Post on 06-Jul-2015
Movilidad
La Cuarta Pantalla
Algunas características… Es el primer medio personal Está permanentemente
conectado Es portátil Es un fenómeno global Éxito tecnológico de esta
década: principal herramienta para la comunicación humana
Algunas características… Es el “DNI digital” de
esta generación: al asociar un número a un individuo, convirtiéndose en la primera tecnología de comunicación de uso exclusivo o no compartido
Francisco Vacas, en “La Comunicación Vertical”: la “nueva rueda” en la historia de la evolución de las herramientas humanas, ya que cada día nos encontramos más cerca de alcanzar la proporción de un individuo/un móvil
Es el sétimo medio masivo:
1ro la imprenta en 1500 2do grabaciones: fines del S. XIX 3ero cine: principios del S. XX 4to radio: Década del ’20s 5to TV: Década del ’50s 6to Internet: Década del ’90s 7mo Celulares: Año 2000
El 7mo medio:
La revolución móvil es mucho más poderosa que Internet: usuarios móviles tripliquen a los de la red.
Los SMS dominan ampliamente a la comunicación por e-mail
La audiencia de Internet no está perfectamente definida, los usuario móviles sí.
Más características…
No sólo permite salir al mundo real sino compartir experiencias con un dispositivo que entra en nuestro bolsillo: leer noticias, participar en redes sociales, conocer amigos, chatear, bloggear, hacer trámites, subir y mandar fotos, etc, etc.
Estadísticas …
En 2012 el móvil alcanzaría el 100% de penetración mundial (más de 7 mil millones de suscriptores). Esto no significa que efectivamente cada ser humano posea un móvil
Conectividad… Hoy: dónde no hay
conectividad no hay vida. Esto es fruto de la penetración de la movilidad en nuestras vidas.
Es un fenómeno que va más allá de lo tecnológico.
Contenidos móviles…
La telefonía móvil es un antes y un después en la generación de contenidos especialmente producidos para su consumo en movilidad. Antecedentes: el Walkman de Sony, en 1979, el Game Boy de Nintendo en 1989 y el iPod de Apple en 2001.
Contenidos móviles… iPhone (2007) presentó por
primera vez un celular cuyo diámetro de pantalla coincidía exactamente con la longitud del propio aparato prescindiendo del teclado físico, que pasaba a convertirse en una aplicación de software más.
Bubujas de ocio
Robeto Igarza plantea un nuevo concepto: las burbujas de ocio.
Son “micropausas que coinciden con el tiempo de ver un video en Internet o consultar un blog”
Burbujas de ocio El ocio se escurre entre las tareas
para el colegio, en los tiempos de espera, durante los cortos desplazamientos.
Con la aparición de estas burbujas de tiempo, los nuevos medios y los dispositivos móviles juegan un rol protagónico en la vida de las personas y en su consumo cultural.
Burbujas de ocio
Estas “burbujas”, por su característica de ser breve, es ideal para la telefonía móvil y su contenido específico.
No sólo para consumir, sino también para producir.
La Cuarta Pantalla
Concepto: Cuarta Pantalla
El cine: principios del siglo XX La televisión: mediados del siglo XX La PC: fines de los años ‘70s El celular: principios del siglo XXI
Conclusiones…
Nos encontramos con un mercado en conformación, donde hay mucho por hacer. El estilo de consumo de contenidos para celulares es muy diferente al de los medios convencionales.
Conclusiones…
La industria del entretenimiento mantiene sus formas de consumo tradicional pero las complementa, cada vez más, con el acceso en movilidad a través de distintos dispositivos portátiles (celulares, tablets).