Hora 8 y 9 UML

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24 HORAS UML, HORA 8 Y 9

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Hora 8

De qu forma difiere un diagrama de estados de uno de clases, de objetos o de casos de uso?Un diagrama de estados modela los estados de un solo objeto. Un diagrama de clases, de objetos o de caso de uso modela un sistema, o al menos parte de l.Defina los siguientes trminos: transicin, suceso y accin.Una transicin es un cambio de un estado a otro. Un evento es un suceso que provoca una transicin. Una accin es un proceso ejecutable que resulta de un cambio de estado.Qu es una transicin no desencadenada?Es una transicin que ocurre por las actividades dentro de un estado, en lugar de ocurrir como respuesta a un evento.Cul es la diferencia entre los subestados secuenciales y los concurrentes?Los subestados son estados dentro de otros. Los subestados secuenciales suceden uno despus de otro. Los subestados concurrentes suceden al mismo tiempo.

Hora 9Defina mensaje sincrnico y mensaje asincrnico.Cuando un objeto enva un mensaje sincrnico, aguarda una respuesta antes de continuar. En el caso del mensaje asincrnico, el objeto no aguarda una respuesta.En un diagrama de secuencias genrico cmo representara el control de flujo implcito en una instruccin condicional?Se coloca la condicin entre corchetes.Cmo representara el control de flujo implcito en una instruccin de ciclo mientras?Se coloca la condicin entre corchetes y se antecede al corchete izquierdo con un asterisco.En un diagrama de secuencias Cmo representara a un objeto recin creado?Se representa por un rectngulo de objeto colocado en el tiempo de actividad (esto es, en algn lugar de la dimensin vertical) de modo que su ubicacin represente el momento en que se haya creado en secuencia. Agregue Crear ( ) o Crear a la flecha del mensaje que apunte al objeto generado.