Tu cerebro puede mejorar siempre

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* Tu cerebro puede mejorar siempre: Tenemos que ejercitarlo.

* Nombre de Integrantes del equipo:* Alonso Irineo Flores

* Anthony Ochoa Ariguznaga

* Grado y Grupo: 4 DM* Especialidad: Programación

* Nombre del Submodulo: Diseño de Aplicaciones Móviles

* Nombre de la Facilitadora: Margarita Romero Alvarado

* Cd. Madero, Tamaulipas, a 18 de mayo de 2016

*Índice  

1.-Logo2.-Lema de la empresa3.-Portada4.-Índice5.-introducción6.-Definición del tema7.-Planteamiento del problema8.-Justificación9.-Objetivos de investigación10.-Marcos de referencia

a)Marco históricob)Marco teóricoc)Marco metodológico (encuesta, grafica, código etc.)

11.-Cronograma de actividades12.-Conclusiones13.-Fuentes de consulta

INTRODUCCIÓN  Vivimos en un mundo repleto de tecnología. La mayoría de hogares tienen al menos un ordenador en casa y casi todo el mundo, personas mayores incluidas, llevan un teléfono móvil en su bolsillo. Gracias a esta tecnología estamos casi siempre conectados a muchos servicios y por consiguiente a muchas personas. Hoy en día se busca que todos los servicios que tenemos en casa, ya sea la televisión, estar conectados a Internet o jugar a la videoconsola los podamos tener al alcance de la mano sin necesidad de estar en un mismo sitio físico. En ese contexto es donde aparece el termino Smartphone . Un Smartphone es un teléfono inteligente que nos ofrece todo un abanico de servicios tales como las de un móvil de toda la vida y además conexión a Internet, video llamada, cámara de fotos, videojuegos, televisión, correo… Todo lo que una persona pueda imaginar.

INTRODUCCIÓNTodo gestionado obviamente por un sistema operativo potente. Gracias a este tipo de terminal podemos estar conectados a todo un grupo de personas siempre que queramos y donde queramos. Podemos saber dónde está perfectamente una persona mediante la posición GPS de su móvil o qué acaba de hacer a través de una publicación en alguna red social. Este proyecto se basa en la creación de una aplicación móvil Android .Dicha aplicación está basada en aplicaciones para mejorar la memoria y agilizar la velocidad de respuesta a la parte más cognitiva de nuestro cerebro. Además, cualquier dispositivo podrá descargar la aplicación.

 Objetivos de investigación

1.-Mantener ocupada y entretenida a Regina.

2.-Evitar accidentes en el hogar por su edad avanzada y poca movilidad.

3.-Mejorar su memoria por recomendaciones médicas.

Marco metodológico 

Diagrama

Marco metodológicoCódigo

* package com.example.tresenrayafinal;* import android.os.Bundle; * import android.app.Activity; * import android.content.Intent; * import android.view.Menu; * import android.view.View; * import android.view.animation.Animation; * import android.view.animation.AnimationUtils; * import android.widget.Button; * import android.widget.TextView; * public class TresEnRaya extends Activity { private TextView jugar; private TextView confi; * private TextView acercade; * private TextView salir; * @Override * public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main); * TextView texto = (TextView) findViewById(R.id.titulo); * Animation animacion = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.girozoom);

texto.startAnimation(animacion); * Button jugar = (Button) findViewById(R.id.jugar); * Animation animacion2 = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.aparecer);

jugar.startAnimation(animacion2); * Button config = (Button) findViewById(R.id.acercaDe); * Animation animacion3 = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.desplazarderecha);

* config.startAnimation(animacion3); * Button acercade = (Button) findViewById(R.id.salir); * Animation animacion4 =

AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.aparecer); acercade.startAnimation(animacion4);

* this.jugar = (TextView) findViewById(R.id.jugar); * this.acercade = (TextView) findViewById(R.id.acercaDe); * this.salir = (TextView) findViewById(R.id.salir); } * public void pulsaSalir(View view){ finish(); } * public void pulsaJugar(View view){ Intent i = new Intent(this, Juego.class);

startActivity(i); } * public void pulsaJugarCpu(View view){ Intent i = new Intent(this,

JuegoCpu.class); startActivity(i); } * public void pulsaAcercaDe(View view){ Intent i = new Intent(this,

AcercaDe.class); startActivity(i); } }*  * <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk

/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:id="@+id/LinearLayout1"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:background="@drawable/tresenraya"android:orientation="vertical" >

<TextViewandroid:id="@+id/titulo"style="@style/TextoTresEnRaya"android:layout_marginTop="40dp"android:text="@string/title_activity_tes"

* tools:context=".TresEnRaya" />

* <Buttonandroid:id="@+id/jugar"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_margin="20dip"android:onClick="pulsaJugar"android:text="@string/jugar_boton" />

<Buttonandroid:id="@+id/jugarCpu"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_margin="20dip"android:onClick="pulsaJugarCpu"android:text="@string/jugar_boton_cpu" />

<Buttonandroid:id="@+id/acercaDe"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_margin="20dip"android:onClick="pulsaAcercaDe"android:text="@string/acercade" />

<Buttonandroid:id="@+id/salir"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_margin="20dip"android:onClick="pulsaSalir"android:text="@string/salir" />

</LinearLayout>

Cronograma de actividades

Actividad may-16

Lunes 9 Martes 10Miércoles

11 Jueves 12 Viernes 13

Selección de la aplicación          

Desarrollo de aplicación          

Búsqueda de Información          

Redacción del proyecto          

 Conclusiones

Que una necesidad de la vida cotidiana puede ser satisfecha por la tecnología que conocemos actualmente y que está a nuestro alcance por los conocimientos que hemos adquirido en este submodulo de Aplicaciones Móviles. Nosotros podemos ayudar a mucha gente para evitar accidentes, cuidar enfermos, revertir enfermedades, hacer la vida más agradable y entretenida.