Post on 19-Mar-2016
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3,95 iPOR SLO
EL INGLS
NO 47
EL INGLSEL INGLSEL INGLSEL INGLS,
JUEGA con Pokmon y...
EL INGLSEL INGLSEL INGLSEL INGLSEL INGLSEL INGLSEL INGLSEL INGLS,
,,
,LAS LETRAS
LAS MATES
N
JUEJUEGGAA con TM
NNNOOOO 4747
APRENDE Y JUEGA CON
EL INGLSEL INGLS
con Pokmon y..Pokmon y..Pokmon y .
EL INGLSEL INGLSEL INGLS
LAS LETRASLAS LETRASLAS LETRASLAS LETRASLAS LETRASLAS LETRASLAS LETRASLAS LETRASLAS LETRASLAS LETRASLAS LETRASLAS LETRASLAS LETRASLAS LETRASLAS LETRASLAS LETRAS
LAS MATESLAS MATESLAS MATESLAS MATESLAS MATESLAS MATESLAS MATESLAS MATESLAS MATESLAS MATESLAS MATESLAS MATESLAS MATES
con TM
...Y MUCHAS COSAS MS!!
La nica revista para los jvenes fans de Pokmon
amigos pok mon para siempre!
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APRE
NDE
Y JU
EGA
CON
POK
MON
amigos pok mon amigos pok mon amigos pok mon amigos pok mon amigos pok mon amigos pok mon amigos pok mon
BIENVENIDOS!
2010 Pokmon. 1995-2010 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM and are trademarks of Nintendo. TV_S11_12
Preprate para ser la envidia de tus compis de clase. Preprate para que te digan cmo mola tu cuaderno! en cuanto te vean por clase. Claro, porque el mini-bloc que te regalamos es muy especial, nico!! Podrs anotar tus deberes, dibujar a tus Pokmon favoritos o escribir todo lo que un entrenador Pokmon tiene que recordar siempre! Venga, no esperes msy cgelo! Has visto cmo pinta? El mini-bloc va acompaado de un increble lpiz multicolor!! Gralo y ser rojo, verde... Tus dibujos van a quedar fl ipantes!! Venga, ponte a presumir de bloc.
NOTA PARA LOS PADRES
NOTA PARA LOS PADRES
NOTA PARA LOS PADRES
Aprende y Juega con Pok
mon
Aprende y Juega con Pok
mon tambin es una re
vista para
vosotros, los padres. Y lo
es porque pretendemos
que
vosotros, los padres. Y lo
es porque pretendemos
que
participis con vuestros hi
jos en todas las actividad
es que
participis con vuestros hi
jos en todas las actividad
es que
proponemos. As compro
baris que hemos ideado
una revista
proponemos. As compro
baris que hemos ideado
una revista
para que los ms peque
os practiquen de una form
a fcil y
para que los ms peque
os practiquen de una form
a fcil y
entretenida con la lectura
, los nmeros y con todas
aquellas
materias que son importa
ntes para su formacin. D
el mismo
modo queremos fomenta
r sus habilidades e imagin
acin, con
propuestas como los Pin
ta y Colorea, libros de pa
satiempos
propuestas como los Pin
ta y Colorea, libros de pa
satiempos
o lminas de juegos, que
adems seguro que les h
arn pasar
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arn pasar
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adems seguro que les h
arn pasar
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ratos muy entretenidos.
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Podrs anotar tus deberes, dibujar a tus Pokmon favoritos o dibujar a tus Pokmon favoritos o dibujar a tus Pokmon favoritos o dibujar a tus Pokmon favoritos o dibujar a tus Pokmon favoritos o dibujar a tus Pokmon favoritos o dibujar a tus Pokmon favoritos o escribir todo lo que un entrenador escribir todo lo que un entrenador escribir todo lo que un entrenador escribir todo lo que un entrenador escribir todo lo que un entrenador escribir todo lo que un entrenador escribir todo lo que un entrenador Pokmon tiene que recordar Pokmon tiene que recordar Pokmon tiene que recordar Pokmon tiene que recordar Pokmon tiene que recordar Pokmon tiene que recordar Pokmon tiene que recordar siempre! Venga, no esperes mssiempre! Venga, no esperes mssiempre! Venga, no esperes mssiempre! Venga, no esperes mssiempre! Venga, no esperes mssiempre! Venga, no esperes mssiempre! Venga, no esperes mssiempre! Venga, no esperes mssiempre! Venga, no esperes mssiempre! Venga, no esperes mssiempre! 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NOTA PARA LOS PADRES
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BIENVENIDOS!
o lminas de juegos, que
adems seguro que les h
arn pasar
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DDDOOOOOEENNNNIIB
TM
BBIBBIBBBBBBBBBBBIBAPRENDE Y JUEGA CON
para que te digan cmo mola tu
que te regalamos es muy especial, que te regalamos es muy especial, nico!! Podrs anotar tus deberes, nico!! Podrs anotar tus deberes,
escribir todo lo que un entrenador
siempre! Venga, no esperes ms
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SSSS!!!!!TM
APRENDE Y JUEGAAPRENDE Y JUEGAAPRENDE Y JUEGAAPRENDE Y JUEGAAPRENDE Y JUEGAAPRENDE Y JUEGAAPRENDE Y JUEGAAPRENDE Y JUEGA
TV_S11_12
TM
APRENDE Y JUEGA CON
LAS ACTIVIDADES DE ESTE NMEROEn esta aventura te vas a
encontrar con un Team Rocket duplicado!
6
Disfruta contando, sumando y multiplicando a tus Pokmon favoritos.a tus Pokmon favoritos.
12
Ests preparado para conocer a dos nuevos
Pokmon?Pokmon?18
Has cogido tu Pok-diccionario? En esta seccin...
vas a necesitarlo!16
Director: Juan Carlos Garca Daz Directora de Arte: Abel Vaquero Redactora Jefe: Vanessa Carrera Maquetacin: Augusto Varela (Jefe maquetacin), Patricia BarcenillaDiseo original: Paola Procell, Ral Cnovas Secretarias de Redaccin: Ana Torremocha, M Jess Arcones Colaboradores: Vernica Blasco (maquetacin)
Edita: AXEL SPRINGER ESPAA, S.A. Directora General: Mamen Perera Director de Publicaciones de Videojuegos: Amalio Gmez Subdirector Gral. Econmico-Financiero: Jos Aristondo Director de Produccin: Julio Iglesias Directora de Distribucin y Suscripciones: Virginia Cabezn Director de Sistemas: Javier del Val
Directora de Mrketing: Beln Fernndez Zori Coordinacin de Produccin: Roberto Rodas PUBLICIDAD Director Comercial : Jos E. Colino Jefa de Servicios Comerciales: Jessica Jaime Directora de Publicidad: Mnica Marn
Publicidad: Tatiana Sigenza Coordinadora de Publicidad: Luca Martnez
REDACCIN C/Santiago de Compostela, 94 2 28035 Madrid Tel. 902 111 315. Fax: 902 120 448 Distribucin: Dispaa. Avda. Llano Castellano, 43 2 28034 Madrid Tel. 914 179 530. 28020 Madrid Tel. 914 179 530Transporte: BOYACA. Tel. 917 478 800 Imprime: AVENIDA GRFICA C/Severo Ochoa, 5 28914 Legans (Madrid) Depsito Legal: M-8644-2006 Difusin controlada por OJD
2007 Pokmon. 1995-2007 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM and are trademarks of Nintendo.
27
Escrbenos a nuestra direccin de correo electrnico: aprendeyjuega@axelspringer.es
POK-STAFF
sumando y multiplicando a tus Pokmon favoritos.
POKTEST
POKLETRAS
POKMATES
POKEPISODIO
Eres un autntico entrenador? Demustralo en
estas pginas.
POKCONO
28
LAS ACTIVIDADES DE ESTE NMEROLAS ACTIVIDADES DE ESTE NMEROLAS ACTIVIDADES DE ESTE NMERO
Te mola pintar? te gustara colorear a tus
personajes?34
Lets get to know Cranidos! Are you ready? Sin miedo,
entrenador!32
Pero qu obras de arte habis hecho este mes...
alucinantes!36
Qu pster tan explosivo! Lo has visto bien? a que es genial? Es todo tuyo. Ponlo donde t quieras!
Y ADEMS...
Todas las solucionesComprueba si has acertado.
42
Pok-ConcursoCuenta los Dusknoir y gana un montn de regalos Pokmon.
40
Adelante con las actividades ms visuales
y divertidas!30
19
POKENGLISH
POKPINTA
POKMONADAS
POKVISTA
Qu pster tan explosivo! Lo has visto bien? a que es genial? Es todo tuyo. Ponlo
PSTER GIGANTE
genial? Es todo tuyo. Ponlo donde t quieras!
PARTICIPA
PARTICIPA
Y GANA
REGALOS
GUAYS!
Nuestros amigos avanzan por Sinnoh. Pero, QU ES ESO TAN GRANDE? Es un Hippowdon, el Pokmon Pesado y PACHIRISU SE HA QUEDADO ATRAPADO EN L!!
6 7
POKEPISODIO
Nuestros amigos Nuestros amigos avanzan por avanzan por
JUEGOS DE ARENA
Ash y los chicos tendrn que salvar a Pachirisu. Pero como siempre, aparece el
Team Rocket con una doble maldad:
robar a Hippowdon y luego a Pikachu.
Actividades y ejercicios de lectura y comprensin de los episodios de Pokmon.
Ash y compaa siguen su recorrido por la regin de Sinnoh y esta vez se encontrarn con... un Team Rocket doble!
Ash y compaa siguen su recorrido por la regin de Sinnoh y esta Ash y compaa siguen su recorrido por la regin de Sinnoh y esta vez se encontrarn con... un Team Rocket doble!
Ash y compaa siguen su recorrido por la regin de Sinnoh y esta EPISODIO 13 TEMPORADA 11
6 7
Otro Pokmon aparece en
escena: es un Hippopotas, que
est triste porque quiere estar
con Hippowdon. NOSOTROS TE AYUDAREMOS PORQUE AS
SALVAREMOS A NUESTRO PACHIRISU
dice Ash.
Actividades y ejercicios de lectura y comprensin de los episodios de Pokmon.Actividades y ejercicios de lectura y comprensin de los episodios de Pokmon.Actividades y ejercicios de lectura y comprensin de los episodios de Pokmon.
El Team Rocket intenta atrapar a Hippowdon y a Pikachu pero no puede con Hippowdon porque PESA DEMASIADO! SOLTAD A HIPPOWDON YA dice Ash.
El intenta atrapar a HippowdonHippowdony a pero no puede con porque DEMASIADO! DEMASIADO! SOLTAD A SOLTAD A HIPPOWDON HIPPOWDON YA YA
Adems, Cassidy y Butch vienen con una nave: ES UN INVENTO DE DEL PROFESOR NAMBA.Butch y Cassidy quieren capturar a Hippowdon para tener el control de la regin de Sinnoh.
Y en ese momento aparecen un chico y una chica. SOMOS CASSIDY Y BUTCH,
EL VERDADERO TEAM ROCKET.
Jessie y James se quedan extraados y enfadados. QU HACIS AQU? La
regin de Sinnoh es nuestro territorio.
8 9
POKEPISODIO
Adems, CassidyCassidy
Y en ese momento
Adems, y ButchButchcon una nave: UN INVENTO DE UN INVENTO DE DEL PROFESOR DEL PROFESOR NAMBA.NAMBA.ButchButchquieren capturar a Hippowdon Hippowdon tener el control de la regin de Sinnoh.
8
Adems, Adems, Adems,
VENGA PIKACHU, RAYO dice Ash.EL HIPPOWDON ES NUESTRO grita el Team Rocket.DISPARA EL CUERNO-COHETE Ordena Cassidy. POR MUCHO QUE LO INTENTIS, NO PODRIS CON NUESTRA TECNOLOGADice Butch.
8 9
VENGA PIKACHU, VENGA PIKACHU, VENGA PIKACHU, VENGA PIKACHU, RAYORAYO dice dice AshAsh
Ash y sus amigos quieren tener a Hippowdon para
poder soltar a Pachirisu.Y el Team
Rocket QUIERE HACER DE LAS SUYAS COMO
SIEMPRE!As que empieza un duro combate
entre todos.
VENGA PIKACHU, VENGA PIKACHU,
y sus amigos
10 11
POKEPISODIO
FIN DEL EPISODIO10
FIN DEL EPISODIOFIN DEL EPISODIO
Y as, a pesar del problema doble por culpa de los Team Rocket nuestros amigos han vencido y han reunido a Hippowdon con su gran amigo Hippopotas.
Y en ese momento, Cassidy con su Granbull y Jessie con su Seviper empiezan a luchar por ser los vencedores. Es la oportunidad de nuestros amigos para llevarse a Hippowdon Y LO CONSIGUEN!! HAN SALVADO A PACHIRISU!
De qu color son las orejas de Pachirisu?
A. AzulB. RojoC. Verde
Sabes de qu color son los pendientes de Jessie?
A. AzulesB. AmarillosC. Verdes
Te has fijado bien en las imgenes que acompaaban al episodio en las pginas anteriores? Pues ya sabes, tacha la casilla de la respuesta correcta.
Test de ComprensinDemustranos que has comprendido todo. Tacha la casilla de la respuestacorrecta o contesta a cada pregunta.
Te has fijado bien en las imgenes que acompaaban Te has fijado bien en las imgenes que acompaaban Te has fijado bien en las imgenes que acompaaban
Test de Memoria Visual
1 pendientes de Jessie?2 Qu letra llevan en su
camiseta Cassidy y Butch?
A. Una VB. Una RC. Una T
Qu letra llevan en su
2 4 Con qu se encuentran en esta aventura?
A. Con otro Team RocketB. Con otro PikachuC. Con otro Meowth
1
Quin es el Pokmon Pesado?
A. HippopotasB. HippowdonC. Pachirisu
3
5
Qu pretende el Team Rocket?___________________________________________________________________________
Por qu quiere Ash soltar a Hippowdon?___________________________________________________________________________
10 11
Test de ComprensinTest de ComprensinDemustranos que has comprendido todo. Demustranos que has comprendido todo. Demustranos que has comprendido todo. Tacha la casilla de la respuesta
TE HAS ENTERADO BIEN?
Demustranos que has comprendido todo. Demustranos que has comprendido todo.
ENTERADO BIEN?ENTERADO BIEN?TEST
PARA MAESTROS
camiseta Cassidy y Butch?3
FIN DEL EPISODIO
Por qu crees que al nal vencen Ash y compaa?___________________________________________________________________________
Cmo nos gusta sumar, multiplicar, pensar! Claro, porquecon Pokmon las mates molan!
Actividades y pasatiempos para aprender a dominar los nmeros de la forma ms sencilla.Actividades y pasatiempos para aprender a dominar los nmeros de la forma ms sencilla.
Cmo nos gusta sumar, multiplicar, pensar! Claro, porquecon Pokmon las mates molan!
Cmo nos gusta sumar, multiplicar, pensar! Claro, porquecon Pokmon las mates molan!
Cmo nos gusta sumar, multiplicar, pensar! Claro, porque
LAS MATES SON MUY CHULAS!
POKMATES
Completa la siguiente pirmide de nmeros, teniendo en cuenta que la casilla superior central debe ser la suma de las dos casillas inferiores. Adelante!
Completa la siguiente pirmide de nmeros, teniendo en cuenta que la casilla
La pirmide
12 13
Mira bien y busca lo siguiente: 6 sumas de 5 nmeros que sumen 18. Puede ser en vertical, horizontal y diagonal, pero que estn juntos.
Mira bien y busca lo siguiente: 6 sumas de 5 nmeros que sumen 18. Puede ser en vertical,
Sopa de nmeros
dos casillas inferiores. Adelante!
3 5 4 2 1
7 3
15 9
21
46
99
2121
33 55
1515
9999
11
33
)
1475162
6121735
4532176
2748513
3215654
5361237
7653421
)
3 1 4 6 6 2 3 3 6 1 5 4 3 6 2 1 3 6 5 4 5 2 3
1 3 4 6 5 6 2 4 4 1 3 5 2 5 4 5 2 6 4 1 3 1 5 6 2
1 3 4 6 5 6 2 4 4 1 3 5 2 5 4
Coloca los nmeros en cada casilla de los seis bloques sin que se repitan en la misma la o columna.
1 3 4 6 5 1 3 4 6 5 1 3 4 6 5 6 2 4 6 2 4 6 2 4 1 3 4 6 5 6 2 4
Coloca los nmeros Sudokus!
)
Actividades y pasatiempos para aprender a dominar los nmeros de la forma ms sencilla.Actividades y pasatiempos para aprender a dominar los nmeros de la forma ms sencilla.Actividades y pasatiempos para aprender a dominar los nmeros de la forma ms sencilla.
LAS MATES SON MUY CHULAS!
12 13
Pistas y nmerosAverigua qu nmero se corresponde con las pistas que te damos y rodalo con un crculo.
)
3 1 4 6 6 2 3 3 6 1 5 4 3 6 2 1 3 6 5 4 5 2 3
Calcula el nmero que falta en cada crculo para completar las operaciones.
Calcula el nmero que falta en cada crculo para
Cul falta?2 + 5 x 2 = 14
7 + 7 - 1 = 13
9 - 3 - 2 = 4
5 x 3 : 3 = 5
4 - 2 x 4 = 8
10 + 7 - 2 = 15
5 + 3 x 3 = 24
5 x 3 + 7 = 22
18 - 5 x 3 = 39
8 x 2 + 21 = 37
8 + 9 x 2 = 34
5 x 5 : 5 = 5
6 - 2 x 3 = 12
4 + 3 - 5 = 2
18 + 12 - 6 = 24
4 x 3 + 9 = 21
) completar las operaciones.
6 - 2 x 3 = 126 - 2 x 3 = 12
Las pistas son:1. Sus nmeros suman 192. El ltimo nmero es mayor3. Es Menor de 570
Qu nmero es?
568 584 658
Las pistas son:1. Es mayor que 1502. Es capica3. Su nmeros suman 8
Qu nmero es?
111 211 323
Las pistas son:1. Es mayor que 3002. Es menor que 5503. Van de mayor a menor
Qu nmero es?
427 321 584
8 + 5 x 2 = 26
3 x 4 - 6 = 6
9 + 6 : 3 = 5
9 x 2 + 5 = 23
POKMATES
14 15
Recorre este camino de nmeros avanzando en vertical u horizontal. Partes del 1 y llegas hasta el 36. Empezamos?
Recorre este camino de nmeros avanzando en
Sigue el camino
10 11 12 13 14 15 9 20 19 18 17 16 8 21 22 23 24 25 7 6 29 28 27 26 4 5 30 31 36 35 3 2 1 32 33 34
)35 x 3 = 110 V F
20 + 8 = 28 V F
103 -50 = 45 V F
58 - 9 = 49 V F
37 x 2 = 74 V F
45 + 38 = 83 V F
Indica si son verdaderas o falsas las siguientes operaciones.Indica si son verdaderas o falsas las Verdadero o falso
)Coloca los nmeros en cada casilla de los nueve bloques sin que se repitan en la misma la o columna.
Coloca los nmeros en cada casilla de Un sudoku de 9!
)
V V FF
V V FF
Indica si son verdaderas o falsas las Verdadero o falsoVerdadero o falso
))) V) V)Escribe el nmero que equivale a estos enunciados. Despus suma el total y escrbelo.
Escribe el nmero que equivale a estos enunciados. Despus suma el
Piensa y suma
)
11 Unidades
2 Decenas
4 Centenas
6 Docenas
TOTAL:
4 7 5 1 3 6 1 2 6 9 4 5 5 6 8 1 2 2 5 7 3 4 9 8 2 9 3 5 3 4 1 5 8 6 2 7 1 9 8 5 6 4 3 8 4 1 2 7 5 3 4 2 8 9 1
4 8 7 5 2 1 9 3 6 1 3 2 6 9 4 5 7 8 9 5 6 8 3 7 1 2 4 2 1 5 7 6 3 4 8 9 6 7 8 2 4 9 3 1 5 3 4 9 1 5 8 7 6 2 7 2 1 9 8 5 6 4 3 8 9 4 3 1 6 2 5 7 5 6 3 4 7 2 8 9 1
14 15
4 x .... - 9 =19
x x -
.... x 1 + 5 =8
+ + +
2 x .... + .... =22
=14 =15 =10
7 x .... + 8 =50
x - +
.... x 3 + .... =8
+ + -
2 x 9 + .... =22
=9 =12 =9
4 7 5 1 3 6 1 2 6 9 4 5 5 6 8 1 2 2 5 7 3 4 9 8 2 9 3 5 3 4 1 5 8 6 2 7 1 9 8 5 6 4 3 8 4 1 2 7 5 3 4 2 8 9 1
4 8 7 5 2 1 9 3 6 1 3 2 6 9 4 5 7 8 9 5 6 8 3 7 1 2 4 2 1 5 7 6 3 4 8 9 6 7 8 2 4 9 3 1 5 3 4 9 1 5 8 7 6 2 7 2 1 9 8 5 6 4 3 8 9 4 3 1 6 2 5 7 5 6 3 4 7 2 8 9 1
Sustituye los puntos suspensivos con los nmeros que faltanpara que se den los resultados.
Sustituye los puntos
Crucigramas numricos
)
Crucigramas
662
23
2150
33
11
44
5
2858
656
915
227
3
142921
50
393
811
4413
5
172830
58
662
23
2150
33
11
44
5
2858
656
915
227
3
142921
50
393
811
4413
5
172830
58
Completa las Pok Ball vacas escribiendo el resultado de sumar las dos Pok Ball superiores.
)
Completa las Pok Ball vacas escribiendo
Sumas de Pok Ball
14 15
4 x .... - 9 =19
x x -
.... x 1 + 5 =8
+ + +
2 x .... + .... =22
=14 =15 =10
7 x .... + 8 =50
x - +
.... x 3 + .... =8
+ + -
2 x 9 + .... =22
=9 =12 =9
4 7 5 1 3 6 1 2 6 9 4 5 5 6 8 1 2 2 5 7 3 4 9 8 2 9 3 5 3 4 1 5 8 6 2 7 1 9 8 5 6 4 3 8 4 1 2 7 5 3 4 2 8 9 1
4 8 7 5 2 1 9 3 6 1 3 2 6 9 4 5 7 8 9 5 6 8 3 7 1 2 4 2 1 5 7 6 3 4 8 9 6 7 8 2 4 9 3 1 5 3 4 9 1 5 8 7 6 2 7 2 1 9 8 5 6 4 3 8 9 4 3 1 6 2 5 7 5 6 3 4 7 2 8 9 1
Sustituye los puntos suspensivos con los nmeros que faltanpara que se den los resultados.
Sustituye los puntos
Crucigramas numricos
)
Crucigramas
662
23
2150
33
11
44
5
2858
656
915
227
3
142921
50
393
811
4413
5
172830
58
662
23
2150
33
11
44
5
2858
656
915
227
3
142921
50
393
811
4413
5
172830
58
Completa las Pok Ball vacas escribiendo el resultado de sumar las dos Pok Ball superiores.
)
Completa las Pok Ball vacas escribiendo
Sumas de Pok Ball
Vamos a practicar un poco de ortografa y a jugar con los nombres de tus Pokmon favoritos!
16 17
Actividades y ejercicios para conocer las letras y estimular el manejo de las palabras.
Vamos a practicar un poco de ortografa y a jugar con los nombres de tus Pokmon favoritos!
Vamos a practicar un poco de ortografa y a jugar con los nombres de tus Pokmon favoritos!
Vamos a practicar un poco de ortografa y a jugar con los
NOMBRES POKMON Y MS!
POKLETRAS
ARUPELGASONASH
HONCHKROWSWIUE
ASIHUNBEEIEMWA
JERIKAIBRCBAAT
ERANAMSIIOIGCR
LASGPIHTOLMNEA
ODULUXIONOOETN
PEFIUHNRTPSZII
RRANSEXIILAOOE
EIPGITLODOTNNR
SALAMANPONPEPR
ELECTIVIRESOSA
Escribe los nombres de estos Pokmon y encuntralos en esta mega sopa de letras.
AR
HOEscribe los nombres de estos
Sopa de letras
)
16 17
Actividades y ejercicios para conocer las letras y estimular el manejo de las palabras.Actividades y ejercicios para conocer las letras y estimular el manejo de las palabras.Actividades y ejercicios para conocer las letras y estimular el manejo de las palabras.
NOMBRES POKMON Y MS!
En este lo de slabas, encontrars el nombre de estos Pokmon. Une con echas cada slaba con su Pokmon.
En este lo de slabas, encontrars
Slabas revueltas
)
Va con v o con b?Se escriben con v las palabras que terminan en tivo, tiva, tivamente. Contesta V o F a las siguientes palabras .
)
LIA
GLA
OW
KIR
ME
Se llama:
AFIRMATIBO
V F
DEFINITIVO
V FSENSITIVO
V F
APERITIBO
V FMOTIBO
V F
DONATIBO
V FDECORATIVO
V F
POSITIVO
V F
1
MOTIBO
VVDECORATIVO
VV
Ayuda al Brock a escribir las letras que faltan en estas palabras. Es g o j?
Ayuda al Brock a escribir Brock a escribir Brocklas letras que faltan en estas
Con g o con j
L E A
A R E N T I N O
O E R A
D I T O
I G A N T E
H I I E N E
O B E T O
) Une con echas cada slaba con su Pokmon.
MEME
Se llama:
E N T I N O
)) Se llama:
Te desa amos a que compruebes tus conocimientos sobre Pokmon.
Por qu est formado este Pokmon?a) Por espritusb) Por pelotasc) Por nueces
Para qu agarra a los nios?a) Para jugarb) Para llevrselosc) Para volar
De qu tipo es este Pokmon? a) Fantasma-Voladorb) Fuegoc) Planta
Sabes cunto pesa Dri oon?a) 12 Kg b) 1,2 kgc) 100 Kg
formado este Pokmon? 1
Dri oon?4
Pokmon? 3 2
Cmo te has quedado al conocer a este Pokmon? Sorprendido, quizs? Ahora, demuestra que conoces todos los detalles sobre l.
2
Cmo te has quedado al conocer a este Pokmon? Sorprendido, quizs? Cmo te has quedado al conocer a este Pokmon? Sorprendido, quizs? Ahora, demuestra que conoces todos los detalles sobre l.Ahora, demuestra que conoces todos los detalles sobre l.DRIFLOON
18
POKTEST
Los Pokmon FANTASMA-VOLADOR
Pokmon esprituEst formado por los espritus de personas y Pokmon. Le encantan las estaciones hmedas. Agarra las manos de los nios para llevrselos, pero al nal, siempre acaba siendo arrastrado.
)
Tipo: Fantasma-VoladorAltura: 0,4 mPeso: 1,2 Kg
Te desa amos a que compruebes tus conocimientos sobre Pokmon.
Seguro que has alucinado con las caractersticas de Drifblim verdad? Pues ahora ha llegado el momento de ponerte a prueba:Pues ahora ha llegado el momento de ponerte a prueba:Pues ahora ha llegado el momento de ponerte a prueba:DRIFBLIM
27
1. Cunto mide este Pokmon?a) 15mb) 1,2mc) 25m
Cmo est Drifblim durante el da?a) Felizb) Somnolientoc) Hambriento
A quin transporta Drifblim?a) A gente y Pokmonb) A plantasc) A animales
Qu hace por las noches?a) Sale al cineb) Sale a cantarc) Sale volando
1. Cunto mide este 1 Cmo est Drifblim 2 3 4
Tipo: Fantasma-VoladorAltura: 1,2 mPeso: 15 Kg
Seguro que has alucinado con las caractersticas de Drifblim verdad? Pues ahora ha llegado el momento de ponerte a prueba:Seguro que has alucinado con las caractersticas de Drifblim verdad? Seguro que has alucinado con las caractersticas de Drifblim verdad? Pues ahora ha llegado el momento de ponerte a prueba:Seguro que has alucinado con las caractersticas de Drifblim verdad? Pues ahora ha llegado el momento de ponerte a prueba:DRIFBLIM
Fantasma-VoladorAltura: 1,2 mAltura: 1,2 mAltura:
15 Kg
Durante el da est somnoliento, pero por la noche sale volando en grupo, aunque nadie sabe dnde.Transporta a gente y Pokmon volando pero, como se deja llevar, puede acabar en cualquier sitio.
Durante el da est somnoliento, pero por
Pokmon nocturno
)
Pokmon Pokmon nocturnonocturno
))))))))))))))
Un test de conocimento, unas preguntas de evoluciones... demuestra que te lo sabes todo!
Juegos y pasatiempos relacionados con la naturaleza de los Pokmon.
28
Un test de conocimento, unas preguntas de evoluciones... demuestra que te lo sabes todo!
Un test de conocimento, unas preguntas de evoluciones... demuestra que te lo sabes todo!
Un test de conocimento, unas preguntas de evoluciones...
MARCHANDO UNA DE TEST!
El intruso Todos los Pokmon de este grupo son tipo Fuego, excepto uno que se ha in ltrado: sabes cul es?
POKCONO
MOTHIM 1
Qu le gusta comer?
A) Chocolatinas
B) Hamburguesas
C) Miel de las fl ores
PORYGON-Z 2
Qu se le instal para mejorarlo?
A) Un adhesivo
B) Un software
C) Una peluca
STUNKY 4
Cmo se protege Stunky?
A) Escondindose
B) Tirando piedras
C) Expulsando un fl uido
PURUGLY 5
Cmo es este Pokmon?
A) Simptico y dulce
B) Bruto descarado
C) Muy miedoso
SNOVER 3
Dnde vive este Pokmon?
A) En las montaas nevadas
B) En la playa
C) En la ciudad
EL POKMON INFILTRADO ES:
Test de conocimientoMarca la respuesta correcta en cada pregunta y demuestra que lo sabes todo sobre el universo Pokmon.
)
El Pokmon infiltrado es de tipo:
Todos los Pokmon de este grupo son tipo Fuego, excepto uno que se ha
El Pokmon infiltrado es de tipo:infiltrado es de tipo:infiltrado es de tipo:infiltrado es de tipo:infiltrado es de tipo:
El Pokmon El Pokmon El Pokmon
TEST PARA
MAESTROS
Juegos y pasatiempos relacionados con la naturaleza de los Pokmon.
MARCHANDO UNA DE TEST!
29
AIPOM EVOLUCIONA EN:
ROSELIA EVOLUCIONA EN:
DRIFLOON EVOLUCIONA EN:
GIBLE EVOLUCIONA EN:
EVOLUCIONA EN: AIPOM EVOLUCIONA EN: EVOLUCIONA EN: Busca las evolucionesUne con echas a estos Pokmon con sus evoluciones. Si adems sabes cmo se llaman eres un Pok-experto!
)
evolucionesevolucionesUne con echas a Une con echas a estos Pokmon con estos Pokmon con sus evoluciones. Si
TEST PARA
MAESTROS
adems sabes cmo se llaman eres un Pok-experto!
sus evoluciones. Si De qu tipo es
Drifloon?
EVOLUCIONA EN:
TESTTESTPARA
MAESTROS
De qu tipo es Drifloon?
Quin es quin?Sabras decirnos cmo se llaman los Pokmon que aparecen en estas imgenes? Como pista te damos la inicial de cada uno de ellos.
)
M PMH
G
los Pokmon que aparecen en estas imgenes? Como pista te damos la inicial de
GGC
2929
cada uno de ellos.
Actividades y pasatiempos para poner a prueba tu nivel de agudeza visual.
Ests despierto? tienes los ojos bien abiertos? Pues, venga,adelante con las actividades ms visuales y divertidas!
POKVISTA
Ests despierto? tienes los ojos bien abiertos? Pues, venga,adelante con las actividades ms visuales y divertidas!
Ests despierto? tienes los ojos bien abiertos? Pues, venga,adelante con las actividades ms visuales y divertidas!
Ests despierto? tienes los ojos bien abiertos? Pues, venga,
Y T, QU VES AQU?
30 31
La imagenSabes cul de estos fragmentos nopertenece a la imagen?
30303030
1 2
3
4
1111 22
LABERINTOAverigua qu camino debe seguir Meowth para llegar hasta Jessie.
DCB
G
GROUP_SHOT_CoKG_05
FE
A
)
Actividades y pasatiempos para poner a prueba tu nivel de agudeza visual.
Y T, QU VES AQU?
30 31
Las lneasMediante slo dos lneas, divide estos grupos de Pokmon para que te queden separados en grupos de dos, tres y cuatro Pokmon.
)
RegigigasCul de todos estos Regigigas se corresponde con el fragmento que vemos?
)
1 2
3
4
))
))))
RepeticionesCul de todos estos Pokmon se repite ms veces?
A
BC
D
F
E
Actividades y pruebas para empezar a conocer y manejar el idioma ingls.
Would you like to know a new Pokmon? We are introducing youto Cranidos... and we are doing it in english. Are you ready?
32 33
POKENGLISH
Would you like to know a new Pokmon? We are introducing youto Cranidos... and we are doing it in english. Are you ready?
Would you like to know a new Pokmon? We are introducing youto Cranidos... and we are doing it in english. Are you ready?
Would you like to know a new Pokmon? We are introducing you
LETS GET TO KNOW CRANIDOS
Thats CranidosHere you are a little description about Cranidos, an incredible Pokmon.
)
Here you are a little description , an incredible
)))))))))))))))
Si te resulta muy difcil leer el texto, aqu lo tienes traducidoa castellano. Pero, para leerlo tendrs que utilizar
un espejo, por que est al revs.
Viva en la jungla hace unos 100
millones de aos. Su crneo es
tan duro como el hierro.
Fue recreado a partir de un fsil
con forma esfrica. Derriba a
las presas a cabezazos.
It lived in jungles around 100 million years ago. Its skull is as hard as iron.It was resurrected from an iron ball-like fossil. It downs prey withits head butts.
Actividades y pruebas para empezar a conocer y manejar el idioma ingls.
32 33
Actividades y pruebas para empezar a conocer y manejar el idioma ingls.Actividades y pruebas para empezar a conocer y manejar el idioma ingls.
JUNGLE
YEAR
SKULL
HARD
IRON
PREY
HEAD BUTT
MILLION
LETS GET TO KNOW CRANIDOS
Complete these sentences writing the correct vowels in the blank.Complete these sentences writing the correct vowels in the blank.
Write the vowels
)
Search the eight words we put beside the puzzle. Dont worry, its easy!
Search the eight words we put beside the puzzle.
Word puzzle
IT LIVED IN SEA
V F
1
ITS SKULL IS VERY HARD
V F
2
IT WAS RESURRECTED FROM A FOSSIL
V F
3IT DOWNS PREY WITH FIRE
V F
4
J N G L S K L LM L L NH R DP R YH D B T TY R
R N
3333
Jungle: junglaYear: aoSkull: crneoHard: duro
Iron: hierroPrey: presaHead butt: cabezazoMillion: milln
Vocabulary
T T
Vocabulary
Discover if these four sentences about Cranidos are true or false. Discover if these four sentences about Cranidos are true or false.
Super Test
)
PANSIUNISKOS
AJEMILLI
ONME
LUNENAPMI
DAE
UNULUSUASENG
TGSHEADBUTTR
ALIAGMITMAPU
YEARRUSPUNIP
OHSDONGRBIRE
JATRPGOEOROZ
OLUEAALYSONI
GSKULLENMI
NS
)
Dont worry, its easy!
Discover if these four sentences Super TestSuper Test
SSIIUUNNIISSKKOOSS
IT DOWNS PREY 44
JJ S KMHP RHY
Jungle: jungla
)))))))))))))
Ejercicios y actividades para que des rienda suelta a tu creatividad.
Si eres de los que siempre tienen sus colores a mano, esta es tu seccin, entrenador!
34
POKPINTA
Si eres de los que siempre tienen sus colores a mano, esta es tu seccin, entrenador!
Si eres de los que siempre tienen sus colores a mano, esta es tu seccin, entrenador!
Si eres de los que siempre tienen sus colores a mano,
TE GUSTA PINTAR?
La Pok-cuadrculaCoge un lpiz
y aydate de la cuadrcula para copiar el dibujo
de Gallade. Cuando termines
de copiarlo, repasa las lneas con un rotulador
y coloralo igual que en el
modelo.
Colorea tus PokmonFjate en la imagen original y colorea a estos Pokmon.
TV_S11_11
)
TV_S11_11
Ejercicios y actividades para que des rienda suelta a tu creatividad.
35
Arceus
Dale color!
El rincn de los artistas Pokmon, donde slo t eres la estrella.
Dibujos, Pokmon de papel, un disfraz de Pikachu... y hasta una linterna! Echa un vistazo y alucina!
36 37
POKMONADAS
Dibujos, Pokmon de papel, un disfraz de Pikachu... y hasta una linterna! Echa un vistazo y alucina!
Dibujos, Pokmon de papel, un disfraz de Pikachu... y hasta una linterna! Echa un vistazo y alucina!
Dibujos, Pokmon de papel, un disfraz de Pikachu... y hasta una
MIRA QU OBRAS DE ARTE!
NOMBRE: Leticia DomnguezEDAD: 10 aosCIUDAD: Cceres
)
POK-ARTISTA
NOMBRE: Manu Pardal MollnEDAD: 9 aosCIUDAD: Zamora
)POK-ARTISTA
NOMBRE: Manuel y Pedro Garca EDAD: 7 y 9 aos
)
POK-ARTISTA
linterna! Echa un vistazo y alucina!
)
El rincn de los artistas Pokmon, donde slo t eres la estrella.
36 37
MIRA QU OBRAS DE ARTE!
NOMBRE: Aitor Montero AyestarnEDAD: 8 aosCIUDAD: Barcelona
)
POK-ARTISTA
NOMBRE: Csar Martinez LaraEDAD: 9 aosCIUDAD: Toledo
)
POK-ARTISTANOMBRE: Juan RuizEDAD: 7 aosCIUDAD: Madrid
)
POK-ARTISTA
NOMBRE: Raquel PuchoEDAD: 8 aosCIUDAD: Madrid
)
POK-ARTISTA
))))))))))
El rincn de los artistas Pokmon, donde slo t eres la estrella.
38 39
POKMONADAS
NOMBRE: Felipe Zapata MoralesEDAD: 7 aos CIUDAD: Las Palmas de Gran Canaria
)
POK-ARTISTA
NOMBRE: Jorge Nieto FernndezEDAD: 5 aos CIUDAD: Santander
)
POK-ARTISTA
NOMBRE: Brais Meln GmezEDAD: 8 aos CIUDAD: Pontevedra
)
POK-ARTISTA
NOMBRE: Juan Ruiz RosadoEDAD: 7 aos CIUDAD: Sevilla
)
POK-ARTISTA
GROUP_SHOT_CuG_03
Si quieres ser famoso y adems ganar premios, enva tu dibujo,carta, foto o lo que quieras a:
APRENDE Y JUEGA CON POKMONAXEL SPRINGER S.A.
C/SANTIAGO DE COMPOSTELA, 94 2 PLANTA 28035 MADRID
Los datos personales que nos remitas para consultas, cartas, participacin en sorteos o concursos sern incorporados, mientras dure su gestin,
a un fichero responsabilidad de Axel Springer Espaa, S. A., con domicilio en C/ Santiago de Compostela, 94 2 planta - 28035 Madrid, para ponernos en contacto contigo cuando sea necesario.
Puedes ejercer tus derechos de acceso, rectificacin, cancelacin y oposicin dirigindote por escrito
al domicilio de Axel Springer Espaa, S. A.
Si quieres ser famoso y adems ganar premios, enva tu dibujo,carta, foto o lo que quieras a:
APRENDE Y JUEGA CON POKAPRENDE Y JUEGA CON POKAPRENDE Y JUEGA CON POK MONMONAXEL SPRINGER S.A.
Participa con nosotros
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aprendeyjuega@
axelspringer.es
aprendeyjuega@
axelspringer.es
aprendeyjuega@
axelspringer.es
El rincn de los artistas Pokmon, donde slo t eres la estrella.
38 39
Qu es eso que da luz? Qu fuerte, es una lmpara! S, s, Agathe y Artur han hecho una autntica lmpara Pokmon, alucinante! Estos chicos son sper manitas y unas manitas! Se llevan una DS Lite como premio!!!
Si quieres ser famoso y adems ganar premios,
Participa Participa con nosotroscon nosotroscon nosotros
Participa Participa Participa Participa
LMPARA POKMON
NOMBRE: Romn, Carmela Castro Esteban y Beatriz Jimnez EDAD: 8, 10 y 11 aos CIUDAD: Madrid
)
POK-ARTISTA
NOMBRE: Agathe y Artur MassanesEDAD: 9 aosCIUDAD: Barcelona
)
POK-GENIO
TIENESPREMIO!NINTEND
ODS LITE
Instrucciones para participar: Enva un mensaje de texto al 25888 desde tu mvil poniendo: pokemonabr + nmero de Pokemon de la imagen + una palabra que defina esta revista + tus datos personales
Ejemplo: pokemonabr (espacio) 30 (espacio) divertida pacoruiz c/lopez4 badajozCoste SMS: 1,39 IVA incl. Delicom SL tel 902051286 www.delicomsl.com Concurso de habilidad. Si eres menor de edad necesitas el consentimiento de tu padre/tutor. Promocin vlida del 26 de marzo al 30 de abril de 2010.BASES DEL CONCURSO1. Vlido para Movistar, Vodafone y Orange. 2. Los premios no sern canjeables por dinero. 3. No se admitirn reclamaciones por prdida del servicio de Correos.4. Los nombres de los ganadores sern publicados en prximos nmeros de Nintendo Accin. 5. El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptacin total de sus bases. Vlido nicamente en territorio espaol. 6. Entre todos los mensajes recibidos, un equipo de redaccin elegir a los ganadores. El hecho de tomar parte en este sorteo implica la aceptacin total de sus bases. Quedan excluidos de este sorteo los empleados de Axel Springer Espaa. Cualquier supuesto que se d no especi cado en estas bases, ser resuelto inapelablemente por Axel Springer Espaa. 7. Habr un periodo de tres meses para reclamar todos aquellos premios que nos sean devueltos. Pasado este tiempo, entenderemos que el ganador rechaza dicho premio, con lo cual ya no tendr derecho a solicitarlo. Poltica de proteccin de datos en www.axelspringer.es/sms-datospersonales
LLAMA Y GANALLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA Y GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANALLAMA Y GANA
La oportunidad de ganar los regalos ms chulos del mundo Pokmon
LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA LLAMA
CUNTOS DUSKNOIR HAY? Cuenta los Pokmon que hay en esta imagen y gana uno de los
flipantes regalos que sorteamos en este nmero.
40 41
POKCONCURSO
Instrucciones para participar:Instrucciones para participar:
Y GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANAY GANA
desde tu mvil poniendo: pokemonabr + nmero de Pokemon de la imagen + una palabra que defina esta revista + tus datos personales
Instrucciones para participar:Instrucciones para participar:Instrucciones para participar:Instrucciones para participar:
REGALOS DE ALUCINE!REGALOS DE ALUCINE!REGALOS DE ALUCINE!
VAS A FLIPAR! Entre todos lo que acertisla pregunta del mes, sortearemos seis packs compuestos por estos sper regalazos.
LLAMA Y GANALLAMA Y GANA
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VAS A FLIPAR! la pregunta del mes, sortearemos seis packs compuestos por estos sper regalazos.
CUNTOS DUSKNOIR HAY?
40 41
GANADORES DEL CONCURSO DE LA REVISTA N 45: En la imagen de la revista nmero 45 haba 14 Pokmon.
1. Carmen Muoz 2. Jos ngel Hernndez 3. Rafael Snchez Fernndez 4. Aitor Trueba
Gracias por su colaboracin a
compuestos por estos sper regalazos.compuestos por estos sper regalazos.
FIGURAS
LANZADORAS
GANADORES DEL CONCURSO DE LA REVISTA N 45: En la imagen de la revista nmero 45 haba 14 Pokmon.
1. Carmen Muoz 3. Rafael Snchez Fernndez
GANADORES DEL CONCURSO DE LA REVISTA N 45: En la imagen de la revista nmero 45 haba 14 Pokmon.
SET DE CANICAS
LANZADORESCON
5 CANICAS
DE CANICASDE CANICAS
AQU TIENES TODAS LAS SOLUCIONES!!
1. Sobre Dri oon1. a) Por espritus2. b) Para llevrselos 3. a) Fantasma-Volador4. b) 1,2 Kg
2. Sobre Drifblim1. b) 1,2 m2. b) Somnoliento3. a) A gente y Pokmon4. c) Sale volando
4. Quin es quin?
3. Fuga de vocales
AQU TIENES TODAS LAS SOLUCIONES!!AQU TIENES TODAS LAS SOLUCIONES!!POKEPISODIO
POKMATES
AQU TIENES TODAS LAS SOLUCIONES!!AQU TIENES TODAS LAS SOLUCIONES!!POKLETRAS
POKCONO
AQU TIENES TODAS LAS SOLUCIONES!!AQU TIENES TODAS LAS SOLUCIONES!!POKVISTA
POKENGLISH
1. Sobre Dri oon1. a) Por espritus
POKTEST
2. Super test2. El intruso
1. Test de conocimiento
1. La imagen
1. Sopa de letras
AQU TIENES TODAS LAS SOLUCIONES!!AQU TIENES TODAS LAS SOLUCIONES!!APRENDE Y JUEGA CON
1. F. 2.V. 3. V. 4. F
1. Te has enterado bien?1. Robar a Pachirisu y Pikachu2. B. Hippowdon3. Para rescatar a Pachirisu4. A. Con otro Team Rocket5. Porque luchan juntos.
2. Test de Memoria Visual1. A. Azul2. C. Verdes3. B. Una R
3. Sudokus!4. Cul falta?
5. Pistas y nmeros
2. Laberinto
2. Con v o con b?
1. Sopa de letras
2. Sopa de nmeros
1. La pirmide
3. Busca las evoluciones
3. Las Lneas
4. Repeticiones
7. Verdadero o falso
9. Sudoku de 9
3. Con g o con j
4. Slabas revueltas
JUNGLE. SKULL. MILLION. HARD. PREY. HEAD BUTT. YEAR. IRON
1. AIPOM EVOLUCIONA EN:AMBIPOM. 2. ROSELIA EVOLUCIONA EN: ROSERADE. 3. DRIFLOON EVOLUCIONA EN: DRIFBLIM. 4. GIBLE EVOLUCIONA EN : GABITEDRIFLOON ES TIPO FANTASMA-VOLADOR
1. C. 2. B. 3. A. 4. C. 5. B
5. Regigiggas
8. Piensa... y suma
El Pokmon infiltrado es ROSELIA y es de tipo planta6. Sigue el camino
LEJ A; ARGENTINO; OJERA; DGITO;GIGANTE; HIGIENE; OBJETO
321 323 568
3. Sudokus!
1. La pirmideLa pirmide
3 5 2 4 2 1
8 7 6 6 3
15 13 12 9
28 25 21
53 46
99
33 55
88 77
1515 1313 1212
2828 2525
5353 4646
9999
1515
11
33
1475162
6121735
4532176
2748513
3215654
5361237
7653421
5 3 1 4 2 6 4 6 2 5 3 1 3 2 6 1 5 4 1 5 4 3 6 2 2 1 3 6 4 5 6 4 5 2 1 3
1 3 4 6 2 5 6 5 2 1 3 4 4 1 3 2 5 6 2 6 5 4 1 3 5 2 6 3 4 1 3 4 1 5 6 2
8 + 5 x 2 = 26
3 x 4 - 6 = 6
9 + 6 : 3 = 5
9 x 2 + 5 = 23
2 + 5 x 2 = 14
7 + 7 - 1 = 13
9 - 3 - 2 = 4
5 x 3 : 3 = 5
4 - 2 x 4 = 8
10 + 7 - 2 = 15
5 + 3 x 3 = 24
5 x 3 + 7 = 22
6. Sigue el camino
18 - 5 x 3 = 39
8 x 2 + 21 = 37
8 + 9 x 2 = 34
5 x 5 : 5 = 5
5.nmeros
Sigue el caminoSigue el camino
6 - 2 x 3 = 12
4 + 3 - 5 = 2
18 + 12 - 6 = 24
4 x 3 + 9 = 21
10 11 12 13 14 15 9 20 19 18 17 16 8 21 22 23 24 25 7 6 29 28 27 26 4 5 30 31 36 35 3 2 1 32 33 34
F. V. F. V. V. V.
11 Unidades=11; 2 Decenas=20; 6 Docenas=72; 4 Centenas=400Total= 503
4 7 5 1 3 6 1 2 6 9 4 5 5 6 8 1 2 2 5 7 3 4 9 8 2 9 3 5 3 4 1 5 8 6 2 7 1 9 8 5 6 4 3 8 4 1 2 7 5 3 4 2 8 9 1
4 8 7 5 2 1 9 3 6 1 3 2 6 9 4 5 7 8 9 5 6 8 3 7 1 2 4 2 1 5 7 6 3 4 8 9 6 7 8 2 4 9 3 1 5 3 4 9 1 5 8 7 6 2 7 2 1 9 8 5 6 4 3 8 9 4 3 1 6 2 5 7 5 6 3 4 7 2 8 9 1
10. Sumas de Pok Ball
662
23
2150
33
11
44
5
2858
656
915
227
3
142921
50
393
811
4413
5
172830
58
10. Crucigramas numricos 4 x 7 - 9 =19 x x -
3 x 1 + 5 =8 + + + 2 x 8 + 6 =22=14 =15 =10
7 x 6 + 8 =50 x - + 1 x 3 + 5 =8 + + - 2 x 9 + 4 =22=9 =12 =9
Con v o con b?
Sopa de letrasARUPELGASONASH
HONCHKROWSWIUE
ASIHUNBEEIEMWA
JERIKAIBRCBAAT
ERANAMSIIOIGCR
LASGPIHTOLMNEA
ODULUXIONOOETN
PEFIUHNRTPSZII
RRANSEXIILAOOE
EIPGITLODOTNNR
SALAMANPONPEPR
ELECTIVIRESOSA
AFIRMATIBO
V F
DEFINITIVO
V FSENSITIVO
V F
APERITIBO
V FMOTIBO
V F
DONATIBO
V FDECORATIVO
V F
POSITIVO
V F
X
X
X
X
X
X
X
X
Se llama:GLAMEOWSe llama:
KIRLIAPANSIUNISKOS
AJEMILLI
ONME
LUNENAPMI
DAE
UNULUSUASENG
TGSHEADBUTTR
ALIAGMITMAPU
YEARRUSPUNIP
OHSDONGRBIRE
JATRPGOEOROZ
OLUEAALYSONI
GSKULLENMI
NS
GROUP_SHOT_CoKG_05
F
3.
1 2
3
4
Repeticiones 5.
1111 222
33
44
ENGLISHENGLISH
RegigiggasC
Regigiggas5.5. RegigiggasRegigiggasRegigiggasRegigiggasRegigiggasRegigiggas
AIPOM EVOLUCIONA EN:AMBIPOM. AIPOM EVOLUCIONA EN:AMBIPOM. AIPOM EVOLUCIONA EN:AMBIPOM. AIPOM EVOLUCIONA EN:AMBIPOM. AIPOM EVOLUCIONA EN:AMBIPOM. AIPOM EVOLUCIONA EN:AMBIPOM.
Mamoswine PhioneHippopotas
Glaceon GiratinaCresselia
2121
4646