ALGORITMO, ESTRUCTURA Y PROGRAMACIÓN III

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Ing. Johanna Macias

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Ing. Johanna Macias. ALGORITMO, ESTRUCTURA Y PROGRAMACIÓN III. Plan de Contenido:. Unidad 1: Introducción a la Programación Orientada a Objeto Paradigma de la POO Concepto de Clases y Objetos Características, elementos y propiedades de la POO. Plan de contenido. - PowerPoint PPT Presentation

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Ing. Johanna Macias

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Plan de Contenido:

Unidad 1: Introducción a la Programación Orientada a Objeto Paradigma de la POO Concepto de Clases y Objetos Características, elementos y

propiedades de la POO

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Plan de contenido Unidad 2: Programación en Visual

Studio 2005 Interfaz de Microsoft Visual Studio 2005 Elementos de trabajo. Ventanas, cuadro

de herramientas. Programación con interfaz

Sentencias: Estructura If, Select Case, While, For y For Each.

Uso de funciones prediseñadas del sistema.

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Plan de Contenido

Unidad 3.- Arreglos, funciones y procedimientos Manejo de Arreglos Manejo de funciones y procedimientos.

Pase de Parámetros Manejo de funciones globales.

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Plan de Contenido

Unidad 4.- Programación Orientada a Objeto en Visual Basic Creación de Clases en VB. Atributos y

Métodos. Creación de Objetos, llamadas de clases,

constructores y destructores. Uso de las propiedades de POO en la

programación, Herencia y jerarquía de Clases.

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Plan de Contenido

Unidad 5.- Controles Avanzados Conociendo controles avanzados de

Visual Studio 2005 Propiedades y Eventos de los controles. Estructura Orientada a Objeto de los

controles Visual Basic 2005 Manejo de Ficheros del sistema con VS

2005

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Plan de Contenido

Unidad 6. Base de Datos y VS 2005 Introducción a las bases de Datos y SQL

Server Creación de tablas en SQL Server Administración de datos a través de

controles VS 2005 Controles de Datos: DataView, Fielview,

FormView, DropDownList

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Forma de Evaluación

1er Corte: Unidad I y II Prueba Escrita 10% Prueba Practica 10%

2do Corte: Unidad III y IV Taller 5% Prueba Practica 20%

3er Corte: Unidad V Avance Proyecto 5% Prueba Practica 20%

4to Corte: Unidad VI Practica Presencia 10 % Proyecto 20%

Se tomará en cuenta la asistencia. Cada asistencia tendrá un valor de 0,25 pto, acumulables para ser agregados a la nota del corte correspondiente. Además de actividades especiales que tendrán el valor especifico acumulable y sumados a la nota del corte. Estas dos notas están fuera del %.

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Consideraciones para el Proyecto

El proyecto será un juego interactivo.

El proyecto será realizado por una pareja.

Los adelantos serán evaluados en clase.

Debe tener 2 niveles de dificultad.

La primera fase del proyecto será presentado al final del tercer corte. La primera fase comprende el diseño preliminar de las pantallas.

La segunda fase será evaluada en su totalidad en el cuarto Corte.

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Bibliografías recomendadas

En Biblioteca: Introducción a la

Programación. Editorial Mc Graw Hill. Mata y Cushman

Ingeniería de Software clásica y Orientada a Objeto. Editorial Mc Graw Hill. Stephen Schach

Estructura de Datos, Algoritmos y Programación Orientada a Objetos. Editorial Mc Graw Hill. Gregory L. Heilleman

En Web: MSDN Microsoft DesarrolloWeb Foros del Web El Guille