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178 CONCLUSIONES Para el planteamiento establecido sobre la dimensión de los recursos didácticos usados por los docentes, se concluye que el recurso didáctico más usado es la pizarra digital, al igual que la web del docente, seguidos por el correo electrónico, las redes colaborativas y como última instancia a manera de recurso didáctico el blog, que presenta un bajo uso dentro del baremo establecido. Para el objetivo “Identificar los modos de interacción que serán usados para la aplicación de Realidad Aumentada como recurso didáctico en la cátedra empaque del programa de diseño gráfico en las universidades del municipio Maracaibo del estado Zulia”, se concluye que los modos de interacción son diversos, sin embargo el que se considera viable en el panorama educativo es el de la “interfaz tangible”, de acuerdo a que los recursos (computador, cámaras web, monitor) que estos requieren, en su mayoría se encuentran en las instituciones y la interfaz grafica de usuario no requiere de un hardware especifico, por lo cual su uso es sencillo y directo. De acuerdo con el objetivo especifico “Caracterizar las posibilidades didácticas de la realidad aumentada como recurso didáctico en la cátedra empaque del programa diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo estado Zulia”, se concluye que las posibilidad didácticas de este

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CONCLUSIONES

Para el planteamiento establecido sobre la dimensión de los recursos

didácticos usados por los docentes, se concluye que el recurso didáctico más

usado es la pizarra digital, al igual que la web del docente, seguidos por el

correo electrónico, las redes colaborativas y como última instancia a manera

de recurso didáctico el blog, que presenta un bajo uso dentro del baremo

establecido.

Para el objetivo “Identificar los modos de interacción que serán usados

para la aplicación de Realidad Aumentada como recurso didáctico en la

cátedra empaque del programa de diseño gráfico en las universidades del

municipio Maracaibo del estado Zulia”, se concluye que los modos de

interacción son diversos, sin embargo el que se considera viable en el

panorama educativo es el de la “interfaz tangible”, de acuerdo a que los

recursos (computador, cámaras web, monitor) que estos requieren, en su

mayoría se encuentran en las instituciones y la interfaz grafica de usuario no

requiere de un hardware especifico, por lo cual su uso es sencillo y directo.

De acuerdo con el objetivo especifico “Caracterizar las posibilidades

didácticas de la realidad aumentada como recurso didáctico en la cátedra

empaque del programa diseño gráfico en universidades del municipio

Maracaibo estado Zulia”, se concluye que las posibilidad didácticas de este

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recurso radican en el alto grado pedagógico que estas mantiene entre sí, a

través de la elaboración de materiales didácticos y actividades de

aprendizaje, las cuales tiene la capacidad de conectar el mundo real con los

contenidos digitales, permitiendo que los estudiantes alcancen un

aprendizaje significativo.

Como conclusión del objetivo especifico “Identificar las competencias

digitales del docente para el uso de la realidad aumentada como recurso de

enseñanza en la cátedra empaque del programa diseño gráfico en

universidades del municipio Maracaibo estado Zulia.” se concluye que la

competencia digital más desarrollada que presentan los docentes para el uso

del recurso es las Actitudinal, la cual tiene la característica de adaptar las

nuevas herramientas digitales didácticas a sus estrategias de enseñanza,

seguida por las competencias Cognitivas, a partir de las cuales estos tiene

los conocimientos necesarios para hacer uso del recurso y finalmente las

procedimentales, las cuales equivalen al uso de las herramientas digitales.

Dentro de la dimensión estudiada que mide las competencias digitales

de los estudiantes, se concluye que las competencias digitales altamente

desarrolladas que presentan los estudiantes son las procedimentales, de

manera que estos hacen uso de las herramientas necesarias para la creación

y asimilación de la Realidad Aumentada como recurso de aprendizaje,

seguida por las herramientas actitudinales las cuales establecen que estos

tiene la capacidad de comunicarse por medio de la web y finalmente las

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cognitivas, las cuales se refieren a los conocimientos necesarios para el uso

de las herramientas digitales.

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RECOMENDACIONES

Para el objetivo específico “Diagnosticar los recursos didácticos usados

en la cátedra Empaque del Programa de Diseño Gráfico en las universidades

del municipio Maracaibo del estado Zulia”, se recomienda implementar

nuevos recursos didácticos digitales dentro del aula, de manera que estos

refuercen los que actualmente se utilizan y se encuentren a la par de los

avances tecnológicos, establecidos por la sociedad de la información, de

manera que el estudiante al egresar se encuentre preparado para entrar en

el campo laboral, donde este ha decidido desempeñarse.

De acuerdo con el objetivo especifico “Identificar los modos de

interacción que serán usados para la aplicación de Realidad Aumentada

como recurso didáctico en la cátedra empaque del programa de diseño

gráfico en las universidades del municipio Maracaibo del estado Zulia”, a la

hora de implementar el recurso de Realidad Aumentada se recomienda hacer

uso de la “interfaz tangible”, debido a que esta facilita el uso del recurso, y es

más viable por los recursos tecnológicos que poseen las instituciones

educativas.

Para el objetivo especifico “Caracterizar las posibilidades didácticas de

la realidad aumentada como recurso didáctico en la cátedra empaque del

programa diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo estado

Zulia”, se recomienda hacer uso de la Realidad Aumentada dentro de las

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estrategias pedagógica, a manera de actividades que involucren el uso

técnico del recurso, de manera que los estudiantes sean capaces de generar

marcadores de Realidad Aumentada, lo cual hará su aprendizaje interesante

y significativo.

A manera de recomendación para el objetivo específico” Identificar las

competencias digitales del docente para el uso de la Realidad Aumentada

como recurso de enseñanza en la cátedra Empaque del Programa Diseño

Gráfico en universidades del municipio Maracaibo estado Zulia” se

recomienda crear un plan de formación docente, en el cual y por medio de

recursos tecnológicos, se desarrollen altamente las competencias

procedimentales de los mismos para hacer uso del recurso Realidad

Aumentada dentro de su planificación, propiciando de esta manera un mayor

desempeño en su ámbito laboral y así posicionarse a la par de los

estudiantes en cuanto a materia de tecnología.

Para el objetivo específico “ Identificar las competencias digitales de los

estudiantes para el uso de la realidad aumentada como recurso de

aprendizaje en la cátedra Empaque del Programa Diseño Gráfico en

universidades del municipio Maracaibo estado Zulia”, se establecen

conclusiones que dieron pie a la recomendación que trata sobre un plan de

aprendizaje, que permita desarrollar las competencias cognitivas de los

mismos, para que estos obtengan amplios conocimientos sobre la Realidad

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Aumentada para implementar un uso correcto de la misma, tanto para su

crecimiento académico, como profesional y así aplicarlo en el ámbito, laboral.

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ANEXOS

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ANEXO A

INSTRUMENTO PARA DIAGNÒSTICAR EL USO DE LOS RECURSOS DIDÁCTICOS Y MEDIR LAS COMPETENCIAS DIGITALES DE LOS

DOCENTES PARA EL EMPLEO DE LA REALIDAD AUMENTADA COMO RECURSO DE ENSEÑANZA EN LA CÁTEDRA “EMPAQUE” DE LOS PROGRAMAS DE DISEÑO GRÁFICO EN LAS UNIVERSIDADES DEL

MUNICIPIO MARACAIBO DEL ESTADO ZULIA

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PRIVADA DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN VICE RECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POST-GRADO

DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POST GRADO MAESTRIA EN INFORMATICA EDUCATIVA

Respetado Docente:

El presente instrumento tiene como propósito, diagnostica el uso de los

recursos didácticos y medir las competencias digitales de los docentes para

el uso de la realidad aumentada como recurso de enseñanza en la cátedra

empaque del programa de diseño gráfico en las universidades del municipio

Maracaibo del estado Zulia.

El mismo sirve como parte del trabajo de grado magistral: REALIDAD

AUMENTADA COMO RECURSO DIDACTICO, exigido como requisito para

optar al título de Magister en informática educativa.

Su opinión es de suma importancia para la investigación que se

realiza, por lo cual se le agradece la mayor sinceridad posible en sus

respuestas.

Atentamente

Lcda. Jessica León

Autora

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INSTRUCCIONES:

A continuación se le presentan una serie de planteamientos, a los

cuales usted debe responder objetivamente según considere.

Usted debe seleccionar una de las dos alternativas señaladas,

marcando con una X en el espacio en blanco correspondiente según sea su

caso:

(1) De acuerdo.

(2) Medianamente de acuerdo.

(2) En desacuerdo.

Para los efectos de la selección de la alternativa se debe tomar en cuenta lo

siguiente:

-DE ACUERDO: Representa por completo todas las características del

concepto

- MEDIANAMENTE DE ACUERDO: Representa un grado intermedio de

identificación según el concepto.

- EN DESACUERDO: no tiene ningún conocimiento sobre el concepto

investigado.

Puede responder con tranquilidad puesto que el instrumento es anónimo,

es decir, usted no tiene que identificarse o firmarlo. Si tiene alguna duda

colóquela en la parte de observaciones que está en la parte final del mismo.

Agradeciendo de antemano su valiosa colaboración:

Atentamente:

Lcda. Jessica León

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Diga si se encuentra en acuerdo o desacuerdo, según sea su caso:

Alternativas Ítems

De acuerdo

Ni de acuerdo ni en desacuerdo

En desacuerdo

1. Creo con frecuencia páginas web con fines educativos

2. Utilizo la pizarra digital para proyectar las presentaciones multimedia..

3. Conozco la Realidad Aumentada

4. Considero complicado el uso de la pizarra digital como recurso didáctico.

5. . Organizo la información mediante tablas o gráficos para mostrarla a mis estudiantes.

6. Creo códigos QR con la ayuda de programas informáticos

7. . Creo un centro de discusión a través del foro.

8. Distribuyo material didáctico por la web entre mis estudiantes

9. Intercambio documentos de Realidad Aumentada a través del correo electrónico.

10. Creo páginas web.

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Alternativas Ítems

De acuerdo

Ni de acuerdo ni en desacuerdo

En desacuerdo

11. Considero complicado el uso de los lenguajes de programación de los códigos QR para el uso de la Realidad Aumentada.

12. Integro diferentes TIC para alcanzar aprendizajes específicos en mis estudiantes

13. Utilizo de las redes colaborativas para fomentar la interrelación entre los estudiantes.

14. Comprendo el funcionamiento básico del computador.

15. Manejo el correo electrónico para fomentar el aprendizaje colaborativo

16. Conformo redes de contenido a través del uso del foro

17. Utilizo las redes colaborativas para construir conocimientos.

18. Creo gráficos tridimensionales mediante algún programa informático.

19. Atiendo diariamente la correspondencia del correo electrónico

20. Utilizo la red colaborativa impulsa la producción colectiva de conocimientos.

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Alternativas Ítems

De acuerdo

Ni de acuerdo ni en desacuerdo

En desacuerdo

21. Organizo la información textual y la muestro a mis estudiantes de manera interactiva, digital.

22. Utilizo las redes colaborativas para propiciar actividades de Realidad Aumentada

23. Diseño actividades que apoyen los procesos de enseñanza con el uso de la realidad aumentada

24. Empleo el blog para desarrollar competencias digitales en los estudiantes, que podrán ser aplicadas a proyectos de Realidad Aumentada

25. Comprendo cómo conectar equipos de audio, cámara, fotos a los computadores.

26. Utilizo el blog para la formación personal de los estudiantes.

27. Creo que el blog tiene un carácter informal.

28. Considero complicado el uso de la pizarra digital para potenciar la creatividad en los estudiantes

29. Introduzco a los estudiantes en trabajos con software específicos.

30. Demuestro como diseñar páginas web, utilizando algún programa informático que maneje código HTML

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Alternativas Ítems

De acuerdo

Ni de acuerdo ni en desacuerdo

En desacuerdo

31. Creo una presentación multimedia mediante algún programa que incluya marcadores de realidad aumentada.

32. Planifico el uso de la pizarra digital para hacer uso de la Realidad Aumentada como recurso didáctico.

33. Planeo instrumentos de evaluación para el aprendizaje impartido por las TIC.

34. Empleo el foro para identificar actitudes del estudiante ante la realidad aumentada.

35. Adapto a mi formación profesional el trabajo con materiales multimedia.

36. Considero innecesario el uso del blog para que los estudiantes construyan sus propios conocimientos.

37. Comparto producciones multimedia de mis compañeros docentes.

38. Consulto con frecuencia aportes realizados en foros educativos.

39. Manejo un conjunto de habilidades para explicar de forma sencilla la realidad aumentada a mis estudiantes.

40. Manejo el correo electrónico para favorecer las actividades académicas.

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ANEXO B INSTRUMENTO PARA MEDIR LAS COMPETENCIAS DIGITALES DE LOS

ESTUDIANTES PARA EL USO DE LA REALIDAD AUMENTADA COMO RECURSO DE ENSEÑANZA EN LA CÁTEDRA EMPAQUE DEL

PROGRAMA DISEÑO GRÁFICO EN UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO ESTADO ZULIA.

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PRIVADA DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN VICE RECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POST-GRADO

DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POST GRADO MAESTRIA EN INFORMATICA EDUCATIVA

Respetado Estudiante:

El presente instrumento tiene como propósito, Medir las competencias

digitales de los estudiantes para el uso de la realidad aumentada como

recurso de enseñanza en la cátedra empaque del programa diseño gráfico en

universidades del municipio Maracaibo estado Zulia. El mismo sirve como

parte de la tesis magistral REALIDAD AUMENTADA COMO RECURSO

DIDACTICO, exigido como requisito para optar al título de Magister en

informática educativa.

Su opinión es de suma importancia para la investigación que se

realiza, por lo cual se le agradece la mayor sinceridad posible en sus

respuestas.

Atentamente

Lcda. Jessica León

Autora

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INSTRUCCIONES:

A continuación se le presentan una serie de planteamientos, a los

cuales usted debe responder objetivamente según considere.

Usted debe seleccionar una de las tres alternativas señaladas,

marcando con una X en el espacio en blanco correspondiente según sea su

caso:

(1) De acuerdo.

(2) Ni de acuerdo ni en desacuerdo.

(2) En desacuerdo.

Para los efectos de la selección de la alternativa se debe tomar en cuenta lo

siguiente:

-DE ACUERDO: Representa por completo todas las características del

concepto

- MEDIANAMENTE DE ACUERDO: Representa un grado intermedio de

identificación según el concepto.

- EN DESACUERDO: no tiene ningún conocimiento sobre el concepto

investigado.

Puede responder con tranquilidad puesto que el instrumento es anónimo,

es decir, usted no tiene que identificarse o firmarlo. Si tiene alguna duda

colóquela en la parte de observaciones que está en la parte final del mismo.

Agradeciendo de antemano su valiosa colaboración:

Atentamente:

Lcda. Jessica León

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Yo como estudiante:

Alternativas Ítems

De acuerdo

Ni de acuerdo ni en desacuerdo

En desacuerdo

1. Comprendo como transferir información de un ordenador a un móvil.

2. Conozco programas para generar códigos QR.

3. Conozco la Realidad Aumentada.

4. Manejo el teclado y sus funciones de acceso rápido (Favoritos, Suspender, Ctrl+C o Ctrl+V entre otros).

5. Uso las opciones de búsqueda avanzada de los navegadores de Internet.

6. Uso cámaras web y micrófonos para hacer videoconferencias

7. Manejo un penDrive, una tarjeta de memoria, un disco duro interno o externo.

8. Rechazo páginas web o mensajes de correo con los que me pueden estafar o timar

9. Tiendo a descargar videos que encuentro en Internet.

10. Actúo con prudencia cuando recibo un archivo adjunto que no sé quién me ha enviado o no conozco su contenido.

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Alternativas Ítems

De acuerdo

Ni de acuerdo ni en desacuerdo

En desacuerdo

11. . Identifico una webcam o cámara web

12. Manejo descargas de fotos o música de internet.

13. Encuentro amigos, usuarios, contactos y otras personas en las redes sociales.

14. Comprendo cómo usar los elementos básicos del ordenador (pantalla, teclado, ratón o sonido, entre otros).

15. Conozco las palabras más comunes de una base de datos (formulario, informe, tabla, datos o referencias, entre otros).

16. Tiendo a tomar precauciones antes de dar o recibir información personal por Internet.

17. Creo una presentación con enlaces entre diapositivas

18. Comparto información que encuentro por Internet con amigos a través de correo electrónico.

19. Diferencio si una cámara digital es mejor que otra por sus características.

20. Asumo criterios de confiabilidad para seleccionar información de Internet y distinguirla de información no válida o no confiable.

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Alternativas Ítems

De acuerdo

Ni de acuerdo ni en

desacuerdo

En desacuerdo

21. Conozco el funcionamiento de un sistema operativo (Windows, Mac o Linux)

22. Soy consciente al momento de abrir o registro una cuenta de correo electrónico y la configuro.

23. Ejecuto música, video o animaciones dentro de una presentación.

24. Manejo el cambio de un formato de archivo para convertirlo en otro.

25. Efectuó conexiones de móviles, ordenadores, impresoras o auriculares con cable, wifi o bluetooth, entre otros.

26. Diferencio si una consola de video juegos es mejor que otra en función de sus características.

27. Construyo, guardo e imprimo presentaciones digitales.

28. Planifico copias de seguridad de mis archivos.

29. Distingo entre consolas (de televisión) y consolas portátiles (PlayStation, Nintendo DS), por ejemplo.

30. Construyo una presentación con enlaces a un video, música o archivo de texto

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ANEXO C

FORMATO PARA VALIDAR EL INSTRUMENTO PARA DIAGNÒSTICAR EL USO DE LOS RECURSOS DIDÁCTICOS Y MEDIR LAS

COMPETENCIAS DIGITALES DE LOS DOCENTES PARA EL EMPLEO DE LA REALIDAD AUMENTADA COMO RECURSO DE ENSEÑANZA EN LA

CÁTEDRA “EMPAQUE” DE LOS PROGRAMAS DE DISEÑO GRÁFICO EN LAS UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO DEL ESTADO

ZULIA

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PRIVADA DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN VICE RECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POST-GRADO

DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POST GRADO MAESTRÍA EN INFORMÀTICA EDUCATIVA

ANEXO A

INSTRUMENTO PARA DIAGNÒSTICAR EL USO DE LOS RECURSOS DIDÁCTICOS Y MEDIR LAS COMPETENCIAS DIGITALES DE LOS

DOCENTES PARA EL EMPLEO DE LA REALIDAD AUMENTADA COMO RECURSO DE ENSEÑANZA EN LA CÁTEDRA “EMPAQUE” DE LOS PROGRAMAS DE DISEÑO GRÁFICO EN LAS UNIVERSIDADES DEL

MUNICIPIO MARACAIBO DEL ESTADO ZULIA

Autora: Lcda. Jessica León C.I.18395200 Tutor: Claudio Ordòñez

C.I. 9.729.056 Prof. de seminario:

Dra. Haydée González C.I.3932365

Maracaibo, Julio de 2013.

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PRIVADA DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN VICE RECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POST-GRADO DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POST GRADO MAESTRÍA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA

Ciudadano (a): . Presente.- Me dirijo a usted con la finalidad de solicitar su colaboración para la

revisión del instrumento de recolección de datos, que forma parte del trabajo

de grado de maestría titulado: Realidad aumentada como recurso didáctico,

exigido como requisito para optar al título de Magister en Informática

Educativa.

Razón por la cual solicitamos de usted, se sirva analizar cada uno de

los ítems, tomando en cuenta la congruencia, claridad y tendenciosidad de

los mismos.

Anexo a este formato, encontrará una planilla de validación del

instrumento por medio de la cual podrá juzgar los aspectos anteriormente

mencionados. Las sugerencias que considere pertinentes serán de gran

utilidad para la validez del mismo.

Agradeciendo su atención y disposición se despide de usted.

Atentamente

Lcda. Jessica León

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Identificación del Experto

Nombres y Apellidos: .

Institución donde Trabaja: .

Título de Pre grado: .

Título de Post grado: .

Título de Doctorado: .

Título de Post Doctorado: .

2.- Título de la Investigación:

Realidad aumentada como recurso didáctico

3. Objetivos

3.1. Objetivo General.

Proponer el uso de la Realidad aumentada como recurso didáctico en

la cátedra empaque del programa diseño gráfico en universidades del

municipio Maracaibo estado Zulia.

3.2. Objetivos específicos

Diagnosticar los recursos didácticos usados en la cátedra empaque

del programa de diseño gráfico en las universidades del municipio Maracaibo

del estado Zulia.

Page 32: CONCLUSIONESvirtual.urbe.edu/tesispub/0097314/conclu.pdf · 2014. 4. 9. · Para el planteamiento establecido sobre la dimensión de los recursos ... Editorial Mc Graw Hill. Hogan,

Identificar los modos de interacción usados para la aplicación de

Realidad Aumentada como recurso didáctico en la cátedra empaque del

programa de diseño gráfico en las universidades del municipio Maracaibo del

estado Zulia.

Caracterizar las posibilidades didácticas de la realidad aumentada como

recurso didáctico en la cátedra empaque del programa diseño gráfico en

universidades del municipio Maracaibo estado Zulia.

Identificar las competencias digitales del docente para el uso de la

realidad aumentada como recurso de enseñanza en la cátedra empaque del

programa diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo estado

Zulia.

Identificar las competencias digitales de los estudiantes para el uso de

la realidad aumentada como recurso de aprendizaje en la cátedra empaque

del programa diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo

estado Zulia.

Formular lineamientos teóricos prácticos para el uso de la realidad

aumentada como recurso didáctico en la cátedra empaque del programa

diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo estado Zulia.

Page 33: CONCLUSIONESvirtual.urbe.edu/tesispub/0097314/conclu.pdf · 2014. 4. 9. · Para el planteamiento establecido sobre la dimensión de los recursos ... Editorial Mc Graw Hill. Hogan,

4.- SISTEMA DE VARIABLES

Definición Nominal:

Realidad aumentada como recurso didáctico.

Definición conceptual:

La realidad aumentada se puede definir como un recurso didáctico,

debido que es un instrumento tecnológico que tiene posibilidades didácticas

de uso que fomenta la teoría del constructivismo, así como también

desarrolla las aptitudes críticas, de indagación, tecnológicas, analíticas,

creativas entre otras de sus usuarios León (2012).

Definición operacional:

La variable Realidad aumentada como recurso didáctico se medirá por

medio de las dimensiones: recursos didácticos digitales usados por los

docentes en las aulas; modos de interacción usados en la realidad

aumentada; posibilidades didácticas de la realidad aumentada;

Competencias digitales del docente y de los estudiantes, junto con sus

respectivos indicadores contemplados en el cuadro de operacionalización.

Esto se lograra a través de un instrumento a implementar que se encuentra

en su fase de construcción.

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5.- Matriz de Operacionalización del constructo

Propósito del Instrumento

Definición del Constructo

Dimensión del Constructo

Indicadores Ítem

Identificar las

competencias digitales del docente para el uso

de la realidad aumentada como

recurso de enseñanza en la cátedra empaque

del programa diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo

estado Zulia.

Las competencias digitales

son la combinación de conocimientos, habilidades

y capacidades, en conjunción con valores y actitudes, para alcanzar objetivos con eficacia y

eficiencia en contextos con herramientas digitales.

Marqués (2009, p1)

Competencias

digitales del docente

Cognitivas

1 al 6

Procedimentales

7 al 11

Actitudinales

12 al 16

Medir los recursos didácticos usados en la cátedra empaque del programa de diseño

gráfico en las universidades del

municipio Maracaibo del estado Zulia

Son los recursos didácticos como aquellos

que se presentan en formatos impresos o no

impresos, los cuales contienen los

conocimientos que se pretenden transmitir en el

aula. García y col. (2010)

Recursos didácticos

usados

Pizarra digital 17 al 20

Web del docente 21 al 24

Correo electrónico 25 al 28

Foros 29 al 32

Redes colaborativas 33 al 36

blog 37 al 40

Fuente: León (2013)

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PRIVADA DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN VICE RECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POST-GRADO

DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POST GRADO MAESTRIA EN INFORMATICA EDUCATIVA

Respetado Docente:

El presente instrumento tiene como propósito, diagnostica el uso de los

recursos didácticos y medir las competencias digitales de los docentes para

el uso de la realidad aumentada como recurso de enseñanza en la cátedra

empaque del programa de diseño gráfico en las universidades del municipio

Maracaibo del estado Zulia.

El mismo sirve como parte del trabajo de grado magistral: REALIDAD

AUMENTADA COMO RECURSO DIDACTICO, exigido como requisito para

optar al título de Magister en informática educativa.

Su opinión es de suma importancia para la investigación que se

realiza, por lo cual se le agradece la mayor sinceridad posible en sus

respuestas.

Atentamente

Lcda. Jessica León

Autora

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INSTRUCCIONES:

A continuación se le presentan una serie de planteamientos, a los

cuales usted debe responder objetivamente según considere.

Usted debe seleccionar una de las tres alternativas señaladas,

marcando con una X en el espacio en blanco correspondiente según sea su

caso:

(1) De acuerdo.

(2) ni de acuerdo , ni en desacuerdo.

(2) En desacuerdo.

Para los efectos de la selección de la alternativa se debe tomar en cuenta lo

siguiente:

-DE ACUERDO: Representa por completo todas las características del

concepto

- MEDIANAMENTE DE ACUERDO: Representa un grado intermedio de

identificación según el concepto.

- EN DESACUERDO: no tiene ningún conocimiento sobre el concepto

investigado.

Puede responder con tranquilidad puesto que el instrumento es anónimo,

es decir, usted no tiene que identificarse o firmarlo. Si tiene alguna duda

colóquela en la parte de observaciones que está en la parte final del mismo.

Agradeciendo de antemano su valiosa colaboración:

Atentamente:

Lcda. Jessica León

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Diga si se encuentra en acuerdo o desacuerdo, según sea su caso:

Alternativas Ítems

De acuerdo

Medianamente de acuerdo

En desacuerdo

41. Conozco la Realidad Aumentada

42. Comprendo el funcionamiento básico del computador.

43. Comprendo cómo conectar equipos de audio, cámara, fotos a los computadores.

44. Introduzco a los estudiantes en trabajos con software específicos.

45. Planeo instrumentos de evaluación para el aprendizaje impartido por las TIC.

46. Demuestro como diseñar páginas web, utilizando algún programa informático que maneje código HTML

47. Creo gráficos tridimensionales mediante algún programa informático.

48. Creo una presentación multimedia mediante algún programa que incluya marcadores de realidad aumentada.

49. Diseño actividades que apoyen los procesos de enseñanza con el uso de la realidad aumentada

50. Manejo un conjunto de habilidades para explicar de forma sencilla la realidad aumentada a mis estudiantes.

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Alternativas Ítems

De acuerdo

Medianamente de acuerdo

En desacuerdo

51. Creo códigos QR con la ayuda de programas informáticos

52. Organizo la información mediante tablas o gráficos para mostrarla a mis estudiantes.

53. Organizo la información textual y la muestro a mis estudiantes de manera interactiva, digital.

54. Integro diferentes TIC para alcanzar aprendizajes específicos en mis estudiantes.

55. Adapto a mi formación profesional el trabajo con materiales multimedia.

56. Comparto producciones multimedia de mis compañeros docentes.

57. Utilizo la pizarra digital para proyectar las presentaciones multimedia.

58. Considero complicado el uso de la pizarra digital para potenciar la creatividad en los estudiantes

59. Planifico el uso de la pizarra digital para hacer uso de la Realidad Aumentada como recurso didáctico

60. Considero complicado el uso de la pizarra digital como recurso didáctico

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Alternativas Ítems

De acuerdo

Medianamente de acuerdo

En desacuerdo

61. Creo páginas web

62. Creo con frecuencia páginas web con fines educativos

63. Distribuyo material didáctico por la web entre mis estudiantes

64. Considero complicado el uso de los lenguajes de programación de los códigos QR para el uso de la Realidad Aumentada.

65. Manejo el correo electrónico para favorecer las actividades académicas.

66. Atiendo diariamente la correspondencia del correo electrónico.

67. Manejo el correo electrónico para fomentar el aprendizaje colaborativo

68. Intercambio documentos de Realidad Aumentada a través del correo electrónico.

69. Empleo el foro para identificar actitudes del estudiante ante la realidad aumentada.

70. Consulto con frecuencia aportes realizados en foros educativos.

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Alternativas Ítems

De acuerdo

Medianamente de acuerdo

En desacuerdo

71. Conformo redes de contenido a través del uso del foro.

72. Creo un centro de discusión a través del foro.

73. Utilizo de las redes colaborativas para fomentar la interrelación entre los estudiantes.

74. Utilizo las redes colaborativas para construir conocimientos.

75. Utilizo la red colaborativa impulsa la producción colectiva de conocimientos.

76. Utilizo las redes colaborativas para propiciar actividades de Realidad Aumentada.

77. Empleo el blog para desarrollar competencias digitales en los estudiantes, que podrán ser aplicadas a proyectos de Realidad Aumentada

78. Utilizo el blog para la formación personal de los estudiantes

79. Creo que el blog tiene un carácter informal.

80. Considero innecesario el uso del blog para que los estudiantes construyan sus propios conocimientos

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Observaciones

.

.

.

.

.

.

Muchas Gracias

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JUICIO DEL EXPERTO PARA EL INSTRUMENTO Considera usted que los reactivos del cuestionario miden los Indicadores de manera: Suficiente Medianamente Insuficiente . Suficiente Observaciones: . . . Considera usted que los reactivos del cuestionario miden las dimensiones de manera: Suficiente Medianamente Insuficiente . Suficiente Observaciones: . . . Considera usted que los reactivos del cuestionario miden las variables de manera: Suficiente Medianamente Insuficiente . Suficiente Observaciones: . . . Según su opinión, como experto en el área, el instrumento diseñado es: . Válido . No Válido

. FIRMA

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ANEXO D

FORMATO DE VALIDACION DEL INSTRUMENTO PARA MEDIR LAS COMPETENCIAS DIGITALES DE LOS ESTUDIANTES PARA EL USO DE LA REALIDAD AUMENTADA COMO RECURSO DE ENSEÑANZA EN LA CÁTEDRA EMPAQUE DEL PROGRAMA DE DISEÑO GRÁFICO EN LAS UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO DEL ESTADO ZULIA

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PRIVADA DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN VICE RECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POST-GRADO

DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POST GRADO MAESTRIA EN INFORMATICA EDUCATIVA

ANEXO B INSTRUMENTO PARA MEDIR LAS COMPETENCIAS DIGITALES DE LOS

ESTUDIANTES PARA EL USO DE LA REALIDAD AUMENTADA COMO RECURSO DE ENSEÑANZA EN LA CÁTEDRA EMPAQUE DEL

PROGRAMA DE DISEÑO GRÁFICO EN LAS UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO DEL ESTADO ZULIA

Autora: Lcda. Jessica León C.I.18395200 Tutor: Claudio Ordoñez

C.I. 9.729.056 Prof. De seminario:

Dra. Haydée González C.I.3932365

Maracaibo, Julio de 2013.

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

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UNIVERSIDAD PRIVADA DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN VICE RECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POST-GRADO DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POST GRADO MAESTRIA EN INFORMATICA EDUCATIVA

Ciudadano (a): . Presente.- Me dirijo a usted con la finalidad de solicitar su colaboración para la

revisión del instrumento de recolección de datos, que forma parte del trabajo

de grado magistral titulado: Realidad aumentada como recurso didáctico,

exigido como requisito para optar al título de Magister en Informática

Educativa.

Razón por la cual solicitamos de usted, se sirva analizar cada uno de

los ítems, tomando en cuenta la congruencia, claridad y tendenciosidad de

los mismos.

Anexo a este formato, encontrará una planilla de validación del

instrumento por medio de la cual podrá juzgar los aspectos anteriormente

mencionados. Las sugerencias que considere pertinentes serán de gran

utilidad para la validez del mismo.

Agradeciendo su atención y disposición se despide de usted.

Atentamente

Lcda. Jessica León

Page 46: CONCLUSIONESvirtual.urbe.edu/tesispub/0097314/conclu.pdf · 2014. 4. 9. · Para el planteamiento establecido sobre la dimensión de los recursos ... Editorial Mc Graw Hill. Hogan,

Identificación del Experto

Nombres y Apellidos: .

Institución donde Trabaja: .

Título de Pre grado: .

Título de Post grado: .

Título de Doctorado: .

Título de Post Doctorado: .

2.- Título de la Investigación:

Realidad aumentada como recurso didáctico

3. Objetivos

3.1. Objetivo General.

Proponer el uso de la Realidad aumentada como recurso didáctico en

la cátedra empaque del programa diseño gráfico en universidades del

municipio Maracaibo estado Zulia.

3.2. Objetivos específicos

Diagnosticar los recursos didácticos usados en la cátedra empaque

del programa de diseño gráfico en las universidades del municipio Maracaibo

del estado Zulia.

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Identificar los modos de interacción usados para la aplicación de

Realidad Aumentada como recurso didáctico en la cátedra empaque del

programa de diseño gráfico en las universidades del municipio Maracaibo del

estado Zulia.

Caracterizar las posibilidades didácticas de la realidad aumentada como

recurso didáctico en la cátedra empaque del programa diseño gráfico en

universidades del municipio Maracaibo estado Zulia.

Identificar las competencias digitales del docente para el uso de la

realidad aumentada como recurso de enseñanza en la cátedra empaque del

programa diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo estado

Zulia.

Identificar las competencias digitales de los estudiantes para el uso de

la realidad aumentada como recurso de aprendizaje en la cátedra empaque

del programa diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo

estado Zulia.

Formular lineamientos teóricos prácticos para el uso de la realidad

aumentada como recurso didáctico en la cátedra empaque del programa

diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo estado Zulia.

Page 48: CONCLUSIONESvirtual.urbe.edu/tesispub/0097314/conclu.pdf · 2014. 4. 9. · Para el planteamiento establecido sobre la dimensión de los recursos ... Editorial Mc Graw Hill. Hogan,

4.- SISTEMA DE VARIABLES

Definición Nominal:

Realidad aumentada como recurso didáctico.

Definición conceptual:

La realidad aumentada se puede definir como un recurso didáctico,

debido que es un instrumento tecnológico que tiene posibilidades didácticas

de uso que fomenta la teoría del constructivismo, así como también

desarrolla las aptitudes críticas, de indagación, tecnológicas, analíticas,

creativas entre otras de sus usuarios León (2012).

Definición operacional:

La variable Realidad aumentada como recurso didáctico se medirá por

medio de las dimensiones: recursos didácticos digitales usados por los

docentes en las aulas; modos de interacción usados en la realidad

aumentada; posibilidades didácticas de la realidad aumentada;

Competencias digitales del docente y de los estudiantes, junto con sus

respectivos indicadores contemplados en el cuadro de operacionalización.

Esto se lograra a través de un instrumento a implementar que se encuentra

en su fase de construcción.

Page 49: CONCLUSIONESvirtual.urbe.edu/tesispub/0097314/conclu.pdf · 2014. 4. 9. · Para el planteamiento establecido sobre la dimensión de los recursos ... Editorial Mc Graw Hill. Hogan,

5.- Matriz de Operacionalización del constructo

Propósito del Instrumento

Definición del Constructo

Dimensión del Constructo

Indicadores Ítem

Medir las competencias digitales de los

estudiantes para el uso de la realidad

aumentada como recurso de enseñanza en la cátedra empaque

del programa diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo

estado Zulia.

Se establece que las competencias digitales de

los estudiantes son aquellas que hacen que

utilicen entornos y medios digitales para comunicarse

y trabajar en forma colaborativa, para a poyar el aprendizaje individual y

contribuir con el aprendizaje de otros.

Trejo (2009)

Competencias

digitales de los

estudiantes.

Cognitivas

1 al 10

Procedimentales

11 al 20

Actitudinales

21 al 30

Fuente: León (2013)

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PRIVADA DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN VICE RECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POST-GRADO

DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POST GRADO MAESTRIA EN INFORMATICA EDUCATIVA

Respetado Docente:

El presente instrumento tiene como propósito, Medir las competencias

digitales de los estudiantes para el uso de la realidad aumentada como

recurso de enseñanza en la cátedra empaque del programa diseño gráfico en

universidades del municipio Maracaibo estado Zulia. El mismo sirve como

parte de la tesis magistral REALIDAD AUMENTADA COMO RECURSO

DIDACTICO, exigido como requisito para optar al título de Magister en

informática educativa.

Su opinión es de suma importancia para la investigación que se

realiza, por lo cual se le agradece la mayor sinceridad posible en sus

respuestas.

Atentamente

Lcda. Jessica León

Autora

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INSTRUCCIONES:

A continuación se le presentan una serie de planteamientos, a los

cuales usted debe responder objetivamente según considere.

Usted debe seleccionar una de las dos alternativas señaladas,

marcando con una X en el espacio en blanco correspondiente según sea su

caso:

(1) De acuerdo.

(2) Medianamente de acuerdo.

(2) En desacuerdo.

Para los efectos de la selección de la alternativa se debe tomar en cuenta lo

siguiente:

-DE ACUERDO: Representa por completo todas las características del

concepto

- MEDIANAMENTE DE ACUERDO: Representa un grado intermedio de

identificación según el concepto.

- EN DESACUERDO: no tiene ningún conocimiento sobre el concepto

investigado.

Puede responder con tranquilidad puesto que el instrumento es anónimo,

es decir, usted no tiene que identificarse o firmarlo. Si tiene alguna duda

colóquela en la parte de observaciones que está en la parte final del mismo.

Agradeciendo de antemano su valiosa colaboración:

Atentamente:

Lcda. Jessica León

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Alternativas Ítems

De acuerdo

Medianamente de acuerdo

En desacuerdo

31. Distingo si un computador de mesa es mejor que otro según sus características.

32. Conozco el funcionamiento de un sistema operativo (Windows, Mac o Linux)

33. Planifico copias de seguridad de mis archivos.

34. Comprendo cómo usar los elementos básicos del ordenador (pantalla, teclado, ratón o sonido, entre otros).

35. Identifico una webcam o cámara web.

36. Diferencio si una cámara digital es mejor que otra por sus características.

37. Diferencio si una consola de video juegos es mejor que otra en función de sus características.

38. Distingo entre consolas (de televisión) y consolas portátiles (PlayStation, Nintendo DS), por ejemplo.

39. Conozco programas para generar códigos QR.

40. Conozco las palabras más comunes de una base de datos (formulario, informe, tabla, datos o referencias, entre otros).

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Alternativas Ítems

De acuerdo

Medianamente de acuerdo

En desacuerdo

41. Comprendo como transferir información de un ordenador a un móvil.

42. Efectuó conexiones de móviles, ordenadores, impresoras o auriculares con cable, wifi o bluetooth, entre otros.

43. Manejo un penDrive, una tarjeta de memoria, un disco duro interno o externo.

44. Manejo el teclado y sus funciones de acceso rápido (Favoritos, Suspender, Ctrl+C o Ctrl+V entre otros).

45. Manejo el cambio de un formato de archivo para convertirlo en otro.

46. Manejo descargas de fotos o música de internet.

47. Construyo, guardo e imprimo presentaciones digitales.

48. Ejecuto música, video o animaciones dentro de una presentación.

49. Creo una presentación con enlaces entre diapositivas.

50. Construyo una presentación con enlaces a un video, música o archivo de texto

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Alternativas Ítems

De acuerdo

Medianamente de acuerdo

En desacuerdo

51. Asumo criterios de confiabilidad para seleccionar información de Internet y distinguirla de información no válida o no confiable.

52. Uso las opciones de búsqueda avanzada de los navegadores de Internet.

53. Tiendo a descargar videos que encuentro en Internet.

54. Comparto información que encuentro por Internet con amigos a través de correo electrónico.

55. Uso cámaras web y micrófonos para hacer videoconferencias.

56. Soy consciente al momento de abrir o registro una cuenta de correo electrónico y la configuro.

57. Encuentro amigos, usuarios, contactos y otras personas en las redes sociales.

58. Tiendo a tomar precauciones antes de dar o recibir información personal por Internet.

59. Rechazo páginas web o mensajes de correo con los que me pueden estafar o timar.

60. Actúo con prudencia cuando recibo un archivo adjunto que no sé quién me ha enviado o no conozco su contenido.

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Observaciones

.

.

.

.

.

.

Muchas Gracias

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JUICIO DEL EXPERTO PARA EL INSTRUMENTO Considera usted que los reactivos del cuestionario miden los Indicadores de manera: Suficiente Medianamente Insuficiente . Suficiente Observaciones: . . . Considera usted que los reactivos del cuestionario miden las dimensiones de manera: Suficiente Medianamente Insuficiente . Suficiente Observaciones: . . . Considera usted que los reactivos del cuestionario miden las variables de manera: Suficiente Medianamente Insuficiente . Suficiente Observaciones: . . . Según su opinión, como experto en el área, el instrumento diseñado es: . Válido . No Válido

. FIRMA

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ANEXO E PRUEBA PILOTO PARA MEDIR LA COFIABILIDAD DEL INSTUMENTO 2

QUE MIDE LAS COMPETENCIAS DIGITALES DE LOS ESTUDIANTES PARA EL USO DE LA REALIDAD AUMENTADA COMO RECURSO DE

APRENDIZAJE EN LA CÁTEDRA EMPAQUE DEL PROGRAMA DISEÑO GRÁFICO EN UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO ESTADO

ZULIA.

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Alternativas Ítems

De acuerdo

Medianamente de acuerdo

En desacuerdo

1. Distingo si un computador de mesa es mejor que otro según sus características.

2. Conozco el funcionamiento de un sistema operativo (Windows, Mac o Linux)

3. Planifico copias de seguridad de mis archivos.

4. Comprendo cómo usar los elementos básicos del ordenador (pantalla, teclado, ratón o sonido, entre otros).

5. Identifico una webcam o cámara web.

6. Diferencio si una cámara digital es mejor que otra por sus características.

7. Diferencio si una consola de video juegos es mejor que otra en función de sus características.

8. Distingo entre consolas (de televisión) y consolas portátiles (PlayStation, Nintendo DS), por ejemplo.

9. Conozco programas para generar códigos QR.

10. Conozco las palabras más comunes de una base de datos (formulario, informe, tabla, datos o referencias, entre otros).

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Alternativas Ítems

De acuerdo

Medianamente de acuerdo

En desacuerdo

11. Comprendo como transferir información de un ordenador a un móvil.

12. Efectuó conexiones de móviles, ordenadores, impresoras o auriculares con cable, wifi o bluetooth, entre otros.

13. Manejo un penDrive, una tarjeta de memoria, un disco duro interno o externo.

14. Manejo el teclado y sus funciones de acceso rápido (Favoritos, Suspender, Ctrl+C o Ctrl+V entre otros).

15. Manejo el cambio de un formato de archivo para convertirlo en otro.

16. Manejo descargas de fotos o música de internet.

17. Construyo, guardo e imprimo presentaciones digitales.

18. Ejecuto música, video o animaciones dentro de una presentación.

19. Creo una presentación con enlaces entre diapositivas.

20. Construyo una presentación con enlaces a un video, música o archivo de texto

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Alternativas Ítems

De acuerdo

Medianamente de acuerdo

En desacuerdo

21. Asumo criterios de confiabilidad para seleccionar información de Internet y distinguirla de información no válida o no confiable.

22. Uso las opciones de búsqueda avanzada de los navegadores de Internet.

23. Tiendo a descargar videos que encuentro en Internet.

24. Comparto información que encuentro por Internet con amigos a través de correo electrónico.

25. Uso cámaras web y micrófonos para hacer videoconferencias.

26. Soy consciente al momento de abrir o registro una cuenta de correo electrónico y la configuro.

27. Encuentro amigos, usuarios, contactos y otras personas en las redes sociales.

28. Tiendo a tomar precauciones antes de dar o recibir información personal por Internet.

29. Rechazo páginas web o mensajes de correo con los que me pueden estafar o timar.

30. Actúo con prudencia cuando recibo un archivo adjunto que no sé quién me ha enviado o no conozco su contenido.

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ANEXO F

MATRIZ DE TABULACION DE LOS RESULTADOS DEL INSTRUMWEENTOAPLICADO PARA MEDIR LA COMPETENCIAS

DIGITALES DE LOSESTUDIANTES

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ANEXO G

MATRIZ DE TABULACION DE LOS RESULTADOS DEL INSTRUMWEENTOAPLICADO A LOS DOCENTES PARA MEDIR LOS

RECURSOSDIDACTICOS UTILIZADOS Y LAS COMPETENCIAS DIGITALES

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