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LABORATORIO DE CONVERGENCIAS MEDIÁTICAS EMERGENTES

Fundado y Co-dirigido en la

por el Dr. Jorge Mora, Investigador Prometeo, SENESCYT, en Cine y Narrativas Interactivas y Transmedia, el Mgt. Fernando Ortíz, Decano

de la Facultad de Filosofía, y el Dr. Bolivar Ávila.

LABORATORIO DE CONVERGENCIAS MEDIÁTICAS EMERGENTES -

GRUPO I+D+C CICNETART (Innovación + Desarrollo + Creación)

www.cicnetart.org

¿EN QUÉ CAMPO SE DESEMPEÑA?

Debido a la naturaleza de la comunicación y el cine es un campo multi y transdisciplinar de aplicación social:

Ciencias Humanas, Sociales, Tecnologicas y de la Salud

CICNETART = CINE, INTERACCIÓN, COMUNICACIÓN, NARRATIVAS EMERGENTES, TEATRO, ADICCIÓN Y RECUPERACIÓN Y TRANSMEDIA

SISTEMA DE ARTE, CINE Y COMUNICACIÓN INTERACTIVOS Y TRANSMEDIA

Claves para una Investigación al Servicio

• ¿Cómo la Investigación en Cine y Comunicación Artísticas pueden servir a la Sociedad?

• ¿Cuales son las necesidades de la Sociedad?

– Descripción de momentos históricos, necesidades culturales, edutainment, etc.

– Microcines en áreas sociales. Microcines Chaski.

– Documentales para conservación de la cultura ancestral y oral y el Patrimonio Histórico

– Salud: comunicación de tratamientos de diversas enfermedades.

CINE + COMUNICACIÓN + ARTE + TECNOLOGÍA + SOCIEDAD + SALUD

El Grupo CICNETART I+D+C, de reciente creación, se enfoca en Investigar, Desarrollar y Crear Proyectos de Innovación sobre Cine, Comunicacion Audiovisual y Tecnologias de la Informacion Aplicadas a Narrativas Emergentes Interactivas de Innovacion en la Cultura, Educacion, Salud, el Arte Audiovisual y Cinematografico Digital.

¿DÓNDE TRABAJA?

- Laboratorio de Medios de las Convergencias Mediáticas con equipos TICs recibidos con el apoyo del Proyecto DIUC-Prometeo, fundado y co-dirigido por el Prometeo Dr. Jorge Mora y por el Mgt. Fernando Ortiz, co-director en la Universidad de Cuenca.

- Equipo interdisciplinar de profesores y alumnos de la Universidad de Cuenca.

- Colaboradores y Asesores de Centros de I+D de universidades de prestigio internacional, como:

https://www.ucm.es/gi5068 http://dornsife.usc.edu/labyrinth/laby.html

http://imagination.ucsd.edu

¿QUÉ MÉTODOS UTILIZA EN LAS INVESTIGACIONES?

•Metodologías van desde la cualitativa, cuantitativa y constructivista.

• Métodos utilizados incluyen:

- Modelos de Análisis Formal, Crítico y Comparativo.

- Brainstorming y Mapas Conceptuales.

- Observación de Usuarios.

- Visualizaciones de Audiovisuales Multimedia Interactivas.

- Experimentación de Procesos.

- Delphi, Entrevistas, Cuestionarios y Estudio de Casos.

- Matrices de Organización y Análisis.

¿CUÁL ES EL ESTADO ACTUAL DE LAS INVESTIGACIONES?

Se está trabajando en varias sublíneas de investigación:

- Analisis de Productos de Cine y Comunicacion Audiovisual con Narrativas Emergentes Interactivas y Transmedia.

- Etica en la Covergencia de Medios (Comunicacion, Cine y Nuevas Tecnologias)

- Cine y Comunicacion Interactiva y Salud: Documentales Cientificos de Edutainment, Recuperacion de Adicciones y Neurocine.

- Documental Expandidos e Interactivos.

- Instalaciones Interactivas para Museos Interactivos y Escenificacion Cinematografica e Interactiva.

Línea de Investigación:

Analisis de Productos de Cine y Comunicacion Audiovisual con Narrativas

Emergentes Interactivas y Transmedia para el Desarrollo de Nuevos Contenidos

de Edutainment y Salud.

Lider de la Investigación: Dr. Jorge Mora Fernández, Proyecto Prometeo, SENESCYT

Analisis de Productos de Cine y Comunicacion Audiovisual con Narrativas Emergentes Interactivas y Transmedia para el Desarrollo de Nuevos Contenidos de Edutainment y Salud: Interacting with Autism and Two Mao Genes (Biology and Culture of Aggression and Anxiety)

RECIÉN HECHO

http://www.interactingwithautism.com

Narrativas No Dependientes de

la Plataformas

Historia

Narrativas que Usan

las Características de Cada

Plataforma para Crear Universos Narrativos

Historia

Acción

Interacción

Descripción

Inmersión

Información

En vivo/serial

CONVERGENCIAS E INTELIGIBILIDAD =

CREATIVIDAD INTEGRADORA + COHERENCIA

Combinados Coherentemente

con los VALORES de los Elementos Narrativos:

Acciones, Personajes, Espacios y Tiempos

Historia

Acción

Interacción

Descripción

Inmersión

Información

En vivo/serial

La historia está en el

centro

no la tecnología.

UNIVERSO DE BATMAN

Películas

Comic Basado

Novela

Videojuegos

Peliculas y Series Animadas y Machinema

COMIC

Juguetes

NARRATIVAS TRANSMEDIA Y CONVERGENCIAS

ELEGANCIA NARRATIVA TRANSMEDIÁTICA

Diseñado por Jeff Gomez de Starlight Runner Enterntainment

¿CUÁL ES EL ESTADO ACTUAL DE SUS INVESTIGACIONES?

Del análisis de los anteriores productos de edutaintment y salud se ha presentado 1 artículo a participar en:

-ICIDS- Interactive Storytelling International Conference on Interactive Digital Storytelling -HCI, Human Computer Interface, Aplicado a Salud.

• Del análisis de accesibilidad en instalaciones interactivas en museos se ha presentado un capítulo, “Artechnology @ Accesibility in Museums”, del libro trilingüe, titulado “Artecnología: Conocimiento Aumentado y Accesibilidad” publicado por la Editorial de la Universidad Complutense de Madrid.

¿CUÁL ES EL ESTADO ACTUAL DE SUS INVESTIGACIONES?

Imágenes de: Representación iconográfica del ADA de todas las diversidades funcionales accesibles; y Diseños y medidas contenidas en la Guía para la Accesibilidad del Smithsonian Museum.

Publicacion de Capítulo en el Libro Artecnología con la Editorial

Complutense

• Artecnología y

Accesibilidad en Museos

1

Línea de Investigación:

ETICA EN LA COVERGENCIA DE MEDIOS (COMUNICACION, CINE Y NUEVAS TECNOLOGIAS)

Líderes de la Investigación: Mgt. Fernando Ortiz y Dr. Bolivar Ávila. Investigadores y Docentes de la Carrera de Comunicación

INVESTIGACIÓN APLICADA:

Modelos de Análisis de Principios, valores, calidades éticas y espirituales, establecidos en los productos

comunicativos por la Ley Orgánica de Comunicación en el Ecuador.

(Líderes Mgt. Fernando Ortíz y Bolivar Ávila)

OBJETIVO PRINCIPAL E HIPÓTESIS

• Describir los principios universales y derechos fundamentales que se pueden extraer de la LOC.

• Hay principios universales contemplados, otros no incluidos y otros más innovadores.

METODOLOGÍA:

• En base a un Análisis Comparado de las listas de derechos humanos y principios universales contemplados por la Naciones Unidas, la Unión Europea, EEUU, Comisión Interamericana de Derechos Humanos, (OEA), se desarrolló una lista comparativa de los derechos incluidos por todas esas organizaciones con las normas de la LOC (Ley Orgánica de Comunicación de Ecuador) para identificar los principios y valores comunes, presentes y ausentes en ella.

1) En la LOC seleccionamos:

a) Normas Deontológicas.

b) Los Principios.

c) Los Derechos

d) Las Responsabilidades

e) Prohibiciones y Exigencias

LA EXPERIENCIA INVESTIGATIVA

2) Tomamos de la Fundación Acción Pro Derechos Humanos las tablas de recopilación de derechos. http://www.derechoshumanos.net/derechos

ESTADO ACTUAL DE LA INVESTIGACIÓN

• Del total de 119 artìculos, 59 Artículos analizados, sólo 3 se hallan al margen de los estándares internacionales de los Derechos Humanos.

• Están Presentes en nuestra ley: • A) Los Derechos de Personalidad: la Honra, la Reputación, la

Imagen y la Intimidad.

• B) Los Derechos de Equidad, Igualdad y No Discriminación.

• C) Los Derechos Laborales de los Medios de Comunicación.

• Se presentan como originales: – Los referidos a Abstenerse de Privilegios y Beneficios

Profesionales (Art. 10.3.I. J)

– La promoción del Encuentro y el Diálogo para la Resolución de Conflictos. (Art. 71.4)

Estos tienen que ver con principios èticos de honestidad y la cultura de paz.

• Destacan en la LOC: – Los Periodistas como Defensores de los Derechos

Humanos.

– Los Periodistas y Medios como Mediadores, Construyendo una Cultura de Paz.

ESTADO ACTUAL DE LA INVESTIGACIÓN

Siguientes Pasos

• El Resumen de los principios contemplados en la LOC se aplicarán al análisis de los diversos productos comunicativos, los 2 más populares en diversos medios: Cine, Tv, Web, Videojuegos… en la franja de edad de 14 a 18 años.

Línea de Investigación Documental Expandido en el Ecuador.

Lider de Investigación: Melina Wazhima Monné

Rolf Blomberg / Juan León | 2008 - 2009

Juan Carlos León /

Título: Rolf Blomberg / Juan León Dirección: Juan Carlos León Producción: Juan Carlos León Duración: 00:03:00 Realización: 2008 - 2009 Formato: SD NTSC

Esta investigación busca analizar el concepto de documental expandido tomando como objeto de estudio la producción audiovisual contemporánea en el Ecuador. Obteniendo como resultado una muestra de piezas y autores audiovisuales cuyo trabajo podría ser leído desde la óptica planteada. A esta muestra se le sumará un documento investigativo a nivel teórico.

Título:Malas palabras Dirección:Fabiano Kueva Producción:Fabiano Kueva Duración:00:04:50 Realización: 2005 Formatos: SD NTSC

Actividades generales a realizarse

Investigación de las obras concretas que en el Ecuador se relacionan de alguna manera con el documental expandido: investigación del AANME (Asociación Archivo Nuevos Medios Ecuador) y encuentros con artistas y colectivos en por lo menos Cuenca, Guayaquil y Quito. Algunos de estos encuentros serán físicos y otros on-line

Desarrollo de una tesis curatorial y una curaduría para la 16 Muestra Internacional Documental de Bogotá (MID-BO) a presentarse en octubre, en Bogotá – Colombia.

Actividades generales a realizarse

¿QUÉ AVANCES SE PUEDEN ESPERAR EN ESTE CAMPO CIENTÍFICO EN EL FUTURO? ¿CÓMO PUEDE AFECTAR A

LA ECONOMÍA Y A LA SOCIEDAD?

Incremento en la Capacitación Investigadora y de Producción de Productos Comunicativos

Interactivos Aplicados a Narrativas Emergentes Interactivas de Innovacion en la Cultura,

Educacion, Salud y Arte Audiovisual y Cinematografico Digital.

Conclusión y Cierre

multiculturalvideos@gmail.com

www.drjorgemora.com

www.cicnetart.org

Otras aplicaciones posibles y reales de las investigaciones

realizadas: Del entretenimiento al edutainment (lúdico-educativo) y

el compromiso social.

Microcines Chaski

Stefan Kaspar

Ejemplos de Edutainment delos Colaboradores del Grupo

Narrativa Hipermedia

Estructura persuasiva

El diseño infográfico en 3D y 4D como

reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Interfaces mimético-naturales: Tal como hacemos

El diseño infográfico en 3D y 4D como

reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno

ims@ccinf.ucm.es

Tal como hacemos

El diseño infográfico en 3D y 4D como

reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Tal como hacemos

El diseño infográfico en 3D y 4D como

reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Tal como hacemos

Tal como hacemos

Tal como hacemos

El núcleo digital del museo: bases de datos narrativas

Investigación aplicada

Imagen: Web Labyrinth Project

El museo transmedia e hipermedia Imagen: Isidro Moreno

El museo transmedia e hipermedia Imagen: Isidro Moreno

El museo transmedia e hipermedia Imagen: Isidro Moreno

El museo transmedia e hipermedia Louvre, Gioconda

El museo transmedia e hipermedia Louvre, Gioconda

El museo transmedia e hipermedia Louvre, Gioconda

El museo transmedia e hipermedia y la lucha por los públicos: publicidad,

merchandising, guerrilla… ¿Disneylandización de la cultura para conseguir

públicos? Imagen: Isidro Moreno

85

Guerrilla: animación de época

Imagen: El Cuartel

86

Guerrilla: periódico de hace 125 años repartido por jóvenes de entonces

Imagen: El Cuartel

87

Guerrilla: animación fotográfica de época

Imagen: Isidro Moreno

88

El diseño infográfico en 3D y 4D como

reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno

ims@ccinf.ucm.es

Pabellón 125 Años Soñando Caminos en Málaga

Imagen: Isidro Moreno

89

El diseño infográfico en 3D y 4D como

reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno

ims@ccinf.ucm.es

El museo transmedia e hipermedia: el museo virtual autónomo

Imagen: Web Adobe Museum of Digital Media

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El diseño infográfico en 3D y 4D como

reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno

ims@ccinf.ucm.es

¿Qué hay detrás del parque temático?

Imagen: Isidro Moreno

91

El diseño infográfico en 3D y 4D como

reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno

ims@ccinf.ucm.es

¿Qué hay detrás del museo?

Imagen: Isidro Moreno

Getty Villa Museum

¿? Imagen: Isidro Moreno

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El diseño infográfico en 3D y 4D como

reconstrucción de la realidad en el

documental multimedia

Isidro Moreno

ims@ccinf.ucm.es

Museo y parque temático

British Museum, Troja Film Exhibition Imagen: Isidro Moreno

Museo y parque temático Louvre, Gioconda Imagen: Isidro Moreno

Interacciones múltiples pensando en las personas

MOT Museum of Contemporary Art of Tokyo Imagen: Isidro Moreno

Interfaces ubicuas proporcionadas por el museo dentro del museo (Interacciones realidad-virtualidad e interactividad directa de las personas)

Imagen: Isidro Moreno

Interfaces ubicuas proporcionadas por el museo dentro del museo (Interacciones realidad-virtualidad e interactividad directa de las personas)

Imagen: Isidro Moreno

Interfaces ubicuas proporcionadas por el museo dentro del museo (Interacciones realidad-virtualidad e interactividad directa de las personas)

Imagen: Isidro Moreno

Interfaces ubicuas personales dentro y fuera del museo con descarga

proporcionada por el museo

Interfaces ubicuas fuera del museo (geolocalización) (Interacciones realidad-

virtualidad e interactividad directa de las personas)

Interfaces ubicuas y ¿tecnología invisible? Códigos QR, reconocimiento de imagen…

multiculturalvideos@gmail.com

www.drjorgemora.com

www.cicnetart.org