Post on 24-Mar-2016
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LO RELEVANTE
LO ACTUAL
LO NOVEDEOSO
LO ENTRETENIDO
ES UN PROCESO DE ORGANIZACIÓN Y PLANIFICACION, PARA
TRANSMITIR CUALQUIER PROGRAMA, MUSICAL, DEPORTIVO,
CULTURAL, ETC EN UNA RADIO, INDEPENDIENTEMENTE DE LOS
GENEROS Y GUSTOS DE LOS OYENTES EN GENERAL.
UNA PROGRAMACION RADIAL ES EL SENTIDO QUE LE DEMOS A UN
DETERMINADO PROGRAMA, POR EJEMPLO, SI ES JUVENIL,
ESTAREMOS PEGADOS CON UN POCO DE FARANDULA, Y SOBRE
TODO MUY A LA PAR DE LA MODA, CON MUSICA QUE SUENA EN EL
MOMENTO.
A MAS ESTO LOS TEMAS DE ACTUALIDAD QUE NOS INTERESAN
SIEMPRE BUSCANDO EL INTERES COLECTIVO SELECCIONANDO DE
MEJOR MANERA LA PARRILLA PROGRAMATICA, QUE VA DE LA MANO
CON UN GUION QUE ES LA BASE DE LA PROGRAMACIÒN DIARIA O
SEMANAL , PARA NO PERDER EL HILO DEL PROGRAMA , ASI MISMO
NO CANSAR AL OYENTE CON MUCHA LOCUCION O MUCHA MUSICA
QUE NO VIENEN AL CASO .
Redes de informáticas
El término red informática hace referencia a un conjunto de equipos y
dispositivos informáticos conectados entre sí, cuyo objeto es transmitir datos
para compartir recursos e información. Si bien existen diversas clasificaciones
de redes informáticas, la más reconocida es aquella que las distingue de
acuerdo a su alcance. De esta manera los tipos de redes son:
Redes pòr alcance
Redes por tipo de conexión
Redes por relación funcional
Redes por topología
Redes por direccionabilidad
Redes por el grado de autentificación
Redes por el grado de difusión
Redes por el servicio y función
Redes por alcance
• RED DE AREA PERSONAL
Wireless Personal Area Networks, Red
Inalámbrica de Área Personal o Red de área
personal o Personal area network es una red
de computadoras para la comunicación entre
distintos dispositivos (tanto computadoras,
puntos de acceso ainternet, teléfonos
celulares, PDA, dispositivos de audio,
impresoras) cercanos al punto de acceso.
Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así
como fuera de ella.
• Red de área local
Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la
interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría
llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida
es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en
oficinas, fábricas, etc.El término red local incluye tanto el hardware como el
softwarenecesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el
tratamiento de la información.
RED AREA DE CAMPUS
Una red de área de campus
(CAN) es una red de
computadoras que conecta
redes de área local a través de
un área geográfica limitada,
como un campus universitario, o
una base militar. Puede ser
considerado como una red de
área metropolitana que se aplica
específicamente a un ambiente universitario. Por lo tanto, una red de área de
campus es más grande que una red de área local, pero más pequeña que una
red de área amplia.
En un CAN, los edificios de una universidad están conectados usando el mismo
tipo de equipo y tecnologías de redes que se usarían en un LAN. Además,
todos los componentes, incluyendo conmutadores, enrutadores, cableado, y
otros, le pertenecen a la misma organización.
• RED DE AREA METROPOLITANA
Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es
una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área
geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples
servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de
transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología
de pares de cobre se posiciona como la red mas grande del mundo una
excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja
latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias
radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps,
20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps
mediante Fibra Óptica.
• RED DE AREA AMPLIA
Las redes de área amplia o WAN (por wide area network) son redes
informáticasque se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una
colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts).
Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro.
Estas LAN de host acceden a la subred de la red de área amplia por un
encaminador. Suelen ser por tanto redes punto a punto.
La subred tiene varios elementos:
Líneas de comunicación: mueven bits de una máquina a otra.
Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos
o más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o routers.
• RED DE AREA DE ALMACENAMIENTO
Una red de área de almacenamiento, en inglés
SAN (storage area network), es una red
concebida para conectar servidores, matrices
(arrays) de discos y librerías de soporte.
Principalmente, está basada en tecnología
fibre channel y más recientemente en iSCSI.
Su función es la de conectar de manera
rápida, segura y fiable los distintos elementos
que la conforman.
• RED DE AREA LOCAL VIRTUAL
Una Red de área local virtual (Virtual
LAN, VLAN) es un grupo de
computadoras con un conjunto común
de recursos a compartir y de
requerimientos, que se comunican
como si estuvieran adjuntos a una
división lógica de redes de
computadoras en la cuál todos los
nodos pueden alcanzar a los otros por
medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a
pesar de su diversa localización física.
• RED IRREGULAR
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red
informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para
compartir información y recursos. Este término también engloba aquellos
medios técnicos que permiten compartir la información.
La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir
los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los
datos y reducir el coste general de estas acciones.
Redes por el tipo de conexión
• Conexiones físicas
Permiten a las computadoras transmitir y recibir señales directamente, pueden
ser cables hasta satélites método usado para compartir información desde
textos, imágenes y hasta videos y sonidos.
• Conexiones Lógicas o Virtuales:
“Permiten intercambiar información a las
aplicaciones informáticas, por ejemplo a
un procesador de texto o cualquier tipo de software. Las conexiones lógicas
son creadas por los protocolos de red y permiten compartir datos a través de la
red entre aplicaciones correspondientes a computadoras de distinto tipo,
algunas conexiones lógicas emplean software de tipo cliente-servidor y están
destinadas principalmente a compartir archivos e impresoras.
SEGÚN GRADO DE DIFUSIÓN Otra clasificación similar a la red
por grado de autentificación, corresponde a la red por Grado de
Difusión, pudiendo ser Intranet o Internet. Una intranet, es un
conjunto de equipos que comparte información entre usuarios
validados previamente, Internet en cambio, es una red de
alcance mundial gracias a que la interconexión de equipos
funcionan como una red lógica única, con lenguajes y protocolos
de dominio abierto y heterogéneo.
REDES SEGÚN SERVICIO O FUNCION Por último, según Servicio o
Función de las Redes, se pueden clasificar como Redes
Comerciales, Educativas o Redes para el Proceso de Datos.
Todas estas clasificaciones, nos permiten identificar la forma en
que estamos conectados a una red, qué uso podemos darle y el
tipo de información a la cual tendremos acceso. Conocerlas
entonces nos servirá para elegir con una base mucho más sólida,
qué conexión necesitamos para cubrir las necesidades de nuestro
negocio y valorizar los costos que implica cada una de ellas.
Más adelante, iré publicando una serie de posts para ir
ampliando más en detalle el tema de conectividad y redes. Desde
ya se agradecen sus comentarios y aportes.
FUENTES:
http://www.slideshare.net/yaretzidelangel/componentes-de-una-red-presentation-818060#btnLast
http://www.configurarequipos.com/doc858.html
LAS DIFERENTES TOPOLOGÍAS EN REDES
Las cinco topologías básicas son:
BUS
ESTRELLA ANILLO
MALLA ARBOL
Estas topologías pueden ser combinadas en una variedad de topologías híbridas más complejas.
Topología BUS
En esta topología las computadoras están conectadas por un canal de
comunicación en línea recta. Esta red es la más común y la más simple. El
canal de comunicación único se le suele llamar backbone.
Para entender como las computadoras se comunican en esta topología en red, hay que familiarizarse con tres conceptos:
Mandar la señal
Que la señal rebote
Que termine de rebotar la señal
Los datos de la red se mandan en forma de señales electrónicas a todas las computadoras de la red. Solo una computadora a la vez puede mandar mensajes en esta topología, por esto, el número de computadoras al bus va a
afectar el rendimiento de la red. Cuantas más computadoras están conectadas, más computadoras van a estar esperando para mandar datos por el bus y
como consecuencia más lenta va a ser la conexión por red. Todos los factores van a alterar el rendimiento de la red:
Tipos de cables utilizados en la red Distancia entre computadoras en la red
Tipo de aplicaciones siendo ejecutadas en red
Las computadoras conectadas a un bus, o transmiten datos a otras computadoras en la red o esperan recibir datos de otras computadoras de la
red. Ellas no son responsables de transmitir datos de una computadora a otra. Por consecuencia, si una computadora falla, no afecta al resto de la red.
Como los datos son mandados a toda la red, estos viajan de una punta
del cable a la otra. Si se permite que la señal continúe ininterrumpidamente,
esta va a seguir rebotando ida y vuelta por el cable y va a prevenir que las computadoras sigan transmitiendo datos. Para que esto no pase, la señal tiene
que ser parada si tuvo la oportunidad de llegar al destino correcto. Para impedir que la señal siga rebotando por todo el cable, se coloca un
terminator en cada punta del cable para que absorba todas las señales. Esto
permite que el cable se libere de estas señales para que otras computadoras puedan mandar datos.
Cada punta del cable tiene que ser enchufada a una terminal para impedir que la señal siga rebotando. Si esto no ocurre la actividad en red se va a interrumpir. Las computadoras en la red van a poder seguir funcionando
solas pero mientras que haya un cable desconectado no van a poder compartir datos.
El cable de una topología bus se puede expandir de dos formas
distintas:
Una forma, es utilizando un componente llamado barrel conector que lo que hace es conectar dos partes del cable, creando un cable mas largo. La desventaja de este conector es que hace que la señal sea más débil. Si se
utilizan demasiados conectores, se puede llegar a dar el caso que la señal no se reciba correctamente.
La otra forma es utilizar un dispositivo llamado repeater que se utiliza para conectar dos cables. Lo que hace este dispositivo es aumentar la señal para que llegue a su destino. Recibe una señal débil y la transforma en una
señal de normal transferencia. Se sobreentiende que este dispositivo es mejor que el barrel conector porque permite que una señal viaje a grandes
distancias sin que se debilite
VENTAJAS
Facilidad de añadir estaciones de trabajo Manejo de grandes anchos de banda
Muy económica Soporta de decenas a centenas de equipos
Software de fácil manejo Sistema de simple manejo
DESVENTAJAS
El tiempo de acceso disminuye según el número de estaciones.
Cuando el número de equipos es muy grande el tiempo de respuesta es más lento.
Dependiendo del vínculo puede presentar poca Inmunidad
al ruido. Las distorsiones afectan a toda la red.
La rotura de cable afecta a muchos usuarios. Como hay un solo canal, si este falla, falla toda la red. Posible solucionar redundancia.
El cable central puede convertirse en un cuello de botella en entornos con un tráfico elevado, ya que todas alas estaciones de
trabajo comparten el mismo cable. Es difícil aislar los problemas de cableado en la red y determinar que estación o segmento de cable los origina, ya que todas las estaciones están en el mismo cable. Una rotura
de cable hará caer el sistema.
Topología en ESTRELLA
En esta topología todos los cables de todas las computadoras son
conectados a un dispositivo central llamado hub. Los datos de una computadora son transmitidos por el hub al resto de las computadoras en red. Esta topología apareció con la utilización de la computadora mainframe. La
ventaja de esta topología es que todos lo procesos son centralizados y esto permite un fácil control de trafico. Sin embargo, como cada
computadora tiene que ser conectada al hub, esta topología requiere un
gran cablerio para que funcione. Si el hub deja de funcionar, toda la red se
para. Si una computadora se rompe el resto de la red sigue funcionando normalmente.
Este tipo de red es adecuado cuando se tiene una computadora central
muy poderosa rodeada de maquinas menos potentes que sirven únicamente como terminales de entrada y salida de datos, ya que todos los extremos de la
red tienen acceso a los recursos de la maquina principal de manera directa, sin interferencia de elementos intermedios.
También pude ser usada con redes Punto a Punto, de tal forma que
todas las computadoras, con iguales características, están conectadas al HUB o concentrador y cualquiera de ellas puede tener acceso a las demás. Es una
configuración ampliamente utilizada a nivel empresarial. De esta manera se consiguen enormes velocidades de transferencia de
datos, lo que resulta ideal para sistemas que manejen flujos muy grandes de
información entre la computadora central y sus terminales. Su principal inconveniente es la necesidad de colocar un cable exclusivo para cada
terminal.
VENTAJAS
Estructura simple Cada PC es independiente de los demás
Facilidad para detectar pc's que estén causando problema en la red
Fácil conexión a la red
Son las mejores para aplicaciones que estén ligadas a gran capacidad de procesamiento
Permite añadir nuevas computadoras a la red. Control de tráfico centralizado. LA falta de una computadora no afecta a la red.
DESVENTAJAS
Limitación en rendimiento y confiabilidad
Su funcionamiento depende del servidor central Su crecimiento depende de la capacidad del servidor
central La distancia entre las estaciones de trabajo y el servidor
Topología ANILLO
Esta topología conecta a las computadoras con un solo cable en forma
de circulo. Con diferencia de la topología bus, las puntas no están conectadas con un terminados. Todas las señales pasan en una dirección y pasan por
todas las computadoras de la red. Las computadoras en esta topología funcionan como repeaters, porque lo que hacen es mejorar la señal. Retransmitiéndola a la próxima computadora evitando que llegue débil dicha
señal. La falla de una computadora puede tener un impacto
profundo sobre el funcionamiento de la red.
La principal ventaja de la red de anillo es que se trata de una arquitectura muy sólida, que pocas veces entra en conflictos con usuarios.
Muchas empresas e instituciones grandes prefieren tener sus
computadoras conectadas en una arquitectura de anillo gracias a que esta
forma de conexión es especialmente favorecida por los grandes proveedores
de acceso a Internet. Debido precisamente a su poderío.
Doble anillo (Token ring): Un método de transmisión de datos alrededor del anillo se denomina token passing. Esta técnica consiste en que la computadora emisora transmita un dato que la computadora receptora la
reciba y que esta mande una señal de respuesta informando que recibió el dato correctamente. Todo esto se hace a la velocidad de la luz. Las redes
Token Ring no tienen colisiones. Si el anillo acepta el envío anticipado del token, se puede emitir un nuevo token cuando se haya completado la transmisión de la trama. Las redes Token Ring usan un sistema de prioridad
sofisticado que permite que determinadas estaciones de alta prioridad designadas por el usuario usen la red con mayor frecuencia. Las tramas Token Ring tienen dos campos que controlan la prioridad: el campo de prioridad y el campo de reserva.
Sólo las estaciones cuya prioridad es igual o superior al valor de
prioridad que posee el token pueden tomar ese token. Una vez que se ha tomado el token y éste se ha convertido en una trama de información, sólo las
estaciones cuyo valor de prioridad es superior al de la estación transmisora pueden reservar el token para el siguiente paso en la red. El siguiente token generado incluye la mayor prioridad de la estación que realiza la reserva. Las
estaciones que elevan el nivel de prioridad de un token deben restablecer la prioridad anterior una vez que se ha completado la transmisión.
Las redes Token Ring usan varios mecanismos para detectar y compensar las fallas de la red. Uno de los mecanismos consiste en seleccionar una estación de la red Token Ring como el monitor activo. Esta estación actúa
como una fuente centralizada de información de temporización para otras estaciones del anillo y ejecuta varias funciones de mantenimiento del anillo.
Potencialmente cualquier estación de la red puede ser la estación de monitor activo.
Una de las funciones de esta estación es la de eliminar del anillo las
tramas que circulan continuamente. Cuando un dispositivo transmisor falla, su trama puede seguir circulando en el anillo e impedir que otras estaciones
transmitan sus propias tramas; esto puede bloquear la red. El monitor activo puede detectar estas tramas, eliminarlas del anillo y generar un nuevo token.
VENTAJAS
El sistema provee un acceso equitativo para todas las
computadoras
El rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizan la red.
DESVENTAJAS
La falla de una computadora altera el funcionamiento de toda lea red.
Las distorsiones afectan a toda la red.
Topología en MALLA.
La topología en malla principalmente nos ofrece redundancia. En esta
topología todas las computadoras están interconectadas entre sí por medio de un tramado de cables. Esta configuración provee redundancia porque si un cable falla hay otros que permiten mantener la comunicación. Esta topología
requiere mucho cableado por lo que se la considera muy costosa. Muchas veces la topología MALLA se va a unir a otra topología para formar una
topología híbrida. Las redes en malla son aquellas en las cuales todos los nodos están
conectados de forma que no existe una preeminencia de un nodo sobre otros,
en cuanto a la concentración del tráfico de comunicaciones. En muchos casos la malla es complementada por enlaces entre nodos
no adyacentes, que se instalan para mejorar las características del trafico. Este tipo de redes puede organizarse con equipos terminales solamente
(en lugar de nodos), para aquellos casos en que se trate de redes de
transmisión de datos. Estas redes permiten en caso de una iteración entre dos nodos o
equipos terminales de red, mantener el enlace usando otro camino con lo cual aumenta significativamente la disponibilidad de los enlaces.
Baja eficiencia de las conexiones o enlaces, debido a la existencia de enlaces redundantes.
Por tener redundancia de enlaces presenta la ventaja de posibilitar caminos alternativos para la transmisión de datos y en consecuencia aumenta la confiabilidad de la red.
Como cada estación esta unida a todas las demás existe independencia respecto de la anterior.
Poco económica debido a la abundancia de cableado.
Control y realización demasiado complejo pero maneja un grado de confiabilidad demasiado aceptable.
Topología en ÁRBOL
La topología de árbol combina características de la topología de estrella
con la BUS. Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un BUS. Esta topología facilita el crecimiento de la red.
VENTAJAS
Cableado punto a punto para segmentos individuales.
Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.
DESVENTAJAS
La medida de cada segmento viene determinada por el tipo
de cable utilizado.
Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.
Es más difícil su configuración.
Las redes de ordenadores se montan con una serie de componentes de
uso común y que es mayor o menor medida aparece siempre en cualquier instalación.
FUENTES:
http://broken-shadows.foroes.org/t316-tipos-de-topologias-de-red
http://www.oni.escuelas.edu.ar/2004/SAN_JUAN/730/pag04.HTM
http://www.econ.uba.ar/www/departamentos/sistemas/plan97/tecn_informac/briano/seoane/tp/2002_1/redes.htm
ELEMENTOS DE UNA CONEXIÓN DE RED
Ordenador: es aconsejable tener un ordenador bueno con alta cantidad de memoria ram entre 8 y 32 Mbytes.
Módem: existen cuatro clases: interno, externo, portátil (modelo de bolsillo que se conecta al puerto serie de los portátiles) y PCMCIA (del
tamaño de una tarjeta de crédito). Línea telefónica: Para conectarnos a Internet debemos tener, al menos,
un acceso a la Red Telefónica Básica. Proveedor: Como mínimo
tendremos el coste de la llamada de teléfono a nuestro proveedor junto a la cuota mensual de abono: plana, cantidad variable mensual o coste por
uso. Programas de conexión: Dependiendo del sistema operativo de nuestro equipo, tendremos que
instalar facilidades adicionales para la conexión a internet Tipos de conexiones a Internet
La Red Telefónica Conmutada (RTC)
La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado) Digital
Asimétrica)
Cable Vía satélite
Redes inalámbricas El LMDS (Local Multipoint Distribution System)
RTC:
La Red De Telefónica Conmutada (RTC), también llamada Red
Telefónica Básica (RTB) es la red original y habitual (analógica).Por ella circula habitualmente las vibraciones de la voz,
las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a través de dos hilos de
cobre. A este tipo de comunicación se denomina analógica.
La conexión se establece mediante una llamada telefónica al número que le asigne su proveedor de Internet. Este proceso tiene una duración
mínima de 20 segundos. Para acceder a la Red sólo necesitaremos una línea de teléfono y un módem, ya sea interno o externo.
RDSI
La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) envía la información codificada digitalmente, por ello necesita
un adaptador de red, módem o tarjeta RDSI que adecua la velocidad entre el
PC y la línea. La RDSI integra multitud de
servicios, tanto transmisión de voz, como
de datos, en un único acceso de usuario que permite la comunicación digital entre
los terminales conectados a ella (teléfono, fax, ordenador, etc.)
ADSL
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line
o Línea de Abonado Digital Asimétrica) es una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte en una línea de
alta velocidad. Dos canales de alta velocidad (uno de
recepción de datos y otro de envío de datos).Un
tercer canal para la comunicación normal de voz (servicio telefónico básico).Los dos canales de datos son asimétricos, es decir, no tienen la
misma velocidad de transmisión de datos
Un esquema de conexión ADSL podría ser:
Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisión pero
utilizando una tecnología completamente distinta. Esta tecnología puede proporcionar una tasa de 30 Mbps de
bajada como máximo, pero los módems normalmente están fabricados con una capacidad de bajada de 10 Mbps y 2 Mbps
de subida.
Vía satélite
En los últimos años, cada vez más
compañías están empleando este sistema de transmisión para distribuir contenidos de
Internet o transferir ficheros entre distintas sucursales
Redes Inalámbricas
Las redes inalámbricas o wireless son una tecnología normalizada por el IEEE que permite montar redes locales sin emplear ningún tipo de cableado, utilizando infrarrojos u
ondas de radio a frecuencias des normalizadas (de libre utilización).
Punto de acceso (AP) o “transceiver”: es la estación base que crea un área de cobertura donde los usuarios se pueden conectar.
Dispositivos clientes: son elementos que cuentan con tarjeta de red inalámbrica. El usuario
puede configurar el canal (se suelen utilizar las bandas de 2,4 Ghz y 5Ghz) con el que se comunica
con el punto de acceso por lo que podría cambiarlo en caso de
interferencias.
LMDS
El LMDS (Local Multipoint Distribution System) es un sistema
de comunicación de punto a multipunto que utiliza ondas radioeléctricas a altas
frecuencias, en torno a 28 ó 40 GHz. En España, el servicio se ofrece en las
frecuencias de 3,5 ó 26 GHz. El sistema de 26
GHz ofrece mayor capacidad de transmisión, con un alcance de hasta 5 Km. En cambio, el
sistema de 3,5 GHz puede conseguir un alcance mayor, de hasta 10 Km.
El LMDS ofrece las mismas posibilidades en cuanto a
servicios, velocidad y calidad que el cable de fibra óptica, coaxial o el satélite. La ventaja principal respecto al cable consiste en que puede
ofrecer servicio en zonas donde el cable nunca llegaría de forma
rentable.
FUENTES:
http://www.angelfire.com/alt/arashi/elered.htm
http://www.configurarequipos.com/doc858.html
PROTOCOLOS DE UNA RED
Protocolos de red. Conjunto de normas estándar que especifican el método para
enviar y recibir datos entre varios ordenadores. Es una convención que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales.
Generalidades
En su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser
implementados por hardware, software, o una combinación de ambos.
Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para
ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma.
No existe un único protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan instalados varios protocolos, pues es posible que un ordenador pertenezca a
redes distintas.
Esta variedad de protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo de red que se instala en un sistema Windows queda disponible para todos los
adaptadores de red existentes en el sistema, físicos (tarjetas de red o módem) o lógicos (adaptadores VPN). Si los dispositivos de red o protocolos no están
correctamente configurados, se pude estar dando acceso no deseado a los recursos.
Si se necesita más de un protocolo, es aconsejable deshabilitarlo en cada uno de los
dispositivos de red que no vayan a hacer uso de él.
Seguridad de la red
Otro aspecto importante en cuanto a los protocolos es la seguridad. La conexiones de red implican una relación entre muchos ordenadores, por lo que es necesario un medio de comunicación ( Cables UTP, Cable_coaxial, Fibra óptica, etc), es igualmente importante manejar los datos que se envían y reciben desde la red, así como mostrar estos datos, por lo que normalmente los protocolos de red trabajan en conjunto encargándose de los aspectos parciales de la comunicación. Cada protocolo de red instalado en el sistema operativo quedará disponible para todos los adaptadores de red existentes, por los que si los dispositivos de red no están debidamente configurados se podría estar dando acceso no deseado a nuestros recursos. La regla de
seguridad más simple es la de tener instalados solo los protocolos necesarios. De igual manera si necesita más de un protocolo, es igualmente aconsejable deshabilitarlo en
cada uno de los dispositivos de red que no vayan a hacer uso de él.
Pila de protocolos y el modelo OSI
A finales de la década de los 70 la Organización Internacional para la Normalización (ISO) empezó a desarrollar un modelo conceptual para la conexión en red al que bautizó con el nombre de Open Systems Interconnection Reference Model o Modelo
de Referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos, el cual en los entornos de trabajo con redes se le conoce como Modelo ISO, ya para el año 1984 pasa a ser el
estándar internacional para las comunicaciones en red al ofrecer un marco de trabajo conceptual que permitía explicar el modo en que los datos se desplazaban dentro de
una red. El modelo OSI divide en siete capas el proceso de transmisión de la información entre equipos informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una
determinada parte del proceso global. Este entorno de trabajo estructurado en capas puede utilizarse para describir y explicar el conjunto de protocolos reales que es
utilizado en la conexión de Sistemas. En realidad una pila de protocolos no es más que una jerarquía de protocolos que trabajan juntos para llevar a cabo la transmisión de los datos de forma exitosa entre los nodos de una red. Existe también la pila de protocolos OSI, denominada pila de protocolos OSI, quizás el desconocimiento de la existencia de este protocolo radique en que sistema operativos como como Novell NetWare o Windows NT no la soportan.
El modelo OSI abarca una serie de eventos imprescindibles durante la comunicación de sistemas estos son:
El modo en que los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de
red que se está utilizando. El modo en que los PC u otro tipo de dispositivos de la red se comunican. El modo en que los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y
la forma en que se resuelve la secuenciación y comprobación de errores. El modo en que el direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse en el
direccionamiento físico que proporciona la red.
Las capas OSI
Las capas del modelo OSI describen el proceso de transmisión de los datos dentro de una Red. Aunque el modelo implica 7 capas el usuario final solo interactúa con dos de
ellas: la primera capa, la capa Física, y la última capa, la capa de Aplicación.
La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables, Hub y el resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la red). La capa de aplicación proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su Computadora para enviar mensajes de correo electrónico o ubicar un archivo en la red.
La siguiente figura muestra las 7 capas que conforman el modelo OSI. La enumeración descendente de la capas si se observa de arriba hacia abajo indican cada uno de los niveles por lo que pasa el paquete trasmitido hasta llegar al receptor destino.
En la medida que los datos bajan por la pila de protocolos del computador emisor
hasta llegar al cable físico y de ahí pasar a subir por la pila de protocolos de la computadora receptora la comunicación entre ambas máquinas se produce entre
capas complementarias.
Protocolos de red más utilizados
NetBEUI: (Interfaz Ampliada de Usuario) Fue diseñado para ser utilizado con el protocolo NetBIOS. Opera en las capas de transporte y red del modelo OSI. Tiene como
principal característica su sencillez y rapidez.
TCP/IP: Es el protocolo estándar para conexiones en redes corporativas. Las redes TCP/IP son ampliamente escalables, por lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para
redes pequeñas como grandes. Siendo un conjunto de protocolos encaminados pude
ser ejecutado en distintas plataformas entre ellas los Sistemas operativos Windows, Unix, etc. Consta de un conjunto de protocolos “miembros” que forman la pila TCP/IP.
La tabla 1 muestra la lista de los protocolos miembro de TCP/IP.
En la medida que los datos bajan por la pila de protocolos del computador emisor hasta llegar al cable físico y de ahí pasar a subir por la pila de protocolos de la
computadora receptora la comunicación entre ambas máquinas se produce entre capas complementarias.
Protocolo
miembro Descripción
FTP Protocolo de Transferencia de Archivos. Proporciona una Interfaz y servicios para la
transferencia de archivos en la red.
SMTP Protocolo Simple de Transferencia de Correo.Proporciona servicios de correo
electrónico en las redes Internet e IP.
TCP
Protocolo de Control de Transporte. Es un protocolo de transporte orientado a la
conexión. TCP gestiona la conexión entre las computadoras emisora y receptora de
forma parecida al desarrollo de las llamadas telefónicas.
UDP Protocolo de Datagrama de Usuario.Es un protocolo de transporte sin conexión que
proporciona servicios en colaboración con TCP.
IP
Protocolo de Internet.Es la base para todo el direccionamiento
que se produce en las redes TCP/IP y proporciona un protocolo orientado a la capa de
red sin conexión.
ARP Protocolo de Resolución de Direcciones. Hace corresponder las direcciones IP con
IPX/SPX: (Intercambio de paquetes entre redes/Intercambio secuenciado de paquetes) Desarrollado por Novell para ser utilizado en su sistema operativo NetWare. Agrupa
menos protocolos que TCP/IP, por lo que no requiere de la misma carga que TCP/IP. Puede ser implementado en redes grandes o pequeñas permitiendo el intercambio de datos. La tabla 2 muestra la lista de los protocolos miembro de IPX/SPX.
Protocolo miembro Descripción
SAP Protocolo de Anuncio de Servicio. Lo utilizan los servidores de archivo y los servidores de impresora de NetWare para anunciar la dirección del servidor.
NCP
Protocolo de Núcleo NetWare. Gestiona las funciones de red en las capas de aplicación, presentación y sesión. Gestiona además la creación de paquetes y se encarga de proporcionar servicios de conexión entre los clientes y servidores.
SPX Protocolo de Intercambio Secuenciado de Paquetes. Es un protocolo de transporte orientado a la conexión.
IPX Protocolo de Intercambio de Paquetes entre Redes. Es un protocolo de transporte sin conexión que gestiona el direccionamiento y encaminamiento
de los datos en la red.
AppleTalk: A pesar de no ser considerado por muchos como un protocolo de red, también permite el intercambio de datos mediante routers. Con el NIC apropiado los
pc Macintosh de Apple pueden conectarse a Redes Ethernet si cuentan con tarjetas EtherTalk u otro tipo de adaptadores. Este protocolo puede soportar arquitecturas
Ethernet, Token Ring y FDDI. La tabla 3 muestra la lista de los protocolos miembro de AppleTalk.
Protocolo
Miembro Descripción
AppleShare Proporciona servicios en la capa de aplicación.
AFP Protocolo de Archivo AppleTalk. Proporciona y gestiona la
compartición de archivos entre nodos de una red.
ATP Protocolo de Transacción AppleTalk. Proporciona la conexión de capa
de transporte entre Computadoras.
NBP Protocolo de Enlace de Nombre. Hace corresponder los nombres de
servidores de red con las direcciones de la capa de red.
ZIP Protocolo de Información de Zona. Controla las zonas AppleTalk y
hace corresponder los nombres de zonas con las direcciones de red.
AARP
Protocolo de Resolución de Direcciones AppleTalk. Hace corresponder
las direcciones de la capa de red con las direcciones del hardware de
enlace de datos.
DPP
Protocolo de Entrega de Datagramas. Proporciona el sistema de
direccionamiento para la red AppleTalk, así como el transporte sin
conexión de los datagramas entre las distintas computadoras.
FUENTES: http://www.ecured.cu/index.php/Protocolos_de_red
E-MAIL: Correo electrónico.
Este es otro de los servicios más populares dentro de
Internet. Nos permite enviar mensajes (y/o ficheros) como si de correo postal se tratara, pero con la diferencia de que se recibirán inmediatamente después
de mandarlos y prácticamente nunca se pierde. Cada usuario de la red dispone de una dirección electrónica que le identifica en
todo Internet. Un ejemplo de dirección electrónica es al102025[arroba]sun1.pue.upaep.mx. Estas direcciones se basan en la misma estructura de las direcciones IP y
nombres de dominio analizados anteriormente. La única diferencia es el símbolo @ que se encarga de enlazar el "quién" con el "dónde" de la dirección.
Los navegadores más populares como Nestcape o Internet Explorer incluyen programas de correo con versiones en muchos idiomas, entre ellos el español. Otros conocidos son Eudora o Pegasus. El Cartero 2000 R.1 es un completo
cliente de mail totalmente en español que se destaca por su sencillez de uso.
El correo electrónico es el producto estrella de Internet. Se calcula en el año 2000 se enviaron un total de 2,6 billones de mensajes de correo electrónico, es decir, 7.000 millones cada día, sin incluir los datos del correo basura.
La Malla Máxima Mundial (MMM).
Traducción al español de World Wide Web (WWW), es el servicio más
poderoso que existe hasta ahora para explorar Internet y navegar por los
millones de páginas llenas de información. Técnicamente se puede definir
como una herramienta de hipermedia de área extensa, capaz de dar acceso a
un gran universo de documentos que se encuentran esparcidos por Internet
con una interfaz muy atractiva. Un documento hipermedia contiene texto,
imágenes, sonidos, vídeos, formularios, bases de datos... (que pueden estar
distribuidos por diferentes ordenadores) y enlaces a otros documentos del
mismo tipo. La manera de organizar la información es mediante el hipertexto,
de forma que se puede leer de manera no secuencial, no lineal, el lector es
quien marca su propio camino. Se accede a ellas mediante un cliente o
navegador o (browser). Las páginas están encabezadas por una dirección
propia (URL) que siempre empieza por http://. No es correcto usar el concepto
de WWW para referirse a Internet. La web es, simplemente, uno de los
múltiples servicios que la malla nos ofrece. La equivocación se suele originar
por el hecho de que es, sin duda, el aspecto más atractivo y el que más
posibilidades ofrece al usuario de todos los que figuran en la red.
Foro
El concepto de foro es uno de los más antiguos de Internet:
nació con la creación de Usenet, y designaba ese lugar de
encuentro para discutir temas de interés común, lo que
hemos definido como grupos de noticias. Aquí
reservaremos este término para lugares abiertos de debate
y discusión dentro de la MMM, estructurados de manera diferente a los
anteriores, como una cadena temática, mediante una pregunta inicial,
respuestas a la pregunta y eventuales respuestas a las respuestas. Están
alojados en páginas web y se puede participar a través del correo electrónico.
Los foros se presentan con un contenido determinado, en la red los hay para
todos los temas. Pueden estar o no dirigidos por un moderador.
Chat (charlas):
Existen desde hace más de 10 años y es otro de los servicios más usados de
Internet. Su éxito reside en el hecho de que permite a los internautas, se
conozcan o no, con su identidad verdadera o adoptando una personalidad
virtual, la comunicación directa en tiempo real: múltiples participantes se
encuentran simultáneamente en salas de tertulia para expresarse por escrito y,
en los programas que lo permiten, usando la voz.. Aparte de los canales
específicos (como el IRC, Microsoft Chat, Active World, etc.), muchos
servidores y portales, así como la mayoría de los periódicos, multitud de
páginas de temática diferente e incluso páginas personales, ofrecen espacios
para charlas. Hay otros programas como el ICQ, AOL Instant, o MSN que
permiten crear grupo propio de charla con una lista de contactos escogida por
el usuario. En la red se puede hablar de cualquier asunto, las personas que
entran en una charla lo hacen impulsadas por distintas motivaciones, desde
conocer nuevos amigos, intercambiar programas, encontrar un lugar de
discusión para los temas que le interesan a cada uno... Las sesiones de
charlas suelen ser ligeras, y tienen el tipo de contenidos que se puede esperar
de una conversación informal. Como ejemplo de lugar donde se puede acceder
a gran número de salas de charla, tenemos MSN en español.
Audio y videoconferencias:
Además de permitir la comunicación por escrito,
Internet proporciona también medios para poder
hablar con cualquier usuario conectado, de tal
manera que podemos usar el ordenador como si
fuese un teléfono y establecer conexiones en
tiempo real. Las nuevas tecnologías, además,
permiten tener una cámara digital conectada al
ordenador, lo que hace posible poder oír y ver a nuestro interlocutor y emitir las
propias imágenes. Los programas más populares son CuSeeMe y Netmeeting.
La velocidad de transmisión de datos en Internet todavía lenta, por lo que, en
este aspecto, el servicio es manifiestamente mejorable. Hay que señalar que
las velocidades actuales en Internet no son suficientes para transmitir vídeos
de calidad.
DN Tools
DNTools es un excelente paquete de utilidades de
optimización para la conexión con Internet. Mediante la optimización de la configuración del registro de Windows, DNTools te ayuda a
mejorar la tasa de transferencia. Esto incluye la MaxMTU, PMTU, TTL y configuración de recepción
de Windows. DNTools, además, monitorizará tu estado cuando estés online. Una vez la conexión se haya
establecido te mostrará un dialogo de confirmación, un icono en la barra de tareas y, opcionalmente, ejecutará una aplicación determinada.
Incluye una herramienta para generar estadísticas de los bytes recibidos, enviados, media de transferencia en Kb's/s y gráficos en tiempo real de todos estos parámetros. Su opción de "Auto-Ping" evitará las pérdidas de conexión
por "time out", manteniendo la conexión activa. Su administrador de HOSTS acelerará la navegación a sitios muy frecuentes eliminando el proceso de
búsqueda de DNS. Como colofón, un comprobador de correo electrónico que te avisará, con el método que tu decidas, de la llegada de nuevo correo electrónico.
Su interfaz claro y bien diseñado y su facilidad de uso, junto a las múltiples posibilidades y opciones del programa hacen de DNTools una herramienta
indispensable para todos aquellos que se conecten con modem. Download Acelerator
Download Accelerator acelera la recepción de ficheros fragmentando los mismos a partir de un
tamaño definido por nosotros mismos. Una vez descargado, los diferentes fragmentos del fichero
se reunifican automáticamente. Integrado con los navegadores y con soporte tanto
para FTP como para HTTP, Download Accelerator acelerará el proceso de
descargar ficheros relativamente grandes. Download Accelerator soportaservidores proxy y puede reanudar las descargas fallidas.
NetSonic
Herramienta que se integra sin problemas con la mayoría de navegadores del mercado (incluyendo Opera, AOL, y
Compuserve) para incrementar de forma drástica el tiempo que pasas esperando que se visualicen las
páginas Web. Usando la tecnología que sólo está disponible a través de NetSonic, podrás pasar más tiempo
disfrutando de Internet, y menos tiempo esperando a que tus páginas favoritas
aparezcan. NetSonic usa una tecnología de caché inteligente para almacenar las partes de páginas Web que rara vez cambian, para que no pierdas tiempo
descargando gráficos que eran los mismos la última vez que visitaste esa página Web.
Easy MTU
EasyMTU te ayuda a acelerar tu conexión a Internet
optimizando tu configuración TCP/IP. La configuración por defecto de Windows para TCP/IP es óptima para un ordenador en red, pero no para uno que esté conectado a
Internet con un modem. EasyMTU te permite cambiar rápidamente las configuraciones de Registro para
optimizar la velocidad de tu MODEM. Incluye, además, un programa de benchmark (medición) para comparar la tasa
de transferencia de las distintas configuraciones.
EasyMTU soporta todas las versiones 32-bit de Windows, y tiene un soporte especial para usuarios de America Online.
Grupos de noticia:
Tanto esta aplicación como las siguientes, listas de discusión y foros se sirven
del correo electrónico. Los grupos de noticias son espacios destinados a la discusión e intercambio de información sobre temas concretos, en los que
participan interesados en un mismo tema enviando mensajes por correo electrónico a un tablero electrónico (bulletin board) que puede ser consultado por los integrantes del grupo. Actualmente se calcula que los grupos de noticias
llegan a una cifra aproximada de 20.000, con un número elevado de mensajes en cada grupo, lo que supone un tráfico enorme de correo. Existen grupos de
discusión locales, regionales, nacionales e internacionales, que proporcionan material informativo sobre temas muy diversos organizados en grandes subdirectorios, tales como los "sci" (investigación científica), "rec" (actividades
lúdicas), "soc" (sociedad), "news" (noticias de Internet), etc.
FUENTES:
http://www.angelfire.com/clone2/escuela/punto_3.htm
http://www.birlain.com/aplicaciones_en_internet.html
http://www.birlain.com/aplicaciones_en_internet.html
http://ec.europa.eu/information_society/eeurope/i20
10/docs/future_internet/CO
MM_PDF_COM_2008_0594_F_ES_COMMUNICATION.pdf