Post on 06-Jul-2015
SEMITICA / Greimas
LA NARRACIN
Categoras narrativas Los existentes Los acontecimientos Las transformaciones
Niveles de anlisis
nivel abstracto nivel formal nivel fenomenolgico
Nivel de anlisis
nivel fenomenolgico
Se concentra en las manifestaciones ms evidentes, puntuales y concretas de los elementos: las personas, los comportamientos y los cambios
Nivel de anlisis
nivel formal
Se concentra en los tipos, los gneros y las clases del relato: los roles de los personajes, las funciones y los procesos
Niveles de anlisis
nivel abstractoSe concentra en los nexos estructurales y la lgica que los distintos elementos, ms all de lo evidente, mantienen recprocamente: los actantes, los actos y las variaciones estructurales
Nivel de anlisis
nivel
personaje
accin
transformacin
Fenomen.
persona
comportamiento
Cambio
Formal
rol
funcin
Proceso
abstracto
Actante
acto
Variacin estructural
NIVEL ABSTRACTO
Nivel abstracto
Programa narrativoUn programa narrativo es la sucesin de estados y cambios que se encadenan a partir de la relacin sujeto-objeto y de su transformacin
Nivel abstracto
El personaje como actanteEn este nivel, el personaje es vlido por la posicin que ocupa en la narracin y su contribucin para que el relato avance. Aqu el actante pueden ser humanos, animales, objetos o conceptos en la medida de que son ncleos de inters en la narracin
Nivel abstracto
El personaje como actanteLos actantes pueden ser Sujeto u Objeto El sujeto de mueve hacia el objeto para tenerlo y conquistarlo (dimensin del deseo) o acta sobre l y el mundo que lo rodea (dimensin de la manipulacin)
Nivel abstractoEl Objeto Los objetos pueden ser personas, cosas, emociones, conceptos, animales y ests sujetos al deseo o la manipulacin de los Sujetos Los objetos pueden ser objeto-valor (el principal objeto de deseo o manipulacin) o instrumentales o calificantes (en caso de que ayuden al Sujeto a realizar su unin o desunin con el objeto-valor)
Nivel abstracto
Destinador o DestinatarioEl destinador supone el punto de partida del Objeto, la fuente de la accin, el personaje (por lo general) que provoca, a travs del adiestramiento o la persuasin, que un Sujeto acte con respecto a un Objeto-valor El destinatario se identifica con quien recibe el Objetovalor, se enriquece con l o extrae beneficios El Sujeto puede ser el Destinatario
Nivel abstracto
Adyuvante u OponenteEl adyuvante ayuda al Sujeto en las pruebas que tiene que superar para conseguir el Objeto deseado El oponente se dedica a impedir el xito del Sujeto (puede ser el antagonista (o antisujeto o antihroe) o los ayudantes del antagonista)
Nivel abstracto
DESTINADOR
SUJETO
OBJETO
ADYUVANTES
ANTISUJETO
ADYUVANTES
DESTINATARIO
Nivel abstracto
Rey
Hroe
Princesa
Mago
Villanos
Ejrcito
Hroe, Rey
Nivel abstracto
Los actantes pueden ser: de estado (est unido al Objeto por posesin, amor o dominio) o de accin (quiere poseerlo, dominarlo, lo desea, est en contraste con el actante de unin) Pragmtico (acta directamente sobre los objetos) o cognitivo (piensa, imagina, quiere, sabe o cree, pero no acta) Orientador (la narracin privilegia su punto de vista) o no orientador (la historia no est contada desde su actuacin)
Nivel abstracto
La accin como acto Enunciados de estado Enunciados de actuacin
Nivel abstracto
performancehacer hacer hacer
mandato
sujeto
alguien hace que se mueva hacia el objeto
competenciasabe hacer quiere hacer puede hacer debe hacer
sancinretribucin-recompensa detraccin-punicin
Nivel abstracto
Elementos constitutivos de la realizacin Un estado inicial Un estado final El sujeto-agente El tipo de cambio (S (S O) O) (S) A(S )
Los sujetos de estado
TIPO DE CAMBIO
Nivel abstracto
Tipo de cambioContrato fiduciario: implica un acuerdo entre los sujetos y se intercambian objetos (como las compras) Comunicacin participativa: el objeto valor se comparte sin detrimento de ninguno de los sujetos involucrados
Nivel abstracto
Tipo de cambio
adquisicin hurto (violencia) don (pacfico) apropiacin (actuacin reflexiva atribucin (cambio transitorio)
privacin despojo (cambio transitivo) renuncia (actuacin reflexiva)
VARIACIONES ESTRUCTURALES
Nivel abstracto
La transformacin como variacin estructural Saturacin: la situacin de llegada representa la conclusin lgica o predecible propuesta en la situacin de partida A A Inversin: la situacin inicial se convierte, en el punto de llegado, en su opuesto A A
Nivel abstracto
La transformacin como variacin estructural Sustitucin: La situacin de llegada parece no tener relacin alguna con el de partida, cambia totalmente el juego y no existe variacin A B Suspensin: La situacin de partida no encuentra su resolucin por completo, porque queda quebrada la trama o en suspenso A O A ?
Nivel abstracto
La transformacin como variacin estructural El estancamiento: Representa una no-variacin, pues la situacin inicial, con leves modificaciones, contina en la situacin de llegada A A