Post on 31-Jul-2015
ETSI de TelecomunicaciónUniversidad de Málaga
Autor: Pablo González QuijanoTutora: Cristina Urdiales García
IntroducciónGuías turísticas sobre dispositivos portátiles
Prácticamente todo el mundo dispone de alguno
Fácilmente distribuibleAportan mayor interactividad con el usuarioPermite fomentar el interés de la cultura a
través de la tecnología
IntroducciónNintendo DS
Consola portátil más vendida
Desarrollo para Nintendo DSHomebrew (Software casero no oficial)Alta disponibilidad de librerías y código
abierto.
Problema: Necesidad de conocimientos de programación (C/C++)
IntroducciónHerramientas de desarrollo disponibles
Icarus Adventure System Carece de interfaz gráfico Muy orientado a aventuras gráficas Lenguaje de scripts no muy intuitivo Limitaciones de diseño Severas limitaciones de memoria
SCUMM No permite crear aplicacionespersonalizadas
ObjetivosUsuarios sin conocimientos de programación
puedan crear aplicaciones sobre Nintendo DSDescripción a partir de XML con estructura
predefinidaCompatible con herramienta de desarrollo visual
desarrollada en DTEAplicación lo más personalizable posible
Imágenes, texto y sonidoAventura gráfica
Generación de un ejecutable para Nintendo DS
1. Hardware del Sistema2. Herramientas de ayuda a la
programación3. Arquitectura del Sistema4. Análisis y estudio de los recursos
disponibles5. Pruebas y Resultados6. Conclusiones y trabajo futuro
1. Hardware del Sistema2. Herramientas de ayuda a la
programación3. Arquitectura del Sistema4. Análisis y estudio de los recursos
disponibles5. Pruebas y Resultados6. Conclusiones y trabajo futuro
Hardware del SistemaUnidades Centrales de Proceso
Procesador principal ARM9 Procesos principales del juego y el controlador de
videoProcesador secundario ARM7
Sonido, Wi-Fi y pantalla táctil
MemoriasMemoria Principal 4MBVRAM (Video RAM)
Hardware del SistemaControlador de Video
Un procesador 3D y dos 2DFondos de pantalla
Tipos: Framebuffer o tileados
Sprites Tamaños predefinidos Tipos: 16 colores/256 colores/ 16 bits Se permite un color transparente
Hardware del SistemaSonido
16 canales independientesFormato RAW
Dispositivos de entradaBotonesPantalla táctilMicrófono
Almacenamiento de datosRAM/Flash card
1. Hardware del Sistema2. Herramientas de ayuda a la
programación3. Arquitectura del Sistema4. Análisis y estudio de los recursos
disponibles5. Pruebas y Resultados6. Conclusiones y trabajo futuro
HerramientasDevkitARM
Preprocesador, compilador y enlazador de código en C/C++ para la Nintendo DS
Librerías de utilidadesLibnds
Librería para programar a bajo nivel sobre Nintendo DS
PAlib Librería construida sobre libnds para programar a
más alto nivel
HerramientasLibrerías de utilidades
Libefs Librería que almacena los recursos junto con la
ROM del juego y permite acceder a ellosLibfat
Librería que permite acceder a recursos almacenados en la flash card
XML (eXtensible Markup Language)Lenguaje de marcas sencillo y personalizableLibrería Mini-XML
HerramientasPAGfx
Aplicación para adecuar las imágenes a la Nintendo DS
Dos modos de uso: Formato texto/Interfaz gráfica
1. Hardware del Sistema2. Herramientas de ayuda a la
programación3. Arquitectura del Sistema4. Análisis y estudio de los recursos
disponibles5. Pruebas y Resultados6. Conclusiones y trabajo futuro
Arquitectura del Sistema
Código fuenteGenéricoRepetitivo
Arquitectura del Sistema
Código fuenteGenéricoRepetitivo
Sistema de páginas
Arquitectura del SistemaContenido de una página
Arquitectura del SistemaCambio de página
Arquitectura del SistemaCambio de pantalla superior
Arquitectura del SistemaComportamiento de aventura gráfica
Arquitectura del SistemaEstructura de la Arquitectura
Arquitectura del SistemaEstructura predefinida del XML
1. Hardware del Sistema2. Herramientas de ayuda a la
programación3. Arquitectura del Sistema4. Análisis y estudio de los recursos
disponibles5. Pruebas y Resultados6. Conclusiones y trabajo futuro
Recursos disponiblesTexto
LegibilidadEspacioColor de letra
Recursos disponiblesImágenes de fondo
256 colores o 8/16 bits JPEG 256 colores tileados 16 bits Bitmaps
Recursos disponiblesSprites
256 colores o 16 bitsMáximo 15 sprites por pantalla
SonidosMP3RAW
11025 Hz, 8 bits y monocanal 3MB Maximo Varios por página
1. Hardware del Sistema2. Herramientas de ayuda a la
programación3. Arquitectura del Sistema4. Análisis y estudio de los recursos
disponibles5. Pruebas y Resultados6. Conclusiones y trabajo futuro
Pruebas y ResultadosLista de pruebas
Stylus y botones Texto
Cuadros de texto Tipo y color de letra Desplazamiento del
texto Caracteres especiales
Imágenes de fondo JPEG 256 colores 16 bits Bitmap
Sprites
Sonidos MP3 RAW
Funcionalidades Cambiar página Cambiar pantalla
sup. Inventario Sección de Extras Guardar/Cargar
Aplicación Completa Todos
recursos/funcion. XML EFS
Pruebas y ResultadosCatedralNDS
Guía turística de la Catedral de MálagaDiseñada por Francisca Torres (Lcda. Historia
del Arte)35 páginas (27 del interior y 8 del exterior)
Pruebas y ResultadosAcceso rápido a Mapa
Pruebas y ResultadosInformación por página
Pruebas y ResultadosInventario y Sección de Extras
Pruebas y ResultadosVisita a la Catedral de Málaga
Pruebas y Resultados
Pruebas y ResultadosUsabilidad
Generación del ejecutable NDS: “Es francamente muy fácil. Desde que se genera el archivo XML hasta la carga en la tarjeta de la Nintendo, son apenas unos cuatro pasos que no revisten ninguna dificultad”
Observaciones En un principio, los usuarios se centran en la Nintendo Usuarios buscan en las pantallas aquellas piezas que despiertan
su interés Alguna dificultad de lectura debido al formato de la tipografía En ciertos puntos, usuarios comparten impresiones, dudas o
comentarios
Pruebas y ResultadosResultados de los tests
ConocimientosUsabilidad y satisfacción
1. Hardware del Sistema2. Herramientas de ayuda a la
programación3. Arquitectura del Sistema4. Análisis y estudio de los recursos
disponibles5. Pruebas y Resultados6. Conclusiones y trabajo futuro
Conclusiones
Principales ObjetivosUsuarios sin conocimientos de programación
puedan crear aplicaciones sobre Nintendo DSAplicación lo más personalizable e interactiva
posibleGeneración de un ejecutable para Nintendo DS
Líneas de trabajo futuroMejorar calidad de recursos utilizados
Texto, Sprites y sonidosAñadir nuevas funcionalidades
WiFiVideoMás funcionalidades de aventura gráfica
Compatibilidad con nuevos modelos de Nintendo DSNintendo DSiNintendo DSi XL