3D Studio MAX – Vray – Photoshop · 3D Studio MAX – Vray – Photoshop El objetivo del curso...

2
3D Studio MAX – Vray – Photoshop El objetivo del curso es adquirir y desarrollar conocimientos referidos al modelado de maquetas virtuales, rendering, tratamiento de imagen y animación de objetos 3D. El curso consta de 16 clases, de 2 horas cada una, divididas en tres módulos. Idealmente con una frecuencia de 2 veces por semana. Incluye los DVDs para la instalación de los tres programas que se desarrollaran (3Ds MAX, Vray y Photoshop). Todo el temario se enmarca en ejercicios prácticos de representación y diseño arquitectónico, a fin de poder ver y aplicar los distintos conocimientos, técnicas y herramientas de manera integral, acumulativa y conceptual.

Transcript of 3D Studio MAX – Vray – Photoshop · 3D Studio MAX – Vray – Photoshop El objetivo del curso...

3D Studio MAX – Vray – Photoshop

El objetivo del curso es adquirir y desarrollar conocimientos referidos al modelado de maquetas virtuales, rendering, tratamiento de imagen y animación de objetos 3D.

El curso consta de 16 clases, de 2 horas cada una, divididas en tres módulos. Idealmente con una frecuencia de 2 veces por semana.

Incluye los DVDs para la instalación de los tres programas que se desarrollaran (3Ds MAX, Vray y Photoshop).

Todo el temario se enmarca en ejercicios prácticos de representación y diseño arquitectónico, a fin de poder ver y aplicar los distintos conocimientos, técnicas y herramientas de manera integral, acumulativa y conceptual.

PROGRAMA Modulo “A”, Introducción - Modelado:

Clase 1 Descripción general del software – requerimientos y rendimientos de hardware. Interfase del programa – menú customize – creación de objetos básicos.

Clase 2 Herramientas de visualización – zoom – orbit – view cube – steering Wheel. Tipos de selección – mover, rotar, escalar – ventanas de trabajo.

Clase 3 Métodos de introducción de datos – modificación paramétrica de objetos Atajos de teclado – hide y freeze - herramientas de precisión – snap toggle.

Clase 4 Clones copia, instancia y referencia – grupos y subgrupos – layer - pivot. Creación 2D – line, arc, circle, ngon, elipse, rectangle, text – editable spline.

Clase 5 Editable poly – operaciones booleanas y probooleanas – loft – terrain. Modificadores – bend – twist – extrude – lathe – ffd – noise – turbosmooth.

Modulo “B”: Materiales – Iluminación - Cámaras:

Clase 6 Editor de materiales – slate material editor - material browser – manejo de slots. Creación y edición de materiales Vray – VrayMtl – VrayLightMtl – VrayOverrideMtl.

Clase 7 Standard maps – bitmap – procedulares – noise – mix – dent – composite – checker. Vray maps – VrayEdgestex, VrayNormalBump – UVW maps – VrayDisplacementMod.

Clase 8 Conceptos básicos de iluminación – visualización en pantalla Hardware shading. Luces standard - target y free spot, target y free direct, omnidirectional.

Clase 9 Vray light – plane, dome, sphere, mesh – VraySun – VraySky. Photometric light – target y free light - IES maps – aplicación y modificación.

Clase 10 Conceptos generales de fotografía – cámaras standard target y free – dummy. VrayPhysicalCamera – Basic parameters, bokeh effects, sampling, miscellaneous

Modulo “C”: Animación – Rendering – Postproducción en Photoshop:

Clase 11 Conceptos generales de animación – timeline – creación de trayectorias – keyframes Autokey, set key mode, filterkey – curve editor – constraits – dope sheet.

Clase 12 Definición y conceptos específicos de Render y rendering – motor de render Vray. Render setup – common, global switches, imagen sampler, color mapping.

Clase 13 Indirect illumination – irradiance map, light cache, brute force, caustics. Vray settings – Vray DMC sampler, Vray System – render elements.

Clase 14 Photoshop – tipos de selección – Ajustes de imagen – brillo/contraste, niveles, Curvas, exposición, equilibrio de color – layer – on/off, tipos de fusión y opacidad.

Clase 15 Mascaras – tratamiento de imagen en combinación con “render elements”. Imagen e impresión, formatos y calidades – color luz y color pigmento – el pixel.

Clase 16 Clase de consultas por parte del alumno y repaso de general.