Lenguaje de Programación Un lenguaje se puede definir como un conjunto de palabras y formas de...

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Lenguaje de ProgramaciónLenguaje de Programación Un lenguaje se puede definir

como un conjunto de palabras y formas de expresión por medio de las cuales se comunican y relacionan miembros de una comunidad determinada con la computadora.

Las computadoras “hablan” su propio lenguaje, el cual es numérico y está limitado a 1s y 0s (Sistema Binario)

Características del lenguaje Usar el mismo lenguaje de ellas: un

lenguaje de máquina Usar un lenguaje parecido al nuestro: un

lenguaje de alto nivel Usar un lenguaje parecido al de las

computadoras: un lenguaje de bajo nivel.

Bajo nivel Emsamblador

Alto nivel (C, vb,perl..)Más parecido al lenguaje

natural, más fácil de

entender

Más parecido al lenguaje del computador

Nivel medio Java, C ,C++, Macroensamblador

INCOVENIENTES DEL LENGUAJEINCOVENIENTES DEL LENGUAJE

1. Ofrece muchas libertades al programador en la forma de escribir el código fuente. Si no ajusta a una disciplina en la manera de programar, los programas pueden resultar indescifrables al programador.

2. Carece de comprobación en el sistema en tiempo de ejecución. Esto puede originar muchos problemas no detectables a simple vista

ELEMENTOS BASICOS DE UN ELEMENTOS BASICOS DE UN PROGRAMAPROGRAMA

1. Comentarios2. Funciones de librería predefinidas3. Definición de directivas y macros4. Cabecera del programa5. Declaración de variables6. Cuerpo del programa compuesto

de secuencia de sentencia7. Fin del programa

Fases de un ProgramaFases de un ProgramaUsualmente los programas en C y en la mayoría de lenguajes, constan de tres fases:

Fase de Entrada: se le indica al usuario que datos debe ingresar a la computadora y se recopila esa información

Fase de Computo: los datos ingresados son procesados, se efectúan cálculos.

Fase de Salida: la información generada es mostrada, se despliegan los resultados

Tipos de Datos Tipos de Datos BásicosBásicosCada tipo de dato tiene dos características

que lo definen: Dominio, corresponde al rango de

valores que el tipo de dato puede tomar.

Conjunto de operaciones que se pueden realizar sobre el tipo de dato.

Los tipos de datos básicos son: Numéricos Caracteres Lógicos

Datos NuméricosDatos Numéricos Los datos numéricos pueden

ser de dos tipos: Enteros integer, int

Números completos, que no tienen componentes fraccionarios

Pueden ser con o sin signo Algunas computadoras pueden representar cantidades

enteras desde –32768 a +32767

Reales real, float, double Siempre tienen un punto decimal Pueden ser positivos o negativos

Datos LógicosDatos Lógicos Existen datos que solo pueden ser Falsos o

Verdaderos. Por Ejemplo:

¿La base y la altura son iguales? ¿Es rectángulo? ¿Es cuadrado?

A este tipo de datos, se los conoce como datos booleanos o lógicos Boolean

Usualmente se utilizan para representar las alternativas (verdadero/falso) a ciertas condiciones.

OperacionesOperaciones LógicasLógicas Con los datos lógicos se pueden efectuar operaciones lógicas.

Operador Significado Ejemplo Tipo de resultado

Resultado

No(not) Negación de un valor

No(6>10) Entero o real Verdadero

Y(and) Conjunción (1<5) y (5>10)

Ecuador clasificó y Colombia no clasificó

Entero o real Falso

Verdadero

O (or) Disyunción (5>10) o (10<9)

Entero o real Falso

Operaciones RelacionalesOperaciones Relacionales Las operaciones relacionales, se pueden aplicar sobre

cualquier dato, pero siempre dan como resultado datos lógicos

Operador Significado Ejemplo Resultado

< Menor que El número de paralelos de Fundamentos es menor que el número de paralelos de Cálculo I

Verdadero

> Mayor que 8>10 Falso

== Igual que 9 == 15 Falso

>= Mayor o igual que

10 >= 10 Verdadero

<= Menor o igual que

8 <= 10 Falso

!= Diferente de

5 <> 5

El precio de una entrada en el Albocine es diferente de el de las entradas en el Cinemark

Falso

Verdadero

Cadenas y CaracteresCadenas y Caracteres Para poder distinguir los datos de tipo caracter

(char), estos se encierran en comillas simples. Los datos de tipo carácter se pueden clasificar

en: Alfabéticos (‘a’, ’b’, ’c’, ’z’, ... , ’A’, ’B’, ’C’, ...., ’Z’) Numéricos (‘0’, ’1’, ’2’, ’3’,...,’9’) Especiales (‘+’, ’-’, ’;’, ’-’, ’:’, ’&’, ’$’...)

Las cadenas (string), entonces, son un conjunto de caracteres. Para poderlas distinguir, usualmente se las encierra en comillas dobles. Ejemplo: “Es un rectángulo”, “Es un cuadrado”

ConstantesConstantesDentro de un cálculo o en los pasos para solucionar un problema, existirán valores que nunca van a cambiar y se los conoce como constantes. Por ejemplo: Pi es una constante.

VariablesVariables

En computación, una variable es un espacio en memoria, donde se almacena un dato, y este puede variar durante un proceso dado.

Operaciones MatemáticasOperaciones Matemáticas Con los datos numéricos se pueden efectuar operaciones

matemáticas, a través de los operadores aritméticos:

Operador Significado Tipos de operandos

Ejemplo Tipo de resultado Ejemplo

+ Suma Entero o real 4+2

4.35+ 2

4.35 + 2.5

Entero o real 6

6.35

6.85

- Resta Entero o real 4-2

4.35- 2

4.35 - 2.5

Entero o real 2

2.35

1.85

Div División entera Entero 10 div 6 Entero 1

Mod Modulo Entero 10 mod 6 Entero 4

* Multiplicación Entero o real 4*2

4.35* 2

4.35 * 2.5

Entero o real 8

8.7

10.875

/ División Real 4.00/2.00

4.35/ 2.5

Real 2.00

1.74

^ Potenciación Entero o real 4^2

4.5 ^ 2

4.5 ^ 0.5

Entero o real 16

20.25

2.121

Pre

ced

enci

a

Operador de Operador de AsignaciónAsignación

La asignación se efectúa de derecha a izquierda. Cualquier valor que haya tenido la variable antes

de la asignación, se pierde, es sobrescrito con el nuevo valor.

A = 5 A = A*5

La computadora ejecuta la asignación de dos formas:

Si hay operaciones del lado derecho, las efectúa, y calcula el resultado, luego

Asigna el resultado a la variableEn lenguaje C, el operador de asignación se puede usar para cambiar el valor de variables de cualquier tipo, menos cadenas de caracteres.

InstruccionesInstruccionesGGotoxy – Printf – Scanf - Clrscrotoxy – Printf – Scanf - Clrscr

Instrucción GOTOXY. (col-fil). Permite ubicar las coordenadas dentro de la

pantalla. Formato. Gotoxy(30,5); Instrucción Printf. Presenta mensajes o contenidos

de variables en el lenguaje C. Formato. Printf(“hola”);

Instrucción Scanf . Recepta un dato a una variable a ser utilizada en el programa.

Formato scanf (“%d”,&op); Instrucción Clrscr. Borra pantalla Formato (clear screen)

InstruccionesInstruccionesIf – For – Switch - CaseIf – For – Switch - Case

Instrucción If. Es una instrucción selectiva que permite ejecutar un proceso por verdad.

Formato. if(op==1) Proceso 1

.Instrucción For. Permite realizar ciclos repetitivos , poseen un valor inicial ,un incremento y una condición que cumplir.

Formato. for(col=3; col<=7;col++

Instrucción Switch Permite controlar la recepción del dato en una variable que posea contenido desde teclado.

Formato. C=getch(); swicth (c) http://www.monografias.com/

trabajos33/programacion-lenguaje-c/programacion-lenguaje-c2.shtml

Análisis de un Programa Análisis de un Programa SencilloSencillo

Se desea ordenarle a la computadora que muestre un mensaje: Hola Mundo, por el monitor

Nuestro Primer Nuestro Primer ProgramaPrograma

#include <stdio.h>

/*Programa para mostrar Hola Mundo*/

main()

{

/*Operación de salida*/

printf(“Hola Mundo\n”);

}

En Lenguaje C

Librerías-Las funciones se agrupan en librerías-Para que un programa pueda usar ciertas funciones, debe “incluir” las librerías donde se encuentran-Las librerías se representan con los archivos de cabecera (.h)-printf es una función y se la encuentra en la librería stdio

Comentarios:-No son tomados en cuenta al compilar el programa fuente-Son muy útiles, ayudan a explicar lo que está haciendo el programa

Programa Principal-Contiene la función main: es el punto de entrada al programa, las sentencias dentro de main son las que se ejecutan primero

Segundo Programa: Segundo Programa: CalculandoCalculando

Se desea ordenarle al computador que sume dos números enteros ingresados por teclado y muestre el resultado

#include <stdio.h>#include <conio.h>int main(){clrscr();printf("Hola mundo");getch();return 0;}

Hallar A+B-C+100Hallar A+B-C+100Código:Código:

#include <stdio.h>#include <conio.h.>int main (){      clrscr();int A, B, C;     printf("Inserte valor para A: "); scanf("%d",&A);     printf("Inserte valor para B: "); scanf("%d",&B);     printf("Inserte valor para C: "); scanf("%d",&C);     printf("\n%d + %d - %d + 100 = %d",A, B, C, (A+B-C+100));     getch();return 0;

}

Dado un numero verificar si es positivo, negativo o Dado un numero verificar si es positivo, negativo o nulonulo Código: Código:#include <stdio.h>#include <conio.h>int main (){  clrscr();int numero; printf("Inserte un numero: "); scanf("%d",&numero); if(numero==0)  printf("El numero %d es NULO",numero); else {  if(numero<0)    printf("El numero %d es NEGATIVO",numero);  else    printf("El numero %d es POSITIVO",numero); } getch();return 0;}

#include <stdio.h>#include <conio.h>int main (){    clrscr();int a, b;    printf("Inserte valor a: "); scanf("%d",&a);    printf("Inserte valor b: "); scanf("%d",&b);    printf("(%d-%d) (%d+%d) = %d",a, b, a, b,((a-b)*(a+b)));    getch();Return 0;}

**Mostrar los múltiplos de 3 comprendidos entre los números 1 y 20

#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <iostream.h>int main (){    clrscr();    for (int i=1;i<=20;i++)    {cout<<i;if (i%3==0) cout<<" Es multiplo de 3" <<endl;else cout<<" No es multiplo de 3"<<endl;    }    getch();    return 0;}

#include<stdio.h>#include<conio.h>int main (){  clrscr();int n, c=1, serie=5; printf("Cantidad de terminos: "); scanf("%d",&n); while(c<=n) {  printf("%d,",serie);  serie+=5; c++; } getch();return 0;

}

#include<stdio.h>#include<conio.h>int main(){  clrscr();int a, b, c, d, e, f; printf("Inserte num.1: "); scanf("%d",&a); printf("Inserte num.2: "); scanf("%d",&b); printf("Inserte num.3: "); scanf("%d",&c); printf("Inserte num.4: "); scanf("%d",&d); printf("Inserte num.5: "); scanf("%d",&e); printf("Inserte num.6: "); scanf("%d",&f); int menor=a; if(b<menor) menor=b; if(c<menor) menor=c; if(d<menor) menor=d; if(e<menor) menor=e; if(f<menor) menor=f; printf("El menor de %d,%d,%d,%d,%d,%d ",a,b,c,d,e,f); printf("\nEs %d",menor); getch();return 0;}