Post on 13-Jun-2015
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2. La Tecnologa y el Per
3. Para poder subsistir en un mundo globalizado debemos especializarnos y posicionarnos en diversas reas. 4. Los costos de investigacin y desarrollo tienden a alejar a los posibles inversionistas locales. 5. No contamos con suficiente infraestructura. 6. Ejrcito del Per 7. El Ejrcito peruano y la tecnologa
8. En el 2008, se crea el Centro de Investigacin de Ciencia y Tecnologa, a cargo del Sr. Comandante Rodolfo Galds asignndosele como primer proyecto un simulador de vuelo para helicptero MI-17. 9. Ventajas para el Ejrcito
10. Acceso a una gran biblioteca de aplicaciones y experiencias que permiten reducir los tiempos de desarrollo. 11. Debido a la movilidad del personal, las herramientas deben ser poderosas pero de una baja curva de aprendizaje. 12. Conocimiento de lo que se tiene y lo que se puede hacer con ello. 13. Proyecto Simulador de helicptero MI-17 14. MI-17 15. Simulador de helicptero MI-17
16. Ampliar el tiempo de horas de vuelo del personal militar. 17. Mejorar la instruccin del personal ofreciendo mdulos porttiles. 18. Demostrar que en el Per se puede hacer desarrollo tecnolgico. 19. Ofrecer un producto en el mercado realmente atractivo. 20. 21. Solucin Tecnolgica
22. Los escenarios se crean atravs del Terragear-tools tambin libre y se ha logrado establecer un estndar para su instalacin en Ubuntu considerando sus problemas de dependencias. 23. Se emplea Blender 3D para los objetos dentro de los escenarios y para recrear el instrumental 24. Compartiendo informacin 25. Solucin Tecnolgica
26. La cabina del instructor emplea Python junto con mysql para el control del entrenamiento y la representacin de acciones del piloto. 27. En el departamento de desarrollo electrnico se emplea Python para simular y controlar por puertos series y paralelos de los sistemas de control instrumental. 28. Interfaz Instructor de Vuelo 29. Explicando
30. Empleo del mdulo telnetlib y pyserial para la interaccin con otros computadores e interfases electrnicas. 31. El mdulo mysql permite la conexin con dicha DB y registrar las actividades del piloto a tiempo real. 32. Interfaz Final (SITDEF 2009) 33. Proyecto Juego de Guerra Tarapac 34. Tarapac 35. Tarapac X X 11 3 Blin 121 122 123 124 36. Juego de Guerra Tarapac
37. Institucionalizar y desarrollar sistemas auxiliares como GIS y GPS para el mejoramiento de los sistemas de inteligencia. 38. Porque el Per puede hacer un proyecto de esta magnitud. 39. 40. Solucin Tecnolgica
41. Sistema de control de versiones Bazaar 42. Gestin del proyecto mediante dotproject Aplicacin informtica integramente desarrollada en Python+GTK. 43. Incorporacin de mdulos para geo-referencia e inclusive manejo interno del API del GoogleEarth para navegacin del terreno 44. Tarapac en dotproject 45. Solucin Tecnolgica
46. Programacin: 21 das Ncleo capaz de integrarse a diversos sistemas auxiliares como: GIS, GRASS, GPS, C4I, etc. 47. Interfaz Alpha 48. Explicando
49. Uso intensivo del mdulo gdal para el control de la geo-representacin de los objetos dentro de la aplicacin. 50. Reglas del juego modeladas en una BD sqlite, por lo que se hace uso del mdulo sqlite3 para el flujo de datos. 51. Interfaz Beta 52. Proyecto Nuevo Polgono de Tiro Virtual 53. Poligono de Tiro 54. Polgono de Tiro Virtual Mvil
55. Reduccin de costos en el empleo de municiones. 56. Preparar de manera ms integral al sujeto, introducindolo en ambientes diversos. 57. Porque los peruanos podemos hacerlo, no es dficil. 58. Blender Game Engine 59. Solucin Tecnolgica
60. Integracin con hardware empleando la tecnologa de cmaras y acelermetros 3D de alta precisin, los cuales transmiten inalmbricamente la posicin del armamento. 61. Escenarios proyectados en ambientes apropiados y que contemplan dentro de su algoritmo la distancia del armamento para determinar las incidencias y sus desviaciones. 62. Solucin Tecnolgica
63. Registro de eventos y caractersticas de los escenario empleando sqlite como motor de BD 64. Entrada de seales mediante puertos series, paralelos, bluetooth o sockets TCP/IP 65. Preview Release 66. Entendiendo los acelermetros
67. Detectando la cantidad de aceleracin dinmica se obtiene el camino por el que el dispositivo se desplaza. 68. Polgono de Tiro con HeadTracking 69. Proyecto Gestin del Conocimiento 70. Gestin del Conocimiento 71. Solucin Tecnolgica
72. Integracin de web-services para la comunicacin e integracin con aplicaciones diversas, incluyendo RedMine (ROR) para la gestin de proyectos 73. Tiempo de desarrollo: 30 das 74. Conoce Web2py 75. Soluciones Complementarias
76. Cluster de 3 GPUs de alto rendimiento que permite mediante CUDA controlar los 256 co-procesador por GPU de manera paralela produciendo en un slo equipo el poder de un cluster de 40 mquinas Core 2 Duo (pystream). 77. Cursos de capacitacin y actualizacin peridicos sobre tecnologas diversas. 78. Es posible hacer tecnologa con FLOSS?
79. Los centros de enseanza deben procurar dar una educacin balanceada y con independencia tecnolgica para que los usuarios accedan a este conocimiento. 80. Podemos crear una industria de tecnologa capaz de satisfacer necesidades diversas del mercado. 81. No debemos olvidar que los productos interesantes integran software con hardware. 82. Preguntas Dudas, preguntas, cuestiones, correciones? 83. Muchas Gracias Alfonso de la Guarda Reyes [email_address] COS http://www.cos-la.net