Post on 21-Jan-2017
SEMINARIO DE EXTENSION
UNIVERSIDAD NACIONAL DE LUJAN
Potencialidades de la inclusión de Videojuegos
en contextos educativos. 14-4-2016
UNTREF- Equipo de Docencia e Investigación en Tecnología Educativa
Lic Eduardo GarcíaPsicopedagogoDocente investigadorUNTREF
Directora del equipo de Investigacion en Tecnología EducativaUNTREFgraesnaola@Gmail.com
“Homo ludens educatio: La tecnología que nos rodea”
Cultura lúdica: - impregna la mayoría de los consumos culturales tecnológicos de este siglo XXI- implica producto (los objetos tecnológicos) y proceso (los consumos culturales).
La generación del siglo XXI y las prácticas culturales.
•Las imágenes digitalizadas
•videojuegos
•en una comunidad: la cultura gamer.
Sinca- Encuesta nacional de consumos culturales (2013)
Sinca- Encuesta Nacional de Consumos Culturales (2013)
La tecnología y los espacios educativos: subjetividad escolar y trama de aprendizaje
Inteligencia como sistema de actividad colectivo
Aprender a diseñar vjGame Jam
UNTREF- Equipo de Investigación en Tecnología Educativa
Secretaría de investigaciones SecytProyecto de investigación. Línea desde 2007
UNTREF- Equipo de Investigación en Tecnología Educativa
Edutainment
¡Muchas gracias!
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