
060 Mandolin 2 2 26
061 Steel + Body 2 3 26
062 Jazz Gt. 1 0 27
063 Pedal Steel 1 1 27
064 Clean Gt. 1 0 28
Nº. Nombre Voces LSB PC
065 Chorus Gt. 2 1 28
066 Mid Tone GTR 1 2 28
067 Muted Gt. 1 0 29
068 Funk Pop 1 1 29
069 Funk Gt.2 2 2 29
070 Jazz Man 1 3 29
071 Overdrive Gt 2 0 30
072 Guitar Pinch 2 1 30
073 DistortionGt 2 0 31
074 Feedback Gt. 2 1 31
075 Dist Rtm GTR 2 2 31
076 Gt.Harmonics 1 0 32
077 Gt. Feedback 1 1 32
078 Acoustic Bs. 2 0 33
079 Fingered Bs. 1 0 34
080 Finger Slap 2 1 34
081 Picked Bass 2 0 35
082 Fretless Bs. 2 0 36
083 Slap Bass 1 2 0 37
084 Slap Bass 2 3 0 38
085 Synth Bass 1 2 0 39
086 SynthBass101 1 1 39
087 Acid Bass 1 2 39
088 Clavi Bass 2 3 39
089 Hammer 2 4 39
090 Synth Bass 2 3 0 40
091 Beef FM Bass 2 1 40
092 RubberBass 2 2 2 40
093 Attack Pulse 1 3 40
094 Violin 1 0 41
095 Slow Violin 1 1 41
096 Viola 1 0 42
097 Cello 1 0 43
098 Contrabass 1 0 44
099 Tremolo Str 3 0 45
100 PizzicatoStr 2 0 46
101 Harp 1 0 47
102 Yang Qin 2 1 47
103 Timpani 3 0 48
104 Orche str 2 0 49
105 Orchestra 4 1 49
106 60s Strings 4 2 49
107 Slow Strings 2 0 50
108 Syn.Strings1 3 0 51
109 Syn.Strings3 3 1 51
110 Syn.Strings2 3 0 52
111 Choir Aahs 2 0 53
112 Chorus Aahs 2 1 53
113 Voice Oohs 3 0 54
114 Humming 2 1 54
115 SynVox 3 0 55
116 Analog Voice 1 1 55
117 OrchestraHit 2 0 56
118 Bass Hit 2 1 56
119 6th Hit 2 2 56
120 Euro Hit 2 3 56
121 Trumpet 1 0 57
122 Dark Trumpet 1 1 57
123 Trombone 1 0 58
124 Trombone 2 1 1 58
125 Bright Tb 1 2 58
126 Tuba 1 0 59
127 MutedTrumpet 1 0 60
128 MuteTrumpet2 1 1 60
Nº. Nombre Voces LSB PC
129 French Horns 2 0 61
130 Fr.Horn 2 1 1 61
131 Brass 1 4 0 62
132 Brass 2 4 1 62
133 Synth Brass1 3 0 63
134 Pro Brass 3 1 63
135 Oct SynBrass 3 2 63
136 Jump Brass 3 3 63
137 Synth Brass2 3 0 64
138 SynBrass sfz 2 1 64
139 Velo Brass 1 2 2 64
140 Soprano Sax 1 0 65
141 Alto Sax 1 0 66
142 Tenor Sax 2 0 67
143 Baritone Sax 2 0 68
144 Oboe 2 0 69
145 English Horn 1 0 70
146 Bassoon 1 0 71
147 Clarinet 1 0 72
148 Piccolo 1 0 73
149 Flute 1 0 74
150 Recorder 1 0 75
151 Pan Flute 1 0 76
152 Bottle Blow 2 0 77
153 Shakuhachi 2 0 78
154 Whistle 1 0 79
155 Ocarina 2 0 80
156 Square Wave 2 0 81
157 MG Square 1 1 81
158 2600 Sine 1 2 81
159 Saw Wave 2 0 82
160 OB2 Saw 1 1 82
161 Doctor Solo 2 2 82
162 Natural Lead 2 3 82
163 SequencedSaw 2 4 82
164 Syn.Calliope 2 0 83
165 Chiffer Lead 2 0 84
166 Charang 2 0 85
167 Wire Lead 2 1 85
168 Solo Vox 2 0 86
169 5th Saw Wave 2 0 87
170 Bass & Lead 2 0 88
171 Delayed Lead 2 1 88
172 Fantasia 2 0 89
173 Warm Pad 1 0 90
174 Sine Pad 2 1 90
175 Polysynth 2 0 91
176 Space Voice 4 0 92
177 Itopia 3 1 92
178 Bowed Glass 3 0 93
179 Metal Pad 3 0 94
180 Halo Pad 3 0 95
181 Sweep Pad 2 0 96
182 Ice Rain 2 0 97
183 Soundtrack 2 0 98
184 Crystal 2 0 99
185 Syn Mallet 1 1 99
186 Atmosphere 2 0 100
187 Brightness 3 0 101
188 Goblin 2 0 102
189 Echo Drops 2 0 103
190 Echo Bell 3 1 103
191 Echo Pan 2 2 103
192 Star Theme 2 0 104
Nº. Nombre Voces LSB PC
193 Sitar 1 0 105
194 Sitar 2 2 1 105
195 Banjo 1 0 106
196 Shamisen 2 0 107
197 Koto 2 0 108
198 Taisho Koto 2 1 108
199 Kalimba 1 0 109
200 Bagpipe 3 0 110
201 Fiddle 2 0 111
202 Shanai 1 0 112
203 Tinkle Bell 3 0 113
204 Agogo 1 0 114
205 Steel Drums 1 0 115
206 Woodblock 1 0 116
207 Castanets 1 1 116
208 Taiko 3 0 117
209 Concert BD 4 1 117
210 Melo. Tom 1 1 0 118
211 Melo. Tom 2 1 1 118
212 Synth Drum 2 0 119
213 808 Tom 2 1 119
214 Elec Perc 1 1 119
215 Reverse Cym. 1 0 120
216 Gt.FretNoise 1 0 121
217 Gt.Cut Noise 1 1 121
218 String Slap 1 2 121
219 Breath Noise 1 0 122
220 Fl.Key Click 1 1 122
221 Seashore 2 0 123
222 Rain 2 1 123
223 Thunder 1 2 123
224 Wind 2 3 123
225 Stream 2 4 123
226 Bubble 2 5 123
227 Bird 2 0 124
228 Dog 1 1 124
229 Horse-Gallop 1 2 124
230 Bird 2 1 3 124
231 Telephone 1 1 0 125
232 Telephone 2 1 1 125
233 DoorCreaking 1 2 125
234 Door 1 3 125
235 Scratch 2 4 125
236 Wind Chimes 2 5 125
237 Helicopter 2 0 126
238 Car-Engine 1 1 126
239 Car-Stop 1 2 126
240 Car-Pass 1 3 126
241 Car-Crash 2 4 126
242 Siren 1 5 126
243 Train 1 6 126
244 Jetplane 2 7 126
245 Starship 2 8 126
246 Burst Noise 2 9 126
247 Applause 2 0 127
248 Laughing 1 1 127
249 Screaming 1 2 127
250 Punch 1 3 127
251 Heart Beat 1 4 127
252 Footsteps 1 5 127
253 Gun Shot 1 0 128
254 Machine Gun 1 1 128
255 Lasergun 1 2 128
256 Explosion 2 3 128
Voces: nº de voces LSB: Selección de Banco LSB, MSB = 121 PC: Número Program Change
222233332222
UUUUSSSSEEEERRRR ((((GGGGrrrruuuuppppoooo UUUUsssseeeerrrr))))
PPPPRRRRSSSSEEEETTTT ((((GGGGrrrruuuuppppoooo PPPPrrrreeeesssseeeetttt))))
GGGGMMMM2222 ((((GGGGrrrruuuuppppoooo GGGGMMMM2222))))
* Los kits de ritmo con la marca * usan las muestras Preset.
Para usar estos kits de ritmo será necesario cargar las muestras Preset en la unidad Fantom-Xa.
No. Name
001 StandardKit3002 Xantom Kit003 PassionDrums004 Arpeggiate!?005 De Facto Kit006 StandardKit1007 Rock Kit 1008 Rock Kit 2009 Brush Jz Kit010 Orch Kit011 909 808 Kit012 Limiter Kit013 HipHop Kit 1014 HipHop Kit 2015 HipHop&Latin016 Machine&Hip017 R&B Kit018 HiFi R&B Kit019 Machine Kit1020 Kit-Euro:POP021 House Kit022 Nu Technica023 Machine Kit2024 ArtificalKit025 Noise Kit026 Kick Menu027 Snare Menu 1028 Snare Menu 2029 HiHat Menu030 FX/SFX Menu031 Percussion032 *PrstSmplKit
No. Name
001 StandardKit1002 StandardKit2003 StandardKit3004 Rock Kit 1005 Rock Kit 2006 Brush Jz Kit007 Orch Kit008 909 808 Kit009 Limiter Kit010 HipHop Kit 1011 HipHop Kit 2012 HipHop&Latin013 Machine&Hip014 R&B Kit015 HiFi R&B Kit016 Machine Kit1017 4 Kit MIX018 Kit-Euro:POP019 House Kit020 Nu Technica021 Machine Kit2022 ArtificalKit023 Noise Kit024 Kick Menu025 Snare Menu 1026 Snare Menu 2027 HiHat Menu028 Rim&Tom Menu029 Clp&Cym&Hit030 FX/SFX Menu031 Percussion032 Scrh&Voi&Wld033 Xantom Kit034 PassionDrums035 Arpeggiate!?036 De Facto Kit
No. Name
001 GM2 STANDARD002 GM2 ROOM003 GM2 POWER004 GM2 ELECTRIC005 GM2 ANALOG006 GM2 JAZZ007 GM2 BRUSH008 GM2 ORCHESTRA009 GM2 SFX
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
222233333333
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
100
101
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102
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34
3940
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36
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8788
84
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5152
53
55
57
59
54
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58
48
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6364
65
67
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66
68
70
60
6261
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77
79
81
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78
80
82
72
7473
C2
C3
C4
C5
C6
96
89
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93
95
90
92
94
C7
9897
Note No.
99
PPPPRRRRSSSSTTTT ((((GGGGrrrruuuuppppoooo PPPPrrrreeeesssseeeetttt))))
001
StandardKit1
MaxLow Kick3Rk CmpKickGospel ClapBoys KickSnr RollHipHop Kick2Reg.PHH mfReg.KickReg.KickReg.StickReg.Snr 2Reg.SnrGstReg.Snr 1Reg.F.TomReg.CHH 1Reg.L.TomReg.CHH 2Reg.M.TomReg.OHHReg.M.TomReg.H.TomCrash Cym 1Reg.H.TomRock RideChina CymbalRide EdgeTamborineCrash CymCowbell LowCrash Cym 2Cowbell HiRide BellConga Hi MtConga Lo MtConga LoConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowAgogo Bell HAgogo Bell LCabasa UpMaracasWhistle ShrtWhistle LongGuiro ShortGuiro LongClavesWood Block HWood Block LCuica MuteCuica OpenTriangle MtTriangle OpCabasa CutCastanetBongo Hi MtBongo Hi SlpBongo Lo SlpBongo Hi OpBongo Lo OpCajon 1Cajon 2Cajon 3UdoUdu Pot HiUdu Pot SlpTablaBayam 1TablaBayam 2TablaBayam 3TablaBayam 4TablaBayam 5TablaBayam 6Wind ChimeTibet CymbalSlight Bell
002
StandardKit2
Dance KickDry Kick 1Snr RollPower KickAmb.Snr 2Power KickReg.PHHReg.KickReg.KickWild StickAmb.Snr 1Reg.SnrGstAmb.Snr 2Reg.F.TomReg.CHH 1Reg.L.TomReg.CHH 2Reg.M.TomReg.OHHReg.M.TomFlmReg.H.TomCrash Cym 1Reg.H.TomFlmRock RideChina CymbalSplash CymTamborineRock Crash 1Cowbell HiCrash Cym 1Cowbell LowRock RideConga Hi MtConga Lo MtConga Hi SlpConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowMild Agogo HMild Agogo LCabasa UpMaracasWhistle ShrtWhistle LongGuiro ShortGuiro LongClavesWood Block HWood Block LCuica MuteCuica OpenTriangle MtTriangle OpCabasa CutDigiSpectrumWind ChimeWood BlockCajon 2ConcertBDR&B KickDry Kick 2Old KickJazz DoosAgogo NoiseRock OHHJD AnklungsRock OHHUdoCajon 1Udu Pot HiGospel ClapBright ClapRock Rd CupCowbellCrash Cym 2
003
StandardKit3
HipHop Kick2Frenzy KickLow Down SnrTR707 KickFrenzy Snr 1TR606DstKickReg.PHHLow Kick 1Old KickLo-Bit Stk 4Reg.Snr 1Amb ClapMed SnareJazz Lo TomReg.CHH 1Jazz Lo TomReg.CHH 2Jazz Mid TomReg.OHHJazz Mid TomJazz Hi TomCrash Cym1Jazz Hi TomRock Rd EdgeChina CymbalRock Rd CupTamborineSplash CymCowbellRock Crash 2CR78 GuiroJazz RideBongo HiBongo LoConga Hi MtConga HiConga LoTimbale HiTimbale LowCowbell HiCowbell LowCabasaShakerUrban CHHScratch 5Syn Low Atk2MG Zap 3Syn Swt Atk1Syn Swt Atk4Bongo Hi SlpVox Hihat 2Vox Hihat 3Triangle 1Triangle 2CajonCajon 3Wind ChimeSprgDrm HitCrotaleR8 ClickMetro BellDR202 BeepReverse CymXylo Seq.Vinyl NoiseMobile PhoneGroup SnapLaserSirenAnalogKick 3TR909 Kick 1Reg.KickTR909 Snr 4TR808 Snr 2Artful SnrCross Snr
004
Rock Kit 1
R&B KickRk CmpKickSnr RollBright KickSnr Roll LpSH32 KickReg.PHHReg.KickReg.KickReg.StickReg.Snr 2Reg.SnrGstReg.Snr 1Reg.F.TomReg.CHH 1Reg.L.TomReg.CHH 2Reg.M.TomReg.OHHReg.M.TomFlmReg.H.TomCrash Cym 1Reg.H.TomFlmRock RideChina CymbalSplash CymTamborineRock Crash 1Cowbell HiCrash Cym 1Cowbell LowRock RideConga Hi MtConga Lo MtConga Hi SlpConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowAgogo Bell HAgogo Bell LCabasa UpMaracasWhistle ShrtWhistle LongGuiro ShortGuiro LongClavesWood Block HWood Block LCuica MuteCuica OpenTriangle MtTriangle OpCabasa CutDigiSpectrumWind ChimeGtr Cut 1Gtr Cut 2Gtr Cut 3Gtr Cut 4Rock PHHRock CHH 2TablaBayam 1Rock CHH 1TablaBayam 2Rock OHHTablaBayam 5Cajon 3Cajon 2Cajon 1Gospel ClapRock Crash 2Rock Rd CupClub FinSnapTR909 Snr 6
005
Rock Kit 2
MaxLow Kick2MaxLow Kick1Pop Snr RimPower KickMed SnareBright KickRock CHH 2Rock KickRk CmpKickRock StickMaple SnrSft Snr GstRock SnrSharp L.Tom6Rock CHH 1Sharp L.Tom5Rock PHHSharp L.Tom4Rock OHHSharp H.Tom3Sharp H.Tom2Crash Cym 1Sharp H.Tom1Ride CymbalChina CymbalRide BellTamborine 3Rock Crash 2Cowbell MuteSplash CymCowbellRock Rd CupConga Hi MtConga Lo MtConga Slp OpConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowAgogo Bell HAgogo Bell LCabasa UpMaracasWhistle ShrtWhistle LongGuiro ShortGuiro LongClavesWood Block HWood Block LCuica MuteCuica OpenTriangle MtTriangle OpCabasa CutWind ChimeDst Gtr RiffGtr TrillGtr Cut 1Gtr Cut 2Gtr Cut 3Gtr Cut 4Dist MuteDist ChordDistGtr Nz 1DistGtr Nz 2DistGtr Nz 3JD SwitchCajon 3Cajon 2Cajon 1Real ClapGospel ClapTibet CymbalTamborine 1Tamborine 2
006
Brush Jz Kit
TR909 Kick 1TR909 KickJz Brsh SlapOld KickSoft Jz RollR&B KickReg.PHHJazz KickJazz KickReg.StickJazz RimJz Brsh SwshJazz SnrReg.F.TomReg.CHH 1Reg.L.TomReg.CHH 2Reg.M.TomReg.OHHReg.M.TomReg.H.TomJazz CrashReg.H.TomJazz RideChina CymbalRide EdgeTamborineCrash CymCowbell LowCrash CymCowbell HiRide BellConga Hi MtConga Lo MtConga Lo SlpConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowAgogo Bell HAgogo Bell LCabasa UpMaracasJazz KickJazz KickReg.StickJazz RimSft Snr GstJazz SnrReg.F.TomReg.CHH 1Reg.L.TomReg.CHH 2Reg.M.TomReg.OHHReg.M.TomFlmReg.H.Tom pJazz CymbalReg.H.TomFlmJazz RideChina CymbalCajon 1Cajon 2Cajon 3UdoUdu Pot HiUdu Pot SlpTablaBayam 1TablaBayam 2TablaBayam 3TablaBayam 4TablaBayam 5TablaBayam 6Wind ChimeTibet CymbalSlight Bell
222233334444
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
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65
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71
66
68
70
60
6261
7576
77
79
81
83
78
80
82
72
7473
C2
C3
C4
C5
C6
96
89
91
93
95
90
92
94
C7
9897
Note No.
99
PPPPRRRRSSSSTTTT ((((GGGGrrrruuuuppppoooo PPPPrrrreeeesssseeeetttt))))
007
Orch Kit
Timpani RollConcertBDShaker 2Jngl pkt SnrReverse CymSnr Roll LpJazz RideTimpani RollConcertBDHard StickAmb.Snr 2Gospel ClapSnr RollTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTamborine 3Concert CymCowbell MuteCrash Cym 1Ride CymbalCrash Cym 1Bongo Hi OpBongo Lo OpConga Hi MtConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowAgogo Bell HAgogo Bell LCabasa UpMaracasWhistle ShrtWhistle LongGuiro ShortGuiro LongClavesWood Block HWood Block LCuica MuteCuica OpenTriangle MtTriangle OpCabasa CutFinger SnapWind ChimeSlight BellVibraslapCrotaleApplauseTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellTubular BellChurch BellChurch Bell
008
909 808 Kit
TR909 Kick 2TR909 Kick 4Urbn Sn RollTR909 Kick 5TR909 Snr 3TR909 Kick 3TR909 PHH 2TR909 Kick 6TR909 Kick 1TR909 RimTR909 Snr 1TR909 Clap 1TR909 Snr 2TR909 Tom LTR909 CHH 1TR909 Tom LTR909 PHH 1TR909 Tom MTR909 OHH 2TR909 Tom MTR909 Tom HTR909 CrashTR909 Tom HTR909 RideTR909 CrashTR909 RideCR78 TambTR909 CrashJD Sm MetalTR909 RideSyn Swt Atk3TR808 KickTR808 KickTR808 RimTR808 Snr 2TR808 Clap 2TR808 Snr 4TR808 Tom LTR808 CHH 1TR808 Tom LTR808 CHH 2TR808 Tom MTR808 OHH 1TR808 Tom MTR808 Tom HTR606 CymTR808 Tom HTR606 CymTR606 OHHTR606 OHHCR78 TambCR78 OHHCowbell MuteCR78 OHHSyn Swt Atk5TR808 OHH 2808 MaracasTR808 ClavesTriangle MtTriangle OpNarrow Hit 2Easy GtrMG ZapScratch 1MG Zap 1TR606 Snr 2Synth SawDigi BreathPolishing NzTablaBayam 7TablaBayam 6Cajon 1Filtered HitDoor CreakVint.PhoneAnalogKick
009
Limiter Kit
Skool KickHipHop Kick1Dry Stick 1Low Kick 3Dry Stick 4Boys KickSwallow PHHRough Kick 3R&B KickLo-Bit Stk 4Grit Snr 2Dist ClapLo-Bit Snr 3Reg.F.TomLo-Bit CHH 2Reg.F.TomLo-Bit CHH 4Reg.L.TomLo-Bit OHH 2Reg.L.TomFlmReg.H.TomCrash Cym 1Reg.H.TomFlmLo-Bit OHH 1TR606 CymJazz RideTamborine 1TR606 OHHVibraslapNeck KickHip PHHTR808 KickNeck KickNeck RimNeck SnrR8 ClapBoys Snr 1TR808 TomShaky CHHTR808 TomShaky CHHTR606 Tom LLo-Bit OHH 2TR606 Tom LTR606 Tom HCrash Cym 2TR606 Tom HJazz RideSplash CymRock Rd EdgeTamborine 3Guiro LongGospel ClapTibet CymbalWind ChimeVoxKickSweepVox Kick 2Vox Kick 1Vox Snare 1Pa!Vox Snare 2Chiki!Vox Hihat 2Vox Hihat 1Vox Hihat 2Vox CymbalVox Hihat 3HeartbeatScratch 2Scratch 5Scratch 1Scratch 4Scratch 6Mobile PhoneWah Gtr RiffWah Gtr Riff
010
HipHop Kit 1
PlasticKick2Low Kick 2Snr Roll LpAnalogKick 3GoodOld Snr5Dist KickBang CHHTR707 KickSkool KickLo-Bit Stk 4Ballad SnrOld ClapLo-Bit Snr 2TR909 Tom LUrban CHHDeep Tom LSwallow PHHTR909 Tom MLo-Bit OHH 2Deep Tom MTR909 Tom HCrash Cym 1Deep Tom HRock Crash 1Rock Rd EdgeChina CymbalSnapUdoOp PandeiroMt PandeiroGuiro LongGuiro Short2Guiro Short1Shaker 2Shaker 1Bone ShakeVibraslapVox Kick 1Vox Snare 1VoxKickSweepVox Snare 2Vox Hihat 2Vox Hihat 3Vox Hihat 1Vox CymbalSlight BellTibet CymbalWind ChimeScratch 2Scratch 1Scratch 10Scratch 9OrangeHit 2LoFi Min HitThin BeefDist HitNarrow Hit 2MG AttackMG Zap 9Pa!R8 Shaker 1Cabasa DownCabasa CutMaxLow Kick1MaxLow Kick2Lo-Bit Snr 1LowDwn CHHWild StickMC500 Beep 1MC500 Beep 2Gospel ClapTR606 CymChina CymbalRock Crash 2CR78 OHHConcert Cym
011
HipHop Kit 2
HipHop Kick1HipHop Kick2Grit Snr 4FB KickBoys Snr 2Low Kick 2Lo-Bit PHHSkool KickLow Kick 1Swag RimBack SnrPlanet ClapR&B Snare 1TR808 Tom LBang CHHTR808 Tom LTR808 CHH 1TR808 Tom MReg.OHH ffTR808 Tom MTR808 Tom HTR909 CrashTR808 Tom HJazz RideCrash Cym 1Ride CymbalLo-Bit SnrLo-Bit PHHHipHop OHHTR808 PHHEuro HitLow Kick 3HipHop Kick1R&B Rim 2Jngl pkt SnrClaptailDirty Snr 6Scratch 1HipHop CHH 1Scratch 1Urban CHHScratch 4Neck OHHScratch 5Syn Mtl Atk1Crash Cym 1Syn Mtl Atk2TR909 RideDistGtr Nz 1Rough Kick 3Reg.Snr1Funk ClapReal ClapHappy ClapGospel ClapSBF Hrd Ld 1MG Zap 4Scratch 9CrotaleHipHop OHHOrangeHit 3DistGtr Nz 3Drive HitJD ScrapeGutOffice PhoneBird SongPolishing NzDentist NzVinyl NoiseLo-Bit CHH 2Dirty Snr 7Lo-Bit CHH 2Dirty Snr 9Lo-Bit Snr 1Neck OHHLo-Bit Snr 2
012
HipHop&Latin
Syn Low Atk1Rk CmpKickGrit Snr 1HipHop Kick2Jz Brsh SwshPin KickLo-Bit CHH 1Back KickBack KickR&B Rim 4Pocket SnrOld ClapGrit Snr 1CR78 GuiroLowDwn CHH7th HitSwallow PHHDistGtr Nz 1Reg.OHHPick KickSkool KickRegular RimKeen Snr 2Hip ClapBoys Snr 1Funk ClapBang CHHReal ClapStreet PHHGospel ClapBang OHHBoys KickLow Kick 1Lo-Bit Stk 1GoodOld Snr1LoBit SnrFlmDirty Snr 6Grit Snr 2Lo-Bit CHH 1Dirty Snr 8Lo-Bit CHH 1Dirty Snr 2Lo-Bit OHH 3Lo-Bit Snr 2Cajon 3TablaBayam 6Cajon 1Shaker 2Cajon 2Timbale HiConga Lo MtTimbale HiConga Lo OpTimbale LowConga Slp OpTimbale LowCowbell LowTriangle MtCowbell HiTriangle OpClavesCastanetClub ClapGuiro 2Cabasa DownCrash Cym 1TR707 RideTR606 CymCR78 OHHAgogo Bell HAgogo Bell LWood Block HWood Block LTamborine 2WhistleConga Thumb
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013
Machine&Hip
TR909 Kick 2TR909 Kick 4Chemical SnrAnalogKick 6TR808 Snr 170’s KickTR808 PHHSH32 KickLow Kick 2TR808 RimLite SnareShort ClapCR78 SnareCR78 TambLite CHHCR78 TambLite OHHCR78 BeatLite OHHCR78 BeatCR78 GuiroTR606 CymCR78 GuiroLo-Bit OHH 1TR606 CymLo-Bit OHH 1CR78 TambTR606 CymJD Sm MetalLo-Bit OHH 1Syn Swt Atk3Low Kick 3Low Kick 2R&B Rim 2Keen Snr 2TR808 Clap 2Back SnrTR606 Tom LHipHop CHH 2TR606 Tom LTR808 PHHTR606 Tom MTR808 OHH 2TR606 Tom MTR606 Tom HLo-Bit OHH 3TR606 Tom HLo-Bit OHH 1TR909 CrashLite OHHCR78 TambTR909 CrashJD Sm MetalLite OHHSyn Swt Atk1TR808 OHH 2808 MaracasTR808 ClavesTriangle MtTriangle OpOrangeHit 1PunchMG Zap 1Scratch 1MG Zap 1TR606 Snr 2Synth SawDigi BreathPolishing NzVibraslapDoor CreakFiltered HitTR909 RideEP ReleaseSyn Low Atk1AnalogKick 6
014
R&B Kit
70’s KickSkool KickUrbn Sn RollHipHop Kick2Slap Snr 2Old KickHipHop CHH 2Filtered HitVinyl KickDry Stick 4Dirty Snr 3Frenzy Snr 1Boys Snr 2VoxKickSwepLClub CHH 1Reg.F.TomNeck CHHVoxKickSwepMLo-Bit OHH 2Reg.M.TomVoxKickSwepHRock Crash 1Reg.H.TomSplash CymRock Rd EdgeConcert CymCheap ClapSnapLow Down SnrWood BlockShaku NoiseSyn Hrd Atk1Digi Loop 2MaracasCabasa UpCabasa DownCabasa CutTamborine 1Tamborine 2Tamborine 1Triangle MtTriangle OpXylo Seq.7th HitMild HitVinyl NoiseCajon 1Cajon 2Cajon 3Conga Hi MtConga Lo MtConga Hi SlpConga Lo SlpConga Hi OpConga Lo OpConga Slp OpConga EfxConga ThumbVox CymbalChiki!CastanetCR78 BeatCR78 OHHCR78 CHHLite OHHCR78 TambJD Vox NoiseCR78 GuiroMetro ClickMetro BellWind ChimeSlight BellCrash Cym 1TR909 CrashCR78 OHHLite OHH
015
HiFi R&B Kit
MaxLow Kick2FB KickRough Kick1MaxLow Kick1Rough Kick3Rk CmpKickSwallow KickLow Kick 1Boys KickHard StickGoodOld Snr3GoodOld Snr4GoodOld Snr2Lo-Bit Snr 1Shaky CHHSlap Snr 3Club CHH 2Keen Snr 1Reg.OHHKeen Snr 1BmbCmp SnrTR606 CymGoodOld Snr6TR606 CymWhite NoiseSBF Cym LpCR78 TambSBF Bell LpJD Sm MetalTR606 CymSyn Swt Atk3TR909 Kick 4TR909 Kick 4TR808 RimTR808 Snr 2TR808 Clap 2TR808 Snr 4TR808 Tom 4TR808 CHH 1TR808 Tom 3TR808 CHH 2TR808 Tom 2TR808 OHH 1TR808 Tom 1Scratch 3Scratch 4Scratch 5Scratch 6Short ClapHand ClapR8 ClapCabasa CutR8 Shaker 2Tamborine 2Shaker 1Bone ShakeTibet CymbalCrotaleSlight BellWind ChimeTriangle 1Mild CanWaveJDStrikePoleJD PlunkSyn Swt Atk2GtrStroke NzRiverBubbleTrain PassDentist NzOrg LeakageAgogo NoiseSBF Vox LpSynVox NoiseR8 ClickSyn Swt Atk1
016
Machine Kit1
TR909 Kick 2TR909 Kick 4Light SnrBack KickDR660 SnrPick KickTR808 PHHAnalogKick 6Pick KickTR808 RimJngl pkt SnrFunk ClapJngl pkt SnrMG AttackTR808 CHH 1MG AttackTR808 PHHMG BlipTR808 OHH 1MG BlipBeam HiQTR606 CymBeam HiQLo-Bit OHH 1TR606 CymLo-Bit OHH 1CR78 TambTR606 CymJD Sm MetalLo-Bit OHH 1Syn Swt Atk3AnalogKick 6Back KickR8 Comp RimPocket SnrTR909 Clap 2Boys Snr 3TR606 Tom LNeck CHHTR606 TomLo-Bit CHH 1TR606 Tom LReg.OHHTR606 Tom MTR606 Tom HTR909 CrashTR606 Tom HLite OHHTR909 CrashLite OHHCR78 TambTR909 CrashJD Sm MetalLite OHHSyn Swt Atk1TR808 OHH 2808 MaracasTR808 ClavesTriangle MtTriangle OpNarrow Hit 2OrangeHit 1MG Zap 4Scratch 1MG Zap 1TR606 Snr 2Synth SawDigi BreathPolishing NzTablaBayam 7TablaBayam 6Cajon 1Filtered HitDoor CreakVint.PhoneAnalogKick 6
017
4 Kit MIX
FB KickPick KickTiny SnareTR606DstKickTR808 Snr 7Hippie KickTR606 PHH 2SH32 KickTR707 KickR&B Rim 4Dirty Snr 6TR808 Clap 2Keen Snr 1TablaBayam 7Lo-Bit CHH 3TablaBayam 7TR606 PHH 1TR909 DstTomTR606 OHHSkool KickLow Kick 1R&B Rim 4TR909 Snr 3R8 ClapBoys Snr 1Bongo Hi MtReg.OHHBongo Hi MtTR606 PHH 1Bongo Lo OpReg.OHH ffTR909 Kick 3Click KickSwag RimCross SnrSnapR&B Snare 1Vox Snare 1Reg.CHH 2Vox Snare 2Hip PHHTriangle 1Reg.OHHAnalogKick 5TR808 KickScratch 5Grit Snr 3Happy ClapGrit Snr 3SnapCR78 CHHSnapCR78 OHHTablaBayam 3CR78 OHHTablaBayam 3Udu Pot HiTR606 CymUdu Pot HiLo-Bit OHH 1Crash Cym 1TR707 RideMaracasTR707 RideScratch 6TR606 CymSBF Nz LpSBF Cym LpAgogo NoiseTablaBayam 7TablaBayam 6Cajon 1Filtered HitLaughJD TriangleAnalogKick 6
018
Kit-Euro:POP
TR707 KickAnalogKick 1Dirty Snr 6FB KickArtful SnrPlasticKick2Shaky CHHSwallow KickTR909 Kick 6R&B Rim 4TR909 Snr 3TR909 Clap 1TR909 Snr 4Sharp L.Tom2TR909 CHH 1Sharp L.Tom1Urban CHHSharp M.TomTR909 OHH 2Sharp M.TomSharp H.TomTR909 CrashSharp H.TomTR909 RideChina CymbalTR707 RideTamborine 3Crash Cym 1CowbellRock Crash 2VibraslapTR606 CymBongo LoBongo HiConga Hi MtConga HiConga LoConga EfxVox Hihat 2Vox Hihat 3CR78 BeatCabasa CutShaker 1Street PHHScratch 7Syn Low Atk2MG Zap 7Syn Swt Atk1Syn Swt Atk4Conga ThumbTriangle 1Triangle 2Drive HitTao HitFiltered HitEuro HitWind ChimeTimpani RollCrotaleR8 ClickMetro BellMC500 Beep 1MC500 Beep 2AtmospherePolishing NzCar SlipGroup SnapLaserConcertBD LpAnalogKick 3Old KickReg.KickTR909 Snr 4TR808 Snr 2Artful SnrCross Snr
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House Kit
TR909 Kick 3SH32 KickUrbn Sn RollTR909 Kick 2TR909 Snr 6TR909 Kick 5TR909 PHH 2TR909 Kick 4TR909 Kick 4TR909 RimTR909 Snr 4TR909 Clap 2TR909 Snr 5TR909 Tom LTR909 CHH 2TR909 Tom LTR909 PHH 2TR909 Tom MTR909 OHH 2TR909 Tom MTR909 Tom HTR909 CrashTR909 Tom HTR909 RideTR909 CrashTR909 RideCR78 TambMG Zap 4JD Sm MetalMG Zap 5Syn Swt Atk3AnalogKick 2TR909 Kick 2TR909 RimTR909 Snr 1TR909 Clap 1TR909 Snr 2TR909 D.TomLTR909 CHH 1TR909 D.TomLTR808 CHH 2TR909 D.TomMTR909 OHH 1TR909 D.TomMTR909 D.TomHTR909 CrashTR909 D.TomHTR909 RideTR909 CrashTR909 RideTamborine 2MG Zap 2Cowbell LowMG Zap 6Cowbell HiMG Zap 7Conga Hi MtConga Lo MtConga Lo SlpConga Hi OpConga Lo OpTimbale HiTimbale LowAgogo Bell HAgogo Bell LCabasa DownMaracasGuiro ShortGuiro LongClavesWood Block LWood Block HTriangle MtTriangle OpCastanetWhistle
020
Nu Technica
SH32 KickJD EML 5thAnalogKick 6Low Kick 2PlasticKick3Low Kick 1TR707 KickPlasticKick3SH32 KickTR909 Snr 5TR909 Snr 2Flange SnrDisc ClapDance CHHTR606 DstCHHTR909 PHH 2TR606 PHH 2TR909 OHH 1Lite OHHRock Rd CupSyn Hrd Atk4MG Zap 7MG Zap 9MG Zap 8MG Zap 10HipHop CHH 2Syn Swt Atk3Street PHHSyn Swt Atk6HipHop OHHTR909 OHH 2TR909 R.CrshTR909 CrashRock Crash 1MG Zap 2MG Zap 9Smear Hit 2Low SquareJD Wood CrakPiano Atk NzJD Wood CrakDR202 BeepJD Wood CrakSaw Sync BDR202 BeepOrangeHit 1E.Gtr HarmFiltered HitEuro HitJazz Tom LTR909 D.TomLJazz Tom MTR909 D.TomMJazz Tom HTR909 D.TomHAnalogKick 3AnalogKick 5Happy ClapTR808 Snr 7TR808 Snr 3TR909 Snr 6TR909 CHH 2TR606 DstCHHDance CHHTR606 PHH 2TR909 OHH 2TR606 OHHCR78 OHH106SubOsc HDTR909 Snr 6MG BlipJD EML 5thTR707 ClapDist ClapMG Zap 5MG Zap 7
021
Machine Kit2
AnalogKick 5AnalogKick 6Analog Snr 1AnalogKick 1TR808 Snr 4FB KickTR808 PHHAnalogKick 6AnalogKick 6Swag RimTR909 Snr 1TR707 ClapFrenzy Snr 1Deep Tom LTR606 CHH 1Deep Tom LTR606 PHH 1Deep Tom MTR909 OHH 2Deep Tom MDeep Tom HLite OHHDeep Tom HTR808 OHH 1TR606 CymTR909 RideCR78 TambTR606 CymJD Sm MetalTR909 RideSyn Swt Atk3AnalogKick 1AnalogKick 4Urbn Sn RollAnalog Snr 2Dist ClapAnalog Snr 3R8 Shaker 1TR909 CHH 2R8 Shaker 1TR909 PHH 2SBF Bell Lp1TR909 OHH 2SBF Bell Lp2SBF Bell Lp3TR909 CrashSBF Bell Lp4TR909 RideTR909 CrashTR909 RideCR78 TambMG Zap 2JD Sm MetalMG Zap 6Syn Swt Atk1MG Zap 7808 MaracasTR808 ClavesTriangle MtTriangle OpEuro HitScratch 4Easy GtrCrotaleMG Zap 4Urbn Sn RollCalc.SawWhite NoisePolishing NzTablaBayam 7TablaBayam 6Cajon 1Filtered HitLaughOffice PhoneAnalogKick 6
022
ArtificalKit
TR909 Kick 2AnalogKick 2TR808 Snr 5TR909 Kick 3Boys Snr 3FB KickTR606 CymAnalogKick 3TVF TriggerTR909 RimTR909 Snr 1ClaptailTR909 Snr 3TR909 Tom L2TR909 CHH 1TR909 Tom L1TR909 PHH 1TR909 Tom M2TR909 OHH 2TR909 Tom M1TR909 Tom H2TR909 CrashTR909 Tom H1TR909 RideWhite NoiseCR78 BeatTamborine 3AtmosphereCowbell MuteDigi Loop 2CowbellReverse CymAnalogKick 5Metal Vox W1Metal Vox W2Metal Vox W3White Noise1White Noise2TR606 CymMG BlipMG Blip Rev.Polishing NzIce CrashMetal Vox L2Thin Beef7th HitAlpha RaveDistTB SqrFinger SnapConga Slp OpConga Lo OpConga Hi OpTriangle MtTriangle OpCabasa CutR8 Shaker 1AnalogKick 1PlasticKick2PlasticKick3TR909 Kick 1AnalogKick 4AnalogKick 6TR909 Snr 2TR909 Snr 4TR909 Snr 5TR909 Snr 6TR808 Snr 1TR808 Snr 2TR808 CHH 1TR808 OHH 1TR909 CHH 2TR909 OHH 2Lite CHHLite OHHTR606 CymChina Cymbal
023
Noise Kit
TR909 Kick 2TR909 Kick 4Urbn Sn RollTR909 Kick 5SBF Nz LpTR909 Kick 1Syn Swt Atk7SBF Vox KickSBF Vox KickLaserSBF Nz LpTrain PassSBF Nz LpSyn Swt AtkLSyn Swt Atk7Syn Swt AtkLSyn Mtl Atk2Syn Swt AtkMSBF Nz LpSyn Swt AtkMSyn Swt AtkHDigi Loop 1Syn Swt AtkHCalc.SawCrotaleLaserMG Zap 11LaserMG Zap 4Digi Loop 1MG Zap 6Syn Low AtkLSyn Low AtkHMG AttackSyn Hrd Atk4Train PassSyn Mtl Atk1Syn Swt AtkLSyn Swt Atk7Syn Swt AtkLSyn Mtl Atk2Syn Swt AtkMSBF Nz LpSyn Swt AtkMSyn Swt AtkHDigi Loop 1Syn Swt AtkHCalc.SawCrotaleLaserMG Zap 11LaserMG Zap 4CrotaleMG Zap 6Syn Low Atk2808 MaracasTR808 ClavesTriangle MtTriangle OpUdoConga ThumbEasy Gtr ADigi Loop 1MG Zap 4Urbn Sn RollCalc.SawWhite NoisePolishing NzTablaBayam 7ScreamCajon 1Filtered HitLaughConcertBD LpTimpani Lp
024
Kick Menu
-----------------------------------Reg.Kick pReg.Kick fReg.Kick ffReg.KickRock Kick pRock Kick mfRock KickJazz Kick pJazz Kick mfJazz Kick fJazz KickDry Kick 1Tight Kick 1Tight Kick 2Old KickJz Dry KickBright KickDry Kick 2Dry Kick 3Power KickR&B KickRk CmpKickMaxLow Kick1MaxLow Kick2MaxLow Kick3Dist KickFB KickRough Kick1Rough Kick2Rough Kick3Click KickPick KickBack KickVinyl KickLow Kick 1Boys KickHippie KickFrenzy KickPlasticKick1Swallow KickNeck Kick70’s KickSkool KickDance KickHipHop Kick1HipHop Kick2Pin KickLow Kick 2Low Kick 3AnalogKick 1PlasticKick2PlasticKick3TR909 Kick 1TR909 Kick 2AnalogKick 2TR909 Kick 3AnalogKick 3AnalogKick 4AnalogKick 5AnalogKick 6TR606DstKickTR808 KickTR909 Kick 4TR909 Kick 5SH32 KickTR707 KickTR909 Kick 6Roll Kick-----
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025
Snare Menu 1
Reg.Snr1 pReg.Snr1 mfReg.Snr1 fReg.Snr1 ffReg.Snr1Reg.Snr2 pReg.Snr2 fReg.Snr2 ffReg.Snr2Reg.Snr FlmAmb.Snr1 pAmb.Snr1 fAmb.Snr1Amb.Snr2 pAmb.Snr2 fPiccolo SnrMaple SnrNatural Snr1Natural Snr2Dry Snr pDry Snr fBallad SnrLight Snr pLight Snr fLight Snr ffLight SnrRimRock Snr pRock Snr mfRock Snr fRock SnrRock Rim pRock Rim mfRock Rim fRock RimReg.SnrGstRock Snr GstSft Snr GstJazz Snr pJazz Snr mfJazz Snr fJazz Snr ffJazz SnrJazz Rim pJazz Rim mfJazz Rim fJazz Rim ffJazz RimJz Brsh SlapJz Brsh SwshSwish&Turn pSwish&Turn fSwish&TurnSnr RollSnr Roll LpSoft Jz RollBrushRoll LpGoodOld Snr1GoodOld Snr2GoodOld Snr3GoodOld Snr4GoodOld Snr5GoodOld Snr6Dirty Snr 1Dirty Snr 2Dirty Snr 3Dirty Snr 4Dirty Snr 5Dirty Snr 6Dirty Snr 7Dirty Snr 8Dirty Snr 9Dirty Snr 10--------------------
026
Snare Menu 2
-----------------------------------Grit Snr 1Grit Snr 2Grit Snr 3Grit Snr 4LoBit SnrFlmLo-Bit Snr 1Lo-Bit Snr 2Lo-Bit Snr 3BmbCmp SnrMrchCmp SnrFrenzy Snr 1Frenzy Snr 2Slap Snr 1Keen Snr 1Reggae SnrDR660 SnrPop Snr pPop Snr fPop Snr RimPop SnrMed SnareJngl pkt SnrPocket SnrFlange SnrSlap Snr 2Analog Snr 1Analog Snr 2Analog Snr 3Jam SnrBack SnrKeen Snr 2Boys Snr 1Slap Snr 3Neck SnrArtful SnrPin SnrChemical SnrSizzle SnrTiny SnareR&B Snare 1R&B Snare 2Cross SnrGrave SnrBoys Snr 2Boys Snr 3Low Down SnrTR909 Snr 1TR909 Snr 2TR909 Snr 3TR909 Snr 4TR909 Snr 5TR909 Snr 6TR808 Snr 1TR808 Snr 2TR808 Snr 3TR808 Snr 4Lite SnareTR808 Snr 5TR808 Snr 6TR808 Snr 7TR606 Snr 1TR606 Snr 2CR78 SnareUrbn Sn RollJngl SnrRoll--------------------
027
HiHat Menu
---------------Reg.CHH 1 pReg.CHH 1 mfReg.CHH 1 fReg.CHH 1 ffReg.CHH 1Reg.CHH 2 mfReg.CHH 2 fReg.CHH 2 ffReg.CHH 2Rock CHH1 mfRock CHH1 fRock CHH1Rock CHH2 mfRock CHH2 fRock CHH2Rock PHHLo-Bit CHH 1Lo-Bit CHH 2Lo-Bit CHH 3Lo-Bit CHH 4Lo-Bit CHH 5Modern CHHHipHop CHH 1Urban CHHBang CHHLowDwn CHHDisc CHHClub CHH 1HipHop CHH 2TR909 CHH 1TR909 CHH 2Shaky CHHClub CHH 2TR808 CHH 1TR808 CHH 2TR606 CHH 1TR606 CHH 2TR606 DstCHHLite CHHCR78 CHHDR55 CHHNeck CHHDance CHHReg.PHH mfReg.PHH fReg.PHHStreet PHHSwallow PHHHip PHHTR909 PHH 1TR909 PHH 2TR808 PHHTR606 PHH 1TR606 PHH 2Lo-Bit PHHLo-Bit OHH 1Rock OHHReg.OHH mfReg.OHH fReg.OHH ffReg.OHHLo-Bit OHH 2Lo-Bit OHH 3Neck OHHBang OHHHipHop OHHTR909 OHH 1TR909 OHH 2TR808 OHH 1TR808 OHH 2TR606 OHHLite OHHCR78 OHH
028
Rim&Tom Menu
-----------------------------------Reg.StickSoft StickHard StickWild StickRock StickLo-Bit Stk 1Lo-Bit Stk 2Lo-Bit Stk 3Lo-Bit Stk 4Dry Stick 1Dry Stick 2Dry Stick 3Click Snr pClick Snr fClick Snr ffDry Stick 4Dry Stick 5R8 Comp RimR&B Rim 1R&B Rim 2R&B Rim 3Neck RimSwag RimStep RimR&B Rim 4Street RimRegular RimTR909 RimTR808 RimReg.F.Tom pReg.F.Tom fReg.F.TomReg.L.Tom pReg.L.Tom fReg.L.TomReg.M.Tom pReg.M.Tom fReg.M.TomReg.H.Tom pReg.H.Tom fReg.H.TomReg.L.TomFlmReg.M.TomFlmReg.H.TomFlmJazz Lo TomJazz Mid TomJazz Hi TomJazz Lo FlmJazz Mid FlmJazz Hi FlmSharp Lo TomSharp Hi TomDry Lo TomDry Hi TomTR909 TomTR909 DstTomTR808 TomTR606 TomDeep Tom--------------------------------------------------
029
Clp&Cym&Hit
-----------------------------------Hand ClapClub ClapShort ClapReal ClapBright ClapR8 ClapGospel ClapAmb ClapHip ClapFunk ClapGroup ClapClaptailPlanet ClapRoyal ClapHappy ClapTR808 Clap 1Disc ClapDist ClapOld ClapTR909 Clap 1TR909 Clap 2TR808 Clap 2TR707 ClapCheap ClapCrash Cym1 pCrash Cym1 fCrash Cym 1Crash Cym 2Rock Crash 1Rock Crash 2Splash CymJazz CrashTR909 CrashTR606 CymRide CymbalRide BellRock Rd CupRock Rd EdgeJazz Ride pJazz Ride mfTR909 RideTR707 RideChina CymbalConcert CymClassicHseHtOrangeHit 1OrangeHit 2OrangeHit 37th HitBrassy HitDrive HitFiltered HitMild HitNarrow Hit 1Narrow Hit 2Euro HitDist HitThin BeefTao HitSmear Hit 1Philly HitSmear Hit 2LoFi Min HitOrch. HitPunch Hit--------------------
030
FX/SFX Menu
-----------------------------------MG Zap 1MG Zap 2MG Zap 3MG Zap 4MG Zap 5MG Zap 6MG Zap 7MG Zap 8MG Zap 9MG Zap 10MG Zap 11MG BlipBeam HiQMG AttackSyn Low Atk1Syn Low Atk2Syn Hrd Atk1Syn Hrd Atk2Syn Hrd Atk3Syn Hrd Atk4Syn Mtl Atk1Syn Mtl Atk2Syn Swt Atk1Syn Swt Atk2Syn Swt Atk3Syn Swt Atk4Syn Swt Atk5Syn Swt Atk6Syn Swt Atk7R8 ClickMC500 Beep 1MC500 Beep 2DR202 BeepJD SwitchCutting NzVinyl NoiseApplauseRiverThunderMonsoonStreamBubbleBird SongDog BarkGallopVint.PhoneOffice PhoneMobile PhoneDoor CreakDoor SlamCar EngineCar SlipCar PassCrash Seq.Gun ShotSirenTrain PassAirplaneLaughScreamPunchHeartbeatFootstepsMachine GunLaserThunder LpMetro BellMetro Click-----
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60
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C2
C3
C4
C5
C6
96
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91
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90
92
94
C7
9897
Note No.
99
PPPPRRRRSSSSTTTT ((((GGGGrrrruuuuppppoooo PPPPrrrreeeesssseeeetttt))))
031
Percussion
-----------------------------------Finger SnapClub FinSnapSingle SnapSnapGroup SnapCowbellCowbell MuteWood BlockClavesTR808 ClavesCR78 BeatCastanetWhistleBongo Hi MtBongo Hi SlpBongo Lo SlpBongo Hi OpBongo Lo OpConga Hi MtConga Lo MtConga Hi SlpConga Lo SlpConga Hi OpConga Lo OpConga Slp OpConga EfxConga ThumbTimbale 1Timbale 2Cabasa UpCabasa DownCabasa CutMaracas808 MaracasR8 Shaker 1R8 Shaker 2Shaker 1Shaker 2Bone ShakeCR78 GuiroGuiro 1Guiro 2Guiro LongTR727QuijadaVibraslapTamborine 1Tamborine 2Tamborine 3CR78 TambTimpani pTimpani fTimpani RollTimpani LpConcertBD pConcertBD fConcertBD ffConcertBD LpConcertBDTriangle1 MtTriangle1 OpTriangle2 MtTriangle2 OpTibet CymbalSlight BellWind ChimeCrotaleAgogo Bell HAgogo Bell L-----
032
Scrh&Voi&Wld
-----------------------------------Scratch 1Scratch 2Scratch 3Scratch 4Scratch 5Scratch 6Scratch 7Scratch 8Scratch 9Scratch 10Vox Kick 1Vox Kick 2VoxKickSweepVox Snare 1Vox Snare 2Vox Hihat 1Vox Hihat 2Vox Hihat 3Vox CymbalPa!Chiki!Aah FormantEeh FormantIih FormantOoh FormantUuh FormantMetal Vox W1Metal Vox W2Metal Vox W3JD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanJD GamelanTablaBayam 1TablaBayam 2TablaBayam 3TablaBayam 4TablaBayam 5TablaBayam 6TablaBayam 7Cajon 1Cajon 2Cajon 3UdoUdu Pot HiUdu Pot SlpSprgDrm HitOp PandeiroMt PandeiroCuicaJD Anklungs--------------------------------------------------
033
Xantom Kit
Xantom AKickXantom BKickXantom CKickXantom DKickXantom EKickXantom FKickXantom GKickXantom HKickXantom IKickXantom BClapXantom ASnarXantom RStckXantom BSnarXantom DTomLXantom RCHHXantom DTomLXantom RCHHXantom DTomMXantom RCHHXantom DTomMXantom DTomHXantom RCrshXantom DTomHXantom CRideXantom JCrshXantom CCrshXantom NoiseXantom RCupXantom LScraXantom CCrshXantom LScraXantom JKickXantom KKickXantom RClapXantom CSnarXantom RStckXantom DSnarXantom STomHXantom SCHHXantom STomHXantom SPHHXantom STomHXantom SOHHXantom STomHXantom STomHXantom RevONXantom STomHXantom RevOFXantom ATablXantom BTablXantom CTablXantom DTablXantom SDrumXantom AUduXantom AUduXantom AUduXantom ACongXantom ACongXantom ACongXantom ACongXantom ACongXantom AHitLXantom AHitLXantom BHitLXantom BHitLXantom CHitLXantom CHitUXantom DHitXantom ESnarXantom FSnarXantom GSnarXantom ISnarXantom ISnarXantom JSnarXantom KSnarXantom HSnar
034
PassionDrums
SH32 KickJD EML 5thAnalogKick 6Low Kick 2Low Kick 3Back KickCar PassPlasticKick3TR909 Kick 4R&B Rim 2TR909 Snr 5Back SnrBoys Snr 2Reg.L.TomTR606 CHH 2Reg.M.TomLo-Bit PHHReg.F.TomLite OHHReg.M.TomConcertBDCrash Cym 2Reg.H.TomJazz RideTR909 Kick 3Disc CHHCR78 TambBang CHHConcertBD LpTR909 OHH 2CowbellTR606 CymTR909 CrashJazz RideFiltered HitP5 Sqr HDCustm Sqr HDTR808 Snr 3Alpha RaveJazz CrashFunk ClapTR909 CHH 2TR909 OHH 2Mute TpRide CymbalMrchCmp SnrPick KickLo-Bit Stk 1TR909 Snr 3ClaptailSirenTR808 OHH 1Rk CmpKickTR606 CHH 2Syn Low Atk1Low White NzMG Zap 9Happy ClapTR808 Snr 7TR808 Snr 3TR808 Snr 2Club CHH 2CR78 OHHLowDwn CHHLo-Bit OHH 1TR909 OHH 2TR606 OHHCR78 OHH106SubOsc HDTR909 Snr 6AnalogKick 3MG Bass 2TR808 Clap 1Dist ClapSuper SawMG Zap 7
035
Arpeggiate!?
MaxLow Kick3Rk CmpKickGospel ClapBoys KickSnr RollHipHop Kick2Reg.PHHReg.KickFrenzy KickVinyl KickBoys KickReg.KickReg.KickLow Kick 2TR909 Kick 3Conga Hi MtJz Slap BassGtr Cut 3Scratch 1Scratch 7Syn Swt Atk1TablaBayam 1UdoVoxKickSweepVox Hihat 1CowbellBongo Hi MtClassicHseHtReg.CHH 1Org Click 1Digi BreathSynVox NoiseJP8 Pls 3 HDMetal Vox W1HarmonicaShamisenFluteDyno Rhd mpSlwPick70sCln Gtr CutHard ClavTVF TriggerApplauseEuro HitMG Zap 1Syn Swt Atk2Syn Hrd Atk2GtrStroke NzJDStrikePoleVint.PhoneDistGtr Nz 1Reg.M.TomJazz Lo TomReg.L.TomFlmTR909 Clap 2Vox Snare 1Cabasa DownSprgDrm HitDigital VoxJD NastyVib WaveKalimbaJD TablaJD Log DrumBell OrganGtr Cut 1Eeh FormantXylo Seq.Gun ShotTablaBayam 3TablaBayam 4TablaBayam 5TablaBayam 6Wind ChimeTibet CymbalSlight Bell
036
De Facto Kit
SBF Nz LpMetal Vox L2Org LeakageGallopOrg Click 1ThunderRiverMG Noise FxHeartbeatCar SlipCrash Seq.Car PassGun ShotTrain PassAirplaneLaughScreamCar EngineDoor SlamFootstepsMachine GunLaserDistGtr Nz 2Ac.Bass Nz 2PunchDistGtr Nz 1DistGtr Nz 3GtrStroke NzE.Bass Nz 2ClassicHseHt7th HitOrangeHit 3OrangeHit 1Brassy HitFiltered HitMild HitNarrow Hit 1Euro HitDist HitThin BeefTao HitSmear Hit 1Smear Hit 2LoFi Min HitOrch. HitPunch HitO’Skool HitPhilly HitScratch 2Scratch 3Scratch 4Scratch 5Scratch 8Scratch 9Scratch 10MG Zap 1MG Zap 10MG Zap 2Syn Low Atk1Syn Hrd Atk2Syn Hrd Atk3Syn Hrd Atk4Syn Mtl Atk1Syn Mtl Atk2Syn Swt Atk1Syn Swt Atk2Syn Swt Atk4Syn Swt Atk5Vox Kick 2VoxKickSweepVox Snare 2Vox CymbalPa!Chiki!MC500 Beep 2MC500 Beep 1
222233339999
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
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C2
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Note No.27
GGGGMMMM ((((GGGGrrrruuuuppppoooo GGGGMMMM2222))))
001 (PC: 1)
GM2 STANDARD
High-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellMix KickStandard KK1Side StickStandard SN1909 HandClapElec Snare 3Real Tom 6Close HiHat2Real Tom 6Pedal HiHat2Real Tom 4Open HiHat2Real Tom 4Real Tom 1Crash Cym.1Real Tom 1Ride CymbalChinaCymbalRide BellTambourineSplash Cym.CowbellCrash Cym.2VibraslapRide CymbalBongo HighBongo LoMute H.CongaConga Hi OpnConga Lo OpnHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasaMaracasShrtWhistleLongWhistleShort GuiroLong GuiroClavesWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen Surdo-----
002 (PC: 9)
GM2 ROOM
High-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellMix KickStandard KK1Side StickStandard SN1909 HandClapElec Snare 3Room Tom 5Close HiHat2Room Tom 5Pedal HiHat2Room Tom 2Open HiHat2Room Tom 2Room Tom 2Crash Cym.1Room Tom 2Ride CymbalChinaCymbalRide BellTambourineSplash Cym.CowbellCrash Cym.2VibraslapRide CymbalBongo HighBongo LoMute H.CongaConga Hi OpnConga Lo OpnHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasaMaracasShrtWhistleLongWhistleShort GuiroLong GuiroClavesWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen Surdo-----
003 (PC: 17)
GM2 POWER
High-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellMix KickPower Kick1Side StickDance Snare1909 HandClapElec Snare 3Rock Tom 4Close HiHat2Rock Tom 4Pedal HiHat2Rock Tom 4Open HiHat2Rock Tom 4Rock Tom 1Crash Cym.1Rock Tom 1Ride CymbalChinaCymbalRide BellTambourineSplash Cym.CowbellCrash Cym.2VibraslapRide CymbalBongo HighBongo LoMute H.CongaConga Hi OpnConga Lo OpnHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasaMaracasShrtWhistleLongWhistleShort GuiroLong GuiroClavesWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen Surdo-----
004 (PC: 25)
GM2 ELECTRIC
High-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellMix KickElec Kick 1Side StickElec. Snare909 HandClapElec Snare 2Synth Drum 2Close HiHat2Synth Drum 2Pedal HiHat2Synth Drum 2Open HiHat2Synth Drum 2Synth Drum 2Crash Cym.1Synth Drum 2Ride CymbalReverseCymblRide BellTambourineSplash Cym.CowbellCrash Cym.2VibraslapRide CymbalBongo HighBongo LoMute H.CongaConga Hi OpnConga Lo OpnHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasaMaracasShrtWhistleLongWhistleShort GuiroLong GuiroClavesWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen Surdo-----
005 (PC: 26)
GM2 ANALOG
High-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellMix KickTR-808 Kick808 Rimshot808 Snare 1909 HandClapElec Snare 3808 Tom 2TR-808 CHH808 Tom 2808__chh808 Tom 2TR-808 OHH808 Tom 2808 Tom 2808 Crash808 Tom 2Ride CymbalChinaCymbalRide BellTambourineSplash Cym.808cowbeCrash Cym.2VibraslapRide CymbalBongo HighBongo Lo808 Conga808 Conga808 CongaHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasa808maracShrtWhistleLongWhistleShort GuiroLong Guiro808claveWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen Surdo-----
006 (PC: 33)
GM2 JAZZ
High-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellJazz Kick 2Jazz Kick 1Side StickStandard SN1909 HandClapElec Snare 3Real Tom 6Close HiHat2Real Tom 6Pedal HiHat2Real Tom 4Open HiHat2Real Tom 4Real Tom 1Crash Cym.1Real Tom 1Ride CymbalChinaCymbalRide BellTambourineSplash Cym.CowbellCrash Cym.2VibraslapRide CymbalBongo HighBongo LoMute H.CongaConga Hi OpnConga Lo OpnHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasaMaracasShrtWhistleLongWhistleShort GuiroLong GuiroClavesWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen Surdo-----
PC: Número Program Change Bank Select MSB = 120, LSB = 0
222244440000
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee kkkkiiiittttssss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
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C2
C3
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Note No.27
GGGGMMMM ((((GGGGrrrruuuuppppoooo GGGGMMMM2222))))
007 (PC: 41)
GM2 BRUSH
High-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellJazz Kick 2Jazz Kick 1Side StickBrush SwirlBrush Slap1Brush SwirlReal Tom 6Close HiHat2Real Tom 6Pedal HiHat2Real Tom 4Open HiHat2Real Tom 4Real Tom 1Crash Cym.1Real Tom 1Ride CymbalChinaCymbalRide BellTambourineSplash Cym.CowbellCrash Cym.2VibraslapRide CymbalBongo HighBongo LoMute H.CongaConga Hi OpnConga Lo OpnHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasaMaracasShrtWhistleLongWhistleShort GuiroLong GuiroClavesWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen Surdo-----
008 (PC: 49)
GM2 ORCHSTRA
Close HiHat2Pedal HiHat2Open HiHat2Ride CymbalSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellConcert BDConcertBD MtSide StickConcert SnrCastanetsConcert SnrTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTimpaniTambourineSplash Cym.CowbellCon.Cymbal2VibraslapConcert Cym.Bongo HighBongo LoMute H.CongaConga Hi OpnConga Lo OpnHigh TimbaleLow TimbaleAgogoAgogoCabasaMaracasShrtWhistleLongWhistleShort GuiroLong GuiroClavesWoodblockWoodblockMute CuicaOpen CuicaMuteTrianglOpenTrianglShakerJingle BellBell TreeCastanetsMute SurdoOpen SurdoApplause
009 (PC: 57)
GM2 SFX
------------------------------------------------------------High-QSlapScratchPushScratchPullSticksSquareClickMtrnm.ClickMtrnm. BellGt.FretNoizGt.CutNoiseGt.CutNoiseString SlapFl.KeyClickLaughingScreamingPunchHeart BeatFootstepsFootstepsApplauseCreakingDoorScratchWind ChimesCar-EngineCar-StopCar-PassCar-CrashSirenTrainJetplaneHelicopterStarshipGun ShotMachine GunLasergunExplosionDogHorseGallopBirdRainThunderWindSeashoreStreamBubble--------------------
PC: Número Program Change Bank Select MSB = 120, LSB =l 0
222244441111
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee ffffoooorrrrmmmmaaaassss ddddeeee oooonnnnddddaaaa
Nº Nombre de la onda
0001 Ac.Pno p A L0002 Ac.Pno p A R0003 Ac.Pno p B L0004 Ac.Pno p B R0005 Ac.Pno p C L0006 Ac.Pno p C R0007 Ac.Pno f A L0008 Ac.Pno f A R0009 Ac.Pno f B L
0010 Ac.Pno f B R
0011 Ac.Pno f C L0012 Ac.Pno f C R0013 JD Piano A0014 JD Piano B0015 JD Piano C0016 Piano Atk Nz0017 MKS Piano A0018 MKS Piano B0019 MKS Piano C
0020 Stage EP p A
0021 Stage EP p B0022 Stage EP p C0023 Stage EP f A0024 Stage EP f B0025 Stage EP f C0026 Tine EP p A0027 Tine EP p B0028 Tine EP p C0029 Tine EP mf A
0030 Tine EP mf B
0031 Tine EP mf C0032 Tine EP ff A0033 Tine EP ff B0034 Tine EP ff C0035 Dyno EP mp A0036 Dyno EP mp B0037 Dyno EP mp C0038 Dyno EP mf A0039 Dyno EP mf B
0040 Dyno EP mf C
0041 Dyno EP ff A0042 Dyno EP ff B0043 Dyno EP ff C0044 Wurly mp A0045 Wurly mp B0046 Wurly mp C0047 Wurly mf A0048 Wurly mf B0049 Wurly mf C
0050 Wurly ff A
0051 Wurly ff B0052 Wurly ff C0053 Lo-Fi Wurly0054 Soft SA EP A0055 Soft SA EP B0056 Soft SA EP C0057 Hard SA EP A0058 Hard SA EP B0059 Hard SA EP C
0060 SA EP Ens A
0061 SA EP Ens B0062 SA EP Ens C0063 SA E.Piano A0064 SA E.Piano B0065 SA E.Piano C0066 80’s E.Pno 10067 80’s E.Pno 20068 Hard E.Pno0069 Celesta
0070 Music Box
0071 Reg.Clav A0072 Reg.Clav B0073 Reg.Clav C0074 Retro Clav A0075 Retro Clav B0076 Retro Clav C0077 Tight Clav A0078 Tight Clav B0079 Tight Clav C
0080 Hard Clav A
0081 Hard Clav B0082 Hard Clav C0083 JD Clav0084 Harpsi A0085 Harpsi B0086 Harpsi C0087 JD Full Draw0088 Org Basic 10089 Org Basic 2
0090 Ballad Org
Nº Nombre de la onda
0091 3rd Perc Org0092 Lo-Fi Organ0093 Perc Organ 10094 Perc Organ 20095 Rock Organ A0096 Rock Organ B0097 Rock Organ C0098 RtryOrg1 A L0099 RtryOrg1 A R
0100 RtryOrg1 B L
0101 RtryOrg1 B R0102 RtryOrg1 C L0103 RtryOrg1 C R0104 RtryOrg2 A L0105 RtryOrg2 A R0106 RtryOrg2 B L0107 RtryOrg2 B R0108 RtryOrg2 C L0109 RtryOrg2 C R
0110 LoFi RtryOrg
0111 Vint.Org 10112 Vint.Org 20113 Vint.Org 30114 Vint.Org 40115 Lite Dst Org0116 Positive '80117 Pipe Organ0118 Cathedrl Org0119 Nylon Gtr1 A
0120 Nylon Gtr1 B
0121 Nylon Gtr1 C0122 Nylon Gtr2 A0123 Nylon Gtr2 B0124 Nylon Gtr2 C0125 Bright Gtr A0126 Bright Gtr B0127 Bright Gtr C0128 Ac.Gtr mp A0129 Ac.Gtr mp B
0130 Ac.Gtr mp C
0131 Ac.Gtr mf A0132 Ac.Gtr mf B0133 Ac.Gtr mf C0134 Ac.Gtr ff A0135 Ac.Gtr ff B0136 Ac.Gtr ff C0137 Ac.Gtr Sld A0138 Ac.Gtr Sld B0139 Ac.Gtr Sld C
0140 Ac.Gtr Hrm A
0141 Ac.Gtr Hrm B0142 Ac.Gtr Hrm C0143 Jazz Gtr A0144 Jazz Gtr B0145 Jazz Gtr C0146 Clean Gtr A0147 Clean Gtr B0148 Clean Gtr C0149 Clr Mt Gtr A
0150 Clr Mt Gtr B
0151 Clr Mt Gtr C0152 E.Gtr Ld 10153 E.Gtr Ld 20154 Brt Strat A0155 Brt Strat B0156 Brt Strat C0157 SlwPick70s A0158 SlwPick70s B0159 SlwPick70s C
0160 FstPick70s A
0161 FstPick70s B0162 FstPick70s C0163 Plk Strat A0164 Plk Strat B0165 Plk Strat C0166 Strat Mute A0167 Strat Mute B0168 Strat Mute C0169 Funk Gtr A
0170 Funk Gtr B
0171 Funk Gtr C0172 Funk MtGtr A0173 Funk MtGtr B0174 Funk MtGtr C0175 Easy Gtr A0176 Easy Gtr B0177 Easy Gtr C0178 Nasty Gtr0179 Clean TC A
0180 Clean TC B
Nº Nombre de la onda
0181 Clean TC C0182 Overdrive A0183 Overdrive C0184 Distortion A0185 Distortion B0186 Distortion C0187 Dist Mute A0188 Dist Mute B0189 Dist Mute C
0190 Dist Chord A
0191 Dist Chord B0192 Dist Chord C0193 Dst Gtr Riff0194 Gtr Trill0195 Cln Gtr Cut0196 Gtr Cut 10197 Gtr Cut 20198 Gtr Cut 30199 Gtr Cut 4
0200 Wah Gtr Riff
0201 E.Gtr Harm0202 JD ScrapeGut0203 Harp A0204 Harp B0205 Harp C0206 Banjo A0207 Banjo B0208 Banjo C0209 Sitar A
0210 Sitar B
0211 Sitar C0212 Sitar Drn A0213 Sitar Drn B0214 Sitar Drn C0215 E.Sitar A0216 E.Sitar B0217 E.Sitar C0218 Santur A0219 Santur B
0220 Santur C
0221 Dulcimer A0222 Dulcimer B0223 Dulcimer C0224 Shamisen A0225 Shamisen B0226 Shamisen C0227 Koto A0228 Koto B0229 Koto C
0230 Ac.Bass A
0231 Ac.Bass B0232 Ac.Bass C0233 FngrCmp Bs A0234 FngrCmp Bs B0235 FngrCmp Bs C0236 Finger Bs A0237 Finger Bs B0238 Finger Bs C0239 Precision Bs
0240 Jz Bs Soft A
0241 Jz Bs Soft B0242 Jz Bs Soft C0243 6-FngBsSft A0244 6-FngBsSft B0245 6-FngBsSft C0246 ThumbMtBs pA0247 ThumbMtBs pB0248 ThumbMtBs pC0249 ThumbMtBs fA
0250 ThumbMtBs fB
0251 ThumbMtBs fC0252 Fretlss Bs A0253 Fretlss Bs B0254 Fretlss Bs C0255 Fretlss SftA0256 Fretlss SftB0257 Fretlss SftC0258 Pick Bass 1A0259 Pick Bass 1B
0260 Pick Bass 1C
0261 Pick Bass 20262 Slap Bass0263 Slap +Pull 10264 Slap +Pull 20265 Slap +Pull 30266 Jz Slap Bass0267 Jz Slp+Pull10268 Jz Slp+Pull20269 Jz Slp+Pull3
0270 MG Bass 1 A
Nº Nombre de la onda
0271 MG Bass 1 B0272 MG Bass 1 C0273 DistTB Sqr0274 DistTBSqr Lp0275 Solid Bass0276 MG Big Bass0277 Jungle Bass0278 Garage Bass0279 SH-101 Bs A
0280 SH-101 Bs B
0281 SH-101 Bs C0282 TB Natural0283 Poly Bass0284 Organ Bass0285 Voco Bass0286 MG Bass 2 A0287 MG Bass 2 B0288 MG Bass 2 C0289 MG Bass 3
0290 MG Bass 4
0291 MC Bass A0292 MC Bass B0293 MC Bass C0294 Atk Syn Bass0295 Atk Flute A0296 Atk Flute B0297 Atk Flute C0298 Flute A0299 Flute B
0300 Flute C
0301 Piccolo A0302 Piccolo B0303 Piccolo C0304 Pan Flute0305 JD Rad Hose0306 Shakuhachi0307 JD Fl Push0308 Clarinet A0309 Clarinet B
0310 Clarinet C
0311 Oboe Mezzo A0312 Oboe Mezzo B0313 Oboe Mezzo C0314 Oboe Forte A0315 Oboe Forte B0316 Oboe Forte C0317 E.Horn A0318 E.Horn B0319 E.Horn C
0320 Bassoon A
0321 Bassoon B0322 Bassoon C0323 Recorder A0324 Recorder B0325 Recorder C0326 SopranoSax A0327 SopranoSax B0328 SopranoSax C0329 Alto Sax Vib
0330 Soft Alto A
0331 Soft Alto B0332 Soft Alto C0333 Wide Sax A0334 Wide Sax B0335 Wide Sax C0336 BreathySax A0337 BreathySax B0338 BreathySax C0339 Tenor Sax A
0340 Tenor Sax B
0341 Tenor Sax C0342 Bari.Sax 1 A0343 Bari.Sax 1 B0344 Bari.Sax 1 C0345 Bari.Sax 2 A0346 Bari.Sax 2 B0347 Bari.Sax 2 C0348 Musette0349 Harmonica A
0350 Harmonica B
0351 Harmonica C0352 Blues G-harp0353 Flugel A0354 Flugel B0355 Flugel C0356 Trumpet A0357 Trumpet B0358 Trumpet C0359 Wide Tp A
0360 Wide Tp B
Nº Nombre de la onda
0361 Wide Tp C0362 Mute Tp A0363 Mute Tp B0364 Mute Tp C0365 Trombone A0366 Trombone B0367 Trombone C0368 Tbn mf A0369 Tbn mf B
0370 Tbn mf C
0371 Tuba A0372 Tuba B0373 Tuba C0374 Sft F.Horn A0375 Sft F.Horn B0376 Sft F.Horn C0377 French Hrn A0378 French Hrn C0379 F.HornSect A
0380 F.HornSect B
0381 F.HornSect C0382 Tp Section A0383 Tp Section B0384 Tp Section C0385 OctBrs p A L0386 OctBrs p A R0387 OctBrs p B L0388 OctBrs p B R0389 OctBrs p C L
0390 OctBrs p C R
0391 OctBrs f A L0392 OctBrs f A R0393 OctBrs f B L0394 OctBrs f B R0395 OctBrs f C L0396 OctBrs f C R0397 Brs Fall 1 L0398 Brs Fall 1 R0399 Brs Fall 2 L
0400 Brs Fall 2 R
0401 OrchUnis A L0402 OrchUnis A R0403 OrchUnis B L0404 OrchUnis B R0405 OrchUnis C L0406 OrchUnis C R0407 Violin Vib A0408 Violin Vib B0409 Violin Vib C
0410 Violin A
0411 Violin B0412 Violin C0413 Cello Vib A0414 Cello Vib B0415 Cello Vib C0416 Cello A0417 Cello B0418 Cello C0419 Vl Sect. A L
0420 Vl Sect. A R
0421 Vl Sect. B L0422 Vl Sect. B R0423 Vl Sect. C L0424 Vl Sect. C R0425 Vc Sect. A L0426 Vc Sect. A R0427 Vc Sect. B L0428 Vc Sect. B R0429 Vc Sect. C L
0430 Vc Sect. C R
0431 Full Str A L0432 Full Str A R0433 Full Str B L0434 Full Str B R0435 Full Str C L0436 Full Str C R0437 ChmbrStrAtkA0438 ChmbrStrAtkB0439 ChmbrStrAtkC
0440 ChmbrStrRevA
0441 ChmbrStrRevB0442 ChmbrStrRevC0443 Vls Pizz A0444 Vls Pizz B0445 Vls Pizz C0446 VlsPizzRev A0447 VlsPizzRev B0448 VlsPizzRev C0449 Vcs Pizz A
0450 Vcs Pizz B
222244442222
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee ffffoooorrrrmmmmaaaassss ddddeeee oooonnnnddddaaaa
Nº Nombre de la onda
0451 Vcs Pizz C0452 VcsPizzRev A0453 VcsPizzRev B0454 VcsPizzRev C0455 Unison Saw A0456 Unison Saw B0457 Unison Saw C0458 Super Saw A0459 Super Saw B
0460 Super Saw C
0461 Trance Saw A0462 Trance Saw B0463 Trance Saw C0464 Alpha Rave0465 Saw Sync A0466 Saw Sync B0467 Saw Sync C0468 Warm Pad A0469 Warm Pad B
0470 Warm Pad C
0471 OB2 Pad 1 A0472 OB2 Pad 1 B0473 OB2 Pad 1 C0474 OB2 Pad 2 A0475 OB2 Pad 2 B0476 OB2 Pad 2 C0477 SBF Vox A0478 SBF Vox B0479 SBF Vox C
0480 Female Ahs A
0481 Female Ahs B0482 Female Ahs C0483 Female Oos A0484 Female Oos B0485 Female Oos C0486 Male Aahs A0487 Male Aahs B0488 Male Aahs C0489 Jazz Doos A
0490 Jazz Doos B
0491 Jazz Doos C0492 Jz Doos Lp A0493 Jz Doos Lp B0494 Jz Doos Lp C0495 Gospel Hum A0496 Gospel Hum B0497 Gospel Hum C0498 Soprano Vox0499 Kalimba
0500 JD Klmba Atk
0501 JD Wood Crak0502 JD Gamelan 10503 JD Gamelan 20504 JD Gamelan 30505 JD Log Drum0506 JD Hooky0507 JD Tabla0508 JD Xylo0509 Marimba
0510 Vibraphone
0511 Glocken0512 Steel Drums0513 JD Pole Lp0514 JD BottleHit0515 D-50 Bell A0516 D-50 Bell B0517 D-50 Bell C0518 D-50 Bell Lp0519 Agogo Bell
0520 Finger Bell
0521 JD Cowbell0522 Tubular Bell0523 Church Bell0524 Mild CanWave0525 JD Crystal0526 Bell Organ0527 Old DigiBell0528 JD Bell Wave0529 TinyBellWave
0530 Vib Wave
0531 JD Brt Digi0532 Med Digi0533 Bagpipe0534 Digital Vox0535 JD WallyWave0536 JD Brusky Lp0537 Bright Form0538 Mild Form0539 JD Nasty
0540 Fat SparkVox
Nº Nombre de la onda
0541 JD Spark Vox0542 JD Cutters0543 SBF Hrd Ld 10544 SBF Hrd Ld 20545 JD EML 5th0546 TB303 Saw HD0547 Custm Saw HD0548 MG Saw HD0549 OB2 Saw HD
0550 DigitalSawHD
0551 Calc.Saw0552 Calc.Saw inv0553 Synth Saw0554 JD Syn Saw0555 JD Fat Saw0556 JP-8 Saw0557 P5 Saw HD0558 D-50 Saw0559 Air Wave
0560 MG Sqr HD
0561 P5 Sqr HD0562 OB2 Sqr HD0563 Custm Sqr HD0564 106SubOsc HD0565 TB303 Sqr HD0566 Fat Square0567 JP-8 Square0568 JP8 Pls 1 HD0569 JP8 Pls 2 HD
0570 JP8 Pls 3 HD
0571 JP8 Pls 4 HD0572 Syn Pulse 10573 Syn Pulse 20574 MG Tri HD0575 700 Triangle0576 Syn Triangle0577 JD Triangle0578 ARP Sine HD0579 Sine
0580 Digi Attack
0581 JD Fine Wine0582 Digi Loop 10583 Digi Loop 20584 JD MetalWind0585 Atmosphere0586 DigiSpectrum0587 JD Vox Noise0588 SynVox Noise0589 Shaku Noise
0590 Digi Breath
0591 Agogo Noise0592 Polishing Nz0593 Dentist Nz0594 Vinyl Noise0595 White Noise0596 Pink Noise0597 SBF Cym Lp0598 SBF Bell Lp0599 SBF Nz Lp
0600 SBF Vox Lp
0601 Aah Formant0602 Eeh Formant0603 Iih Formant0604 Ooh Formant0605 Uuh Formant0606 Metal Vox W10607 Metal Vox L10608 Metal Vox W20609 Metal Vox L2
0610 Metal Vox W3
0611 Metal Vox L30612 JD Rattles0613 Xylo Seq.0614 JD Tin Wave0615 JD Anklungs0616 JD Shami0617 SynBassClick0618 JD EP Atk0619 EP Release
0620 Org Click 1
0621 Org Click 20622 Org Click 30623 Org Click 40624 Org Click 50625 Org Leakage0626 MG Noise Fx0627 JD Sm Metal0628 JDStrikePole0629 Ice Crash
0630 JD Switch
Nº Nombre de la onda
0631 JD Tuba Slap0632 JD Plink0633 JD Plunk0634 TVF Trigger0635 Cutting Nz0636 Ac.Bass Body0637 Flute Pad Nz0638 Applause0639 River
0640 Thunder
0641 Monsoon0642 Stream0643 Bubble0644 Bird Song0645 Dog Bark0646 Gallop0647 Vint.Phone0648 Office Phone0649 Mobile Phone
0650 Door Creak
0651 Door Slam0652 Car Engine0653 Car Slip0654 Car Pass0655 Crash Seq.0656 Gun Shot0657 Siren0658 Train Pass0659 Airplane
0660 Space Voyage
0661 Blow Loop0662 Laugh0663 Scream0664 Punch0665 Heartbeat0666 Footsteps0667 Machine Gun0668 Laser0669 Thunder Lp
0670 Ac.Bass Nz 1
0671 Ac.Bass Nz 20672 E.Bass Nz 10673 E.Bass Nz 20674 E.Bass Slide0675 DistGtr Nz 10676 DistGtr Nz 20677 DistGtr Nz 30678 GtrStroke Nz0679 Gtr Fret Nz1
0680 Gtr Fret Nz2
0681 Gtr Fret Nz30682 ClassicHseHt0683 OrangeHit 10684 OrangeHit 20685 OrangeHit 30686 7th Hit0687 Brassy Hit0688 Drive Hit0689 Filtered Hit
0690 Mild Hit
0691 Narrow Hit 10692 Narrow Hit 20693 Euro Hit0694 Dist Hit0695 Thin Beef0696 Tao Hit0697 Smear Hit 10698 Smear Hit 20699 LoFi Min Hit
0700 Orch. Hit
0701 Punch Hit0702 O’Skool Hit0703 Philly Hit0704 Scratch 10705 Scratch 20706 Scratch 30707 Scratch 40708 Scratch 50709 Scratch 6
0710 Scratch 7
0711 Scratch 80712 Scratch 90713 Scratch 100714 MG Zap 10715 MG Zap 20716 MG Zap 30717 MG Zap 40718 MG Zap 50719 MG Zap 6
0720 MG Zap 7
Nº Nombre de la onda
0721 MG Zap 80722 MG Zap 90723 MG Zap 100724 MG Zap 110725 MG Blip0726 Beam HiQ0727 MG Attack0728 Syn Low Atk10729 Syn Low Atk2
0730 Syn Hrd Atk1
0731 Syn Hrd Atk20732 Syn Hrd Atk30733 Syn Hrd Atk40734 Syn Mtl Atk10735 Syn Mtl Atk20736 Syn Swt Atk10737 Syn Swt Atk20738 Syn Swt Atk30739 Syn Swt Atk4
0740 Syn Swt Atk5
0741 Syn Swt Atk60742 Syn Swt Atk70743 Reg.Kick p L0744 Reg.Kick p R0745 Reg.Kick f L0746 Reg.Kick f R0747 Reg.Kick ffL0748 Reg.Kick ffR0749 Rock Kick p
0750 Rock Kick f
0751 Jazz Kick p0752 Jazz Kick mf0753 Jazz Kick f0754 Dry Kick 10755 Tight Kick 10756 Tight Kick 20757 Old Kick0758 Jz Dry Kick0759 Bright Kick
0760 Dry Kick 2
0761 Dry Kick 30762 Power Kick0763 R&B Kick L0764 R&B Kick R0765 Rk CmpKick L0766 Rk CmpKick R0767 MaxLow Kick10768 MaxLow Kick20769 MaxLow Kick3
0770 Dist Kick
0771 FB Kick0772 Rough Kick10773 Rough Kick20774 Rough Kick30775 Click Kick0776 Pick Kick0777 Back Kick0778 Vinyl Kick0779 Low Kick 1
0780 Boys Kick
0781 Hippie Kick0782 Frenzy Kick0783 PlasticKick10784 Swallow Kick0785 Neck Kick0786 70’s Kick0787 Skool Kick0788 Dance Kick0789 HipHop Kick1
0790 HipHop Kick2
0791 Pin Kick0792 Low Kick 20793 Low Kick 30794 AnalogKick 10795 PlasticKick20796 PlasticKick30797 TR909 Kick 10798 TR909 Kick 20799 AnalogKick 2
0800 TR909 Kick 3
0801 AnalogKick 30802 AnalogKick 40803 AnalogKick 50804 AnalogKick 60805 TR606DstKick0806 TR808 Kick0807 TR909 Kick 40808 TR909 Kick 50809 SH32 Kick
0810 TR707 Kick
Nº Nombre de la onda
0811 TR909 Kick 60812 Roll Kick0813 Reg.Snr1 p L0814 Reg.Snr1 p R0815 Reg.Snr1mf L0816 Reg.Snr1mf R0817 Reg.Snr1 f L0818 Reg.Snr1 f R0819 Reg.Snr1ff L
0820 Reg.Snr1ff R
0821 Reg.Snr2 p L0822 Reg.Snr2 p R0823 Reg.Snr2 f L0824 Reg.Snr2 f R0825 Reg.Snr2ff L0826 Reg.Snr2ff R0827 Reg.SnrFlm L0828 Reg.SnrFlm R0829 Amb.Snr1 p L
0830 Amb.Snr1 p R
0831 Amb.Snr1 f L0832 Amb.Snr1 f R0833 Amb.Snr2 p L0834 Amb.Snr2 p R0835 Amb.Snr2 f L0836 Amb.Snr2 f R0837 Piccolo Snr0838 Maple Snr0839 Natural Snr1
0840 Natural Snr2
0841 Dry Snr p0842 Dry Snr f0843 Ballad Snr0844 Light Snr p0845 Light Snr f0846 Light Snr ff0847 Light SnrRim0848 Click Snr p0849 Click Snr f
0850 Click Snr ff
0851 Rock Snr p0852 Rock Snr mf0853 Rock Snr f0854 Rock Rim p0855 Rock Rim mf0856 Rock Rim f0857 Reg.SnrGst L0858 Reg.SnrGst R0859 Rock Snr Gst
0860 Sft Snr Gst
0861 Jazz Snr p0862 Jazz Snr mf0863 Jazz Snr f0864 Jazz Snr ff0865 Jazz Rim p0866 Jazz Rim mf0867 Jazz Rim f0868 Jazz Rim ff0869 Jz Brsh Slap
0870 Jz Brsh Swsh
0871 Swish&Turn p0872 Swish&Turn f0873 Snr Roll0874 Snr Roll Lp0875 Soft Jz Roll0876 BrushRoll Lp0877 GoodOld Snr10878 GoodOld Snr20879 GoodOld Snr3
0880 GoodOld Snr4
0881 GoodOld Snr50882 GoodOld Snr60883 Dirty Snr 10884 Dirty Snr 20885 Dirty Snr 30886 Dirty Snr 40887 Dirty Snr 50888 Dirty Snr 60889 Dirty Snr 7
0890 Dirty Snr 8
0891 Dirty Snr 90892 Dirty Snr 100893 Grit Snr 10894 Grit Snr 20895 Grit Snr 30896 Grit Snr 40897 LoBit SnrFlm0898 Lo-Bit Snr 10899 Lo-Bit Snr 2
0900 Lo-Bit Snr 3
222244443333
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee ffffoooorrrrmmmmaaaassss ddddeeee oooonnnnddddaaaa
Nº Nombre de la onda
0901 BmbCmp Snr0902 MrchCmp Snr0903 Frenzy Snr 10904 Frenzy Snr 20905 Slap Snr 10906 Keen Snr 10907 Reggae Snr0908 DR660 Snr0909 Pop Snr p
0910 Pop Snr f
0911 Pop Snr Rim0912 Med Snare0913 Jngl pkt Snr0914 Pocket Snr0915 Flange Snr0916 Slap Snr 20917 Analog Snr 10918 Analog Snr 20919 Analog Snr 3
0920 Jam Snr
0921 Back Snr0922 Keen Snr 20923 Boys Snr 10924 Slap Snr 30925 Neck Snr0926 Artful Snr0927 Pin Snr0928 Chemical Snr0929 Sizzle Snr
0930 Tiny Snare
0931 R&B Snare 10932 R&B Snare 20933 Cross Snr0934 Grave Snr0935 Boys Snr 20936 Boys Snr 30937 Low Down Snr0938 TR909 Snr 10939 TR909 Snr 2
0940 TR909 Snr 3
0941 TR909 Snr 40942 TR909 Snr 50943 TR909 Snr 60944 TR808 Snr 10945 TR808 Snr 20946 TR808 Snr 30947 TR808 Snr 40948 Lite Snare0949 TR808 Snr 5
0950 TR808 Snr 6
0951 TR808 Snr 70952 TR606 Snr 10953 TR606 Snr 20954 CR78 Snare0955 Urbn Sn Roll0956 Jngl SnrRoll0957 Reg.Stick L0958 Reg.Stick R0959 Soft Stick
0960 Hard Stick
0961 Wild Stick0962 Rock Stick0963 Lo-Bit Stk 10964 Lo-Bit Stk 20965 Lo-Bit Stk 30966 Lo-Bit Stk 40967 Dry Stick 10968 Dry Stick 20969 Dry Stick 3
0970 Dry Stick 4
0971 Dry Stick 50972 R8 Comp Rim0973 R&B Rim 10974 R&B Rim 20975 R&B Rim 30976 Neck Rim0977 Swag Rim0978 Step Rim0979 R&B Rim 4
0980 Street Rim
0981 Regular Rim0982 TR909 Rim0983 TR808 Rim0984 Reg.F.Tom p0985 Reg.F.Tom f0986 Reg.L.Tom p0987 Reg.L.Tom f0988 Reg.M.Tom p0989 Reg.M.Tom f0990 Reg.H.Tom p
Nº Nombre de la onda
0991 Reg.H.Tom f0992 Reg.L.TomFlm0993 Reg.M.TomFlm0994 Reg.H.TomFlm0995 Jazz Lo Tom0996 Jazz Mid Tom0997 Jazz Hi Tom0998 Jazz Lo Flm0999 Jazz Mid Flm
1000 Jazz Hi Flm
1001 Sharp Lo Tom1002 Sharp Hi Tom1003 Dry Lo Tom1004 Dry Hi Tom1005 TR909 Tom1006 TR909 DstTom1007 TR808 Tom1008 TR606 Tom1009 Deep Tom
1010 Reg.CHH 1 p
1011 Reg.CHH 1 mf1012 Reg.CHH 1 f1013 Reg.CHH 1 ff1014 Reg.CHH 2 mf1015 Reg.CHH 2 f1016 Reg.CHH 2 ff1017 Reg.PHH mf1018 Reg.PHH f1019 Reg.OHH mf
1020 Reg.OHH f
1021 Reg.OHH ff1022 Rock CHH1 mf1023 Rock CHH1 f1024 Rock CHH2 mf1025 Rock CHH2 f1026 Rock PHH1027 Rock OHH1028 Lo-Bit CHH 11029 Lo-Bit CHH 2
1030 Lo-Bit CHH 3
1031 Lo-Bit CHH 41032 Lo-Bit CHH 51033 Modern CHH1034 HipHop CHH 11035 Urban CHH1036 Bang CHH1037 LowDwn CHH1038 Disc CHH1039 Club CHH 1
1040 HipHop CHH 2
1041 TR909 CHH 11042 TR909 CHH 21043 Shaky CHH1044 Club CHH 21045 TR808 CHH 11046 TR808 CHH 21047 TR606 CHH 11048 TR606 CHH 21049 TR606 DstCHH
1050 Lite CHH
1051 CR78 CHH1052 DR55 CHH1053 Neck CHH1054 Dance CHH1055 Street PHH1056 Swallow PHH1057 Hip PHH1058 TR909 PHH 11059 TR909 PHH 2
1060 TR808 PHH
1061 TR606 PHH 11062 TR606 PHH 21063 Lo-Bit PHH1064 Lo-Bit OHH 11065 Lo-Bit OHH 21066 Lo-Bit OHH 31067 Neck OHH1068 Bang OHH1069 HipHop OHH
1070 TR909 OHH 1
1071 TR909 OHH 21072 TR808 OHH 11073 TR808 OHH 21074 TR606 OHH1075 Lite OHH1076 CR78 OHH1077 Crash Cym1 p1078 Crash Cym1 f1079 Crash Cym 21080 Rock Crash 1
Nº Nombre de la onda
1081 Rock Crash 21082 Splash Cym1083 Jazz Crash1084 TR909 Crash1085 TR606 Cym1086 Ride Cymbal1087 Ride Bell1088 Rock Rd Cup1089 Rock Rd Edge
1090 Jazz Ride p
1091 Jazz Ride mf1092 TR909 Ride1093 TR707 Ride1094 China Cymbal1095 Concert Cym1096 Hand Clap1097 Club Clap1098 Short Clap1099 Real Clap
1100 Bright Clap
1101 R8 Clap1102 Gospel Clap1103 Amb Clap1104 Hip Clap1105 Funk Clap1106 Group Clap1107 Claptail1108 Planet Clap1109 Royal Clap
1110 Happy Clap
1111 TR808 Clap 11112 Disc Clap1113 Dist Clap1114 Old Clap1115 TR909 Clap 11116 TR909 Clap 21117 TR808 Clap 21118 TR707 Clap1119 Cheap Clap
1120 Finger Snap
1121 Club FinSnap1122 Single Snap1123 Snap1124 Group Snap1125 Vox Kick 11126 Vox Kick 21127 VoxKickSweep1128 Vox Snare 11129 Vox Snare 2
1130 Vox Hihat 1
1131 Vox Hihat 21132 Vox Hihat 31133 Vox Cymbal1134 Pa!1135 Chiki!1136 Cowbell1137 Cowbell Mute1138 Wood Block1139 Claves
1140 TR808 Claves
1141 CR78 Beat1142 Castanet1143 Whistle1144 Bongo Hi Mt1145 Bongo Hi Slp1146 Bongo Lo Slp1147 Bongo Hi Op1148 Bongo Lo Op1149 Conga Hi Mt
1150 Conga Lo Mt
1151 Conga Hi Slp1152 Conga Lo Slp1153 Conga Hi Op1154 Conga Lo Op1155 Conga Slp Op1156 Conga Efx1157 Conga Thumb1158 Timbale 11159 Timbale 2
1160 Cabasa Up
1161 Cabasa Down1162 Cabasa Cut1163 Maracas1164 808 Maracas1165 R8 Shaker 11166 R8 Shaker 21167 Shaker 11168 Shaker 21169 Bone Shake1170 CR78 Guiro
Nº Nombre de la onda
1171 Guiro 11172 Guiro 21173 Guiro Long1174 TR727Quijada1175 Vibraslap1176 Tamborine 11177 Tamborine 21178 Tamborine 31179 CR78 Tamb
1180 TablaBayam 1
1181 TablaBayam 21182 TablaBayam 31183 TablaBayam 41184 TablaBayam 51185 TablaBayam 61186 TablaBayam 71187 Cajon 11188 Cajon 21189 Cajon 3
1190 Udo
1191 Udu Pot Hi1192 Udu Pot Slp1193 SprgDrm Hit1194 Op Pandeiro1195 Mt Pandeiro1196 Cuica1197 Timpani p1198 Timpani f1199 Timpani Roll
1200 Timpani Lp
1201 ConcertBD p1202 ConcertBD f1203 ConcertBD ff1204 ConcertBD Lp1205 Triangle 11206 Triangle 21207 Tibet Cymbal1208 Slight Bell1209 Wind Chime
1210 Crotale
1211 R8 Click1212 Metro Bell1213 Metro Click1214 MC500 Beep 11215 MC500 Beep 21216 DR202 Beep1217 Low Saw11218 Low Saw1 inv1219 Low Saw2
1220 Low Pulse 1
1221 Low Pulse 21222 Low Square1223 Low Sine1224 Low Triangle1225 Low White Nz1226 Low Pink Nz1227 DC1228 Reverse Cym
222244444444
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee eeeessssttttiiiilllloooossss ddddeeee aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooo////eeeessssppppeeeecccciiiieeeessss ddddeeee aaaaccccoooorrrrddddeeee
UUUUSSSSEEEERRRR ((((GGGGrrrruuuuppppoooo UUUUsssseeeerrrr))))PPPPRRRRSSSSTTTT ((((GGGGrrrruuuuppppoooo PPPPrrrreeeesssseeeetttt))))
Nº Nombre del Arpegio
001 Basic 1002 Basic 2003 Basic 3004 Basic 4005 2 Tone Up006 3 Tone Up007 4 Tone Up008 2 Tone Down009 3 Tone Down010 4 Tone Down011 4 Tone Up&Down012 Seq Pattern 1013 Seq Pattern 2014 Seq Pattern 3015 Seq Pattern 4016 Seq Pattern 5017 Seq Pattern 6018 Seq Pattern 7019 Seq Pattern 8020 Seq Pattern 9021 Seq Pattern 10022 Seq Pattern 11023 Seq Pattern 12024 Seq Pattern 13025 Seq Pattern 14026 Seq Pattern 15027 Seq Pattern 16028 Seq Pattern 17029 Seq Pattern 18030 Seq Pattern 19031 Seq Pattern 20032 Seq Pattern 21033 Seq Pattern 22034 Seq Pattern 23035 Seq Pattern 24036 Seq Pattern 25037 Seq Pattern 26038 Seq Pattern 27039 Seq Pattern 28040 Seq Pattern 29041 Seq Pattern 30042 Seq Pattern 31043 Seq Pattern 32044 Seq Pattern 33045 Seq Pattern 34046 Seq Pattern 35047 Seq Pattern 36048 Seq Pattern 37049 Seq Pattern 38050 Seq Pattern 39051 Seq Pattern 40052 Seq Pattern 41053 Seq Pattern 42054 Seq Pattern 43055 Seq Pattern 44056 Seq Pattern 45057 Seq Pattern 46058 Seq Pattern 47059 Seq Pattern 48060 Seq Pattern 49061 Seq Pattern 50062 Bassline 1063 Bassline 2064 Bassline 3
Nº Nombre del Arpegio
065 Bassline 4066 Bassline 5067 Bassline 6068 Bassline 7069 Bassline 8070 Bassline 9071 Bassline 10072 Bassline 11073 Bassline 12074 Bassline 13075 Bassline 14076 Bassline 15077 Bassline 16078 Bassline 17079 Bassline 18080 Bassline 19081 Bassline 20082 Bassline 21083 Bassline 22084 Bassline 23085 Bassline 24086 Guitar Arp 1087 Guitar Arp 2088 Guitar Arp 3089 Gtr Backing 1090 Gtr Backing 2091 Gtr Backing 3092 Gtr Backing 4093 Gtr Backing 5094 Key Backing 1095 Key Backing 2096 Key Backing 3097 Key Backing 4098 Key Backing 5099 Key Backing 6100 Key Backing 7101 Key Backing 8102 Key Backing 9103 Key Backing 10104 Key Backing 11105 Key Backing 12106 Key Backing 13107 Key Backing 14108 Key Backing 15109 Key Backing 16110 Phrase Backing 1111 Phrase Backing 2112 Phrase Backing 3113 Phrase Backing 4114 Phrase Backing 5115 Phrase Backing 6116 Phrase Backing 7117 Phrase Backing 8118 Phrase Backing 9119 Phrase Backing10120 Phrase Backing11121 Phrase Backing12122 Phrase Backing13123 Phrase Backing14124 Whole Note Trig125 Half Note Trig126 Graphic Pattern1127 Graphic Pattern2128 Graphic Pattern3
* Los estilos de arpegio son comunes para los Grupos Preset y User.
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee eeeessssttttiiiilllloooossss ddddeeee aaaarrrrppppeeeeggggiiiioooo
UUUUSSSSEEEERRRR ((((GGGGrrrruuuuppppoooo UUUUsssseeeerrrr))))PPPPRRRRSSSSTTTT ((((GGGGrrrruuuuppppoooo PPPPrrrreeeesssseeeetttt))))
Nº Nombre del acorde Notas integrantes
(Al pulsar Do4)
001 C C4, E4, G4002 C 6 C4, E4, G4, A4003 C Maj 7 C4, E4, G4, B4004 C Maj 9 C4, E4, G4, B4, D5005 C 6/9 C4, E4, G4, A4, D5006 C aug C4, E4, G#4007 C -5 C4, E4, F#4008 C 7 C4, E4, G4, A#4009 C 7+5 C4, E4, G#4, A#4010 C 7-5 C4, E4, F#4, A#4011 C 7-9 C4, E4, G4, A#4, C#5012 C 9 C4, E4, G4, A#4, D5013 C 7+9 C4, E4, G4, A#4, D#5014 C 9+5 C4, E4, G#4, A#4, D5015 C 9-5 C4, E4, F#4, A#4, D5016 C 11 C4, E4, G4, A#4, D5, F5017 C +11 C4, E4, G4, A#4, D5, F#5018 C 13 C4, E4, G4, A#4, D5, F5, A5019 C 13+11 C4, E4, G4, A#4, D5, F#5, A5020 C m C4, D#4, G4021 C m6 C4, D#4, G4, A4022 C m Maj7 C4, D#4, G4, B4023 C m Maj9 C4, D#4, G4, B4, D5024 C m 6/9 C4, D#4, G4, A4, D5025 C m7 C4, D#4, G4, A#4026 C m7-5 C4, D#4, F#4, A#4027 C m9 C4, D#4, G4, A#4, D5028 C m9-5 C4, D#4, F#4, A#4, D5029 C dim7 C4, D#4, F#4, A4030 C dim9 C4, D#4, F#4, A4, D5031 C sus4 C4, F4, G4032 C 7sus4 C4, F4, G4, A#4033 General 1 C3, G3, C4, E4034 General 2 C3, G3, C4, D#4035 General 3 C3, F3, A#4, D4036 General 4 C3, G3, A#4, C4, D#4037 General 5 C3, G3, A#4, D4, F4038 General 6 C3, G#3, C4, D#4, G4039 General 7 C3, B3, D4, E4, G4040 General 8 C3, A#3, D4, E4, A4041 General 9 C3, A#3, D4, F4, A4042 General 10 C3, A#3, E4, A4, C5043 General 11 C3, A#3, D4, D#4, G4044 General 12 C3, A3, D4, D#4, G4045 General 13 C3, A3, D4, G4046 General 14 C2, G3, D#4, A#4, D5, F5047 Cluster A#2, F3, G3, C4048 For Arpeggio 1 C2, E2, G2, C3, E3, G3, C4, E4, G4049 For Arpeggio 2 C2, D#2, G2, C3, D#3, G3, C4, D#4, G4050 For Arpeggio 3 C2, G2, C3, G3, C4, G4, C5, G5, C6051 For Arpeggio 4 C2, G#2, C3, G#3, C4, G#4, C5, G#5, C6052 Oct Stack 1 C4, C5053 Oct Stack 2 C3, C4054 5th Stack 1 C4, G4055 5th Stack 2 G3, C4056 4th Stack 1 C4, F4057 4th Stack 2 F3, C4058 Blue note Scale C4, D#4, F4, F#4, G4, A#4059 Bali Scale C4, C#4, D#4, G4, G#4060 Chinese Scale C4, D4, E4, G4, A4061 Japanese Scale C4, C#4, F4, G4, A#4062 Ryukyu Scale C4, E4, F4, G4, B4063 Gypsy Scale C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, B4064 Spanish Scale C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, A#4
* Las especies de acorde son comunes para los Grupos Preset y User
* 1–32 son acordes básicos.
* 33–64 son acordes efectivos para estilos de arpegio.
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee eeeessssppppeeeecccciiiieeeessss ddddeeee aaaaccccoooorrrrddddeeee
222244445555
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee ggggrrrruuuuppppoooossss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
UUUUSSSSEEEERRRR ((((GGGGrrrruuuuppppoooo UUUUsssseeeerrrr)))) PPPPRRRRSSSSTTTT ((((GGGGrrrruuuuppppoooo PPPPrrrreeeesssseeeetttt))))
* Los datos de sonido (Grupo de kits de ritmo) con la marca * usan las muestras Preset.
Para reproducir estos datos de sonido necesitará cargar las muestras de Preset en la unidad Fantom-Xa.
NºNombre del Patrón
Kit de ritmo recomendado
Tempo (BPM)recomendado
01 Pop 1 USER:001 StandardKit3 BPM112
02 Pop 2 PRST:001 StandardKit1 BPM120
03 Pop 3 PRST:002 StandardKit2 BPM121
04 Pop 4 PRST:020 Nu Technica BPM098
05 Pop 5 PRST:004 Rock Kit 1 BPM080
06 Pop 6 PRST:001 StandardKit1 BPM118
07 Pop 7 PRST:001 StandardKit1 BPM096
08 Rock 1 PRST:004 Rock Kit 1 BPM120
09 Rock 2 PRST:004 Rock Kit 1 BPM100
10 Fusion PRST:001 StandardKit1 BPM112
11 Funk PRST:001 StandardKit1 BPM103
12 Jazz PRST:006 Brash Jz Kit BPM224
13 HipHop 1 PRST:010 HipHop Kit 1 BPM090
14 HipHop 2 PRST:009 Limiter Kit BPM090
15 R&B 1 PRST:014 R&B Kit BPM120
16 R&B 2 PRST:012 HipHop&Latin BPM090
17 Break Beats PRST:011 Hip Hop Kit2 BPM155
18 Big Beat PRST:005 Rock Kit 2 BPM115
19 Drum’n’Bass PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM160
20 2 Step PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM132
21 Trance PRST:021 Machine Kit2 BPM136
22 Techno PRST:022 ArtificalKit BPM135
23 Electro PRST:008 909 808 Kit BPM120
24 Hardcore PRST:022 ArtificalKit BPM200
25 House PRST:019 House Kit BPM125
26 Disco PRST:003 StandardKit3 BPM120
27 Reggae PRST:001 StandardKit1 BPM078
28 Bossa PRST:001 StandardKit1 BPM120
29 Latin PRST:001 StandardKit1 BPM090
30 EL Samba PRST:020 Nu Technica BPM120
31 Tabla Phrases PRST:032 Scrh&Voi&Wld BPM120
32 *Graceful USER:032 *PrstSmplKit BPM140
NºNombre del Patrón
Kit de ritmo recomendado
Tempo (BPM)recomendado
01 Pop 1 PRST:002 StandardKit2 BPM112
02 Pop 2 PRST:001 StandardKit1 BPM120
03 Pop 3 PRST:002 StandardKit2 BPM121
04 Pop 4 PRST:020 Nu Technica BPM098
05 Pop 5 PRST:004 Rock Kit 1 BPM080
06 Pop 6 PRST:001 StandardKit1 BPM118
07 Pop 7 PRST:001 StandardKit1 BPM096
08 Rock 1 PRST:004 Rock Kit 1 BPM120
09 Rock 2 PRST:004 Rock Kit 1 BPM100
10 Fusion PRST:001 StandardKit1 BPM112
11 Funk PRST:001 StandardKit1 BPM103
12 Jazz PRST:006 Brash Jz Kit BPM224
13 HipHop 1 PRST:010 HipHop Kit 1 BPM090
14 HipHop 2 PRST:009 Limiter Kit BPM090
15 R&B 1 PRST:014 R&B Kit BPM120
16 R&B 2 PRST:012 HipHop&Latin BPM090
17 Break Beats PRST:011 Hip Hop Kit2 BPM155
18 Big Beat PRST:005 Rock Kit 2 BPM115
19 Drum’n’Bass PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM160
20 2 Step PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM132
21 Trance PRST:021 Machine Kit2 BPM136
22 Techno PRST:022 ArtificalKit BPM135
23 Electro PRST:008 909 808 Kit BPM120
24 Hardcore PRST:022 ArtificalKit BPM200
25 House PRST:019 House Kit BPM125
26 Disco PRST:003 StandardKit3 BPM120
27 Reggae PRST:001 StandardKit1 BPM078
28 Bossa PRST:001 StandardKit1 BPM120
29 Latin PRST:001 StandardKit1 BPM090
30 EL Samba PRST:020 Nu Technica BPM120
31 Tabla Phrases PRST:032 Scrh&Voi&Wld BPM120
32 Perc Phrases PRST:031 Percussion BPM120
222244446666
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee ppppaaaattttrrrroooonnnneeeessss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
NºNombre del patrón
Kit de ritmo recomendado
Tempo (BPM)recomendado
001 Pop 1-1
002 Pop 1-2
003 Pop 1-3
004 Pop 1-4 PRST:002 StandardKit2 BPM112
005 Pop 1-5 (USER:001 StandardKit3)
006 Pop 1-6
007 Pop 1-7
008 Pop 1-8
009 Pop 2-1
010 Pop 2-2
011 Pop 2-3
012 Pop 2-4 PRST:001 StandardKit1 BPM120
013 Pop 2-5
014 Pop 2-6
015 Pop 2-7
016 Pop 2-8
017 Pop 3-1
018 Pop 3-2
019 Pop 3-3
020 Pop 3-4 PRST:002 StandardKit2 BPM121
021 Pop 3-5
022 Pop 3-6
023 Pop 3-7
024 Pop 3-8
025 Pop 4-1
026 Pop 4-2
027 Pop 4-3
028 Pop 4-4 PRST:020 Nu Technica BPM098
029 Pop 4-5
030 Pop 4-6
031 Pop 4-7
032 Pop 4-8
033 Pop 5-1
034 Pop 5-2
035 Pop 5-3
036 Pop 5-4 PRST:004 Rock Kit 1 BPM080
037 Pop 5-5
038 Pop 5-6
039 Pop 5-7
040 Pop 5-8
041 Pop 6-1
042 Pop 6-2
043 Pop 6-3
044 Pop 6-4 PRST:001 StandardKit1 BPM118
045 Pop 6-5
046 Pop 6-6
047 Pop 6-7
048 Pop 6-8
049 Pop 7-1
050 Pop 7-2
051 Pop 7-3
052 Pop 7-4 PRST:001 StandardKit1 BPM096
053 Pop 7-5
054 Pop 7-6
055 Pop 7-7
056 Pop 7-8
057 Rock 1-1
058 Rock 1-2
059 Rock 1-3
060 Rock 1-4 PRST:004 Rock Kit 1 BPM120
061 Rock 1-5
062 Rock 1-6
063 Rock 1-7
064 Rock 1-8
065 Rock 2-1
066 Rock 2-2
067 Rock 2-3
068 Rock 2-4 PRST:004 Rock Kit 1 BPM100
069 Rock 2-5
070 Rock 2-6
071 Rock 2-7
072 Rock 2-8
073 Fusion 1
074 Fusion 2
075 Fusion 3
076 Fusion 4 PRST:001 StandardKit1 BPM112
077 Fusion 5
078 Fusion 6
079 Fusion 7
080 Fusion 8
081 Funk 1
082 Funk 2
083 Funk 3
084 Funk 4 PRST:001 StandardKit1 BPM103
085 Funk 5
086 Funk 6
087 Funk 7
088 Funk 8
089 Jazz 1
090 Jazz 2
091 Jazz 3
092 Jazz 4 PRST:006 Brash Jz Kit BPM224
093 Jazz 5
094 Jazz 6
095 Jazz 7
096 Jazz 8
097 Hip Hop 1-1
098 Hip Hop 1-2
099 Hip Hop 1-3
100 Hip Hop 1-4 PRST:010 HipHop Kit 1 BPM090
101 Hip Hop 1-5
102 Hip Hop 1-6
103 Hip Hop 1-7
104 Hip Hop 1-8
105 Hip Hop 2-1
106 Hip Hop 2-2
107 Hip Hop 2-3
108 Hip Hop 2-4 PRST:009 Limiter Kit BPM090
109 Hip Hop 2-5
110 Hip Hop 2-6
111 Hip Hop 2-7
112 Hip Hop 2-8
113 R&B 1-1
114 R&B 1-2
115 R&B 1-3
116 R&B 1-4 PRST:014 R&B Kit BPM120
117 R&B 1-5
118 R&B 1-6
119 R&B 1-7
120 R&B 1-8
121 R&B 2-1
122 R&B 2-2
123 R&B 2-3
124 R&B 2-4 PRST:012 HipHop&Latin BPM090
125 R&B 2-5
126 R&B 2-6
127 R&B 2-7
128 R&B 2-8
129 Break Beats 1
130 Break Beats 2
131 Break Beats 3
132 Break Beats 4 PRST:011 Hip Hop Kit2 BPM155
133 Break Beats 5
134 Break Beats 6
135 Break Beats 7
136 Break Beats 8
137 Big Beat 1
138 Big Beat 2
139 Big Beat 3
140 Big Beat 4 PRST:005 Rock Kit 2 BPM115
141 Big Beat 5
142 Big Beat 6
143 Big Beat 7
144 Big Beat 8
NºNombre del patrón
Kit de ritmo recomendado
Tempo (BPM)recomendado
222244447777
LLLLiiiissssttttaaaa ddddeeee ppppaaaattttrrrroooonnnneeeessss ddddeeee rrrriiiittttmmmmoooo
UUUUSSSSEEEERRRR ((((GGGGrrrruuuuppppoooo UUUUsssseeeerrrr))))
* Los datos de sonido (patrones y kits de ritmo) con la marca * usan las
muestras Preset. Deberá cargarlas en la unidad Fantom-Xa para poder
usarlas.
PPPPRRRRSSSSTTTT ((((GGGGrrrruuuuppppoooo PPPPrrrreeeesssseeeetttt))))
145 Drum’n’Bass 1
146 Drum’n’Bass 2
147 Drum’n’Bass 3
148 Drum’n’Bass 4 PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM160
149 Drum’n’Bass 5
150 Drum’n’Bass 6
151 Drum’n’Bass 7
152 Drum’n’Bass 8
153 2 Step 1
154 2 Step 2
155 2 Step 3
156 2 Step 4 PRST:018 Kit-Euro:Pop BPM132
157 2 Step 5
158 2 Step 6
159 2 Step 7
160 2 Step 8
161 Trance 1
162 Trance 2
163 Trance 3
164 Trance 4 PRST:021 Machine Kit2 BPM136
165 Trance 5
166 Trance 6
167 Trance 7
168 Trance 8
169 Techno 1
170 Techno 2
171 Techno 3
172 Techno 4 PRST:022 ArtificalKit BPM135
173 Techno 5
174 Techno 6
175 Techno 7
176 Techno 8
177 Electro 1
178 Electro 2
179 Electro 3
180 Electro 4 PRST:008 909 808 Kit BPM120
181 Electro 5
182 Electro 6
183 Electro 7
184 Electro 8
185 Hardcore 1
186 Hardcore 2
187 Hardcore 3
188 Hardcore 4 PRST:022 ArtificalKit BPM200
189 Hardcore 5
190 Hardcore 6
191 Hardcore 7
192 Hardcore 8
193 House 1
194 House 2
195 House 3
196 House 4 PRST:019 House Kit BPM125
197 House 5
198 House 6
199 House 7
200 House 8
201 Disco 1
202 Disco 2
203 Disco 3
204 Disco 4 PRST:003 StandardKit3 BPM120
205 Disco 5
206 Disco 6
207 Disco 7
208 Disco 8
209 Reggae 1
210 Reggae 2
211 Reggae 3
212 Reggae 4 PRST:001 StandardKit1 BPM078
213 Reggae 5
214 Reggae 6
215 Reggae 7
216 Reggae 8
NºNombre del patrón
Kit de ritmo recomendado
Tempo (BPM)recomendado
217 Bossa 1
218 Bossa 2
219 Bossa 3
220 Bossa 4 PRST:001 StandardKit1 BPM120
221 Bossa 5
222 Bossa 6
223 Bossa 7
224 Bossa 8
225 Latin 1
226 Latin 2
227 Latin 3
228 Latin 4 PRST:001 StandardKit1 BPM090
229 Latin 5
230 Latin 6
231 Latin 7
232 Latin 8
233 El Samba 1
234 El Samba 2
235 El Samba 3
236 El Samba 4 PRST:020 Nu Technica BPM120
237 El Samba 5
238 El Samba 6
239 El Samba 7
240 El Samba 8
241 Tabla Phrase 1
242 Tabla Phrase 2
243 Tabla Phrase 3
244 Tabla Phrase 4 PRST:032 Scrh&Voi&Wld BPM120
245 Tabla Phrase 5
246 Tabla Phrase 6
247 Tabla Phrase 7
248 Tabla Phrase 8
NºNombre delpatrón
Kit de ritmorecomendado
Tempo (BPM) recomendado
249 *Graceful 1
250 *Graceful 2
251 *Graceful 3
252 *Graceful 4 USER:032 *PrstSmpl Kit BPM140
253 *Graceful 5
254 *Graceful 6
255 *Graceful 7
256 *Graceful 8
NºNombre del patrón
Kit de ritmo recomendado
Tempo (BPM)recomendado
249 Perc Phrase 1
250 Perc Phrase 2
251 Perc Phrase 3
252 Perc Phrase 4 PRST:031 Percussion BPM120
253 Perc Phrase 5
254 Perc Phrase 6
255 Perc Phrase 7
256 Perc Phrase 8
NºNombre del patrón
Kit de ritmo recomendado
Tempo (BPM)recomendado
222244448888
SSSSoooobbbbrrrreeee eeeellll MMMMIIIIDDDDIIII
MIDI (Musical Instruments Digital Interface)
es un conjunto de especificaciones estándar que permite el intercambio entre instrumentos musicales electrónicos y ordenadores. Mediante un cable MIDI que conecte los dispositivos MIDI que estén equipados con conectores MIDI, es posible interpretar múltiples instrumentos usando un solo teclado, realizar interpretaciones conjuntas de múltiples instrumentos MIDI, programar ajustes para cambiar automáticamente según el progreso de una canción, etc.
Si usa principalmente la unidad Fantom-Xa como un teclado independiente, puede no necesitar saber demasiado sobre el MIDI.
Sin embargo, proporcionamos la siguiente información a cerca del MIDI de modo que usted pueda interpretar la unidad Fantom-Xa desde un dispositivo MIDI externo, o dominar otras técnicas avanzadas.
La unidad Fantom-Xa está equopada con tres tipos de conectores MIDI, cada uno con un funcionamiento distinto.
fig.MidiCon
CCCCoooonnnneeeeccccttttoooorrrr MMMMIIIIDDDDIIII IIIINNNN
Este conector recibe mensajes MIDI transmitidos desde dispositivos MIDI externos. La unidad Fantom-Xa puede recibir este tipo de mensajes para reproducir notas o seleccionar sonidos, etc.
CCCCoooonnnneeeeccccttttoooorrrr MMMMIIIIDDDDIIII OOOOUUUUTTTT
Este conector transmite mensajes MIDI a dispositivos MIDI externos. El conector MIDI OUT de la unidad Fantom-Xa se usa para enviar datos de interpretación de la sección Controladora del teclado así
como datos usados para almacenar varios ajustes y patrones.
CCCCoooonnnneeeeccccttttoooorrrr MMMMIIIIDDDDIIII TTTTHHHHRRRRUUUU
Los mensajes MIDI recibidos en el conector MIDI IN se retransmitirán inalterados desde este conector a un dispositivo MIDI externo. Adecuado en situaciones en que necesite usar simultáneamente varios dispositivos MIDI.
El MIDI transmite muchos tipos de datos vía un solo cable MIDI. Esto es posible gracias al concepto de
canales MIDI
. Los canales MIDI permiten distinguir los mensajes destinados a un instrumento concreto de los mensajes destinados a otro. Existe una similitud entre el concepto de canales MIDI y el de cadenas de TV. Al cambiar el canal en un aparato de televisión usted puede ver los programas que se están emitiendo desde las diferentes cadenas. Del mismo modo pués, los canales MIDI permiten al dispositivo MIDI seleccionar la información destinada a si mismo entre la variedad de información que recibe.
fig.MidiCh1.e
El estándar MIDI usa dieciséis canales; canal 1 a canal 6. Ajuste el dispositivo receptor de modo que reciba sólo el canal adecuado.
Ejemplo:
Ajuste la unidad Fantom-Xa para enviar señal MIDI através de los canales 1 y 2, luego ajuste el módulo de sonido para recibir sólo el canal 1 y el módulo de sonido B sólo el canal 2. Con esta configuración, es posible realizar interpretaciones conjuntas, con, por ejemplo, un sonido de guitarra desde el módulo de sonido A y un sonido de bajo desde el módulo de sonido B.
fig.MidiCh2.e
La unidad Fantom-Xa usada como un módulo de sonido es capaz de recibir hasta 16 canales MIDI. los módulos de sonido como la unidad Fantom-Xa capaces de recibir múltiples canales MIDI simultáneamente para emitir los sonidos de cada canal, se denominan
módulos de sonido multi-tímbricos
.
SSSSoooobbbbrrrreeee lllloooossss ccccoooonnnneeeeccccttttoooorrrreeeessss MMMMIIIIDDDDIIII
CCCCaaaannnnaaaalllleeeessss MMMMIIIIDDDDIIII yyyy GGGGeeeennnneeeerrrraaaaddddoooorrrreeeessss ddddeeee SSSSoooonnnniiiiddddoooo MMMMuuuullllttttiiii----ttttíííímmmmbbbbrrrriiiiccccoooossss
El cable de la antena suministra las señalesde TV de las diversas cadenas emisoras.
El aparato de TV está ajustado en el canal de laemisora que usted desea ver.
Cadena B
Cadena A
Cadena C
MIDI OUT MIDI IN MIDI THRU
MIDI IN
Canal de recepción:1
Módulo de sonido A
Canales de transmisión: 1, 2
Teclado MIDI Canal de recepción:2
Módulo de sonido B
GGGGeeeennnneeee rrrr aaaa llll MMMMIIII DDDD IIIIGeneral MIDI es un conjunto de directrices con el objetivo de romper las limitaciones entre diseños de distintas marcas, y estandarizar las capacidades MIDI de los dispositivos generadores de sonido. Dishos dispositivos y los archivos musicales compatibles con el estándar General MIDI se
distinguen por el logotipo MIDI ( ). Los archivos
musicales con el logotipo General MIDI pueden reproducirse mediante cualquier unidad generadora de sonido General MIDI para producir esencialmente la misma interpretación.
GGGGeeeennnneeeerrrr aaaa llll MMMMIIIIDDDD IIII 2222Las directrices altamente compatibles de General MIDI 2
( ) son una evolución del estándar General MIDI, y
ofrecen capacidades expresivas potenciadas, e incluso mayor compatibilidad. Aspectos no contemplados por el original General MIDI, como los relativos a la edición de sonidos, y a la manipulación de efectos, han sido establecidos al detalle. Además, se ha expandido la cantidad de sonidos disponible. Los generadores de sonido compatibles con General MIDI 2 permiten una reproducción fiable de archivos musicales con el logotipo General MIDI o General MIDI 2.
En algunos casos, la forma convencional de General MIDI, que no incluye las mejoras se denomina “General MIDI 1” para distinguirla de General MIDI 2.
2 4 9
MIDI Implementation Chart
M I D I I m p l e m e n t a t i o n C h a r t
Función...
BasicChannel
Modo
NoteNumber :
Velocity
AfterTouch
Pitch Bend
ControlChange
ProgramChange
System Exclusive
SystemCommon
SystemReal Time
AuxMessages
Notes
Transmitidos Reconocidos Comentarios
DefaultChanged
DefaultMessagesAltered
True Voice
Note OnNote Off
Key’sChannel’s
0, 321245
6, 3878
10111617181964656667686970717273747576777880818283849192939495
1–31, 64–9598, 99
100, 101
: True Number
: Song Position: Song Select: Tune Request
: Clock: Commands
: All Sound Off: Reset All Controllers: Local On/Off: All Notes Off: Active Sensing: System Reset
1–161–16
Mode 3Mono, Poly
OO
0–127
XO
O
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOXX
OOOOOOOXOOXXXXOOOOOOXOOOOOOOOO (Tone 1 Level)O (Tone 2 Level)O (Tone 3 Level)O (Tone 4 Level)OO (Reverb) XO (Chorus) XXOX O
O *1**************
O
XXX
XX
XO *3XO *3O *1X
1–161–16
Mode 3Mode 3, 4 (M = 1)
OO
0–127 0–127
O *1O *1
O *1
O *10–127
O *1
XXX
XX
OO XO (123–127)OX
Bank selectModulationBreath typeFoot typePortamento timeData entryVolumeBalancePanpotExpression General purpose controller 1General purpose controller 2General purpose controller 3General purpose controller 4Hold 1PortamentoSostenutoSoftLegato foot switchHold 2Sound variationResonanceRelease timeAttack timeCutoffDecay timeVibrato rateVibrato depthVibrato delayGeneral purpose controller 5General purpose controller 6General purpose controller 7General purpose controller 8Portamento controlGeneral purpose effects 1TremoloGeneral purpose effects 3CelestePhaserPedal, Knob, D BeamNRPN LSB, MSBRPN LSB, MSB
* 1 O X seleccionable. * 2 Reconocido como M=1 incluo si M≠1.
* 3 Transmitido sólo si V-LINK está ON.
(Sección de Generador de Sonido)
Modelo Fantom-Xa
Fecha: 1 de Agosto, 2004
Versión : 1.00Mapa de Implementación MIDI
**************
**************
Modo 1 : OMNI ON, POLYModo 3 : OMNI OFF, POLY
Modo 2 : OMNI ON, MONOModo 4 : OMNI OFF, MONO
O : SiX : No
* 2
Program No. 1–128
Memorizados
*1 *1*1
*1
*1*1
*1
2 5 0
MIDI Implementation Chart
Función...
BasicChannel
Mode
NoteNumber :
Velocity
AfterTouch
Pitch Bend
ControlChange
ProgramChange
System Exclusive
SystemCommon
SystemReal Time
AuxMessages
Notes
Transmitidos Reconocidos Comentarios
DefaultChanged
DefaultMessagesAltered
True Voice
Note OnNote Off
Key’sChannel’s
0–119
: True Number
: Quarter Frames: Song Position: Song Select: Tune Request
: Clock: Commands
: All Sound Off: Reset All Controllers: Local On/Off: All Notes Off: Active Sensing: System Reset
All channelX
XX
OO
0–127
OO
O
O O
O**************
O
O *1O *1XO
O *1O *1
OOX *2O *3OX
All channel1–16
XX
OO
0–127 0–127
O *1O *1
O *1
O *10–127
O *1
O *2O *1XO
O *1O *1
OO XO (123–127) *3OX
*1 O X seleccionable. *2 No guardados/transmitidos al ser recibidos, pero pueden crearse y transmitirse usando Microscope.*3 Los Mensajes Mode(123–127) se graban y transmiten al desactivar todas las notas activas. El mensaje All Note no se almacena ni se transmite, sin embargo puede crearse y transmitirse usando Microscope.
(Sección de Secuenciador)
Modelo Fantom-Xa
Fecha: 1 de Agosto, 2004
Versión : 1.00Mapa de Implementación MIDI
**************
**************
Modo 1 : OMNI ON, POLYModo 3 : OMNI OFF, POLY
Modo 2 : OMNI ON, MONOModo 4 : OMNI OFF, MONO
O : SiX : No
No specificbasic channel.
*1
2 5 1
Especificaciones
Fantom-Xa: Synthesizer Keyboard (compatible con el sistema General MIDI 2)
Teclado
61 teclas (con Velocity)
Sección de Generador de Sonido
Polifonía Máxima
128 voces (compartidas con la sección de muestreo)
Partes
16 partes
Memoria Wave
64 M bytes (equivalente a 16-bit lineales)
Formas de onda de sonido
1,228
Memoria Preset
Patches: 768 + 256 (GM2)
Kits de ritmo (rhythm sets): 36 + 9 (GM2)
Interpretaciones (performances): 64
Memoria User
Patches: 256
Kits de ritmo (rhythm sets): 32
Interpretaciones (performances):64
Tarjetas de Memoria (PC card)
Patches: 256
Kits de ritmo (rhythm sets):32
Interpretaciones (performances): 64
Efectos
Multi-efectos: 3 sistemas, 78 tipos
Chorus: 3 tipos
Reverb: 5 tipos
Input Effects: 6 tipos
Mastering Effects: compresor de 3-bandas
Sección de muestreo
Formato de datos
16-bit lineal (Tipos de archivo: .WAV/.AIFF)
Frecuencia de muestreo
44.1 kHz (fija)
Tiempo máximo de muestreo
• Sin ampliación de memoria (4 MB)
mono: 47 segundos. aprox., estéreo: 23.5 segundos. aprox.
• Con ampliación de memoria DIMM (516 MB)
mono: 102 min. aprox., estéreo: 51 min. aprox.
Número de muestras
Memoria de Usuario (User memory): 2,000 (máximo total aproximadamente 4 MB)
Tarjeta de Memoria (Card memory): 7,000 (Tarjeta PC)
Sección de Secuenciador
Pistas
Pistas Phrase (16 canales MIDI por pista): 16
Pista de Tempo: 1
Pista de ritmo Beat: 1
Patrones: 100
Resolución
480 TPQN
Tempo
5–300
Note Capacity
aprox. 400,000 notas
Duración de la canción
9,998 compases
Método de grabación
Grabación a tiempo real, grabación por pasos
2 5 2
Especificaciones
Otros
Arpegiador
Preset: 128
User: 128
Patrones de ritmo
Preset: 256 (32 grupos)
User: 256 (32 grupos)
Memoria de acordes
Preset: 64
User: 64
Pantalla
240 x 64 puntos gráfica LCD (retroiluminada)
Botones Pad
10 pads (Disparador/Selección de categoría/teclado numérico)
Controladores
Palanca Pitch Bend/Modulation
Conmutadores de control x 4
Interruptor Assignable x 2
Controlador D Beam
Conectors
Jack Headphones
Jacks A (MIX) Output (L/MONO, R): 1/4 “ tipo phone
Jacks B Output (L, R): 1/4 “ tipo phone
Jacks Input (L/MONO/MIC, R): 1/4 “ tipo phone
Jack del pedal Hold (Compatible con pulsación intermedia)
Jack del pedal de control (asignable)
Conectores MIDI (IN, OUT, THRU)
Conector USB (compatible con transferencia de archivos y archivos MIDI)
Jack del Adaptador AC
Ranuras de expansión
• Expansión de formas de onda y patches del Generador de Sonido interno
Placa de expansión SRX: 1 ranura
• Expansión de la memoria de muestreo
DIMM: 1 ranura (compatible con 128 MB, 256 MB, 512 MB (3.3 V))
Dispositivos externos de almacenamiento
PC Card: 1 ranura (compatible con SmartMedia y CompactFlash usando un adaptador PC card)
Fuente de alimentación
9 V DC (Adaptador de corriente)
Corriente
1200 mA
Dimensiones
1065 (Ancho) x 358 (Prof.D) x 114 (Altura) mm
Peso
10.9 kg / 24 lbs 1 oz (sin Adaptador AC)
Acesorios
Manual del Propietario
CD-ROM (Editor, driver USB MIDI)
Protector PC Card
Adaptador AC (PSB-1U)
Opciones
Tarjeta de Expansión Wave: SRX Series
Soporte del teclado: KS-12
Pedal de disparo: DP-2, DP-8
Pedalera: BOSS FS-5U
Pedal de expresión: EV-5
962a
* En interés de mejoras en el producto, las especificaciones y/o
apariencia de esta unidad, están sujetas a cambios sin previo aviso. 984
* Está disponible una publicación titulada ““Implementación MIDI”.
Que proporciona detalles completos sobre el modo en que se ha
implementado el MIDI en esta unidad. Si necesita esta publicación
(por ejemplo para realizar programacion de nivel binario), por favor
contacte con un Servicio Técnico Roland o Distribuidor Autorizado
Roland.
222255553333
ÍÍÍÍnnnnddddiiiicccceeee
Símbolos
.MID ................................................................................ 24
.SVQ ................................................................ 24, 204, 207
.WAV ............................................................. 105, 204, 207
Numérico
2BAND CHORUS ....................................................... 1742BAND FLANGER ..................................................... 1742BAND STEP FLANGER ........................................... 1752VOICE PITCH SHIFTER .......................................... 1833D CHORUS ................................................................ 1733D DELAY .................................................................... 1803D Effects ...................................................................... 1883D FLANGER .............................................................. 1733D STEP FLANGER .................................................... 1733TAP PAN DELAY ..................................................... 1784TAP PAN DELAY ..................................................... 179
A
A-Env Level 1–3Patch .......................................................................... 48Rhythm Set ............................................................... 64
A-Env T1 V-SensPatch .......................................................................... 48Rhythm Set ............................................................... 64
A-Env T4 V-SensPatch .......................................................................... 48Rhythm Set ............................................................... 64
A-Env Time 1–4Patch .......................................................................... 48Rhythm Set ............................................................... 64
A-Env Time KF .............................................................. 48Aftertouch Time Ctrl Sens ........................................... 58AIFF ............................................................... 105, 204, 207Alter Pan Depth ............................................................. 48Alternate Pan Depth ..................................................... 64AMP .............................................................................. 109Analog Feel .................................................................... 40Arabian Scale ................................................................. 76Arp/Rhythm Sync Switch ......................................... 200Arpeggio ......................................................................... 86Assign to Keyboard .................................................... 113Assign to Pad ............................................................... 112Assign Type ................................................................... 58Assignable
D Beam ...................................................................... 82Attack ............................................................................ 102Attack Time Offset ........................................................ 40Auditioning
Patch .......................................................................... 31Rhythm Set ............................................................... 31
Auto Chop .................................................................... 111Auto divide Sampling ................................................ 100AUTO PAN .................................................................. 169
Auto Punch-In .............................................................. 125AUTO TRIG ................................................................. 100Auto Trigger Level ...................................................... 100AUTO WAH ................................................................. 167
B
Base Note ...................................................................... 118Beat
Auto Chop .............................................................. 111Beat Indicator Mode .................................................... 200Beat Track ....................................................................... 24Bend ................................................................................. 74Bender and Modulation Part Select .......................... 195Bias
Patch .......................................................................... 47Bias Direction ................................................................. 47Bias Level ........................................................................ 47Bias Position ................................................................... 47Booster ............................................................................ 39Booster 1&2, 3&4 ........................................................... 39Booster Gain ................................................................... 39BPM
Arpeggio ................................................................... 86Rhythm Pattern ........................................................ 95Sample ..................................................................... 107Song ................................................................. 120, 123
Brightness Ctrl ............................................................. 213
C
CardSample ..................................................................... 104
Card Format ......................................................... 203, 205Category .......................................................................... 32Center Canceler ........................................................... 102Ch Balance .................................................................... 102Chain Play .................................................................... 119Change Channel .......................................................... 139Change Duration ......................................................... 140Change Velocity ........................................................... 139CHOP ............................................................................ 110Chop Type .................................................................... 111Chord Form .................................................................... 92Chord Memory .............................................................. 92CHORUS ............................................... 171–174, 184–187Chorus ..................................................................... 22, 189Chorus Level ........................................................ 159, 161Chorus Output Assign ........................................ 159, 161Chorus Output Select .......................................... 159, 161Chorus Send Level
Solo Synth ......................................................... 81, 202Chorus Source ...................................................... 159, 161Chorus Type ................................................. 159, 161, 189Clip 1 Note No. ............................................................ 213Clip Filter ...................................................................... 213
222255554444
ÍÍÍÍnnnnddddiiiicccceeee
Color Cb Ctrl ................................................................ 213Color Cr Ctrl ................................................................ 213COMBINE .................................................................... 111Compare Function
Patch .......................................................................... 36Rhythm Set ............................................................... 56
COMPRESSOR ............................................................ 176Compressor .................................................................. 102Connection
Amp and Speaker System ...................................... 15Continuous Hold Pedal ........................................ 85, 195Contrast .......................................................................... 16Control Pedal ........................................................... 18, 85Control Pedal Assign ............................................ 85, 195Control Pedal Polarity .......................................... 85, 195Control Setting ............................................................... 34Control Switch ............................................................... 42Controller Section .......................................................... 19Copy .................................................. 36, 56, 137, 148, 205Copying ........................................................................ 205
Patch (Tone) Setting ................................................ 36Rhythm Tone Setting .............................................. 56
Count In ........................................................................ 124Create ............................................................................ 147Create Multisample ..................................................... 114Create Rhythm ............................................................. 114CTRL 1–4 Destination 1–4 ............................................ 49CTRL 1–4 Sens 1–4 ........................................................ 50CTRL 1–4 Source ........................................................... 49CTRL 1–4 Switch 1–4 .................................................... 50Ctrl Tx Ch ..................................................................... 213Cursor ............................................................................. 27Curve ............................................................................... 75Cutoff Frequency
Patch .......................................................................... 45Rhythm Set ............................................................... 62
Cutoff Keyfollow ........................................................... 45Cutoff Offset ................................................................... 40Cutoff V-Curve
Patch .......................................................................... 46Rhythm Set ............................................................... 62
Cutoff V-SensPatch .......................................................................... 46Rhythm Set ............................................................... 62
D
D BeamAssignable ................................................................ 82Pad Trigger ............................................................... 82Solo Synth ................................................................. 81
D Beam Controller ........................................................ 34D Beam Part Select ...................................................... 201D Beam Sens ................................................................. 201Data Thin ...................................................................... 143DEC ................................................................................. 27Default File Type ......................................................... 193
DELAY .................................................. 177–181, 185–187Delay ............................................................................... 75Delay Time ..................................................................... 52Delay Time KF ............................................................... 52Delete .................................................................... 136, 205Deleting ......................................................................... 205
Dividing Point ........................................................ 111Sample ..................................................................... 105
Demo Song ..................................................................... 17Depth ............................................................................... 75Destination ................................................................... 162Device ID ...................................................................... 197Display ............................................................................ 16Dissolve Time ............................................................... 213DISTORTION ....................................................... 175, 185Drop Format ................................................................. 199
E
Editing ................................................................... 131, 133Sample ..................................................................... 104
Editor ............................................................................. 210Effect ................................................................................ 22Effects ............................................................ 157–158, 160EMPHASIS ................................................................... 108End ................................................................................. 106End Point .............................................................. 125, 133ENHANCER ................................................ 166, 185–186Enhancer ....................................................................... 102Envelope ......................................................................... 19
Pitch ..................................................................... 44, 60TVA ...................................................................... 48, 64TVF ....................................................................... 46, 63
Equal Temperament ...................................................... 76Equalize ........................................................................ 102EQUALIZER ................................................................ 165Erase ...................................................................... 136, 147Exchange ....................................................................... 143Expanding .................................................................... 216Extract ........................................................................... 141
F
Factory Reset ................................................................ 203Fade Ctrl ....................................................................... 213Fade Mode ...................................................................... 53Fade Time ....................................................................... 53Fantom-X Editor .......................................................... 210Fantom-X Librarian ..................................................... 210Favorite Patch ................................................................ 31F-Env Depth
Patch .......................................................................... 46Rhythm Set ............................................................... 63
F-Env Level 0–4Patch .......................................................................... 46Rhythm Set ............................................................... 63
222255555555
ÍÍÍÍnnnnddddiiiicccceeee
F-Env T1 V-SensPatch .......................................................................... 46Rhythm Set ............................................................... 63
F-Env T4 V-SensPatch .......................................................................... 46Rhythm Set ............................................................... 63
F-Env Time 1–4Patch .......................................................................... 46Rhythm Set ............................................................... 63
F-Env Time KF ............................................................... 46F-Env V-Curve
Patch .......................................................................... 46Rhythm Set ............................................................... 63
F-Env V-SensPatch .......................................................................... 46Rhythm Set ............................................................... 63
File ................................................................................. 204File Name ..................................................................... 151File Utility ..................................................................... 204Filter Type
Patch .......................................................................... 45Rhythm Set ............................................................... 62
Fine .................................................................................. 74FLANGER .................................... 171, 173–175, 184–187Function Button ............................................................. 26FXM ........................................................................... 43, 59FXM Color ...................................................................... 43
Rhythm Set ............................................................... 59FXM Depth ..................................................................... 43
Rhythm Set ............................................................... 59FXM Switch .................................................................... 43
Rhythm Set ............................................................... 59
G
Gap Time .............................................................. 100, 193GATE ............................................................................. 177GATED REVERB ......................................................... 184General MIDI ............................................................... 248General MIDI 2 ............................................................ 248Grid Quantize Strength .............................................. 126Grid Resolution ........................................................... 126GUITAR AMP SIMULATOR .................................... 176
H
HEXA-CHORUS .......................................................... 172Hi Attack ...................................................................... 191Hi Level ........................................................................ 191Hi Ratio ......................................................................... 191Hi Release ..................................................................... 191Hi Thresh ...................................................................... 191High Freq ...................................................................... 102High Gain ..................................................................... 102Hold Function .............................................................. 117Hold Pedal ...................................................................... 18
Hold Pedal Polarity ............................................... 85, 195HUMANIZER .............................................................. 167
I
Import Audio ....................................................... 105, 208In FX Type .................................................................... 101INC .................................................................................. 27INFINITE PHASER ..................................................... 168Initializing .................................................................... 205
Memory Card ......................................................... 203Patch Setting ............................................................. 36Performance Setting ................................................ 72Rhythm Set Setting .................................................. 56
INPUT ........................................................................... 100Input Effect ................................................................... 102
Center Canceler ...................................................... 102Compressor ............................................................. 102Enhancer ................................................................. 102Equalizer ................................................................. 102Limiter ..................................................................... 102Noise Suppressor ................................................... 102
Input Effect Setup ........................................................ 102Input Quantize ............................................................. 126Input Select ................................................... 100–101, 193Input Setting ................................................................. 101Input Source ................................................................. 101Insert .............................................................................. 138ISOLATOR ................................................................... 165
J
Just Temperament ......................................................... 76
K
K.L ................................................................................... 75K.U ................................................................................... 75Kbd ............................................................................ 73, 75Kbd Patch Rx/Tx Channel ......................................... 197Key Fade Lower ............................................................. 42Key Fade Upper ............................................................. 42Key Range Lower .......................................................... 42Key Range Upper .......................................................... 42Key Trigger ..................................................................... 53keyboard switch ............................................................ 68Keyboard Velocity ....................................................... 195Knob
Selecting .................................................................. 106Knob C1–4 Assign ......................................................... 83Knob C1–C4 Assign .................................................... 196Knob Part Select ........................................................... 196
222255556666
ÍÍÍÍnnnnddddiiiicccceeee
L
LAYER ............................................................................ 26Layer ............................................................................... 69LCD Contrast ......................................................... 16, 193Legato .............................................................................. 76Legato Retrigger ............................................................ 41Legato Switch
Patch .......................................................................... 41Performance ............................................................. 76
LevelAuto Chop .............................................................. 111Solo Synth ......................................................... 81, 202
Level V-CurvePatch .......................................................................... 47Rhythm Set ............................................................... 64
Level V-SensPatch .......................................................................... 47Rhythm Set ............................................................... 64
LFO ............................................................................ 20, 52Librarian ....................................................................... 210LIMITER ....................................................................... 176Limiter ........................................................................... 102List
Patch .................................................................... 30–31Rhythm Set ......................................................... 30–31
Lo Level ........................................................................ 191Load ............................................................................... 153Load all Samples ......................................................... 153Load Demo Song at Startup ....................................... 193Load Preset Samples at Startup ................................. 193Load Song ..................................................................... 153Load Song+Smpls ....................................................... 153Load User Samples at Startup ................................... 193Loading ................................................................. 131, 153
Sample ..................................................................... 104Local Switch ................................................................. 197Locate Position ............................................................. 132LOFI COMPRESS ........................................................ 182LOFI NOISE ................................................................. 181LOFI RADIO ................................................................ 182LONG DELAY ............................................................. 177LONG TIME CTRL DELAY ...................................... 181Loop End Fine .............................................................. 107Loop Mode ................................................................... 107Loop Play ...................................................................... 121Loop Point .................................................................... 133Loop Recording ........................................................... 125Loop Start ..................................................................... 106Loop Start Fine ............................................................ 107Loop Tune .................................................................... 107Loop Waveform ............................................................. 37Loop/Punch ................................................................. 125Low Attack ................................................................... 191LOW BOOST ................................................................ 165Low Freq ....................................................................... 102Low Frequency Oscillator ............................................ 20Low Gain ...................................................................... 102
Low Ratio ..................................................................... 191Low Release .................................................................. 191Low Thresh ................................................................... 191
M
Mac OS .......................................................................... 211Manual Punch-In ......................................................... 125Master Key Shift .......................................................... 194Master Level ................................................................. 194Master Tune ................................................................. 194Mastering Effect ..................................................... 22, 191Matrix Control ............................................................... 49Memory ................................................................... 21, 216Memory Card ................................................... 22, 24, 218Merge ............................................................................ 140Metronome Level ........................................................ 200Metronome Mode ........................................................ 200Metronome Sound ....................................................... 200MFX
2BAND CHORUS .................................................. 1742BAND FLANGER ................................................ 1742BAND STEP FLANGER ..................................... 1752VOICE PITCH SHIFTER ..................................... 1833D CHORUS ........................................................... 1733D DELAY .............................................................. 1803D FLANGER ......................................................... 1733D STEP FLANGER .............................................. 1733TAP PAN DELAY ................................................ 1784TAP PAN DELAY ................................................ 179AUTO PAN ............................................................ 169AUTO WAH ........................................................... 167CHORUS ................................................. 171, 184–187COMPRESSOR ....................................................... 176DELAY .................................................... 177, 185–187DISTORTION ................................................. 175, 185ENHANCER ........................................... 166, 185–186EQUALIZER ........................................................... 165FLANGER ............................................... 171, 184–187GATE ....................................................................... 177GATED REVERB ................................................... 184GUITAR AMP SIMULATOR ............................... 176HEXA-CHORUS .................................................... 172HUMANIZER ........................................................ 167INFINITE PHASER ............................................... 168ISOLATOR .............................................................. 165LIMITER .................................................................. 176LOFI COMPRESS .................................................. 182LOFI NOISE ............................................................ 181LOFI RADIO ........................................................... 182LONG DELAY ....................................................... 177LONG TIME CTRL DELAY ................................. 181LOW BOOST .......................................................... 165MODULATION DELAY ...................................... 178MULTI STAGE PHASER ...................................... 168MULTI TAP DELAY ............................................. 179OVERDRIVE ........................................... 175, 184–185
222255557777
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PHASER .................................................................. 168PHONOGRAPH .................................................... 182PITCH SHIFTER .................................................... 183REVERB .................................................................. 184REVERSE DELAY .................................................. 179RING MODULATOR ............................................ 169ROTARY ................................................................. 170SERIAL DELAY ..................................................... 178SHUFFLE DELAY ................................................. 180SLICER .................................................................... 170SPACE-D ................................................................. 172SPEAKER SIMULATOR ....................................... 167SPECTRUM ............................................................ 165STEP FILTER .......................................................... 166STEP FLANGER .................................................... 172STEP PAN ............................................................... 170STEP PHASER ....................................................... 168STEP PITCH SHIFTER .......................................... 183STEP RING MODULATOR ................................. 169SUPER FILTER ....................................................... 166SYMPATHETIC RESONANCE ........................... 187TAPE ECHO ........................................................... 181TELEPHONE .......................................................... 182TIME CTRL DELAY .............................................. 180TREMOLO .............................................................. 169TREMOLO CHORUS ............................................ 172VK ROTARY .......................................................... 171VS DISTORTION ................................................... 175VS OVERDRIVE .................................................... 175
MFX Chorus Send Level .................................... 158, 160MFX Output Assign ............................................ 159, 161MFX Output Level .............................................. 158, 160MFX Reverb Send Level ..................................... 159–160MFX Source .................................................................. 160MFX Structure ...................................................... 160, 163MFX Type ............................................................. 158, 160MFX1–3 ......................................................................... 162Micro Edit ..................................................................... 144Mid Attack .................................................................... 191Mid Level ...................................................................... 191Mid Ratio ...................................................................... 191Mid Release .................................................................. 191Mid Thresh ................................................................... 191MIDI Channel ...................................................... 139, 248MIDI Clock ................................................................... 199MIDI Connector ........................................................... 248MIDI IN ........................................................................ 248MIDI Mode ........................................................... 206, 209MIDI OUT .................................................................... 248MIDI THRU ................................................................. 248MIDI Update ................................................................ 120Mix ................................................................................. 102Mix In Cho Send Level ............................................... 101Mix In Output Asgn .................................................... 101Mix In Output Level ................................................... 101Mix In Rev Send Level ................................................ 101Mix Sampling ............................................................... 100Mix/Parallel ................................................................. 194
MIXER ............................................................................. 26MMC Mode .................................................................. 198MMC Output ............................................................... 198Mode ............................................................................... 26Modulation ..................................................................... 18MODULATION DELAY ............................................ 178Mono/Poly
Patch .......................................................................... 41Performance .............................................................. 76
Monophonic ................................................................... 34Move ...................................................................... 147, 205Moving .......................................................................... 205
Dividing Point ........................................................ 111MTC ............................................................................... 199MTC Error Level .......................................................... 199MTC Frame Rate .......................................................... 198MTC Offset Time Frame ............................................. 199MTC Offset Time Hour .............................................. 198MTC Offset Time Minute ........................................... 198MTC Offset Time Second ........................................... 198MTC Sync Output ....................................................... 198MULTI STAGE PHASER ........................................... 168MULTI TAP DELAY ................................................... 179Multi-Effects ........................................................... 22, 162Multi-Effects Control .................................................. 163Multisample ........................................................... 25, 114Multi-timbral Sound Generator ................................ 248Mute ........................................................................ 71, 132Mute Group .................................................................... 58
N
Name ....................................................................... 28, 149Noise Suppressor ......................................................... 102Non-Drop Format ........................................................ 199NORMALIZE ............................................................... 109Note
Pad ........................................................................... 117Note Tx Ch ................................................................... 213Number of Voices .......................................................... 75
O
Octave ............................................................................. 74Octave Shift ........................................................ 18, 33, 40Offset ............................................................................... 52On/Off
Switching External Input ...................................... 101One Shot Mode .............................................................. 58One-shot Waveform ...................................................... 37Org Key ......................................................................... 107Output ............................................................................. 74Output Gain ................................................................. 194Output Setting
Patch .......................................................................... 54Rhythm Set ............................................................... 65
OVERDRIVE ................................................ 175, 184–185
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P
PadSample ..................................................................... 112
Pad Common Velo ...................................................... 117Pad Control Mode ......................................................... 82Pad Exchange ............................................................... 118Pad Number ................................................................. 117
D Beam ...................................................................... 82Pad Patch Rx/Tx Channel ......................................... 197Pad Setting ................................................................... 117Pad Trigger ..................................................................... 82Pad Velocity
D Beam ...................................................................... 82PAN ....................................................................... 169–170Pan Depth ....................................................................... 53Pan Keyfollow ............................................................... 47Part .................................................................................. 20Part Chorus Send Level .............................................. 160Part Output Assign ..................................................... 160Part Output Level ........................................................ 160Part Output MFX Select .............................................. 160Part Reverb Send Level .............................................. 160Part Scale Tune for C–B ................................................ 76Part Select ............................................................. 158, 160Patch ................................................................................ 20Patch Category ............................................................... 40Patch Coarse Tune ........................................................ 40Patch Fine Tune ............................................................. 40Patch Level ..................................................................... 40PATCH LIST screen ...................................................... 30Patch Mode .............................................................. 26, 29Patch Out Assign ........................................................... 54Patch Output Assign ................................................... 158Patch Pan ........................................................................ 40Patch Parameter ............................................................. 38PATCH PLAY Screen ................................................... 29Patch Remain ............................................................... 193Patch Scale Tune for C–B ........................................... 194PATCH SELECT ............................................................ 31Pattern ............................................................................. 24Pattern Beat .................................................................. 123Pattern Call ................................................................... 130PC Card Protector ....................................................... 218PC card slot .................................................................. 218P-Env Depth
Patch .......................................................................... 44Rhythm Set ............................................................... 60
P-Env Level 0–4Patch .......................................................................... 44Rhythm Set ............................................................... 60
P-Env T1 V-SensPatch .......................................................................... 44Rhythm Set ............................................................... 60
P-Env T4 V-SensPatch .......................................................................... 44Rhythm Set ............................................................... 60
P-Env Time 1–4Patch .......................................................................... 44Rhythm Set ............................................................... 60
P-Env Time KF ............................................................... 44P-Env V-Sens
Patch .......................................................................... 44Rhythm Set ............................................................... 60
Performance ................................................................... 20Performance Control Channel ................................... 197Performance Mode ........................................................ 26Performance Parameter ................................................ 73Phase ............................................................................... 75PHASER ........................................................................ 168PHONOGRAPH .......................................................... 182Phrase Loop .............................................................. 43, 59Phrase Preview .............................................................. 31Phrase Track ................................................................... 23Pitch Bend ....................................................................... 18Pitch Bend Range Down ............................................... 41Pitch Bend Range Up .................................................... 41Pitch Depth ..................................................................... 53Pitch Envelope
Patch .......................................................................... 44Rhythm Set ............................................................... 60
Pitch Keyfollow ............................................................. 44PITCH SHIFTER .......................................................... 183Play Speed Ctrl ............................................................ 213Playing Back
Demo Song ................................................................ 17Portament ....................................................................... 76Portamento ..................................................................... 34Portamento Mode .......................................................... 41Portamento Start ............................................................ 41Portamento Switch
Patch .......................................................................... 41Performance .............................................................. 76
Portamento TimePatch .......................................................................... 41Performance .............................................................. 76
Portamento Type ........................................................... 41Post Gain ....................................................................... 102Power .............................................................................. 16Power Up Mode ........................................................... 193Pre Sample Time .................................................. 100, 193Preset Memory ............................................................... 22Preview ........................................................................... 31Preview 1–4 Note Number ........................................ 194Preview 1–4 Velocity ................................................... 194Preview Function ........................................................ 134Preview Mode .............................................................. 194Punch-In Recording .................................................... 125
Q
Quantize ........................................................................ 134Quick Play .................................................................... 119
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R
Rand Pitch Depth .......................................................... 44Random Pan Depth ....................................................... 64
Patch .......................................................................... 48Range
Solo Synth ......................................................... 81, 202Range High .................................................................. 102Range Low .................................................................... 102Range Max
D Beam .............................................................. 82, 201Range Min
D Beam .............................................................. 82, 201Rate .................................................................................. 52Rate Detune .................................................................... 52Realtime Control Knob
Selecting .................................................................. 106Realtime Controller ....................................................... 34Realtime Erase ............................................................. 127Realtime Recording ..................................................... 124Realtime Time Stretch ............................................. 43, 59Rec Mode ...................................................... 124, 128, 130Rec Track ...................................................... 124, 128, 130Rec Track Select ........................................................... 200Receive Bank Select ..................................................... 198Receive Exclusive ........................................................ 198Receive GM System On .............................................. 198Receive GM2 System On ............................................ 198Receive GS Reset ......................................................... 198Receive Program Change ........................................... 198Recording
Song ......................................................................... 122Recording Quantize .................................................... 126Recording Select .......................................................... 127Redamper Sw ................................................................. 51Rehearsal Function ...................................................... 127Release .......................................................................... 102Release Time Offset ....................................................... 40Remote Keyboard Switch ........................................... 197Repeat Times ................................................................ 133Re-Sampling ................................................................. 100Reset Grid function ..................................................... 107Resonance
Patch .......................................................................... 45Rhythm Set ............................................................... 62
Resonance Offset ........................................................... 40Resonance V-Sens
Patch .......................................................................... 46Rhythm Set ............................................................... 62
REVERB ........................................................................ 184Reverb ..................................................................... 22, 190Reverb Level ........................................................ 159, 161Reverb Output Assign ........................................ 159, 161Reverb Send Level
Solo Synth ......................................................... 81, 202Reverb Source ...................................................... 159, 161Reverb Type ................................................. 159, 161, 190REVERSE DELAY ....................................................... 179
Rhythm Group ................................................... 94–95, 99Rhythm Key Select ...................................................... 158Rhythm Level ................................................................. 58Rhythm Out Assign ...................................................... 65Rhythm Pattern ........................................................ 94–98Rhythm Set ............................................................... 20, 55Rhythm Set Parameter .................................................. 58Rhythm Tone Name ...................................................... 58RING MODULATOR ................................................. 169Ring Modulator ............................................................. 39Rolled Chord .................................................................. 92ROTARY ............................................................... 170–171Routing ................................................................. 158, 160RPS ................................................................................. 154Rx Bender ....................................................................... 51Rx Expression ................................................................. 51Rx Hold-1 ........................................................................ 51Rx Pan Mode .................................................................. 51
S
Sample ............................................................................. 25Deleting ................................................................... 105Loading ................................................................... 104Unloading ............................................................... 105
Sample Edit Screen ...................................................... 106Sample List ................................................................... 104Sample Parameters ...................................................... 107Sampler section .............................................................. 19Sampling ................................................................. 25, 100Sampling Length ......................................................... 100Sampling mode ............................................................ 100Sampling Time ............................................................. 101Save ................................................................................ 150Save all Samples .......................................................... 151Save as SMF .................................................................. 152Save Song ...................................................................... 151Save Song+Smpls ........................................................ 150Saving .................................................................... 150–152
Patch .......................................................................... 37Performance .............................................................. 72Rhythm Group ......................................................... 99Rhythm Pattern ........................................................ 98Rhythm Set ............................................................... 57Sample ..................................................................... 116System Setting ........................................................ 192
Scale Tune ....................................................................... 76Arabian Scale ............................................................ 76Equal Temperament ................................................ 76Just Temperament ................................................... 76
Scale Tune Switch ........................................................ 194Select
Sample ..................................................................... 104
222266660000
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SelectingEditing ..................................................................... 104Patch .................................................................... 30–32Performance ............................................................. 67Rhythm Set ......................................................... 30–31Tone ........................................................................... 33
Sens ........................................................................ 102, 162Sequencer ....................................................................... 23Sequencer Section .......................................................... 19SERIAL DELAY ........................................................... 178Shift Clock .................................................................... 142SHUFFLE DELAY ....................................................... 180Shuffle Quantize .......................................................... 126Shuffle Resolution ....................................................... 126Simultaneous Polyphony ............................................. 21Skip Back Sampling .................................................... 103Skip Back Time ............................................................ 193SLICER .......................................................................... 170SMF .................................................................................. 24S-MRC Format ............................................................. 121Soft Through ................................................................ 198Solo .................................................................................. 73Solo Sampling .............................................................. 100Solo Synth ....................................................................... 81Song ................................................................................. 23
Playing .................................................................... 119Song Clear .................................................................... 122Song File ......................................................................... 24Song Name ........................................................... 149, 151Sound Generator Section .............................................. 19Source ............................................................................ 162SPACE-D ...................................................................... 172SPEAKER SIMULATOR ............................................ 167SPECTRUM .................................................................. 165SPLIT ............................................................................... 26Split ................................................................................. 69Split Hi .......................................................................... 191Split Lo .......................................................................... 191Standard MIDI File ....................................................... 24Start ............................................................................... 106Start Fine ....................................................................... 107Start Point ............................................. 125, 128, 130, 133Step 1–16 ......................................................................... 54STEP FILTER ................................................................ 166STEP FLANGER .......................................................... 172STEP PAN .................................................................... 170STEP PHASER ............................................................. 168STEP PITCH SHIFTER ............................................... 183Step Recording ............................................................. 128STEP RING MODULATOR ....................................... 169Step Type ........................................................................ 54Stereo Switch ................................................................ 100Stop Trigger .................................................................. 100Storage Mode ............................................................... 207Stretch Tune Depth ....................................................... 40Struct ............................................................................. 163Struct 1 & 2, 3 & 4 .......................................................... 38Structure ......................................................................... 38
SUPER FILTER ............................................................ 166SVQ .................................................................. 24, 204, 207Switch 1/2 Assign ......................................................... 84Switch 1–2 Assign ........................................................ 196SYMPATHETIC RESONANCE ................................ 187Sync Mode .................................................................... 200Sync Output ................................................................. 200Sys Ctrl 1–4 Source ...................................................... 196System Exclusive Message ......................................... 145System Function .......................................................... 192System Information ..................................................... 192System Memory ............................................................. 22System Parameter ........................................................ 193System Write ................................................................ 192
T
TAPE ECHO ................................................................. 181TELEPHONE ............................................................... 182Template Set ................................................................. 118Tempo
Arpeggio ................................................................... 86Rhythm Pattern ........................................................ 95Sample ..................................................................... 107Song ......................................................... 120, 123, 148
Tempo Override .......................................................... 200Tempo Rec Sw ............................................................. 125Tempo Recording ........................................................ 125Tempo Track .......................................................... 24, 121Temporary Area ............................................................ 22Threshold ...................................................................... 102Time ................................................................................. 76TIME CTRL DELAY ............................................ 180–181Time Fit ......................................................................... 143Time Signature ..................................................... 123, 149TIME STRETCH .......................................................... 110Time Stretch ................................................................. 107Time Variant Amplifier ................................................ 19Time Variant Filter ........................................................ 19Times ............................................................................. 111TMT
Key Range ................................................................. 42Velocity Range ......................................................... 42
Tone ................................................................................. 19On/Off ...................................................................... 33
Tone Chorus SendPatch .......................................................................... 54Rhythm Set ............................................................... 65
Tone Chorus Send Level ............................................ 158Tone Coarse Tune
Patch .......................................................................... 44Rhythm Set ............................................................... 60
Tone Delay ...................................................................... 51Tone Delay Mode .......................................................... 51Tone Delay Time ........................................................... 51Tone Env Mode
Patch .......................................................................... 51Rhythm Set ............................................................... 58
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Tone Fine TunePatch .......................................................................... 44Rhythm Set ............................................................... 60
Tone LevelPatch .......................................................................... 47Rhythm Set ............................................................... 64
Tone Mix Velo Control ................................................. 42Tone Out Assign
Patch .......................................................................... 54Rhythm Set ............................................................... 65
Tone Out LevelPatch .......................................................................... 54Rhythm Set ............................................................... 65
Tone Output Assign .................................................... 158Tone Output Level ...................................................... 158Tone Pan
Patch .......................................................................... 47Rhythm Set ............................................................... 64
Tone Pitch Bend Range ................................................ 58Tone Random Pitch Depth ........................................... 60Tone Receive Expression .............................................. 58Tone Receive Hold-1 ..................................................... 58Tone Receive Pan Mode ............................................... 58Tone Reverb Send
Patch .......................................................................... 54Rhythm Set ............................................................... 65
Tone Reverb Send Level ............................................. 158Tone Select .................................................................... 158Touch Sens ................................................................... 195Track ................................................................................ 23Track Edit ..................................................................... 133Transmit Active Sensing ............................................ 198Transmit Bank Select .................................................. 198Transmit Edit Data ...................................................... 198Transmit Program Change ........................................ 198Transpose ......................................................... 18, 33, 138TREMOLO .................................................................... 169TREMOLO CHORUS ................................................. 172Trigger Level ................................................................ 193TRIM SW ...................................................................... 100Trimming Switch ......................................................... 193TRUNCATE ................................................................. 108Truncate ........................................................................ 144TVA ................................................................................. 19TVA Depth ..................................................................... 53TVA Envelope
Patch .......................................................................... 48Rhythm Set ............................................................... 64
TVF .................................................................................. 19TVF Depth ...................................................................... 53TVF Envelope
Patch .......................................................................... 46Rhythm Set ............................................................... 63
TypeD Beam .............................................................. 82, 201Input Effect Type ................................................... 102
U
UnloadingSample ..................................................................... 105
USB ................................................................................ 206Fantom-X Editor .................................................... 210
USB Mode ..................................................................... 194USB Storage Mode ...................................................... 206USB-MIDI Thru ........................................................... 194User Backup ................................................................. 203User Memory ........................................................... 22, 24User Restore ................................................................. 203Using the Clip Filter .................................................... 213
V
VALUE Dial ................................................................... 27Velo .................................................................................. 75Velo Fade Lower ...................................................... 42, 61Velo Fade Upper ...................................................... 42, 61Velo Range Lower ................................................... 42, 61Velo Range Upper ................................................... 42, 61Velocity ........................................................................... 18
Pad ........................................................................... 117Velocity Control ............................................................. 61Velocity Sens Offset ...................................................... 40VFX1–4 Ctrl .................................................................. 213Vib Rate ........................................................................... 75View .............................................................................. 146VK ROTARY ................................................................ 171V-LINK .......................................................................... 212Voice Reserve ................................................................. 21Volume .......................................................................... 139VS DISTORTION ......................................................... 175VS OVERDRIVE .......................................................... 175
W
WAV .............................................................. 105, 204, 207Wave Alter Pan Sw ....................................................... 61Wave Bank
Patch .......................................................................... 43Rhythm Set ............................................................... 59
Wave Coarse Tune ........................................................ 61Wave Expansion Board .............................................. 214Wave Fine Tune ............................................................. 61Wave Form ..................................................................... 52Wave Gain
Patch .......................................................................... 43Rhythm Set ............................................................... 59
Wave Generator ............................................................. 19Wave Group
Patch .......................................................................... 43Rhythm Set ............................................................... 59
Wave Level ..................................................................... 61
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Wave No. L (Mono)Patch .......................................................................... 43Rhythm Set ............................................................... 59
Wave No. RPatch .......................................................................... 43Rhythm Set ............................................................... 59
Wave Pan ........................................................................ 61Wave Rnd Pan Sw ......................................................... 61Wave Tempo Sync
Patch .......................................................................... 43Rhythm Set ............................................................... 59
WG ................................................................................... 19Window .......................................................................... 26Windows ...................................................................... 211Write
Pad Setting .............................................................. 118Patch .......................................................................... 37Performance ............................................................. 72Rhythm Group ......................................................... 99Rhythm Pattern ........................................................ 98Rhythm Set ............................................................... 57Sample ..................................................................... 116System Setting ........................................................ 192
Z
Zoom EditPatch .......................................................................... 35Rhythm Set ............................................................... 55
Zoom In/Out ............................................................... 106