Eu vf larm
El árbol de la vida
Unidad 6
Biologia
Unidad 5
Multi
Unidad 1
1.4 elaborar diagramas de flujo de la solución del problema
Practica 23
Practica 19 importar un sonido
Practica 17
Practica 16
Practica 14.crear un botón
Práctica 12 hacer una figura y convertirla a otra
Practica 10
Practica 6 encadenar interpolaciones)[1]
Unidad 3[1]
3.poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado.
1.6. prueba de escritorio de la solución del problema
1.2. análisis del problema