Post on 06-Mar-2016
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Universidad
autnoma de
Colombia
Por:
Michael Stiven Urbano
Textos
1. Design Thinking
Tim Brown
Tim Brown plantea una metodologa diferente
asociada a desarrollar todo a partir de un mismo
epicentro de partida El Hombre. A lo largo del
texto plantea la importancia de definir un
problema para encaminarse en la bsqueda de
una informacin solida y estructurada, partiendo
de all para consolidar Ideas concretas como
posibles soluciones al problema inicial planteado.
La retroalimentacin de las pruebas y del tiempo
empleado para efectuar prototipos, son elementos
de bastante valor ya que permiten focalizar las
decisiones a partir de pruebas existentes.
1. Design Thinking
Tim Brown
1. Design Thinking
Un perfil de la personalidad de un Design
Thinker
pueden imaginar el mundo desde mltiples
perspectivas. Los pensadores de diseo pueden
imaginar soluciones que son intrnsecamente
deseables y satisfacer las necesidades explcitas o
latentes. Los mejores Design Thinkers observan el
mundo en los detalles ms mnimos. Notan cosas que
los dems no notan y las usan para inspirar la
innovacin.
no slo se basan en
Empata:
Pensamiento integrado:
1. Design Thinking
Tim Brown
procesos analticos, tambin muestran la
capacidad de ver todos los aspectos sobresalientes
de un problema confuso y crear soluciones
novedosas que van ms al l y mejorar
dramticamente sobre las alternativas existentes.
La innovaciones importantes no
vienen de ajustes incrementales. Design Thinkers
plantean preguntas y exploran los lmites de formas
creativas que provienen de diferentes direcciones.
asumen que no importa lo difcil de las
limitaciones de un determinado problema, al menos
una posible solucin es mejor que las alternativas
Experimentalismo:
Optimismo:
1. Design Thinking
Tim Brown
existentes.
la creciente complejidad de los
productos, servicios y experiencias ha reemplazado
el mito del genio creador solitario con la realidad
del entusiasta colaborador interdisciplinario.
Colaboracin:
1. Design Thinking
Tim Brown
2. Solving Problems
Goel & Pirolli
Resolviendo Problemas es una dinamica para
abordar los problemas de diseo de forma eficiente.
Se plantea una jerarquizacin de las variables que
componen el problema para permitir encontrar el
camino mas corto hacia una solucin. En lo
cotidiano, nos enfrentamos con problemas muy
sencillos, en nuestra profesin de diseadores,
siempre nos enfocamos en crear un objeto y no en
plantear una solucin directa a la actividad.
Esto nos permite llegar a ser mejores diseador
pensando en soluciones verdaderas y no
modificando la forma.
2. Solving Problems
Goel & Pirolli
3. Ms de 100 definiciones
de Diseo / Gabril Simon Sol
3. Ms de 100 definiciones
de Diseo / Gabril Simon Sol
(12) Es un proyectista dotado de sentido
esttico; de l depende, en buena parte, El xito
de cierta produccin industrial. Casi siempre la
forma de un objeto de uso(...) El diseador, el
proyectista, da la justa importancia a todo
componente del objeto a proyectar y sabe que
tambin la forma definitiva del objeto tiene un
valor psicolgico determinante en el momento de
la decisin adquisitiva por parte del comprador.
Por eso busca dar la forma ms coherente al
objeto con respecto a sus funciones...
Munari, Bruno. (1968)
3. Ms de 100 definiciones
de Diseo / Gabril Simon Sol
Bruno Munari
Uno de los padres y grandes representantes del
diseo italiano del siglo XX. Su campo de
actuacin fue amplsimo, incluyendo el diseo
industrial y grfico, la pintura, la fotografa, el
cine e incluso la literatura.
Metodo Proyectual
Consiste simplemente en una serie de operaciones
necesarias, dispuestas en un orden lgico dictado
por la experiencia. Su finalidad es la de conseguir
un mximo resultado con el mnimo esfuerzo.
3. Ms de 100 definiciones
de Diseo / Gabril Simon Sol
Anlisis:
Bruno Munari plantea mediante su definicin esa
conexin entre lo que esta hecho y lo que se debe
hacer, como una forma de mejorar, solucionar y/o
perfeccionar los objetos con los cuales tenemos
contacto en nuestro entorno. Pone en manos del
diseador, la capacidad de observacin, anlisis y
proposicin para planear cada detalle
compositivo, desde el funcional hasta el visual,
recargandole el xito o el fracaso de un proyecto.
3. Ms de 100 definiciones
de Diseo / Gabril Simon Sol
Anlisis:
Esta definicin planteada no es comprensible para
todo pblico, para su contextualizacin se
requiere entender los planteamientos de la Lgica
del Diseo que expone Bruno Munari a lo largo del
desarrollo de su metodologa. Para ello es
necesario aclarar que un Proyectista
Profesional es aquel que mediante un mtodo en
teora experimental permite definir paso a paso
una solucin que no es definitiva ni absoluta, pero
si modificable para su mejora.
4. Museo de Arte Colonial
Annimo
Rompecabezas
chinos
Siglo XVII
Marfil
Museo Colonial
4. Museo de Arte Colonial
Este objeto de procedencia China tiene como
principal funcin la ambientacin de espacios de
ndole Burgus, es un elemento considerado solo
por las clases sociales altas de la poca.
Su material de elaboracin demuestra un trabajo
artesanal de talla, as como tambin un largo
trabajo de fabricacin. Esta pieza cuenta con un
soporte o base, destinado a dar soporte al
rompecabezas. Su forma y su base hacen analoga
directa a un hombre soportando una esfera. La
base es circular para permitir un mejor soporte de
la estructura.
4. Museo de Arte Colonial
(Del gr. ; de , con, y , tiempo).
1. adj. Fs. Dicho de un proceso o de su efecto:
Que se desarrolla en perfecta correspondencia
temporal con otro proceso o causa.
En la actualidad, los rompecabezas han tomado
diferentes horizontes, por un lado siguen siendo
elementos de entretenimiento, y a su vez se han
vuelto elementos pedaggicos para el desarrollo
de destrezas cognitivas. Su evolucin desde el
primer rompecabezas ha sido tan notoria, no solo
Sincrnico
4. Museo de Arte Colonial
en la tcnica de fabricacin, sino por su
diversidad.
Sincrnico
Cubo de RubickTorres de Hani
4. Museo de Arte Colonial
1. adj. Se dice de los fenmenos que ocurren a lo
largo del tiempo, en oposicin a los sincrnicos.
En efecto, el "puzzle" (que ste es el vocablo con
el que se designa al rompecabezas en francs,
ingls e idiomas nrdicos europeos), desarrolla el
sentido de la observacin, el inters por los
detalles, la cualidad de dominio de s mismo, al
mismo tiempo que cierta lgica.
Sus orgenes son bastante imprecisos y las
opiniones sobre el particular, muy variadas. Si bien
algunos no vacilan en ir a buscar las races en la
Diacrnico
4. Museo de Arte Colonial
antigedad, los estudios ms serios, en cambio,
coinciden en situar la aparicin del primer
rompecabezas en la segunda mitad del siglo XVIII,
hacia 1760.
Otra versin sobre el origen de los rompecabezas
atribuye este invento a John Spilsbury, joven
asistente del cartgrafo ingls Thomas Jeffrey
quien public, hacia mediados del siglo XVIII,
unos juegos de recorrido de mapas geogrficos
inspirados en los del francs Pierre du Val.
Sobre los finales del siglo XVIII aparecieron los
"puzzles" que entonces estaban catalogados de
Diacrnico
4. Museo de Arte Colonial
no pedaggicos", igualmente de
madera, que solan ser grabados
e, inclusive, cuadros pintados, en
los que aparecan grabados
altamente pornogrficos.
Esta produccin deba conservar,
y ello incluso durante el siglo XIX,
un carcter de artesana. A partir
del siglo XX se pens, gracias a la
industrializacin, en una difusin
ms universal, tal como se la
conoce en nuestros das.
Diacrnico
5. Concepto de Objetos
De uso cotidiano
5. Concepto de Objetos
a. Lampara
Aparato que acta como soporte de una o ms
luces artificiales, por lo tanto, son utensilios que
permiten que los dispositivos generadores de luz se
conecten a una fuente elctrica.
5. Concepto de Objetos
b. Anillo
Es un aro de dimensiones reducidas que se luce,
con fines estticos o simblicos, en un dedo de la
mano.
5. Concepto de Objetos
c. Reloj
Es un dispositivo que permite realizar la medicin
del tiempo y segmentarlo en unidades (segundos,
minutos, horas
5. Concepto de Objetos
d. Lpiz
Instrumento de escritura o dibujo que presenta una
barra de grafito encerrada en un cilindro de
madera u otro material.
5. Concepto de Objetos
e. Mesa
Mueble de soporte compuesto por una o ms tablas
lisas que son sostenidas por patas a una distancia
del suelo.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
6. Declogo del Buen diseo
1. Innovador
2. Cumple un proposito til
3. Esttico
4. Entendible
5. Impacto silencioso
6. Honesto
7. Atemporal
8. Detallista
9. Ecolgico
10. Puro y Simple
Dieter Rams
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
1. Un buen diseo es innovador
Segn el Efecto Von Restorff : Las cosas
claramente diferentes se recuerdan mejor que las
comunes.. Lo innovador llama la atencin, es
necesario innovar. Adems, el desarrollo
tecnolgico nos ofrece constantemente nuevas
oportunidades para un diseo innovador. Pero un
diseo innovador siempre se debe desarrollar en
connivencia con una tecnologa innovadora, sin ser
ste un fn en s mismo.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
Innovador;
(Del lat. innovre).1. tr. Mudar o alterar algo,
introduciendo novedades.
2. tr. ant. Volver algo a su anterior
estado.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
2. Un buen diseo hace que un producto sea
til
Todo producto debe cumplir algn propsito,
ya sea ste funcional, psicolgico o esttico.
Un buen diseo enfatiza la utilidad de un
producto sin dejar que olvidemos este
aspecto.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
til:
(Del lat. utlis).
1. adj. Que trae o produce provecho,
comodidad, fruto o inters.
2. adj. Que puede servir y aprovechar en alguna
lnea.
3. adj. Der. Se dice del tiempo o das hbiles de
un trmino sealado por la ley o la costumbre, no
contndose aquellos en que no se puede actuar.
Fuera del lenguaje jurdico se extiende a otras
materias y asuntos.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
3. Un buen diseo es esttico
La cualidad esttica de un producto est
integrada junto con su funcionalidad, porque
los productos que usamos cada da afectan a
nuestra persona y bienestar. Pero slo los
objetos bien hechos pueden ser bonitos.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
Esttico:
(Del gr. , sensible).1. adj. Perteneciente o relativo a la esttica.
2. adj. Perteneciente o relativo a la percepcin o
apreciacin de la belleza. Placer esttico
3. adj. Artstico, de aspecto bello y elegante.
4. f. Ciencia que trata de la belleza y de la teora
fundamental y filosfica del arte.
5. f. Conjunto de elementos estilsticos y temticos
que caracterizan a un determinado autor o
movimiento artstico. La esttica del modernismo
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
4. Un buen diseo hace que un producto sea
comprensible
El diseo clarifica la estructura del producto,
puede hacer que el producto hable. El mejor es
el que se auto explica.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
Comprensible:
(De comprehender).
1. tr. Abrazar, ceir, rodear por todas partes
algo.
2. tr. Contener, incluir en s algo. U. t. c. prnl.
3. tr. Entender, alcanzar, penetrar.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
5. Un buen diseo no se interpone
Diseo no es ni decoracin ni arte. Un buen
diseo no busca llamar descaradamente la
atencin, no grita para atraer ostensiblemente
la atencin sobre s mismo. Cumple
silenciosamente su funcin en un discreto
segundo plano, dejando lugar para la propia
autoexpresin del usuario. Y a pesar de todo,
qu profundo impacto produce!
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
Interponer:
(Del lat. interponre).
1. tr. Poner algo entre cosas o entre personas. U.
t. c. prnl.
2. tr. Dicho de una persona: Utilizar su
influencia, su autoridad, etc., en favor de
alguien.
3. tr. Der. Formalizar por medio de un pedimento
alguno de los recursos legales, como el de
nulidad, de apelacin, etc.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
6. Un buen diseo es honesto
No hace a un producto ms innovador,
poderoso o valioso de lo que realmente es. No
intenta manipular al consumidor con promesas
que no puede mantener.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
Honesto:
(Del lat. honestus).
1. adj. Decente o decoroso.
2. adj. Recatado, pudoroso.
3. adj. Razonable, justo.
4. adj. Probo, recto, honrado.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
7. Un buen diseo es duradero
Un buen diseo evita seguir a la moda
y, por lo tanto, nunca parece
anticuado. Es atemporal y puede
perdurar durante muchos aos.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
Duradero
(Del lat. durre, de durus, duro).1. intr. Continuar siendo, obrando,
sirviendo, etc.
2. intr. Subsistir, permanecer.
3. intr. ant. Estarse, mantenerse en
un lugar.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
8. Un buen diseo cuida hasta el ms mnimo
detalle
Nada debe ser dejado a la casualidad o
arbitrario. El cuidado y la precisin tenidos en
cuenta durante el proceso de diseo muestran el
respeto que se le tiene al consumidor; todo,
hasta el ms mnimo detalle, es tenido en cuenta
por el buen diseador. Los usuarios lo perciben.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
Detallista
1. adj. Amante del detalle, minucioso,
meticuloso. U. t. c. s.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
9. Un buen diseo es amigo del
medioambiente
El diseo contribuye de manera
importante a la preservacin del
medioambiente. Preserva los recursos y
minimiza la contaminacin fsica y
visual a travs del ciclo de vida del
producto.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
Ecologico
(De eco-1 y -loga).
1. f. Defensa y proteccin de la naturaleza y
del medio ambiente.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
10. Un buen diseo es tan poco diseo
como sea posible
Esto significa menos, pero mejor, porque un
buen diseo se concentra en los aspectos
esenciales, sin cargar con los elementos
que no lo son. Hay que volver a la pureza, a
la simplicidad.
6. Declogo del Buen diseo
Dieter Rams
Esencial
(Del lat. essentilis).1. adj. Sustancial, principal, notable.
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