Videojuegos y geolocalizacion - 2011

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Influencia del videojuego en la creación de juegos geolocalizados sobre soportes móviles.

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Vídeojuegos y Geolocalización en el Espacio Urbano

una presentación de Fred Adam

Miembro del colectivo Transnational Temps (TRANSNATIONALTEMPS.NET) Profesor en el Dpt. de Bellas Artes de la Universidad de Murcia

Freelance Multimedia (UBIK2.COM)

transnationaltemps.netgpsmuseum.eu ubik2.com

transnationaltemps.net simiomobile.com safariurbis.org

gpsmuseum.eu arisgamesinspain.blogspot.com facebook.com/gpsmuseum/ labsafariurbis.blogspot.com ubik2.com

investigación arte, tecnología y ecología desarrollo profesional

referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”

Locative Media: !Información dígital o analógica asociada a unas coordenadas geodésicas.

proyecto “Urban Cursor” !http://www.urbancursor.com

Nokia Navigator 6110 (2007) 50€

geolocalización: !Rastreo de las coordenadas de un dispostivo electrónico equipado de un receptor GPS, Wifi o 3G.

“inception” App. para iphone y Android !http://inceptionmobilearchitect.com

referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”

Locative Media: !Información dígital o analógica asociada a unas coordenadas geodésicas.

geolocalización: !Rastreao de las coordenadas de un dispostivo electrónico equipado de un receptor GPS, Wifi o 3G.

“inception”, la película. !http://inceptionmovie.warnerbros.com

referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”

“Mapas arrugados”. !http://www.palomarweb.com/web/

referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”

Crumpled City Maps

referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”

“HUD”

(Help You Display)

Locative Media: !Información dígital o analógica asociada a unas coordenadas geodesicas.

geolocalización: !Definición de las coordenadas de un dispostivo electrónico equipado de un receptor GPS, Wifi o 3G.

HUD: !Help You Display. el móvil actúa como un “HUD” en el espacio físico.

geocache audiovisual “Cabanyal” de Transnational Temps.

Los Locative Media y la Ciudad “Origami”

“HUD” (Help You Display)

Los soportes que conforman el “HUD” pueden ser dígitales, analógico o híbridos.

mapa web + móvil + geocache

http://www.transnationaltemps.net

creación.

“Pacmanhattan”

referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”

El ciudadano jugador percibe una estructura dígital, una meta-información del paisaje que reconstruye la arquitectura del espacio.

HUD: !Help You Display. el móvil actúa como un “HUD” en el espacio físico.

“Pacmanhattan”. !http://www.pacmanhattan.com

“Gigaputt”

referencia.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”

HUD: Help You Display. el móvil actúa como un “HUD” en el espacio físico.

“Gigaputt. !http://www.giganticmechanic.com/games_gigaputt.html

El ciudadano jugador percibe una estructura dígital, una meta-información del paisaje que reconstruye la arquitectura del espacio.

conclusion.Los Locative Media y la Ciudad “Origami”

Es el espacio físico “aumentado” el interfaz del jugador

La geolocalización y los Locative Media cambian el mapa mental de la ciudad y el mismo significado de la arquitectura

La metainformación geolocalizada genera una infinidad de plieges en el espacio fisico.

“Brian Holmes”

referencia.

“La cartografía es una representación que no puede ser lo que representa”

Parámetros y Reglas del Juego Geolocalizado en la Ciudad

“Escala del Juego”

“Arquitectura Dígital”

el cuerpo del jugador y su capacidad de alcance

la meta-información producida por el jugador

creaciones. Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad

“Escala del Juego”el cuerpo del jugador y su capacidad de alcance

“Walk Through Time” iphone app. !http://www.walkthroughtime.org

creación.

Los pasos cómo herramienta de medición espacio-temporal.

Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad

“Escala del Juego”el cuerpo del jugador y su capacidad de alcance

“Walk Through Time” iphone app. !http://www.walkthroughtime.org

creación.

MOVIE URL !

http://www.vimeo.com/

Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad

“Walk Through Time” iphone app. !http://www.walkthroughtime.org

creación.

MOVIE URL !

http://www.vimeo.com/

Walk Through Time a 4600

Workshop de GPS Drawing !http://www.safariurbis.org

creación.

Los pasos cómo lápiz dibujando arquitecturas.

“Arquitectura Dígital”la meta-información producida por el jugador

Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad

Tracking

Parámetros del Juego Geolocalizado en la Ciudad

Workshop de GPS Drawing !http://www.transnationaltemps.net

creación.

Los pasos cómo lápiz dibujando arquitecturas.

“Arquitectura Dígital”la meta-información producida por el jugador

Workshop de GPS Drawing !http://beta.goteo.org/project/trash-alert

creación.

“Trash Alert!”La meta-información medio-ambiental para un juego geolocalizado sostenible

Reglas del Juego Geolocalizado en la Ciudad

Tagging

Workshop de GPS Drawing !http://beta.goteo.org/project/trash-alert

creación.

“Trash Alert!”La meta-información medio-ambiental para un juego geolocalizado sostenible

MOVIE URL !

http://vimeo.com/29008171

Reglas del Juego Geolocalizado en la Ciudad

creación.

MOVIE URL !

http://vimeo.com/29008171

“Trash Alert!”

Meta-información del espacio físico deberia conformar los contenidos del juegocreación.

Lo que podría ser el juego “Sim-Earth” de Will Wright combinando móviles, geolocalización y redes sociales

cartografiar las prácticas alrededor de los Locative Media y la Geolocalización

GPS MUSEUM en Facebook !http://www.facebook.com/gpsmuseum

Vídeojuegos y Geolocalización en el Espacio Urbano

una presentación de Fred Adam

Transnationaltemps.netgpsmuseum.eu ubik2.com

E.MAIL: fred.ubik2@gmail.com