AJUSTES Y MEJORAS DE LA ACTUALIZACIÓN...

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SPARTA II – AJUSTES Y MEJORAS DE LA ACTUALIZACIÓN 1.7. 1 AJUSTES Y MEJORAS DE LA ACTUALIZACIÓN 1.7. 1. Ajustes y mejoras de jugabilidad Mejora en la cola de producción de los cuarteles En Sparta II la cola de producción de los cuarteles estaba diseñada para procesar las unidades en el llamado orden “FIFO” (“First In First Out”), es decir, aparecía antes el guerrero cuyo equipamiento había sido ordenado con anterioridad. Sin embargo, este orden afectaba también a las mejoras del edificio. Si se alcanzaba el límite de población, la producción de unidades se detenía, y también la mejora del edificio. Se ha eliminado esta restricción y, si la producción de unidades se detiene, la mejora del edificio pasa a procesarse directamente. Mejora en el reequipamiento de unidades a caballo Las unidades a caballo no disponían de la posibilidad de reequipamiento y debían ser desmontadas para poder cambiar su arma. Ahora, las unidades a caballo pueden ser reequipadas con una nueva arma tal y como sucede con las unidades de infantería. Mejora en el embarque de tropas Cuando el jugador seleccionaba un grupo de unidades para ser embarcadas, las unidades trataban de acceder al barco, incluso cuando éste estaba completo. Con la actualización, cuando seleccionas las unidades para embarcar, automáticamente se calculan las plazas disponibles y sólo ese número de unidades ejecuta la orden, mientras el resto permanece bajo el control del jugador. Mejora en la selección de unidades con la orden “Buscar montura” Al seleccionar un grupo de unidades de infantería y activar la orden “Buscar montura” el jugador perdía la selección de estas unidades. Ahora, estas unidades buscarán la montura, la tomarán y conservarán la selección si el jugador la mantiene. Mejora en la selección de trabajadores Ahora puedes seleccionar a un trabajador pulsando con el botón derecho del ratón sobre un icono de trabajador desocupado. Además, la cámara se desplazará al lugar donde se encuentra la unidad seleccionada. Mejora en la activación de la barra de salud y radio de unidades en juego Pulsando la tecla Alt se activa o desactiva la visualización de la barra de salud de las unidades y el radio de acción de unidades, villas y aldeas. Ya no es necesario mantener pulsada la tecla.

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SPARTA II – AJUSTES Y MEJORAS DE LA ACTUALIZACIÓN 1.7. 1

AJUSTES Y MEJORAS DE LA ACTUALIZACIÓN 1.7.1. Ajustes y mejoras de jugabilidad

Mejora en la cola de producción de los cuartelesEn Sparta II la cola de producción de los cuarteles estaba diseñada para procesar las unidades en el llamado orden “FIFO” (“First In First Out”), es decir, aparecía antes el guerrero cuyo equipamiento había sido ordenado con anterioridad. Sin embargo, este orden afectaba también a las mejoras del edificio. Si se alcanzaba el límite de población, la producción de unidades se detenía, y también la mejora del edificio. Se ha eliminado esta restricción y, si la producción de unidades se detiene, la mejora del edificio pasa a procesarse directamente.

Mejora en el reequipamiento de unidades a caballoLas unidades a caballo no disponían de la posibilidad de reequipamiento y debían ser desmontadas para poder cambiar su arma. Ahora, las unidades a caballo pueden ser reequipadas con una nueva arma tal y como sucede con las unidades de infantería.

Mejora en el embarque de tropasCuando el jugador seleccionaba un grupo de unidades para ser embarcadas, las unidades trataban de acceder al barco, incluso cuando éste estaba completo. Con la actualización, cuando seleccionas las unidades para embarcar, automáticamente se calculan las plazas disponibles y sólo ese número de unidades ejecuta la orden, mientras el resto permanece bajo el control del jugador.

Mejora en la selección de unidades con la orden “Buscar montura”Al seleccionar un grupo de unidades de infantería y activar la orden “Buscar montura” el jugador perdía la selección de estas unidades. Ahora, estas unidades buscarán la montura, la tomarán y conservarán la selección si el jugador la mantiene.

Mejora en la selección de trabajadoresAhora puedes seleccionar a un trabajador pulsando con el botón derecho del ratón sobre un icono de trabajador desocupado. Además, la cámara se desplazará al lugar donde se encuentra la unidad seleccionada.

Mejora en la activación de la barra de salud y radio de unidades en juegoPulsando la tecla Alt se activa o desactiva la visualización de la barra de salud de las unidades y el radio de acción de unidades, villas y aldeas. Ya no es necesario mantener pulsada la tecla.

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2 SPARTA II – AJUSTES Y MEJORAS DE LA ACTUALIZACIÓN 1.7.

Mejora en la gestión de órdenes de las unidades especiales (arcos y escudos)Las unidades especiales realizaban toda su animación de movimiento hasta procesar la orden del jugador (despliegue del arco o posicionamiento del escudo). Durante la animación, las unidades eran muy vulnerables a los ataques. Ahora, cuando el jugador da una orden a la unidad, se detiene la animación y se ejecuta la orden inmediatamente.

Mejora en la formación de unidadesCuando se asignan una o varias unidades nuevas a un grupo, y ese grupo tiene una formación definida, todas las unidades quedan integradas en él manteniendo la formación inicial.

Mejora en la obtención de Flechas de juegoAjuste de los requisitos para obtener la mejora de “Flechas de fuego”. Ahora son más accesibles en todas las misiones donde están disponibles.

Mejora en el indicador del número de armas capturadasEl número de armas capturadas en el editor de unidades quedaba algunas veces oculto con el color de la textura de fondo. Ahora se muestra correctamente.

Mejora en la creación de héroes en la misma cola de procesoCuando se daba la orden de creación de dos héroes, se procesaban conjuntamente y era necesario esperar el tiempo de creación del último para estar ambos disponibles. Se ha corregido esta incidencia y ahora aparecen a medida que se vayan reclutando.

Ajuste en el indicador del nivel de habilidad de AlejandroAhora el nivel se muestra correctamente.

Mejora del control inicial de catapultas y maquinaria de guerraCuando estas unidades son creadas y puestas a disposición del jugador, al abandonar el taller su estado es “Mantener posición”, a la espera de órdenes.

Ajustes de valores para mejora de balance del juegoSe han modificado los valores de daño y puntos de vida en las misiones y “scripts” para mejorar el balance y la jugabilidad general del juego.

Ajuste de “path-textures” de algunos edificiosLos “path-textures” influyen en la interacción de las unidades con los edificios, evitando que las estructuras puedan ser atravesadas o que puedan ser construidas una junto a otra. Se han mejorado varios “path-textures” para corregir algunos problemas.

Ajustes en los límites de cámaraSe han modificado los límites de cámara, evitando ver zonas fuera del terreno.

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2. Mejoras y ajustes en las misiones

Misión de aprendizajeSolucionado el problema del tiempo en la captura de armas. Para facilitar la tarea se ha eliminado la restricción de tiempo existente, de forma que el jugador pueda recoger las armas y equipar a sus nuevos guerreros.

Misión “El nacimiento de un rey” Mejorado el mensaje que se mostraba al jugador indicando el número de guerreros que

debía conseguir en la misión.

El árbol o panel de tecnologías ahora se activa automáticamente al capturar la forja, coincidiendo con el mensaje de explicación de aprendizaje.

Misión “La pacificación de Tracia“ Solucionado el problema de funcionamiento de “Buscar montura” del objetivo secundario.

Solucionado el problema con unidades montadas y héroes a caballo y el uso de la orden “Buscar montura”. Al dar una orden a un grupo con héroes e infantería desmontada, ésta buscará la montura correcta.

Misión “Gaza“Se ha habilitado la construcción de catapultas para facilitar la captura de la ciudad.

3. Mejoras y ajustes de la interfaz de juego

Marcador de nivel de AlejandroSolucionado el problema con el marcador de nivel de Alejandro en el mapa de la campaña. Se ha deshabilitado la posibilidad de selección del mismo, ya que carece de funcionalidad.

Mapa de la campañaSe ha corregido el parpadeo que ocurría con algunas tarjetas gráficas al acceder al mapa por primera vez.

“Zoom” de la ventana de objetivosSe ha desactivado el “zoom” en la ventana de objetivos para poder navegar por ella sin afectar a la visión del juego.

Textos de ayuda y créditos Se ha ajustado la ubicación de los textos de ayuda

que se superponían a los gráficos en el mapa de la campaña (Talentos y Guardia Real). Ahora han sido situados correctamente para permitir su lectura.

Ajuste en el posicionamiento de los textos de ayuda que se superponían a los gráficos en el árbol de habilidades de Alejandro.

Eliminados los textos de ayuda en elementos neutrales innecesarios; no daban información útil y podían ser molestos para el jugador.

Ajuste de la funcionalidad de los créditos. Al finalizar, el programa salta al escritorio.

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4 SPARTA II – AJUSTES Y MEJORAS DE LA ACTUALIZACIÓN 1.7.

Partidas guardadasCuando se guarda una partida, la palabra “Partida” aparece en la caja para dar una sugerencia de nombre. Además, el foco de escritura se sitúa en la caja.

Edificios Mejorada la animación del edifico macedonio “Fábrica”, que no se reproducía

correctamente.

Eliminado el punto de reunión de la forja, que no tenía utilidad.

4. Mejoras y ajustes en el juego en red e Internet

Añadidos 3 nuevos mapas: “El canal”, “El desierto” y “Seis caminos”.

Mejorados los mapas “Rivalidad eterna” y “El lago de la guerra”. Se ha cambiado la situación de las minas y otros elementos del terreno para mejorar la experiencia de juego.

Ajustes en la niebla de guerra en partidas por red e Internet para evitar que se vean los cimientos de los edificios enemigos cuando la niebla está activa.

Mejorada la pantalla de juego en red. Se ha eliminado una pantalla intermedia que servía como sala de espera de la partida y donde sólo estaban disponibles la opción “Conversación” y la casilla “Listo”.

Se han incorporado mejoras gráficas y de interfaz en la pantalla de conexión con GameSpy.

Mejorado el tiempo de actualización de la lista de partidas por red local.

5. Ajustes y mejoras gráficas

Ajuste gráfico de texturas de edificios que no se mostraban en algunos casos, especialmente las destrucciones. Por ejemplo, algunas texturas se perdían en el momento de la destrucción de los cuarteles y no se mostraban correctamente.

Ajuste gráfico de texturas de interfaz, en especial, la situación de las cajas de texto. Algunos textos se han reubicado para permitir su correcta lectura.

Ajuste en el indicador de población: los números superiores a 100 ahora se muestran correctamente.

No se permite ejecutar el juego dos veces en la misma máquina de forma simultánea.