AccióN PedagóGica TransiciòN

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DISEÑO DE LA ACCIÓN PEDAGÓGICA Código: F-GA-06 GESTIÓN ACADÉMICA Versión: 02 Área Tecnología e Informática Asignatura Informática Grado TR Período 3 Horas 1 Fecha elaboración 12-01-2010 Eje temático (unidad) Introducción a la informática I (conozcamos el computador) Tema(s) El Mouse Competencia Comunicativa / Técnico - Practica Estándar curricular Los estudiantes demuestran una sólida comprensión de la naturaleza del Hardware y Software, la operación de Sistemas Operativos, Ofimática, el Diseño Grafico y La Multimedia. LOGRO(S) Realiza dibujos utilizando el Mouse, como elemento del computador y las herramientas de Crayola y Paint. INDICADORES Utiliza las opciones que presenta los programas Crayola y Paint y otros para presentar trabajo solicitados mejorando su motricidad. Identifica y define componentes básicos del computador Reconoce las herramientas de Crayola y Paint. ESTRATEGÍAS METODOLÓGICAS Se aplica las diferentes fases de la secuencia didáctica. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Se aplica los parámetros establecidos en el sistema institucional de evaluación de estudiantes. Entregar dibujos de animales hechos en Crayola Fotocopias con los conceptos básicos Entregar dibujos de inventos en paint. Docente Nilson J. Méndez Olivares. Firma

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DISEÑO DE LA ACCIÓN PEDAGÓGICA Código: F-GA-06

GESTIÓN ACADÉMICA Versión: 02

Área Tecnología e Informática Asignatura Informática

Grado TR Período 3 Horas 1 Fecha elaboración 12-01-2010

Eje temático (unidad) Introducción a la informática I (conozcamos el computador)

Tema(s) El Mouse

Competencia Comunicativa / Técnico - Practica

Estándar curricular Los estudiantes demuestran una sólida comprensión de la naturaleza del Hardware y Software, la operación de Sistemas Operativos, Ofimática, el Diseño Grafico y La Multimedia.

LOGRO(S)

Realiza dibujos utilizando el Mouse, como elemento del computador y las herramientas de Crayola y Paint.

INDICADORES

Utiliza las opciones que presenta los programas Crayola y Paint y otros para presentar trabajo solicitados mejorando su motricidad.

Identifica y define componentes básicos del computador

Reconoce las herramientas de Crayola y Paint.

ESTRATEGÍAS METODOLÓGICAS

Se aplica las diferentes fases de la secuencia didáctica.

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

• Se aplica los parámetros establecidos en el sistema institucional de evaluación de estudiantes.

• Entregar dibujos de animales hechos en Crayola

• Fotocopias con los conceptos básicos

• Entregar dibujos de inventos en paint.

Docente Nilson J. Méndez Olivares. Firma