Post on 11-Jun-2015
Jordi Ayguasenosa Jara 160236-8
Prof. Daniel Mocencahua Mora
Laboratorio de pensamiento abstracto
Segundo portafolio: (Laberinto)
Departamento de Arte Diseño y Arquitectura
Introducción
Este proyecto tiene como fin generar un laberinto interactivo que tenga elementos
que cambien de posición o forma al laberinto, estos elementos también pueden
cambiar la dificultad del mismo laberinto. El laberinto debe integrar deslizadores y
casillas para aparecer u ocultar objetos. También tiene que ser estético y tener
una justificación del diseño, todo realizado con el programa llamado Geogebra.
A continuación desengrosaré mi proyecto con más claridad:
Laberintos
Los laberintos han existido desde hace miles de años, la primera representación
de un laberinto se encuentra gravada como sello de una de las tumbas del antiguo
Egipto; también se encontraban impresos en monedas o utilizados como mapas.
Pero hoy en día son muy utilizados como forma de entretenimiento.
Un laberinto es una serie de caminos entrecruzados sin un orden especifico el cual
sirve para que un elemento atraviese de un lado a otro atreves de estos caminos
engañosos, el propósito de un laberinto es confundir al involucrado para ir por
distintos caminos y así hacer que el jugador tarde mas en encontrar la salida, para
resolver un laberinto se debe encontrar la salida en el menor tiempo posible.
Un laberinto se clasifica de dos maneras dependiendo de su forma y construcción,
la primera manera son los laberintos clásicos o laberintos univitarios, estos son
aquellos que solo tienen un camino para todo el laberinto, es decir uno va
siguiendo el mismo camino hasta salir de él, no existen desviaciones.
El segundo grupo de laberintos son los laberintos de mazes, estos son aquellos
que tienen distintas variaciones o caminos para llegar al final, es decir, tienen
desviaciones y se pueden tomar distintos caminos para llegar a la salida, pero hay
que tener cuidado porque no todos los caminos son los correctos, existen otros
engañosos que no tienen salida y debes regresar y tomar otro camino. Estos
laberintos son muy utilizados en laberintos de tamaño real en Inglaterra donde la
gente puede atravesarlos caminando buscando la salida correcta, pero suelen ser
muy complicados ya que estos tienen muchas vías engañosas.
Los laberintos también existen de una gran variedad de formas, los hay circulares,
cuadrados, rectangulares, con formas irregulares, pero siempre con el mismo fin,
el comenzar desde un punto y atravesar todos los caminos hasta llegar a la salida.
Tema
Para mi diseño del laberinto decidí hacerlo con una dificultad media, que no sea
tan grande para que sea muy complicado ni que sea tan pequeño para resolverlo
con mucha facilidad, así que decidí hacerlo con una medida de 20 x 20 columnas.
Existen 3 niveles básicos para este laberinto (Fácil, Medio y Extremo) pero
también con una variación la cual es que todo el laberinto rota 180° para así
empezar por la salida. En el nivel Fácil se pueden tomar una gran cantidad de
caminos o rutas para llegar al final, en el Medio se acciona una celda que hace
que aparezcan barreras y así reducir las opciones para completar el laberinto y en
experto solo existe un solo camino para atravesar el laberinto.
Las dos casillas del lado derecho con los nombres de Media y Experta son las que
aparecen y desaparecen las puertas para dificultar el laberinto y el deslizador con
el nombre de Rotar Laberinto, es la variación extra que hace rotar el laberinto para
poder iniciar desde el otro lado.
Los colores para este laberinto son muy básicos, utilice un fondo oscuro para que
resaltaran mejor los objetos, este fondo es de fibra de carbono ya que gracias a su
textura hace que el laberinto se vea más llamativo, el color del laberinto es blanco
para que contraste plenamente con el fondo y el punto es amarillo para evitar que
se confunda con el laberinto. Las opciones de rotar y las dificultades también
están en distintos colores para que sobresalgan del fondo.
Laberinto
Bocetos
Comandos
Estos comandos o herramientas fueron las utilizadas en el programa de Geogebra
para la creación del laberinto.
Link para el manual del programa Geogebra:
http://api.ning.com/files/v6NInl0kOoT-2cFglWeuTDofprz*c79pFWfgDLvRVe4BnHNAsAZ60DW-alo2lWk7wVTBmpqiISfzZK5DISvIw7zK4RScCfKG/docues.pdf
Rotar entorno a un punto (Pag 14)
Expone / Ocultar objeto (Pag 15)
Nuevo Punto (Pag 15)
Segmento entre dos puntos (Pag 16)
Desliza (Pag 19)
Tildar casilla para Exponer /Ocultar (Pag 20)
Texto (Pag 20)
Intercalar Imagen (Pag 22)
Comentarios:
Los laberintos han entretenido a miles y miles de personas alrededor del mundo, y
al ser un concepto tan básico su fabricación es muy sencilla, pero eso no le quita
lo divertido, así que si algún día te encuentras aburrido y sin nada que hacer,
puedes pasar el tiempo resolviendo un entretenido laberinto.
Bibliografía
Historia del laberinto (recuperado 29/jun/09) http://www.aula-ee.com/webs/laberints/castella/historia.htm
MACGILLIVRAY, JOSEPH ALEXANDER 2006 EL LABERINTO DEL MINOTAURO: SIR ARTHUR EVANS, EL ARQUEOLOGO DEL MITO
Los laberintos (recuperado 28/jun/09)http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar2008/educontinua/mate/orden/mate5j.htm
Laberinto
http://www.geogebra.org/en/upload/files/Jordi%20Lab%20Pensamiento%20abstracto/laboratorio__laberinto.html
Lista de Verificación
Escrito 1.Portada
2.Introducción
3.Investigación (NO copy-paste)
4.Tema.
5.Bocetaje. (Firmado en fecha).
6.Comandos. (con página del manual)
7.Comentarios y sugerencias.
8.Bibliografía.
(libro y formato APA) 9.El escrito no de sobrepasar las 8 cuartillas en Arial 12 a interlineado sencillo. Las faltas de ortografía o redacción anulan el trabajo.
Publicación en Ning
10.Liga y captura de pantalla (se abre en una ventana nueva).
11.Existen al menos dos movimientos
12.El uso de deslizadores y botones de ocultamiento mejoran la visualización del objeto.
13.Tiene instrucciones de uso y pregunta pertinente.
14.Es visible en una pantalla con configuración de 1024X600.
15.Subió avance a más tardar viernes por la tarde de ambas partes.