ALGORITMO, ESTRUCTURA Y PROGRAMACIÓN III
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Ing. Johanna Macias
Plan de Contenido:
Unidad 1: Introducción a la Programación Orientada a Objeto Paradigma de la POO Concepto de Clases y Objetos Características, elementos y
propiedades de la POO
Plan de contenido Unidad 2: Programación en Visual
Studio 2005 Interfaz de Microsoft Visual Studio 2005 Elementos de trabajo. Ventanas, cuadro
de herramientas. Programación con interfaz
Sentencias: Estructura If, Select Case, While, For y For Each.
Uso de funciones prediseñadas del sistema.
Plan de Contenido
Unidad 3.- Arreglos, funciones y procedimientos Manejo de Arreglos Manejo de funciones y procedimientos.
Pase de Parámetros Manejo de funciones globales.
Plan de Contenido
Unidad 4.- Programación Orientada a Objeto en Visual Basic Creación de Clases en VB. Atributos y
Métodos. Creación de Objetos, llamadas de clases,
constructores y destructores. Uso de las propiedades de POO en la
programación, Herencia y jerarquía de Clases.
Plan de Contenido
Unidad 5.- Controles Avanzados Conociendo controles avanzados de
Visual Studio 2005 Propiedades y Eventos de los controles. Estructura Orientada a Objeto de los
controles Visual Basic 2005 Manejo de Ficheros del sistema con VS
2005
Plan de Contenido
Unidad 6. Base de Datos y VS 2005 Introducción a las bases de Datos y SQL
Server Creación de tablas en SQL Server Administración de datos a través de
controles VS 2005 Controles de Datos: DataView, Fielview,
FormView, DropDownList
Forma de Evaluación
1er Corte: Unidad I y II Prueba Escrita 10% Prueba Practica 10%
2do Corte: Unidad III y IV Taller 5% Prueba Practica 20%
3er Corte: Unidad V Avance Proyecto 5% Prueba Practica 20%
4to Corte: Unidad VI Practica Presencia 10 % Proyecto 20%
Se tomará en cuenta la asistencia. Cada asistencia tendrá un valor de 0,25 pto, acumulables para ser agregados a la nota del corte correspondiente. Además de actividades especiales que tendrán el valor especifico acumulable y sumados a la nota del corte. Estas dos notas están fuera del %.
Consideraciones para el Proyecto
El proyecto será un juego interactivo.
El proyecto será realizado por una pareja.
Los adelantos serán evaluados en clase.
Debe tener 2 niveles de dificultad.
La primera fase del proyecto será presentado al final del tercer corte. La primera fase comprende el diseño preliminar de las pantallas.
La segunda fase será evaluada en su totalidad en el cuarto Corte.
Bibliografías recomendadas
En Biblioteca: Introducción a la
Programación. Editorial Mc Graw Hill. Mata y Cushman
Ingeniería de Software clásica y Orientada a Objeto. Editorial Mc Graw Hill. Stephen Schach
Estructura de Datos, Algoritmos y Programación Orientada a Objetos. Editorial Mc Graw Hill. Gregory L. Heilleman
En Web: MSDN Microsoft DesarrolloWeb Foros del Web El Guille