IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje - Leire Armentia...

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La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje

Leire Armentia Lasuen11/02/2015

2

¿Gamificación?

Utilizar los elementos del juego en entornos no lúdicos.Conseguir comportamientos deseados.

Generar recuerdo.

Fuente: Flickr cc. Ricardo Alguacil

3

¿Presente o futuro?

Fuente: Flickr cc. Xava du

4

Las personas. Diversidad y motivaciones

Fuente: Flickr cc. Adriano Agulló

5

Las personas. Diversidad y motivaciones

Fuente: Flickr cc. Víctor Nuño

Fuente: Flickr cc SABET Sabet

6

Empezamos

¿Qué quieren?¿Qué quiero?

7

¿Cómo?

¿Qué beneficios nos aporta?¿Quiénes participan?

¿Qué comportamientos van a hacer que consiga mi objetivo?

¿Qué van a conseguir ellos a cambio?¿Qué va a motivarles a participar?

¿Qué dinámicas utilizamos para conseguir la motivación?¿Qué elementos permiten crear esas dinámicas?

¿Qué normas se deben cumplir?¿Qué plataformas vamos a utilizar?

¿Qué cuesta mi planteamiento?

8

Ejemplos prácticos

9

Elementos

Fuente: http://www.classcraft.com/es/ Fuente: https://es.duolingo.com/

10

Conclusión

“Puedes descubrir más sobre una persona en una hora de juego que en un año de conversación” -Platón