Transcript of Page 1 Formatos gráficos M.I.A Daniel Alejandro García López.
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- Page 1 Formatos grficos M.I.A Daniel Alejandro Garca Lpez
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- Page 2 Formato de archivo grfico Es la forma el cual los datos
grficos estn almacenados en un fichero
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- Page 3 Surgen Almacenar, organizar y recuperar datos de grficos
en modo eficiente y lgico. Se busca equilibrio adecuado entre
calidad, peso final del archivo y compatibilidad de
plataformas.
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- Page 4 Almacenamiento de datos grficos Una imagen digital se
almacena en un archivo binario utilizando diferentes formatos
grficos Depende del formato la resolucin de la imagen, la gama de
colores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc. Utilizan
tcnicas para codificacin, compresin Contienen un headers de
estructura variable (tipo, tamao, resolucin, modo de color,
profundidad de color, nmero de colores de la paleta si la hay,
etc.)
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- Page 5 Datos Bitmap Pixeles: puntos de color dispuestos sobre
una rejilla rectangular Es una matriz de pixeles Raster esta
asociado con la tecnologa CRT y se refiere al patron de hileras que
usa un dispositivo al mostrar una figura en un tubo de imagen.
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- Page 6 Datos bitmap Las imgenes en formato raster son una
coleccin de pixeles dispuestos en series de hileras llamadas scan
lines. Esta organizacin permite mostrar ms facilmente en ciertos
dispositivos raster(de ah llamado datos raster).
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- Page 7 Datos vectoriales Se refiere al mtodo de representar
lneas, polgonos, curvas, o cualquier figura que pueda ser dibujado
mediante parmetros. Requiere de informacin adicional (Color, grosor
de la lnea, final de lnea, etc.) Requiere de convenciones para
poder dibujar el objeto deseado.
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- Page 8 Datos objeto Se utiliza para referirse a datos que son
almacenados con el cdigo del programa o la informacin algortmica
necesaria para poder ser dibujado
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- Page 9 Tipos de formatos de archivos grficos Formatos de bitmap
Formatos vectoriales Formatos Metafile Formatos de animacin
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- Page 10 Formatos bitmap Utilizados para guardar datos bitmap
Indicados para almacenar fotogrfias e imgenes de vdeo. Contienen un
mapa exacto de la imagen pixel-pixel Cabecera-datos de la
imagen-paleta de colores
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- Page 11 Formatos bitmap Ventajas Fcil creacin(directo de una
matriz en la memoria) La recuperacin puede hacerse como si
estuviera en una rejilla. Valores de pixeles pueden modificarse
individual o en grupos o alterarse la paleta Directo a
dispositivo(raster) Inconvenientes Archivos grandes(+color) Dificil
escalamiento, ya que hay que eliminar pixeles y para ampliarla hay
que replicar los pixeles
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- Page 12 Formatos Vectoriales Indicados para guardar elementos
basados en lneas, polgonos u otras figuras que puedan ser
descompuestas en figuras geomtricas mas simples. Contienen
descripciones matemticas de los elementos de la imagen
Cabecera-Seccin de datos-Marca fin de archivo.
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- Page 13 Formatos vectoriales Ventajas tiles para almacenar
imgenes compuestas de elementos lineales. Escalados fcilmente
Pueden tener cdigo ASCII. Fcil renderizado de un vector o conversin
a otro. inconvenientes No tiles para fotografas. Dependiente del
programa Requiere alta resolucin en los dispositivos de salida La
reconstruccin de los datos vectoriales es mas larga que la de un
bitmap.
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- Page 14 Formatos Metafile Contienen tanto bitmap como vectores.
Se proveen de un lenguaje o gramtica. Son utilizados para
transportar bitmap y datos vectoriales entre distintas plataformas.
No hay estructura general.
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- Page 15 Formatos Metafile Ventajas Algunos son codigo ASCII y
son portables a otros sistemas de computadora. La redundancia alta
de caracteres ASCII permite bastante compresin para ser
transportado. Desventajas Son complicados porque son escritos por
una aplicacin para otra. Se puede modificar a mano cuando son ASCII
pero se requiere bastante conocimiento del formato.
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- Page 16 Formato de animacin tiles para almacenar imgenes en
movimiento. Formatos antiguos almacenan la secuencia entera de
imgenes en un bucle. Algunos mas avanzados almacenan nicamente una
imagen pero mltiples mapas de color para la imagen. Otros almacenan
solo las diferencias existentes entre dos imgenes adyacentes
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- Page 17 Formatos de animacin 10-15 frames por segundo para
tiras cmicas. 20 frames o mas para animaciones de video
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- Page 18 Cunto espacio se requiere para el almacenamiento? Una
imagen de tamao 800x600 en TrueColor(24 bits) requiere: 24x800x600
11,520,000 bits 1.3732 Mbytes de espacio
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- Page 19 Compresin Es el proceso utilizado para reducir el
espacio fsico que ocupa en el disco o memoria un bloque de
informacin. La mayoria de los formatos grficos utilizan algn tipo
de compresin.
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- Page 20 Mtodos de compresin Empaquetamiento de pixel. Forma
eficiente de almacenar byte contiguos Codificacin Run-Length.
Algoritmo utilizado por formatos bitmap(BMP, TIFF, PCX) para
reducir datos redundantes. Lempel-Ziv-Welch. Utilizado en TIFF y
GIF Codificacin CCITT. Usado para fascmil.
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- Page 21 Mtodos de compresin Join Photografic Experts Group.
Utilizado en imgenes de tonos continuos y multimedia. Basado en el
algoritmo de transformacin discreta del coseno. Fractal: tiles para
codificar bitmaps que contiene imgenes reales describindola como un
conjunto de datos matemticos que representan las propiedades
fractales de la imagen(patrones).