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Actividad ScratchTaller
Área de Bloques
Botones de Familias de Bloques
Barra de BotonesBotón Iniciar
Botón Detener
Área de Programas, Disfraces y Sonidos
Escenario
Zona de Personajes u Objetos
Propiedades del Escenario
Trabajando en el EscenarioGiro habilitado
Sólo mirar derecha e izquierda
No girePosición del Objeto
Nombre del Objeto – Podemos cambiarlo haciendo click en él
Para Mover o Girar directamente un objeto desde el escenario: Mover – Arrastrarlo con el mouse Girar – Tecla Shift + girarlo con el mouseObservar
Mover
Borrar
Duplicar Agrandar Objeto
Achicar Objeto
Entrar a Modo de Presentación
Pintar un objeto nuevo
Traer un objeto nuevo
Traer objeto sorpresa
Manejo de Bloques
Familia de Bloques Movimiento
Familia de Bloques Apariencia
Familia de Bloques Sonido
Familia de Bloques Lápiz
Familia de Bloques Control
Familia de Bloques Sensores
Familia de Bloques Números
Familia de Bloques Variables
Moviendo el Gato
Insertar Objetos
1. Insertar un nuevo objeto
2. Borrar el gato
3. Achicarlo
4. Moverlo a una esquina
Efectos en ObjetosSe puede observar como varían x e y al mover el mouse
1.Sacar una Foto con la Actividad Grabar2.Copiarla en el Porta Papeles3.Arrastrar la Foto a la zona de Objetos4.Utilizar el mismo guión que utilizamos para el
pez
Efectos en Imágenes
Movimiento con las Teclas
Se pueden cambiar los estilos de rotación
Disfraces
Sonidos
Cambiando de Apariencia
Cambiando el Fondo - Escenarios
Observación:Se puede traer un fondo arrastrando
desde el Porta Papeles una imagen o una foto
Insertando Sonido
Más sonidos
Sensores
Pintar un Objeto nuevo
Gusanito1. Borramos el Gato
2. Pintamos un objeto nuevo3. Seleccionar un color y la herramienta “círculo”4. Copiar el círculo con la herramienta “estampar”5. Ir a la zona de Disfraces y copiarlo
6. Editar el segundo disfraz7. Ir a la zona de Programas8. Fijar una posición con el bloque ir de la familia Movimiento
9. Arrastrar un Bloque repetir
¿Qué nos pasa cuando toca el borde?
¿Cómo se puede completar para hacer otra acción?
1.Agregando un Control si...
2.En la opción del si un Sensor para que vea si toca el borde
3.Agregar una opción en el bloque del si para tomar una decisión si toca el borde
FondosControl al recibir...
Control enviar a todos...
Guardar/Guardar como/Abrir
Variables y Números
Copiar un conjunto de Bloques Se puede asignar un conjunto de Bloques a
otro objeto sólo arrastrándolos hacia el otro objeto
Efecto Baile
Compartir un Trabajo
Tutoriales
Existen algunos objetos que al seleccionarlos ya traen ejemplos de guiones ya creados que pueden servir de ejemplo o modelo para comenzar con un nuevo proyecto
Links de Interéshttp://www.edu.mec.gub.uy/banco%20de%20recursos/webscratch/index.htm
http://squeak.educarex.es/Squeakpolis/130
http://info.scratch.mit.edu/Support/Videos
http://llk.media.mit.edu/projects/scratch/cards/spanish-cards.html