Ajedrez Con Panno 3 Oscar Panno

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Transcript of Ajedrez Con Panno 3 Oscar Panno

  • c:0 = O 0= 0---0_

    -

  • F DA E TOS

    ticas sre Tema T ctico e tambin conocido como "Di traccin".

    h

    .. .t.

    d e 9 h

    ) Detective

    on i re en obligar a una pieza contraria a trasladarse a otra ca lIa, abandonando posici nes defen ivas imporrame . Esra irua in se logra comunmenre con un acrificio, Amenaza de Mate o oronacin, etc.

    a b c d e 9 h

    La Desviacin es un pari nre cercano de la "De truccin de la Defen a" ya que al desviar la pieza que cu radia objetivo importantes, el bando atacame encontrar la po ibilidad de Ganar Material o dar Jaque Mate. n Ajedrez se atribuye el trmino de "Pieza Sobrecargada' a la que cumple ms d una funcin al mi mo tiempo.

    Esta iruacin es orra que tambin da origen a "La Desviacin".

    a b c d e 9 h

    En gen ral on el blan o ideal para ini iar opera iones rcticas como "La De viacin' , por encontrarse limiradas en u m vilidad.

    #83: l.xh7+ Ixh7 2. ;jxg8++

    #84: 1. xf7+ 1xf7 2. ;je8+ 1 fll 3. ;jcxfll++

    #85: 1. fll+ I xfll 2. AeS+ 'i' [6 3. Axf6++

    #86: 1. d4 'i'xd4 2. xf7++

    ervado alguno casos en que e te importante Tema T ctico decide la lucha. La mecnica imerna del mi mo se - el equilibrio de fuerza., emre la Defensa y el Ataque, de algn objetivo. i /tna de 1m fuerzas disminuye. triunfa

    e ario prestar mucha atencin a la relacin de capacidad operativa en el conjumo de pie-La , pues a menudo es ,1t'T"la defensas del en migo. Les presenra alguno ejemplos:

    a b c d e

    33

    9 h a b c d e

    #89: 1. h8+ xh8 2. Ah7++

    9 h

  • 1.7 # 90 + -

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    a b c d e

    PARTIDAS ILUSTRATIVAS

    9 h

    Una vez estudiado puntualmente el Tema, resulta instructivo apreciar su funcionamiento en la partida prctica.

    Ejetnplo N7

    C. R. Town

    1. dlf 2. elf 3. e3 If gS 5. e3 6. f3 7. udS 8. bS

    dS e6 f6 bd7 .!Le7 b6 exds

    a b c d e g h

    Una buena jugada. El blanco desarrolla sus fuerzas "Clavando" piezas enemigas y aprovechando casillas dbiles (c6).

    #90: I. h6 .!.xh6 2. I:lxh7++

    #91: 1. .. . a3+ 2. !Yxa3 !!e2 -+

    FUNDAMENTOS

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    1 . .. 7 #91 - +

    a b c d e

    8. 9. es

    10. e6 11. xe6 12. Xe7+ 13. xdS 11f. xf6+ 15. h6

    9 h

    .!Lb7 o-o .!Lxe6 'i'e8 'i'xe7 'i'elf gxf6 'i'xg2?

    a b c d e g h

    Un momento crtico. El negro con un Pen menos, captur en g2 evitando perder "la calidad" con xf8. Pero el * ha quedado expuesto y surge una idea: si la se desviase de la }:olumna "g" las blancas ganaran inmediatamente pues la . operando en esa columna, con la coLaboracin del h6, generan una red de Mate. La inspiracin del blanco produce un bonito desenlace.

    16. tyf3! 17. .g1+ 18. g+ 19. xf6+ 20. . xglf++

    'i'xf3 *h8 !!g8 'i'glf 1-0

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1.7 #92 +-

    a b c d e 9 h

    a b c d e g h

    "Ejemplo NQ8

    R. Fine

    1. elf es 2. f3 e6 3. elf .!Les If. blf!?

    a b 9

    #92: 1. I:l XCS J. ... ! xcS 1. ... .: xS

    2. xg--2. !Y f6-

  • ueda planteado e! Gambito Evans. Su .mdamenro es ofrecer un Pe6n lateral, con la idea de ganar tiempos atacando al lt y apropiarse del Centro del Tablero. Esta Iniciativa le permite al blanco adems, pa ando la 'fff a b3, presionar sobre el punro f7.

    4 ltxb4 S c3 ltas 6. d4 exd4 7 o-o!

    EL GENIO

    7 8. b3 9. XC3

    FUNDAMENTOS

    a b c d e g h

    EN POSICIONES ABIERTA NO SE DEBE PERMANECER CON EL REY EN EL CENT RO

    La posicin resultante luego de las primeras escaramuzas es abierra.

    Este es un momento de importantes decisiones! Reromando con el lb para manrener abierta la diagonal a2 - g8 Y seguir con la presin sobre f7, las negras e aliviaban con 11. . . . O-O.

    La captura con Pe6n, en cambio, posibilita abrir la fundamenral columna "e", con ganancia de tiempos. El Gran Bobby, evaluando esta situacin, realiz la jugada de ms peso.

    11. exdSI 12. xes 13. lbb2

    es '!'xeS '!'SS a b c d e

    '1 P.ua mantener su Iniciativa, las enrgicas jugadas del blanco fueron impidiendo el Enroque del i a.rmigo. No obstante no aparece con claridad el camino a la victoria. I

    ] Explorador -

    o mi presencia sefialando e! enorme riesgo que rodea al Rey negro, en la columna "e" abierta, lo que hace :::::;;t=:s;. :.J refugio a travs del Enroque o por medio de ir f8.

    --._- la imporrancia de poder capturar lbxg7 ya que adems de la amenaza a la 3 se limita el escape de! monarca. --endido por la y habr que desviarla!

  • 7

    6

    5

    4

    3

    Slt. hit! '!' xhlt S5. .f1.xg .:: g8 16. g fes+ d8

    la '!' d fiende al !!.

    2B.

    a b c d e g h

    I golpe final consisre en "distraer" a la '!' de la diagonal h4-d8.

    17. g3! abandonan

    a b c d e

    Anlisis

    9 h

    En efecro no hay m defensa. 1:

    6

    2.7. '!'Xg] 18 . .o.f6++

    # 102

    5 .1. .B. 4 .l. 3

    a b c d e t g h

    FUNDA E TOS

    Curso de Supervivencia

    En lo Finales de Peones puede apar cer La Desviaci6n para despejar el camino a La Coronaei6n.

    a b c d e t g h a b c d e t g h

    a b c d e t g h a b c d e t g h

    a b c d e t g h a b c d e t g h

    En el caso que en el # 104 e jugara 2. cxb3 a3! ganara con el mismo Tema al liberarse el Pe6n "e": 3. bxa3 c3! -+.

  • GALERIA DE CUADROS

    iento

    Cuadra 1If .1 .1

    .1 lLl .1 tJ

    g g W

    En la proteccin del Rey, refugiado en su Enroque, juega un papel fundamental la estructura de peones propios, que forman una barrera aislante, cortando el alcance de las piezas enemigas. En trminos generales, las fuerzas atacantes estarn en un equilibrio dinmico con las piezas defensoras. El Rey, una pieza tan sensible, obligada a tomar en cuenta, inexorablemente, el menor ataque a su persona, no puede estar sin un escudo adecuado, cuando la densidad de piezas hace que el peligro est presente. Ese escudo son los peones que tiene delante, habitualmente los del Enroque. En la conduccin del Ataque surge la necesidad de eliminar esta proteccin, lo que puede hacerse de varias maneras. Una forma contundente, cuando se dan las condiciones, es el sacrificio de piezas para desmoronar la muralla. El Rey desnudo, sin su escudo, queda a merced de las fuerzas restantes y corre el peligro cierto de sucumbir. Este operativo, drstico pero efectivo, se denomina "Desmantelamiento" y es la Herramienta Tctica que se presenta en la Galena.

    En el Cuadro Nro 3, correspondiente .:;. na partida Karpov - Martin, se

    erva un momento clave de ese :1.- entamiento. Las blancas con 27. = '( '6!! inician la demolicin de la

    -;era.

    rrollo de la panida fue como

    A. Martin . almas 1977

    1. e4 cs 2. f3 d6 3 d4 cxd4 4 xd4 f6 S C3 g6

    Queda planteada as la Variante del Dragn de la Defensa Siciliana.

    6. e2 .1tr; 7. o-o

    Las blancas han mostrado tempranamente sus intenciones. Prefieren un tratamiento posicional basado en el control de la casilla d5 y un futuro ataque sobre el flanco rey. Cabe destacar que si las blancas realizaran prematuramente 7. g5?! se encontraran

    con el contragolpe temtico 7 ..... a5 8. d2 xe4! 9. xe4 xd2+ 1 O. xd2 .1txd4 ganando un Pen.

    7. ... o-o 8. J!l.gS

    Ahora s, Karpov utiliza su arma favorita para luchar conua el Dragn. Prolongar el dominio central sobre la casi Ila d5 hasta ocuparla y coorc na( las amenzas con las jugadas del texro.

    8. ... c6 9. b3

    Esta retirada del , que en apariencia resulta demasiado tmida, obedece a la idea de continuar con la pre in obre el punto d5 al despejar la accin de la

  • GALERIA DE CUADROS

    'itt en la columna "d", y cumple con orro requisiro de la p sicin, quirando el de la ca illa d4, bajo la "mira" de las p adversarias, y evita as la implificaci6n.

    " E1 Genio EL JUGADOR QUE P EA MAY R ESPACIO DEBE EVITAR LO CAMBIO .

    9.

    .!.e6 10. 'if2h1

    Una precaucin destinada a evitar la complicada lnea quc surge de [O. f4 b5!? 11. hb5?! xe4 y si 11. l!.xb5 b6+ 12. 'if2hl xe4!? con juego confuso pero de buena perspectiva para el negro.

    CENTRAL "CASI SIEMPRE" TIE E MA

    VALOR QUE UN LATERAL.

    E1 Exp10r (u.lor

    En re principio univer al se hubiera fundado e1ncgro para justi flcar el g Ipe 10 . . . . . b5!?

    10. a6 11. flt b5 12. l!. f3 e8 13. d5

    La ocupacin del Pue to Central con un es el tratamiemo ideal de la posicin. Karpov conduce enrgicamente la partida, pue i la negras capturan en d5 con el .i. quedaran con un Pen rerra ado en e7 y una gran de vemaja de pacio.

    13 d7 11t. e3 b6 15 'itte2 Clt 16. ad1 '!'d7 17 fe1 '!'a7 18. l!.hlt

    Jugada destinada a controlar la diagonal gl - a7 disputndola a la , con un eventual l!. f2..

    18 fe8

    TABLERO )0

    a b c d e 9 h

    Al detenerme en ste diagrama ob erv un hecho que llam mi atencin, porque suele presentarse en las partidas donde se trata de atacar al Enroque enemigo. La fuerza estn en equilibrio.Cmo incorporar ms "lea al fuego"? Es posible que el inofensivo b3 participe activamente en un Ataque al flanco rey? Las circunstancias se prestan para que a f sea!:

    a) Las blancas tiene gran ventaja de Espacio, lo que facilita cualquier maniobra de sus piezas.

    b) T ienen un plan de ataque general a cargo del avance f4 - f5; pero deben considerar los riesgos de ceder prematuramente la casilla e5 a un . Por tal motivo el avance mencionado podr ser realizado, slo en el momento oportuno, controlando con pieza propias dicha casilla o eliminando las piezas rivales que puedan utilizarla.

    c) De ser posible el cambio de los .l lb de diagonale blanca, se eliminara un d fensor natural de f5 y un enemigo directo del en d5. Teniendo en cuenta esto, Karpov inici un recorrido on su b3 hacia la casilla g4 donde ser protagonista del asalto final a la guarida del *.

  • 19. C1 20. d3 21. f2

    b8 as .!.d7

    TABLERO 31

    La Bald11za

    Ponderando con atencin lo expuesto

    por El Explorador no es difcil hallar la jugada

    de mayor peso en esta posicin.

    22. glf! .!.xglf 23 xglf alf 21f. a3 b7 2S .!H1 d8 26. fs f6

    Se alcanz la mxima presin contra el

    E1 Detective

    GALERIA DE CUADROS

    refugio del monarca negro. Se plantean dos alternativas: a) Mtodo evolutivo: Seguir maniobrando para alejar o cambiar los defensores negros y avanzar peones para ir debilirando el "bunker" del !lr, o bien b) Mtodo revolucion ario: Medianre algn sacrificio, eliminar el escudo de peones del !lr para aprovechar su desproreccin. Karpov entiende que conviene aplicar esre himo mrodo.

    27. xf6!!

    Se alcanz la posicin del Cuadro Nro 3 . Esre sacrificio es la nora vibrante en el desenlace de la partida. Se Desmantela la esrrucrura defensiva del !lr y luego se lo ejecura ante la imporente expecrariva del resro de su ejrciro, que no puede intervenir.

    27 28. gxf6+ 29. xf6+ 30. fxg6

    exf6 .!.xf6 !lrf8 hxg6

    TABLERO 32

    a b c d e 9 h

    Hemos presenciado una espectacular definicin a cargo de la pareja + , como procedimiento complementario de un sacrificio de 'fft. Esto provoc mi curiosidad y al investigar el Tema me encontr con algunos ejemplos, dos de los cuales les ofrezco a continuacin para complementar lo visto anteriormente. El primero corresponde a una partida entre los Grandes Maestros Leonid Stein y Vladimir Liberzon. En la misma se alcanz la posicin reflejada en el Tablero 35.

    8

    7

    6

    5

    3

    2

    31 glf 32. xg6 33. h7+

    1-0

    f7 ces Abandonan

    TABLERO 33

    a b c d e w

    9 h

    Anlisis

    Si 33. . . . *e7 34. g5! xg6 35. I:hf7+ *d8 36 . .!hd6+ d7 37 . .!Hxd7++

    8

    7

    6 4) 5 1 L) 41 B. 3 B. B. 2 B. B.B.

    W a b e d e f 9 h

    Eleganre remare que "qued en el tintero", an re al abandono de las negras.

    TABLERO 35

    a b c d e g h

  • Ju go 5

    v. Liberzon E1'eVfln 1965

    tudiemos el remare de las blancas a partir de esta po icin:

    23. d8+ f8 i 23, , . . .!.f8 24. f6+ !!f7 25.

    e5+ ganando. 24. f6+ !!h8

    i 24. ... .!..xf6 25. xf8+ !!xf8 26. ''xf6+ ere.

    TABLERO 36

    a b c d

    25. ''xh6+1l

    Jit e f 9 h

    Abandonan

    Anlisis

    Decisin acertada pue i:

    25 26. xh6+ 27. h7+ 28. xf8++

    8 .i. 71 1 6 .. 1 5 4

    3 .B. 2 .B. .B.

    .!.xh6+ -r.7 !!xf6

    !! 1

    .B. l)

    a b c d e f g h

    Veamos orl'o caso:

    GALERIA DE CUADROS

    Juego -6

    8

    6

    5

    4

    3

    2

    a b

    1.

    Botto Tjentiste 1975

    TABLERO 38

    .11

    .. 'tJ

    lS.1

    lS

    e d e 9

    Hg6! fxg6

    lS

    h

    i l . . . . 5 2. ''xh7 !!xh7 3. H h6+ !!g8 4. g1+ g7 5. Ihg7 ++ o bien 2. g7 +-.

    8

    7 6

    5

    4

    3

    2

    2. hxg6

    TABLERO 39

    lS W

    a b c d e g h

    3. ''f8+11 Abandonan

    E] Explorador

    Anlisis i las negras hubieran continuado 3 . .. .

    xf8 seguira un remare muy visto o: 4. xh7+ !!g8 5. h6++

    a b c d e f g h

    En los ejemplos presentados la pareja y produjo el remate de la p IClon. muy frecuenre observar esre ripo de desenlaces en la pro ctica Magi tral, acompaando al sacrificio de la ft.

    Leonid Stein Gran Maestro Ruso (1934-1973)

    Trkampen Sovitico Formidable jugador de Combinacin

    Les pre enrar un hermoso ejemplo que pertenece al conjunro de partidas que comenzando con un De mantelamiento, finalizan con una tenaz Per ecuci6n al Rey desprotegido. Veremos aqu un nuevo al ance del mismo Tema Tctico.

  • Juego N 7

    Underwood Canad 1962 (Por con-espondencia)

    1. elt e5 2. bit

    Las blancas planrean el sorpresivo Gambito del Ala. Entregan un Pe6n a cambio de obtener ganancias de tiempo sobre el .!. de b4.

    2

    3a3 Itaxblt

    cxblt e6

    S. c3 6. dI

    Este orgulloso Centro es otro de los objetivos del Gambito del Ala.

    6. d6 7 f3 q 8. d3 f6 9. o-o o-o

    10. es La seal de Ataque! Las piezas blancas comenzarn a actuar directamente sobre el Rey enemigo.

    10. dxes 11. xes bd7 12. fl b6 13 cl

    El Pen entregado est compensado. Moser, en su Desarrollo lograr ubicar las piezas en sus mejores casillas. Luego de 13 . c4 consigue despejar el importante escaque c3 para el .

    13. .!.b7 14. C3 a6 1S. b2 d6 16. Hf2

    Defiende indirectamente el Pen d4. Obviamente no es posible 16 . . . . xd4? 17. xh7+ ganando la .

    16. .. a fe8 17 gl

    e inicia el avance lateral que expulsar las piezas defensoras del Enroque.

    EJ Genio

    LA SUPERIORIDAD CENTRAL FA JLlTA EL ATAQUE EN EL

    FLANCO.

    GALERIA DE CUADROS

    7

    5

    4

    3

    2

    17 18. 8S 19. el 20. hs

    f8 6d7 C7 g6

    TABLERO 41

    a b c d e 9

    Toda las pieza menores del blanco apuntan hacia el Enroque. El "asalto" final comenzar con un acrificio De mantelador que le darli un brillo especial a esta partida.

    21. xf71 La idea de este ataque es muy intresante:

    i 21. . . . *x/7 22. xh7 & h8 23. d6+! .!.xd6 24. Axg6+ *e7 25. xg7+ y luego 26. xh8. La De trucci6n de la Defen a del Enroque dejaron al * "De mantelado", y i, como en este caso, el resto de la fuerza de ataque es suficiente, la victoria llegar de manera irremediable.

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    21. ... xfl

    TABLERO 42

    a b c d e 9

    Una defensa dese perada, se intenta un contrataque que desbarate la idea del blanco.

    22. xh7+1 Brillante! o es po ible realizar ninguna

    de las capturas, ya que si 22. . . . *x17 23. g6+ con 24. h8++ y en el caso de 22 .. . . *xh7 23. f6++.

    22. 23. h8+ 21. 86+ 2S. Hg2+1

    !!f8 . .... _XI, !!xg6

    TABLERO 43

    a b c d e 9

    Otra pincelada de belleza, ya que si las negras no aceptan el sacrificio con 25. Oo , * f5, su posicin no tendra alvacin por 26. d6+ * f6 27.

    xg7++.

    7

    5

    4

    3 .' 2

    2S ... 26. d6+ 27. XB7+ 28. h6+ 29. Ae2+ 30. Axf3+ 31. Hf1+ 32. Hf2+ 33. C1++

    xg2 !!gS !!hl !!!gl .!.f3 !!xf3 !!e2 !!d1 1-0

    TABLERO 44

    a b c d e 9

  • L

    Reyes y Peones

    "PARA LLEGAR A LA MAESTRfA AEDREdSTlCA, ES NECESARIO ESTUDIAR PROFUNDAMENTE EL FINAL DE LAS PARTIDAS."

    Jos Ral Capa blanca.

    Un final Clsico

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    TABLERO "5

    a b c d e g h

    El negro puede ganar cumpliendo [res erapas bien definida . 1) Llegar con el * a h3. 2) Avanzar h6-h5-h4. 3) Llegar con g4-g3 cuando el est en hl. Se paree de una base fundamemal: La mejor Irnea defensiva para el blanco es mamener el Pe6n en h2.

    Anlisis En efecro, si se juega:

    a)1. h4 hSI

    a b c d e f g h

    GALERIA DE CUADROS

    e Fina] El negro ganar esre Pe6n pues el * se encuemra en la misma horizontal.

    b) 1. h) hS 2. f2 h4 ). g2

    a b c d e f g h

    Con 3 . . . . * e3 se gana el Pe6n h3.

    Por esro el blanco no mueve el Pe6n: 1. 83 !!e) 2. g2

    Anlisis En caso de:

    2. g4 !!f2 ). h4 g6

    a b c 'd e f 9 h

    yel negro se impone en rodos los casos.

    2. !!f4 ). f2 !!g4 4 g2 !!h4 5 g1 !!h)

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    TABLERO "9

    a b c d e f g h Se ha cumplido la l'''' Etapa.

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    6. h1 hS 7. g1 h4

    TABLERO 50

    a b c d e g h Esro complera la 2d Etapa.

    8. h1 gSI Si el hubiera esrado en gl el negro ganara con 8 . . . . g6! de acuerdo al clculo para cumplir la 3'''' Etapa.

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    9. g1 g4 10. h1 83

    e alcanz la 3

  • ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

    Como se ha visto, el avance de los peon debilita las casilla laterales de los mi mos, lo que pasa a ser un objetivo del advetsario. . En efecto, estas ca illas al ser una debilidad enemiga es automticamente una casilla favorable para emplazar una pieza, que el gran Nimwwich

    bautiz acertadamente "Cen_ tinela", y con [iruir un "Puesto Avanzado" . El Puesto Avanzado es fundamen tal en toda maniobra tctica y sus correlaciones estratgicas. Con ideremos el diagrama 1 de la pgina 11. Un Puesto Avanzado aparece naturalmente en eS y es alli

    (r r-- r- r ,.r r. f. I (-f. ( 1 \ J donde se debe proponer la in taJacin de una pieza de buen radio de accin.

    En tal ca o surgen posibilidades tcticas protagonizada por el Pue ro Avanzado, que penetra las defensas del adversario. (ver diagrama 22).

    .. ob

    Por otro lado. i eliminado por cambio el Pen d4 e traslada a eS y la situacin sufre un cambio abrupto (ver Partida N 9).

    La cua del Pen avanzado desplaza las defensas enemigas y se de nudan repentinamente

    objetivos. lo que

    FI h El nuevo genio americano

    Robert James Fischer naci en Chicago, Estados Unidos de Norteamrica, el9 de Marzo de 1943. A los 6 aos se traslad con su familia a Brooklyn, quedando al cuidado de su hermana, 6 aos mayor que l. Un da, sta le regal un juego de Ajedrez, aprendiendo Bobby las reglas bsicas, observando el impreso en la caja de las piezas.

    Fue un autntico "nio prodigio", escencialmente autodidacta. En 1957, a los 14 aos, se consagr Campen de los Estados Unidos de Norteamrica, estableciendo una marca, con esa edad, muy difcil de quebrar. De alf( en adelante se revel como un superdotado, debido a su aficin obsesiva por el Juego en cuestin, adquiriendo su nombre prestigio internacional. Repiti siete veces la conquista del ttulo mximo de U.S.A, consiguiendo en el Torneo del 63 -64 establecer otro rcord, ganando todas las partidas disputadas.

    En 1958, a los 15 aos, obtuvo el ttulo de Gran Maestro, peldao mximo en el orden internacional, fijando una marca sorprendente, slo recientemente superada por los hngaros Judith Polgar y Peter Leko. La dcada del 6 0 lo muestra consolidado como formidable jugador y conflictivo hesped de los Torneos Internacionales, donde canalizaba su exceso de genio con exigencias organizativas, no siempre

    exentas de razn, lo que llev a mejorar el "standard" de las grandes competencias. Luego de alguno de sus habituales planteos, que lo tuvo un ao alejado de la confrontacin pblica, hizo su reaparicin en 1970 en el match "U.R.S.S. vs. el resto del Mundo ", donde venci a T. Petrosin, ex Campen del Mundo 1963 - 1969 . All comenz una meterica bsqueda del Ttulo Mundial, pues luego de una gran actuacin en el Torneo de Buenos Aires 1970, ese mismo ao gan el lnterzonal de Palma de Mallorca, en forma arrolladora, consiguiendo 18,5 puntos contra 15 de B. Larsen, E. Gel/er y R. Hbner, sus ms inmediatos perseguidores. La serie de matches por la Candidatura lo mostr desvastador, con un terminante 6-0 vs. M. Taimanov y B. Larsen respectiva y sucesivamente y una impresionante semi-final en Buenos Aires 1971 contra el ex Campen T. Petrosin a quin derrot 6 , 5 a 2,5 . La Final por el T tulo fue disputada contra el Campen Mundial Boris Spassky en Reykjavik en 1972 a quin venci 1 2,5 a 8,5 alcanzando la soada Corona. Pero sta fue su ltima actuacin, pues se retir de la prctica y slo volvi dos dcadas ms tarde, en un nostalgioso encuentro contra el mismo Spassky, al que volvi a vencer sin dificultad. Actualmente su actividad conocida es la promocin de una Variante del Ajedrez, donde se sortea la ubicacin inicial de las piezas con lo que se pretende desvirtuar la preparacin terica. Esta alternativa es antigua, ya que se conoce desde principios de

    . siglo, de la mano de Em. Lasker y no ha superado la "prueba del tiempo ". Al margen de su "excentricidad" Bobby est en la Historia Grande del Ajedrez.

  • ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

    brinda distintos enfoques esuatgic y mltiples posibilidades tcticas. Por ejemplo:

    DIAGRAMA aa

    Ac se jugara: 1. eS ! y ahora: a) i 1. o o . xeS 2. dxeS! y el Pen d5 tiene problema de ubsistencia. b) i 1. oo. mueve 2. xc6 y se quiebra la formacin de peones negro (ver Partida N 10).

    i el adversario anticipa u defen a con f6 debilita "e6" y e produce una "Tran formacin de la Ventaja' con nuevo objetivos estratgicos. Veamo un ejemplo:

    P .u-tiw N Q 8

    G. Herlneck Alema11ia 1986

    1. elt e6 2. dlt dS ]. C] .!!. bit It exds exdS

    DIAGRAMA:z]

    e ha producid la alternativa del Cambio en la Variante Winawer de la Defen a Francesa. Tenemo la Estructura de Peone que estamos e rudiando.

    5. lbd] c6 6. a] .!!.e7

    Una decisin importante. La po ible 6. o o . .!!. xc3+ 7. bxc3 conq uista Otro Puesto Avanzado en c4 y gana tiempos en el desarrollo, pero a costa de la pareja de A y A.

    7. ce2! La altenariva teri a ms intere ante e 7. Af4 para ocupar la diagonal h2 -b8, siguiendo en O de 7. oo. xd4?! 8. Ab5 + con clara ventaja. La jugada del texto es onceprualmente irreprochable. 1) e cOllsolida el centro (d4) 2) e traslada el al fol1lCO rey 3) e conserva el g 1 para el vittje f:3 -eS (Puesto Avanzado!)

    7 ... .!!.gS 8. flt!

    E ita la Simplificacin ofrecida y refuerza su objetiv futuro "eS".

    8. .!!.hlt+ 9. g] .!!.f6

    10. C] 11. f] 12. O-O 1]. es!

    ge7 hS .!!.fS

    DIAGRAMA 2It

    ada bando ha ulminado u e trategia de aperrura. El negro busc y logr debilitar las casilla blancas del flanco rey y ahora prepara el cambio de lo A .!!. de e e color. El blanco por u parte focal iz sus e fuerzos en el Puesto Avanzado de eS y concreta su ocupacin.

    La posicin blanca aparece como m promisoria.

    1].

    15. alt 16. Aa]!

    c8 g6 e6

    e acova el h.de casilla negras que re ult restringido por el apumalamiento del Pue to en "eS ".

    16. hit 17 bS as 18. Axe7 .!!.xe7

    DIAGRAMA 25

    19 glt" I fuerte Pue to Avanzado permite al

    blanco iniciar Operacione Tcticas que implican acrificios materiales para abrir la po icin.

    19. .!!.xglt 20. fS gxfS 21. C2 h6

    i 21. oo .!!.g5 22. Hael y i 21. o o . .!!.xe2 22. AxfS g8 + 23. hl .!!.xfl 24. Axe6 '!!'g2 + 25. xg2 xg2 26. Axf7 + con clara vemaja.

    22. flt CIt 2]. xglt

    Lleg el momento del ambio de Ventajas. El Puesto Avanzado e puede abandonar en aras de una fuene Iniciativa.

    2]. 21t. xdS 25. xe] 26. h1

  • ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

    DIAGRAMA:z6

    _ ""--' __ _ ;g w 27. ael

    El Rey negro re ulta cercado y no aparecen peral17..as defensivas.

    27 ... gS o resulta 27 . . . . g2 + 28. 'itixg2! xd3 _9. 'itixb7 d8 30. 'itic6+ d7 3 1. xe7+ !!xe7 32. 'itif6 + ganando.

    28. fSl glf 29. 'itig2 f6 30. 'iti xb7 !ir f] 31. Xe7+ !ir xe7 32. 'iti XC]+ !ir e8 33. 'iti e6+ !ir e7 3lf. 'iti b7+ !ir e6 3S. dS+ !!d6 36. xf6+ !ir es 37. 'itie7+ 1-0

    e aprecia en este ejemplo la accin del en el Pue tO Avanzado como gnesis de las definirivas operaciones tcricas. Vearno ahora una ejemplo de menor jerarqua en u actores pero de fuene

    onrenido conceptual en el tema tratado. en homenaje prctico a Nimzowich quien explic muy bien el T ema

    cilizando este mismo ejemplo.

    P clrtidd. N Q 9

    1. elf 2. dlf

    A. Giese Riga 19 13

    3. exds

    e6 dS exdS

    La Variante del Cambio en la Defensa Francesa conduce a una rpida simema de peones.

    lf f3 s. d3 6. h3 7. o-o 8. e3 9. e2

    10. B3

    .!.d6 f6 o-o h6 e6 e8

    DIAGRA MA:Z7

    "1

    DIAGRAMA:z8

    La Estructura e ha rran f rmado. fuerte Pen "e4" es un digno heredero del Puesto Avanzado.

    23 .!\d2 ae8 2lf Clf es 2S .!\C] .!.g6 26 'itiglf cxdlf 27 ll.xdlf .!.es 28. .!\xeS xes 29 'itidl d8 3 'itibl d2 31. .!\xelf es 32 dS+ tit -87 33 'itiu xf2+ 3lf hl exds

    0-1

    Por lrimo, una parrida de airo vuelo, donde el Tema rrarado dirige la acciones pcrmanen temente.

    P clrtidd. N ] O

    T. Petrosin Buenos Aires 1971 - Match (9)

    1. elf e6 2. dlf dS 3. e3 e6

    El negro plantea una Variante Irregular de la Defensa Francesa para orpr nder a su rival.

    lf. f3 f6 S. exdSI

    Fischer comprende profundameme la problemrLca de la Apertura; tanto 5. e5 e4 como 5. g5 .!.e7 conducen a complicaciones que no de agradan al negro.

    S. ... exdS Ha quedado plameado el Esquema en esrudio

    6. lJ.bS!l DIAGRAMA:Z9

  • ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

    El blanco se desarrolla y presiona indirectamente sobre el P uesto Avanzado en e5. Fischer realiz esta jugada instantneamente, lo que implica un pleno conocimiento de la cuestin.

    6 . ... El negro tambi n comprende la situacin y anula al futuro expedicionario.

    7. h3! .!.xf3 Una necesaria concesin. Para evitar el Tema de la casilla e5 el negro concede la pareja de .!..!..

    8. xf3 9. ibgS

    El negro teme 0-0-0 con fuerte presin sobre d5. Pero ahora la Ventaja se Transforma.

    10. ibxc6+ bxc6 11. O-O O-O 12. fe1

    Tmpidiendo la descarga con e4. 12. h6 13. ibhlf d7 11f. e2 as 1S. ae1 .!.d8

    La presin en la columna "e" incomunica las a a .

    16. b3 a b8 17. alf!

    DIAGRAMA 30

    Obligando al negro a ocupar el Puesto Avanzado para aprovechar su precario sostn.

    17 18. ibxd8 19. f41

    La amenaza 20. f3 fuerza el cambio que Igue:

    19. d6 20. xd6 cxd6 21. Clfl

    e vulnera el dbil sostn d5, abusando de la si wacin del e4, y se arruina definitivamelHe el bloque central de peones negros.

    21. ... f6 22. C1 a b8

    El negro perder un Pen en cualquier caso.

    23. cxdS 24 f3 2S. c6 26. d2

    cxdS hS flf a fe8

    No cabe la defensa pasiva con a ed8 por h4 amenazando b6 - g3.

    27. xd6 a et+ 28. f2 a h1 29 g3 hs+

    Si 29. o o . g5 20. b6 etc. 30. h4 g6 31. xds a e8 32. xaS

    Las debilidades caen como "fruta madura". Slo la precaria situacin del permite al negro proseguir la lucha; pero para Fischer resulta sencillo resolver la .

    cuestin. 32. a ee1 33 C3 flf 31f g4 e6 3S es fS+ 36. 83 flf+

    37 h4 38. e4 39 g4

    DIAGRAMA 31

    Con tres peones de vencaja el blanco define la siwacin con energa.

    1f0. xgS+ hxgS ' 41. xe1 a xe1 1f2. xgS e6+ 1f3. fs a e2 44. xe2 xdlf+ 4S. es! xe2 46. a4 1-0

    El "fantasma" del Puesto A vanzado condicion el planteo y permiti al blanco conseguir Ventaja Estructural. En una segunda etapa el primer jugador oblig a su adversario a situarse en un Puesto mal apoyado y de ello obtuvo una Ventaja Material decisiva.

    La imaginacin es el combustible necesario y la constelacin de piezas y casillas son la materia fundamental que permite moldear las infinitas formas de la Obra de Arte. De all el sobresalto al observar el artculo "El Puesto Avanzado" donde se presenta la creacin artstica como un manejo geomtrico, y la entelequia de los peones aparece dictando a sus mayores el debido comportamiento, 10 que la jerga de Borges expresara: "Sujetan su albedro y su jornada". Nada ms lejos de lo que debe ser una fiesta del talento en una

  • ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

    permanente controversia de ingenios. Por ello, adems de protestar con toda energa contra los que proponen un corset de frmulas matemticas, hemos decidido romper el silencio complaciente y demostrar los errores de esta filosofa materialista, combatindola con sus mismos mtOdos. A los coribantes de la geometria, que postulan obtener la vicroria por el simple recurso de colocar piezas en alguna casilla determinada y echarse a dormir, y que nos engaan con el azar de algn ejemplo afortunado, los enfrentamos con partidas magistrales, adems de nuestra inclaudicable fe en la ndole artstica del Ajedrez.

    clon

    a)Donde se prescinde del Puesto Avanzado en elt Y su Derivado e3. No obstante, el negro gana una excelente partida.

    P clJ"tid! N Q ] ]

    M. Botwinnik Leningrado 1932

    1. elt e6 2. dlt dS 3 C3 .!.blt It exds exdS S Ad3 c6 6. e2 ge7 7 o-o .!.glt S. f3

    DIAGRAMA3z

    .i _. 1 1 1 1

    1

    .i. lLl.i. zs

    zszs ttJ zs + V El

    Ser que el negro desvara o no ley el Captulo correspondielHe? Con la maniobra efectuada anula ex profeso su propio Puesto Avanzado en e4.

    S. .!.e6 9. Ae3 fS

    10. Af2 '!fd7

    11. alt b6 Botwinnik neurraliza el Puesto Avanzado de c5 pero debilira c6. Est claro que por razones cronolgica no pudo esrudiar el artculo cuesrionado.

    12. a3 .!.e7 13 aC3 .!.f6 11t. Aa6 o-o 1S a2 '!fd6 16. d2 h6 17 ad1 EadS 1S. glt

    Con lo que se evapora definitivamenre el aprovechamienro del Puesto "Derivado" e3. La "geometra" esrablecida desaparece y la parrida se juega en Q[ra parte.

    1S. hlt 19. Ag3 '!fe7 20 . .!'ibS as 21. blt c6 22. xe7 .!.xe7 23. .!'id3 .!. f6 21t. c3 g6 2S. fe1 clt 26. .!'iXCIt dxCIt 27 blt cS! 2S. c6 E d7 29. dxcS bxcS 30. xd7 .!.xd7 31. as .!.e6 32. flt .!.xglt 33 XCIt hS 31t. C1 E dS 3S. e3 .!. h3 36. di hit 37. xdS+ .!.xdS 38. Af2 xflt 39. clt .!.e7 Ito. bit .!.e6 1t1. as h3+ 1t2. 'i:2 g2 Xf2 1t3. 'i:2xf2 cxblt

    DIAGRAMA 33

    1

    on un Pen de ms y pareja de .!. .!., la venraja es abrumadora.

    1t6. 'i:2g1 gS 1t7 c6 ltdS! ItS. dlt lt flt 1t9 ce2 lte3+ So. 'i:2f1 ltelt 51. 'i:2e1 fs S2. g3 .!.xdlt 53 cxdlt f7 SIt e2 e6 SS c3 .!.c6 S6. 'i:2f2 flt S7 e2 .!.g2 S8. c3 glt S9 'i:2g1 ltb7 60. bS fS 61. alt B3

    0-1

    b) Donde aparece una cruel paradoja: Contrariamente a las prescripciones de la ortodoxia, es derrotado el primero que instala su "Centinela" en el Puesto Avanzado.

  • P clJ"tidi N Q ] 2

    Manila 1990 - lnterzolllzl

    1. dlf 2. elf 3. exdS lf f3 5 h) 6. Ae2 7. es

    e6 dS exdS Jt.glf .!.hS .!.d6

    DIAGRAMA 34

    7 .!.xe2 8. 'i!txe2 e7 9 o-o o-o

    10. A flf =e8 11. glf .!.xes 12. 11.xeS g6 1). J!.83 d7 14 d2 f6 15 f3 c6 16. b) b6 17 'i!txb6 axb6 18. a) elf 19 xelf =xelf 20. 1:ifd1 bS 21. f1 f6 22. f3 =e6 2). 1:ie1 !!f7 21f. 1:ixe6 !!xe6 25 1:ie1+ !!d7 26. e2 hS 27 d) hlf 28. J!.h2 e7 29 J!. flf fS )0. J!.d2 b6 )1. e2 CS )2. J!.e) blf )). axblf clf+

    ELEMENTOS DE ESTRATEGIA

    11

    )If C) d6 )9 1:ixl7 bS )5 1:ie1 =alf Ifo. J!.b blf )6. d2 =xblf 1f1. C1 C3 )7 1:ia1 =Xb2 1f2. J!.xhlf fS )8. 1:ia7+ !!e6 0-1

    Para no polemizar en abstracto, debemos puntualizar algunos elementos brindados en el artculo precedente. A pesar de la jerarqua de las partida presentadas, es necesario despejar la hojarasca retrica y sealar lo que abona esta Teora del Puesto Avanzado que lejos de er un manejo geomtrico, constituye una forma dinmica de Estrategia. En la partida N 11: Hay una transferencia del Puesto, de "e4" a "e3" y 11. ... b6 no importa, pues dijo M. Tal: "Si una debilidad no puede aprovecharse, no existe". 25 .... t.c4 utiliza el otro Puesto Avanzado y consigue la pareja de .!..Jt., produciendo una Debilidad de Color. En la partida N 12: 7. e5 es prematura y permite 11 . ... .!.xe5! matando al "Centinela". Luego el t. aprovecha los Puestos, aventajando el triste A. Una ocupaci6n inoportuna o la falta de refuerzos suelen ser fcilmente castigados. Veamos por ejemplo la partida que sigue:

    P clJ"tidi N Q ] 3

    A. Hoffman Buenos Aires 1994

    1. elf e6 2. dlf dS 3. exds exds lf. f) f6 5 J!.d) .!.e7 6. h) o-o 7 Ae) elf 8. o-o fS1'

    DIAGRAMA 35

    Lo correcto era .Jt. f5. El refuerzo del texto es arriesgado porque con la secuencia c4 - c3 - b3 se presiona el Centro y la diagonal a2 - g8 del !!.

    9 CIf! flf 10. cxdS gS

    omo con ecuencia de una inadecuada planificacin, el negro abandona su Pue to Avanzado, ya virtualmente i nexisten te.

    11. f1.d2 xdS 12. es xdlf 1). f1.C) b6 14 hlf f7 15 xf7 =xf7 16. e1'

    La posicin negra est estropeada y el castigo viene con jugadas narurales y simples.

    16. d6 17 a) a6 18. 11.c4 .!.fS 19 b) =f8 20. ad1 CS 21. xd6 xb) 22. dS .Jt.xa) 2). xfS 1-0

    fasciculo 3 panno_0000fasciculo 3 panno_0001fasciculo 3 panno_0002fasciculo 3 panno_0003fasciculo 3 panno_0004fasciculo 3 panno_0005fasciculo 3 panno_0006fasciculo 3 panno_0007fasciculo 3 panno_0008fasciculo 3 panno_0009fasciculo 3 panno_0010fasciculo 3 panno_0011fasciculo 3 panno_0012fasciculo 3 panno_0013fasciculo 3 panno_0014fasciculo 3 panno_0015fasciculo 3 panno_0016