Post on 20-Jul-2015
JAVIER PALACIOS
ALBURQUEQUE.
• Es una herramienta educativa que permite
a los niños aprender a partir de sus ideas
construyendo y jugando. Se puede crear
animaciones, organizadores visuales,
libros digitales, proyectos de diversas
áreas y niveles educativas.
• Etoys es un entorno multimedia y un
sistema de programación visual.
Es la pantalla principal (llamada
hogar) •
• Pulse nuevo proyecto. • Para hacer un dibujo.
• Empezar a dibujar.
• Pulse el halo duplicar.
• Luego, elija el halo pintar.
Aparecerá la paleta de dibujo donde se
modificará el segundo objeto, use la
herramienta borrar.
Despué
s de
cliquear
arrastre
Si hizo
clic y lo
soltó,
entonces
, elija el
halo
MOVER
• Paleta de dibujo borrando.
• Luego, cliquee el botón. Para que se
grabe.
• Repita la acción modificando algún
movimiento.
Pulse la
herramienta
borrar
Borrardor
• Señale el objeto y pulse clic derecho.
Aparecen los halos alrededor de él. Escriba el
nombre.Señale la flecha del
centro del objeto, luego
pulse la tecla
Mayúscula + clic ambas
sostenidas. Mueva el
direccional (flechita
verde).
• Otra herramienta.
• .
Conten
edor
Herramie
nta de
pintar y
borrar.
Gama de
colores.
Para
duplicar.
Formas
predetermina
das.
Botones
de
control.
Programa
ción.
Lona o
zona de
creación.
• Después de hacer la cantidad de figuras que usted desee, seleccione la primera figura y duplíquela.
• Poner el nombre a la primera figura. Ella será la matriz y a partir de ello la programación del personaje llevará dicho nombre.
• Ir a la barra de herramientas y elija provisiones.
• Arrastre el contenedor.
• Agrandar contenedor para ingresar las imágenes.
• Con el levantador transporte uno a uno hacia el contenedor.
• Compruebe si todas las figuras están dentro del contenedor.
• Personaje: Hacer clic derecho elegir el halo visor y luego arrastre(hombre avanzar).
• Cliquee en el contenedor.
• Cliquee en el contenedor seleccione (Básico).
• Contenedor/Básico/colecciones.
• Contenedor/Básico/Colecciones/colocar números de figuras.
• Arrastre desde la flecha con clic sostenido.
• Luego del mismo, pero del botón cursor y ubíquelo sobre el número.
• Verificar desplazamiento.
• Hacer clic derecho en el personaje. Gráfico
• Ubíquelo sobre la frase <a punto>.
• Contenedor/colecciones/arrastre reproducir en el cursor
Pulse sobre el reloj