3D Studio Max - Expertos

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Conviértete en un experto en 3D studio max http://www.mailxmail.com/curso-conviertete-experto-3d-studio-max Autor: Josué Reymundo García Martínez Índice Capítulos del curso 0. Presentación 1. Conocimiento de 3D Max 2. Creación de formas geométricas. 3. Creación de materiales cristal y bitmap 4. Cambiar el fondo del escenario 5. Supermercado 6. Supermercado II 7. ¿Venes di reymundo" 8. Apple sagan "venes" di reymundo II 9. The table "venes "di reymundo III 10. @ Virtuality in JR (introducción a la animación) 11. @ Virtuality in JR (Intruducción a la animación) II 12. Espectros, espíriyus y auroras boreales animadas 13. Creación de asteroides 14. Lluvia de asteroídes con explosión Capítulo 10: @ Virtuality in JR (introducción a la animación) EN ESTE CAPÍTULO VAMOS A COMENZAR CON UNA ANIMACIÓN MUY SENCILLA QUE PODRÁS COLOCAR EN UNA PÁGINA WEB. DA CLIC EN CREATE Y SELECCIONA SHAPES:

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Conviértete en un experto en 3D studio maxhttp://www.mailxmail.com/curso-conviertete-experto-3d-studio-max

Autor: Josué Reymundo García Martínez

ÍndiceCapítulos del curso

0. Presentación 1. Conocimiento de 3D Max 2. Creación de formas geométricas. 3. Creación de materiales cristal y bitmap 4. Cambiar el fondo del escenario 5. Supermercado 6. Supermercado II 7. ¿Venes di reymundo" 8. Apple sagan "venes" di reymundo II 9. The table "venes "di reymundo III 10. @ Virtuality in JR (introducción a la animación) 11. @ Virtuality in JR (Intruducción a la animación) II 12. Espectros, espíriyus y auroras boreales animadas 13. Creación de asteroides 14. Lluvia de asteroídes con explosión

Capítulo 10:  @ Virtuality in JR (introducción a la animación)

EN ESTE CAPÍTULO VAMOS A COMENZAR CON UNA ANIMACIÓN MUY SENCILLA QUE PODRÁS COLOCAR EN UNA PÁGINA WEB.

DA CLIC EN CREATE

Y SELECCIONA SHAPES:

 

Y DA CLIC EN EL BOTÓN TEXT

 

ANTES DE DAR CLIC EN UNA VISTA, EN LA PARTE DE ABAJO ESTÁN LAS PROPIEDADES DE TEXT:

 

EN LOS PARÁMETROS PUEDES COLOCAR EL FORMATO A EL TIPO DE TEXTO QUE DESEAS CREAR. VAMOS A DEJAR ESTOS PARÁMETROS Y BORREMOS EL TEXTO "MAX Text" y colocamos el símbolo de arroba "@"

Recuerda que este símbolo lo puedes sacar manteniendo presionando la tecla ALT y tecleando el número 64.

 

CUANDO TENGAS ESTOS PARÁMETROS DA UN CLIC EN LA VISTA FRONT Y APARECE EL SÍMBOLO:

 

AHORA DA CLIC EN MODIFY

 

Y SELECCIONA EL BOTÓN EXTRUDE:

 

EL SÍMBOLO DEL ARROBA SE PONE DE COLOR. LO SIGUIENTE ES COLOCAR LOS PARÁMETROS DE ESTE MODIFICADOR:

 

Y TENEMOS:

 

 AHORA DA CLIC EN ZOOM EXTENTS ALL PARA UN MEJOR VISUALIZACIÓN.

 

DA CLIC EN EL ÍCONO QUE ESTÁ A UN LADO DE MODIFY LLAMADO HIERARCHY:

 

Y DA UN CLIC EN EL BOTÓN AFFECT PÍVOT ONLY, Y DESPUÉS EN EL BOTÓN CENTER TO OBJECT. ESTO ES PARA HACER GIRAR DESDE EL EJE CENTRAL.

 

DESACTIVA EL BOTÓN AFFECT PÍVOT ONLY Y DESPUÉS

EN LA BARRA DE CONTROLES DE REPRODUCCIÓN:

 

DA CLIC EN EL ICONO TIME CONFIGURATION:

EN LA VENTANA COLOCA ESTA CONFIGURACIÓN:

 

ESTA VENTANA SIRVE PARA CONFIGURAR LOS FRAMES DE REPRODUCCIÓN PARA LA ANIMACIÓN.

DA CLIC EN OK PARA CERRAR LA VENTANA Y A CONTINUACIÓN DA CLIC EN LA HERRAMIENTA SELECT  AND ROTATE:

 

Y RESTRINGE DANDO CLIC EN Z

 

AHORA ACTIVA EL BOTÓN ANIMATE

 

DESLIZA LA BARRA DE TIEMPO HASTA EL FINAL PARA QUE QUEDE EN 80/80

 

Y DA UN CLIC A EL SÍMBOLO DE ARROBA EN LA VISTA PERSPECTIVA

 

AHORA SOLO DA 2 VUELTAS COMPLETAS A EL SÍMBOLO DE ARROBA DANDO CLIC Y ARRASTRANDO EL RATÓN HACIA ABAJO. RECUERDA SÓLO DA DOS VUELTAS COMPLETAS:

 

 

 

 

AHORA REPRODUCE TU ANIMACIÓN DANDO CLIC EN EL BOTÓN DE REPRODUCCIÓN PLAY ANIMATION:

 

EL SÍMBOLO DE ARROBA TIENE ANIMACIÓN. AHORA DESACTIVA EL BOTÓN ANIMATE:

 

Capítulo 11:  @ Virtuality in JR (Intruducción a la animación) II

Ahora tenemos que crear un material. Presione la letra M:Coloca estos parámetros de color r: g: b:

 

Puedes elegir el color que más te guste en difuse.

Ahora asigna el material al símbolo de arroba y renderiza para que lo visualices:

SI TE GUSTA PUEDES HACER QUE SE VEA MÁS GRUESO EL ALAMBRE QUE FORMA LA FIGURA. VE A EL EDITOR DE MATERIALES Y DESPLIEGAS LA PESTAÑA EXTENDED PARAMETERS:

 

Y COLOCAS:

 

VUELVE A RENDERIZAR Y ESTE ES EL RESULTADO:

 

AHORA ES TIEMPO DE CREAR LA PELÍCULA. EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS DA CLIC EN EL ÍCONO RENDER SCENE:

 

EN LA VENTANA COLOCA:

 

 DA CLIC EN EL BOTÓN FILES...

 

EN LA VENTANA ELIGE UNA UBICACIÓN PARA TU ARCHIVO DE PELÍCULA, COLOCA UN NOMBRE, Y ELIGE EL FORMATO: AVI FILE (.AVI)

 

DA CLIC EN OK Y APARECE UNA VENTANA QUE TE PIDE LA COMPRESIÓN DEL VIDEO. SI NO SABES CUÁL COMPRESOR ES RECOMENDADO USA EL QUE DICE "CUADROS COMPLETOS SIN COMPRIMIR" EL PROBLEMA SERÁ QUE OCUPARÁ MUCHOS MB DE ESPACIO. USA UN COMPRESOR PERO TEN EN CUENTA QUE TU REPRODUCTOR NO LO PODRÍA REPRODUCIR. YO USO EL COMPRESOR PIC VIDEO WAVELET 2000, ESTE COMPRESOR PUEDE QUE NO ESTÉ INSTALADO EN TU COMPUTADORA, PERO PUEDES USAR LOS QUE TENGAS Y REPRODUCIR TU PELÍCULA CON EL REPRODUCTOR DE WINDOWS MEDIA, PERO SI TIENES PROBLEMAS ES MEJOR QUE USES "CUADROS COMPLETOS SIN COMPRIMIR"

 

DA CLIC EN ACEPTAR Y DESPUÉS EN EL BOTÓN RENDER:

 

AHORA SOLO TIENES QUE ESPERAR A QUE SE RENDERICE IMAGEN POR IMAGEN TU PELÍCULA Y LISTO. AHORA REPRODUCE EL ARCHIVO ¿RECUERDAS DÓNDE INDICASTE QUE SE GUARDARA?

ESTA ES LA ANIMACIÓN

 

Capítulo 12:  Espectros, espíritus y auroras boreales animadashttp://www.mailxmail.com/curso-conviertete-experto-3d-studio-max/espectros-espiriyus-auroras-boreales-animadas

AHORA VAMOS A APRENDER A CREAR GIZMOS  CON LOS CUALES ES POSIBLE CREAR EFECTOS ESPECIALES SORPRENDENTES.

PARA COMPRENDER SU FUNCIONAMIENTO, CREA UNA BOX PEQUEÑA EN LA VISTA PERSPECTIVA:

DA NUEVAMENTE CLIC EN CREATE

 

Y DA CLIC EN HELPERS O AYUDANTES:

 

DESPLIEGA EL MENÚ Y ELIGE ATMOSPHERIC APPARATUS:

 

DA CLIC EN SPHERE GIZMO:

 

Y CREA UNA ESFERA ALREDEDOR DE LA CAJA Y DESPUÉS CON LA HERRAMIENTA DE SELECT AND MOVE COLÓCALA EN EL CENTRO DE LA CAJA:

VE AL MENÚ RENDERING Y ELIGE ENVIRONMENT.

 

EN LA PARTE DE EN MEDIO DE LA VENTANA EN LA PARTE DERECHA DA CLIC EN EL BOTÓN ADD...

 

EN LA VENTANA ELIGE COMBUSTIÓN:

 

AHORA DA CLIC EN EL BOTÓN PICK GIZMO:

 

Y DA CLIC A LA ESFERA QUE CREASTE NO A LA CAJA. SI LO HICISTE BIEN APARECE EL NOMBRE DEL GIZMO EN EL VISOR:

 

CON LA MANITA ARRASTRA HACIA ARRIBA EL INTERIOR DE LA VENTANA PARA QUE VEAS ESTAS OPCIONES Y COLOQUES ESTOS COLORES Y PARÁMETROS:

 

DA CLIC EN EL BOTÓN LLAMADO SETUP EXPLOSION...

Y COLOCA:

 

EL EFECTO ESPECIAL NO SE VE EN ANIMACIÓN HASTA QUE REALICES LA PELÍCULA. PARA VISUALIZARLA REPITE LOS PASOS PARA RENDERIZAR UNA PELÍCULA QUE APRENDIMOS EN EL CAPÍTULO ANTERIOR.

PERO SI DESEAS VER LAS IMÁGENES, RENDERIZA EN CUALQUIERA DE LOS FOTOGRAMAS DEL 10 AL 63 DESLIZANDO LA BARRA DE TIEMPO QUE SE ENCUENTRA DEBAJO DE LAS VISTAS:

 

Y AHORA RENDERIZA EN EL ÚLTIMO BOTÓN DE RENDER LLAMADO RENDER LAST Y ESTÁS SON LAS IMÁGENES DE LOS FOTOGRAMAS 15, 30,  Y 56:

 

 

 

CON ESTA MISMA TÉCNICA PUEDES CREAR FUEGO CAMBIANDO LOS COLORES, O PUEDES CREAR, CON MÁS DEDICACIÓN COSAS COMO:

 

PUEDEN SERVIR DE COMBUSTIÓN DE LEÑA PARA UNA FOGATA:

 

EL FUEGO DE UNAS VELADORAS:

 

 APROVECHA ESTA FUNCIÓN QUE TIENE ESTE PROGRAMA.

Capítulo 13:  Creación de asteroides

CREA UNA ESFERA EN LA VISTA PERSPECTIVA

 

DA CLIC EN MODIFY Y SELECCIONA EL BOTÓN NOISE

 

Y COLOCA ESTOS PARÁMETROS:

 

PUEDES VARIAR LOS VALORES Y CREAR EL ASTEROIDE COMO A TI TE AGRADE.

AHORA ABRE LA VENTANA DEL EDITOR DE MATERIALES:

 

ABRE LA PERSIANA DE "MAPS" Y ACTIVA LA CASILLA "DIFFUSE"

 

DA CLIC EN EL BOTÓN "NONE" Y ELIGE "NOISE"

 

DA CLIC EN OK Y COLOCA ESTOS PARÁMETROS EN "NOISE PARAMETERS" CON LOS COLORES NARANJA OSCURO Y NEGRO:

EN LA PARTE SUPERIOR MEDIA DESPLIEGA EL MENÚ "MAP#2" Y ELIGE "MATERIAL#"

ES ESTA VENTANA DE NOISE PARAMETERS DA CLIC EN EL BOTÓN "NONE" DEL COLOR NEGRO:

 

EN LA VENTANA ELIGE NUEVAMENTE "NOISE"

 

 COLOCA LOS SIGUIENTES PARÁMETROS:

 

EN LA PARTE SUPERIOR DESPLIEGA EL "MAP#6" Y ELIGE "MAP#4

 Y COLOCA ESTOS PARÁMETROS:

 

DA CLIC A LA ESFERA PARA QUE VEAS EL MATERIAL CREADO

Y ASINA EL MATERIAL A EL ASTEROIDE:

 

CIERRA LA VENTANA Y RENDERIZA PARA QUE VEAS TU ASTEROIDE:

 

Capítulo 14:  Lluvia de asteroides con explosión

ABRE LA PRÁCTICA ANTERIOR Y DISMINUYE EL ZOOM DEL ASTEROIDE

 

ACTIVA EL BOTÓN "ANIMATE", COLOCA 100 EN LA BARRA DE TIEMPO Y GIRA EL ASTEROIDE 2 VUELTAS EN LA VISTA PERSPECTIVA CON LA HERRAMIENTA "SELECT AND ROTATE"

 

UNA VEZ TERMINADO DESACTIVA EL BOTÓN "ANIMATE", REPRODUCE LA ANIMACIÓN CON EL BOTÓN "PLAY ANIMATION" Y OBSERVA SI SE GRABÓ EL MOVIMIENTO. SI NO SE GRABÓ, REPITE LOS PASOS. PUEDE SER QUE NO COLOCASTE LA BARRA DE TIEMPO EN EL 100/100

CLONA EL ASTEROIDE 8 VECES DANDO CLIC EN LA BARRA DE MENUES EN "EDIT" Y "CLONE"

EN LA VENTANA COLOCA:

 

REPITE ESTE PASO 8 VECES Y VE MOVIENDO LAS COPIAS ALREDEDOR. AYÚDATE DE LAS DEMÁS VISTAS PARA COLOCAR LOS ASTEROIDES EN DISTINTAS POSICIONES:

 

GÍRALOS ES DISTINTAS POSICIONES Y MODIFICA LAS PROPIEDADES DE CADA ASTEROIDE PARA QUE NO SE VEAN COMO SIMPLES COPIAS. SI TE PARECEN POCOS ASTEROIDES PUEDES COPIAR MÁS:

 

SELECCIONA LA VISTA TOP Y DISMINUYE EL ZOOM CONSIDERABLEMENTE:

 

CREA UNA MALLA ALREDEDOR DE TODOS LOS ASTEROIDES PARA SELECCIONARLOS TODOS Y EN ESTA VISTA (TOP) MUÉVELOS HACIA ARRIBA. EN LA VISTA PERSPECTIVA SE VERÁN LEJOS Y EN LA VISTA "LEFT" NO SE DEBEN DE VER. DEBEN QUEDAR ASÍ:

 

ESTO ES NECESARIO PORQUE NUESTRA ANIMACIÓN CONSISTIRÁ EN HACER QUE LOS ASTEROIDES VIAJEN HACIA TI Y GIREN.

DA CLIC EN CREATE Y SELECCIONA HELPERS O AYUDANTES

 

Y DESPLIEGA PARA SELECCIONAR ATMOSPHERIC APPARATUS

 

SELECCIONA EL BOTÓN "SPHERE GIZMO, CREA UNO EN LA VISTA "TOP" DELANTE DE LOS ASTEROIDES Y MUÉVELO PARA QUE QUEDE CENTRADO ASÍ:

 

VE AL MENÚ "RENDERING" "ENVIRONMENT"  SELECCIONA EL BOTÓN "ADD.." ELIGE "COMBUSTIÓN" SELCCIONA OK Y DA CLIC EN EL BOTÓN  "PICK GIZMO" 

 

DA CLIC AL GIZMO QUE CREASTE.

Y COLOCA ESTOS PARÁMETROS:

 

ES ESTA MISMA VENTANA DA CLIC EN EL BOTÓN "SETUP EXPLOSION..."

COLOCA:

 

CIERRA LA VENTANA Y COLOCA LA BARRA DE TIEMPO EN EL FOTOGRAMA 35 Y RENDERIZA. APARECE ALGO COMO ESTO:

 

 ESTA ES UNA DE LAS IMÁGENES QUE CONFORMARÁ LA EXPLOSIÓN EN NUESTRA ANIMACIÓN. PERO PARA QUE NO SE VEA TAN GRANDE, DISMINUYE EL ZOOM DE LA VISTA PERSPECTIVA DE MODO QUE QUEDE ASÍ:

 

ACTIVA EL BOTÓN ANIMATE Y COLOCA LA BARRA DE TIEMPO EN 100/100

OBSERVA LA IMAGEN Y LA BARRA:

 

USA LA HERRAMIENTA SELECT AND MOVE Y RESTRINGE EN "Y"

 

CREA UNA MALLA PARA SELECCIONAR TODOS LOS ASTEROIDES Y TEN CUIDADO DE NO SELECCIONAR EL GIZMO. PARA EVITAR HACERLO, VE A LA BARRA DE MENÚS Y SELECCIONA "TOOLS" Y "SELECTION FLOATER"

 

EN LA VENTANA SELECCIONA TODAS LAS ESFERAS, MENOS LA SPHERE GIZMO:

 

DA CLIC EN EL BOTÓN "SELECT" Y "CLOSE"

MUEVE LOS ASTEROIDES HACIA ABAJO EN LA VISTA "TOP":

OBSERVA LAS IMÁGENES Y OBSERVA CÓMO SE VAN ACERCANDO LOS ASTEROIDES EN LA VISTA PERESPECTIVE:

 

UNA VEZ HECHO EL MOVIMIENTO, DESACTIVA EL BOTÓN ANIMATE. AHORA AUMENTA UN POCO EL ZOOM DE LA VISTA PERSPECTIVA:

 

RENDERIZA EL FOTOGRAMA 35 Y APARECE:

 

AJUSTA LA VISTA PERSPECTIVA CON LAS HERRAMIENTAS DEL CONTROL DE VISORES, COMO SON "ZOOM" "PAN" Y "ARC ROTATE"

 

PARA QUE LOGRES QUE SE VEA:

 

REPRODUCE TU ANIMACIÓN COLOCANDO "PLAY ANIMATION"

POR ÚLTIMO CREA LA PELÍCULA. SI NO RECUERDAS CÓMO, REPASA LA PRÁCTICA DEL ARROBA VIRTUAL.

CON ESTAS PRÁCTICAS QUE HEMOS REALIZADO, ESPERO QUE TÚ HAGAS DE TU PARTE PONIENDO EN PRÁCTICA LO APRENDIDO. HAY MUCHAS PRÁCTICAS QUE PODRÍAMOS SEGUIR HACIENDO, PERO ES TIEMPO DE EJERCITAR ESTE CURSO. POR ELLO, DENTRO DE POCO TIEMPO PREPARARÉ LA SEGUNDA PARTE Y SE REQUERIRÁ DE EXPERIENCIA PORQUE VAMOS A MODELAR OBJETOS.

SI TIENES ALGUNA DUDA O DESEAS SABER MÁS, ESCRIBE A MI E-MAIL:

[email protected]