029_Creaci¢n de una mesa

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Copyright INEDETEC 1 29 Práctica: Creación de una mesa Para practicar los conocimientos aprendidos en los dos últimos temas, empezaremos por crear una mesa en 3D. Para ello, partiremos de técnicas aprendidas en 2D, y aplicaremos órdenes básicas del espacio tridimensional para obtener el resultado deseado. Desarrollo Lo primero será poner las unidades de trabajo con una precisión de 0 decimales. En Parámetros de dibujo, activaremos el modo FORZCURSOR y asignaremos a éste un intervalo de 1 para la X e Y. En el grupo Ventanas gráficas de la ficha Vista, seleccionamos el botón Nuevo y crearemos cuatro ventanas iguales con Configuración 3D. Automáticamente se asignarán las vistas Derecha, Superior, Frontal e Isométrica. Guardo esta configuración de ventanas con el nombre MESA. Crearemos una polilínea en forma de L, de 20 de longitud por 10 de ancho. Realice arcos de radio de 5 unidades para colocarlos en los extremos de la forma de L, y que el dibujo quede como se muestra en la imagen:

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29 Práctica: Creación

de una mesa Para practicar los conocimientos aprendidos en los dos últimos temas,

empezaremos por crear una mesa en 3D. Para ello, partiremos de técnicas

aprendidas en 2D, y aplicaremos órdenes básicas del espacio tridimensional para

obtener el resultado deseado.

Desarrollo

Lo primero será poner las unidades de trabajo con una precisión de 0 decimales. En

Parámetros de dibujo, activaremos el modo FORZCURSOR y asignaremos a éste un intervalo de 1 para la X e Y.

En el grupo Ventanas gráficas de la ficha Vista, seleccionamos el botón Nuevo y

crearemos cuatro ventanas iguales con Configuración 3D. Automáticamente se asignarán

las vistas Derecha, Superior, Frontal e Isométrica. Guardo esta configuración de ventanas con el nombre MESA.

Crearemos una polilínea en forma de L, de 20 de longitud por 10 de ancho. Realice arcos de radio de 5 unidades para colocarlos en los extremos de la forma de L, y que el dibujo quede como se muestra en la imagen:

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Crearemos ahora un tablero de unión de 84 x 5 partiendo del lateral de la forma de L. Una

vez realizado el tablero, obtenga una simetría de la entidad en forma de L para copiarla en las cuatro esquinas tal y como se ve en la imagen:

Para trabajar más cómodamente activamos la vista en planta y restituimos la visualización a una única ventana.

Terminamos de dibujar el resto de tableros de unión y las patas que faltan para cerrar la mesa. Al finalizar, el dibujo debe de quedar de la misma forma que se muestra en la imagen:

Por último, crearemos un círculo centrado sobre la mesa utilizando la función Intersección Ortogonal y, tras dibujarlo, cambiaremos el radio del círculo a 100 unidades utilizando la función Propiedades.

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Restituimos de nuevo las ventanas almacenadas previamente, utilizando el botón Guardado de la ficha Ventanas Gráficas. Para finalizar, asignamos un Zoom Extensión a cada una de las ventanas.

Ahora, cambiaremos las propiedades de altura y elevación de los distintos componentes del diseño. Asimismo, crearemos capas que contengan las distintas partes de la mesa, les

aplicaremos distintos tonos de color con el comando SOMBRA y dando mayor realismo al diseño.

En principio, indicaremos una altura de 100 unidades a las patas de la mesa, por lo que seleccionaremos dichos elementos y, utilizando el cuadro Propiedades, cambiaremos ese parámetro.

Aplicamos un Zoom Extensión a cada ventana del dibujo para actualizar los cambios.

Seleccionamos los laterales o tableros de la mesa y les asignamos una altura del objeto de 20 unidades a una elevación de 80.

Por último, modificamos la altura (Centro Z) y elevación del tablero de la mesa a 10 y 100 respectivamente.

Activamos la ventana que muestra la mesa en Isométrico. Crearemos tres capas (PATAS,

LATERALES y BASE) asignándole distintas tonalidades de marrón. Luego probamos a aplicarle algún tipo de sombreado al diseño final.

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