Final Fantasy Historia, sueños y emociones. 1987.

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Final Fantasy

Historia, sueños y emociones.1987

• El NES seguía asombrando como plataforma.

• El diseño de los programadores japoneses, sacaban todo el potencial de la consola.

• La empresa japonesa Squaresoft se aventuraba al proyecto final, que lo hundiría o consolidaría en la industria.

El juego de rol en papel.

1966.

SimSoc

William Ganson

1974Dungeon & Dragons

Gary Gygax y Dave Ameson

Mitología fantástica

Dados de varias caras

El señor de los anillos.1954 - 1955

J.R.R. Tolkien1892 - 1973

Squaresoft

1983

Masafumi Miyamoto

A partir de 1985desarrolla juegos

para el NES.

Thexder

Rad Racer

Final Fantasy

1987La empresa no vendió

bien los juegos anterioresestaba en la quiebra.

Dragon Warrior1986

Hironobu Sakaguchi

Final Fantasy 1987

Los creadores de la fantasía

Yoshitaka Amano Nobuo Uematsu Hironobu Sakaguchi

400,000 copias la primer semana, llegando a 2 millones

Final Fantasy Squaresoft no desapareció

El legado de Final Fantasy

Aporte para teorías del videojuego

<<<Narratología, segunda parte>>>

Los elementos del relato.

• Historia (tema): asunto del que trata la obra.• Discurso (trama): La organización del texto

para su enunciación.• Personajes: definidos por sus relaciones con

otros personajes. • Acciones: descripción de los hechos que

realizan los personajes.• Motivos: las secuencias temáticas que hacen

suceder y avanzar el texto y que van encadenadas entre sí.

• Narrador: quien cuenta el relato.• Escenarios: Lugares en donde ocurren los hechos.

Motivos

• “Las secuencias temáticas que hacen suceder y avanzar el texto y que van encadenadas entre sí”.

La función del motivo.

• Los motivos mueven al personaje hacia otra dirección cuando resuelve un pequeño conflicto. Llevándolo de una tarea a otra dentro del motivo principal.

Narrador

• Helena Beristáin lo define en su diccionario como un “locutor imaginario reconstituido a partir de los elementos verbales que se refieren a él”.

Tipos de narrador• NarradorExtradiegético: si no participa en los

hechos.• Narrador Intradiegético: Permanece dentro de la

historia sin otro papel que el de narrador. Es un testigo que no interviene.

• Narrador Homodiegético: Narra y participa en los hechos como personaje.

• Narrador Autodiegético: si es el personaje principal que narra su propia historia.

• Narrador Metadiegético: ubicado dentro de una cadena de acontecimientos toma a su cargo la narración de otra historia, ocurrida en otro espacio/temporal, en otra situación, con otros personajes o los mismos.

Escenarios

• También, en adición a la función primaria, “los objetos pueden cumplir una función dramática cuando son utilizados como agentes”, esto quiere decir que a los objetos se les otorga vida y pueden participar como personajes y tener una relevancia importante en el desarrollo de las acciones.

Espacio escénico.

• Jesús García Jiménez define al espacio escénico como parte del espacio narrativo, lugar donde se desarrolla el relato, a partir de considerar seis conceptos afines:

• Campo: Es el espacio representado, resultado de una representación icónica o figurativa. Lo que se ve.

• Decorado: Demuestra la intención de que el espacio adquiera una dimensión estética. Utilizar recursos naturales o artificiales para crear una composición visual deseada.

• Escenario: Es un espacio construido para la representación y la acción. Es un cuadro que delimita en dónde ocurrirá el relato.

• Espacios: Son fragmentaciones del espacio unitario de la narración, hace esta segmentación para hacer relaciones en el discurso.

• Ámbito: Es el espacio de lo cultural, el cual está delimitado por lo relacionado a los símbolos culturales en que se desenvuelve el relato. Ideologías, estética, costumbres, etc.

• Entorno (virtual): Es el espacio artificial creado por computadora y en el que el sujeto convive simulando que es parte de él. Es característico de los efectos especiales en películas que buscan crear imágenes “realistas”.

El impacto cultural.

Llevando la fantasía a la animación y el cine