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CAPITULO IIMODELADO 3D
El modelado 3D permite disear utilizando modelos deslidos, de superficie y de malla.Se pueden crear superficies y slidos 3D nuevos, obarrer, combinar y modificar objetos existentes. Paraobtener funciones de suavizado y plegado avanzadas, sepueden crear objetos de malla desde cero o convirtiendootros objetos en malla. Tambin es posible utilizarsuperficies simuladas (altura 3D) o modelosde estructura almbrica para representar objetos 3D.
SLIDOS
Un modelo slido es una representacin 3D que tienepropiedades como masa, volumen, centro de gravedad ymomento de inercia.Los modelos slidos son los que ms informacincontienen y menos ambiguos son de todos los tipos demodelos 3D. Es posible analizar slidos segn suspropiedades de masa y exportar datos a aplicaciones querealizan fresado de control numrico o anlisis de mtodode elemento finito.Las formas de slido son ms fciles de construir y editarque los modelos de estructura almbrica originales.
Un slido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para trabajar con l en 3D. En lugarde extrudir o crear un objeto de revolucin, AutoCAD tiene algunos comandos de figuras bsicas en 3D quepone a su disposicin.Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser unmtodo muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes para escoger:
CONO
CILINDRO
CUBO
ESFERA
TOROIDE
CUA
PIRAMIDE
Qu es un Slido Primitivo?
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1.1 BOX (CAJA)
Crea un rectngulo slido tridimensional
Home / Modeling
Linea de commando:
Piense que una caja es un rectngulo extrudido.Tiene ancho, altura y profundidad. Es creado estableciendo una
esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogindolacon el ratn o definindola mediante coordenadas relativas.
Opciones de creacin del prisma rectangularUtilice las siguientes opciones para determinar el tamao y la rotacin de losprismas que cree: Cree un cubo. Puede usar la opcin Cubo del comando PRISMARECT para crear un prisma
rectangular cuyos lados tengan la misma longitud.
Especifique una rotacin. Utilice la opcin Cubo o la opcin Longitud si quiere establecer la rotacin del
prisma rectangular en el planoXY.
Comenzar desde el centro. Utilice la opcin Centro para crear un prisma utilizando un punto central
especificado.
Para crear un prisma rectangular slido basado en dos puntos y una altura
1 Haga clic en la ficha Iniciogrupo ModeladoPrisma rectangular.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
4 Defina la altura.
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1.2.- CYLINDER (CILINDRO)
Crea un cilindro slido tridimensional con base circular o
elptica. Un cilindro es un slido primitivo que se asemeja a un
circulo o elipse extruido, pero sin conicidad
Barra de herramientas: Modeling
Linea de commando: Cylinder
Opciones de creacin de cilindros
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamao y larotacin de los cilindros que cree:
Establezca la rotacin. Utilice la opcin punto final Eje del comando CILINDRO para indicar la
altura y la rotacin del cilindro. El punto central del plano superior del cilindro es el punto final del
eje, el cual se puede ubicar en cualquier posicin del espacio 3D.
Utilice tres puntos para definir la base. Utilice la opcin 3P (Tres puntos) para definir la base del
cilindro. Estos puntos pueden establecerse en cualquier ubicacin del espacio 3D.
Construya una forma cilndrica con detalles especiales, como por ejemplo ranuras. Cree una
polilnea cerrada (POL) para representar un perfil 2D de la base. Utilice EXTRUSION para definir la
altura a lo largo del eje Z.
Command: CYLINDERCurrent wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder[Elliptical] :Diameter/: 6Center of other end/: 4
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1.3.- CONE (CONO)
Un cono es una primitiva de slido con una base circular oelptica cuya coincidencia es simtrica a un punto perpendiculara su base
Ficha Home : Modeling
Linea de commando: Cone
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar uncilindro, excepto que el objeto resultante se aguza partiendo dela base hasta el centro de la parte alta.
Opciones de creacin de conosUtilice las siguientes opciones para determinar el tamao y la rotacin de los conos que cree:
Establezca la altura y la orientacin. Utilice la opcin Punto final de eje del comando CONO.Utilice la opcin Radio superior para indicar que el punto final del eje ser el punto del cono o elcentro de la cara superior.
Cree un tronco de cono. Utilice la opcin Radio superior del comandoCONO para crear un tronco de cono que se incline hacia una cara elptica o plana
Especifique la circunferencia y el plano de la base. La opcin 3P (Tres puntos) del comando
CONO define el tamao y el plano de la base delcono en cualquier ubicacin del espacio 3D. Defina el ngulo de inclinacin.
Command: CONECurrent wire frame density: ISOLINES=4Specify center point for base of cone or [Elliptical] :Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4Specify height of cone or [Apex]: 8
Para crear un cono slido con una base elptica
1 Haga clic en la ficha Iniciogrupo ModeladoCono.
2 En la solicitud de comando, escriba e (Elptico).3 Especifique el punto inicial del primer eje.4 Especifique el punto final del primer eje.5 Especifique el punto final (longitud y rotacin) del segundo eje.6 Asigne una altura al cono.
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1.4.- SPHERE (ESFERA)
Crea una esfera slida tridimensional basada en un punto centraly un radio o dimetro
Ficha Home: Modeling
Linea de commando: Sphera
Una esfera es una f igura con forma de globo. Es muy similar a
dibujar un crculo: usted define el punto central y luego introduce
ya sea el radio (opcin por defecto) o el dimetro. En los
siguientes ejemplos, ambos mtodos dibujan la misma esfera:
Opciones de creacin de esferasUtilice las siguientes opciones para dibujar una esfera con el comando ESFERA:
Indique tres puntos para establecer el tamao y el plano de la circunferencia o el radio. Utilice la
opcin 3P (Tres puntos) para definir el tamao de la esfera en cualquier ubicacin del espacio 3D.
Los tres puntos tambin definen el plano de la circunferencia.
Especifique dos puntos para establecer la circunferencia o el radio. Utilice la opcin 2P (Dos
puntos) para definir el tamao de la esfera en cualquier ubicacin del espacio 3D. El plano de la
circunferencia se corresponde con el valor Z del primer punto.
Establezca el tamao y la ubicacin de la esfera basndose en otros objetos.
- Uilice la opcin Ttr (tangente, tangente, radio) para definir una esfera que sea tangente a dos
crculos, arcos, lneas o algunos objetos 3D. Los puntos
Command: SPHERECurrent wire frame density: ISOLINES=4Specify center of sphere : 5,10Specify radius of sphere or [Diameter] : 6
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1.5.- PIRAMYDE
Crea una pirmide slida.
Ficha Home: Modeling
Linea de commando: Torus
Opciones de creacin de pirmidesUtilice las siguientes opciones para determinar el tamao y la
rotacin de las pirmides que cree:
Establezca el nmero de lados. Utilice la opcin Ladosdel comando PIRAMIDE para indicar el nmero de ladosde la pirmide. Establezca la longitud de las aristas. Utilice la opcinArista para especificar las cotas de los lados en la base
Specify center point of base or [Edge/Sides]:Specify a point or enter an option
Especificar punto de centro de la base
[Aristas/Lados]
Autocad genera una pirmide por defecto de 4 lados y circunscritaAutocad generas el slido en base su base Inscrita o Circunscrita (Inscribed o Circumscribed)Si es Inscrita el radio a ingresar define la base de la pirmide del centro a uno de los lados de la polgono (Edge)Si es Circunscrita el radio a ingresar define la base de la pirmide del centro a uno de los lados dela polgono (Sides) Se pueden crear pirmide de 3 a 32 lados
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]:
Especifique altura o [ 2Puntos/Eje puntofinal/radio Superior]
Top radius
Permite ingresar un radio diferente
a 0 de la parte superior de la pirmide,
creando una pirmide trunca.
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1.6.- WEDGE (CUA)
El comando cua crea una cua slida .La base de la cua es
paralela al plano xy del UCS con la cara inclinada en el lado
opuesto de la primera esquina. Su altura, que puede ser positiva
o negativa, es paralela a eje Z
Ficha Home / Grupo: Modeling
Linea de commando: Wedge
Opciones de creacin de cuasUtilice las siguientes opciones para determinar el tamao y la rotacin de las cuas que cree:
Cree una cua cuyos lados tengan la misma longitud. Utilice la opcin Cubo del comando CUA. Especifique una rotacin. Utilice la opcin Cubo o la opcin Longitud si quiere establecer la
rotacin de la cua en el planoXY. Comience desde el centro. Utilice la opcin Centro para crear una cua utilizando un punto
central especificado.
Para crear una cua slida basada en dos puntos y una altura
1 Haga clic en la ficha Iniciogrupo ModeladoCua.
2 Precise la primera esquina de la base.3 Precise la esquina opuesta de la base.4 Precise la altura de la cua.
Este es un ejemplo de dibujo de una cua:
Command: wedgeSpecify first corner of wedge or
[CEnter]:
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4
CU A TRIDIMENSIONAL
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1.7. - TORUS (TOROIDE)
Crea un slido con forma de arandela, muy parecido a lacmara de la rueda de un carro. El toroide aparece paraleloa el Y y biseccionado por el plano XY del sistema UCSactual.El toroide est definido por dos valores de radio, unocorrespondiente al tubo y otro a la distancia desde el centrodel toroide al centro del tubo.
Tambin puede crear tiroides que se cortan entre s.Los tiroides de este tipo no tienen agujero central elradio del tubo es mayor que el del toroide
Ficha Home : Modeling
Linea de commando: Torus
Un 'toro' es un slido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno, debeespecificar el centro del toro, un radio hasta el centro del tubo y el radio del tubo
Opciones de creacin de toroidesUtilice las siguientes opciones para determinar el tamao y la rotacin de los toroides que cree:
Establezca el tamao y el plano de la circunferencia o el radio. Utilice la opcin 3P (Tres puntos)
para definir el tamao del toroide en cualquier ubicacin del espacio 3D. Los tres puntos tambin
definen el plano de la circunferencia. Utilice esta opcin para rotar el toroide al crearlo.
Establezca la circunferencia o el radio. Utilice la opcin 2P (Dos puntos) para definir el tamao
del toroide en cualquier ubicacin del espacio 3D.
El plano de la circunferencia se corresponde con el valor Z del primer punto.
Establezca el tamao y la ubicacin del toroide basndose en otros objetos.
Utilice la opcin Ttr (tangente, tangente, radio) para definir un toroide que sea tangente a doscrculos, dos arcos, dos lneas o algunos
Command: TORUSCurrent wire frame density: ISOLINES=4Specify center of torus :Specify radius of torus or [Diameter]: 3Specify radius of tube or [Diameter]:.25
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1.8.- POLYSOLID
El comando POLISOLIDO proporciona unamanera rpida de dibujar muros 3D.Un polislido es como una polilnea ancha yextruida. De hecho, es posible dibujarpolislidos de la misma manera que sedibujan polilneas, mediante segmentoscurvos y rectos. A diferencia de las polilneasextruidas, que pierden las propiedades de
anchura con la extrusin, los polislidos conservan la anchura de sussegmentos de lnea.
Tambin es posible convertir en polislidos objetos comouna lnea, una polilnea 2D, un arco o un crculo.
Ficha Home/Grupo : Modeling
Lnea de comando: : polysolid
PSOLHEIHT: Controla por defecto la altura del
comando polysolidPSOLWIDTHL Controla por defecto el espesor del comando polysolid
Spcify the star point [Object/ Height / Width / Justify ]
Indicar punto de inicio [Objeto/Altura/Espesor/Justificar]
Object.- Se pueden converter lineas, 2d polilineas, arco y circulos en solidos seleccionandolos.
Height.- Define a la altura del perfil
Width.- Define el espesor del perfil
Command: polysolidSpecify start point or [Object/Height/Width/Justify] : hSpecify height
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2.7.- PLANAR SURFACE
Permite crear superficies planas a travs de lossiguientes mtodos
Similar al comando regin convalida, incluye, lneas,
crculos, arcos, elipse, arcos elpticos, 2d polilnea, 3d
poli lnea y spline planar
Seleccionando uno o ms objetos de una o
ms reas cerradas.
Especificando esquinas opuestas de un
Rectngulo.
Modeling toolbar:
Command entry: planesurf
SURFU Y SURV, variables del sistema controlan el nmero de lneas visualizadas en la superficie
Specify first corner or [Object]: Specify the first point for the planar surface
Especificar la primera esquina o [ Objeto ]
Object: Crea planos o superficies tridimensionales por seleccin de objeto. Se puede
seleccionar un objeto cerrado o mltiples objetos a la vez
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1.11.- OPERACIONES BOOLEANAS
El trabajar en 3D regularmente involucra la utilizacin de objetos
slidos. En ocasiones podra necesitar combinar mltiples partes
en una sola, o quitar secciones de un slido. AutoCAD posee
algunos comandos que facilitan estas tareas. Estas son las
"Operaciones Booleanas":
UNION: (UNIR) combina dos o ms slidos para formar un objeto.
SUBTRACT: (SUSTRAER) quita a un objeto slido el volumen de otro slido. INTERSECT: (INTERSECTAR) encuentra la zona en que coinciden objetos slidos y retiene
ese volumen.
- Estos comandos slo trabajan con slidos o regiones. Es fcil trabajar con ellos, usted sigue
las indicaciones en la lnea de comandos. Aqu hay un ejemplo de cada uno
- Comience estos ejercicios dibujando un bloque con las dimensiones: 5 X 7 X 3, para Ancho,
Largo y Profundidad, respectivamente.
- Tambin dibuje un cilindro con 3 unidades de dimetro, haciendo que su centro coincida con el
punto medio de un extremo del bloque.
UNION (UNIR)
Crea una regin o un slido compuesto mediante adicin. Una regin
compuesta es el resultado de combinar el rea de total de dos o ms
regiones existentes.
Ficha Home/Grupo: : solid editing
Linea de commando: : union
http://www.we-r-here.com/cad/tutorials_sp/level_3/3-11.htm#union#unionhttp://www.we-r-here.com/cad/tutorials_sp/level_3/3-11.htm#union#unionhttp://www.we-r-here.com/cad/tutorials_sp/level_3/3-11.htm#subtract#subtracthttp://www.we-r-here.com/cad/tutorials_sp/level_3/3-11.htm#subtract#subtracthttp://www.we-r-here.com/cad/tutorials_sp/level_3/3-11.htm#intersect#intersecthttp://www.we-r-here.com/cad/tutorials_sp/level_3/3-11.htm#intersect#intersecthttp://www.we-r-here.com/cad/tutorials_sp/level_3/3-11.htm#intersect#intersecthttp://www.we-r-here.com/cad/tutorials_sp/level_3/3-11.htm#subtract#subtracthttp://www.we-r-here.com/cad/tutorials_sp/level_3/3-11.htm#union#union -
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El primerobjeto que usted selecciona determinar laspropiedades del objeto resultante de la unin.
Command: unionSelect objects:(ELIJA EL BLOQUE)1 found
Select objects:(ELIJA EL CILINDRO)1 found
Select objects:(OPRIMA ENTER)
1.2.- SUBTRACT (DIFERENCIA)
Crea una regin compuesta restando uno de otro
Ficha Home/Grupo: solid editing
Linea de commando: Subtract
El comando 'Subtract' se usa para restar o quitar elvolumen de un objeto a otro objeto.Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL QUE SE SUSTRAE, y luego el objeto(s) quese va a quitar. He aqu un ejemplo:El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o ms objetos slidos de otro.
Command:subtract
Select solids and regions to subtract from...Select objects: (ELIJA EL BLOQUE)1found (OPRIMA ENTER)Select objects: Select solids and regions to subtract...Select objects: (ELIJA EL CILINDRO)1 found (OPRIMA ENTER)Select objects: (OPRIMA ENTER)
Los objetos del segundo conjunto de seleccin se sustraende los del primer conjunto de seleccin. Como resultado secrear un nuevo slido o regin.
Slo puede sustraer regiones de otras regiones que
estn situadas en el mismo planoSUBTRACTSUBTRACT Select solids andregions to subtract from ..Select objects:P1 Select solids and regions tosubtract ..Select objects:P2Select objects:P3Select objects:P4Select objects:P5
Select objects:P6
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1.3.- INTERSECT (INTERSECTAR)
Este comando crea un nuevo slido a
partir del volumen comn a dos o msslidos o regiones (es decir, donde seintersectan). AutoCAD encontrardnde es que dos objetos tienen unvolumen de interferencia y conservardicho volumen, descartando el resto.El sig uiente es un ejemplo de estecomando:
Ficha Home/Grupo : solid editing
Linea de comando : Intersect
El comando INTERSECT combina el volumen de uno o ms objetos slidos en las reas de interferenciapara crear un solo objeto slidoSlo puede seleccionar regiones y slidos para utilizarlos con INTERSEC.INTERSEC calcula el rea solapada de dos o ms regiones existentes y el volumen comn a dos o msslidos existentes
Command: intersectSelect objects: (ELIJA EL BLOQUE)1 found
Select objects: (ELIJA EL CILINDRO)1 foundSelect objects: (OPRIMA ENTER)
El conjunto de seleccin puede contener regiones yslidos que estn en cualquier nmero de planosarbitrarios. INTERSEC divide el conjunto de seleccin ensubconjuntos y en cada uno de ellos verifica lasintersecciones. El primer subconjunto contiene todos losslidos del conjunto de seleccin.
El segundo subconjunto contiene la primera regindesignada y todas las regiones coplanares subsiguientes.El tercer subconjunto contiene la siguiente regin nocoplanar junto con la primera y todas las siguientesregiones coplanares, y as sucesivamente hasta quetodas las regiones pertenezcan a un subconjunto.
P1
P2
P1
P2
VISTA
ISOMETRICA
VISTA SUPERIOR
VISTA FRONTAL
I
N
T
E
R
SE
C
C
I
O
N
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Ejercicio 2CARTEL DE PUBLICIDAD:
1.- Dibujaremos en 2D la siguiente figura.-
- Para el dibujo utilizaremos solidos como: Wedge, Box, Cilindro, utilizaremos las OperacinBoleanas como: Unin y Sustraccin
2.- Dibujaremos en primer lugar un Wedge:con las siguientes medidas 4 x 0.5 x 1, en unavista isomtrica para ver el slido
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3.- luego un box de las siguientes medidas. 0.5 x 0.35 x 8.00
4.- Unimos los dos solidos: cmdo Unin
5.- Dibujamos 3 cilindros de 0.10 de diametro y6 m. de altura con una separacion de0.9 m. los ubicamos en el dibujo.
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6.- Dibujamos un box de 3.45 x 2 x .15
7.- sustraemos la parte hueca del panel dibujando doscilindros paralelos al plano.
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CAPITULO III
1.- MODYFY 3D SOLIDS
1.1.- 3D MIRROR
Reflexin en simetra en 3DSIMETRIA3D permite reflejar objetos en simetra en un plano simtrico especificado. El plano de simetrapuede ser uno de los siguientes:
El plano de un objeto plano Un plano paralelo al planoXY, YZ oXZ del SCP actual que pasa por unpunto determinado Un plano definido por tres puntos determinados (2, 3 y 4)
Para reflejar objetos 3D en simetra
1.- Haga clic en la ficha Iniciogrupo ModificarSimetra 3D.
2.-Designe el objeto que desee reflejar en simetra.3.- Precise tres puntos para definir el plano de reflexin en simetra.4.- Pulse Intro para conservar los objetos originales o escriba s para suprimirlos.
1.2.- 3D ALIGNAlinea los objetos con respecto a una direccinindicado o un objeto de referencia
Ficha Home/Grupo: ModifyCommand entry: : 3dalign
El objeto escogido es movido y es girado para que los puntos despreciables, y la X y las hachas Y de lafuente y el destino alineen en el espacio 3D.
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3DALIGN trabaja con UCS dinmico (DUCS), de modo que usted puede arrastrar dinmicamente losobjetos escogidos y los alinea con la cara de un objeto slido
Especifique o uno, dos, o tres pares de puntos de fuente y puntos de definicin para alinear los objetosescogidos
Especifique el punto 1 del objeto baseEspecifique el punto 2 del objeto destino y el resto de puntos es pares,
1.3.- ARRAY 3D
Con el comando 3DARRAY, podr crear una matrizrectangular o polar de objetos en 3D. Adems de especificarel nmero de columnas (direccin X) y filas (direccin Y),tambin puede especificar el nmero de niveles (direccin Z).
Ficha Home/Grupo : Modify
Linea de commando: Array 3d
Matrices en 3D3DARRAY permite crear una matriz rectangular o polar de objetos en 3D.Adems de especificar el nmero de columnas (direccinX) y filas (direccin Y), tambin puede especificarel nmero de niveles
Haga clic en el men Modificar Operacin en 3D array 3D. Designe el objeto que desee disponer en forma de array (1).
Indique Polar. Escriba el nmero de elementos que desee disponer en forma de array Precise el ngulo que los objetos dispuestos en forma de matriz deben rellenar.
Pulse la tecla INTRO para girar los objetos a medida que se disponen en forma de array o escriba n para conservar la orientacin. Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los objetos (2 y 3).
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Para crear una matriz rectangular 3D de objetos
1.- Haga clic en la ficha Iniciogrupo ModificarMatriz 3D .
2.- Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).3.-Indique Rectangular.4.- Escriba el nmero de filas.5.- Indique el nmero de columnas.6.- Indique el nmero de niveles.7 .-Precise la distancia que debe existir entre las filas.8.- Defina la distancia que debe existir entre las columnas.9.- Indique la distancia que debe existir entre los niveles.
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1.4.- 3D MOVE
Permite mover un conjunto de la seleccin de
objetos libremente o forzar el movimiento a
un eje
Ficha Home/Grupo
Command entry: 3dMove
- Despus de que escogiera los objetos que usted quiere mover, usted coloca el instrumento del
puo dondequiera en espacio 3D. Esta ubicacin (indicado por la caja central [o el puo de la base]
del instrumento del puo) pone el punto despreciable para el movimiento y cambia temporalmente la
posicin del UCS mientras usted mueve los objetos escogidos.
- Usted puede utilizar el mueve instrumento de puo a forzar el movimiento a un eje. Usted se cierne
el cursor sobre un asidero de eje en el instrumento del puo hasta los despliegues de vector aline
con el eje, y entonces hace clic el asidero de eje
- Usted puede utilizar el mueve instrumento de puo a forzar el movimiento a un plano. Usted se
cierne el cursor sobre el punto donde las dos lneas que sueltan los asideros de eje (eso determina el
plano) encuentra hasta que las lneas giren amarillo, y entonces clic que seala.
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1.5.- ROTATE 3D
Mediante GIRA3D, se puede precisar eleje de rotacin empleando dos puntos;un objeto; el ejeX, Y o Z; o la direccin Zde la vista actual
Ficha Home/Grupo :
Modify
Command :3DROTATE
Con rotate uds puede ahora girar los objetos
libremente sobre un eje de rotacin.Antes uds. Seleccionaba un objeto y un subobjetoque quera rotar, con la nueva herramienta derotacin lo puede hacer desde cualquier lugar delespacio 3d
Valindose de de un lado, lnea o segmento delobjeto, dependiendo del UCS que se encuentre Uds.puede rotar el objeto determinando el eje de rotacin
La operacin se ejecuta en tiempo real a medida que se determina su posicin final.
1.- Haga clic el men ModificarOperaciones en 3DGiro 3D.
2.- Designe los objetos que desee girar (1).3.- Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los objetos (2 y 3).La direccin positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial hasta el punto final, y la rotacin siguela regla de la mano derecha4.- Defina el ngulo de rotacin
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CAPITULO IV
CREACION DE SOLIDOS Y SUPERFICIES
Construccin de slidos y superficies a partir de lneas y curvas
Utilice lneas y curvas existentes para definir tanto el perfil como la trayectoria El comandoEXTRUSION crea un slido o una superficie que alarga la forma de un objeto.
Los objetos cerrados, como los crculos, se convierten en slidos 3D. Los objetos abiertos, como las lneas, se convierten en superficies 3D.
Se pueden utilizar los siguientes mtodos:
Barrido. Alarga un objeto 2D siguiendo una trayectoria.
Extrusin. Alarga la forma de un objeto 2D en una direccin perpendicular hacia el espacio 3D.
Revolucin. Realiza un barrido de un objeto 2D en torno a un eje.
Solevacin. Alarga los contornos de una forma entre uno o ms objetos abiertos o cerrados
Corte. Divide un objeto slido en dos objetos 3D individuales.
Conversin. Convierte los objetos de malla y los objetos planos con altura en slidos y superficies.
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1.1.- REVOLVE (REVOLUCION)
Crea un slido mediante la revolucin de un objetobidimensional alrededor de su ejeCon el comando REVOLUCION, puede revolucionarobjetos abiertos y cerrados alrededor de un eje. Losobjetos revolucionados definen el perfil del slido o lasuperficie nuevos.Se puede especificar de las siguientes maneras losejes sobre los cuales revolucionara el objeto
Ficha Home/grupo: Modeling
Linea de commando: Revolve
Ejes definidos por dos puntos especificos X axis (eje) Y axis (eje) Z axis (eje) Eje definido por un objeto
Especifica el punto de comienzo del eje o define el eje [Objeto / X/Y/Z]
Axis Stara pointEspecifica el primer y segundo punto del eje de revolucin
X Axis /Y AxisDefine los ejes X o Y para crear el objeto revolucin
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1.2.- EXTRUDE (EXTRUSION)
Si se extruye una polilnea con grosor, el grosor seomite y la Polilnea se extruye desde el centro desu trayectoria.
Si se extruye un objeto con altura, sta se omite. Para poder crear un slido extruido a partir de
objetos separados Como varias lneas o arcos, stos deben
convertirse en un nico objeto. Es posible combinar objetos para formar una
polilnea mediante la opcin Juntar del comando EDITPOL. Tambin es posible convertir los objetos
para formar una regin mediante el comando REGION.
Ficha Home/Grupo : Modeling
Lnea de comando : Extrude
Opciones de extrusinAl extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones:
Especifique la trayectoria de la extrusin. Con la opcin Trayectoria puede crear un slido o unasuperficie especificando un objeto que ser la trayectoria del perfil, o la forma, de la extrusin.El slido extruido comienza en el plano del perfil y termina en un plano perpendicular a latrayectoria, en el punto final de la misma. Para obtener los mejores resultados, utilice referencias aobjetos para asegurarse que la trayectoria ngulo de inclinacin. Inclinar la extrusin es til para definir piezas que necesitan un ngulo deinclinacin especfico, como por ejemplo un molde de fundicin diseado para dar forma a piezasde metal. Evite el empleo de ngulos cnicos amplios. Si el ngulo es demasiado amplio, el perfilpuede converger en un punto antes de alcanzar la altura precisada.
Select objects to extrude:
Specifyheight of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: Specify a
distance or enter p
Seleccionar objeto a extruirEspecificar altura de extraccin o [Direccin/Camino/ngulo Inclinacin] Indicar
distancia o ingresar P (camino)
EXTRUDECurrent wire frame density: ISOLINES=4Select objects:P1Select objects:P2Select objects:P3Select objects:P4Select objects:P5
Select objects:P6Specify height of extrusion or [Path]: 5
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Specify angle of taper for extrusion:Altura de extrusin
Extruye los objetos a lo largo del eje Z positivodel sistema de coordenadas del objeto si se
introduce un valor positivo. Si se introduce un
valor negativo, los objetos se extruyen a lo largo
del eje Z negativo
Precise ngulo de inclinacin para extrusin
: Introduzca un ngulo entre -90 y +90
grados o pulse INTRO
Extrude con path
Seleccionar el camino de extrusin,
usar el mtodo de seleccin de objetos
Command: extrudeCurrent wire frame density: ISOLINES=4Select objects to extrude: 1 foundSelect objects to extrude: pick circle (P1)Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: pSelect extrusion path or [Taper angle]: pick P2
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1.3.- PRESSPULL
Permite eliminar, arrastrando o presionando una rea coplanar
definida en un slido.
Los reas cerradas coplanares, pueden ser definidas por lneas
geomtricas, incluyendo aristas y bloques geomtricos;
polilineas cerradas, regiones, 3d caras y 2d slidos.
Ficha Home/Grupo : Modeling
Lnea de comando : presspull
Seleccione el rea definida coplanar (circulo en dibujado en la cara del solido) presione o arrastre el rea seleccionada o indique la altura deseada a ser eliminada.
rea coplanar al slido rea presionada hacia el slido rea arrastrada fuera del slido
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1.4.- SWEEP
Cree un slido o una superficie nuevos mediante el barrido deuna curva plana (perfil) a lo largo de una trayectoria. Elcomando BARRIDO dibuja un objeto slido o de superficie alalargar una forma de perfil (el objeto barrido) a lo largo de unatrayectoria especificada.Al barrer un perfil a lo largo de una trayectoria, el perfil semueve y se alinea normal (perpendicular) a la trayectoria. Sibarre una curva cerrada a lo largo de una trayectoria, elresultado ser un slido. Si barre una curva abierta a lo largode una trayectoria, el resultado ser una superficie
Es posible barrer ms de un objeto de perfil, pero todos sedeben encontrar en el mismo plano.
Ficha Home/Grupo :Modeling
Command: sweep
Select sweep path or [Alignment/Base Point/Scale/Twist]:Select a 2D or 3D sweep path, or enter an optionSeleccione el objeto to sweepSeleccione el camino or [Alignment / Base point / Scale /Twist]
Alignment: : Alinea los objetos que no sean tangentes en la direccindel path
Base point: : Especifica el punto base del objeto a ser barrido
Scale: : Espefica el factor de escala de la operacin de barrido
Twist: : Especifica el ngulo de giro a lo largo del path
Puede usar los siguientes objetos y paths cuando cree un barrido
de slidos o superficies.
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1.5.- HELIX
Crea un espiral en 3D
Ficha Home : Modeling
Command entry: helix
Especifique Nmero de giros Especifique el centro de la base Especifique el radio [dimetro] de la base Especifique el radio [dimetro] de la cima
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist]: Specify a
helix height, or enter an option
Especifique la altura [Eje puntofinal/Giros/Altura de giros/Orientacin] :
Axis endpoint: Define la distancia y la direccin en cualquier `punto en el espacio
Tunrs.: Determina el nmero de giros
Turn Height: Determina la altura de los giros
tWist: Determina el sentido de giro del resorte.
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1.6.- LOFT
Cree una superficie o un slido 3D mediante la
solevacin de un perfil con un conjunto de dos o msperfiles de seccin transversal.Los perfiles de seccin transversal definen la forma delslido o del objeto de superficie resultante. Debenespecificarse un mnimo de dos perfiles de seccintransversal.Las secciones generalmente curvas o lneas, puedenser abiertas (por ejemplo arcos) o cerrados (porejemplo crculos).
LOFT dibuja slidos o superficies en el espacio entre las secciones o reas seleccionadas.
Ficha Home : Modeling
Command : loft
Select cross sections in lofting orderSelecione las secciones en orden correlativo
Enter an option [Guides/Path/Cross-sectionsonly]
:
Ingrese una opcin [ Guia/ Camino/ Soloseccionesde cruce]
Control de variable del sistema que eliminaautomticamente, reas de cruce, curvasguas y camino (path) cuando el solid osuperficie es creadaLas secciones transversales que utilice parala solevacin deben ser todas abiertas otodas cerradas. No es posible usar un
conjunto de seleccin que incluya curvasabiertas y cerradas
La variable de sistema DELOBJ determina sise suprimen automticamente las seccionestransversales, las trayectorias y las guas alcrear el slido o la superficie
Metodos de solevacion
Guides: Especifica curvas guas que controlanla forma final del solido o superficie,
por medio de adicionar informacinalambrica del objeto.
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Draft Angles.: Controla el ngulo draft y la magnitud de la primera y ltima rea de cruce de la superficieo solid loft. El ngulo comienza en la direccin de la superficie
Trayectorias. Path.:
Especifique una trayectoria para la operacin de solevacin afinde conseguir un mayor control sobre la forma del objetosolevado.Para obtener resultados ptimos, inicie la curva de trayectoriaenel plano de la primera seccin transversal y termine en elplanode la ltima seccin transversal Especifica un nico caminoparala creacin del solido o superficie
Loft SettingsControla las secciones y smooth del objeto loft.
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PRACTICA 04
Extrusin a lo largo de una trayectoria
Command:PL POLYLINE
Partiendo en 0,0hasta 35,0 luego 0,20 luego -25,0 y 0,-10 y oprima paraterminar el comando.
A continuacin redondear las esquinas con un radio de 3 unidades en cada una.
Command:FFILLET.Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: RSpecify fillet radius : 3Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: PSelect 2D polyline:
Lo siguiente que har es extrudir un crculo a lo largo de la polilnea, o siendo ms preciso, la
trayectoria de la polilnea.
Este sera un mtodo para dibujar tuberas en 3D.
En este ejemplo, usted dibujar una tubera con un dimetro de 12 unidades.
Dibuje un crculo CIRCLEen el extremo inferior derecho de la polilnea.
Use un dimetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga, necesitar girarlo en 3D.
Para hacerlo, seleccionar el crculo, luego el eje sobre el que rotar y finalmente el ngulo de
rotacin.
Command:ROTATE3D
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Select objects: 1 foundSelect objects:
Specify first point on axis or define axis by[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: XSpecify a point on the X axis: Specify rotation angle or [Reference]: 90
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El crculo debe haber rotado 90 grados y
Ahora lo est viendo de costado, por esoel crculo parece una pequea lnea, tal
como se ve en la siguiente ilustracin.
Ahora viene la parte sencilla.Extrudir
Command:EXTRUDE
El crculo a lo largo de la trayectoria de la polilnea.Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 foundSelect objects: Specify height of extrusion or [Path]: PSelect extrusion path or [Taper angle]:
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CAPITULO V
EDICION DE SOLIDOS
1.1.- FILLET 3D
- Se pueden aadir esferas y empalmes en los
bordes seleccionados de slidos 3D.
Ficha Home/Grupo : Modify
Linea de commando: fillet
- El comando EMPALME permite aadir redondeos y empalmes a los slidos 3D seleccionados.
El mtodo por defecto consiste en precisar el radio del empalme y, a continuacin, designar
las aristas del empalme. En otros mtodos deber precisar las medidas individuales de cada
arista empalmada y empalmar una serie tangencial de aristas.
- Para empalmar un objeto slido
Haga clic en el men Modificar Empalme. Designe la arista del slido que desea empalmar (1). Defina el radio del empalme. Designe ms aristas o pulse la tecla INTRO para efectuar el empalme
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1.2.- SLICE (CORTE)
Este comando hace exactamente lo que sunombre da a entender. Usted puede cortar un
slido en 3D tal como si utilizara un cuchillo.
Ficha Home/Grupo: solid editing
Linea de commando: Slice
El comando CORTE crea un slido nuevo cortando uno existente y eliminando un lado especificado. Esposible conservar una o ambas mitades del slido cortado. Los slidos cortados conservan las propiedadesde color y capa de los slidos originales. El mtodo por defecto para cortar un slido consiste en precisartres puntos que definan un plano de corte y, acto seguido, precisar qu lado se desea conservar. Demanera opcional, se puede definir el plano de la seccin de corte utilizando otro objeto, la vista actual, el ejeZ o los planos XY, YZ o ZX.Select objects: Select the solid model.Select objects: Right-click.Specify start point of slicing plane or [planarObject/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points]
: Specify first point on plane: Pick the quadrant at 1 inFigureSpecify second point on plane: Pick the quadrant at 2.Specify third point on plane: Pick the quadrant at 3.select objects: (oprima enter)
Este es un comando muy til. Piense en l como un comando Trim para objetos tridimensionales.
Asegrese de activar sus referencias Osnaps para este comando y de elegir los puntos adecuados, ya queen un dibujo complejo puede ser difcil distinguirlos
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2.9.- INTERFERE
Busque las reas donde superficies o slidos 3D seintersecan o solapan.Utilice el comando INTERF para comprobar lapresencia de reas de interferencia dentro de unconjunto de modelos de superficie o slido 3D. Esposible comparar dos conjuntos de objetos ocomprobar todas superficies y los slidos 3D de undibujo. La comprobacin de interferencias creaobjetos slidos o de superficie y resalta las reasdonde los modelos se intersecan.Si el conjunto de seleccin contiene tanto superficies como slidos 3D, elobjeto de interferencia resultante es una superficie
Mtodos para la comprobacin de interferencias
Es posible comprobar la presencia de interferencias mediante los siguientes mtodos: Defina un conjunto de seleccin. Compruebe las interferencias de todas las superficies y losslidos 3D de un slo conjunto de seleccin. Defina dos conjuntos de seleccin. Compruebe la presencia de interferencias en los objetos delprimer conjunto comparndolo con los objetos del segundo conjunto. Indique uno por no los slidos anidados en bloques o referencias externas..
Ficha Home/Grupo: solid editingLinea de commando: Slice
1.- Haga clic en la ficha Iniciogrupo Editar slidosInterferencia.
2 .-Escriba pa (PArmetros). Pulse INTRO.3.- En el cuadro de dilogo Parmetros de interferencia, cambie los parmetrosque desee y haga
clic en Aceptar.
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Esta nueva versin nos da la facilidad de poder navegar dentro de la interface a travs de este cuadro dedialogo.
Designe uno por uno los objetos 3D slidos o de superficie anidados en bloques y referencias externas(refsX) y comprelos con otros objetos del conjunto de seleccin