Unidad 2

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Unidad 2: Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño.

2.1 Configurar pagina

1-damos clic en archivo

2- despues veremos que se abrirá una ventana y darás clic en Page Setup

3- Enseguida se abrira una ventana donde podras hacer las configuraciones que quieras.

2.2 Crear un dibujo utilizando herramientas de diseño

1- Para la creacion de un dibujo debes de utilizar las sig. Herramientas:

-Herramienta de linea

-herramienta lazo

-herramienta pluma

-herramienta ovalo

-herramienta rectangulo

-herramienta lapiz

-herramienta brocha

Que las podemos encontrar del lado izquierdo de nuestra pantalla de flash.

2.3 Retocar un dibujo utilizando herramientas de diseño

Para que puedas recortar un dibujo debes pulsar en la herramienta transformacion libre.

Y haci se pondra la imagen que desees recortar.

2.4  Editar un dibujo utilizando herramientas de diseño

Estas son las herramientas de diseño.

2.5 Convertir objetos a símbolosLos símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea de tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de clips de película y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden asignar nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en ActionScript.

En el escenario, se arrastro el puntero alrededor del coche para seleccionarlo.

Seleccionar Modificar > Convertir en símbolo. Después en el cuadro de diálogo convertir en símbolo, introduzca CarGraphic como nombre y seleccione Gráfico como comportamiento.Hacer clic en el cuadrado superior izquierdo de la cuadrícula para seleccionar la ubicación del punto de registro después hacer clic en Aceptar.

2.6 y 2.7 Importar y exportar imágenes.Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic en el menú Archivo → Importar → Importar a escenario.

Se abrirá una ventana, allí deberás seleccionar el formato de imagen que quieres importar seleccionándolo en el desplegable Tipo.

Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir.

La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con ella.

Para exportar un símbolo y guardarlo como una imagen deberemos antes que nada seleccionarlo con la herramienta Selección.

Una vez seleccionado deberemos hacer clic en el menú Archivo → Exportar → Exportar imagen

Se abrirá una ventana nueva.

Donde vamos a introducir el nombre del archivo que crearemos y seleccionar en el desplegable Tipo el formato de imagen con el que queremos guardarlo.

Una vez finalizado debes dar en Guardar y el archivo de imagen se creará y estar listo.

2.8 Separar el dibujo e imágenes en un programa de diseño.

Si vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que cuando ingresamos nuestra imagen jpg o gif por ejemplo, la vamos a ver con un ícono verde que indica que ahí se encuentra cargando el peso de la imagen. Vamos a darle doble clic en el bitmap y se nos va a abrir la ventana de propiedades del bitmap.

Al aparecer el cuadro de pregunta “suavizado para los bordes de mi imagen” hacer clic en OK.

En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. Y determino si quiero la standart que tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y lo veremos) o saco el tilde y le pongo un valor de compresión que quiera asignar desde 1 y 100, solo a esa imagen.

Lorena Arteaga Morelos y Alma Muñoz Peña 3ºC