1. Variables y Arreglos Final
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VARIABLES Y ARREGLOS
CLASES Y MÓDULOS
Son tipos de referencia que buscan encapsular los elementos definidos en ellos, como por
ejemplo: constantes, variables funciones y procedimientos (para módulos) o atributos ymétodos (para clases).
Básicamente los módulos y/o clases nos servirán para declaraciones generales y paratener una librería de código con funcionalidad e uso frecuente desde diferentesformularios u otros elementos para todo el proyecto. Existen diferencias considerablesentre uno y otro, pero básicamente se difieren en la forma en que se realiza el acceso a loselementos desde otros procedimientos.
CLASE
Sólo se puede utilizar Class en el nivel de espacio de nombres o de módulo. Esto significaque el contexto de declaración para una clase debe de ser un archivo de código fuente,espacio de nombres, clase, estructura, módulo o interfaz, y no puede ser procedimiento obloque.
Cada instancia de una clase tiene un periodo de duración independiente de todas lasdemás instancias. Es decir, cada objeto es independiente a pesar de que provengan de lamisma clase; cada uno tiene sus propias propiedades e invoca a sus métodosindependientemente, así como su tiempo de vida es propio.
Una instrucción Class define un nuevo tipo de datos. Una clase es una unidad de creaciónfundamental de la Programación Orientada a Objetos.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
La Programación Orientada a Objetos (POO) es una manera de abstraer la realidad yprogramar empleando un enfoque en el que la realidad se entiende basada en que loselementos que nos rodean son objetos. Es decir, que cuentan con atributos propios y quetienen un comportamiento según su naturaleza, y que pueden ser agrupados en clases porsu similitud.
- Clase. Conjunto de elementos con características similares o comunes. Se empleala palabra class para declararla y se incluyen propiedades y métodos para losobjetos que se generaran a partir de ella (Instancias).
- Propiedades. Característica o atributo del objeto. Para ello debe ser declarada enla clase, tal como se hace con las variables.
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- Método. Realiza alguna operación con las propiedades del objeto. Deben serdeclaradas en la clase como funciones y procedimientos, y describen elcomportamiento de los objetos que serán instanciados.
- Constructor. Es un método especial de una clase que permite inicializar valores de
los atributos del objeto que se están instanciando a partir de esta. Se llama alconstructor cuando usamos en la declaración de nuevos objetos (instancia) lapalabra new . Ejemplo: Clase persona
Persona
- edad- nombre- dni
}Atributos
+ comer
+ caminar+ respirar }Métodos
- Objeto. Es una instancia de una clase, es decir, es un elemento particular de eta,que cuenta con atributos propios y comportamientos según métodos.
- Evento. Característica que permite que el objeto responda a una determinadaacción y ejecute un código asociado a un método o procedimiento.
- Encapsulamiento. Define el nivel de acceso. Dentro de una clase, se puede
declarar cada miembro con su propio nivel de acceso. De forma predeterminada,los miembros de la clase tienen acceso al Public y las variables y constantes tienenacceso al Private. Tenemos acceso también al Protected (protegido: privado en eluso y públicos en la herencia) y Friend (amigo: público para elementos fuera delclase),
- Polimorfismo. Permite que los objetos reaccionen de manera diferente antemensajes diferentes. Los mensajes serán atendidos como parámetros que sonentregados a los métodos de los objetos que permiten un comportamientodiferente.
- Sobre carga de métodos, procedimientos y /o funciones. Es cuando dos o másmétodos de una clase tienen el mismo nombre y se diferencian por los argumentosque reciben, y la funcionalidad que permiten. Esto permite que empleando unmimo método, según el mensaje, podamos realizar tareas distintas en laspropiedades del objeto.
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- Herencia. Permite tomar características de una clase padre o base y re utilizarlasen una nueva clase. Se emplea en casos donde una clase es muy similar a otra,entonces se hereda y se hacen las modificaciones en la clase hijo.
Ejemplo: Herencia de la clase persona.
Agregar una clase al proyecto
persona- edad- nombre- dni+ comer+ caminar
+ respirar
funcionario
- cargo
+funcionario
estudiante
- notas- horario
+ estudio+ clases Profesor
- salario
+ profesor+ materias
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Módulo (Module)
Module declara el nombre de un módulo e introduce la definición de las variables,propiedades, eventos y procedimientos que incluye el módulo.
Define un tipo de referencia disponible en su espacio de nombres. Un módulo tambiénllamado módulo estándar, es similar a una clase pero con algunas distincionesimportantes. Cada módulo tiene exactamente una instancia y no necesita ni ser creado ni
asignado a una variable. No admiten la herencia ni permiten interfaces.
Sólo se puede usar en el nivel de espacio de nombre, siendo este un archivo de códigofuente o espacio de nombres. No puede anidar un módulo dentro de otro módulo nidentro de cualquier tipo.
Tiene el mismo periodo de duración que el programa.
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El acceso es de tipo Friend . Pudiendo ajustar sus nivele de acceso con los modificadores deacceso.
Tiene sus elementos compartidos para el proyecto, por lo que es ideal para emplearlocomo librería de funciones y procedimientos y, para la declaración de variables publicas.
Agregar un módulo al Proyecto
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Diferencia entre clases y módulos
La diferencia principal entre clases y módulos consiste en que pueden crearse instanciasde clases como objetos pero no de módulos. Como sólo existe una copia de los datos deun módulo estándar, cuando una parte del programa cambia una variable pública en un
módulo estándar, cualquier otra parte del programa obtendrá el mismo valor si lee luegoesa variable. En comparación, los datos de objetos existen individualmente para cadaobjeto con instancias.
Crear una aplicación empleando un módulo
Crear una aplicación para el conteo de personas: adultos, jóvenes y niños que ingresan aun centro comercial.
Form1
Form2
Public Class Form1
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
A = 0
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J = 0N = 0
End Sub
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
A += 1End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
J += 1End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
N += 1End Sub
Private Sub Button4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles Button4.ClickForm2.ShowDialog()End Sub
End Class
Public Class Form2
Private Sub Form2_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
TextBox1.Text = A.tostringTextBox2.Text = J.tostringTextBox3.Text = N.tostring
End Sub
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Me.Close()End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
A = 0J = 0N = 0TextBox1.Text = A.tostringTextBox2.Text = J.tostringTextBox3.Text = N.tostring
End SubEnd Class
Module Module1Public A, J, N As Integer
End Module
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Ámbito de variables y objetos
El ámbito de un elemento declarado es el conjunto de todo el código que puede hacerreferencia a él sin calificar su nombre como disponible mediante Imports.
Nivel de Ámbito Descripción
De bloqueÁmbito disponible únicamente en el bloque de código en el que seha declarado.
De ProcedimientoÁmbito disponible para todo el código dentro del procedimiento enel que se ha declarado.
De MóduloÁmbito disponible para todo el código dentro del módulo, clase oestructura en el que se ha declarado.
De Espacio de
Nombres
Disponible para todo el código dentro del espacio de nombres en el
que se ha declarado.
Estos niveles de ámbito progresan desde el más restringido (bloque) al más amplio(espacio de nombres), donde el ámbito más restringido significa el conjunto de códigomás pequeño que pueda hacer referencia al elemento sin calificación.
Especificar ámbito
Se especifica al declararlo y puede depender de los factores siguientes:
La región (bloque, procedimiento, módulo, clase o estructura) donde se declara elelemento.
El espacio de nombres que contiene la declaración del elemento.
El nivel de acceso que se declara para el elemento.
Al definir dos variables con el mismo nombre en ámbitos diferentes, la variable declaradamás local es la que se refiere.
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Niveles de Ámbito.
1. Ámbito de bloque. Un bloque es un conjunto de instrucciones de declaración deinicio y fin. Ejemplo: Do y Loop, For y Next, If y End If, Select y End Select,Try y EndTry, While y End While y With y End With.
Si se declara una variable dentro de un bloque, sólo puede utilizarla dentro de esebloque. Ejemplo:
2. Ámbito de procedimiento. Un elemento declarado en un procedimiento no estádisponible fuera de él. Solo el procedimiento hace uso de él. Tambiéndenominadas Variables Locales. Se declaran con la instrucción Dim (VariableDinámica), con o sin la palabra clave Static (Variable Estática).
Si se declara una variable dentro de un procedimiento, pero fuera de un bloquedentro del procedimiento, puede considerarse que la variable tiene ámbito debloque, donde el bloque es el procedimiento completo.
Todos los elementos locales, aunque son Static, son privados para elprocedimiento en el que aparecen. No se puede declarar un elemento mediante lapalabra clave Public dentro de un procedimiento.
3. Ámbito de Módulo. Se aplica por igual a módulos, clases estructuras. Puededeclarar elementos a este nivel si se sitúa la instrucción de declaración fuera decualquier procedimiento o bloque pero dentro del módulo.
Cuando se incluye una declaración en el nivel del módulo, el nivel de acceso
selecciona determina el ámbito. El espacio de nombres que contiene el módulo, laclase o la estructura también afecta al ámbito.
Los elementos para los que se declara el nivel de acceso Private están disponiblespara todos los procedimientos del módulo, pero no para el código de otrosmódulos. La instrucción Dim en el nivel de módulo toma Private como valorpredeterminado sino utiliza ninguna palabra nivel de acceso. No obstante, el
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ámbito y el nivel de acceso sea más apropiado si se utiliza la palabra clave Privateen lugar de la instrucción Dim.
4. Ámbito de Espacios de Nombres. Si se declara un elemento en el nivel de módulomediante las palabras clave Friend o Public, dicho elemento quedará disponible
para todos los procedimientos del espacio de nombres en los que se declare.
Incluye espacios de nombres anidados. Un elementos también estará disponible encualquier espacio de nombres anidado en su interior.
Crear una aplicación empleando diferentes ámbitos
Public Class Form1Public B As Integer'Ámbito localPrivate Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles Button1.ClickDim C As Integer
' Ámbito de ProcedimientoC = 1B = 2A = 3While A < 100
Dim D As Integer'Ámbito de BloqueD = A * B * CA = D
End While
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Form2.ShowDialog()End Sub
End Class
Public Class Form2Private Sub Form2_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As
System.EventArgs) Handles MyBase.LoadTextBox1.Text = A
End SubEnd Class
Module Module1Public A As Integer' Ámbito de módulo
End Module
ARREGLOS
Los arreglos o arrays son conjunto de variables del mismo tipo y con el mismo nombre,que se pueden manejar juntas o individualmente, de allí su ventaja frente a variablesindependientes.
Los arreglos toman un índice por cada dimensión para diferenciarse de cada elemento. Sepueden tener arreglos desde una dimensión hasta un máximo de 32 dimensiones.
Arreglos vectoriales
Son los que se emplean con mayor frecuencia. Se les llama unidimensionales o vectores.Su dimensión es uno, es decir, emplean sólo índice.
Para declarar un vector:
Dim x(3) As Integer
Arreglos Multidimensionales
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Los arreglos multidimensionales son también conocidos como matrices, y son arreglos demás de una dimensión (2 ó más), a diferencia de los vectores. Podemos imaginar unamatriz bidimensional (2 dimensiones), como una cuadricula con filas y columnas (tabla),donde las filas representarían las coordenadas “ x ” y las columnas las coordenadas “y” .
A matriz de tres dimensiones se les puede imaginar con las coordenadas x, y, z siendoideal para representar figuras en el espacio como un cubo.
Podemos tener matrices de hasta 32 dimensiones. Estas se declaran en el código demanera igual que los vectores, con la diferencia de que se debe de aumentar el númerode dimensiones:
Dim x(1,2) As Integer
DECLARACIÓN, ASIGNACIÓN Y LECTURA E ELEMENTOS
Declaración de arreglos
La declaración es la separación dele espacio que se requiere en la memoria RAM paraguardar datos, según el tipo elegido, considerando la cantidad de dimensiones que tendráel arreglo.
Los arreglos respetan los mismos ámbitos que las variables, siendo posible emplear para ladeclaración de las mismas el alcance: Public, Private, Friend y Protected , incluso comopropiedades de clase.
La asignación de arreglos se realiza empleando la sintaxis en .Net:
<Alcance> NombreArreglo(D1,D2,D3,…,Dn ) As TipoDato
Ejemplos
Public vector(10) As Integer
Private doble(1,2) As Simgle
Dim triple(1,2,3) As String
Static cuatro(1,2,3,4) As Boolean
Asignación de Valores al arreglo
La asignación de arreglos se realiza empleando la siguiente sintaxis en .Net:
NombreArreglo(D1,D2,D3,…,Dn )=Valor
Ejemplos:
vector(10)=10
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doble(1,2) =2.5
triple(1,2,3) = “Ejemplo”
cuatro(1,2,3,4) = True
Es muy usual usar sentencias for to next , para poder manejar por extensión los valoresasignados al arreglo.
Ejemplo: Todos los valores del arreglo vectorial en cinco.
For i = 0 To 5vectorial(i) = 5
Next
Ejemplo: Todos los valores del arreglo en cinco.
For i = 0 To 5For i = 0 To 5
dos(i,j) = 5Next
Next
Ejemplo: Los valores del arreglo “Verde” si la tercera dimensión es par, “Rojo” si la
segunda dimensión es par, el resto de valores del arreglo es “Blanco”.
Dim i, j, k As IntegerDim tres(5, 5, 5) As StringFor i = 0 To 5
For j = 0 To 5For k = 0 To 5
If (k Mod 2) = 0 Thentres(i, j, k) = "Verde"Else
If (j Mod 2) = 0 Thentres(i, j, k) = "Rojo"
Elsetres(i, j, k) = "Blanco"
End IfEnd If
NextNext
Next
Ejemplo: Los valores del arreglo en True, si la primera dimensión es mayor a la segundadimensión o, si la tercera dimensión es mayor que la cuarta dimensión.
Dim i, j, k, l As IntegerDim cuatro(5, 5, 5, 5) As StringFor i = 0 To 5
For j = 0 To 5For k = 0 To 5
For l = 0 To 5cuatro(i, j, k, l) = (i > j Or k > l)
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NextNext
NextNext
Lectura e elementos del arreglo
La lectura del contenido de un arreglo se realiza cuando se requiere saber el valor de todoel arreglo en general o de un dato específico, esta operación es inversa a la asignación.
<Porpiedad, Variable o Argumento>= Arreglo(D1,D2,D3,…,Dn)
Ejemplo:
uno = vector(10) = 10dos = doble(1, 1)tres = triple(1, 2, 1)tetra = cuatro(4, 3, 2, 1)
Para llevar el contenido de un arreglo a una lista:
For i = 0 To 5ListBox1.Items.Add(uno(i))
Next
Mostrar los datos de una matriz en cuadro de mensaje
Dim i, j, dos(5, 5) As IntegerDim cadena As Stringcadena = ""For i = 0 To 5
For j = 0 To 5cadena &= dos(i, j).ToString & Chr(9)'Agrega el valor del arreglo y un TAB
NextNextcadena &= Chr(13)'Agrega ENTER al final de la cadenaMsgBox(cadena)
Crear una aplicación empleando arreglos unidimensionales
Crear una aplicación para generar una “n” cantidad de términos de una serie que permitala suma de los dos términos anteriores.
1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89,…
Parar esto crear la siguiente interface con el segundo TextBox con la propiedad Multiline en True.
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Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim s(100) As IntegerDim i, n As IntegerDim serie As Stringserie = ""'Cambiamos el contenido del TextBox1 a entero
n = CType(TextBox1.Text, Integer)'Asignamos el valor de las dos primeras variabless(0) = 0s(1) = 1'Asignamos el valor de cada de las variables'Asumiendo que el valor de una'es la suma de las dos anterioresFor i = 2 To (n + 1)
s(i) = s(i - 1) + s(i - 2)Next'Guardamos el valor de la serie como cadena en la variableFor i = 2 To n
serie &= s(i).ToString & " , "
Nextserie &= s(n + 1) & "."'Mostramos la serie en el TextBox2TextBox2.Text = serie
End Sub
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Crear una aplicación empleando arreglos multidimensionales
Crear una aplicación que permita realizar un juego de Tres en Raya para 2 personas.Considerar el tablero como una matriz de dos dimensiones.
En el GroupBox colocar nueve TextBox en orden en modo sólo lectura ( ReadOnly = True)además cambiar la fuente a tamaño veinte y alineación central del texto.
Public Class Form1'Definimos un arreglo como un conjunto de variables declarados como
caracteresDim M(2, 2) As Char'Daclaramos la variable gano como booleana'solo puede tener dos valores verdadero o falsoDim gano As Boolean
'Creamos la función Marcar el cual agrupará todas las cajas de textocomo un arreglo de controles
Private Sub marcar(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles TextBox1.Click, TextBox2.Click, TextBox3.Click,TextBox4.Click, TextBox5.Click, TextBox6.Click, TextBox7.Click,TextBox8.Click, TextBox9.Click
'Declaramos la variable C como un Objeto en este caso una caja detexto
Dim C As TextBox
'Declaramos las variables a usar en la funciónDim x, i As IntegerStatic turno As BooleanC = senderIf (C.Text.Length > 0) Or gano Then
Exit SubEnd Ifturno = Not turno
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If turno ThenLabel1.Text = "Turno de O"C.Text = "X"
ElseLabel1.Text = "Turno de X"C.Text = "O"
End If
x = Me.GroupBox1.Controls.IndexOf(sender)M(Int(x / 3), (x Mod 3)) = C.Text
For i = 0 To 2If (M(i, 0) = M(i, 1) And M(i, 1) = M(i, 2)) Then
'Línea HorizontalMsgBox("Ganó " & M(i, 1), MsgBoxStyle.Information +
MsgBoxStyle.Exclamation, "Tres en Raya")Label1.Text = "Iniciar Juego"gano = TrueExit Sub
End If
If (M(0, i) = M(1, i) And M(1, i) = M(2, i)) Then'Línea VerticalMsgBox("Ganó " & M(1, i), MsgBoxStyle.Information +
MsgBoxStyle.Exclamation, "Tres en Raya")Label1.Text = "Iniciar Juego"gano = TrueExit Sub
End IfNextIf (M(0, 0) = M(1, 1) And M(1, 1) = M(2, 2)) Or (M(0, 2) = M(1,
1) And M(1, 1) = M(2, 0)) Then'Línea DiagonalMsgBox("Ganó " & M(1, 1), MsgBoxStyle.Information +
MsgBoxStyle.Exclamation, "Tres en Raya")Label1.Text = "Iniciar Juego"gano = TrueExit Sub
End IfEnd Sub
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
gano = TrueEnd Sub
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim i, j As IntegerDim obj As Objectgano = FalseFor i = 0 To 2
For j = 0 To 2M(i, j) = (i + j * 3).ToString
NextNextFor Each obj In Me.GroupBox1.Controls
'obj.clear()
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NextLabel1.Text = "Turno de X"
End SubEnd Class
ARRAYLIST
Los arreglos tienen mucha similitud a lo que sería una lista. Y por facilidad se han creadolos ArrayList . Que son un tipo especial de arreglo con método y propiedades de listaincluidos. Estos se encuentran en System.Collections .
Propiedades Frecuentes
Count. Devuelve el número de elementos actuales.
Capacity. Asigna o devuelve el máximo de elementos que contendrá el arrayList . Estevalor siempre será mayor o igual que el devuelto por Count . Si al añadir un nuevoelemento, Count fuese mayor que Capacity , la capacidad del array interno se
duplicaría para que se pudiesen añadir nuevos elementos. Si se asigna directamenteun valor, el array interno se adaptaría a ese valor.
Item. Asigna o devuelve el elemento indicado, según el número del índice.
Métodos Frecuentes
Add. Añade un elemento al final del array .
Clear. Borra los elementos de la lista.
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Clone. Hace una copia de la lista.
Insert. Inserta un elemento en el índice indicado.
Remove. Elimina el elemento del índice especificado.
Sort. Clasifica los elementos de la lista.
Crear una aplicación usando ArrayList
Crear una aplicación que permita ingresar datos a un objeto tipo ArrayList, además demostrarlos, contarlos y borrarlos.
Public Class Form1'Declaración del ArrayListDim dat As New ArrayList
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim x As String'Ingreso de datosx = InputBox("Ingresar el dato a almacenar en el ArrayList:")'Compara la loongitud del ArrayListIf x.Length > 0 Then
dat.Add(x)End IfTextBox1.Text = dat.Count.ToString
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Dim obj As ObjectDim cad As Stringcad = ""If dat.Count() = 0 Then
MsgBox("No se ha ingresado ningún dato.",MsgBoxStyle.Information, "Observación:")
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Exit SubEnd IfFor Each obj In dat
cad &= obj.ToString & Chr(13)NextMsgBox(cad, MsgBoxStyle.Information, "Contenido:")
End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
dat.Clear()TextBox1.Text = dat.Count.ToString
End SubEnd Class