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Modelos de negocio y comercio electrónico en la web Máster Universitario en Ingeniería Web MARKETS Cristian González García v 1.1 Marzo 2015

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Modelos de negocio y comercio electrónico en la web

Máster

Universitario

en Ingeniería

Web

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Cristian González García v 1.1 Marzo 2015

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Máster

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en Ingeniería

Web

Introducción

• Los SSOO móviles disponen de diferentes

tiendas donde publicar sus aplicaciones:

gratuitas, de pago, freemiun y demos

• Actualmente dan soporte también para

libros, películas y música

• Son accesibles vía web y desde el

dispositivo

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GOOGLE PLAY

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Google Play I

• Anteriormente llamado

Android Market

• Plataforma de distribución

oficial Android

– Aplicaciones, música,

películas, libros, revistas y

dispositivos

• +1.300.000 de apps

• +50.000 millones de

descargas

Año MesAplicaciones

disponiblesDescargas

2009Marzo 2.300

Diciembre 16.000

2010

Marzo 30.000

Abril 38.000

Agosto 80.000 1.000 m

Octubre 100.000

2011

Mayo 200.000 3.000 m

Julio 250.000 6.000 m

Octubre 319.000

Diciembre 380.297 10.000 m

2012

Enero 400.000

Febrero 450.000

Mayo 500.000

Junio 600.000 20.000 m

Septiembre 675.000 25.000 m

Octubre 700.000

2013

Febrero 800.000

Abril 850.000 40.000 m

Mayo 48.000 m

Julio 1.000.000 50.000 m

2014Junio 1.200.000

Julio 1.300.000

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Máster

Universitario

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Web

Google Play: Disponibilidad de la música

Enero 2015

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Máster

Universitario

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Web

Google Play: Disponibilidad de los libros

Marzo 2014

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Google Play: Disponibilidad de revistas

Enero 2015

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Google Play II

• Licencia de desarrollo de por vida– 25$

• El desarrollador fija los precios– 70% para él

– 30% a distribuir entre proveedores• Google, operadoras, …

• Es necesario Google Wallet

• Política de aceptación de Apps pocorestrictiva

• Sistema de versiones Betas y Alphabasado en los grupos de Google+

• Gran mercado de Apps gratuitas

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Google Play III - ¿Qué necesitamos?

• Estar registrados como desarrolladores

– Cuenta en Google Wallet

– Pagar 25$

• Una aplicación que

– No incumpla los términos impuestos por Google

– Esté firmada

• Subir la aplicación

– Configurarla

– Publicarla

– Esperar unas horas a que esté online

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APP STORE

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AppStore I

• Market orientado exclusivamente a

dispositivos iOS (iPhone, iPad, iPod)

• Sólo apps desarrolladas con iOS SDK

• +1.300.000 de apps

• +75.000 millones de descargas

• Por cada app vendida

– Apple se queda el 30%

(idem q google play)

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Universitario

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Web

AppStore IIFecha

Aplicaciones

disponiblesDescargas

Media de

descargas

por App

July 11, 2008 500 0 0

July 14, 2008 800 10,000,000 12,5

September 9, 2008 3 100,000,000 18,334

October 22, 2008 7,5 200,000,000 26,667

January 16, 2009 15 500,000,000 33,334

March 17, 2009 25 800,000,000 32

April 4, 2009 35 1,000,000,000 28,571

June 8, 2009 50 1,000,000,000+ ~20,000

July 11, 2009 55 1,000,000,000+ ~18,182

July 14, 2009 65 1,500,000,000 23,077

September 9, 2009 75 1,800,000,000 24

September 28, 2009 85 2,000,000,000 23,529

November 4, 2009 100 2,000,000,000+ ~20,000

January 5, 2010 120 3,000,000,000+ ~25,000

March 20, 2010 150,000+ 3,000,000,000+ ~20,000

April 8, 2010 185,000+ 4,000,000,000+ ~21,622

April 29, 2010 200,000+ 4,500,000,000+ ~22,500

June 7, 2010 225,000+ 5,000,000,000+ ~22,222

September 1, 2010 250,000+ 6,500,000,000+ ~26,000

October 20, 2010 300,000+ 7,000,000,000 ~23,334

Jan 22, 2011 350,000+ 10,000,000,000+ ~28,571

June 6, 2011 425,000+ 14,000,000,000+ ~32,941

July 7, 2011 425,000+ 15,000,000,000+ ~35,294

October 4, 2011 500,000+ 18,000,000,000+ ~36,000

February 28, 2012 500,000+ 24,000,000,000+ ~40,000

March 3, 2012 500,000+ 25,000,000,000+ ~50,000

March 5, 2012 550,000+ 25,000,000,000+ ~45,455

March 7, 2012 585,000+ 25,000,000,000+ ~42,735

June 11, 2012 650,000+ 30,000,000,000+ ~46,154

September 12, 2012 700,000+ 35,000,000,000+ ~50,000

January 7, 2013 775,000+ 40,000,000,000+ ~50,000

January 28, 2013 800,000+ 40,000,000,000+ 50,000

April 23, 2013 825,000+ 45,000,000,000+ 50,000

May 16, 2013 850,000+ 50,000,000,000+ 50,000

June 10, 2013 900,000+ 50,000,000,000+ 50,000

October 22, 2013 1,000,000+ 60,000,000,000+ 60,000

June 2, 2014 1,200,000+ 75,000,000,000+ 62,500

September 9, 2014 1,300,000+ 75,000,000,000+ 62,500

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AppStore III

• Licencia de desarrollo: 99$/año

• Precios aplicables a las apps:

– Gratuita

– Tier1 (0.99$) – Tier50 (49.49$)

– Tier51 (54.99$) – Tier60 (94.99$)

– Tier61 (109.99$) – Tier87 (999.99$)

– http://forecomm.mptw.fr/templates/PriceMatrix.html

• No se pueden personalizar precios por país

– Apple convierte los pagos de la moneda local añadiendo lasdiferentes tasas

• Pago mensual en la cuenta corriente indicada• Política de aceptación de Apps muy restrictiva

– Al menos una semana en revisión antes de subirla al market

• Sistema de BetaTesters basado en TestFlight

• Gran mercado de todo tipo de Apps

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AppStore IV - ¿Qué necesitamos?

• Estar registrados como desarrolladores

– Pagar 99$ al año

• Hace falta disponer de un equipo Mac con la última o

penúltima versión del S.O.

– Se puede hacer funcionar con un hackintosh (problema con updates)

• La subida de las aplicaciones al market se hace

herramientas propias: xCode y Application Loader

• Apple es muy restrictiva sobre la temática de las apps

– Pueden eliminar la App en cualquier momento

• También limita muchas funciones que podemos utilizar

– Prohiben el uso de APIs no públicas del SDK

• En caso de hacer una aplicación de pago, te entregan un nº

limitado de códigos (promocodes) para regalar la aplicación

– Se pueden utilizar para entregar a webs/bloggers para que te revisen

la app sin que les suponga coste

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