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EL CINE

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EL CINE

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¿QUÉ ES?

E

s la aplicación de un principio óptico:

L

a persistencia de las imágenes en la retina.

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HISTORIA DEL CINE

. En 1895 Luis y Augusto Lumière inventan el

cinematógrafo.

*Primeras películas: “Llegada de un tren”, “Salida de

los obreros de una fábrica”.

* Entre 1926-28 llega el cine sonoro: “El cantante de

jazz”.

*Años 30 del siglo XX: la conquista del color.

*Técnicas modernas: el cinerama, el cinemascope.

Lo último: el cine en tres dimensiones, el cine digital.

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TECNOLOGÍA DEL CINE

E

l proceso empieza con el rodaje: la cámara cinematográfica.

E

l sonido se registra mediante una cámara especial.

R

evelado de la película: el copión.

M

ontaje: ordenación de las escenas siguiendo el guión. Se aprovecha sólo el 10%.

D

oblaje, montaje de sonido, mezclas.

T

iraje de copias

P

royección

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CLASIFICACIÓN DE PLANOS

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PLANO GENERALM

uestra un paisaje o un gran decorado. La figura humana no existe o

queda lejana, masificada.

Valor descriptivo o narrativo.

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PLANO DE CONJUNTO

.

Abarca un pequeño grupo de personas y una parte

del escenario en que se desenvuelven. Interesa la

acción y la situación de los personajes. Valor

narrativo, descriptivo y dramático

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PLANO ENTERO

L

os límites inferior y superior de la pantalla coinciden

con la cabeza y los pies de uno o dos personajes.

Interesa la acción. Valor narrativo y dramático.

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PLANO AMERICANO

M

uestra a la persona desde las rodillas para arriba.

Interesan el rostro y las manos.

V

alor narrativo dramático.

M

uy usado en los western.

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PLANO MEDIO

P

resenta al personaje cortado por la cintura. Interesa la reacción

del personaje.

Valor dramático,

psicológico y

narrativo.

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PRIMER PLANO

P

resenta el rostro entero del personaje, o el rostro y los

hombros. Interesa la exploración en la interioridad del

personaje.

Valor psicológico

y dramático.

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PRIMERÍSIMO PLANO Y PLANO DETALLE

M

uestra una parte del rostro o del cuerpo (ojos,

mano…), un objeto o parte de un objeto. Pretende un

choque en el espectador. Valor simbólico, psicológico

o dramático.

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CLASES ÁNGULOS DE TOMA

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ANGULACIÓN NORMAL

E

l eje de la cámara es perpendicular al rostro del

personaje: su mirada coincide con el de la toma.

V

alor expresivo de normalidad.

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PICADO

L

a cámara filma de arriba hacia abajo. El objeto o

sujeto quedan empequeñecidos.

P

ara denotar inferioridad, sumisión, agobio. También

valor descriptivo (paisaje, multitud)

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CONTRAPICADO

L

a cámara filma de abajo hacia arriba.

E

l objeto o sujeto quedan engrandecidos,

monumentalizados.

V

alor de superioridad; a veces, grotesco.

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VISTA DE PÁJAROE

s el picado en su angulación extrema. Es frecuente utilizar el

helicóptero para su filmación.

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VISTA DE GUSANO

D

esde el suelo. Es el contrapicado extremo.

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ÁNGULO INCLINADO

U

no de los pies del trípode de la cámara no está al

mismo nivel que los demás.

S

ensación de irregularidad. Puede utilizarse como la

visión subjetiva de un personaje herido, moribundo,

ebrio.

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MOVIMIENTOS DE CÁMARA

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PANORÁMICA

E

s el movimiento de rotación de la cámara.

S

in desplazarse, la cámara gira sobre sus propios ejes.

C

orresponde a los movimientos de cabeza de una persona.

H

ay dos tipos básicos:

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1. PANORÁMICA HORIZONTAL

M

ovimiento de izquierda a derecha o viceversa.

F

in descriptivo: explorar un escenario con detalle

F

in narrativo: seguir el desarrollo de la acción.

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2. PANORÁMICA VERTICAL

D

e arriba abajo o viceversa.

F

in descriptivo y narrativo

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TRAVELLING Es el movimiento de traslación de la cámara. La cámara se desplaza sobre un pie móvil, generalmente unos raíles.

Hay varios tipos:

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1. DE PROFUNDIDAD EN AVANCE

L

a cámara se traslada de un plano lejano a otro más cercano.

P

uede usarse para centrar la atención en un sujeto al comienzo de la

película, para penetrar en la interioridad de un personaje, etc.

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2. DE PROFUNDIDAD EN RETROCESO

L

a cámara se desplaza desde un plano cercano a otro

lejano.

P

ara encuadrar a un personaje dentro de un

ambiente, como final de escena, etc.

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3. LATERALL

a cámara acompaña en paralelo a un personaje que se desplaza.

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4. VERTICAL O EN ASCENSOR

L

a cámara acompaña sube o baja sobre una

plataforma o ascensor. Acompaña al personaje en sus

desplazamientos verticales.

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5. GRÚA

E

s un aparato que se desplaza y que dispone al mismo

tiempo de un brazo móvil sobre el que se instala la

cámara.

P

ermite toda clase de movimientos, aislados o

combinados.

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6. ZOOM

E

s un “travelling” óptico.

L

a cámara no se mueve, sino que su objetivo permite

acercarse o alejarse del objeto que se filma.

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7. CÁMARA EN MANO

E

l operador monta la cámara en su hombro.

L

o filmado de esta manera presenta un efecto de

realidad.

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LA ILUMINACIÓN

L

a iluminación es un requisito técnico imprescindible para filmar…

p

ero también es un instrumento lingüístico

U

n tipo u otro de iluminación crea determinados efectos.

S

egún la localización de los focos, la iluminación puede ser:

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1.FRONTAL

L

a luz ilumina de frente al sujeto.

S

ensación de naturalidad.

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2. LATERAL

L

a luz llega de uno de los lados, por lo que en el lado

opuesto hay zona de sombra.

P

uede crear sensación de secreto o misterio.

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3. DESDE ARRIBA

L

a luz proyectada desde arriba deja en sombras

determinadas zonas de un rostro.

L

a ocultación de los ojos impide intuir los

pensamientos del personaje.

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4. DESDE ABAJO

L

a luz desde abajo ilumina intensamente algunas

zonas y, según la angulación,

d

eja otras sombrías.

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5. A CONTRALUZ

E

l sujeto recibe la luz por detrás.

S

u imagen queda oscurecida, incluso en silueta.