4 tipos en clase

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En primer lugar abrimos adobe flash 3.0 Luego vamos a menú VENTANA y seleccionamos ACCIONES

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En primer lugar abrimos adobe flash 3.0

Luego vamos a menú VENTANA y seleccionamos ACCIONES

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Como podemos ver nos aparece un cuadro en donde empezaremos a poner las

variables.

Para empezar escribimos var nombreestudiante:String="marlon";

Luego escribimos

var numero:int=56; trace (nombreEstudiante);

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Despues la ejecutamos dando ctrl intro y en salida nos debe aparecer nuestro

nombre en este caso marlon

Luego podemos escribirle lo siguiente

y al ejecutarlo nos quedara de la siguiente manera.

trace (numero); trace (nombreEstudiante); trace (numero+4)

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Para realizar el siguiente ejercicio lo primero que debemos hacer es abrir otro

ducumetno de flash y hacer un circulo con la herrramienta ovalo

Luego nos vamos a la opción modificar y damos clic en convertir en símbolo

En el cuadro de dialogo que aparece colocamos como nombre Bola con la inicial

en mayúscula y en tipo como clic de película

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Luego damos clic en AVANZADO para seleccionar la opcion EXPORTAR PARA

ACTION SCRIPT y por ultimo damos clic en aceptar

De ahí nos vamos a menú VENTANA y seleccionamos ACCIONES

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Y nuevamente seguimos escribiendo nuestro código de la siguiente manera

y al ejecutarla el color de la Bola cambiara según el numero que se le asigne.

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luego creamos y guardamos dos documentos que se llamen SALUDO el primero

lo guardamos con un formato de FLA y el segundo como as.

Para crear el documento como FLA seleccionamos la opcion de actionscrip 3.0 y

para crear el documento como AS seleccionamos la opcion de archivo actionscrip

En el documento del formato AS escribimos

Trace (“este es el segundo metodo de actionscrip”)

Y al ejecutarlo aparecerá de la siguiente manera.

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