Post on 26-Sep-2015
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TOMA DE DECISIONES
DEFINICION: en el rugby, llamamos toma de decisiones a la capacidad del jugador de ejecutar una accin siguiendo alguna eleccin conciente de tctica o estrategia
Cmo podemos definir el rugby?
Deporte que incluye tanto enfrentamiento (adversario) y colaboracin (con su equipo) en donde dos equipos oponentes luchan para ganar la posesin de la pelota, con el objetivo de marcar puntos como consecuencia de sus esfuerzos personales o colectivos.
Perfomance ideal
Capacidad por parte de un equipo de ganar o recuperar la pelota y anotar puntos sin permitir ninguna fractura en la accin
Diferenciacin entre destrezas tcticas y destrezas estratgicas
Destreza tctica; es la capacidad que tiene el jugador de realizar una accin apropiada en el juego abierto (75% del partido):Destreza estratgica: capacidad de elegir y ejecutar esa eleccin de manera correcta a partir de las formaciones fijas (25% del partido).MOVIMIENTO GENERAL DEL JUEGO
ARRANQUE DEL
JUEGO
Line outSalidasScrumFree KickPenalesPrimera fase
del movimiento
Crear un desequilibrio
defensivo
JUEGO ORDENADO
(Juego por puestos)
Juego con la mano
(agrupado/desplegado)
Juego con el pi
CONTINUACION
DEL JUEGO
PUNTO DE
ENCUENTRO
Segunda fase del
movimiento
Explotar el desequilibrio
positivo o negativo de la
defensa
JUEGO DESORDENADO
(Juego por roles)
A>D se retoma el ataque.
A=D juego con la mano
agrupado/desplegado
juego con el pi.
A
LA LOGICA DEL JUEGO
Recuperar la pelota
Lograr puntos
AVANZAR
PRESIN COLECTIVA
Tomar la inciativa del juego
AVANZAR
Mvt. defensivo
Mvt. ofensivo
ADQUISICION DE CODIGOS
FAVORECE A LOS JUGADORES EN:
Analizar simultneamente cualquier problema presentado por la defensa.Anticipa que pasar despus.Elige una accin apropiada lo ms rpidamente posible.Tipos de prcticas para entrenar lo anterior
En juego abierto de 15 vs 15.En juego de unidades (forwards sobre forwards backs sobre backs etc.Juego individual.Mediante
Para atacar los jugadores pueden optar por jugar con la mano o con el pi.
Formas individuales
Formas colectivas
Mano
Pi
J.A.P.
JD
Correr
Pasar
Patear
Momentos en la etapa de participacin de un jugador ya sea en ataque o en defensa
Visin
Seleccin de
las informaciones
Respuesta
Percepcin
Corporal
Lectura
Comprensin
Elaboracin de
Hiptesis
Jerarquizacin de
las soluciones
La decisin
Ajuste
Ejecucin motriz
Visin Percepcin corporal
VER
ELEGIR
HACER