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1. La fuerza siempre debe ser 2.4 barras. 4 barras 1 barra se divide en 10 partes los numeros enteros representan el # de barra los numeros decimales representan la division de la barra aka tienen una imagen kisas esto ayude mejor 2. El ángulo 60 con 2.4 y 2.5 aproximadamente de Fuerza llega hasta 1 pantalla completa. 3. El ángulo 75 con 2.4 y 2.5 llega hasta media pantalla. 4. "ALGO OBVIO" teniendo presionado el click derecho del mouse podes colocar

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1. La fuerza siempre debe ser 2.4 barras.

 4 barras 1 barra se divide en 10 partes los numeros enteros representan el # de barra los numeros decimales representan la division de

la barra  aka tienen una imagen kisas esto ayude mejor

2. El ángulo 60 con 2.4 y 2.5 aproximadamente de Fuerza llega hasta 1 pantalla completa.3. El ángulo 75 con 2.4 y 2.5 llega hasta media pantalla.4. "ALGO OBVIO" teniendo presionado el click derecho del mouse podes colocar Tu BOT (carro) al Extremo Izquierdo de TU pantalla 

.. Si el ENemigo esta exactamente abajo del

CIRCULO DEL WIND Es 76.. 2.4 .. si esta en el borde izquierdo del circulo del wind es 77 y si esta en el otro Borde es 75 ahi indico en la imagen La mitad del Circulo del Viento

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es MEdia pantalla.Datos que te ayudarán para apuntar:

-La distancia desde el 'all/team' botón hasta tu mitad de fuerza es igual a 80.

-La distancia desde el 'all/team' botón hasta el borde izquierdo del rectangulo amarillo es igual a 70. 2.4 o tambien podes.. obtener esta distancia con un 32° 2.0 bar y tambien con un 60 2.0 bar 

-Límite izquierdo de la pantalla hasta el límite derecho de la pantalla es igual a 60

-Límite izquierdo de la pantalla hasta la mitad es 75... para hallar perfectamente el ángulo 75, ponte a ti mismo en el límite izquierdo de la pantalla hasta la mitad del "Wind indicator" de la parte media superior.

-Cada 'barra' de fuerza es ~4 ángulos.

Eso implica ke si el oponente esta en un punto de la barra y si el otro esta a una barra de distancia y vos disparas 86 2.4 de fuerza.. le caera exactamente en

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la cabeza sorry por la foto.. esta con boomer.. pero esta formula es de armor .. solo ke no tenia fotos a la mano .

entonces. si el oponente esta a "2 BARRAS" .. 4 + 4 = 8 .. 90 - 8 = 82.. disparas 2.4 y BOOM! cabeza destrozada.. luego.. lo ke yo mas utilizo y me ha facilitado la vida es .. el boton del ALL como arriba explico .. coloco el borde izquierdo del BOTON ALL.. en la boca del ARMOR.. en caso ke estuviera del lado ===> derecho y el enemigo del lado izquierdo coloco el boton en la boca de mi enemigo.. y asi mido... si.. desde el ALL HASTA LA MItad de TODA la BARRA es 80 ° 2.4 .. entonces.. por logica.. desde el ALL hasta la primera Barra es 84 porke cada barra son 4 luego viene 80 luego 76 ( en la 3era BARRA) luego 72 2.4 es aki

-Usando esta formula no puedes alcanzar mas de una pantalla, y para disparar exacto con el ángulo 60 se debe usar 2.5 de fuerza porque o si no llegará un

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pelo antes.

-También usando 32 de ángulo con 2.4 de fuerza, llegas a 1 pantalla completa.

IMPORTANTE Todo esto es solamente para Viento 0.. si hay un wind Determinado tendras ke usar la tabla del wind chart. ke ya lo tenes todo memorizado en la cabeza.. Operaciones FAciles 

Ajustando el ángulo para el viento:

1. Busca el ángulo que necesitas con viento 0.2. Si el viento está para arriba o en favor del oponente, aumenta tu ángulo. Y si el viento esta contra tuyo o para abajo, disminuye tu ángulo. Recuerda que con esta formula no puedes alcanzar ciertas distancias cuando el viento esta contra tuya... por ejemplo si tratas de dar a alguien con un ángulo de 70 con viento 20 en contra, tu tiro se va a quedar atras.3. Para calcular como ajustarte para el viento, mira a la fuerza del viento (por ejemplo 25 de viento es realmente 24 de viento)... luego lo divides con cierto número. 

PD: Si alguien tiene algo que agregar... agregalo,

Ojala entienda la formula Saludos   

BOOMER

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Guía del Boomer --------------------------------------Hola Aqui esta otro tutorial esta ves es de como usar el mobil BOOMER 

saludos espero les sirva en algo aunquesea 

Indice:

1. Introducción2. Medidas básicas3. Tabla de fuerzas.4. Círculo de Fuerza ( Hecho por mí)5. Traducción de Wind Factor y Wind Chart ( by *Knat] HongHong* )6. Boomer Shot7. Consejos del buen jugador

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1. INTRODUCCION

El boomer es un carrito del gunbound, parecido a una caja de madera, es sin duda uno de los que mayor daño puede producir y hasta en zonas con avatar Off puede llegar a matar de un sólo dual; pero también es uno de los que mayor daño recibe, siendo no muy recomendable para usar en grupo, ya que no podría pasar de los dos primeros ataques.Su disparo consiste en varios bumerán que sales diaprados unos después del otro en el cas de usar shot 2 y uno solo cunado se usa el shot 1, su Special

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Shot es un único bumerán muy poderoso que luego de pasados 2 segundos aprox se transforma en dorado provocando un gran daño al rival. Los tiros efectuados con el boomer deben ser muy cuidadosos ya que el viento lo afecta de una sobremanera, como a cualquier bumerán en el aire. Cuando el viento alcanza la fuerza de 1 a las 9:00 ( Asumiendo que el círculo del viento es un reloj ) el tiro es cortado, a esto se le llama hook, y deciende rápidamente, no siendo este el caso continúa su camino alcanzo un alcance mayor. Ahora, el viento puede alcanzar esta fuerza de muchas maneras, ya siendo como un wind 3 a las 11:20 ( siguiendo el horario ) o como un wind 8 a las 6:20 (horario), o hasta un 19 a las 11:59 (horario), hay una variedad de posibilidades de las que debes tener cuidado y cada vez que te equivoques por causa de alguna: apuntarla para no volver a equivocarte. Cuando el viento es cero la manera de juego es normal, como cualquier otro móbil, lo único distinto es que por ser más lígero el proyectil alcanza una mayor distancia con menos fuerza, esto lo puedes ver más adelante.Los tiros Boomer se logran alzando el ángulo, de esta manera aprovechas el efecto del hook para lograr que el disparo retorne de una manera controlada, para esto debes usar el ángulo 70 que es muy confiable y variando la fuerza según la potencia del viento, esto lo ampliaré después.El daño que puede producir cada disparo de manera normal es:

Shot 1: 180 

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Shot 2: 312 - 300Dual Shot: 624 - 600SpecialShot: 585*Esto puede variar debido a alguna falla de cálculo, error de apreciación, etc.Como verás, entre un dual y un SS se acaba el juego, recomiendo:Si ves que al siguiente turno tuyo toca Item Locked, guarda el SS.Mientras más rápido juegues mayores las posibilidades de ganar.Intenta ser práctico, no luzcas demasiado.Los efectos atmosféricos influyen bastante, trata de que el primero que los use seas tú.En el versus hay varias tácticas, una que debes aprovechar es el F8, puede ser de mucha ayuda, ya que te otorga 40 de delay.Trata de no abusar del shot 1.Para finalizar, cuando el viento sea hook, trata de usar 40, si es un viento débil usa 50 y hasta 55, si quieres asegurar usa full.2. MEDIDAS BASICASInterfas nueva

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en la imagen muestra la división de la pantalla en ocho partes iguales, como verás he marcado estas partes de tal forma que puedas guiarte por puntos clave en la pantalla, algo así como puntos guía que son las manchitas rojas en forma de 2, aquí te muestro la manera de posicionarte.Estos puntos te ayudarán a identificarte en la Interface, espero sean de ayuda.

3. TABLA DE FUERZAS

Puede haber algunos desaciertos, ya que el juego se ha actualizado cambiando algunas cosas, que no he podido percibir debido a mi inactividad.

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4. CIRCULO DE FUERZA

Esto es lo que yo uso generalmente, lo llamo el circulo de fuerza por que uso la fuerza para asegurar los tiros.

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Como verás la mitad de la izquierda es para hook, siempre usando el ángulo 40 con su respectiva fuerza en el mínimo hook, a esat mínima fuerza que está en la tabla de fuerzas se le añade el resultado de:

Viento x factor = Fuerza a aumentar

Tomar en cuenta que la fuerza no es igual cuando esat a 1SD que cuando esta a 1/2SD. La variación de 0.7 se aplica a los factores que se encuentran entre las 7:30 y las 10:30 (Tomando el círculo como un reloj, mirando el horario).

La mitad de la derecha es para viento a favor; pero

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usando solo el ángulo 50, que en si es algo muy fácil de hacer.

Viento x factor = Fuerza a disminuir

Y como en el caso anterior la fuerza no es igual a 1SD que a 1/2 SD, se aplica una variación de 0.5 por cada 1/4 de SD que se acerque el objetivo, esto solo entre la 1:00 y las 3:00 (horario)

Esto es el cáculo de fuerza.

5. TRADUCCION:

*Knat ) Hong Hong* elaboró los siguientes wind chart y wind factor respectivamente, los cuales me he tomado la libertad de traducir para aquellos que pudieron entenderlo.

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Este es un wind chart para el ángulo 70, en la parte superior derecha se nos da una lista de fuerza con su respectivo alcance, todo para ángulo 70.Luego (de arriba hacia abajo), se da una lista de vientos con sus respectivos ángulos-Luego se empiezan a dar factores:3:10 > Viento 10 y por debajo x 1.0 , Vientos superiores a 10 x 1.23:20 > Viento 10 y por debajo x 1.0 , Vientos superiores a 10 x 1.15:30 > Usa ángulo 70 como si fuera viento cero, para vientos mayores a 20 aumenta una pequeña fuerza ( 0.05)5:40 > Para viento 10 aumenta 0.1 de fuerza, para viento 20 aumenta 0.2, esto a 1/2 SD, para mayor distancia aumenta más.5:50 > Para viento 10 aumenta 0.2 de fuerza, para viento 20 aumenta 0.3, esto a 1/2 SD, para mayor distancia aumenta más.

Dato Final:

70 + (Viento x Factor) = ángulo Fuerza = angulo 70 viento cero

Ejemplo: Viento 15 en 4:30, Factor = 0.4, el objetivo está a 1 SD de distancia.Angulo a usar: 70 + ( 15x0.4 ) = 76 Usa la fuerza a 1 SD para 70: que es 2.7 y debería caerle.

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Nota: Una pequeña aclaración de AngelGalz : 1/4 = 1.35 , 1/2 SD = 1.92 , 3/4 = 2.4 <- Esto es muy cierto.

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Este es un wind factor para hook, en conclusión:Aplicable a angulo 50.Forma de usar:* Multiplica el viento x factor correspondiente = Angulo1

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* El Angulo1 es la cantidad de ángulos que debes quitarle a 50 y asi obtienes un nuevo ángulo.* Ahora aplica la fuerza que se da en el gráfico ( Superior-derecha ) para ángulo 50; pero con el nuevo ángulo* Ejemplo.-Obejtivo a 1 SD. Wind 13 en 3:00. La fuerza para ángulo 50 es 3.35 ( hook mínimo ).Entonces 13 x 0.7 = 9.1 Luego 50 - 9 = 41Finalmente usa la fuerza 3.35 con el ángulo 41 y debería caerle.Off> 1 sd = 40 3.0 => 13 x 0.025 = 0.32 so... Use 40 3.32 y debería caerle 

Repito: Estos dos gráficos fueron elaborados por *Knat] HongHong*, todo el crédito es de él.

6. BOOMER SHOT

Bueno esto es algo corto, solo daré algunas cosas básicas.

50 3.0 ( Wind 20 at 10:30) = 1/4 SD50 Full ( Wind 19 at 10:30) = 1/4 SD64 3.0 ( Wind 3 at 9:00) = 1/4 SD60 Full ( Wind 20 at 9:00) = 1/2 SD45 3.0 ( Wind 25 at 10:30) = 1/4 SD49 Full ( Wind 24 at 10:30) = 1/2 SDA partir de estas pueden ir sacando otras y otras...Y así hay muchas fuerzas con su respectivo ángulo y alcance, esto para 3.0 y full, para lucir un poco.Claro que veo con mucho respeto al simpleza del

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ángulo 70, muy práctico y dinámico.

7. CONSEJOS

Con muchas humildad te digo que:* Se conciente de tu capacidad, confía en tí mismo y conserva la clama hasta el final.* No todos saben jugar de una manera aceptable, si alguien falla no lo insultes ni lo apartes.* El server es libre y cada quien hace lo que quiera, esto no significa que sea una anarquía; pero si que debes respetar la libertad de los demás así como debe respetarse la tuya propia.* El buen jugador no es el que juega mejor, es aquel que sabe ganar y saber perder, aceptando las cualidades del rival y aprendiendo de sus errores.* Se conciente de que: "Siempre hay alguien mejor que tú"* La mayoría de personas que juegan GunBound no pasan de 18 años,y hay otros que tienen una edad mental menor de la que aparentan, por esto: No vayas haciendo caso de todo lo que te dicen y no respondas a los insultos con más insultos, recuerda que " Aguila no caza moscas".* La humildad caracteriza al ganador, si tienes un buen ranking y todo, no vayas por ahí dandotelas del Supremo Soberano o del gran PRO; por que Pro propiamente dicho no hay y no es por desmerecer pero: "Dios, jugar bien Gunbound no es precisamente un gran mérito"* Antes de desesperarte por cualquier cosa, trata de darle un vistazo a la página de softnyx.* Siempre ten en cuenta que GunBound es solo un

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juego, apagas la PC y juaz, fin.

OTROS

Hola aqui les vengo con otro tutorial de usar otros tipos de carros ..son los mas usados .. porque eh leido que no les gusta el armor ni el boomer XDasi que ahi les va

Muchos de ustedes usan el "ArmorMobile" ó tankecito rojode forma que ya conocen los angulos basicos(70° 2.9, 60° 2.5, 70° 2.05 etc.).con esa informacion, nosotros podemos aplicarlaa otros mobilescomo pueden ser el Mamut, el Grub y el JDaki hay una pequeña diferenciaen el poder de disparo de el "ArmorMoble"con respecto a los mencionados M/G/Jmiren la siguiente imagen...

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cuando ustedes disparan cualkier tipo de disparoya sea 1/2/SS , lo hacen cargando la barrahasta la linea 1 de la imagen.

Ahora, para los mismos disparosy los mismos angulos con M/G/Jdeben cargar la barra un cursor menos

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o hasta la linea 2.

Esto puede fallar por 1 mm (milimetro) aveces,tendran que aprender con la practica....

Esto funciona para cualquier metodoque usen con el "ArmorMobile".

Marcas del Area...Esto es para el "ArmorMobile", pero ya fue dicho...funciona para el Mamut/Grub/JDno se olviden el detalle mecionado arriba...

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Algunas Notas* Grub 4en1: para que las 4 pelotitas del grub, le den de lleno al objetivo usen entre 62 y 76 grados (aproximadamente)* Tortuga/Mage/A.Sate: estos mobiles pueden usar los mismos angulos y cargas de la barra, que el "ArmorMobile", ya que el peso de su disparo es el mismo...

Primera Parte - Ángulos para 2.0 (Dos Barras) 

Con estos ángulos para 2.0 tienes un SS que siempre se abrirá, puedes usarlo en cualquier tipo de viento, obviamente también sirve para los demás tiros del Armor, podrás meter duales en cualquier viento sin probar. Su única desventaja es que la fuerza fija 2.0 (osea, DOS BARRAS)solo llega hasta un poco más de media pantalla, pero para eso están los ángulos 3.0 (osea, TRES BARRAS) y fuerza 70 que explicare más adelante. 

OJO: estos ángulos y fuerzas son la base en viento 0 ó 1 

1 distancias: 87º - 2.0 ( también 86º - 1.75 ) 2 distancias: 82º - 2.0 3 distancias: 77º - 2.0 4 distancias: 72º - 2.0 Media pantalla 69º - 2.0 5 distancias: 68º - 2.1 6 distancias: 60º - 2.05 7 distancias: 60º - 2.25 

-Luego de haber sacado la distancia que existe solamente mira el ángulo a usar. 

-Recuerda que la distancia no debe ser mayor de 6 si es que quieres usar estas formulas a la perfección. 

Acá unos ejemplos en viento 0 para cada una de las distancias: 

2 distancias = 82 - 2.0 

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4 distancias = 72 - 2.0 

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Distancia 6 exacta = 60 2.1 (un poco mas de media barra) 

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Bien esos son ángulos fijos para viento 0 ó 1, pero cuando tengamos vientos a favor o en contra, será el momento de aplicar formulas: el famoso Wind Chart. 

Acá les muestro una rueda de Wind Chart que he ido sacando a lo largo de todo el tiempo que llevo jugando, (mas de un año) y les enseñaré como usarla, recuerden que primero deben saber los ángulos en viento 0 y obviamente saber sacar la distancia.

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Esta guia es para todos los mapas del GB y siempre tiene que estar a nivel el oponente y si esta arriba o bajo usted debera sacar sus propios calculos pero no sera tan dificil porque ya estaran dados los calculos y solo aumentara o reducira el poder del tiro. 

Primeramente estos calculos son para viento "0", 

Usando angulo 80° 1/4 pantalla 2.0 (pueda SS) 1/2 pantalla 2.8 3/4 pantalla que 3.6 4/4 pantalla no ha probado 

El valor práctico: * * * El valor de la apreciación: * * * * La dificultad técnica: * * * 

Usando angulo 70° 1/4 pantalla 1.45 1/2 pantalla 2.1 3/4 pantalla 2.55 4/4 pantalla 2.9 

El valor práctico: * * * * El valor de la apreciación: * * * La dificultad técnica: * * * 

Ahora nosotros aprenderemos ángulo "60" hay veces que este angulo nos casa de algun apuro y ahora aprendamos a usarlo bien: 

Primero usted debe dividir su pantalla en 20 partes, usted puede usar una regla y usted puede descubrir que es más fácil calcular, después de que usted ha aprendido todas las partes que usted puede dejar de usarlo, ahora una vez que usted haya dividido su pantalla en 20 partes apenas usa este método, 

01 distancias: 0.4 fuerza 02 distancias: 0.6 fuerza 03 distancias: 0.8 fuerza 04 distancias: 1.0 fuerzas 05 distancias: 1.2 fuerzas 06 distancias: 1.3 fuerzas 07 distancias: 1.4 fuerzas 08 distancias: 1.5 fuerzas 09 distancias: 1.6 fuerzas 10 distancias: 1.7 fuerzas--> Media Pantalla 11 distancias: 1.8 fuerzas 12 distancias: 1.9 fuerzas 13 distancias: 1.95 fuerzas 14 distancias: 2.0 fuerzas 15 distancias: 2.1 fuerzas 16 distancias: 2.2 fuerzas 17 distancias: 2.25 fuerzas 18 distancias: 2.35 fuerzas 19 distancias: 2.4 fuerzas 20 distancias: 2.5 fuerzas--> la pantalla Llena 

El valor práctico: * * * * * El valor de la apreciación: * * * La dificultad técnica: * * * * * * 

todo estos tiros son para el viento "0" siempre usando el angulo 60 

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