1º GINCANA AIRSOFT ALGODONALES

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LA PRUEBA CONSESTIRA EN 6 PRUEBAS PRUEBAS ESTATICAS 1º .TIRO DE PISTOLA 2º.TIRO DE FUSIL 3º.DE FRANCOTIRADOR PRUEBAS EN MOVIMIENTO 4º.RECORRIDO A PISTOLA 5º.RECORRIDO A FUSIL 6º. RECORRIDO A PISTOLA Y FUSIL. GINCANA AIRSOFT ALGODONALES CLUB LA PRUEBA CONSESTIRA EN 6 PRUE- BAS PRUEBAS ESTATICAS 1º .TIRO DE PISTOLA 2º.TIRO DE FUSIL 3º.DE FRANCOTIRADOR PRUEBAS EN MOVIMIENTO 4º.RECORRIDO A PISTOLA 5º.RECORRIDO A FUSIL 6º. RECORRIDO A PISTOLA Y FUSIL.

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LOS QUEBRANTAHUESOS

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Page 1: 1º GINCANA  AIRSOFT ALGODONALES

LA PRUEBA CONSESTIRA EN 6 PRUEBAS

PRUEBAS ESTATICAS

1º .TIRO DE PISTOLA

2º.TIRO DE FUSIL

3º.DE FRANCOTIRADOR

PRUEBAS EN MOVIMIENTO

4º.RECORRIDO A PISTOLA

5º.RECORRIDO A FUSIL

6º. RECORRIDO A PISTOLA Y FUSIL.

MODA-

LIDAD

TIRO A

PISTOLA

(SE DIS-

1º GINCANA

AIRSOFT ALGODONALES CLUB

LA PRUEBA CONSESTIRA EN 6 PRUE-

BAS

PRUEBAS ESTATICAS

1º .TIRO DE PISTOLA

2º.TIRO DE FUSIL

3º.DE FRANCOTIRADOR

PRUEBAS EN MOVIMIENTO

4º.RECORRIDO A PISTOLA

5º.RECORRIDO A FUSIL

6º. RECORRIDO A PISTOLA Y FUSIL.

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MODALIDAD TIRO A PISTOLA (SE DISPONDRA DE UN

CARGADOR CON 10 BOLAS DE O,25 A DISPARAR A

UN BLANCO A 7 METROS )

CADA BLANCO ALCANZADO SE PUNTUARA CON 1

PUNTO.

MODALIDAD TIRO CON FUSIL ( SE DISPONDRA DE UN

CARGADOR CON 15 DISPAROS CON BOLAS DE 0,25

EL BLANCO A BATIR ESTARA A UNA DISTANCIA DE 15

METROS

CADA BLANCO ALCANZADO SE PUNTUARA CON 1

PUNTO.

MODALIDAD TIRO CON SNIPER (AQUÍ HABRA DOS

ZONAS A AVATIR UNA ESTARA A 25 METROS Y OTRA

A 35 METROS) EN CADA UNA SE DISPONDRA DE 10

TIRO EN CADA ZONA SE PODRA UTILIZAR BOLAS DE

0,30 – 0,28 A ELEGIR.

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MODALIDAD RECORRIDO A PISTOLA ( EN

ESTE CASO HABRA DOS PUNTOS DE CON-

TROL EN CADA UNO SE ENCONTRARA UN

CARGADOR CON 7 BOLAS DE O, 20 EN EL

CUAL ENCONTRAREMOS 6 BLANCOS Y 6

FALSOS BLANCOS

ESTARA CRONOMETRADA LA DURACION DE

LA PRUEBA Y SERA EN ZONA DE LA CASA

CADA BLANCO ACERTADO +1 PUNTO , CA-

DA BLANCO FALSO ACERTADO - 2PUNTOS

DE 0 -20 SEGUNDOS BONUS DE 5 PUNTOS.