Ab initio

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SPARTA 1. ¿Situación de la base? ¿Cielo o subsuelo? Ventajas y desventajas de cada uno. Elijo cielo porque tiene las siguientes ventajas : 1. Es más difícil de destruir (requiere cantidades masivas de arena y TNT para los cañones híbridos y la necesidad de cañones mejor sincronizados para efectuar un golpe certero). 2. Son más seguros antiraid ya que el techo es impenetrable porque se hace en el último bloque que el cielo permite, además de que retrasa bastante el avance enemigo (construcción de cañones a mucha altura, ataque con flechas hacia el enemigo, accidentes por caída/empuje). 3. Posibilidad de crecimiento en redes (lo explicaré más adelante) en caso del reclutamiento de nuevos miembros de confianza. A pesar de las ventajas, también tiene desventajas : 1. Es más difícil de construir y puede implicar accidentes mortales. 2. Es más fácil de ver (aunque la mayoría no tiene ordenador bueno, pero en todo caso es mucho más fácil que estar picando y picando por horas; cabe destacar que la gente mira más el suelo que el cielo… aunque si tenemos en cuenta el número de Xrayers entonces sigue siendo más fácil de ver la base del subsuelo), 3. Imposibilidad de hacer muros de arena (muros regenerables) ya que son casi inútiles. No elegiría suelo porque tiene las siguientes desventajas : 1. Más fácil de destruir 2. Mucho tiempo para cavar 3. Lugares poco prácticos para situar el agua que protegerá la obsidiana 4. Fáciles de stackear arena

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SPARTA

1. ¿Situación de la base? ¿Cielo o subsuelo? Ventajas y desventajas de cada uno. Elijo cielo porque tiene las siguientes ventajas:

1. Es más difícil de destruir (requiere cantidades masivas de arena y TNT para los cañones híbridos y la necesidad de cañones mejor sincronizados para efectuar un golpe certero).

2. Son más seguros anti­raid ya que el techo es impenetrable porque se hace en el último bloque que el cielo permite, además de que retrasa bastante el avance enemigo (construcción de cañones a mucha altura, ataque con flechas hacia el enemigo, accidentes por caída/empuje).

3. Posibilidad de crecimiento en redes (lo explicaré más adelante) en caso del reclutamiento de nuevos miembros de confianza.

A pesar de las ventajas, también tiene desventajas:

1. Es más difícil de construir y puede implicar accidentes mortales. 2. Es más fácil de ver (aunque la mayoría no tiene ordenador bueno,

pero en todo caso es mucho más fácil que estar picando y picando por horas; cabe destacar que la gente mira más el suelo que el cielo… aunque si tenemos en cuenta el número de X­rayers entonces sigue siendo más fácil de ver la base del subsuelo),

3. Imposibilidad de hacer muros de arena (muros regenerables) ya que son casi inútiles.

No elegiría suelo porque tiene las siguientes desventajas:

1. Más fácil de destruir 2. Mucho tiempo para cavar 3. Lugares poco prácticos para situar el agua que protegerá la

obsidiana 4. Fáciles de stackear arena

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Las ventajas del suelo serían: 1. Muros regenerables de arena (retrasan mucho el avance enemigo

pero se tarda en construirlos y hacen la base visible ya que estos muros tienden a hacerse hasta la capa 256 del cielo).

2. En caso de que no se usen texture packs/X­ray es bastante difícil de encontrar.

2. ¿Cómo defender la base eficientemente? Reglas de construcción, de comportamiento anti­raid y patrullas. Reglas de construcción:

1. Bloque a usar de preferencia: obsidiana, sino piedra del end (mejor que la roca pero peor que la obsidiana, aunque más fácil de conseguir que ésta última). La obsidiana es el bloque que más resistencia tiene frente a las explosiones. Obsidiana> piedra del end>roca.

2. El agua anula la explosión del TNT completamente. El problema es el cañón híbrido o cañón de arena que permite al bloque de TNT explotar dentro del agua (física minecraftiana). ¿Qué hacer en contra de los cañones híbridos? Losas. Las losas destruyen el bloque de arena y no permite su fusión con el bloque de TNT (repito, física minecraftiana), evitando su explosión. El problema son las losas, puesto que igual que hacen que la arena se rompa al caer encima de ella, la protección que el agua debería ofrecerle tampoco sirve y las losas son reventadas con un tiro muy certero de un cañón híbrido.

3. ¿Entonces? Trincheras. Si construyes tu base en el subsuelo, entonces es bueno que hagas unas trincheras pegadas a los muros y, sin llegar a la bedrock (Y:5) porque allí las losas no tienen efecto cuando intenten disparar sus cañones híbridos, entonces hasta que llegue el TNT (puesto que los cañones híbridos no explotan en un tiro), pues chocará con las losas y se romperá la arena evitando así la explosión. Existe una especie de cañón dedicado especialmente para romper las losas de este nivel (Slab buster) utilizable en Vendettas (cuando uno quiere hacer lo

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imposible por destruir una facción por el gran odio generado en contra de ella. Véase: Esparta vs Troya).

4. ¿Qué más? Muros de arena. Son fáciles de romper pero el proceso es terriblemente lento (especial para bases de subsuelo). ¿No hay algo mejor que hacer un 60x60x250 de obsidiana? Sí, los muros híbridos. La función de estos muros es impedir que los dos bloques de la carga híbrida (arena y TNT) se junten y así el daño se prevenga. Los cofres rodeados por agua dan protección extra a tus pertenencias.

5. ¿Conclusión? No existe una base impenetrable desde del punto de vista de construyo y no se rompe; pero con una adecuada manutención, arquitectura correspondiente y un horario de patrullas (entrar 5 minutos al día para verificar si hay/han habido ataques) podemos ser impenetrables.

6. Sobra decir que nada de teleportar a enemigos a la base, poner las coordenadas en el chat, dar el Skype personal o estupideces del estilo. Método para ocultar IP del Skype: http://www.desteria.com/community/threads/36248/

3. ¿Cómo generar dinero eficientemente? Plan económico a seguir.

Conseguir dinero suficiente para establecer una granja de mob spawners, eso puede hacerse mediante una granja de cactus gigante.

1. http://www.desteria.com/community/threads/38783/ 2. http://www.desteria.com/community/threads/44253/ 3. http://desteria.com/community/threads/36496/

4. ¿Profesiones y grados? Haz una lista de las profesiones que consideres indispensables (tras realizar el análisis corespondiente del servidor mediante el uso del foro, vídeos, etc.) adaptando el sistema de maestros y grados empleado en el A Deo Rex pero acorde a las nuevas condiciones de Desteria.

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Para cada tipo diferente de oficio hay un maestro que se elige mediante voto una vez presentada su candidatura. El maestro podrá ser cambiado si este renuncia a su puesto o no demuestra su valía. El consejo es el que inicia el voto para el cambio de maestro o para la elección de uno nuevo. Se puede ser maestro sólo en un oficio, pero cada uno puede tener la cantidad de oficios que elija (aprobado previamente por el consejo).

Explorador: explora bases para raidear y sabe utilizar el mapa, y entiende perfectamente como leer las coordenadas, puede ir acompañado de perros y a caballo.

Raider/Asediador: construye cañones y métodos para romper cualquier defensa y asediar cualquier base. La clase principal cuerpo a cuerpo.

Constructor: construye defensas y tiene un método eficiente para resistir asedios.

Alquimista: hace pociones.

Especiales: Comandante: coordina las tropas durante un

asedio/defensa. Es elegido antes por el Consejo. Espía: se infiltra en otras facciones con el fin de obtener

información/métodos para acabar saqueándolas. Actúa bajo la orden del consejo. Es un miembro de alta confianza.

Centinela: según el horario establecido se encarga de verificar las defensas y dar la alarma en caso de ataque.

Método de organización: Consejo formado por los maestros, ellos toman las decisiones con respecto a ataques/defensas y controlan a los espías. Son los oficiales de la facción. El comandante puede formar parte del consejo y es el que coordina el ataque/la defensa propiamente dicho/a. El comandante es elegido por el consejo y puede votarse a sí mismo. El liderazgo de la facción se cambia mensualmente si se pide por otro miembros del consejo. En caso de que más de uno quiera, se hará por votación por

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parte de los otros integrantes del Consejo. Si no queda nadie para ese voto, entonces vota el resto de la facción.

5. Leveo personal de la especialidad elegida. ¿Cuándo crees que es el tiempo indicado y cómo se debería proceder para subir de rango en la especialidad que cada uno elija ? Una vez elegida la clase que cada uno quiere teniendo en cuenta la manera preferida de hacer PvP [recomendable archer o undead] (http://desteria.com/community/threads/36027/#post­459951), se empezará a subir de grado de especialidad una vez establecida la base con obsidiana y un método eficiente de generar dinero. Si el uso del dinero para subir el grado de especialización de una clase se ha de realizar con los recursos de la facción, entonces se pregunta al Consejo y éste lo aprueba o deniega; en otros casos en los que no se vean involucrados los recursos de la facción se puede hacer siempre que uno quiera, pero aún así es mejor preguntar por si hiciera falta urgentemente de ese dinero o por cualquier otro motivo. Queremos tener los soldados y la base más fuerte de Desteria, no es intención del Consejo limitar tontamente a su personal mediante reglas estrictas e innecesarias, pero las prioridades son importantes; son la clave para un desarrollo adecaudo. 6. Estructuras imprescindibles de la base. Haz una lista.

Almacén de la base y sala de encantamientos. Barracones personalizables a gusto de cada uno y con cofres

personales. Estos barracones rodearán la base principal y otras estructuras importantes para frenar el avance enemigo en caso de raid ya que no es lo mismo lo que tiene uno en un barracón que lo que se tiene en el almacén de la base que será muchas veces más abundante; además de que es una forma de frenarles el ataque porque se pueden entretener saqueando un solo barracón en vez de atacar la base principal.

Laboratorio de pociones. Forma de obtener dinero (granjas de mobs/cactus). Defensas.

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Trampas. Spawns de perros (para las raids/exploración) Establos con caballos.

7. ¿Cómo podríamos obtener un mejor control de territorio? Minimapas y coordenadas. Una exploración eficiente mediante la representación adecuada de los puntos importantes (postear en el foro) como las bases enemigas, puntos estratégicos, etc.

8. Reunión de efectivos (gente responsable con dotes). Haz una lista con tus amigos de confianza y crea una serie de preguntas para una entrevista. Entrevista por Skype/videochat

1. ¿Cuánto llevas jugando Minecraft? ¿Conoces el Factions? 2. ¿Qué es lo que te encanta hacer en el Minecraft y qué es lo que

más odias? 3. ¿Tienes algún talento “minecraftero”? 4. ¿Estás dispuesto a seguir órdenes de los coordinadores (El

Consejo de Ancianos)? 5. ¿Cuáles son las características de tu ordenador? 6. ¿De qué país eres? 7. ¿Tienes amigos de confianza que crees que les interesaría unirse

a nuestra facción? ¿Qué habilidades tienen? 8. ¿Sabes que la unión hace la fuerza/inteligencia y por lo tanto no

podrás vencer solo sino que nos necesitamos recíprocamente usando el trabajo en equipo y eso se logra mediante una coordinación eficaz?

9. Guía diaria de qué hacer (patrullas, recolección, ventas...)

1. Inspección de todas las infraestructuras (5 min.) y en caso necesario dar la alarma. Defensa/reparaciones llevadas a cabo.

2. Votar. 3. Recolección de recursos, venta y donación a la facción.

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4. Desarrollo del oficio (alquimia, construcción, exploración, etc.) 10. Pasos para comenzar (alejarse de spawn lo suficiente...)

1. Instalar la versión adecuada de Minecraft (descargar la versión 1.7.10 porque tiene hit­block, minimapa sin radar [cuando se usa un minimapa con radar, aunque esté desactivado (me pasó a mí), te echa del server] y los yunques [sólo funcionan en la 1.7.10]).

2. Delimitar el mapa 3. Conseguir el dinero suficiente para construir la base con obsidiana

(parkour/granja de cactus escondida, etc.). Hacer una colecta. 4. Construir desde la esquina del mapa (la menos poblada) y a partir

de ahí crear el sistema reticular de estructuras delimitado por los barracones. Si está ocupada la zona, raidearla.

5. Una vez acabada de organizar la base, participar en raids, concursos del server, bosses, trolleos, etc.

11. ¿Alguna idea más?

1. Inventario eficiente: http://www.desteria.com/community/threads/43917/

2. Comerciar con comandos: http://www.desteria.com/community/threads/379/

3. Como pillar a un hacker: http://desteria.com/community/threads/25848/