Post on 28-Jan-2016
SVTI16 de Octubre de 2008
Desarrollo de Videojuegos
Fernando SansberroBatovi Games Studio
Contenido
* Ejemplos de Videojuegos.* Plataformas.* Modelos de Negocio* Proceso de Desarrollo de un Videojuego.* Conclusiones.
Plataformas de Videojuegos
* Celulares.* Juegos Web.* Casual PC.* Advergaming.* Otros: PC Retail, Consolas, iPhone, Online, etc.
Modelos de Negocio
* Desarrollos a Encargo (Work for Hire).* Royalties por Descarga.* Funding + Royalties.* Advergaming.* Mixtos.
Advergaming & Web
* Un mes de desarrollo (en la región).* Meses de desarrollo (+production value).* 5K-10K USD, costo por mes.* 2-3 Personas involocradas por proyecto.* Generalmente Web: Flash.* Diseño de Gameplay Probado.
Web - Lenguajes
* Flash.* Director.* Unity.* Silverlight.* Etc.
Celulares
* 5-6 meses de desarrollo.* 30K-100K USD.* 4-5 Personas involocradas por proyecto.* Porting (reference line)* J2ME, BREW.* Usabilidad.* Certificación.
Celulares - Lenguajes
* J2ME MIDP 1.0 y 2.0 + API Fabricantes.* BREW.* Symbian.* Windows Mobile.* iPhone.* Android.* Etc.
Casual Games PC
* 7-10 meses de desarrollo.* 60K-150K USD.* 5-6 Personas involocradas por proyecto.* Windows & Mac.* Genre existente + Twist.* Posibilidad de lograr un Hit.
Casual Games PC - Lenguajes
* Torque.* Frameworks: Popcap, Playground, etc.* C++, DirectX, OpenGL.* Director.* Unity.* Flash.* Etc.
Ejemplos de Advergaming
Ejemplos de Advergaming
Ejemplos de Advergaming
Ejemplos de Advergaming
Ejemplos de Advergaming
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Ejemplos de Advergaming
Ejemplos de Advergaming
Web
Web
Web
Web
Web
Web
Web
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Celulares
Celulares
Casual Games PC
Casual Games PC
Casual Games PC
iTV
Areas
* Game Design.* Programación.* Diseño Gráfico.* Animación 2D/3D.* Pixel Art.* Audio.
Proceso de Desarrollo
* Game Design y Arte Conceptual.* Prototipo y Documento de Diseño.* Alpha.* Beta.* Focus Group.* Quality Assurance.* Gold Release.
Game Design
Game Design Document
Concept Art
Gráficos 3D
Concept Art
Concept Art
Pixel Art
Concept Art
Concept Art
Concept Art
Pixel Art
Pixel Art
Pixel Art
Programación
Testing
* Gameplay Testing.* Quality Assurance.* Focus Groups.
Conclusiones
* Equipo multidisciplinario.* Ambiente creativo.* Especificidad de las actividades.* Aprender: Riesgos, calidad y tiempos.* Decidir que camino tomar...
Camino a recorrer...
* Portfolio.* Equipo.* Experiencia.* ¿Formar una empresa o no ?.* Game Treatment, GDD, Prototype.
Camino a recorrer para Batovi...
* Entrar en consolas.- DS, XBOX, PS, Wii, etc.
* Crecer.* Generar Propiedad Intelectual.
Habilidades
* Vocación, Jugar y saber de Juegos.* Trabajar en grupo.* Experiencia en desarrollo de videojuegos.* Autonomía para resolver problemas.* Inglés.* Matemática.* Sentido común.
Preguntas
Fernando Sansberrosansberro@batovi.com